Unica /13
Unica Spada
Potere oggetto: 725

856 DPS
  • [622 – 933] danni per colpo
  • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • Danni critici: +17.5%

  • Danni con Doppie armi: +[10.5 – 17.5]%
  • Damage_to_Near
  • Furia max: +[[12 – 20]]
  • Colpo fortunato: fino al 5% di probabilità di rigenerare +[7 – 14]% della risorsa principale
  • Le abilità che prevedono l'utilizzo di quest'arma infliggono il x[0.2 – 0.4]% di danni aggiuntivi per ogni punto di furia presente, ma perdi 2 furia al secondo.
  • "Senza di lui il vino è meno dolce, il focolare meno caldo e le nostre lame meno affilate. Il nostro fratello di sangue se n'è andato, ma se Bul-Kathos lo vorrà, un giorno ci incontreremo di nuovo."
    - Lamento per Ramaladni
    Richiede il livello 50
    Barbaro
    Unica Spada
    Potere oggetto: 725

    856 DPS
    • [622 – 933] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • Danni critici: +17.5%

  • Velocità d'attacco: +[4.4 – 10]%
  • Danni abilità Primaria: +[12.5 – 19.5]%
  • Danni non fisici: +[31.5 – 52.5]%
  • Danni ai nemici sotto l'effetto [0.05 – 0.12]: +[5 – 12]%
  • Colpo fortunato: le tue abilità Primarie hanno fino al 20% di probabilità di congelare i nemici per 3 s e infliggere loro [618.75 – 1237.5] danni da freddo.
  • Irazzurra, antica lama runica dell'angelo Izual, fu miracolosamente risparmiata dalla corruzione che consumò il suo padrone.
    Richiede il livello 60
    Barbaro
    Unica Ascia a due mani
    Potere oggetto: 725

    1,711 DPS
    • [1,521 – 2,281] danni per colpo
    • 0.90 attacchi al secondo (Lenta)
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • Damage_to_Near
  • Damage_to_Vulnerable
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto [0.07 – 0.14]: [7 – 14]%
  • +[2 – 3] |4grado:gradi; a tutte le abilità [2 – 3]
  • Morsa d'Acciaio lancia 2 catene aggiuntive. I nemici colpiti da Morsa d'Acciaio subiscono danni aumentati del x[30 – 50]% da te per 3 s.
  • "Le armi brandite dai guerrieri più feroci spesso attirano l'attenzione degli spiriti degli Antichi. Se chi le impugna è degno, gli spiriti possono benedire l'acciaio con la loro forza."
    - Gerti, Maestra Forgiatrice della Tribù dei Buoi
    Richiede il livello 60
    Barbaro
    Unica Mazza a due mani
    Potere oggetto: 725

    1,711 DPS
    • [1,521 – 2,281] danni per colpo
    • 0.90 attacchi al secondo (Lenta)
  • Danni da Sopraffazione: +52.5}%

  • Danni con Armi contundenti a due mani: +[10.5 – 17.5]%
  • +[1.5 – 2] |4grado:gradi; a tutte le abilità [1.5 – 2]
  • Danni mentre la forma è mutata: +[21 – 35]%
  • DamageReduction_Burning_Lesser
  • Tumulto infiamma il suolo mandando in fiamme i nemici e infliggendo [701.25 – 907.5] danni aggiuntivi in 4 s.
  • Il principe Demoniaco Ikonoth eliminò centinaia di angeli delle schiere del Paradiso con questo martello infernale, prima di cadere per mano dell'Arcangelo Imperius in persona.
    Richiede il livello 60
    Barbaro
    Unica Mazza a due mani
    Potere oggetto: 725

    1,711 DPS
    • [1,521 – 2,281] danni per colpo
    • 0.90 attacchi al secondo (Lenta)
  • Danni da Sopraffazione: +52.5}%

  • Danni da Fisico: +[10.5 – 17.5]%
  • Danni da Sopraffazione: +[[42 – 63]}|1%|]
  • Damage_to_LowLife
  • +[1.5 – 2] |4grado:gradi; a tutte le abilità [1.5 – 2]
  • Colpo di Grazia crea un'onda d'urto che infligge il [24 – 38]% dei suoi danni base. I nemici che muoiono per questo effetto ripristinano il tempo di recupero di Colpo di Grazia.
  • Le creature serpentine malformate che vivono nelle paludi non si accontentano di uccidere le loro prede. Sembra che provino un piacere maligno nell'infliggere quanta più sofferenza possibile prima della morte.
    Richiede il livello 60
    Barbaro
    Unica Spada a due mani
    Potere oggetto: 725

    1,711 DPS
    • [1,369 – 2,053] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
  • Danni critici: +17.5%

  • Danni con Armi taglienti a due mani: +[10.5 – 17.5]%
  • Danni periodici da TYPE4294967295: +[7 – 14]%
  • Danni critici: +[14 – 21]%
  • Riduzione tempo di recupero Strazio: [7 – 14]%
  • Mentre utilizzi quest'arma, infliggere danni ad almeno un nemico con Strazio crea una pozza di sangue che infligge [181.5 – 313.5] danni da sanguinamento in 6 s. I nemici che sostano nella pozza subiscono il x20% di danni da sanguinamento aggiuntivi.
  • "Abbiamo combattuto questi mangiacarne per così tanto tempo e visto pioverci addosso così tanto sangue, che a un certo punto diventa difficile capire da che parte stiamo davvero."
    - Daelyr, Guerriero della Tribù della Gru
    Richiede il livello 50
    Barbaro
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 725

  • Resistenza a tutti gli elementi: +X%

  • Tempo di recupero ridotto del [4.2 – 7]%
  • Riduzione danni dai nemici lontani: [7 – 14]%
  • Furia max: +[[3 – 9]]
  • +[4 – 6] |4grado:gradi; a tutte le abilità [4 – 6]
  • Aumenta gli accumuli massimi di Frenesia di 2. Mentre la tua Frenesia è al massimo, le altre abilità ottengono un aumento della velocità d'attacco di +[35 – 45]%.
  • "Il cambiamento che colpì mio fratello in battaglia fu terrificante. I suoi occhi divennero duri come diamanti e il modo in cui si muoveva... era come se stesse danzando su una musica che solo lui poteva udire."
    - Capitano Dervin
    Richiede il livello 60
    Barbaro
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 725

    362 armatura
  • Gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione di 2 s

  • Destrezza: +[70 – 84]
  • Danni durante 4294967295: +[21 – 35]%
  • Velocità di movimento: +[10.5 – 17.5]%
  • +[2 – 3] |4grado:gradi; a tutte le abilità [2 – 3]
  • Dopo aver ottenuto il bonus ai danni finale dalla Passiva chiave Arsenale Ambulante, lanci automaticamente Passo Tonante e ottieni [32 – 50] furia. Può attivarsi solo una volta ogni 15 s.
  • "Mentre molti Barbari rimasero nelle Terre del Terrore, Piccoli gruppi delle tribù dei Buoi, della Gru e dell'Orso scelsero invece di cercare una nuova casa in questa landa."
    - Storia dei figli di Bul-Kathos
    Richiede il livello 50
    Barbaro
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 725

    1268 armatura
  • Danni da Fisico: +[10.5 – 17.5]%
  • Probabilità di critico con danni da Fisico contro élite: +[3 – 8]%
  • DamageReduction_Bleeding_Greater_UNIQUE
  • Spine: +[[0.14 – 0.28]]
  • Colpo fortunato: hai una probabilità massima del [20 – 40]% di ridurre il tempo di recupero delle tue abilità non Ultra per 1.5 s quando infliggi sanguinamento a nemici élite.
  • Harrogath, l'ultimo bastione della resistenza contro l'assalto di Baal al Monte Arreat, fu distrutto assieme alla Pietra del Mondo. I sopravvissuti non hanno mai perdonato il tradimento che ha portato alla perdita della loro casa.
    Richiede il livello 50
    Barbaro
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 725

    362 armatura
  • Probabilità di critico contro i nemici lontani: +[3 – 8]%
  • Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +[5.4 – 11]%
  • Danni: +[10.5 – 17.5]%
  • +[3 – 4] |4grado:gradi; a tutte le abilità [3 – 4]
  • Turbine esplode ogni 2 s e non appena termina, infliggendo il [25 – 35]% dei danni base ai nemici circostanti come danni da fuoco.
  • "La costruzione brutale di questi guanti dissimula la forza che conferiscono. Gohr non era chiaramente un artigiano, ma sarebbe sciocco ignorare il trionfo del suo operato."
    - Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Richiede il livello 60
    Barbaro
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 725

    906 armatura
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto [0.07 – 0.14]: [7 – 14]%
  • Furia max: +[[5 – 13]]
  • Velocità d'attacco: +[4.4 – 10]%
  • PassiveRankBonus_Barb_01_AggressiveResistance_UNIQUE
  • Quando ottieni Berserk mentre sei già in Berserk, hai una probabilità del [40 – 60]% di infuriarti ulteriormente, infliggendo il xAffix."Static_Value_0"% di danni aggiuntivi e ottenendo [Affix."Static_Value_1"] furia ogni secondo e una riduzione del tempo di recupero del Affix."Static_Value_2"%.
  • Combattendo fianco a fianco con Raekor per liberare il campo di lavoro, Joritz prese questo elmo ammaccato da un nemico caduto. Quando la sua fama crebbe, la sua forma unica diventò sinonimo delle sue grandi imprese.
    Richiede il livello 60
    Barbaro
    Unica Anello
    Potere oggetto: 725

  • Resistenza a tutti gli elementi: +X%
  • Resistenza a Fuoco: +Y%

  • Furia max: +[[5 – 13]]
  • Generazione di risorse: [10.5 – 17.5]%
  • Velocità d'attacco: +[4.4 – 10]%
  • Forza: +[28 – 42]
  • Dopo aver consumato 100 furia entro 3 s, il tuo lancio successivo di Maglio degli Antichi, Tumulto o Colpo di Grazia, utilizzato entro 5 s, è sempre critico e infligge il x[10 – 30]% di danni critici aggiuntivi.
  • "L'ira aumenta la forza ma annebbia la mente. Devi imparare a concentrare la tua furia, darle un senso. Tieni a mente il tuo dovere sacro, sempre."
    - Talic a Madawc
    Richiede il livello 50
    Barbaro
    Unica Anello
    Potere oggetto: 725

  • Resistenza a Ombra: +Y%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +X%

  • Probabilità di critico: +[3 – 8]%
  • Damage_to_Vulnerable
  • +[1.4 – 2] |4grado:gradi; a tutte le abilità
  • Danni mentre la forma è mutata: +[14 – 21]%
  • La durata di Lacerazione aumenta di [2 – 4] s.

    Infliggere danni ai nemici con le abilità di Rissa applica 2 accumuli del sanguinamento di Lacerazione. Questo effetto può colpire ogni nemico solo una volta ogni 4 s.
  • "La fame si presenta lieve, come un solletico nel retro della mente. Ti fa credere alla bugia che tu abbia controllo di te finché ormai non sei tanto oltre il confine da non riconoscerti più."
    - Varyana
    Richiede il livello 60
    Barbaro
    Leggendaria /45
    dell'Ira Bruciante
    Barbaro, Offesa
  • Durante Berserk, infliggi [247.5 – 313.5] danni da fuoco al secondo ai nemici circostanti.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Dopo aver generato 100 furia, la tua prossima abilità Primaria crea un Diavolo di Sabbia che infligge [198 – 313.5] danni ai nemici dietro al bersaglio.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ogni furia generata quando hai furia massima assegna alla tua abilità Primaria successiva, utilizzata entro 5 s, il x[1 – 2]% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tramortente
    Barbaro, Offesa
  • (PH) Gli utilizzi consecutivi di Maglio degli Antichi aumentano i danni del successivo utilizzo del {[12 – 15]}% fino a un massimo del {{[12 – 15]}*2}% e il suo raggio del {75}% fino a un massimo del {{75}*2}%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ogni volta che infliggi danni diretti durante Berserk, infliggi il [20 – 30]% dei danni base sotto forma di danni da sanguinamento aggiuntivi in 5 s.
  • Si sblocca completando Camposanto nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Passo Tonante crea un Terremoto che infligge [495 – 684.75] danni fisici ai nemici in [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mentre ti trovi nell'area dei Terremoti, infliggi il x[15 – 25]% di danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    dello Spaccacrani
    Barbaro, Offesa
  • Stordendo un nemico sanguinante gli infliggi il [22 – 40]% del totale dei danni da sanguinamento come danni fisici.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Dominio delle Armi
    Barbaro, Utilità
  • Le tue abilità di Dominio delle Armi sono dotate di una carica aggiuntiva.

    Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico con un'abilità di Dominio delle Armi ha una probabilità massima del [37 – 55]% di stordirlo per 2 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Ottieni una riduzione dei danni del [[10 – 20] / 5 |1%|] per ogni nemico vicino sanguinante, fino a un massimo del [10 – 20]%.
  • Si sblocca completando Rovine Dimenticate nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    della Furia da Battaglia
    Barbaro
  • Ottieni Berserk per [2 – 3.5] s dopo aver scambiato le armi per 10 volte.
  • Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Generi [6 – 10] furia al secondo quando un'abilità di Urla è attiva.
  • Si sblocca completando Caverne dello Scirocco nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Pelle di Ferro ti rende inarrestabile e conferisce il [25 – 35]% di riduzione danni.
  • Si sblocca completando Campi Putrefatti nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    dei Passi da Gigante
    Barbaro, Risorse
  • Riduce il tempo di recupero di Balzo di [3 – 5] s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 9 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Utilità, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico con un'abilità Primaria ha una probabilità massima del [22 – 40]% di estendere la durata di Berserk di 2 s. La durata raddoppia in caso di danni critici.
  • Si sblocca completando Rifugio di Hakan nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Uccidere un nemico o colpire un boss con un'abilità Primaria rimborsa il [20 – 30]% del suo costo in furia base. Può attivarsi solo una volta per abilità utilizzata.
  • Si sblocca completando Ossario Consacrato nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: se hai inserito Richiamo degli Antichi nella barra delle azioni, infliggere danni ai nemici con Balzo, Tumulto o Turbine ha una probabilità massima del [50 – 60]% di evocare un Antico che utilizza la stessa abilità.
  • Si sblocca completando Antico Bacino nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Ogni furia generata quando sei già al livello massimo fornisce [Max(1, )] Fortificazione.
  • Si sblocca completando Forte del Pagano nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • I nemici danneggiati con Calcio o Carica esplodono se vengono uccisi nei 2 s successivi, infliggendo [1237.5 – 1485] danni ai nemici circostanti.
  • Si sblocca completando Rifugio Infestato nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Diavolo di Sabbia
    Barbaro, Offesa
  • Turbine lascia dietro di sé un Diavolo di Sabbia che infligge [181.5 – 264] danni ai nemici circostanti.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Dopo aver consumato 100 furia, la tua abilità di Dominio delle armi successiva, utilizzata entro 5 s, infligge x[40 – 60]% danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Ottieni il x[20 – 36]% di generazione di furia aggiuntiva mentre tutti i danni aggiuntivi della Passiva chiave Arsenale Ambulante sono attivi.
  • Si sblocca completando Miniera di Calibel nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Ottieni [3 – 6] furia al secondo durante Berserk.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ottieni [536.25 – 701.25] Spine mentre Berserk è attivo.
  • Si sblocca completando Tumuli Penitenti nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • La probabilità di critico di Turbine aumenta del +[3 – 8]% per ogni secondo di canalizzazione, fino a un massimo del [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Si sblocca completando Forte dei Garan nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Balzo crea un Terremoto che infligge [495 – 684.75] danni fisici ai nemici in [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mentre ti trovi nell'area dei terremoti, ottieni il [15 – 25]% di riduzione danni.
  • Si sblocca completando Rifugio della Luce nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Sferzavento
    Barbaro, Offesa
  • Attivare due volte Doppio Colpo nell'arco di 1.5 s crea un Diavolo di Sabbia che infligge [181.5 – 264] danni ai nemici dietro al bersaglio.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ogni volta che un'abilità Primaria infligge danni diretti a un nemico, la tua prossima Carica o il tuo prossimo Balzo, utilizzati entro 5 s, infliggerà il x[6 – 8]% di danni aggiuntivi, fino al [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Si sblocca completando Manicomio degli Eretici nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Maglio degli Antichi provoca un terremoto verso l'esterno e i suoi danni sono aumentati del x[5 – 15]%.
  • Si sblocca completando Rovine Sommerse nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Turbine Ghermitore
    Barbaro, Utilità
  • Turbine attira periodicamente i nemici verso di te.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    del Berserker Risoluto
    Barbaro, Difesa
  • Colpo fortunato: fino al Affix_Value_2% di probabilità di ottenere Fortificazione ogni volta che infliggi danni diretti durante Berserk.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Ogni volta che attivi un'abilità di Urla, il suo tempo di recupero viene ridotto di [1 – 1.9] s per ogni nemico vicino, fino a un massimo di 6 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Mobilità, Codex del potere
  • Infliggere danni a un nemico con Calcio o Passo Tonante azzera il tempo di recupero di Balzo.
  • Si sblocca completando Ossario nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Utilità, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggendo danni diretti ai nemici sanguinanti hai una probabilità massima del [20 – 30]% di stordirli per 2 s.
  • Si sblocca completando Caserma di Kor Dragan nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Colpo fortunato: hai fino al [40 – 60]% di probabilità di ottenere 20 furia quando Lacerazione infligge danni diretti ad almeno un nemico sanguinante.
  • Si sblocca completando Foresta Dilaniata nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Dopo aver scambiato le armi per 8 volte, la tua abilità non Base successiva attiva Sopraffazione e infligge il x[30 – 50]% di danni da Sopraffazione aggiuntivi.
  • Si sblocca completando Opere di Maugan nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Dopo aver scambiato le armi per 6 volte, ottieni Fortificazione.
  • Si sblocca completando Catacomba Profanata nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Utilità, Codex del potere
  • Ottieni il x[12 – 20]% di probabilità di colpo fortunato aggiuntiva mentre tutti i danni aggiuntivi della Passiva chiave Arsenale Ambulante sono attivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    del Berserker del Clan dell'Orso
    Barbaro, Risorse
  • Uccidere un nemico durante Berserk ha una probabilità del 40% di aumentare del [16 – 32]% la riduzione del tempo di recupero delle tue abilità di Rissa per 2 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Carica richiama 4 Antichi che caricano a loro volta, infliggendo il [20 – 30]% dei danni normali.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Il tuo Strazio non rimuove i danni da sanguinamento dai nemici. L'effetto può verificarsi soltanto una volta ogni [30 – 40] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ogni 25 s, Tumulto attiva sempre Sopraffazione e infligge x[10 – 20]% danni aggiuntivi. Questo periodo di tempo si riduce di 4 s quando Tumulto attiva Sopraffazione su un boss o un nemico élite.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Vita Rinascente
    Barbaro, Risorse
  • Quando hai meno del [40 – 60]% di Vita, ricevi il +[50 – 60]% di cure aggiuntive da tutte le fonti.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    della Rabbia Concentrata
    Barbaro, Risorse
  • Dopo aver consumato [60 – 100] furia entro 2 s, la probabilità di critico della tua abilità non Base successiva è aumentata del +[20 – 30]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    del Dolore Ignorato
    Barbaro, Risorse
  • I danni in arrivo hanno una probabilità del [5 – 15]% di essere ignorati e di curarti di [Affix_Flat_Value_1].
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    della Velocità Punitiva
    Barbaro, Risorse
  • Le tue abilità hanno una probabilità del [20 – 30]% di far cadere tutti i nemici per 1.25 s se la velocità d'attacco di quell'abilità è maggiore del [20 – 35]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbarian Abilità /23
    Generazione furia: 15
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo 33% danni. Dopo aver colpito i nemici [4] volte, il tuo prossimo Colpo poderoso stordirà il nemico per 1.25 s, che aumenteranno a [2] s se usi un'arma a due mani.
    Aumento di grado:
    Danni 33%

    • Colpo Poderoso da Battaglia: La durata dello stordimento di Colpo Poderoso aumenta a 1.5 s o a 2 s se usi un'arma a due mani.
    • Colpo Poderoso Rinforzato: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce il 20% della Vita massima (Max(1,0.2)) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se usi un'arma a due mani.
    • Colpo Poderoso da Battaglia: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce [5] furia aggiuntiva o [10] furia se usi un'arma a due mani.
    • Colpo Poderoso da Combattimento: Dopo aver inflitto dei colpi critici per [4] volte con Colpo Poderoso usando un'arma a due mani, la tua prossima abilità Primaria o di Dominio delle armi causerà Sopraffazione.
    Generazione furia: 15
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Scortica il nemico, infliggendo 5.5% danni. Infligge 44% danni da sanguinamento in 5 s.
    Aumento di grado:
    Danni da impatto 5.5%
    Danni da sanguinamento 44%

    • Scorticamento Rinforzato: Scorticamento ha una probabilità del 15% di rendere il nemico vulnerabile per [3] s. Questa probabilità raddoppia se usi un'arma a due mani.
    • Scorticamento da Battaglia: Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, questo subisce il x10% di danni da sanguinamento aggiuntivi da parte tua per i successivi 3 s.
    • Scorticamento da Combattimento: Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, ottieni il [3]% di riduzione danni e [0.1] Spine per [3] s. Si accumula fino a [4] volte.
    Generazione furia: 4
    Probabilità di colpo fortunato: 30%
    Scateni una rapida raffica di colpi, infliggendo 24% danni ogni due colpi.

    Se Frenesia colpisce un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del +20% per 3 s, fino a un massimo del +60%.
    Aumento di grado:
    Danni 24%

    • Frenesia Rinforzata: Quando Frenesia aumenta la velocità d'attacco del +60%, genera anche [3] furia aggiuntiva.
    • Frenesia di Battaglia: Durante Berserk, la velocità d'attacco delle altre abilità aumenta del +5}% per ogni accumulo di Frenesia.
    • Frenesia di Combattimento: Ottieni il 8% di riduzione danni per ogni accumulo di Frenesia che hai attualmente.
    Generazione furia: 12
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Esegui un affondo e colpisci un nemico, infliggendo 33% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 33%

    • Affondo Rinforzato: Affondo infligge il x30% di danni aggiuntivi e ti cura del 2% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando colpisce un nemico in salute.
    • Affondo da Battaglia: Affondo infligge anche 20% danni da sanguinamento in 5 s.
    • Affondo da Combattimento: I colpi critici di Affondo ti forniscono Berserk per 1.5 s.
    Costo in furia: 35
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Abbatti il tuo martello con la furia degli Antichi, infliggendo 50% danni in un'area concentrata.
    Aumento di grado:
    Danni 50%

    • Maglio degli Antichi Rinforzato: Ottieni il x3% di furia aggiuntiva per [5] secondi per ogni nemico colpito da Maglio degli Antichi; si accumula fino a [10] volte.
    • Maglio degli Antichi Violento: Dopo aver inflitto Sopraffazione con il Maglio degli Antichi, infliggi il x30% di danni aggiuntivi per 5 secondi.
    • Maglio degli Antichi Furioso: Maglio degli Antichi infligge il x1% di danni aggiuntivi per ogni punto di furia che avevi al suo utilizzo.
    Costo in furia: 35
    Probabilità di colpo fortunato: 33%
    Fendi i nemici frontali, infliggendo 12% danni e 96% danni da sanguinamento in 5 s.
    Aumento di grado:
    Danni da impatto 12%
    Danni da sanguinamento 96%

    • Lacerazione Rinforzata: Infliggere danni diretti con Lacerazione aumenta la durata dell'effetto di vulnerabilità sui nemici di 2 s.
    • Lacerazione Violenta: Lacerazione infligge il x12% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
    • Lacerazione Furiosa: Infliggere danni diretti con Lacerazione genera 4 furia per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 20 furia.
    Costo in furia: 25
    Probabilità di colpo fortunato: 30%
    Fai un affondo con le armi verso l'interno, infliggendo 50% danni con ogni arma. I nemici che si trovano in mezzo subiscono i danni di entrambe le armi.
    Aumento di grado:
    Danni 50%

    • Doppio Colpo Rinforzato: Se Doppio Colpo infligge danni a un nemico stordito o caduto, ottieni 25 furia.
    • Doppio Colpo Violento: Colpire un nemico con entrambi i fendenti di Doppio Colpo lo rende vulnerabile per [2] s.
    • Doppio Colpo Furioso: Lanciare Doppio Colpo mentre Berserk è attivo fornisce 2 s aggiuntivi di Berserk.
    Costo in furia: 40
    Probabilità di colpo fortunato: 25%
    Spacchi il terreno con la tua arma e lanci i detriti in avanti, infliggendo 77% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 77%

    • Tumulto Rinforzato: Tumulto ha il 20% di probabilità di stordire tutti i nemici a cui infligge danni per 2.5 s.
    • Tumulto Violento: Se Tumulto infligge danni ad almeno [2] nemici o a un boss, ottieni Berserk per 2 s, che possono aumentare a 3 s se infligge danni ad almeno 4 nemici.
    • Tumulto Furioso: Infliggere danni diretti a un nemico con un'abilità che non sia Tumulto fa sì che il tuo successivo lancio di Tumulto infligga il x12% di danni aggiuntivi, fino a un massimo di 6 volte.
    Costo in furia: 25 ogni secondo
    Probabilità di colpo fortunato: 20%
    Attacchi rapidamente i nemici circostanti, infliggendo 0*100% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 0*100%

    • Turbine Rinforzato: Ottieni 1 furia ogni volta che Turbine infligge danni diretti a un nemico o 4 furia contro i nemici élite.
    • Turbine Violento: Dopo aver usato Turbine per 2 s, Turbine infligge il x30% di danni aggiuntivi finché non termina.
    • Turbine Furioso: Se usi un'arma tagliente, Turbine infligge anche il 40% dei danni base sotto forma di danni da sanguinamento in 5 s.
    Generazione furia: 40
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 33%
    Colpisci il terreno, infliggendo 9.5% danni e stordendo i nemici circostanti per 3 s.
    Aumento di grado:
    Danni 9.5%.
    Tempo di recupero 0 s

    • Passo Tonante Rinforzato: Aumenta la durata di Passo Tonante di 1 s.
    • Passo Tonante Tattico: Passo Tonante genera 40 furia.
    • Passo Tonante Strategico: Riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 2 s per ogni nemico colpito da Passo Tonante.
    Generazione furia: 20
    Tempo di recupero: 0 s
    Emetti un grido di battaglia, aumentando la tua velocità di movimento del +30% e la generazione di risorse del x40% per [{6.48|1|}] s e degli alleati vicini per [{3.24|1|}] s.
    Aumento di grado:
    Bonus generazione risorse x40%

    • Grido di Battaglia Rinforzato: Grido di Battaglia ti rende inarrestabile quando è attivo.
    • Grido di Battaglia Tattico: Grido di Battaglia genera 20 furia e aumenta la generazione di risorse del x20%.
    • Grido di Battaglia Strategico: Grido di Battaglia ti fornisce il 10% della Vita massima (Max(1,6.484)) come Fortificazione. Mentre Grido di Battaglia è attivo, ottieni un bonus aggiuntivo del 2% della Vita massima (Max(1,6.485)) come Fortificazione ogni volta che infliggi o subisci danni diretti.
    Tempo di recupero: 0 s
    La tua pelle si rinforza, fornendoti una barriera che assorbe danni pari al 50% della tua Vita mancante per 5 s.
    Aumento di grado:
    Assorbimento Barriera 50%

    • Pelle di Ferro Rinforzata: La barriera di Pelle di Ferro assorbe il [0 * 100|%|] in più della tua Vita massima.
    • Pelle di Ferro Tattica: Mentre Pelle di Ferro è attiva, ti curi del 10% del valore originale della barriera ogni secondo.
    • Pelle di Ferro Strategica: Pelle di Ferro fornisce anche il 20% della Vita massima (0.2) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se la lanci mentre hai meno del 50% della Vita.
    Tempo di recupero: 0 s
    Provochi i nemici vicini e ottieni il 40% di riduzione danni per 6.48 s.
    Aumento di grado:
    Riduzione danni 40%

    • Urlo di Sfida Rinforzato: Mentre Urlo di Sfida è attivo, la tua salute massima aumenta del x20%.
    • Urlo di Sfida Tattico: Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni 3 furia ogni volta che subisci danni.
    • Urlo di Sfida Strategico: Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni Spine pari al 30% della tua Vita massima.
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Probabilità di colpo fortunato: 40%
    Sferri un potente calcio che infligge 18% danni e respinge i nemici frontali. I nemici che vengono respinti a terra subiscono 70% danni aggiuntivi e restano storditi per 3 s.
    Aumento di grado:
    Tempo di recupero cariche 0.25 s

    • Calcio Rinforzato: Infliggere danni ai nemici con Calcio li rende vulnerabili per 4 s.
    • Calcio Potente: Se Calcio infligge danni a un nemico, consuma tutta la furia e infligge 20% danni aggiuntivi per ogni 10 furia consumata. Calcio non respinge più i nemici.
    • Calcio Poderoso: I nemici respinti da Calcio infliggono 54% danni ai nemici contro cui si scontrano. I nemici colpiti in questo modo cadono a terra per 2 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Emetti un potente grido di guerra che aumenta i tuoi danni inflitti del x15% per 6.48 s e quelli degli alleati vicini per 3.24 s.
    Aumento di grado:
    Bonus ai danni del x15%

    • Grido di Guerra Rinforzato: Grido di Guerra ti fornisce Berserk per 4 s.
    • Grido di Guerra Potente: Se ci sono almeno 6 nemici vicini quando lanci Grido di Guerra, il bonus ai danni aggiuntivi aumenta di un ulteriore x10%.
    • Grido di Guerra Poderoso: Grido di Guerra ti fornisce il 15% della Vita massima (Max(1,0.15)) come Fortificazione.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 66%
    Balzi in avanti e poi colpisci verso il basso, infliggendo 42.25% danni e respingendo indietro i nemici circostanti all'impatto.
    Aumento di grado:
    Danni 42.25%.
    Tempo di recupero 0 s

    • Balzo Rinforzato: Se Balzo non infligge danni ai nemici, il suo tempo di recupero si riduce di 4 s.
    • Balzo Potente: Se Balzo infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 40 furia.
    • Balzo Poderoso: I nemici danneggiati da Balzo sono rallentati del 70% per 5 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 33%
    Diventi inarrestabile e scatti in avanti, spingendo con te i nemici per poi infliggere 250% danni e respingerli.
    Aumento di grado:
    Danni 250%.
    Tempo di recupero 0 s

    • Carica Rinforzata: I nemici che vengono respinti a terra da Carica subiscono 150% danni e restano storditi per 3 s.
    • Carica Potente: Riduce il tempo di recupero di Carica di 3 s per ogni nemico che colpisce, fino a un massimo di 9 s. Caricare un boss riduce il tempo di recupero di 6 s.
    • Carica Poderosa: Infliggere danni ai nemici con Carica li rende vulnerabili per [4] s.
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Probabilità di colpo fortunato: 25%
    Scagli tre catene che infliggono 23% danni e trascinano i nemici verso di te.
    Aumento di grado:
    Danni 23%.
    Tempo di recupero cariche 0.25 secondi

    • Morsa d'Acciaio Rinforzata: Morsa d'Acciaio rende anche i nemici vulnerabili per 3 s.
    • Morsa d'Acciaio del Combattente: Se Morsa d'Acciaio infligge danni a un nemico, ottieni Berserk per 2 s.
    • Morsa d'Acciaio da Guerra: Morsa d'Acciaio ottiene 1 carica aggiuntiva.
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 15 s
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Tenti di dare il colpo di grazia, infliggendo 120% danni ai nemici frontali.

    Se il colpo uccide un nemico, il suo tempo di recupero si azzera.Se il colpo uccide un nemico, rigeneri una carica.
    Aumento di grado:
    Danni 120%

    • Colpo di Grazia Rinforzato: Colpo di Grazia infligge il x150% di danni aggiuntivi ai boss.
    • Colpo di Grazia del Combattente: Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 20 furia.
    • Colpo di Grazia da Guerra: Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, fornisce Berserk per 3 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 10 s
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Trafiggi i nemici frontali, infliggendo 13% danni; poi strappi via la tua arma, infliggendo danni pari al totale dei danni da sanguinamento e rimuovendo tutti gli effetti di sanguinamento dai nemici.
    Aumento di grado:
    Tempo di recupero cariche 10 s.
    {else} Tempo di recupero: 0 s.

    • Strazio Rinforzato: Strappando via la tua arma dai nemici durante Strazio causi un'esplosione che infligge 70% danni da sanguinamento per 5 s. Questi danni sono aumentati del x10% per ogni 50 Forza.

      Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
    • Strazio del Combattente: Colpendo almeno 1 nemico con Strazio ti curi del 22% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    • Strazio da Guerra: Colpire i nemici con Strazio aumenta la tua velocità d'attacco del +40% per 5 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Con un'esplosione di rabbia, respingi i nemici circostanti e ottieni Berserk, diventando inarrestabile per 5 s. Per i successivi 10 s, infliggere danni diretti con le abilità Base fornisce Berserk per 5 s.
    • Collera del Berserker Suprema: Mentre Collera del Berserker è attiva, per ogni 50 furia consumata i danni aggiuntivi di Berserk aumentano del x25%, fino al x100%.
    • Collera del Berserker Apicale: Mentre Collera del Berserker è attiva, la tua velocità di movimento aumenta del +20% e la generazione di furia aumenta del x30%.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [24.1667%
    Attiva tre volte per mettere delle catene a tutte le tue armi ed eseguire un attacco:
    Prima la tua arma contundente a due mani colpisce il terreno, infliggendo 60% danni e stordendo i nemici per 2 s.
    Poi la tua arma tagliente a due mani affonda davanti a te, infliggendo 20% danni e 120% danni da sanguinamento per 5 s.
    Infine, le tue doppie armi colpiscono attorno a te, infliggendo 32.5% danni per colpo.
    • Maelstrom di Ferro Pregiato: La probabilità di critico di Maelstrom di Ferro aumenta del +30% e infligge il x40% di danni critici aggiuntivi.
    • Maelstrom di Ferro Supremo: Infliggere danni diretti a un nemico dopo aver scambiato le armi riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di 1 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Richiami 3 Antichi per aiutarti in battaglia per 6 s.
    Korlic si lancia sui nemici, infliggendo 104% danni e agita la sua arma preso dalla frenesia, infliggendo 39% danni per colpo.
    Talic gira su se stesso e attacca rapidamente i nemici infliggendo 65% danni.
    Madawc solleva il terreno, infliggendo 195% danni.
    • Richiamo degli Antichi Pregiato: Mentre Richiamo degli Antichi è attivo, la tua velocità d'attacco aumenta del +20% e infliggi il x20% di danni aggiuntivi.
    • Richiamo degli Antichi Supremo: Ognuno degli Antichi ottiene un potere aggiuntivo:
      Korlic: ottieni 10 furia ogni volta che Korlic infligge danni a un nemico con la sua Frenesia.
      Talic: i nemici sono rallentati del 50% per 1 s se vengono feriti dal suo Turbine.
      Madawc: ha una probabilità del 30% di stordire i nemici per 3 s quando usa Tumulto.
    Barbarian Albero abilità /130
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Require Points: 11
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Forza Taurina
    Aumenti le tue Spine del [3|%+|]. Quando i nemici ti colpiscono, subiscono il [10]% di danni da sanguinamento aggiuntivi dalle tue Spine in 5 s.
    Ranks: 3
    Capo Indiscusso
    Le tue abilità di Urla curano anche gli alleati del [1|%|] della loro Vita massima ogni secondo.
    Ranks: 3
    Scoppio
    Ottieni 0.04 Spine. Ottieni anche 0.02 Spine ogni 0.1 Vita massima aggiuntiva che hai.
    Ranks: 3
    Resistenza Aggressiva
    Ottieni una riduzione danni del [4|%|] mentre Berserk è attivo.
    Ranks: 3
    Impulsi Rapidi
    Riduce la durata degli effetti debilitanti del [6|%|].
    Ranks: 3
    Punto di Pressione
    Colpo fortunato: le tue abilità Primarie hanno fino al 10% di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 2 s.
    Ranks: 3
    Controffensiva
    Mentre hai Fortificazione per più del [50|%|] della tua Vita massima, infliggi il [4|%x|] di danni aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Furia Rinvigorente
    Ti cura del [3|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) per ogni 100 furia consumata.
    Ranks: 3
    Postura Difensiva
    La riduzione danni ottenuta mentre hai Fortificazione aumenta di un ulteriore [2|%|].
    Ranks: 3
    Furia Prolifica
    Mentre Berserk è attivo, la generazione di furia aumenta del [6|%x|].
    Ranks: 3
    Turbine
    Costo in furia: 25 ogni secondo
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Attacchi rapidamente i nemici circostanti, infliggendo 0*100% danni.
    Ranks: 5
    Turbine Furioso
    Se usi un'arma tagliente, Turbine infligge anche il [40|%|] dei danni base sotto forma di danni da sanguinamento in 5 s.
    Turbine Violento
    Dopo aver usato Turbine per 2 s, Turbine infligge il [30|%x|] di danni aggiuntivi finché non termina.
    Grido di Guerra Potente
    Se ci sono almeno 6 nemici vicini quando lanci Grido di Guerra, il bonus ai danni aggiuntivi aumenta di un ulteriore [10|%x|].
    Grido di Guerra Poderoso
    Grido di Guerra ti fornisce il [15|%|] della Vita massima ([Max(1,0.15)|0|]) come Fortificazione.
    Tumulto Furioso
    Infliggere danni diretti a un nemico con un'abilità che non sia Tumulto fa sì che il tuo successivo lancio di Tumulto infligga il [12|%x|] di danni aggiuntivi, fino a un massimo di 6 volte.
    Tumulto Violento
    Se Tumulto infligge danni ad almeno [2] nemici o a un boss, ottieni Berserk per 2 s, che possono aumentare a 3 s se infligge danni ad almeno 4 nemici.
    Strazio del Combattente
    Colpendo almeno 1 nemico con Strazio ti curi del [22|%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    Strazio da Guerra
    Colpire i nemici con Strazio aumenta la tua velocità d'attacco del [40|%+|] per 5 s.
    Lacerazione Violenta
    Lacerazione infligge il [12|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
    Lacerazione Furiosa
    Infliggere danni diretti con Lacerazione genera 4 furia per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 20 furia.
    Grido di Battaglia Tattico
    Grido di Battaglia genera 20 furia e aumenta la generazione di risorse del [20|%x|].
    Grido di Battaglia Strategico
    Grido di Battaglia ti fornisce il [10|%|] della Vita massima ([Max(1,0.1)|0|]) come Fortificazione. Mentre Grido di Battaglia è attivo, ottieni un bonus aggiuntivo del [2|%|] della Vita massima ([Max(1,0.02)|0|]) come Fortificazione ogni volta che infliggi o subisci danni diretti.
    Morsa d'Acciaio del Combattente
    Se Morsa d'Acciaio infligge danni a un nemico, ottieni Berserk per 2 s.
    Morsa d'Acciaio da Guerra
    Morsa d'Acciaio ottiene 1 carica aggiuntiva.
    Balzo Potente
    Se Balzo infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 40 furia.
    Balzo Poderoso
    I nemici danneggiati da Balzo sono rallentati del [70|%|] per 5 s.
    Passo Tonante Strategico
    Riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 2 s per ogni nemico colpito da Passo Tonante.
    Passo Tonante Tattico
    Passo Tonante genera 40 furia.
    Maglio degli Antichi Violento
    Dopo aver inflitto Sopraffazione con il Maglio degli Antichi, infliggi il [30|%x|] di danni aggiuntivi per 5 secondi.
    Maglio degli Antichi Furioso
    Maglio degli Antichi infligge il [1|%x|] di danni aggiuntivi per ogni punto di furia che avevi al suo utilizzo.
    Affondo da Battaglia
    Affondo infligge anche 20% danni da sanguinamento in 5 s.
    Affondo da Combattimento
    I colpi critici di Affondo ti forniscono Berserk per [1.5|1|] s.
    Calcio Potente
    Se Calcio infligge danni a un nemico, consuma tutta la furia e infligge 20% danni aggiuntivi per ogni 10 furia consumata. Calcio non respinge più i nemici.
    Calcio Poderoso
    I nemici respinti da Calcio infliggono 54% danni ai nemici contro cui si scontrano. I nemici colpiti in questo modo cadono a terra per 2 s.
    Pelle di Ferro Tattica
    Mentre Pelle di Ferro è attiva, ti curi del [10|%|] del valore originale della barriera ogni secondo.
    Pelle di Ferro Strategica
    Pelle di Ferro fornisce anche il [20|%|] della Vita massima ([0.2|0|]) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se la lanci mentre hai meno del [50|%|] della Vita.
    Frenesia di Battaglia
    Durante Berserk, la velocità d'attacco delle altre abilità aumenta del [5}|%+|] per ogni accumulo di Frenesia.
    Frenesia di Combattimento
    Ottieni il [8|%|] di riduzione danni per ogni accumulo di Frenesia che hai attualmente.
    Doppio Colpo Violento
    Colpire un nemico con entrambi i fendenti di Doppio Colpo lo rende vulnerabile per [2] s.
    Doppio Colpo Furioso
    Lanciare Doppio Colpo mentre Berserk è attivo fornisce 2 s aggiuntivi di Berserk.
    Carica Potente
    Riduce il tempo di recupero di Carica di 3 s per ogni nemico che colpisce, fino a un massimo di 9 s. Caricare un boss riduce il tempo di recupero di 6 s.
    Carica Poderosa
    Infliggere danni ai nemici con Carica li rende vulnerabili per [4] s.
    Scorticamento da Battaglia
    Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, questo subisce il [10|%x|] di danni da sanguinamento aggiuntivi da parte tua per i successivi 3 s.
    Scorticamento da Combattimento
    Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, ottieni il [3]% di riduzione danni e [0.1] Spine per [3] s. Si accumula fino a [4] volte.
    Colpo di Grazia del Combattente
    Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 20 furia.
    Colpo di Grazia da Guerra
    Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, fornisce Berserk per 3 s.
    Urlo di Sfida Tattico
    Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni 3 furia ogni volta che subisci danni.
    Urlo di Sfida Strategico
    Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni Spine pari al [30|%|] della tua Vita massima.
    Colpo Poderoso da Combattimento
    Dopo aver inflitto dei colpi critici per [4] volte con Colpo Poderoso usando un'arma a due mani, la tua prossima abilità Primaria o di Dominio delle armi causerà Sopraffazione.
    Colpo Poderoso da Battaglia
    Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce [5] furia aggiuntiva o [10] furia se usi un'arma a due mani.
    Require Points: 33
    Mano Pesante
    Quando usi armi a due mani, infliggi il [5|%x|] di danni critici aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Rabbia Sfrenata
    Le abilità Primarie infliggono il [135|%x|] di danni aggiuntivi, ma costano il [100|%x|] di furia in più.
    Ranks: 1
    Arsenale Ambulante
    Infliggere danni diretti con un'arma contundente a due mani, un'arma tagliente a due mani o doppie armi infligge il [10|%x|] di danni aggiuntivi per 10 s.

    Quando tutti e tre i bonus sono attivi, aumenti del [20|%x|] i danni inflitti e la velocità d'attacco.
    Ranks: 1
    Duellante
    La velocità d'attacco aumenta del [3|%+|] se usi armi a una mano.
    Ranks: 3
    Presenza Imponente
    Aumenta la tua Vita massima del [6|%x|].
    Ranks: 3
    Furia Interminabile
    Le abilità Base generano il [10|%x|] di furia aggiuntiva se usi armi a due mani.
    Ranks: 3
    Vulnerabilità Esposta
    Infliggere danni diretti con un'abilità di Dominio delle armi fa sì che la tua successiva abilità Primaria renda i nemici vulnerabili per [1] s.
    Ranks: 3
    Voce Gutturale
    Le tue abilità di Urla riducono i danni inflitti dai nemici del [4|%|] per 5 s.
    Ranks: 3
    Furia Temperata
    Aumenta la tua furia massima di 3.
    Ranks: 3
    Forza Bruta
    I tuoi danni da Sopraffazione infliggono il [8|%x|] di danni aggiuntivi se usi un'arma a due mani.
    Ranks: 3
    Voce Roboante
    La durata dell'effetto delle abilità di Urla aumenta del [8|%x|].
    Ranks: 3
    Colpo Violento
    Le tue abilità con armi contundenti infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi se il nemico è stordito o vulnerabile.
    Ranks: 3
    Vigore Marziale
    La riduzione danni contro élite aumenta del [(0.04*sLevel)*100|%|].
    Ranks: 3
    Incontenibile
    Aumenti la durata massima di Berserk di 5 s e il suo bonus ai danni al [100|%x|].
    Ranks: 1
    Ferite Zampillanti
    Infliggendo sanguinamento a un nemico, hai una probabilità pari alla tua probabilità di critico di aumentare i danni da sanguinamento del [140|%x|] del bonus ai tuoi danni critici.

    Infliggere Sopraffazione a un nemico sanguinante crea un'esplosione che infligge 85% danni da sanguinamento in 5 s.
    Ranks: 1
    Senza Pietà
    Probabilità di critico aumentata del [3|%+|] contro i nemici immobilizzati, storditi o rallentati.
    Ranks: 3
    Fervore di Battaglia
    Quando un'abilità di Rissa colpisce almeno un nemico, ottieni Berserk per 1 s.
    Ranks: 3
    Ridotto all'Osso
    I tuoi effetti di sanguinamento infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
    Ranks: 3
    Impulso Furioso
    Ogni volta che scambi armi, ottieni 2 furia.
    Ranks: 3
    Combattente della Fossa
    Infliggi il [3|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vicini e ottieni una riduzione danni da lontano del [2|%|].
    Ranks: 3
    Azzoppamento
    I tuoi effetti di sanguinamento rallentano i nemici in salute del [20|%|].
    Ranks: 3
    Pelle Spessa
    Ogni volta che subisci danni diretti, ottieni il [0.36|1%|] della Vita massima ([Max(1,0.0036)|0|]) come Fortificazione.
    Ranks: 3
    Rapidità
    La velocità di movimento aumenta del [0.04*sLevel*100|%+|].
    Ranks: 3
    Energia Primordiale
    Colpo fortunato: le abilità con armi contundenti hanno fino al 10% di probabilità di stordire i nemici colpiti per 3 s, o fino al 15% di probabilità se usi un'arma contundente a due mani.
    Ranks: 3
    Assalto Sterminante
    Infliggi il [7.5|%x|] di danni aggiuntivi contro i nemici feriti.
    Ranks: 3
    Maelstrom di Ferro Supremo
    Infliggere danni diretti a un nemico dopo aver scambiato le armi riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di 1 s.
    Richiamo degli Antichi Supremo
    Ognuno degli Antichi ottiene un potere aggiuntivo:
    Korlic: ottieni 10 furia ogni volta che Korlic infligge danni a un nemico con la sua Frenesia.
    Talic: i nemici sono rallentati del [50|%|] per 1 s se vengono feriti dal suo Turbine.
    Madawc: ha una probabilità del [30|%|] di stordire i nemici per 3 s quando usa Tumulto.
    Maelstrom di Ferro Pregiato
    La probabilità di critico di Maelstrom di Ferro aumenta del [30|%+|] e infligge il [40|%x|] di danni critici aggiuntivi.
    Collera del Berserker
    Tempo di recupero: 0 s
    Con un'esplosione di rabbia, respingi i nemici circostanti e ottieni Berserk, diventando inarrestabile per 5 s. Per i successivi 10 s, infliggere danni diretti con le abilità Base fornisce Berserk per 5 s.
    Richiamo degli Antichi Pregiato
    Mentre Richiamo degli Antichi è attivo, la tua velocità d'attacco aumenta del [20|%+|] e infliggi il [20|%x|] di danni aggiuntivi.
    Collera del Berserker Apicale
    Mentre Collera del Berserker è attiva, la tua velocità di movimento aumenta del [20|%+|] e la generazione di furia aumenta del [30|%x|].
    Richiamo degli Antichi
    Tempo di recupero: 0 s
    Richiami 3 Antichi per aiutarti in battaglia per 6 s.
    Korlic si lancia sui nemici, infliggendo 104% danni e agita la sua arma preso dalla frenesia, infliggendo 39% danni per colpo.
    Talic gira su se stesso e attacca rapidamente i nemici infliggendo 65% danni.
    Madawc solleva il terreno, infliggendo 195% danni.
    Ranks: 5
    Maelstrom di Ferro
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [[24.1667|%|]
    Attiva tre volte per mettere delle catene a tutte le tue armi ed eseguire un attacco:
    Prima la tua arma contundente a due mani colpisce il terreno, infliggendo 60% danni e stordendo i nemici per 2 s.
    Poi la tua arma tagliente a due mani affonda davanti a te, infliggendo 20% danni e 120% danni da sanguinamento per 5 s.
    Infine, le tue doppie armi colpiscono attorno a te, infliggendo 32.5% danni per colpo.
    Ranks: 5
    Collera del Berserker
    Tempo di recupero: 0 s
    Con un'esplosione di rabbia, respingi i nemici circostanti e ottieni Berserk, diventando inarrestabile per 5 s. Per i successivi 10 s, infliggere danni diretti con le abilità Base fornisce Berserk per 5 s.
    Ranks: 5
    Carica
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
    Diventi inarrestabile e scatti in avanti, spingendo con te i nemici per poi infliggere 250% danni e respingerli.
    Ranks: 5
    Balzo
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [66|%|]
    Balzi in avanti e poi colpisci verso il basso, infliggendo 42.25% danni e respingendo indietro i nemici circostanti all'impatto.
    Ranks: 5
    Grido di Guerra
    Tempo di recupero: 0 s
    Emetti un potente grido di guerra che aumenta i tuoi danni inflitti del [15|1%x|] per [6.48|1|] s e quelli degli alleati vicini per [3.24|1|] s.
    Ranks: 5
    Passo Tonante
    Generazione furia: 40
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
    Colpisci il terreno, infliggendo 9.5% danni e stordendo i nemici circostanti per 3 s.
    Ranks: 5
    Colpo di Grazia
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 15 s
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Tenti di dare il colpo di grazia, infliggendo 120% danni ai nemici frontali.

    Se il colpo uccide un nemico, il suo tempo di recupero si azzera.Se il colpo uccide un nemico, rigeneri una carica.
    Ranks: 5
    Strazio
    Tempo di recupero: 0 s
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 10 s
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Trafiggi i nemici frontali, infliggendo 13% danni; poi strappi via la tua arma, infliggendo danni pari al totale dei danni da sanguinamento e rimuovendo tutti gli effetti di sanguinamento dai nemici.
    Ranks: 5
    Lacerazione
    Costo in furia: 35
    Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
    Fendi i nemici frontali, infliggendo 12% danni e 96% danni da sanguinamento in 5 s.
    Ranks: 5
    Morsa d'Acciaio
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Scagli tre catene che infliggono 23% danni e trascinano i nemici verso di te.
    Ranks: 5
    Calcio
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
    Sferri un potente calcio che infligge 18% danni e respinge i nemici frontali. I nemici che vengono respinti a terra subiscono 70% danni aggiuntivi e restano storditi per 3 s.
    Ranks: 5
    Scorticamento
    Generazione furia: 15
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Scortica il nemico, infliggendo 5.5% danni. Infligge 44% danni da sanguinamento in 5 s.
    Ranks: 5
    Urlo di Sfida
    Tempo di recupero: 0 s
    Provochi i nemici vicini e ottieni il [40|%|] di riduzione danni per 6.48 s.
    Ranks: 5
    Frenesia
    Generazione furia: 4
    Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
    Scateni una rapida raffica di colpi, infliggendo 24% danni ogni due colpi.

    Se Frenesia colpisce un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del [20|%+|] per 3 s, fino a un massimo del [60|%+|].
    Ranks: 5
    Grido di Battaglia
    Generazione furia: 20
    Tempo di recupero: 0 s
    Emetti un grido di battaglia, aumentando la tua velocità di movimento del [30|%+|] e la generazione di risorse del [40|%x|] per [{6.48|1|}] s e degli alleati vicini per [{3.24|1|}] s.
    Ranks: 5
    Pelle di Ferro
    Tempo di recupero: 0 s
    La tua pelle si rinforza, fornendoti una barriera che assorbe danni pari al [50|%|] della tua Vita mancante per 5 s.
    Ranks: 5
    Tumulto
    Costo in furia: 40
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Spacchi il terreno con la tua arma e lanci i detriti in avanti, infliggendo 77% danni.
    Ranks: 5
    Affondo
    Generazione furia: 12
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Esegui un affondo e colpisci un nemico, infliggendo 33% danni.
    Ranks: 5
    Maglio degli Antichi
    Costo in furia: 35
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Abbatti il tuo martello con la furia degli Antichi, infliggendo 50% danni in un'area concentrata.
    Ranks: 5
    Colpo Poderoso
    Generazione furia: 15
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo 33% danni. Dopo aver colpito i nemici [4] volte, il tuo prossimo Colpo poderoso stordirà il nemico per 1.25 s, che aumenteranno a [2] s se usi un'arma a due mani.
    Ranks: 5
    Doppio Colpo
    Costo in furia: 25
    Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
    Fai un affondo con le armi verso l'interno, infliggendo 50% danni con ogni arma. I nemici che si trovano in mezzo subiscono i danni di entrambe le armi.
    Ranks: 5
    Colpo Poderoso Rinforzato
    Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce il [20|%|] della Vita massima ([Max(1,0.2)|0|]) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se usi un'arma a due mani.
    Scorticamento Rinforzato
    Scorticamento ha una probabilità del [15|%|] di rendere il nemico vulnerabile per [3] s. Questa probabilità raddoppia se usi un'arma a due mani.
    Affondo Rinforzato
    Affondo infligge il [30|x%|] di danni aggiuntivi e ti cura del [2|%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando colpisce un nemico in salute.
    Frenesia Rinforzata
    Quando Frenesia aumenta la velocità d'attacco del [60|%+|], genera anche [3] furia aggiuntiva.
    Maglio degli Antichi Rinforzato
    Ottieni il [3|%x|] di furia aggiuntiva per [5] secondi per ogni nemico colpito da Maglio degli Antichi; si accumula fino a [10] volte.
    Lacerazione Rinforzata
    Infliggere danni diretti con Lacerazione aumenta la durata dell'effetto di vulnerabilità sui nemici di 2 s.
    Turbine Rinforzato
    Ottieni 1 furia ogni volta che Turbine infligge danni diretti a un nemico o 4 furia contro i nemici élite.
    Doppio Colpo Rinforzato
    Se Doppio Colpo infligge danni a un nemico stordito o caduto, ottieni 25 furia.
    Tumulto Rinforzato
    Tumulto ha il [20|%|] di probabilità di stordire tutti i nemici a cui infligge danni per [2.5|1|] s.
    Passo Tonante Rinforzato
    Aumenta la durata di Passo Tonante di 1 s.
    Urlo di Sfida Rinforzato
    Mentre Urlo di Sfida è attivo, la tua salute massima aumenta del [20|%x|].
    Pelle di Ferro Rinforzata
    La barriera di Pelle di Ferro assorbe il [0 * 100|%|] in più della tua Vita massima.
    Grido di Battaglia Rinforzato
    Grido di Battaglia ti rende inarrestabile quando è attivo.
    Grido di Guerra Rinforzato
    Grido di Guerra ti fornisce Berserk per 4 s.
    Strazio Rinforzato
    Strappando via la tua arma dai nemici durante Strazio causi un'esplosione che infligge 70% danni da sanguinamento per 5 s. Questi danni sono aumentati del [10|%x|] per ogni 50 Forza.

    Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
    Balzo Rinforzato
    Se Balzo non infligge danni ai nemici, il suo tempo di recupero si riduce di 4 s.
    Carica Rinforzata
    I nemici che vengono respinti a terra da Carica subiscono 150% danni e restano storditi per 3 s.
    Colpo di Grazia Rinforzato
    Colpo di Grazia infligge il [150|%x|] di danni aggiuntivi ai boss.
    Morsa d'Acciaio Rinforzata
    Morsa d'Acciaio rende anche i nemici vulnerabili per [3|1|] s.
    Calcio Rinforzato
    Infliggere danni ai nemici con Calcio li rende vulnerabili per 4 s.
    Perizia con le armi /7
    Perizia: ascia a una mano

    La probabilità di critico aumenta del [0 * 100 |1%+|] contro i nemici feriti. Questo ammontare raddoppia utilizzando due asce.

    Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al 55% di probabilità di conferire un aumento alla velocità d'attacco del [6|%+|] per 2 s. Il bonus alla velocità d'attacco raddoppia utilizzando due asce.

  • Grado successivo: La probabilità di critico contro i nemici feriti aumenta al [0.5|1%+|].
  • Bonus aggiuntivo grado 10: Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al % di probabilità di aumentare la velocità d'attacco del [ * 100|%x|] per s. Il bonus alla velocità d'attacco raddoppia utilizzando due asce.
  • Perizia: mazza a una mano

    Infliggi il [0 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici storditi. Questo ammontare raddoppia utilizzando due mazze.

    Colpo fortunato: fino al 10% di probabilità di ottenere Berserk per [1.5 |2|] s quando colpisci un nemico stordito. Questa probabilità raddoppia utilizzando due mazze.

  • Grado successivo: Danni ai nemici storditi aumentano al [1|%x|].
  • Bonus aggiuntivo grado 10: Colpo fortunato: fino al 10% di probabilità di ottenere Berserk per [1.5 |2|] s quando colpisci un nemico stordito. Questa probabilità raddoppia utilizzando due mazze.
  • Perizia: spada a una mano

    Colpo fortunato: fino al 0% di probabilità di ottenere 5 furia colpendo un nemico sotto effetti debilitanti. Questo ammontare raddoppia utilizzando due spade.

    Uccidere un nemico sotto effetti debilitanti aumenta la velocità d'attacco del [15|%+|] per 3 s. Questo ammontare raddoppia utilizzando due spade.

  • Grado successivo: La probabilità di attivare Colpo fortunato aumenta al 1%.
  • Bonus aggiuntivo grado 10: Uccidere un nemico sotto effetti debilitanti conferisce un aumento alla velocità d'attacco del [15|%+|] per 3 s. Questo ammontare raddoppia per le uccisioni con due spade.
  • Perizia: ascia a due mani

    Infliggi il [0 * 100|1%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.

    La probabilità di critico contro i nemici vulnerabili aumenta del [10|%+|].

  • Grado successivo: Danni ai nemici vulnerabili aumentano al [1.5|1%x|].
  • Bonus aggiuntivo grado 10: La probabilità di critico contro i nemici vulnerabili aumenta del [10|%+|].
  • Perizia: mazza a due mani

    Colpo fortunato: fino al 0% di probabilità di ottenere 2 furia colpendo un nemico. La furia ottenuta raddoppia mentre Berserk è attivo.

    Infliggi il [15|%x|] di danni critici aggiuntivi ai nemici storditi e vulnerabili mentre Berserk è attivo.

  • Grado successivo: La probabilità di attivare Colpo fortunato aumenta al 1%.
  • Bonus aggiuntivo grado 10: Infliggi il [15|%x|] di danni critici aggiuntivi ai nemici storditi e vulnerabili mentre Berserk è attivo.
  • Perizia: arma in asta

    Probabilità di colpo fortunato aumenta del [0 * 100|%x|].

    Infliggi il [10|%x|] di danni aggiuntivi mentre sei in salute.

  • Grado successivo: La probabilità aggiuntiva di attivare Colpo fortunato aumenta a [1|%x|].
  • Bonus aggiuntivo grado 10: Infliggi il [10|%+|] di danni aggiuntivi mentre sei in salute.
  • Perizia: spada a due mani

    Il [0 * 100|%+|] dei danni diretti inflitti viene inflitto come danni da sanguinamento in 5 s.

    Infliggi il [30|%x|] di danni da sanguinamento aggiuntivi per 5 s dopo aver ucciso un nemico.

  • Grado successivo: I danni da sanguinamento aumentano al [2|%+|].
  • Bonus aggiuntivo grado 10: Infliggi il [30|%x|] di danni da sanguinamento aggiuntivi per 5 s dopo aver ucciso un nemico.
  • Eccellenza /96
    Nodo leggendario
    Emorragia

    I tuoi danni da sanguinamento vengono aumentati del x15% del tuo bonus ai danni contro i nemici vulnerabili.

    Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 50 Forza, 10 Intelligenza, 17 Volontà, 27 Destrezza
    Nodo leggendario
    Rabbia sanguinaria

    Uccidere un nemico sanguinante ti fornisce una probabilità del 10% di attivare Berserk per 5 s. I tuoi danni vengono aumentati del x25% del tuo bonus ai danni durante Berserk.

    Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 50 Forza, 10 Intelligenza, 15 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    Carneficina

    Mentre Berserk è attivo, i colpi critici aumentano la tua velocità d'attacco del +2%, fino a un massimo del +16%, per [6] s.
    Castone del glifo: 35 Forza, 27 Volontà, 22 Destrezza
    Nodo leggendario
    Decimazione

    Ogni volta che rendi un nemico vulnerabile, i tuoi danni vengono aumentati del x10% per 5 s. Infliggere Sopraffazione a un nemico vulnerabile ti garantisce un bonus aggiuntivo del x10% per 5 s.
    Castone del glifo: 50 Forza, 5 Intelligenza, 25 Volontà, 10 Destrezza
    Nodo leggendario
    Spaccaossa

    Ogni 12 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
    Castone del glifo: 50 Forza, 5 Intelligenza, 10 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo leggendario
    Tecnica Impeccabile

    Danneggiare i nemici con armi a una mano aumenta la tua probabilità di critico del x1% per 4 s, fino al x8%. Può attivarsi solo una volta per abilità utilizzata, o due volte al secondo durante la canalizzazione di Turbine.
    Castone del glifo: 45 Forza, 10 Intelligenza, 32 Volontà, 17 Destrezza
    Nodo leggendario
    Araldo della Guerra

    Per ogni [75] furia consumata, ottieni il 15% della tua Vita massima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) come Fortificazione.
    Castone del glifo: 50 Forza, 5 Intelligenza, 10 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo leggendario
    Maestro d'Armi

    Scambiare le armi ti fornisce il 4% della tua furia massima.
    Castone del glifo: 40 Forza, 32 Volontà, 12 Destrezza
    Nodo raro
    Potenza grezza

  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fisico: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Forza Ferrea

  • Armatura: +[100]
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tenacia

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tempra

  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni da Fisico: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Macellaio

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusDot_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Determinazione

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Condizionamento da Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Scorticatore

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusDot_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Celerità

  • Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100%
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Laceratore

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusDot_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Inferocito

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.1: 0.1*100%
  • BerserkDuration_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.1: 0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Baldoria

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Condizionamento da Fuoco

  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Brama

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Condizionamento da Freddo

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Berserker

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.01: 0.01*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.01: 0.01*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Bestiale

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.1: 0.1*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.1: 0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Sfacciataggine

  • Riduzione danni dai nemici lontani: 0.045*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni dai nemici lontani: 0.045*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Demolizione

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Arroganza

  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|]
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Saccheggio

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Distruttore

  • Danni con Armi taglienti a due mani: +0.1*100%
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni con Armi taglienti a due mani: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Barricata

  • Generazione Fortificazione: +0.04*100%
  • Danni durante Fortificazione: +0.065*100%
  • Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Forza interiore

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileFortified_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileFortified_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Assalto

  • Danni con Armi contundenti a due mani: +0.1*100%
  • Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
  • Bonus: ancora Danni con Armi contundenti a due mani: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Brutalità

  • Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.45*100}% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Vigore

  • Danni mentre sei in salute: +0.05*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza al freddo

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Forza Selvaggia

  • Danni con Armi a una mano: +0.1*100%
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni con Armi a una mano: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Calamità

  • Danni critici: +0.15*100%
  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Assassino

  • Armatura: +[100]
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Colpi Pesanti

  • Danni critici con Armi a una mano: +0.15*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici con Armi a una mano: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza al fuoco

  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Furia Famelica

  • Furia max: +[8]
  • Furia per uccisione: +2
  • Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Avanzata difensiva

  • DamageBonus_RareMajor
  • Danni durante Fortificazione: +0.065*100%
  • Bonus: ancora DamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Riserva del Nucleo

  • Furia max: +[8]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Condizionamento

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Cacciatore assassino

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Bruto

  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni da Fisico: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Abnegazione

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Condizionamento da Fulmine

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni da Fisico: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nodo magico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo magico
  • Resistenza a Veleno: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione durata effetti debilitanti: 0.02*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.01: 0.01*100%
  • Nodo magico
  • BerserkDuration_Magic
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo magico
  • Resistenza a Freddo: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni dai nemici lontani: 0.0113*100%
  • Nodo magico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo magico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo magico
  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.01: [0.01 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Danni con Armi taglienti a due mani: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Generazione Fortificazione: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni durante Fortificazione: +0.0163*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Nodo magico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nodo magico
  • Danni da Sopraffazione: +0.045*100}%
  • Nodo magico
  • Danni con Armi contundenti a due mani: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni mentre sei in salute: +0.0125*100%
  • Nodo magico
  • Danni con Armi a una mano: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Danni critici con Armi a una mano: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Furia per uccisione: +1
  • Nodo magico
  • Furia max: +[0.8]
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
  • Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Inizio Eccellenza /16
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Danni da Fisico: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Potenza grezza

  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fisico: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Forza Ferrea

  • Armatura: +[100]
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Tenacia

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tempra

  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni da Fisico: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Emorragia Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nodo raro
    Macellaio

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusDot_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo raro
    Determinazione

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Veleno: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Condizionamento da Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Scorticatore

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusDot_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione durata effetti debilitanti: 0.02*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
  • Nodo leggendario
    Emorragia

    I tuoi danni da sanguinamento vengono aumentati del x15% del tuo bonus ai danni contro i nemici vulnerabili.

    Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 50 Forza, 10 Intelligenza, 17 Volontà, 27 Destrezza
    Nodo raro
    Celerità

  • Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100%
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni da Fisico: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Laceratore

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusDot_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Rabbia sanguinaria Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.01: 0.01*100%
  • Nodo raro
    Inferocito

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.1: 0.1*100%
  • BerserkDuration_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.1: 0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • BerserkDuration_Magic
  • Nodo magico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo leggendario
    Rabbia sanguinaria

    Uccidere un nemico sanguinante ti fornisce una probabilità del 10% di attivare Berserk per 5 s. I tuoi danni vengono aumentati del x25% del tuo bonus ai danni durante Berserk.

    Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 50 Forza, 10 Intelligenza, 15 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Determinazione

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Baldoria

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo raro
    Condizionamento da Fuoco

  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Brama

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Carneficina Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Resistenza a Freddo: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo raro
    Condizionamento da Freddo

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo raro
    Berserker

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.01: 0.01*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.01: 0.01*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.01: 0.01*100%
  • Nodo raro
    Bestiale

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.1: 0.1*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.1: 0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo leggendario
    Carneficina

    Mentre Berserk è attivo, i colpi critici aumentano la tua velocità d'attacco del +2%, fino a un massimo del +16%, per [6] s.
    Castone del glifo: 35 Forza, 27 Volontà, 22 Destrezza
    Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Riduzione danni dai nemici lontani: 0.0113*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo raro
    Sfacciataggine

  • Riduzione danni dai nemici lontani: 0.045*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni dai nemici lontani: 0.045*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • BerserkDuration_Magic
  • Nodo raro
    Inferocito

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.1: 0.1*100%
  • BerserkDuration_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.1: 0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Decimazione Eccellenza /22
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo magico
  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.01: [0.01 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Demolizione

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo raro
    Arroganza

  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|]
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni da Fisico: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo raro
    Tempra

  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni da Fisico: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Saccheggio

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Decimazione

    Ogni volta che rendi un nemico vulnerabile, i tuoi danni vengono aumentati del x10% per 5 s. Infliggere Sopraffazione a un nemico vulnerabile ti garantisce un bonus aggiuntivo del x10% per 5 s.
    Castone del glifo: 50 Forza, 5 Intelligenza, 25 Volontà, 10 Destrezza
    Nodo magico
  • Danni con Armi taglienti a due mani: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Distruttore

  • Danni con Armi taglienti a due mani: +0.1*100%
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni con Armi taglienti a due mani: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Spaccaossa Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo leggendario
    Spaccaossa

    Ogni 12 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
    Castone del glifo: 50 Forza, 5 Intelligenza, 10 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo magico
  • Generazione Fortificazione: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni durante Fortificazione: +0.0163*100%
  • Nodo raro
    Barricata

  • Generazione Fortificazione: +0.04*100%
  • Danni durante Fortificazione: +0.065*100%
  • Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tenacia

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Nodo magico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nodo raro
    Forza interiore

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileFortified_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileFortified_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni da Sopraffazione: +0.045*100}%
  • Nodo magico
  • Danni con Armi contundenti a due mani: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Assalto

  • Danni con Armi contundenti a due mani: +0.1*100%
  • Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
  • Bonus: ancora Danni con Armi contundenti a due mani: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Brutalità

  • Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.45*100}% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Danni mentre sei in salute: +0.0125*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Vigore

  • Danni mentre sei in salute: +0.05*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Tecnica Impeccabile Eccellenza /25
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Freddo: +0.025*100%
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo magico
  • Danni con Armi a una mano: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
  • Nodo raro
    Resilienza al freddo

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Forza Selvaggia

  • Danni con Armi a una mano: +0.1*100%
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni con Armi a una mano: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni da Fisico: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.015*100%
  • Nodo raro
    Calamità

  • Danni critici: +0.15*100%
  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Tecnica Impeccabile

    Danneggiare i nemici con armi a una mano aumenta la tua probabilità di critico del x1% per 4 s, fino al x8%. Può attivarsi solo una volta per abilità utilizzata, o due volte al secondo durante la canalizzazione di Turbine.
    Castone del glifo: 45 Forza, 10 Intelligenza, 32 Volontà, 17 Destrezza
    Nodo raro
    Assassino

  • Armatura: +[100]
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni critici con Armi a una mano: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Riduzione danni dai nemici lontani: 0.0113*100%
  • Nodo raro
    Colpi Pesanti

  • Danni critici con Armi a una mano: +0.15*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici con Armi a una mano: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo raro
    Sfacciataggine

  • Riduzione danni dai nemici lontani: 0.045*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni dai nemici lontani: 0.045*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Araldo della Guerra Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Furia per uccisione: +1
  • Nodo magico
  • Furia max: +[0.8]
  • Nodo raro
    Resilienza al fuoco

  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Furia Famelica

  • Furia max: +[8]
  • Furia per uccisione: +2
  • Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Avanzata difensiva

  • DamageBonus_RareMajor
  • Danni durante Fortificazione: +0.065*100%
  • Bonus: ancora DamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni durante Fortificazione: +0.0163*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Nodo leggendario
    Araldo della Guerra

    Per ogni [75] furia consumata, ottieni il 15% della tua Vita massima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) come Fortificazione.
    Castone del glifo: 50 Forza, 5 Intelligenza, 10 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo magico
  • Danni da Fisico: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Riserva del Nucleo

  • Furia max: +[8]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Potenza grezza

  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fisico: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Condizionamento

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Maestro d'Armi Eccellenza /22
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo magico
  • Danni da Fisico: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Potenza grezza

  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fisico: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Forza Ferrea

  • Armatura: +[100]
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Cacciatore assassino

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo raro
    Bruto

  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni da Fisico: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Abnegazione

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
  • Nodo raro
    Condizionamento da Fulmine

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
  • Nodo leggendario
    Maestro d'Armi

    Scambiare le armi ti fornisce il 4% della tua furia massima.
    Castone del glifo: 40 Forza, 32 Volontà, 12 Destrezza