Buff /100
Furtività Gibbosa Crescente
Non puoi essere preso di mira dai nemici, si elimina se attacchi o subisci danni.
Khanjar di Asheara
Velocità d'attacco aumentata per accumulo.
Talismano del Signore Esiliato
Dopo aver speso {SF_1} della tua risorsa principale, la tua abilità primaria successiva attiva sempre Sopraffazione.
Perizia: ascia a una mano
Velocità d'attacco aumentata dai colpi critici.
Perizia: spada a due mani
Danni da sanguinamento aumentati dopo aver ucciso un nemico.
Sigillo del Berserk
Sigillo del Berserk
Rabbia del Sangue Vampiresca
Ottieni velocità di movimento, danni dell'attacco base
Sopraffazione pronta
Il tuo prossimo attacco attiva Sopraffazione.
Velocità Famelica
Ottieni velocità d'attacco pari al tuo bonus della velocità di movimento.
Frenesia
Ogni [SF_3] abilità Base, riduci un tempo di recupero attivo di [SF_0] s.
Sigillo della Velocità
Sigillo della Velocità
Sigillo della Vita
Sigillo della Vita
Sigillo della Criticità
Sigillo della Criticità
Forza della Congrega
Le tue abilità infliggono il [SF_5]% di danni aggiuntivi.
Attesa
Danni delle Ultra aumentati del [{SF_4}*100|%] per ogni nemico vicino affetto dai tuoi danni periodici.
Contrasto dell'Anima
Utilizzare un'abilità di Difesa, Macabra o di Agilità scatena le anime catturate sui nemici.
Stivali della Bestia Caduta
La tua prossima abilità Primaria consuma tutta la tua energia e infligge danni aggiuntivi.
Cimelio di Esu
Probabilità di critico aumentata del [{SF_1}*100|%1|].
Calore del Focolare
Fornisce il [{SF_1}*100|0||%+|] di esperienza bonus per accumulo.
Impeto
Velocità di movimento aumentata del [{SF_0}*100|%10|].
Sopraffazione ridotta
Il tuo prossimo attacco con Sopraffazione infliggerà meno danni.
Armatura ridotta
Armatura ridotta del 5%.
Danni critici ridotti
I tuoi colpi non critici infliggono meno danni.
Probabilità di schivata ridotta
Probabilità di schivata ridotta del 8%.
Resistenza ridotta
Resistenza a tutti gli elementi ridotta del [{SF_0}*100|+%|].
Bruciarisorse
La prossima abilità a consumo utilizza più risorse ogni volta che viene utilizzata.
Velocità di attacco e di movimento per uccisione
Velocità di attacco e di movimento aggiuntiva: +1%
Bonus IGR
Ottieni il 10% di esperienza, oro e Oboli aggiuntivi, oltre a non perdere integrità quando muori
Bonus IGR
Ottieni il 20% di oro e Oboli aggiuntivi, oltre a non perdere integrità quando muori
Coro di Guerra (Grado 3)
Tutte le caratteristiche, i danni critici e da Sopraffazione aumentati. Esperienza aumentata del 5%.
Le Creature della Notte (grado 3)
Aumenta i danni degli effetti all'impatto. Esperienza aumentata del 5%.
Ronzio di Damarossa (Grado 2)
Vita massima aumentata. Esperienza aumentata del 5%.
Spezie Lenitive (Grado 2)
Tutte le resistenze e armatura aumentate. Esperienza aumentata del 5%.
Spirale Mattutina (Grado 2)
Tutte le caratteristiche aumentate. Esperienza aumentata del 5%.
Profumo di Pomeriggio nel Deserto (Grado 2)
Spine aumentate. Esperienza aumentata del 5%.
Tempeste della Selva (Grado 1)
Resistenze al fulmine, al freddo e al veleno aumentate. Esperienza aumentata del 5%.
Fuga nel Deserto (Grado 1)
Resistenze al fuoco e all'ombra aumentate. Armatura aumentata. Esperienza aumentata del 5%.
Canto della Montagna (Grado 1)
Armatura aumentata. Esperienza aumentata del 5%.
Danza dello Spirito (Grado 1)
Probabilità di schivata aumentata. Esperienza aumentata del 5%.
Tempi Antichi (Grado 1)
Forza aumentata. Esperienza aumentata del 5%.
Sussurro del Saggio (Grado 1)
Intelligenza aumentata. Esperienza aumentata del 5%.
Supremazia della Regina (Grado 1)
Destrezza aumentata. Esperienza aumentata del 5%.
Guida Benedetta (Grado 1)
Volontà aumentata. Esperienza aumentata del 5%.
Benedizione della Madre
Il fugace dono della Benedizione della Madre aumenta del [{SF_0}*100|%|] l'esperienza e l'oro ottenuti dalle uccisioni dei mostri.
Ira Infinita
La prossima abilità Primaria infligge il [1|%x|] di danni aggiuntivi per accumulo.
Velocizzazione
Velocità d'attacco aumentata dai colpi critici delle abilità Primarie.
Penalità alla Potenza
La tua efficienza in combattimento si è ridotta per la permanenza in una zona PvP inferiore.
Bonus personaggio vicino
Ottieni un bonus del 5% all'esperienza se sei vicino a un altro personaggio giocante (l'effetto raddoppia se si tratta di un membro del gruppo).
Integrità spezzata
L'equipaggiamento si è rotto
Recati da un Fabbro per ripararlo
Avviso sull'integrità
L'equipaggiamento sta per rompersi:
recati da un Fabbro per ripararlo
Ostilità verso i Caduti
I continui versamenti di sangue hanno cambiato i combattimenti in quest'area.

Danni periodici: +[{SF_11}*100|%|]
Riduzione della durata degli effetti debilitanti: +[{SF_1}*100|%|]
Probabilità di trovare pozioni: +[{SF_8}*100|%|]
Cure pozioni: [{SF_0}*100|%|]
Tempo di recupero delle pozioni: +[{SF_2}] s
Vita servitori/compagni: [{SF_9}*100|%|]
Zenit del Cacciatore
Il costo in risorse della successiva abilità da Orso Mannaro è azzerato e non ha tempo di recupero.
Furtività
Non puoi essere preso di mira dai nemici, si elimina se attacchi o subisci danni.
Impeto
Impeto si accumula fino a un massimo del {SF_2}.
Specializzazione: Pugnali
Velocità d'attacco aumentata dalle abilità Sgozzamento.
Scarica Abietta
Combattere il fuoco col fuoco
Corruzione
Subisci danni da ombra periodici. Con {SF_0} accumuli, subirai Frastornamento per {SF_3} s.
Tempo di recupero Cuore Prudente
Immunità non ancora pronta.
Rabbia Abietta
La tua prossima abilità non base ha probabilità di critico aumentata del [SF_1*100]%.
Patto Abietto
Ottieni un nuovo bonus ogni 20 uccisioni.
Patto Abietto
Ottieni un nuovo bonus ogni 20 uccisioni.
Premeditazione
Dopo aver speso {SF_0} risorsa, il tuo prossimo attacco stordirà il nemico per {SF_1} s.
Protezione di Zoltun
+5% danni
Perde una carica quando subisci un colpo da una trappola o un pericolo
Sangue Maledetto
Subisci danni aggiuntivi dalla creazione di Globi di Sangue.
Tempesta di Sabbia
I Venti Sferzanti infliggono danni periodici.
Zona Sicura
Protetto dai venti dannosi
Prescelto dell'Odio
Sei il Prescelto dell'Odio. I tuoi attacchi risucchiano periodicamente Semi dell'Odio dai nemici.
Sangue di Ferro
I danni si riducono del [{SF_0} * 100 |1%|] per ogni nemico sanguinante.
Avanzata della Collera
La prossima abilità di Dominio delle armi infligge il [{SF_1}*100|%|] di danni aggiuntivi.
Combattente Veterano
La prossima abilità di Rissa infligge il x[{SF_0}*100|%|] di danni aggiuntivi per accumulo.
Schiantaterra
Scambia le armi [SF_1] volte per ottenere Sopraffazione
Colpi Tempranti
Dopo 6 cambi d'arma, ottieni Fortificazione.
Berserker del Clan dell'Orso
Riduzione tempo di recupero aumentata.
Insaziabile
Il tuo successivo attacco da Lupo Mannaro infligge danni aggiuntivi e permette di ottenere risorse aggiuntive
Equilibrio Naturale
Probabilità di critico delle abilità di Tempesta aumentata.
Vigorosità
Riduzione danni aumentata mentre sei in forma di Lupo Mannaro.
Condotto del Crearune
Aura di fulmine folgora i nemici.
Stordimento da Orso Mannaro.
Colpendo 15 nemici la tua prossima abilità da Orso Mannaro stordisce e infligge più danni.
Possanza
Le abilità Base forniscono una riduzione danni del [{SF_0}*100|%|].
Calma Interiore
Danni aumentati da immobile.
Tempo di recupero della protezione
Bolla di immunità non ancora pronta.
Aspettativa
La prossima attivazione di un'abilità Primaria infligge danni aggiuntivi.
Tempo di Recupero Elusione
Tempo di recupero prima che l'elusione ti renda inarrestabile
Tempo di recupero stordimento
Stordimento in prossimità non ancora pronto.
della Frenesia
Ogni [SF_3] abilità Base, riduci un tempo di recupero attivo di [SF_0] s.
Tormento
Rigenerazione di essenza aumentata dai colpi critici con le abilità d'Ossa.
Cadaverico
La prossima abilità primaria infligge il x[SF_0|%|] di danni aggiuntivi per accumulo.
Brio Esplosivo
Velocità di movimento aumentata dopo aver utilizzato un'abilità di Trappole o di Bomba.
Tradimento Sbalorditivo
Riduzione durata effetti debilitanti aumentata uscendo dalla modalità furtiva.
Vendetta
Probabilità di critico aumentata rendendo un nemico vulnerabile.
Fame
Generazione di energia aumentata del [SF_0 * 100|%x|] uccidendo un nemico vulnerabile.
Artista della Fuga
Tempo di recupero Artista della Fuga
Movimento dell'Inganno
Velocità di movimento aumentata subendo danni da un nemico sotto effetti debilitanti.
Bonus Sotterfugio della Sinergia
La prossima volta che utilizzi un'abilità di Sotterfugio il tempo di recupero si riduce
Tramonto Letale
Vita per uccisione aumentata uscendo dalla modalità furtiva.
Minaccia Elusiva
La probabilità di schivata aumenta del [{SF_0}*100|%|] per accumulo
Movimento Caricato
Velocità di movimento aumentata raccogliendo Energia Crepitante.
Raccoglimento
Rigenerazione di mana aumentata non subendo danni.
Efficacia
Costo in mana della prossima abilità Primaria o di Dominio ridotto.
Marchio di Sangue
Marchio di sangue è attivo. Puoi attaccare ed essere attaccato da qualsiasi personaggio giocante.