Unica /18
Ascia
Potere oggetto: 800
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] danni per colpo
- 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
Barbaro, Druido, Negromante
Unica Spada
Potere oggetto: 800
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] danni per colpo
- 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
"Senza di lui il vino è meno dolce, il focolare meno caldo e le nostre lame meno affilate. Il nostro fratello di sangue se n'è andato, ma se Bul-Kathos lo vorrà, un giorno ci incontreremo di nuovo."
- Lamento per Ramaladni
- Lamento per Ramaladni
Barbaro
Unica Ascia a due mani
Potere oggetto: 800
3,677 DPS
- [3,268 – 4,902] danni per colpo
- 0.90 attacchi al secondo (Lenta)
"Le armi brandite dai guerrieri più feroci spesso attirano l'attenzione degli spiriti degli Antichi. Se chi le impugna è degno, gli spiriti possono benedire l'acciaio con la loro forza."
- Gerti, Maestra Forgiatrice della Tribù dei Buoi
- Gerti, Maestra Forgiatrice della Tribù dei Buoi
Barbaro
Unica Mazza a due mani
Potere oggetto: 800
3,677 DPS
- [3,268 – 4,902] danni per colpo
- 0.90 attacchi al secondo (Lenta)
Bonus attuale: [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Solo Incantatore)
Il principe Demoniaco Ikonoth eliminò centinaia di angeli delle schiere del Paradiso con questo martello infernale, prima di cadere per mano dell'Arcangelo Imperius in persona.
Barbaro
Unica Mazza a due mani
Potere oggetto: 800
3,677 DPS
- [3,268 – 4,902] danni per colpo
- 0.90 attacchi al secondo (Lenta)
Le creature serpentine malformate che vivono nelle paludi non si accontentano di uccidere le loro prede. Sembra che provino un piacere maligno nell'infliggere quanta più sofferenza possibile prima della morte.
Barbaro
Unica Spada a due mani
Potere oggetto: 800
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] danni per colpo
- 1.00 attacchi al secondo
"Abbiamo combattuto questi mangiacarne per così tanto tempo e visto pioverci addosso così tanto sangue, che a un certo punto diventa difficile capire da che parte stiamo davvero."
- Daelyr, Guerriero della Tribù della Gru
- Daelyr, Guerriero della Tribù della Gru
Barbaro
Unica Amuleto
Potere oggetto: 800
"Il cambiamento che colpì mio fratello in battaglia fu terrificante. I suoi occhi divennero duri come diamanti e il modo in cui si muoveva... era come se stesse danzando su una musica che solo lui poteva udire."
- Capitano Dervin
- Capitano Dervin
Barbaro
Unica Amuleto
Potere oggetto: 800
I nemici danneggiati da Maelstrom di Ferro infliggono il [10 – 30]% di danni in meno per 6 s.(Solo Barbaro)
Dopo che la signora della guerra Raekor li liberò, la Tribù dei Buoi continuò a indossare collare e catene per onorare i caduti sotto la tirannia dell'impero dei Samauren.
Barbaro
Unica [mp]Stivali
Potere oggetto: 800
400 armatura
"Mentre molti Barbari rimasero nelle Terre del Terrore, Piccoli gruppi delle tribù dei Buoi, della Gru e dell'Orso scelsero invece di cercare una nuova casa in questa landa."
- Storia dei figli di Bul-Kathos
- Storia dei figli di Bul-Kathos
Barbaro
Unica Protezione per torso
Potere oggetto: 800
1,400 armatura
Harrogath, l'ultimo bastione della resistenza contro l'assalto di Baal al Monte Arreat, fu distrutto assieme alla Pietra del Mondo. I sopravvissuti non hanno mai perdonato il tradimento che ha portato alla perdita della loro casa.
Barbaro
Unica [mp]Guanti
Potere oggetto: 800
400 armatura
"La costruzione brutale di questi guanti dissimula la forza che conferiscono. Gohr non era chiaramente un artigiano, ma sarebbe sciocco ignorare il trionfo del suo operato."
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
Barbaro
Unica [mp]Guanti
Potere oggetto: 800
400 armatura
"Se colpire una volta non basta a uccidere, colpisci due volte."
- Proverbio della Tribù dell'Orso
- Proverbio della Tribù dell'Orso
Barbaro
Unica Elmo
Potere oggetto: 800
1,000 armatura
Combattendo fianco a fianco con Raekor per liberare il campo di lavoro, Joritz prese questo elmo ammaccato da un nemico caduto. Quando la sua fama crebbe, la sua forma unica diventò sinonimo delle sue grandi imprese.
Barbaro
Unica Elmo
Potere oggetto: 800
1,000 armatura
Barbaro
Unica Protezione per gambe
Potere oggetto: 800
800 armatura
Korlic provoca un Terremoto che infligge [3700 * Affix_Value_1] danni fisici nell'arco di [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s quando balza.
Talic lascia dietro di sé dei Diavoli di Sabbia che infliggono [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] danni quando usa un turbine.
Mawdac dà fuoco al terreno, mandando in fiamme i nemici infliggendo [3700 * (Affix_Value_1)] danni aggiuntivi in 4 s quando si alza dal terreno.(Solo Barbaro)
"Alzatevi, uomini del clan, e riscattate il nostro onore calpestato! Il sangue antico scorre in tutti noi! Siamo tempeste, vortici che spaccano la terra. Il fuoco degli dei arde ancora! Sono con noi!"
- Ealda
- Ealda
Barbaro
Unica Anello
Potere oggetto: 800
"L'ira aumenta la forza ma annebbia la mente. Devi imparare a concentrare la tua furia, darle un senso. Tieni a mente il tuo dovere sacro, sempre."
- Talic a Madawc
- Talic a Madawc
Barbaro
Unica Anello
Potere oggetto: 800
Infliggere danni ai nemici con le abilità di Rissa applica 2 accumuli del sanguinamento di Lacerazione. Questo effetto può colpire ogni nemico solo una volta ogni 1 s.(Solo Barbaro)
"La fame si presenta lieve, come un solletico nel retro della mente. Ti fa credere alla bugia che tu abbia controllo di te finché ormai non sei tanto oltre il confine da non riconoscerti più."
- Varyana
- Varyana
Barbaro
Unica Spada
Potere oggetto: 800
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] danni per colpo
- 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
"Moderazione, pietà, onore... Queste sono catene forgiate dai deboli e dai conquistati." - Efesto l'Armaiolo
Barbaro
Leggendaria /49
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Tramortente
Barbaro, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Camposanto nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Utilità, Codex del potere
Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico con un'abilità di Dominio delle Armi ha una probabilità massima del 40% di stordirlo per 2 s.(Solo Barbaro)
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Barbaro, Difesa, Codex del potere
Si sblocca completando Rovine Dimenticate nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Druido, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Caverne dello Scirocco nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Barbaro, Difesa, Codex del potere
Si sblocca completando Campi Putrefatti nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Barbaro, Risorse, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Barbaro, Utilità, Codex del potere
Si sblocca completando Rifugio di Hakan nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Generale, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Ossario Consacrato nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Antico Bacino nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Difesa, Codex del potere
Si sblocca completando Forte del Pagano nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Rifugio Infestato nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Miniera di Calibel nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Barbaro, Risorse, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Tumuli Penitenti nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Forte dei Garan nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Difesa, Codex del potere
Si sblocca completando Rifugio della Luce nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Manicomio degli Eretici nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Rovine Sommerse nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Utilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Barbaro, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Barbaro, Druido, Risorse, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Barbaro, Mobilità, Codex del potere
Si sblocca completando Ossario nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
Barbaro, Utilità, Codex del potere
Si sblocca completando Caserma di Kor Dragan nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Barbaro, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Foresta Dilaniata nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Opere di Maugan nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Difesa, Codex del potere
Si sblocca completando Catacomba Profanata nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Barbaro, Utilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Barbaro, Risorse, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
I tuoi Diavoli di Sabbia sono più grandi del 5% e infliggono il x1% di danni aggiuntivi ogni volta che le dimensioni aumentano del 1%.(Solo Barbaro)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Mobilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Barbarian Abilità /23
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo 33% danni. Dopo aver colpito i nemici [4] volte, il tuo prossimo Colpo poderoso stordirà il nemico per 1.5 s, che aumenteranno a [] s se usi un'arma a due mani.
Aumento di grado:
Danni 33%
- Colpo Poderoso da Battaglia: La durata dello stordimento di Colpo Poderoso aumenta a 1.5 s o a [|2|] s se usi un'arma a due mani.
- Colpo Poderoso Rinforzato: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce il 20% della Vita massima (Max(1,0.2)) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se usi un'arma a due mani.
- Colpo Poderoso da Battaglia: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce [10] furia aggiuntiva o [10 + ] furia se usi un'arma a due mani.
- Colpo Poderoso da Combattimento: Dopo aver inflitto dei colpi critici per [4] volte con Colpo Poderoso usando un'arma a due mani, la tua prossima abilità Primaria o di Dominio delle armi causerà Sopraffazione.
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scortica il nemico, infliggendo 5.5% danni. Infligge 48% danni da sanguinamento in 5 s.
Aumento di grado:
Danni da impatto 5.5%
Danni da sanguinamento 48%
Danni da sanguinamento 48%
- Scorticamento Rinforzato: Scorticamento ha una probabilità del 15% di rendere il nemico vulnerabile per [5] s. Questa probabilità raddoppia se usi un'arma a due mani.
- Scorticamento da Battaglia: Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, questo subisce il x15% di danni da sanguinamento aggiuntivi da parte tua per i successivi 3 s.
- Scorticamento da Combattimento: Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, ottieni il [4]% di riduzione danni e [ToPlayerDmgNum0.1] Spine per [6] s. Si accumula fino a [5] volte.
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Scateni una rapida raffica di colpi, infliggendo 30% danni ogni due colpi.
Se Frenesia colpisce un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del +20% per 3 s, fino a un massimo del [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
Aumento di grado:
Danni 30%
- Frenesia Rinforzata: Quando Frenesia aumenta la velocità d'attacco del +60%, genera anche [3] furia aggiuntiva.
- Frenesia di Battaglia: Durante Berserk, la velocità d'attacco delle altre abilità aumenta del +6}% per ogni accumulo di Frenesia.
- Frenesia di Combattimento: Ottieni il 5% di riduzione danni per ogni accumulo di Frenesia che hai attualmente.
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Esegui un affondo e colpisci un nemico, infliggendo 33% danni.
Aumento di grado:
Danni 33%
- Affondo Rinforzato: Affondo infligge il x30% di danni aggiuntivi e ti cura del 2% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando colpisce un nemico in salute.
- Affondo da Battaglia: Affondo infligge anche 20% danni da sanguinamento in 5 s.
- Affondo da Combattimento: I colpi critici di Affondo ti forniscono Berserk per 3 s.
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Abbatti il tuo martello con la furia degli Antichi, infliggendo 55% danni in un'area concentrata.
Aumento di grado:
Danni 55%
- Maglio degli Antichi Rinforzato: Ottieni il x3% di furia aggiuntiva per [5] secondi per ogni nemico colpito da Maglio degli Antichi; si accumula fino a [10] volte.
- Maglio degli Antichi Violento: Dopo aver inflitto Sopraffazione con il Maglio degli Antichi, infliggi il x40% di danni aggiuntivi per 5 secondi.
- Maglio degli Antichi Furioso: Maglio degli Antichi fornisce una probabilità di critico del +2% per ogni 10 furia che avevi al suo utilizzo.
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Fendi i nemici frontali, infliggendo 12% danni e 105% danni da sanguinamento in 5 s.
Aumento di grado:
Danni da impatto 12%
Danni da sanguinamento 105%
Danni da sanguinamento 105%
- Lacerazione Rinforzata: Infliggere danni diretti con Lacerazione aumenta la durata dell'effetto di vulnerabilità sui nemici di 2 s.
- Lacerazione Violenta: Lacerazione infligge il x30% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
- Lacerazione Furiosa: Infliggere danni diretti con Lacerazione genera 5 furia per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 25 furia.
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Fai un affondo con le armi verso l'interno, infliggendo 50% danni con ogni arma. I nemici che si trovano in mezzo subiscono i danni di entrambe le armi.
Aumento di grado:
Danni 50%
- Doppio Colpo Rinforzato: Se Doppio Colpo infligge danni a un nemico stordito o caduto, ottieni 25 furia.
- Doppio Colpo Violento: Colpire un nemico con entrambi i fendenti di Doppio Colpo lo rende vulnerabile per [2] s.
- Doppio Colpo Furioso: Lanciare Doppio Colpo mentre Berserk è attivo fornisce 2 s aggiuntivi di Berserk.
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Spacchi il terreno con la tua arma e lanci i detriti in avanti, infliggendo 100% danni.
Aumento di grado:
Danni 100%
- Tumulto Rinforzato: Tumulto ha il 35% di probabilità di stordire tutti i nemici a cui infligge danni per 3 s.
- Tumulto Violento: Se Tumulto infligge danni ad almeno [2] nemici o a un boss, ottieni Berserk per 3 s, che possono aumentare a 5 s se infligge danni ad almeno 4 nemici.
- Tumulto Furioso: Infliggere danni diretti a un nemico con un'abilità che non sia Tumulto fa sì che il tuo successivo lancio di Tumulto infligga il x15% di danni aggiuntivi, fino a un massimo di 8 volte.
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Attacchi rapidamente i nemici circostanti, infliggendo 0*100% danni.
Aumento di grado:
Danni 0*100%
- Turbine Rinforzato: Ottieni 1 furia ogni volta che Turbine infligge danni diretti a un nemico o 4 furia contro i nemici élite.
- Turbine Violento: Dopo aver usato Turbine per 2 s, Turbine infligge il x35% di danni aggiuntivi finché non termina.
- Turbine Furioso: Se usi un'arma tagliente, Turbine infligge anche il 40% dei danni base sotto forma di danni da sanguinamento in 5 s.
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Colpisci il terreno, infliggendo 35% danni e stordendo i nemici circostanti per 3 s.
Aumento di grado:
Danni 35%.
Tempo di recupero 0 s
Tempo di recupero 0 s
- Passo Tonante Rinforzato: Aumenta la durata di Passo Tonante di 2 s.
- Passo Tonante Tattico: Passo Tonante genera 60 furia.
- Passo Tonante Strategico: Riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 4 s per ogni nemico colpito da Passo Tonante.
Tempo di recupero: 0 s
Emetti un grido di battaglia, aumentando la tua velocità di movimento del +0*100% e la generazione di risorse del x40% per [{6.48|1|}] s e degli alleati vicini per [{3.24|1|}] s.
Aumento di grado:
Bonus generazione risorse [0 * 100|%x|]
- Grido di Battaglia Rinforzato: Grido di Battaglia ti rende inarrestabile quando è attivo.
- Grido di Battaglia Tattico: Grido di Battaglia genera 20 furia e aumenta la generazione di risorse del x20%.
- Grido di Battaglia Strategico: Grido di Battaglia ti fornisce il 10% della Vita massima (Max(1,6.484)) come Fortificazione. Mentre Grido di Battaglia è attivo, ottieni un bonus aggiuntivo del 2% della Vita massima (Max(1,6.485)) come Fortificazione ogni volta che infliggi o subisci danni diretti.
La tua pelle si rinforza, fornendoti una barriera che assorbe danni pari al 50% della tua Vita mancante per 5 s.
Aumento di grado:
Assorbimento Barriera 50%
- Pelle di Ferro Rinforzata: La barriera di Pelle di Ferro assorbe il [0 * 100|%|] in più della tua Vita massima.
- Pelle di Ferro Tattica: Mentre Pelle di Ferro è attiva, ti curi del 10% del valore originale della barriera al secondo.
- Pelle di Ferro Strategica: Pelle di Ferro fornisce anche il 20% della Vita massima (0.2) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se la lanci mentre hai meno del 50% della Vita.
Provochi i nemici vicini e ottieni il [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] di riduzione danni per 6.48 s.
Aumento di grado:
Riduzione danni [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|]
- Urlo di Sfida Rinforzato: Mentre Urlo di Sfida è attivo, la tua salute massima aumenta del x20%.
- Urlo di Sfida Tattico: Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni 6 furia ogni volta che subisci danni.
- Urlo di Sfida Strategico: Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni Spine pari al 30% della tua Vita massima.
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Sferri un potente calcio che infligge 18% danni e respinge i nemici frontali. I nemici che vengono respinti a terra subiscono 105% danni aggiuntivi e restano storditi per 3 s.
Aumento di grado:
Tempo di recupero cariche 0.25 s
- Calcio Rinforzato: Infliggere danni ai nemici con Calcio li rende vulnerabili per 4 s.
- Calcio Potente: Se Calcio infligge danni a un nemico, consuma tutta la furia e infligge 25% danni aggiuntivi per ogni 10 furia consumata. Calcio non respinge più i nemici.
- Calcio Poderoso: I nemici respinti da Calcio infliggono 54% danni ai nemici contro cui si scontrano. I nemici colpiti in questo modo cadono a terra per 2 s.
Emetti un potente grido di guerra che aumenta i tuoi danni inflitti del [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] per 6.48 s e quelli degli alleati vicini per 3.24 s.
Aumento di grado:
Bonus ai danni del [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|]
- Grido di Guerra Rinforzato: Grido di Guerra ti fornisce Berserk per 4 s.
- Grido di Guerra Potente: Se ci sono almeno 6 nemici vicini quando lanci Grido di Guerra, il bonus ai danni aggiuntivi aumenta di un ulteriore x10%.
- Grido di Guerra Poderoso: Grido di Guerra ti fornisce il 15% della Vita massima (Max(1,0.15)) come Fortificazione.
Probabilità di colpo fortunato: 66%
Balzi in avanti e poi colpisci verso il basso, infliggendo 42.25% danni e respingendo indietro i nemici circostanti all'impatto.
Aumento di grado:
Danni 42.25%.
Tempo di recupero 0 s
Tempo di recupero 0 s
- Balzo Rinforzato: Se Balzo non infligge danni ai nemici, il suo tempo di recupero si riduce di 4 s.
- Balzo Potente: Se Balzo infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 40 furia.
- Balzo Poderoso: I nemici danneggiati da Balzo sono rallentati del 70% per 5 s.
Probabilità di colpo fortunato: 100%
Diventi inarrestabile e scatti in avanti, spingendo con te i nemici per poi infliggere 180% danni e respingerli.
Aumento di grado:
Danni 180%.
Tempo di recupero 0 s
Tempo di recupero 0 s
- Carica Rinforzata: I nemici che vengono respinti a terra da Carica subiscono 150% danni e restano storditi per 3 s.
- Carica Potente: Riduce il tempo di recupero di Carica di 2 s per ogni nemico che colpisce, fino a un massimo di 6 s. Caricare un boss riduce il tempo di recupero di 4 s.
- Carica Poderosa: Infliggere danni ai nemici con Carica li rende vulnerabili per [4] s.
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Scagli tre catene che infliggono 23% danni e trascinano i nemici verso di te.
Aumento di grado:
Danni 23%.
Tempo di recupero cariche 0.25 secondi
Tempo di recupero cariche 0.25 secondi
- Morsa d'Acciaio Rinforzata: Morsa d'Acciaio rende anche i nemici vulnerabili per 3 s.
- Morsa d'Acciaio del Combattente: Se Morsa d'Acciaio infligge danni a un nemico, ottieni Berserk per 2 s.
- Morsa d'Acciaio da Guerra: Morsa d'Acciaio ottiene 1 carica aggiuntiva.
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Tempo di recupero: 15 s
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Tenti di dare il colpo di grazia, infliggendo 120% danni ai nemici frontali.
Se il colpo uccide un nemico, il suo tempo di recupero si azzera.Se il colpo uccide un nemico, rigeneri una carica.
Aumento di grado:
Danni 120%
- Colpo di Grazia Rinforzato: Colpo di Grazia infligge il x150% di danni aggiuntivi ai boss.
- Colpo di Grazia del Combattente: Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 20 furia.
- Colpo di Grazia da Guerra: Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, fornisce Berserk per 3 s.
Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Trafiggi i nemici frontali, infliggendo 13% danni che applicano Sopraffazione. Poi strappi via la tua arma, infliggendo danni pari al totale dei danni da sanguinamento e rimuovendo tutti gli effetti di sanguinamento dai nemici.
Aumento di grado:
Tempo di recupero cariche 0.25 s.
{else} Tempo di recupero: 10 s.
{else} Tempo di recupero: 10 s.
- Strazio Rinforzato: Strappando via la tua arma dai nemici durante Strazio causi un'esplosione che infligge 70% danni da sanguinamento per 5 s. Questi danni sono aumentati del x20% per ogni 50 Forza.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|] - Strazio del Combattente: Colpendo almeno 1 nemico con Strazio ti curi del 22% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
- Strazio da Guerra: Colpire i nemici con Strazio aumenta la tua velocità d'attacco del +40% per 5 s.
Con un'esplosione di rabbia, respingi i nemici circostanti e ottieni Berserk, diventando inarrestabile per 5 s. Per i successivi 10 s, infliggere danni diretti con le abilità Base fornisce Berserk per 5 s.
- Collera del Berserker Suprema: Mentre Collera del Berserker è attiva, per ogni 50 furia consumata i danni aggiuntivi di Berserk aumentano del x25%, fino al x100%.
- Collera del Berserker Apicale: Mentre Collera del Berserker è attiva, la tua velocità di movimento aumenta del +20% e la generazione di furia aumenta del x30%.
Probabilità di colpo fortunato: [24.1667%
Attiva tre volte per mettere delle catene a tutte le tue armi ed eseguire un attacco:
Prima la tua arma contundente a due mani colpisce il terreno, infliggendo 60% danni e stordendo i nemici per 2 s.
Poi la tua arma tagliente a due mani affonda davanti a te, infliggendo 20% danni e 120% danni da sanguinamento per 5 s.
Infine, le tue doppie armi colpiscono attorno a te, infliggendo 32.5% danni per colpo.
- Maelstrom di Ferro Pregiato: La probabilità di critico di Maelstrom di Ferro aumenta del +30% e infligge il x40% di danni critici aggiuntivi.
- Maelstrom di Ferro Supremo: Infliggere danni diretti a un nemico dopo aver scambiato le armi riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di 1 s.
Richiami 3 Antichi per aiutarti in battaglia per 6 s.
Korlic si lancia sui nemici, infliggendo 110% danni e agita la sua arma preso dalla frenesia, infliggendo 40% danni per colpo.
Talic gira su se stesso e attacca rapidamente i nemici infliggendo 80% danni.
Madawc solleva il terreno, infliggendo 200% danni.
- Richiamo degli Antichi Pregiato: Mentre Richiamo degli Antichi è attivo, la tua velocità d'attacco aumenta del +20% e infliggi il x25% di danni aggiuntivi.
- Richiamo degli Antichi Supremo: Ognuno degli Antichi ottiene un potere aggiuntivo:
Korlic: ottieni 10 furia ogni volta che Korlic infligge danni a un nemico con la sua Frenesia.
Talic: i nemici sono rallentati del 50% per 1 s se vengono feriti dal suo Turbine.
Madawc: ha una probabilità del 30% di stordire i nemici per 3 s quando usa Tumulto.
Barbarian Albero abilità /139
Require Points: 23
Require Points: 16
Require Points: 11
Require Points: 6
Require Points: 2
Forza Taurina
Aumenti le tue Spine del [3|%+|]. Quando i nemici ti colpiscono, subiscono il [15]% di danni da sanguinamento aggiuntivi dalle tue Spine in 5 s.Ranks: 3
Capo Indiscusso
Le tue abilità di Urla curano anche gli alleati del [1|%|] della loro Vita massima al secondo.Ranks: 3
Scoppio
Ottieni ToPlayerDmgNum0.04 Spine. Ottieni anche ToPlayerDmgNum0.02 Spine ogni ToPlayerDmgNum0.1 Vita massima aggiuntiva che hai.Ranks: 3
Resistenza Aggressiva
Ottieni una riduzione danni del [4|%|] mentre Berserk è attivo.Ranks: 3
Impulsi Rapidi
Riduce la durata degli effetti debilitanti del [6|%|].Ranks: 3
Punto di Pressione
Colpo fortunato: le tue abilità Primarie hanno fino al 10% di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 2 s.Ranks: 3
Controffensiva
Mentre hai Fortificazione per più del [50|%|] della tua Vita massima, infliggi il [4|%x|] di danni aggiuntivi.Ranks: 3
Furia Rinvigorente
Ti cura del [3|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) per ogni 100 furia consumata.Ranks: 3
Postura Difensiva
La riduzione danni ottenuta mentre hai Fortificazione aumenta di un ulteriore [2|%|].Ranks: 3
Furia Prolifica
Mentre Berserk è attivo, la generazione di furia aumenta del [6|%x|].Ranks: 3
Turbine
Costo in furia: 25 al secondoProbabilità di colpo fortunato: [20|%|]
Attacchi rapidamente i nemici circostanti, infliggendo 0*100% danni.
Ranks: 5
Turbine Furioso
Se usi un'arma tagliente, Turbine infligge anche il [40|%|] dei danni base sotto forma di danni da sanguinamento in 5 s.Turbine Violento
Dopo aver usato Turbine per 2 s, Turbine infligge il [35|%x|] di danni aggiuntivi finché non termina.Grido di Guerra Potente
Se ci sono almeno 6 nemici vicini quando lanci Grido di Guerra, il bonus ai danni aggiuntivi aumenta di un ulteriore [10|%x|].Grido di Guerra Poderoso
Grido di Guerra ti fornisce il [15|%|] della Vita massima ([Max(1,0.15)|0|]) come Fortificazione.Tumulto Furioso
Infliggere danni diretti a un nemico con un'abilità che non sia Tumulto fa sì che il tuo successivo lancio di Tumulto infligga il [15|%x|] di danni aggiuntivi, fino a un massimo di 8 volte.Tumulto Violento
Se Tumulto infligge danni ad almeno [2] nemici o a un boss, ottieni Berserk per 3 s, che possono aumentare a 5 s se infligge danni ad almeno 4 nemici.Strazio del Combattente
Colpendo almeno 1 nemico con Strazio ti curi del [22|%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).Strazio da Guerra
Colpire i nemici con Strazio aumenta la tua velocità d'attacco del [40|%+|] per 5 s.Lacerazione Violenta
Lacerazione infligge il [30|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.Lacerazione Furiosa
Infliggere danni diretti con Lacerazione genera 5 furia per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 25 furia.Grido di Battaglia Tattico
Grido di Battaglia genera 20 furia e aumenta la generazione di risorse del [20|%x|].Grido di Battaglia Strategico
Grido di Battaglia ti fornisce il [10|%|] della Vita massima ([Max(1,0.1)|0|]) come Fortificazione. Mentre Grido di Battaglia è attivo, ottieni un bonus aggiuntivo del [2|%|] della Vita massima ([Max(1,0.02)|0|]) come Fortificazione ogni volta che infliggi o subisci danni diretti.Morsa d'Acciaio del Combattente
Se Morsa d'Acciaio infligge danni a un nemico, ottieni Berserk per 2 s.Morsa d'Acciaio da Guerra
Morsa d'Acciaio ottiene 1 carica aggiuntiva.Balzo Potente
Se Balzo infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 40 furia.Balzo Poderoso
I nemici danneggiati da Balzo sono rallentati del [70|%|] per 5 s.Passo Tonante Strategico
Riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 4 s per ogni nemico colpito da Passo Tonante.Passo Tonante Tattico
Passo Tonante genera 60 furia.Maglio degli Antichi Violento
Dopo aver inflitto Sopraffazione con il Maglio degli Antichi, infliggi il [40|%x|] di danni aggiuntivi per 5 secondi.Maglio degli Antichi Furioso
Maglio degli Antichi fornisce una probabilità di critico del [2|1%+|] per ogni 10 furia che avevi al suo utilizzo.Affondo da Battaglia
Affondo infligge anche 20% danni da sanguinamento in 5 s.Affondo da Combattimento
I colpi critici di Affondo ti forniscono Berserk per [3|1|] s.Calcio Potente
Se Calcio infligge danni a un nemico, consuma tutta la furia e infligge 25% danni aggiuntivi per ogni 10 furia consumata. Calcio non respinge più i nemici.Calcio Poderoso
I nemici respinti da Calcio infliggono 54% danni ai nemici contro cui si scontrano. I nemici colpiti in questo modo cadono a terra per 2 s.Pelle di Ferro Tattica
Mentre Pelle di Ferro è attiva, ti curi del [10|%|] del valore originale della barriera al secondo.Pelle di Ferro Strategica
Pelle di Ferro fornisce anche il [20|%|] della Vita massima ([0.2|0|]) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se la lanci mentre hai meno del [50|%|] della Vita.Frenesia di Battaglia
Durante Berserk, la velocità d'attacco delle altre abilità aumenta del [6}|%+|] per ogni accumulo di Frenesia.Frenesia di Combattimento
Ottieni il [5|%|] di riduzione danni per ogni accumulo di Frenesia che hai attualmente.Doppio Colpo Violento
Colpire un nemico con entrambi i fendenti di Doppio Colpo lo rende vulnerabile per [2] s.Doppio Colpo Furioso
Lanciare Doppio Colpo mentre Berserk è attivo fornisce 2 s aggiuntivi di Berserk.Carica Potente
Riduce il tempo di recupero di Carica di 2 s per ogni nemico che colpisce, fino a un massimo di 6 s. Caricare un boss riduce il tempo di recupero di 4 s.Carica Poderosa
Infliggere danni ai nemici con Carica li rende vulnerabili per [4] s.Scorticamento da Battaglia
Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, questo subisce il [15|%x|] di danni da sanguinamento aggiuntivi da parte tua per i successivi 3 s.Scorticamento da Combattimento
Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, ottieni il [4]% di riduzione danni e [ToPlayerDmgNum0.1] Spine per [6] s. Si accumula fino a [5] volte.Colpo di Grazia del Combattente
Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 20 furia.Colpo di Grazia da Guerra
Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, fornisce Berserk per 3 s.Urlo di Sfida Tattico
Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni 6 furia ogni volta che subisci danni.Urlo di Sfida Strategico
Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni Spine pari al [30|%|] della tua Vita massima.Colpo Poderoso da Combattimento
Dopo aver inflitto dei colpi critici per [4] volte con Colpo Poderoso usando un'arma a due mani, la tua prossima abilità Primaria o di Dominio delle armi causerà Sopraffazione.Colpo Poderoso da Battaglia
Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce [10] furia aggiuntiva o [10 + ] furia se usi un'arma a due mani.Require Points: 33
Mano Pesante
Quando usi armi a due mani, infliggi il [5|%x|] di danni critici aggiuntivi.Ranks: 3
Rabbia Sfrenata
Le abilità Primarie infliggono il [45|%x|] di danni aggiuntivi, ma costano il [100|%x|] di furia in più.Ranks: 1
Arsenale Ambulante
Infliggere danni diretti con un'arma contundente a due mani, un'arma tagliente a due mani o doppie armi infligge il [8|%x|] di danni aggiuntivi per 10 s.Quando tutti e tre i bonus sono attivi, aumenti del [10|%x|] i danni inflitti e la velocità d'attacco.
Ranks: 1
Duellante
La velocità d'attacco aumenta del [3|%+|] se usi armi a una mano.Ranks: 3
Presenza Imponente
Aumenta la tua Vita massima del [5|%x|].Ranks: 3
Furia Interminabile
Le abilità Base generano il [12|%x|] di furia aggiuntiva se usi armi a due mani.Ranks: 3
Vulnerabilità Esposta
Infliggere danni diretti con un'abilità di Dominio delle armi fa sì che la tua successiva abilità Primaria renda i nemici vulnerabili per [1] s.Ranks: 3
Voce Gutturale
Le tue abilità di Urla riducono i danni inflitti dai nemici del [4|%|] per 5 s.Ranks: 3
Furia Temperata
Aumenta la tua furia massima di 3.Ranks: 3
Forza Bruta
I tuoi danni da Sopraffazione infliggono il [8|%x|] di danni aggiuntivi se usi un'arma a due mani.Ranks: 3
Voce Roboante
La durata dell'effetto delle abilità di Urla aumenta del [8|%x|].Ranks: 3
Colpo Violento
Le tue abilità con armi contundenti infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi se il nemico è stordito o vulnerabile.Ranks: 3
Vigore Marziale
La riduzione danni contro élite aumenta del [(0.05*sLevel)*100|%|].Ranks: 3
Incontenibile
Aumenti la durata massima di Berserk di 5 s e il suo bonus ai danni al [60|%x|].Ranks: 1
Ferite Zampillanti
Infliggendo sanguinamento a un nemico, hai una probabilità pari alla tua probabilità di critico di aumentare i danni da sanguinamento del [100|%x|] del bonus ai tuoi danni critici.Infliggere Sopraffazione a un nemico sanguinante crea un'esplosione che infligge 120% danni da sanguinamento in 5 s.
Ranks: 1
Senza Pietà
Probabilità di critico aumentata del [3|%+|] contro i nemici immobilizzati, storditi o rallentati.Ranks: 3
Fervore di Battaglia
Quando un'abilità di Rissa colpisce almeno un nemico, ottieni Berserk per 1 s.Ranks: 3
Ridotto all'Osso
I tuoi effetti di sanguinamento infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.Ranks: 3
Impulso Furioso
Ogni volta che scambi armi, ottieni 2 furia.Ranks: 3
Combattente della Fossa
Infliggi il [3|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vicini e ottieni una riduzione danni da lontano del [2|%|].Ranks: 3
Azzoppamento
I tuoi effetti di sanguinamento rallentano i nemici in salute del [70|%|].Ranks: 3
Pelle Spessa
Ogni volta che subisci danni diretti, ottieni il [0.6|1%|] della Vita massima ([Max(1,0.006)|0|]) come Fortificazione.Ranks: 3
Rapidità
La velocità di movimento aumenta del [0.04*sLevel*100|%+|].Ranks: 3
Energia Primordiale
Colpo fortunato: le abilità con armi contundenti hanno fino al 10% di probabilità di stordire i nemici colpiti per 2 s, o fino al 15% di probabilità se usi un'arma contundente a due mani.Ranks: 3
Assalto Sterminante
Infliggi il [5|%x|] di danni aggiuntivi contro i nemici feriti.Ranks: 3
Maelstrom di Ferro Supremo
Infliggere danni diretti a un nemico dopo aver scambiato le armi riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di 1 s.Richiamo degli Antichi Supremo
Ognuno degli Antichi ottiene un potere aggiuntivo:Korlic: ottieni 10 furia ogni volta che Korlic infligge danni a un nemico con la sua Frenesia.
Talic: i nemici sono rallentati del [50|%|] per 1 s se vengono feriti dal suo Turbine.
Madawc: ha una probabilità del [30|%|] di stordire i nemici per 3 s quando usa Tumulto.
Maelstrom di Ferro Pregiato
La probabilità di critico di Maelstrom di Ferro aumenta del [30|%+|] e infligge il [40|%x|] di danni critici aggiuntivi.Collera del Berserker
Tempo di recupero: 0 sCon un'esplosione di rabbia, respingi i nemici circostanti e ottieni Berserk, diventando inarrestabile per 5 s. Per i successivi 10 s, infliggere danni diretti con le abilità Base fornisce Berserk per 5 s.
Richiamo degli Antichi Pregiato
Mentre Richiamo degli Antichi è attivo, la tua velocità d'attacco aumenta del [20|%+|] e infliggi il [25|%x|] di danni aggiuntivi.Collera del Berserker Apicale
Mentre Collera del Berserker è attiva, la tua velocità di movimento aumenta del [20|%+|] e la generazione di furia aumenta del [30|%x|].Richiamo degli Antichi
Tempo di recupero: 0 sRichiami 3 Antichi per aiutarti in battaglia per 6 s.
Korlic si lancia sui nemici, infliggendo 110% danni e agita la sua arma preso dalla frenesia, infliggendo 40% danni per colpo.
Talic gira su se stesso e attacca rapidamente i nemici infliggendo 80% danni.
Madawc solleva il terreno, infliggendo 200% danni.
Ranks: 5
Maelstrom di Ferro
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [[24.1667|%|]
Attiva tre volte per mettere delle catene a tutte le tue armi ed eseguire un attacco:
Prima la tua arma contundente a due mani colpisce il terreno, infliggendo 60% danni e stordendo i nemici per 2 s.
Poi la tua arma tagliente a due mani affonda davanti a te, infliggendo 20% danni e 120% danni da sanguinamento per 5 s.
Infine, le tue doppie armi colpiscono attorno a te, infliggendo 32.5% danni per colpo.
Ranks: 5
Collera del Berserker
Tempo di recupero: 0 sCon un'esplosione di rabbia, respingi i nemici circostanti e ottieni Berserk, diventando inarrestabile per 5 s. Per i successivi 10 s, infliggere danni diretti con le abilità Base fornisce Berserk per 5 s.
Ranks: 5
Carica
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [100|%|]
Diventi inarrestabile e scatti in avanti, spingendo con te i nemici per poi infliggere 180% danni e respingerli.
Ranks: 5
Balzo
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [66|%|]
Balzi in avanti e poi colpisci verso il basso, infliggendo 42.25% danni e respingendo indietro i nemici circostanti all'impatto.
Ranks: 5
Grido di Guerra
Tempo di recupero: 0 sEmetti un potente grido di guerra che aumenta i tuoi danni inflitti del [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] per [6.48|1|] s e quelli degli alleati vicini per [3.24|1|] s.
Ranks: 5
Passo Tonante
Generazione furia: 60Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
Colpisci il terreno, infliggendo 35% danni e stordendo i nemici circostanti per 3 s.
Ranks: 5
Colpo di Grazia
Cariche: 2Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Tempo di recupero: 15 s
Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Tenti di dare il colpo di grazia, infliggendo 120% danni ai nemici frontali.
Se il colpo uccide un nemico, il suo tempo di recupero si azzera.Se il colpo uccide un nemico, rigeneri una carica.
Ranks: 5
Strazio
Tempo di recupero: 10 sCariche: 2
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Trafiggi i nemici frontali, infliggendo 13% danni che applicano Sopraffazione. Poi strappi via la tua arma, infliggendo danni pari al totale dei danni da sanguinamento e rimuovendo tutti gli effetti di sanguinamento dai nemici.
Ranks: 5
Lacerazione
Costo in furia: 35Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
Fendi i nemici frontali, infliggendo 12% danni e 105% danni da sanguinamento in 5 s.
Ranks: 5
Morsa d'Acciaio
Cariche: 3Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
Scagli tre catene che infliggono 23% danni e trascinano i nemici verso di te.
Ranks: 5
Calcio
Cariche: 2Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
Sferri un potente calcio che infligge 18% danni e respinge i nemici frontali. I nemici che vengono respinti a terra subiscono 105% danni aggiuntivi e restano storditi per 3 s.
Ranks: 5
Scorticamento
Generazione furia: 15Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Scortica il nemico, infliggendo 5.5% danni. Infligge 48% danni da sanguinamento in 5 s.
Ranks: 5
Urlo di Sfida
Tempo di recupero: 0 sProvochi i nemici vicini e ottieni il [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] di riduzione danni per [6.48|1|] s.
Ranks: 5
Frenesia
Generazione furia: 7Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
Scateni una rapida raffica di colpi, infliggendo 30% danni ogni due colpi.
Se Frenesia colpisce un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del [20|%+|] per 3 s, fino a un massimo del [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
Ranks: 5
Grido di Battaglia
Generazione furia: 20Tempo di recupero: 0 s
Emetti un grido di battaglia, aumentando la tua velocità di movimento del [0*100|%+|] e la generazione di risorse del [40|%x|] per [{6.48|1|}] s e degli alleati vicini per [{3.24|1|}] s.
Ranks: 5
Pelle di Ferro
Tempo di recupero: 0 sLa tua pelle si rinforza, fornendoti una barriera che assorbe danni pari al [50|%|] della tua Vita mancante per 5 s.
Ranks: 5
Tumulto
Costo in furia: 40Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
Spacchi il terreno con la tua arma e lanci i detriti in avanti, infliggendo 100% danni.
Ranks: 5
Affondo
Generazione furia: 12Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Esegui un affondo e colpisci un nemico, infliggendo 33% danni.
Ranks: 5
Maglio degli Antichi
Costo in furia: 35Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Abbatti il tuo martello con la furia degli Antichi, infliggendo 55% danni in un'area concentrata.
Ranks: 5
Colpo Poderoso
Generazione furia: 15Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo 33% danni. Dopo aver colpito i nemici [4] volte, il tuo prossimo Colpo poderoso stordirà il nemico per 1.5 s, che aumenteranno a [] s se usi un'arma a due mani.
Ranks: 5
Doppio Colpo
Costo in furia: 25Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
Fai un affondo con le armi verso l'interno, infliggendo 50% danni con ogni arma. I nemici che si trovano in mezzo subiscono i danni di entrambe le armi.
Ranks: 5
Colpo Poderoso Rinforzato
Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce il [20|%|] della Vita massima ([Max(1,0.2)|0|]) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se usi un'arma a due mani.Scorticamento Rinforzato
Scorticamento ha una probabilità del [15|%|] di rendere il nemico vulnerabile per [5] s. Questa probabilità raddoppia se usi un'arma a due mani.Affondo Rinforzato
Affondo infligge il [30|x%|] di danni aggiuntivi e ti cura del [2|%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando colpisce un nemico in salute.Frenesia Rinforzata
Quando Frenesia aumenta la velocità d'attacco del [60|%+|], genera anche [3] furia aggiuntiva.Maglio degli Antichi Rinforzato
Ottieni il [3|%x|] di furia aggiuntiva per [5] secondi per ogni nemico colpito da Maglio degli Antichi; si accumula fino a [10] volte.Lacerazione Rinforzata
Infliggere danni diretti con Lacerazione aumenta la durata dell'effetto di vulnerabilità sui nemici di 2 s.Turbine Rinforzato
Ottieni 1 furia ogni volta che Turbine infligge danni diretti a un nemico o 4 furia contro i nemici élite.Doppio Colpo Rinforzato
Se Doppio Colpo infligge danni a un nemico stordito o caduto, ottieni 25 furia.Tumulto Rinforzato
Tumulto ha il [35|%|] di probabilità di stordire tutti i nemici a cui infligge danni per [3|1|] s.Passo Tonante Rinforzato
Aumenta la durata di Passo Tonante di 2 s.Urlo di Sfida Rinforzato
Mentre Urlo di Sfida è attivo, la tua salute massima aumenta del [20|%x|].Pelle di Ferro Rinforzata
La barriera di Pelle di Ferro assorbe il [0 * 100|%|] in più della tua Vita massima.Grido di Battaglia Rinforzato
Grido di Battaglia ti rende inarrestabile quando è attivo.Grido di Guerra Rinforzato
Grido di Guerra ti fornisce Berserk per 4 s.Strazio Rinforzato
Strappando via la tua arma dai nemici durante Strazio causi un'esplosione che infligge 70% danni da sanguinamento per 5 s. Questi danni sono aumentati del [20|%x|] per ogni 50 Forza.Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Balzo Rinforzato
Se Balzo non infligge danni ai nemici, il suo tempo di recupero si riduce di 4 s.Carica Rinforzata
I nemici che vengono respinti a terra da Carica subiscono 150% danni e restano storditi per 3 s.Colpo di Grazia Rinforzato
Colpo di Grazia infligge il [150|%x|] di danni aggiuntivi ai boss.Morsa d'Acciaio Rinforzata
Morsa d'Acciaio rende anche i nemici vulnerabili per [3|1|] s.Calcio Rinforzato
Infliggere danni ai nemici con Calcio li rende vulnerabili per 4 s.Ranks: 5
Ranks: 1
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Perizia con le armi /7
Perizia: ascia a una mano
La probabilità di critico aumenta del [0 * 100 |1%+|] contro i nemici feriti. Questo ammontare raddoppia utilizzando due asce.
Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al 55% di probabilità di conferire un aumento alla velocità d'attacco del [6|%+|] per 2 s. Il bonus alla velocità d'attacco raddoppia utilizzando due asce.
Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al 55% di probabilità di conferire un aumento alla velocità d'attacco del [6|%+|] per 2 s. Il bonus alla velocità d'attacco raddoppia utilizzando due asce.
Perizia: mazza a una mano
Infliggi il [0 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici storditi. Questo ammontare raddoppia utilizzando due mazze.
Colpo fortunato: fino al 10% di probabilità di ottenere Berserk per [1.5 |2|] s quando colpisci un nemico stordito. Questa probabilità raddoppia utilizzando due mazze.
Colpo fortunato: fino al 10% di probabilità di ottenere Berserk per [1.5 |2|] s quando colpisci un nemico stordito. Questa probabilità raddoppia utilizzando due mazze.
Perizia: spada a una mano
Colpo fortunato: fino al 0% di probabilità di ottenere 5 furia colpendo un nemico sotto effetti debilitanti. Questo ammontare raddoppia utilizzando due spade.
Uccidere un nemico sotto effetti debilitanti aumenta la velocità d'attacco del [15|%+|] per 3 s. Questo ammontare raddoppia utilizzando due spade.
Uccidere un nemico sotto effetti debilitanti aumenta la velocità d'attacco del [15|%+|] per 3 s. Questo ammontare raddoppia utilizzando due spade.
Perizia: ascia a due mani
Infliggi il [0 * 100|1%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
La probabilità di critico contro i nemici vulnerabili aumenta del [10|%+|].
La probabilità di critico contro i nemici vulnerabili aumenta del [10|%+|].
Perizia: mazza a due mani
Colpo fortunato: fino al 0% di probabilità di ottenere 5 furia colpendo un nemico. La furia ottenuta raddoppia mentre Berserk è attivo.
Infliggi il [15|%x|] di danni critici aggiuntivi mentre Berserk è attivo.
Infliggi il [15|%x|] di danni critici aggiuntivi mentre Berserk è attivo.
Perizia: arma in asta
La probabilità di attivare Colpo fortunato aumenta del [0 * 100|%x1|].
Infliggi il [15|%x1|] di danni aggiuntivi mentre sei in salute.
Infliggi il [15|%x1|] di danni aggiuntivi mentre sei in salute.
Perizia: spada a due mani
Il [0 * 100|%+|] dei danni diretti inflitti viene inflitto come danni da sanguinamento in 5 s.
Infliggi il [30|%x|] di danni da sanguinamento aggiuntivi per 5 s dopo aver ucciso un nemico.
Infliggi il [30|%x|] di danni da sanguinamento aggiuntivi per 5 s dopo aver ucciso un nemico.
Eccellenza /110
Nodo leggendario
I tuoi danni da sanguinamento vengono aumentati del x15% del tuo bonus ai danni contro i nemici vulnerabili.
Bonus attuale: x3%
Emorragia
I tuoi danni da sanguinamento vengono aumentati del x15% del tuo bonus ai danni contro i nemici vulnerabili.
Bonus attuale: x3%
Castone del glifo: 60 Forza, 10 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
Nodo leggendario
Uccidere un nemico sanguinante ti fornisce una probabilità del 10% di attivare Berserk per 5 s. I tuoi danni vengono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni durante Berserk, fino a un massimo del x30%.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Rabbia sanguinaria
Uccidere un nemico sanguinante ti fornisce una probabilità del 10% di attivare Berserk per 5 s. I tuoi danni vengono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni durante Berserk, fino a un massimo del x30%.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Castone del glifo: 60 Forza, 15 Intelligenza, 20 Volontà, 22 Destrezza
Nodo leggendario
Mentre Berserk è attivo, i colpi critici aumentano la tua velocità d'attacco del +2%, fino a un massimo del +16%, per [6] s.
Carneficina
Mentre Berserk è attivo, i colpi critici aumentano la tua velocità d'attacco del +2%, fino a un massimo del +16%, per [6] s.
Castone del glifo: 40 Forza, 5 Intelligenza, 20 Volontà, 15 Destrezza
Nodo leggendario
Ogni volta che rendi un nemico vulnerabile, i tuoi danni vengono aumentati del x10% per 5 s. Infliggere Sopraffazione a un nemico vulnerabile ti garantisce un bonus aggiuntivo del x10% per 5 s.
Decimazione
Ogni volta che rendi un nemico vulnerabile, i tuoi danni vengono aumentati del x10% per 5 s. Infliggere Sopraffazione a un nemico vulnerabile ti garantisce un bonus aggiuntivo del x10% per 5 s.
Castone del glifo: 55 Forza, 5 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
Nodo leggendario
Ogni 12 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
Spaccaossa
Ogni 12 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
Castone del glifo: 55 Forza, 5 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
Nodo leggendario
Danneggiare i nemici con armi a una mano aumenta la tua probabilità di critico del x1% per 4 s, fino al x8%. Può attivarsi solo una volta per abilità utilizzata, o due volte al secondo durante la canalizzazione di Turbine.
Tecnica Impeccabile
Danneggiare i nemici con armi a una mano aumenta la tua probabilità di critico del x1% per 4 s, fino al x8%. Può attivarsi solo una volta per abilità utilizzata, o due volte al secondo durante la canalizzazione di Turbine.
Castone del glifo: 50 Forza, 10 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
Nodo leggendario
Per ogni [75] furia consumata, ottieni il 15% della tua Vita massima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) come Fortificazione.
Araldo della Guerra
Per ogni [75] furia consumata, ottieni il 15% della tua Vita massima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) come Fortificazione.
Castone del glifo: 55 Forza, 5 Intelligenza, 10 Volontà, 30 Destrezza
Nodo leggendario
Scambiare le armi ti fornisce il 8% della tua furia massima.
Maestro d'Armi
Scambiare le armi ti fornisce il 8% della tua furia massima.
Castone del glifo: 40 Forza, 5 Intelligenza, 30 Volontà, 15 Destrezza
Nodo leggendario
I nemici sanguinanti che uccidi esplodono, infliggendo danni pari al 0*100% della loro Vita massima ai nemici circostanti.
I nemici sanguinanti che uccidi esplodono, infliggendo danni pari al 0*100% della loro Vita massima ai nemici circostanti.
Castone del glifo: 30 Forza, 10 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Forza: +10
Potenza grezza
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Forza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Armatura: +[30]
Tenacia
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Vita massima: +0.04*100%
Tempra
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni periodici da Fisico: +0.3*100% Forza: +10
Macellaio
Bonus: ancora Danni periodici da Fisico: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Forza: +10
Scorticatore
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Veleno: +0.1*100% Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
Condizionamento da Veleno
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% Probabilità di schivata: [0.02 * 100|1%|]
Celerità
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)] Destrezza: [185 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni periodici da Fisico: +0.3*100% Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
Laceratore
Bonus: ancora Danni periodici da Fisico: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Rigenerante
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Determinazione
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% Forza: +10
Bonus: ancora Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100% Forza: +10
Baldoria
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Fuoco: +0.1*100% Resistenza a Fuoco massima: +0.02*100%
Condizionamento da Fuoco
Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100% Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100%
Brama
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Freddo: +0.1*100% Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
Condizionamento da Freddo
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
Sfacciataggine
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Forza: +10
Bestiale
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% Forza: +10
Berserker
Bonus: ancora Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Vita al secondo: +[0.05]
Recupero Vitale
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% Probabilità di critico: +0.02*100%
Inferocito
Bonus: ancora Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Forza: +10
Demolizione
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% Forza: +10
Distruttore
Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Armatura: +[30] Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
Saccheggio
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Forza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Arroganza
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% Generazione Fortificazione: +0.065*100%
Barricata
Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [760 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni durante Fortificazione: +0.3*100% Danni mentre sei in salute: +0.25*100%
Forza interiore
Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni mentre sei in salute: 0.07*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Vigore
Bonus: ancora Riduzione danni mentre sei in salute: 0.07*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% Forza: +10
Brutalità
Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Forza: +10
Assalto
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Freddo: +0.1*100% Resistenza a Freddo massima: +0.02*100%
Resilienza al freddo
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Danni: +0.2*100%
Sveltezza
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Armatura: +[30] Vita massima: +0.04*100%
Assassino
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)] Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Forza: +10
Colpi Pesanti
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Forza: +10
Forza Selvaggia
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Fuoco: +0.1*100% Vita massima: +0.04*100%
Resilienza al fuoco
Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Furia max: +[8] Furia per uccisione: +2
Furia Famelica
Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Condizionamento
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Furia max: +[8] Vita massima: +0.04*100%
Riserva del Nucleo
Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni durante Fortificazione: +0.3*100% Forza: +10
Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Furia max: +[4] Forza: +10
Forza Ferrea
Bonus: ancora Furia max: +[4] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Furia per uccisione: +2 MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Cacciatore assassino
Bonus: ancora Furia per uccisione: +2 se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Furia per uccisione: +2 se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Armatura: +[30]
Abnegazione
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Fulmine: +0.1*100% Resistenza a Fulmine massima: +0.02*100%
Condizionamento da Fulmine
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Diavolo di Sabbia: +0.3*100% Forza: +10
Bonus: ancora Danni da Diavolo di Sabbia: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici vicini: +0.24*100% Forza: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici vicini: +0.24*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Durata Terremoto: +[0.10 * 100|1%|] Dimensione di Diavolo di Sabbia: +[0.10 * 100|1%|]
Bonus: ancora Durata Terremoto: +[0.10 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Terremoto: +0.7*100% Danni da Fisico: +0.2*100%
Bonus: ancora Danni da Terremoto: +0.7*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni: +0.02*100%
Nodo magico
Danni a élite: +0.03*100%
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo magico
Danni periodici da Fisico: +0.03*100%
Nodo magico
Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
Nodo magico
Resistenza a Veleno: +0.025*100%
Nodo magico
Resistenza a Veleno massima: +0.005*100%
Nodo magico
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.015*100%
Nodo magico
Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
Nodo magico
Riduzione effetti debilitanti: 0.03*100%
Nodo magico
Probabilità di schivata: [0.005 * 100|1%|]
Nodo magico
Cure ricevute: +0.015*100%
Nodo magico
Danni mentre Berserk è in attività: +0.02*100%
Nodo magico
Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.02*100%
Nodo magico
Resistenza a Fuoco massima: +0.005*100%
Nodo magico
Resistenza a Freddo: +0.025*100%
Nodo magico
Resistenza a Freddo massima: +0.005*100%
Nodo magico
Riduzione danni da nemici vicini: 0.015*100%
Nodo magico
Danni critici: +0.03*100%
Nodo magico
Vita al secondo: +[0.025]
Nodo magico
Probabilità di critico: +0.01*100%
Nodo magico
Danni da Sopraffazione: +0.07*100}%
Nodo magico
Danni da Fisico: +0.02*100%
Nodo magico
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.015*100%
Nodo magico
Riduzione danni durante Fortificazione: 0.015*100%
Nodo magico
Generazione Fortificazione: +0.0163*100%
Nodo magico
Danni durante Fortificazione: +0.03*100%
Nodo magico
Danni mentre sei in salute: +0.025*100%
Nodo magico
Riduzione danni mentre sei in salute: 0.0175*100%
Nodo magico
Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
Nodo magico
Furia per uccisione: +1
Nodo magico
Furia max: +[0.8]
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Furia max: +[2]
Nodo magico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nodo magico
Resistenza a Fulmine massima: +0.005*100%
Nodo magico
Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
Nodo magico
Danni da Diavolo di Sabbia: +0.02*100%
Nodo magico
Danni ai nemici vicini: +0.024*100%
Nodo magico
Durata Terremoto: +[0.05 * 100|1%|]
Nodo magico
Dimensione di Diavolo di Sabbia: +[0.05 * 100|1%|]
Nodo magico
Danni da Terremoto: +0.045*100%
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Inizio Eccellenza /17
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni: +0.02*100%
Nodo magico
Danni a élite: +0.03*100%
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Forza: +10
Potenza grezza
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Forza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Armatura: +[30]
Tenacia
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Vita massima: +0.04*100%
Tempra
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Emorragia Eccellenza /23
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni periodici da Fisico: +0.03*100%
Nodo raro
Danni periodici da Fisico: +0.3*100% Forza: +10
Macellaio
Bonus: ancora Danni periodici da Fisico: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Forza: +10
Scorticatore
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a Veleno: +0.025*100%
Nodo raro
Resistenza a Veleno: +0.1*100% Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
Condizionamento da Veleno
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a Veleno massima: +0.005*100%
Nodo magico
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.015*100%
Nodo magico
Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione effetti debilitanti: 0.03*100%
Nodo magico
Probabilità di schivata: [0.005 * 100|1%|]
Nodo leggendario
I tuoi danni da sanguinamento vengono aumentati del x15% del tuo bonus ai danni contro i nemici vulnerabili.
Bonus attuale: x3%
Emorragia
I tuoi danni da sanguinamento vengono aumentati del x15% del tuo bonus ai danni contro i nemici vulnerabili.
Bonus attuale: x3%
Castone del glifo: 60 Forza, 10 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
Nodo raro
Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% Probabilità di schivata: [0.02 * 100|1%|]
Celerità
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)] Destrezza: [185 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni periodici da Fisico: +0.3*100% Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
Laceratore
Bonus: ancora Danni periodici da Fisico: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Rabbia sanguinaria Eccellenza /22
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Cure ricevute: +0.015*100%
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Rigenerante
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.015*100%
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Determinazione
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Danni mentre Berserk è in attività: +0.02*100%
Nodo leggendario
Uccidere un nemico sanguinante ti fornisce una probabilità del 10% di attivare Berserk per 5 s. I tuoi danni vengono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni durante Berserk, fino a un massimo del x30%.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Rabbia sanguinaria
Uccidere un nemico sanguinante ti fornisce una probabilità del 10% di attivare Berserk per 5 s. I tuoi danni vengono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni durante Berserk, fino a un massimo del x30%.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Castone del glifo: 60 Forza, 15 Intelligenza, 20 Volontà, 22 Destrezza
Nodo raro
Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% Forza: +10
Bonus: ancora Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.02*100%
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100% Forza: +10
Baldoria
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
Nodo magico
Resistenza a Fuoco massima: +0.005*100%
Nodo raro
Resistenza a Fuoco: +0.1*100% Resistenza a Fuoco massima: +0.02*100%
Condizionamento da Fuoco
Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100% Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100%
Brama
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Carneficina Eccellenza /24
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Resistenza a Freddo: +0.025*100%
Nodo magico
Resistenza a Freddo massima: +0.005*100%
Nodo raro
Resistenza a Freddo: +0.1*100% Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
Condizionamento da Freddo
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
Sfacciataggine
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
Nodo magico
Riduzione danni da nemici vicini: 0.015*100%
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni critici: +0.03*100%
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Forza: +10
Bestiale
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo leggendario
Mentre Berserk è attivo, i colpi critici aumentano la tua velocità d'attacco del +2%, fino a un massimo del +16%, per [6] s.
Carneficina
Mentre Berserk è attivo, i colpi critici aumentano la tua velocità d'attacco del +2%, fino a un massimo del +16%, per [6] s.
Castone del glifo: 40 Forza, 5 Intelligenza, 20 Volontà, 15 Destrezza
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Danni mentre Berserk è in attività: +0.02*100%
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo raro
Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% Forza: +10
Berserker
Bonus: ancora Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Vita al secondo: +[0.025]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Vita al secondo: +[0.05]
Recupero Vitale
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Probabilità di critico: +0.01*100%
Nodo raro
Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% Probabilità di critico: +0.02*100%
Inferocito
Bonus: ancora Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Decimazione Eccellenza /22
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Forza: +10
Demolizione
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Danni da Sopraffazione: +0.07*100}%
Nodo raro
Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% Forza: +10
Distruttore
Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Danni da Fisico: +0.02*100%
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Vita massima: +0.04*100%
Tempra
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Armatura: +[30] Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
Saccheggio
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Forza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo magico
Cure ricevute: +0.015*100%
Nodo leggendario
Ogni volta che rendi un nemico vulnerabile, i tuoi danni vengono aumentati del x10% per 5 s. Infliggere Sopraffazione a un nemico vulnerabile ti garantisce un bonus aggiuntivo del x10% per 5 s.
Decimazione
Ogni volta che rendi un nemico vulnerabile, i tuoi danni vengono aumentati del x10% per 5 s. Infliggere Sopraffazione a un nemico vulnerabile ti garantisce un bonus aggiuntivo del x10% per 5 s.
Castone del glifo: 55 Forza, 5 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
Nodo magico
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.015*100%
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Arroganza
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Rigenerante
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Spaccaossa Eccellenza /25
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo leggendario
Ogni 12 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
Spaccaossa
Ogni 12 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
Castone del glifo: 55 Forza, 5 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
Nodo magico
Riduzione danni durante Fortificazione: 0.015*100%
Nodo magico
Generazione Fortificazione: +0.0163*100%
Nodo raro
Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% Generazione Fortificazione: +0.065*100%
Barricata
Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [760 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Armatura: +[30]
Tenacia
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo magico
Danni durante Fortificazione: +0.03*100%
Nodo magico
Danni mentre sei in salute: +0.025*100%
Nodo raro
Danni durante Fortificazione: +0.3*100% Danni mentre sei in salute: +0.25*100%
Forza interiore
Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Cure ricevute: +0.015*100%
Nodo magico
Riduzione danni mentre sei in salute: 0.0175*100%
Nodo raro
Riduzione danni mentre sei in salute: 0.07*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Vigore
Bonus: ancora Riduzione danni mentre sei in salute: 0.07*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Danni da Sopraffazione: +0.07*100}%
Nodo raro
Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% Forza: +10
Brutalità
Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Danni: +0.02*100%
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Forza: +10
Assalto
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Tecnica Impeccabile Eccellenza /23
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Resistenza a Freddo: +0.025*100%
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo magico
Riduzione danni da nemici vicini: 0.015*100%
Nodo magico
Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
Nodo raro
Resistenza a Freddo: +0.1*100% Resistenza a Freddo massima: +0.02*100%
Resilienza al freddo
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
Sfacciataggine
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo leggendario
Danneggiare i nemici con armi a una mano aumenta la tua probabilità di critico del x1% per 4 s, fino al x8%. Può attivarsi solo una volta per abilità utilizzata, o due volte al secondo durante la canalizzazione di Turbine.
Tecnica Impeccabile
Danneggiare i nemici con armi a una mano aumenta la tua probabilità di critico del x1% per 4 s, fino al x8%. Può attivarsi solo una volta per abilità utilizzata, o due volte al secondo durante la canalizzazione di Turbine.
Castone del glifo: 50 Forza, 10 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
Nodo magico
Danni: +0.02*100%
Nodo magico
Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Danni: +0.2*100%
Sveltezza
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Armatura: +[30] Vita massima: +0.04*100%
Assassino
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)] Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni critici: +0.03*100%
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Forza: +10
Colpi Pesanti
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Forza: +10
Forza Selvaggia
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Araldo della Guerra Eccellenza /23
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Furia per uccisione: +1
Nodo magico
Furia max: +[0.8]
Nodo raro
Resistenza a Fuoco: +0.1*100% Vita massima: +0.04*100%
Resilienza al fuoco
Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Furia max: +[8] Furia per uccisione: +2
Furia Famelica
Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Condizionamento
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Cure ricevute: +0.015*100%
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo leggendario
Per ogni [75] furia consumata, ottieni il 15% della tua Vita massima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) come Fortificazione.
Araldo della Guerra
Per ogni [75] furia consumata, ottieni il 15% della tua Vita massima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) come Fortificazione.
Castone del glifo: 55 Forza, 5 Intelligenza, 10 Volontà, 30 Destrezza
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni: +0.02*100%
Nodo raro
Furia max: +[8] Vita massima: +0.04*100%
Riserva del Nucleo
Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Forza: +10
Potenza grezza
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Danni durante Fortificazione: +0.03*100%
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo raro
Danni durante Fortificazione: +0.3*100% Forza: +10
Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Maestro d'Armi Eccellenza /24
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni: +0.02*100%
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Forza: +10
Potenza grezza
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Furia max: +[2]
Nodo magico
Furia per uccisione: +1
Nodo raro
Furia max: +[4] Forza: +10
Forza Ferrea
Bonus: ancora Furia max: +[4] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Furia per uccisione: +2 MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Cacciatore assassino
Bonus: ancora Furia per uccisione: +2 se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Furia per uccisione: +2 se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Nodo magico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Danni: +0.2*100%
Sveltezza
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Nodo magico
Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Armatura: +[30]
Abnegazione
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo magico
Resistenza a Fulmine massima: +0.005*100%
Nodo raro
Resistenza a Fulmine: +0.1*100% Resistenza a Fulmine massima: +0.02*100%
Condizionamento da Fulmine
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
Nodo leggendario
Scambiare le armi ti fornisce il 8% della tua furia massima.
Maestro d'Armi
Scambiare le armi ti fornisce il 8% della tua furia massima.
Castone del glifo: 40 Forza, 5 Intelligenza, 30 Volontà, 15 Destrezza
Eccellenza /24
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni da Diavolo di Sabbia: +0.02*100%
Nodo magico
Danni ai nemici vicini: +0.024*100%
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo raro
Danni da Diavolo di Sabbia: +0.3*100% Forza: +10
Bonus: ancora Danni da Diavolo di Sabbia: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici vicini: +0.24*100% Forza: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici vicini: +0.24*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Durata Terremoto: +[0.05 * 100|1%|]
Nodo magico
Dimensione di Diavolo di Sabbia: +[0.05 * 100|1%|]
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo raro
Durata Terremoto: +[0.10 * 100|1%|] Dimensione di Diavolo di Sabbia: +[0.10 * 100|1%|]
Bonus: ancora Durata Terremoto: +[0.10 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Armatura: +[30]
Abnegazione
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo leggendario
I nemici sanguinanti che uccidi esplodono, infliggendo danni pari al 0*100% della loro Vita massima ai nemici circostanti.
I nemici sanguinanti che uccidi esplodono, infliggendo danni pari al 0*100% della loro Vita massima ai nemici circostanti.
Castone del glifo: 30 Forza, 10 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Danni da Terremoto: +0.045*100%
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Armatura: +[30]
Tenacia
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Terremoto: +0.7*100% Danni da Fisico: +0.2*100%
Bonus: ancora Danni da Terremoto: +0.7*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Danni da Fisico: +0.02*100%