Unica /18
Ascia
Potere oggetto: 800

1,838 DPS
  • [1,337 – 2,005] danni per colpo
  • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • Danni periodici: +20%

  • Vita per uccisione: +[67.18 – 161.232]
  • Danni a élite: +[16.5 – 23.5]%
  • Colpo fortunato: fino al +[4.4 – 10]% di probabilità di uccidere istantaneamente i nemici non élite feriti
  • Barbaro, Druido, Negromante
    Unica Spada
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • Danni: +50%

  • Danni critici: +[40 – 50]%
  • Forza: +[107 – 121]
  • Risorse massime: +[[13 – 21]]
  • Danni da Sopraffazione: +[[60 – 70]}|1%|]
  • Le abilità che prevedono l'utilizzo di quest'arma infliggono il x[0.2 – 0.5]% di danni aggiuntivi per ogni punto di furia presente, ma perdi 10 furia al secondo.(Solo Barbaro)
  • "Senza di lui il vino è meno dolce, il focolare meno caldo e le nostre lame meno affilate. Il nostro fratello di sangue se n'è andato, ma se Bul-Kathos lo vorrà, un giorno ci incontreremo di nuovo."
    - Lamento per Ramaladni
    Barbaro
    Unica Ascia a due mani
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [3,268 – 4,902] danni per colpo
    • 0.90 attacchi al secondo (Lenta)
  • Danni ai nemici vulnerabili: +130%

  • Danni ai nemici vicini: +[[2.07 – 2.7]*100|1%|]
  • Tempo di recupero ridotto del [16.2 – 17.6]%
  • Forza: +[160 – 188]
  • Morsa d'Acciaio: +[15 – 17]
  • Morsa d'Acciaio lancia 2 catene aggiuntive. I nemici colpiti da Morsa d'Acciaio subiscono danni aumentati del x[40 – 60]% da parte tua per 5 s.(Solo Incantatore)
  • "Le armi brandite dai guerrieri più feroci spesso attirano l'attenzione degli spiriti degli Antichi. Se chi le impugna è degno, gli spiriti possono benedire l'acciaio con la loro forza."
    - Gerti, Maestra Forgiatrice della Tribù dei Buoi
    Barbaro
    Unica Mazza a due mani
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [3,268 – 4,902] danni per colpo
    • 0.90 attacchi al secondo (Lenta)
  • Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +300%

  • Dimensione di Tumulto: +[52 – 70]%
  • Tumulto: +[15 – 17]
  • Colpo Violento: +[12 – 14]
  • Forza: +[176 – 204]
  • Tumulto infiamma il suolo mandando in fiamme i nemici e infliggendo [3700 * [2 – 3.3]] danni aggiuntivi nell'arco di 4 s e che aumentano del x25% per ogni 100 Forza.

    Bonus attuale: [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Solo Incantatore)
  • Il principe Demoniaco Ikonoth eliminò centinaia di angeli delle schiere del Paradiso con questo martello infernale, prima di cadere per mano dell'Arcangelo Imperius in persona.
    Barbaro
    Unica Mazza a due mani
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [3,268 – 4,902] danni per colpo
    • 0.90 attacchi al secondo (Lenta)
  • Danni ai nemici feriti: +350%

  • Forza: +[160 – 188]
  • Danni da Fisico: +[[3.42 – 4.5]*100|1%|]
  • Danni ai nemici vulnerabili: +[[1.25 – 1.7]*100|1%|]
  • Colpo di Grazia: +[15 – 17]
  • Colpo di Grazia crea un'onda d'urto che infligge il [40 – 60]% dei suoi danni base ai nemici. I nemici che muoiono per questo effetto ripristinano il tempo di recupero di Colpo di Grazia.(Solo Incantatore)
  • Le creature serpentine malformate che vivono nelle paludi non si accontentano di uccidere le loro prede. Sembra che provino un piacere maligno nell'infliggere quanta più sofferenza possibile prima della morte.
    Barbaro
    Unica Spada a due mani
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
  • Danni ai nemici vulnerabili: +130%

  • Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +[[4.06 – 5.5]*100|1%|]
  • Dimensione di Strazio: +[52 – 70]%
  • Forza: +[160 – 188]
  • Riduzione tempo di recupero di Strazio: [16 – 25]%
  • Mentre utilizzi quest'arma, infliggere danni ad almeno un nemico con Strazio crea una pozza di sangue che infligge [111000] danni da sanguinamento nell'arco di 6 s. I nemici che sostano nella pozza subiscono il x[0.35 – 0.65]% di danni aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • "Abbiamo combattuto questi mangiacarne per così tanto tempo e visto pioverci addosso così tanto sangue, che a un certo punto diventa difficile capire da che parte stiamo davvero."
    - Daelyr, Guerriero della Tribù della Gru
    Barbaro
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Probabilità di critico: +X%
  • Riduzione danni da nemici vicini: [8 – 12.5]%
  • Duellante: +[14 – 16]
  • Frenesia: +[7.5 – 8.5]
  • Aumenti gli accumuli massimi di Frenesia di 2. Mentre i tuoi accumuli sono al massimo, infliggi il x[15 – 30]% di danni aggiuntivi e le tue altre abilità ottengono un aumento della velocità d'attacco del +[35 – 55]%.(Solo Barbaro)
  • "Il cambiamento che colpì mio fratello in battaglia fu terrificante. I suoi occhi divennero duri come diamanti e il modo in cui si muoveva... era come se stesse danzando su una musica che solo lui poteva udire."
    - Capitano Dervin
    Barbaro
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Velocità di movimento: +X%
  • Combattente della Fossa: +[7.5 – 8.5]
  • Danni da Ultra: +[[2.19 – 3]*100|1%|]
  • Riduzione tempo di recupero di Morsa d'Acciaio: [13.5 – 22.5]%
  • Lanciare Morsa d'Acciaio riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di [[10 – 30]/3|1|] s.

    I nemici danneggiati da Maelstrom di Ferro infliggono il [10 – 30]% di danni in meno per 6 s.(Solo Barbaro)
  • Dopo che la signora della guerra Raekor li liberò, la Tribù dei Buoi continuò a indossare collare e catene per onorare i caduti sotto la tirannia dell'impero dei Samauren.
    Barbaro
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • Velocità d'attacco per 3 s dopo Elusione: +10%

  • Velocità di movimento: +X%
  • Velocità di movimento per bonus di Arsenale Ambulante: +[5 – 7]%
  • Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +[[0.825 – 1.05]*100|1%|]
  • Dimensione di Passo Tonante: +[46.5 – 60]%
  • Attivando o ripristinando l'intero effetto della Passiva chiave Arsenale Ambulante, lanci automaticamente Passo Tonante e ottieni [50 – 100] furia. Può verificarsi solo una volta ogni 10 s.(Solo Barbaro)
  • "Mentre molti Barbari rimasero nelle Terre del Terrore, Piccoli gruppi delle tribù dei Buoi, della Gru e dell'Orso scelsero invece di cercare una nuova casa in questa landa."
    - Storia dei figli di Bul-Kathos
    Barbaro
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
  • Vita massima: +[[3056.69 – 3291.82]]
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: [8 – 12.5]%
  • Probabilità di critico: +X%
  • Danni periodici: +[72.5 – 95]%
  • Colpo fortunato: infliggere Sanguinamento a un nemico fornisce una probabilità massima del [20 – 60]% di ridurre il tempo di recupero delle tue abilità per 1 s.(Solo Barbaro)
  • Harrogath, l'ultimo bastione della resistenza contro l'assalto di Baal al Monte Arreat, fu distrutto assieme alla Pietra del Mondo. I sopravvissuti non hanno mai perdonato il tradimento che ha portato alla perdita della loro casa.
    Barbaro
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • Probabilità di critico contro i nemici vicini: +[13.5 – 22.5]%
  • Velocità di movimento: +[8 – 12.5]%
  • Velocità d'attacco: +[10.5 – 15]%
  • Turbine: +[13 – 15]
  • Turbine esplode ogni 2 s e non appena termina, infliggendo il [40 – 70]% dei danni base ai nemici circostanti come danni da fuoco.(Solo Incantatore)
  • "La costruzione brutale di questi guanti dissimula la forza che conferiscono. Gohr non era chiaramente un artigiano, ma sarebbe sciocco ignorare il trionfo del suo operato."
    - Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Barbaro
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • Velocità d'attacco: +[15.5 – 20]%
  • Probabilità di critico: +[9 – 11]%
  • Forza: +[107 – 121]
  • Doppio Colpo: +[7.5 – 8.5]
  • Dopo aver utilizzato Doppio Colpo [4] volte, il tuo prossimo Doppio Colpo colpirà 2 volte aggiuntive, e ognuna infligge x[30 – 60]% danni aggiuntivi.(Solo Barbaro)
  • "Se colpire una volta non basta a uccidere, colpisci due volte."
    - Proverbio della Tribù dell'Orso
    Barbaro
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
  • Danni mentre Berserk è in attività: +[[1.035 – 1.35]*100|1%|]
  • Velocità d'attacco durante Berserk: +[6 – 8]%
  • Velocità di movimento durante Berserk: +[10.5 – 15]%
  • Vita massima: +[[3056.69 – 3291.82]]
  • Quando ottieni Berserk mentre sei già in Berserk, hai una probabilità del [40 – 60]% di infuriarti ulteriormente, infliggendo il 15% di danni aggiuntivi e ottenendo 2 furia al secondo e una riduzione del tempo di recupero del 10%.(Solo Barbaro)
  • Combattendo fianco a fianco con Raekor per liberare il campo di lavoro, Joritz prese questo elmo ammaccato da un nemico caduto. Quando la sua fama crebbe, la sua forma unica diventò sinonimo delle sue grandi imprese.
    Barbaro
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
  • Resistenza a Fuoco: +49.5%

  • Furia Prolifica: +[13 – 15]
  • Riduzione tempo di recupero di Collera del Berserker: [8 – 12.5]%
  • Resistenza Aggressiva: +[1.4 – 2]
  • Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +[4250 – 6750] danni da Fuoco
  • Helm_Unique_Barb_101_x1
  • Barbaro
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 800

    800 armatura
  • Danni da Ultra: +[[2.51 – 3.5]*100|1%|]
  • Riduzione tempo di recupero di Richiamo degli Antichi: [23.5 – 32.5]%
  • Vita massima: +[[3056.69 – 3291.82]]
  • Resistenza a tutti gli elementi: +[26 – 35]%
  • Gli Antichi che evochi sono potenziati.

    Korlic provoca un Terremoto che infligge [3700 * Affix_Value_1] danni fisici nell'arco di [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s quando balza.
    Talic lascia dietro di sé dei Diavoli di Sabbia che infliggono [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] danni quando usa un turbine.
    Mawdac dà fuoco al terreno, mandando in fiamme i nemici infliggendo [3700 * (Affix_Value_1)] danni aggiuntivi in 4 s quando si alza dal terreno.(Solo Barbaro)
  • "Alzatevi, uomini del clan, e riscattate il nostro onore calpestato! Il sangue antico scorre in tutti noi! Siamo tempeste, vortici che spaccano la terra. Il fuoco degli dei arde ancora! Sono con noi!"
    - Ealda
    Barbaro
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Fuoco: +12.5%

  • Risorse massime: +[[9 – 15]]
  • Velocità d'attacco: +[8.25 – 10]%
  • Danni critici: +[[0.88 – 1.15]*100|1%|]
  • Resistenza a Fuoco: +[40 – 50]%
  • Dopo aver consumato 100 furia entro 3 s, il tuo lancio successivo di Maglio degli Antichi, Tumulto o Colpo di Grazia, utilizzato entro 5 s, è sempre critico e infligge il x[30 – 60]% di danni critici aggiuntivi.(Solo Barbaro)
  • "L'ira aumenta la forza ma annebbia la mente. Devi imparare a concentrare la tua furia, darle un senso. Tieni a mente il tuo dovere sacro, sempre."
    - Talic a Madawc
    Barbaro
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Ombra: +12.5%

  • Probabilità di critico: +[9 – 11]%
  • Danni ai nemici vulnerabili: +[46.5 – 60]%
  • Abilità Rissa: +[6.5 – 7.5]
  • Lacerazione: +[7.5 – 8.5]
  • La durata di Lacerazione aumenta di [4 – 8] s.

    Infliggere danni ai nemici con le abilità di Rissa applica 2 accumuli del sanguinamento di Lacerazione. Questo effetto può colpire ogni nemico solo una volta ogni 1 s.(Solo Barbaro)
  • "La fame si presenta lieve, come un solletico nel retro della mente. Ti fa credere alla bugia che tu abbia controllo di te finché ormai non sei tanto oltre il confine da non riconoscerti più."
    - Varyana
    Barbaro
    Unica Spada
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • Danni ai nemici vicini: +65%

  • Danni ai nemici vulnerabili: +[40 – 50]%
  • Forza: +[80 – 94]
  • Danni da Dominio delle armi: +[57.5 – 80]%
  • Furia per uccisione: +[1 – 2]
  • Le tue abilità di Dominio delle armi ora sono anche abilità Primarie, senza tempo di recupero ma con un costo in furia, che infliggono il [50 – 70]% dei danni normali. I loro costi in furia si riducono di 5 per ogni carica aggiuntiva che l'abilità avrebbe avuto.(Solo Barbaro)
  • "Moderazione, pietà, onore... Queste sono catene forgiate dai deboli e dai conquistati." - Efesto l'Armaiolo
    Barbaro
    Leggendaria /49
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Durante Berserk, infliggi [1665] danni da fuoco ogni secondo ai nemici circostanti.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Dopo aver generato 100 furia, i successivi danni diretti inflitti creano 2 Diavoli di Sabbia che infliggono [1480] danni ai nemici lungo la traiettoria.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ogni punto furia generato quando sei al massimo della furia aumenta i danni alla tua successiva abilità Primaria, utilizzata entro 5 s, del x1%, accumulandosi fino a un massimo di 15 volte.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Mentre hai più di 55 furia sei in Berserk, ma consumi 2 furia al secondo.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Uccidere un nemico con Sopraffazione lascia Terremoto sulla loro posizione che infligge [7400] danni fisici nell'arco di [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Può verificarsi solo una volta ogni 4 s.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Ottieni il 1% di riduzione danni per ogni 10% di Vita mancante.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tramortente
    Barbaro, Offesa
  • (PH) Gli utilizzi consecutivi di Maglio degli Antichi aumentano i danni del successivo utilizzo del {[12 – 15]}% fino a un massimo del {{[12 – 15]}*2}% e il suo raggio del {75}% fino a un massimo del {{75}*2}%.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ogni volta che infliggi danni diretti durante Berserk, infliggi il 15% dei danni base sotto forma di danni da sanguinamento aggiuntivi in 5 s.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Camposanto nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Passo Tonante crea un Terremoto che infligge [37000] danni fisici ai nemici in [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mentre ti trovi nell'area dei Terremoti, infliggi il x1.11% di danni aggiuntivi.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Stordendo un nemico sanguinante gli infliggi il 25% del totale dei danni da sanguinamento come danni fisici.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Utilità, Codex del potere
  • Le tue abilità di Dominio delle Armi sono dotate di una carica aggiuntiva.

    Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico con un'abilità di Dominio delle Armi ha una probabilità massima del 40% di stordirlo per 2 s.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Ottieni una riduzione dei danni del [10 / 5 |1%|] per ogni nemico vicino sanguinante, fino a un massimo del 10%.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Rovine Dimenticate nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ottieni Berserk per 1.5 s dopo aver scambiato le armi per 8 volte.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Risorse, Codex del potere
  • Le abilità di Urla generano 5 della risorsa principale al secondo mentre sono attive.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Caverne dello Scirocco nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Pelle di Ferro ti rende inarrestabile e conferisce il 20% di riduzione danni.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Campi Putrefatti nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Riduce il tempo di recupero di Balzo di 1.25 s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 7 s. Colpire un boss con Balzo fornisce la riduzione massima.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Utilità, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico con un'abilità Primaria ha una probabilità massima del 15% di estendere la durata di Berserk di 2 s. La durata raddoppia in caso di danni critici.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Rifugio di Hakan nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Generale, Risorse, Codex del potere
  • Uccidere un nemico con un'abilità Primaria rimborsa il 15% del suo costo di base. Può attivarsi solo una volta per abilità lanciata.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Ossario Consacrato nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggere danni ai nemici con Balzo, Tumulto o Turbine ha una probabilità massima del 45% di evocare un Antico che utilizza la stessa abilità. Può verificarsi solo una volta ogni 5 s.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Antico Bacino nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Ogni furia generata quando sei già al livello massimo fornisce [Max(1, )] Fortificazione.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Forte del Pagano nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • I nemici danneggiati con Calcio o Carica esplodono se vengono uccisi nei 2 s successivi, infliggendo [9250] danni ai nemici circostanti.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Rifugio Infestato nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Turbine lascia dietro di sé un Diavolo di Sabbia che infligge [2960] danni ai nemici lungo la traiettoria.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Dopo aver consumato 100 furia, la tua abilità di Dominio delle armi successiva, utilizzata entro 5 s, infligge x40% danni aggiuntivi.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Ottieni il x35% di generazione di furia aggiuntiva e costo in furia ridotto del 15% mentre tutti i danni aggiuntivi della Passiva chiave Arsenale Ambulante sono attivi.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Miniera di Calibel nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Ottieni 1 furia al secondo durante Berserk.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ottieni 577.5 Spine mentre Berserk è attivo.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Tumuli Penitenti nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • La probabilità di critico di Turbine aumenta del +3% per ogni secondo di canalizzazione, fino a un massimo del +9%.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Forte dei Garan nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Balzo crea un Terremoto che infligge [37000] danni fisici ai nemici in [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mentre ti trovi nell'area dei Terremoti, ottieni il 1.37% di riduzione danni.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Rifugio della Luce nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Attivare Doppio Colpo crea un Diavolo di Sabbia che infligge [1295] danni ai nemici lungo la traiettoria.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ogni volta che un'abilità Primaria infligge danni diretti a un nemico, la tua prossima Carica, o il tuo prossimo Balzo o Calcio infliggerà il x4% di danni aggiuntivi, fino al x20%.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Manicomio degli Eretici nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Maglio degli Antichi provoca un terremoto verso l'esterno che infligge il x5% di danni aggiuntivi. Questo bonus raddoppia contro i boss.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Rovine Sommerse nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Utilità, Codex del potere
  • Turbine attira periodicamente i nemici verso di te.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Ottieni Fortificazione ogni volta che infliggi danni diretti durante Berserk.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Risorse, Codex del potere
  • Ogni volta che attivi un'abilità di Urla, il suo tempo di recupero viene ridotto di 0.1 s per ogni nemico vicino, fino a un massimo di 50 s.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Mobilità, Codex del potere
  • Infliggere danni a un nemico con Calcio o Passo Tonante azzera il tempo di recupero di Balzo.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Ossario nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Utilità, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggere danni ai nemici sanguinanti o vulnerabili fornisce una probabilità massima del 15% di stordirli per 2 s.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Caserma di Kor Dragan nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Colpo fortunato: hai fino al 45% di probabilità di ottenere 20 furia quando un'abilità Primaria infligge danni diretti ad almeno un nemico sanguinante. La tua furia massima aumenta del [5||].(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Foresta Dilaniata nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Dopo aver scambiato le armi per 8 volte, la tua abilità non Base successiva attiva Sopraffazione e infligge il x15% di danni da Sopraffazione aggiuntivi.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Opere di Maugan nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Dopo aver scambiato le armi per 5 volte, ottieni Fortificazione.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Catacomba Profanata nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Utilità, Codex del potere
  • Ottieni il x10% di probabilità di colpo fortunato aggiuntiva mentre tutti i danni aggiuntivi della Passiva chiave Arsenale Ambulante sono attivi.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Uccidere un nemico durante Berserk ha una probabilità del 40% di aumentare del 17% la riduzione del tempo di recupero delle tue abilità di Rissa per 2 s.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Carica richiama 4 Antichi che lanciano Carica a loro volta, infliggendo il x20% dei danni normali.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Il tuo Strazio non rimuove i danni da sanguinamento dai nemici. Può verificarsi solo una volta ogni 30 s.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ogni 20 s, il tuo successivo lancio di Tumulto attiva sempre Sopraffazione e infligge il x30% di danni aggiuntivi. I colpi critici di Tumulto contro gli élite riducono il contatore di 1 s.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Le abilità di Urla creano 3 Diavoli di Sabbia che infliggono [1480] danni ai nemici lungo la traiettoria.

    I tuoi Diavoli di Sabbia sono più grandi del 5% e infliggono il x1% di danni aggiuntivi ogni volta che le dimensioni aumentano del 1%.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Mobilità, Codex del potere
  • Respingere indietro un nemico aumenta la tua velocità di movimento del 25% per 3 s.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • legendary_barb_117_x1
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_barb_114
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_barb_115
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbarian Abilità /23
    Generazione furia: 15
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo 33% danni. Dopo aver colpito i nemici [4] volte, il tuo prossimo Colpo poderoso stordirà il nemico per 1.5 s, che aumenteranno a [] s se usi un'arma a due mani.
    Aumento di grado:
    Danni 33%

    • Colpo Poderoso da Battaglia: La durata dello stordimento di Colpo Poderoso aumenta a 1.5 s o a [|2|] s se usi un'arma a due mani.
    • Colpo Poderoso Rinforzato: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce il 20% della Vita massima (Max(1,0.2)) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se usi un'arma a due mani.
    • Colpo Poderoso da Battaglia: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce [10] furia aggiuntiva o [10 + ] furia se usi un'arma a due mani.
    • Colpo Poderoso da Combattimento: Dopo aver inflitto dei colpi critici per [4] volte con Colpo Poderoso usando un'arma a due mani, la tua prossima abilità Primaria o di Dominio delle armi causerà Sopraffazione.
    Generazione furia: 15
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Scortica il nemico, infliggendo 5.5% danni. Infligge 48% danni da sanguinamento in 5 s.
    Aumento di grado:
    Danni da impatto 5.5%
    Danni da sanguinamento 48%

    • Scorticamento Rinforzato: Scorticamento ha una probabilità del 15% di rendere il nemico vulnerabile per [5] s. Questa probabilità raddoppia se usi un'arma a due mani.
    • Scorticamento da Battaglia: Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, questo subisce il x15% di danni da sanguinamento aggiuntivi da parte tua per i successivi 3 s.
    • Scorticamento da Combattimento: Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, ottieni il [4]% di riduzione danni e [ToPlayerDmgNum0.1] Spine per [6] s. Si accumula fino a [5] volte.
    Generazione furia: 7
    Probabilità di colpo fortunato: 30%
    Scateni una rapida raffica di colpi, infliggendo 30% danni ogni due colpi.

    Se Frenesia colpisce un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del +20% per 3 s, fino a un massimo del [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
    Aumento di grado:
    Danni 30%

    • Frenesia Rinforzata: Quando Frenesia aumenta la velocità d'attacco del +60%, genera anche [3] furia aggiuntiva.
    • Frenesia di Battaglia: Durante Berserk, la velocità d'attacco delle altre abilità aumenta del +6}% per ogni accumulo di Frenesia.
    • Frenesia di Combattimento: Ottieni il 5% di riduzione danni per ogni accumulo di Frenesia che hai attualmente.
    Generazione furia: 12
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Esegui un affondo e colpisci un nemico, infliggendo 33% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 33%

    • Affondo Rinforzato: Affondo infligge il x30% di danni aggiuntivi e ti cura del 2% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando colpisce un nemico in salute.
    • Affondo da Battaglia: Affondo infligge anche 20% danni da sanguinamento in 5 s.
    • Affondo da Combattimento: I colpi critici di Affondo ti forniscono Berserk per 3 s.
    Costo in furia: 35
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Abbatti il tuo martello con la furia degli Antichi, infliggendo 55% danni in un'area concentrata.
    Aumento di grado:
    Danni 55%

    • Maglio degli Antichi Rinforzato: Ottieni il x3% di furia aggiuntiva per [5] secondi per ogni nemico colpito da Maglio degli Antichi; si accumula fino a [10] volte.
    • Maglio degli Antichi Violento: Dopo aver inflitto Sopraffazione con il Maglio degli Antichi, infliggi il x40% di danni aggiuntivi per 5 secondi.
    • Maglio degli Antichi Furioso: Maglio degli Antichi fornisce una probabilità di critico del +2% per ogni 10 furia che avevi al suo utilizzo.
    Costo in furia: 35
    Probabilità di colpo fortunato: 33%
    Fendi i nemici frontali, infliggendo 12% danni e 105% danni da sanguinamento in 5 s.
    Aumento di grado:
    Danni da impatto 12%
    Danni da sanguinamento 105%

    • Lacerazione Rinforzata: Infliggere danni diretti con Lacerazione aumenta la durata dell'effetto di vulnerabilità sui nemici di 2 s.
    • Lacerazione Violenta: Lacerazione infligge il x30% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
    • Lacerazione Furiosa: Infliggere danni diretti con Lacerazione genera 5 furia per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 25 furia.
    Costo in furia: 25
    Probabilità di colpo fortunato: 30%
    Fai un affondo con le armi verso l'interno, infliggendo 50% danni con ogni arma. I nemici che si trovano in mezzo subiscono i danni di entrambe le armi.
    Aumento di grado:
    Danni 50%

    • Doppio Colpo Rinforzato: Se Doppio Colpo infligge danni a un nemico stordito o caduto, ottieni 25 furia.
    • Doppio Colpo Violento: Colpire un nemico con entrambi i fendenti di Doppio Colpo lo rende vulnerabile per [2] s.
    • Doppio Colpo Furioso: Lanciare Doppio Colpo mentre Berserk è attivo fornisce 2 s aggiuntivi di Berserk.
    Costo in furia: 40
    Probabilità di colpo fortunato: 25%
    Spacchi il terreno con la tua arma e lanci i detriti in avanti, infliggendo 100% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 100%

    • Tumulto Rinforzato: Tumulto ha il 35% di probabilità di stordire tutti i nemici a cui infligge danni per 3 s.
    • Tumulto Violento: Se Tumulto infligge danni ad almeno [2] nemici o a un boss, ottieni Berserk per 3 s, che possono aumentare a 5 s se infligge danni ad almeno 4 nemici.
    • Tumulto Furioso: Infliggere danni diretti a un nemico con un'abilità che non sia Tumulto fa sì che il tuo successivo lancio di Tumulto infligga il x15% di danni aggiuntivi, fino a un massimo di 8 volte.
    Costo in furia: 25 al secondo
    Probabilità di colpo fortunato: 20%
    Attacchi rapidamente i nemici circostanti, infliggendo 0*100% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 0*100%

    • Turbine Rinforzato: Ottieni 1 furia ogni volta che Turbine infligge danni diretti a un nemico o 4 furia contro i nemici élite.
    • Turbine Violento: Dopo aver usato Turbine per 2 s, Turbine infligge il x35% di danni aggiuntivi finché non termina.
    • Turbine Furioso: Se usi un'arma tagliente, Turbine infligge anche il 40% dei danni base sotto forma di danni da sanguinamento in 5 s.
    Generazione furia: 60
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 33%
    Colpisci il terreno, infliggendo 35% danni e stordendo i nemici circostanti per 3 s.
    Aumento di grado:
    Danni 35%.
    Tempo di recupero 0 s

    • Passo Tonante Rinforzato: Aumenta la durata di Passo Tonante di 2 s.
    • Passo Tonante Tattico: Passo Tonante genera 60 furia.
    • Passo Tonante Strategico: Riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 4 s per ogni nemico colpito da Passo Tonante.
    Generazione furia: 20
    Tempo di recupero: 0 s
    Emetti un grido di battaglia, aumentando la tua velocità di movimento del +0*100% e la generazione di risorse del x40% per [{6.48|1|}] s e degli alleati vicini per [{3.24|1|}] s.
    Aumento di grado:
    Bonus generazione risorse [0 * 100|%x|]

    • Grido di Battaglia Rinforzato: Grido di Battaglia ti rende inarrestabile quando è attivo.
    • Grido di Battaglia Tattico: Grido di Battaglia genera 20 furia e aumenta la generazione di risorse del x20%.
    • Grido di Battaglia Strategico: Grido di Battaglia ti fornisce il 10% della Vita massima (Max(1,6.484)) come Fortificazione. Mentre Grido di Battaglia è attivo, ottieni un bonus aggiuntivo del 2% della Vita massima (Max(1,6.485)) come Fortificazione ogni volta che infliggi o subisci danni diretti.
    Tempo di recupero: 0 s
    La tua pelle si rinforza, fornendoti una barriera che assorbe danni pari al 50% della tua Vita mancante per 5 s.
    Aumento di grado:
    Assorbimento Barriera 50%

    • Pelle di Ferro Rinforzata: La barriera di Pelle di Ferro assorbe il [0 * 100|%|] in più della tua Vita massima.
    • Pelle di Ferro Tattica: Mentre Pelle di Ferro è attiva, ti curi del 10% del valore originale della barriera al secondo.
    • Pelle di Ferro Strategica: Pelle di Ferro fornisce anche il 20% della Vita massima (0.2) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se la lanci mentre hai meno del 50% della Vita.
    Tempo di recupero: 0 s
    Provochi i nemici vicini e ottieni il [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] di riduzione danni per 6.48 s.
    Aumento di grado:
    Riduzione danni [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|]

    • Urlo di Sfida Rinforzato: Mentre Urlo di Sfida è attivo, la tua salute massima aumenta del x20%.
    • Urlo di Sfida Tattico: Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni 6 furia ogni volta che subisci danni.
    • Urlo di Sfida Strategico: Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni Spine pari al 30% della tua Vita massima.
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Probabilità di colpo fortunato: 40%
    Sferri un potente calcio che infligge 18% danni e respinge i nemici frontali. I nemici che vengono respinti a terra subiscono 105% danni aggiuntivi e restano storditi per 3 s.
    Aumento di grado:
    Tempo di recupero cariche 0.25 s

    • Calcio Rinforzato: Infliggere danni ai nemici con Calcio li rende vulnerabili per 4 s.
    • Calcio Potente: Se Calcio infligge danni a un nemico, consuma tutta la furia e infligge 25% danni aggiuntivi per ogni 10 furia consumata. Calcio non respinge più i nemici.
    • Calcio Poderoso: I nemici respinti da Calcio infliggono 54% danni ai nemici contro cui si scontrano. I nemici colpiti in questo modo cadono a terra per 2 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Emetti un potente grido di guerra che aumenta i tuoi danni inflitti del [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] per 6.48 s e quelli degli alleati vicini per 3.24 s.
    Aumento di grado:
    Bonus ai danni del [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|]

    • Grido di Guerra Rinforzato: Grido di Guerra ti fornisce Berserk per 4 s.
    • Grido di Guerra Potente: Se ci sono almeno 6 nemici vicini quando lanci Grido di Guerra, il bonus ai danni aggiuntivi aumenta di un ulteriore x10%.
    • Grido di Guerra Poderoso: Grido di Guerra ti fornisce il 15% della Vita massima (Max(1,0.15)) come Fortificazione.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 66%
    Balzi in avanti e poi colpisci verso il basso, infliggendo 42.25% danni e respingendo indietro i nemici circostanti all'impatto.
    Aumento di grado:
    Danni 42.25%.
    Tempo di recupero 0 s

    • Balzo Rinforzato: Se Balzo non infligge danni ai nemici, il suo tempo di recupero si riduce di 4 s.
    • Balzo Potente: Se Balzo infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 40 furia.
    • Balzo Poderoso: I nemici danneggiati da Balzo sono rallentati del 70% per 5 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 100%
    Diventi inarrestabile e scatti in avanti, spingendo con te i nemici per poi infliggere 180% danni e respingerli.
    Aumento di grado:
    Danni 180%.
    Tempo di recupero 0 s

    • Carica Rinforzata: I nemici che vengono respinti a terra da Carica subiscono 150% danni e restano storditi per 3 s.
    • Carica Potente: Riduce il tempo di recupero di Carica di 2 s per ogni nemico che colpisce, fino a un massimo di 6 s. Caricare un boss riduce il tempo di recupero di 4 s.
    • Carica Poderosa: Infliggere danni ai nemici con Carica li rende vulnerabili per [4] s.
    Cariche: 3
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Probabilità di colpo fortunato: 25%
    Scagli tre catene che infliggono 23% danni e trascinano i nemici verso di te.
    Aumento di grado:
    Danni 23%.
    Tempo di recupero cariche 0.25 secondi

    • Morsa d'Acciaio Rinforzata: Morsa d'Acciaio rende anche i nemici vulnerabili per 3 s.
    • Morsa d'Acciaio del Combattente: Se Morsa d'Acciaio infligge danni a un nemico, ottieni Berserk per 2 s.
    • Morsa d'Acciaio da Guerra: Morsa d'Acciaio ottiene 1 carica aggiuntiva.
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Tempo di recupero: 15 s
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Tenti di dare il colpo di grazia, infliggendo 120% danni ai nemici frontali.

    Se il colpo uccide un nemico, il suo tempo di recupero si azzera.Se il colpo uccide un nemico, rigeneri una carica.
    Aumento di grado:
    Danni 120%

    • Colpo di Grazia Rinforzato: Colpo di Grazia infligge il x150% di danni aggiuntivi ai boss.
    • Colpo di Grazia del Combattente: Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 20 furia.
    • Colpo di Grazia da Guerra: Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, fornisce Berserk per 3 s.
    Tempo di recupero: 10 s
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Trafiggi i nemici frontali, infliggendo 13% danni che applicano Sopraffazione. Poi strappi via la tua arma, infliggendo danni pari al totale dei danni da sanguinamento e rimuovendo tutti gli effetti di sanguinamento dai nemici.
    Aumento di grado:
    Tempo di recupero cariche 0.25 s.
    {else} Tempo di recupero: 10 s.

    • Strazio Rinforzato: Strappando via la tua arma dai nemici durante Strazio causi un'esplosione che infligge 70% danni da sanguinamento per 5 s. Questi danni sono aumentati del x20% per ogni 50 Forza.

      Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
    • Strazio del Combattente: Colpendo almeno 1 nemico con Strazio ti curi del 22% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    • Strazio da Guerra: Colpire i nemici con Strazio aumenta la tua velocità d'attacco del +40% per 5 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Con un'esplosione di rabbia, respingi i nemici circostanti e ottieni Berserk, diventando inarrestabile per 5 s. Per i successivi 10 s, infliggere danni diretti con le abilità Base fornisce Berserk per 5 s.
    • Collera del Berserker Suprema: Mentre Collera del Berserker è attiva, per ogni 50 furia consumata i danni aggiuntivi di Berserk aumentano del x25%, fino al x100%.
    • Collera del Berserker Apicale: Mentre Collera del Berserker è attiva, la tua velocità di movimento aumenta del +20% e la generazione di furia aumenta del x30%.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [24.1667%
    Attiva tre volte per mettere delle catene a tutte le tue armi ed eseguire un attacco:
    Prima la tua arma contundente a due mani colpisce il terreno, infliggendo 60% danni e stordendo i nemici per 2 s.
    Poi la tua arma tagliente a due mani affonda davanti a te, infliggendo 20% danni e 120% danni da sanguinamento per 5 s.
    Infine, le tue doppie armi colpiscono attorno a te, infliggendo 32.5% danni per colpo.
    • Maelstrom di Ferro Pregiato: La probabilità di critico di Maelstrom di Ferro aumenta del +30% e infligge il x40% di danni critici aggiuntivi.
    • Maelstrom di Ferro Supremo: Infliggere danni diretti a un nemico dopo aver scambiato le armi riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di 1 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Richiami 3 Antichi per aiutarti in battaglia per 6 s.
    Korlic si lancia sui nemici, infliggendo 110% danni e agita la sua arma preso dalla frenesia, infliggendo 40% danni per colpo.
    Talic gira su se stesso e attacca rapidamente i nemici infliggendo 80% danni.
    Madawc solleva il terreno, infliggendo 200% danni.
    • Richiamo degli Antichi Pregiato: Mentre Richiamo degli Antichi è attivo, la tua velocità d'attacco aumenta del +20% e infliggi il x25% di danni aggiuntivi.
    • Richiamo degli Antichi Supremo: Ognuno degli Antichi ottiene un potere aggiuntivo:
      Korlic: ottieni 10 furia ogni volta che Korlic infligge danni a un nemico con la sua Frenesia.
      Talic: i nemici sono rallentati del 50% per 1 s se vengono feriti dal suo Turbine.
      Madawc: ha una probabilità del 30% di stordire i nemici per 3 s quando usa Tumulto.
    Barbarian Albero abilità /139
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Require Points: 11
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Forza Taurina
    Aumenti le tue Spine del [3|%+|]. Quando i nemici ti colpiscono, subiscono il [15]% di danni da sanguinamento aggiuntivi dalle tue Spine in 5 s.
    Ranks: 3
    Capo Indiscusso
    Le tue abilità di Urla curano anche gli alleati del [1|%|] della loro Vita massima al secondo.
    Ranks: 3
    Scoppio
    Ottieni ToPlayerDmgNum0.04 Spine. Ottieni anche ToPlayerDmgNum0.02 Spine ogni ToPlayerDmgNum0.1 Vita massima aggiuntiva che hai.
    Ranks: 3
    Resistenza Aggressiva
    Ottieni una riduzione danni del [4|%|] mentre Berserk è attivo.
    Ranks: 3
    Impulsi Rapidi
    Riduce la durata degli effetti debilitanti del [6|%|].
    Ranks: 3
    Punto di Pressione
    Colpo fortunato: le tue abilità Primarie hanno fino al 10% di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 2 s.
    Ranks: 3
    Controffensiva
    Mentre hai Fortificazione per più del [50|%|] della tua Vita massima, infliggi il [4|%x|] di danni aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Furia Rinvigorente
    Ti cura del [3|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) per ogni 100 furia consumata.
    Ranks: 3
    Postura Difensiva
    La riduzione danni ottenuta mentre hai Fortificazione aumenta di un ulteriore [2|%|].
    Ranks: 3
    Furia Prolifica
    Mentre Berserk è attivo, la generazione di furia aumenta del [6|%x|].
    Ranks: 3
    Turbine
    Costo in furia: 25 al secondo
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Attacchi rapidamente i nemici circostanti, infliggendo 0*100% danni.
    Ranks: 5
    Turbine Furioso
    Se usi un'arma tagliente, Turbine infligge anche il [40|%|] dei danni base sotto forma di danni da sanguinamento in 5 s.
    Turbine Violento
    Dopo aver usato Turbine per 2 s, Turbine infligge il [35|%x|] di danni aggiuntivi finché non termina.
    Grido di Guerra Potente
    Se ci sono almeno 6 nemici vicini quando lanci Grido di Guerra, il bonus ai danni aggiuntivi aumenta di un ulteriore [10|%x|].
    Grido di Guerra Poderoso
    Grido di Guerra ti fornisce il [15|%|] della Vita massima ([Max(1,0.15)|0|]) come Fortificazione.
    Tumulto Furioso
    Infliggere danni diretti a un nemico con un'abilità che non sia Tumulto fa sì che il tuo successivo lancio di Tumulto infligga il [15|%x|] di danni aggiuntivi, fino a un massimo di 8 volte.
    Tumulto Violento
    Se Tumulto infligge danni ad almeno [2] nemici o a un boss, ottieni Berserk per 3 s, che possono aumentare a 5 s se infligge danni ad almeno 4 nemici.
    Strazio del Combattente
    Colpendo almeno 1 nemico con Strazio ti curi del [22|%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    Strazio da Guerra
    Colpire i nemici con Strazio aumenta la tua velocità d'attacco del [40|%+|] per 5 s.
    Lacerazione Violenta
    Lacerazione infligge il [30|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
    Lacerazione Furiosa
    Infliggere danni diretti con Lacerazione genera 5 furia per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 25 furia.
    Grido di Battaglia Tattico
    Grido di Battaglia genera 20 furia e aumenta la generazione di risorse del [20|%x|].
    Grido di Battaglia Strategico
    Grido di Battaglia ti fornisce il [10|%|] della Vita massima ([Max(1,0.1)|0|]) come Fortificazione. Mentre Grido di Battaglia è attivo, ottieni un bonus aggiuntivo del [2|%|] della Vita massima ([Max(1,0.02)|0|]) come Fortificazione ogni volta che infliggi o subisci danni diretti.
    Morsa d'Acciaio del Combattente
    Se Morsa d'Acciaio infligge danni a un nemico, ottieni Berserk per 2 s.
    Morsa d'Acciaio da Guerra
    Morsa d'Acciaio ottiene 1 carica aggiuntiva.
    Balzo Potente
    Se Balzo infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 40 furia.
    Balzo Poderoso
    I nemici danneggiati da Balzo sono rallentati del [70|%|] per 5 s.
    Passo Tonante Strategico
    Riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 4 s per ogni nemico colpito da Passo Tonante.
    Passo Tonante Tattico
    Passo Tonante genera 60 furia.
    Maglio degli Antichi Violento
    Dopo aver inflitto Sopraffazione con il Maglio degli Antichi, infliggi il [40|%x|] di danni aggiuntivi per 5 secondi.
    Maglio degli Antichi Furioso
    Maglio degli Antichi fornisce una probabilità di critico del [2|1%+|] per ogni 10 furia che avevi al suo utilizzo.
    Affondo da Battaglia
    Affondo infligge anche 20% danni da sanguinamento in 5 s.
    Affondo da Combattimento
    I colpi critici di Affondo ti forniscono Berserk per [3|1|] s.
    Calcio Potente
    Se Calcio infligge danni a un nemico, consuma tutta la furia e infligge 25% danni aggiuntivi per ogni 10 furia consumata. Calcio non respinge più i nemici.
    Calcio Poderoso
    I nemici respinti da Calcio infliggono 54% danni ai nemici contro cui si scontrano. I nemici colpiti in questo modo cadono a terra per 2 s.
    Pelle di Ferro Tattica
    Mentre Pelle di Ferro è attiva, ti curi del [10|%|] del valore originale della barriera al secondo.
    Pelle di Ferro Strategica
    Pelle di Ferro fornisce anche il [20|%|] della Vita massima ([0.2|0|]) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se la lanci mentre hai meno del [50|%|] della Vita.
    Frenesia di Battaglia
    Durante Berserk, la velocità d'attacco delle altre abilità aumenta del [6}|%+|] per ogni accumulo di Frenesia.
    Frenesia di Combattimento
    Ottieni il [5|%|] di riduzione danni per ogni accumulo di Frenesia che hai attualmente.
    Doppio Colpo Violento
    Colpire un nemico con entrambi i fendenti di Doppio Colpo lo rende vulnerabile per [2] s.
    Doppio Colpo Furioso
    Lanciare Doppio Colpo mentre Berserk è attivo fornisce 2 s aggiuntivi di Berserk.
    Carica Potente
    Riduce il tempo di recupero di Carica di 2 s per ogni nemico che colpisce, fino a un massimo di 6 s. Caricare un boss riduce il tempo di recupero di 4 s.
    Carica Poderosa
    Infliggere danni ai nemici con Carica li rende vulnerabili per [4] s.
    Scorticamento da Battaglia
    Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, questo subisce il [15|%x|] di danni da sanguinamento aggiuntivi da parte tua per i successivi 3 s.
    Scorticamento da Combattimento
    Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, ottieni il [4]% di riduzione danni e [ToPlayerDmgNum0.1] Spine per [6] s. Si accumula fino a [5] volte.
    Colpo di Grazia del Combattente
    Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 20 furia.
    Colpo di Grazia da Guerra
    Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, fornisce Berserk per 3 s.
    Urlo di Sfida Tattico
    Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni 6 furia ogni volta che subisci danni.
    Urlo di Sfida Strategico
    Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni Spine pari al [30|%|] della tua Vita massima.
    Colpo Poderoso da Combattimento
    Dopo aver inflitto dei colpi critici per [4] volte con Colpo Poderoso usando un'arma a due mani, la tua prossima abilità Primaria o di Dominio delle armi causerà Sopraffazione.
    Colpo Poderoso da Battaglia
    Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce [10] furia aggiuntiva o [10 + ] furia se usi un'arma a due mani.
    Require Points: 33
    Mano Pesante
    Quando usi armi a due mani, infliggi il [5|%x|] di danni critici aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Rabbia Sfrenata
    Le abilità Primarie infliggono il [45|%x|] di danni aggiuntivi, ma costano il [100|%x|] di furia in più.
    Ranks: 1
    Arsenale Ambulante
    Infliggere danni diretti con un'arma contundente a due mani, un'arma tagliente a due mani o doppie armi infligge il [8|%x|] di danni aggiuntivi per 10 s.

    Quando tutti e tre i bonus sono attivi, aumenti del [10|%x|] i danni inflitti e la velocità d'attacco.
    Ranks: 1
    Duellante
    La velocità d'attacco aumenta del [3|%+|] se usi armi a una mano.
    Ranks: 3
    Presenza Imponente
    Aumenta la tua Vita massima del [5|%x|].
    Ranks: 3
    Furia Interminabile
    Le abilità Base generano il [12|%x|] di furia aggiuntiva se usi armi a due mani.
    Ranks: 3
    Vulnerabilità Esposta
    Infliggere danni diretti con un'abilità di Dominio delle armi fa sì che la tua successiva abilità Primaria renda i nemici vulnerabili per [1] s.
    Ranks: 3
    Voce Gutturale
    Le tue abilità di Urla riducono i danni inflitti dai nemici del [4|%|] per 5 s.
    Ranks: 3
    Furia Temperata
    Aumenta la tua furia massima di 3.
    Ranks: 3
    Forza Bruta
    I tuoi danni da Sopraffazione infliggono il [8|%x|] di danni aggiuntivi se usi un'arma a due mani.
    Ranks: 3
    Voce Roboante
    La durata dell'effetto delle abilità di Urla aumenta del [8|%x|].
    Ranks: 3
    Colpo Violento
    Le tue abilità con armi contundenti infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi se il nemico è stordito o vulnerabile.
    Ranks: 3
    Vigore Marziale
    La riduzione danni contro élite aumenta del [(0.05*sLevel)*100|%|].
    Ranks: 3
    Incontenibile
    Aumenti la durata massima di Berserk di 5 s e il suo bonus ai danni al [60|%x|].
    Ranks: 1
    Ferite Zampillanti
    Infliggendo sanguinamento a un nemico, hai una probabilità pari alla tua probabilità di critico di aumentare i danni da sanguinamento del [100|%x|] del bonus ai tuoi danni critici.

    Infliggere Sopraffazione a un nemico sanguinante crea un'esplosione che infligge 120% danni da sanguinamento in 5 s.
    Ranks: 1
    Senza Pietà
    Probabilità di critico aumentata del [3|%+|] contro i nemici immobilizzati, storditi o rallentati.
    Ranks: 3
    Fervore di Battaglia
    Quando un'abilità di Rissa colpisce almeno un nemico, ottieni Berserk per 1 s.
    Ranks: 3
    Ridotto all'Osso
    I tuoi effetti di sanguinamento infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
    Ranks: 3
    Impulso Furioso
    Ogni volta che scambi armi, ottieni 2 furia.
    Ranks: 3
    Combattente della Fossa
    Infliggi il [3|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vicini e ottieni una riduzione danni da lontano del [2|%|].
    Ranks: 3
    Azzoppamento
    I tuoi effetti di sanguinamento rallentano i nemici in salute del [70|%|].
    Ranks: 3
    Pelle Spessa
    Ogni volta che subisci danni diretti, ottieni il [0.6|1%|] della Vita massima ([Max(1,0.006)|0|]) come Fortificazione.
    Ranks: 3
    Rapidità
    La velocità di movimento aumenta del [0.04*sLevel*100|%+|].
    Ranks: 3
    Energia Primordiale
    Colpo fortunato: le abilità con armi contundenti hanno fino al 10% di probabilità di stordire i nemici colpiti per 2 s, o fino al 15% di probabilità se usi un'arma contundente a due mani.
    Ranks: 3
    Assalto Sterminante
    Infliggi il [5|%x|] di danni aggiuntivi contro i nemici feriti.
    Ranks: 3
    Maelstrom di Ferro Supremo
    Infliggere danni diretti a un nemico dopo aver scambiato le armi riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di 1 s.
    Richiamo degli Antichi Supremo
    Ognuno degli Antichi ottiene un potere aggiuntivo:
    Korlic: ottieni 10 furia ogni volta che Korlic infligge danni a un nemico con la sua Frenesia.
    Talic: i nemici sono rallentati del [50|%|] per 1 s se vengono feriti dal suo Turbine.
    Madawc: ha una probabilità del [30|%|] di stordire i nemici per 3 s quando usa Tumulto.
    Maelstrom di Ferro Pregiato
    La probabilità di critico di Maelstrom di Ferro aumenta del [30|%+|] e infligge il [40|%x|] di danni critici aggiuntivi.
    Collera del Berserker
    Tempo di recupero: 0 s
    Con un'esplosione di rabbia, respingi i nemici circostanti e ottieni Berserk, diventando inarrestabile per 5 s. Per i successivi 10 s, infliggere danni diretti con le abilità Base fornisce Berserk per 5 s.
    Richiamo degli Antichi Pregiato
    Mentre Richiamo degli Antichi è attivo, la tua velocità d'attacco aumenta del [20|%+|] e infliggi il [25|%x|] di danni aggiuntivi.
    Collera del Berserker Apicale
    Mentre Collera del Berserker è attiva, la tua velocità di movimento aumenta del [20|%+|] e la generazione di furia aumenta del [30|%x|].
    Richiamo degli Antichi
    Tempo di recupero: 0 s
    Richiami 3 Antichi per aiutarti in battaglia per 6 s.
    Korlic si lancia sui nemici, infliggendo 110% danni e agita la sua arma preso dalla frenesia, infliggendo 40% danni per colpo.
    Talic gira su se stesso e attacca rapidamente i nemici infliggendo 80% danni.
    Madawc solleva il terreno, infliggendo 200% danni.
    Ranks: 5
    Maelstrom di Ferro
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [[24.1667|%|]
    Attiva tre volte per mettere delle catene a tutte le tue armi ed eseguire un attacco:
    Prima la tua arma contundente a due mani colpisce il terreno, infliggendo 60% danni e stordendo i nemici per 2 s.
    Poi la tua arma tagliente a due mani affonda davanti a te, infliggendo 20% danni e 120% danni da sanguinamento per 5 s.
    Infine, le tue doppie armi colpiscono attorno a te, infliggendo 32.5% danni per colpo.
    Ranks: 5
    Collera del Berserker
    Tempo di recupero: 0 s
    Con un'esplosione di rabbia, respingi i nemici circostanti e ottieni Berserk, diventando inarrestabile per 5 s. Per i successivi 10 s, infliggere danni diretti con le abilità Base fornisce Berserk per 5 s.
    Ranks: 5
    Carica
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [100|%|]
    Diventi inarrestabile e scatti in avanti, spingendo con te i nemici per poi infliggere 180% danni e respingerli.
    Ranks: 5
    Balzo
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [66|%|]
    Balzi in avanti e poi colpisci verso il basso, infliggendo 42.25% danni e respingendo indietro i nemici circostanti all'impatto.
    Ranks: 5
    Grido di Guerra
    Tempo di recupero: 0 s
    Emetti un potente grido di guerra che aumenta i tuoi danni inflitti del [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] per [6.48|1|] s e quelli degli alleati vicini per [3.24|1|] s.
    Ranks: 5
    Passo Tonante
    Generazione furia: 60
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
    Colpisci il terreno, infliggendo 35% danni e stordendo i nemici circostanti per 3 s.
    Ranks: 5
    Colpo di Grazia
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Tempo di recupero: 15 s
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Tenti di dare il colpo di grazia, infliggendo 120% danni ai nemici frontali.

    Se il colpo uccide un nemico, il suo tempo di recupero si azzera.Se il colpo uccide un nemico, rigeneri una carica.
    Ranks: 5
    Strazio
    Tempo di recupero: 10 s
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Trafiggi i nemici frontali, infliggendo 13% danni che applicano Sopraffazione. Poi strappi via la tua arma, infliggendo danni pari al totale dei danni da sanguinamento e rimuovendo tutti gli effetti di sanguinamento dai nemici.
    Ranks: 5
    Lacerazione
    Costo in furia: 35
    Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
    Fendi i nemici frontali, infliggendo 12% danni e 105% danni da sanguinamento in 5 s.
    Ranks: 5
    Morsa d'Acciaio
    Cariche: 3
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Scagli tre catene che infliggono 23% danni e trascinano i nemici verso di te.
    Ranks: 5
    Calcio
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
    Sferri un potente calcio che infligge 18% danni e respinge i nemici frontali. I nemici che vengono respinti a terra subiscono 105% danni aggiuntivi e restano storditi per 3 s.
    Ranks: 5
    Scorticamento
    Generazione furia: 15
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Scortica il nemico, infliggendo 5.5% danni. Infligge 48% danni da sanguinamento in 5 s.
    Ranks: 5
    Urlo di Sfida
    Tempo di recupero: 0 s
    Provochi i nemici vicini e ottieni il [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] di riduzione danni per [6.48|1|] s.
    Ranks: 5
    Frenesia
    Generazione furia: 7
    Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
    Scateni una rapida raffica di colpi, infliggendo 30% danni ogni due colpi.

    Se Frenesia colpisce un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del [20|%+|] per 3 s, fino a un massimo del [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
    Ranks: 5
    Grido di Battaglia
    Generazione furia: 20
    Tempo di recupero: 0 s
    Emetti un grido di battaglia, aumentando la tua velocità di movimento del [0*100|%+|] e la generazione di risorse del [40|%x|] per [{6.48|1|}] s e degli alleati vicini per [{3.24|1|}] s.
    Ranks: 5
    Pelle di Ferro
    Tempo di recupero: 0 s
    La tua pelle si rinforza, fornendoti una barriera che assorbe danni pari al [50|%|] della tua Vita mancante per 5 s.
    Ranks: 5
    Tumulto
    Costo in furia: 40
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Spacchi il terreno con la tua arma e lanci i detriti in avanti, infliggendo 100% danni.
    Ranks: 5
    Affondo
    Generazione furia: 12
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Esegui un affondo e colpisci un nemico, infliggendo 33% danni.
    Ranks: 5
    Maglio degli Antichi
    Costo in furia: 35
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Abbatti il tuo martello con la furia degli Antichi, infliggendo 55% danni in un'area concentrata.
    Ranks: 5
    Colpo Poderoso
    Generazione furia: 15
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo 33% danni. Dopo aver colpito i nemici [4] volte, il tuo prossimo Colpo poderoso stordirà il nemico per 1.5 s, che aumenteranno a [] s se usi un'arma a due mani.
    Ranks: 5
    Doppio Colpo
    Costo in furia: 25
    Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
    Fai un affondo con le armi verso l'interno, infliggendo 50% danni con ogni arma. I nemici che si trovano in mezzo subiscono i danni di entrambe le armi.
    Ranks: 5
    Colpo Poderoso Rinforzato
    Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce il [20|%|] della Vita massima ([Max(1,0.2)|0|]) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se usi un'arma a due mani.
    Scorticamento Rinforzato
    Scorticamento ha una probabilità del [15|%|] di rendere il nemico vulnerabile per [5] s. Questa probabilità raddoppia se usi un'arma a due mani.
    Affondo Rinforzato
    Affondo infligge il [30|x%|] di danni aggiuntivi e ti cura del [2|%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando colpisce un nemico in salute.
    Frenesia Rinforzata
    Quando Frenesia aumenta la velocità d'attacco del [60|%+|], genera anche [3] furia aggiuntiva.
    Maglio degli Antichi Rinforzato
    Ottieni il [3|%x|] di furia aggiuntiva per [5] secondi per ogni nemico colpito da Maglio degli Antichi; si accumula fino a [10] volte.
    Lacerazione Rinforzata
    Infliggere danni diretti con Lacerazione aumenta la durata dell'effetto di vulnerabilità sui nemici di 2 s.
    Turbine Rinforzato
    Ottieni 1 furia ogni volta che Turbine infligge danni diretti a un nemico o 4 furia contro i nemici élite.
    Doppio Colpo Rinforzato
    Se Doppio Colpo infligge danni a un nemico stordito o caduto, ottieni 25 furia.
    Tumulto Rinforzato
    Tumulto ha il [35|%|] di probabilità di stordire tutti i nemici a cui infligge danni per [3|1|] s.
    Passo Tonante Rinforzato
    Aumenta la durata di Passo Tonante di 2 s.
    Urlo di Sfida Rinforzato
    Mentre Urlo di Sfida è attivo, la tua salute massima aumenta del [20|%x|].
    Pelle di Ferro Rinforzata
    La barriera di Pelle di Ferro assorbe il [0 * 100|%|] in più della tua Vita massima.
    Grido di Battaglia Rinforzato
    Grido di Battaglia ti rende inarrestabile quando è attivo.
    Grido di Guerra Rinforzato
    Grido di Guerra ti fornisce Berserk per 4 s.
    Strazio Rinforzato
    Strappando via la tua arma dai nemici durante Strazio causi un'esplosione che infligge 70% danni da sanguinamento per 5 s. Questi danni sono aumentati del [20|%x|] per ogni 50 Forza.

    Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
    Balzo Rinforzato
    Se Balzo non infligge danni ai nemici, il suo tempo di recupero si riduce di 4 s.
    Carica Rinforzata
    I nemici che vengono respinti a terra da Carica subiscono 150% danni e restano storditi per 3 s.
    Colpo di Grazia Rinforzato
    Colpo di Grazia infligge il [150|%x|] di danni aggiuntivi ai boss.
    Morsa d'Acciaio Rinforzata
    Morsa d'Acciaio rende anche i nemici vulnerabili per [3|1|] s.
    Calcio Rinforzato
    Infliggere danni ai nemici con Calcio li rende vulnerabili per 4 s.
    Ranks: 5
    Ranks: 1
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Perizia con le armi /7
    Perizia: ascia a una mano

    La probabilità di critico aumenta del [0 * 100 |1%+|] contro i nemici feriti. Questo ammontare raddoppia utilizzando due asce.

    Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al 55% di probabilità di conferire un aumento alla velocità d'attacco del [6|%+|] per 2 s. Il bonus alla velocità d'attacco raddoppia utilizzando due asce.

  • Grado successivo: La probabilità di critico contro i nemici feriti aumenta al [1|1%+|].
  • Bonus aggiuntivo grado 10: Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al % di probabilità di aumentare la velocità d'attacco del [ * 100|%x|] per s. Il bonus alla velocità d'attacco raddoppia utilizzando due asce.
  • Perizia: mazza a una mano

    Infliggi il [0 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici storditi. Questo ammontare raddoppia utilizzando due mazze.

    Colpo fortunato: fino al 10% di probabilità di ottenere Berserk per [1.5 |2|] s quando colpisci un nemico stordito. Questa probabilità raddoppia utilizzando due mazze.

  • Grado successivo: Danni ai nemici storditi aumentano al [1|%x|].
  • Bonus aggiuntivo grado 10: Colpo fortunato: fino al 10% di probabilità di ottenere Berserk per [1.5 |2|] s quando colpisci un nemico stordito. Questa probabilità raddoppia utilizzando due mazze.
  • Perizia: spada a una mano

    Colpo fortunato: fino al 0% di probabilità di ottenere 5 furia colpendo un nemico sotto effetti debilitanti. Questo ammontare raddoppia utilizzando due spade.

    Uccidere un nemico sotto effetti debilitanti aumenta la velocità d'attacco del [15|%+|] per 3 s. Questo ammontare raddoppia utilizzando due spade.

  • Grado successivo: La probabilità di attivare Colpo fortunato aumenta al 1%.
  • Bonus aggiuntivo grado 10: Uccidere un nemico sotto effetti debilitanti conferisce un aumento alla velocità d'attacco del [15|%+|] per 3 s. Questo ammontare raddoppia per le uccisioni con due spade.
  • Perizia: ascia a due mani

    Infliggi il [0 * 100|1%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.

    La probabilità di critico contro i nemici vulnerabili aumenta del [10|%+|].

  • Grado successivo: Danni ai nemici vulnerabili aumentano al [1|1%x|].
  • Bonus aggiuntivo grado 10: La probabilità di critico contro i nemici vulnerabili aumenta del [10|%+|].
  • Perizia: mazza a due mani

    Colpo fortunato: fino al 0% di probabilità di ottenere 5 furia colpendo un nemico. La furia ottenuta raddoppia mentre Berserk è attivo.

    Infliggi il [15|%x|] di danni critici aggiuntivi mentre Berserk è attivo.

  • Grado successivo: La probabilità di attivare Colpo fortunato aumenta al 1%.
  • Bonus aggiuntivo grado 10: Infliggi il [15|%x|] di danni critici aggiuntivi mentre Berserk è attivo.
  • Perizia: arma in asta

    La probabilità di attivare Colpo fortunato aumenta del [0 * 100|%x1|].

    Infliggi il [15|%x1|] di danni aggiuntivi mentre sei in salute.

  • Grado successivo: La probabilità aggiuntiva di attivare Colpo fortunato aumenta a [1.5|%x1|].
  • Bonus aggiuntivo grado 10: Infliggi il [15|%x|] di danni aggiuntivi mentre sei in salute.
  • Perizia: spada a due mani

    Il [0 * 100|%+|] dei danni diretti inflitti viene inflitto come danni da sanguinamento in 5 s.

    Infliggi il [30|%x|] di danni da sanguinamento aggiuntivi per 5 s dopo aver ucciso un nemico.

  • Grado successivo: I danni da sanguinamento aumentano al [2|%+|].
  • Bonus aggiuntivo grado 10: Infliggi il [30|%x|] di danni da sanguinamento aggiuntivi per 5 s dopo aver ucciso un nemico.
  • Eccellenza /110
    Nodo leggendario
    Emorragia

    I tuoi danni da sanguinamento vengono aumentati del x15% del tuo bonus ai danni contro i nemici vulnerabili.

    Bonus attuale: x3%
    Castone del glifo: 60 Forza, 10 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo leggendario
    Rabbia sanguinaria

    Uccidere un nemico sanguinante ti fornisce una probabilità del 10% di attivare Berserk per 5 s. I tuoi danni vengono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni durante Berserk, fino a un massimo del x30%.

    Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 60 Forza, 15 Intelligenza, 20 Volontà, 22 Destrezza
    Nodo leggendario
    Carneficina

    Mentre Berserk è attivo, i colpi critici aumentano la tua velocità d'attacco del +2%, fino a un massimo del +16%, per [6] s.
    Castone del glifo: 40 Forza, 5 Intelligenza, 20 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    Decimazione

    Ogni volta che rendi un nemico vulnerabile, i tuoi danni vengono aumentati del x10% per 5 s. Infliggere Sopraffazione a un nemico vulnerabile ti garantisce un bonus aggiuntivo del x10% per 5 s.
    Castone del glifo: 55 Forza, 5 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    Spaccaossa

    Ogni 12 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
    Castone del glifo: 55 Forza, 5 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo leggendario
    Tecnica Impeccabile

    Danneggiare i nemici con armi a una mano aumenta la tua probabilità di critico del x1% per 4 s, fino al x8%. Può attivarsi solo una volta per abilità utilizzata, o due volte al secondo durante la canalizzazione di Turbine.
    Castone del glifo: 50 Forza, 10 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    Araldo della Guerra

    Per ogni [75] furia consumata, ottieni il 15% della tua Vita massima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) come Fortificazione.
    Castone del glifo: 55 Forza, 5 Intelligenza, 10 Volontà, 30 Destrezza
    Nodo leggendario
    Maestro d'Armi

    Scambiare le armi ti fornisce il 8% della tua furia massima.
    Castone del glifo: 40 Forza, 5 Intelligenza, 30 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    I nemici sanguinanti che uccidi esplodono, infliggendo danni pari al 0*100% della loro Vita massima ai nemici circostanti.
    Castone del glifo: 30 Forza, 10 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo raro
    Potenza grezza

  • Danni: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tenacia

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tempra

  • Danni: +0.2*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Macellaio

  • Danni periodici da Fisico: +0.3*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni periodici da Fisico: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Scorticatore

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Condizionamento da Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100%
  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Celerità

  • Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100%
  • Probabilità di schivata: [0.02 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Laceratore

  • Danni periodici da Fisico: +0.3*100%
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Danni periodici da Fisico: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Determinazione

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Baldoria

  • Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Condizionamento da Fuoco

  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Resistenza a Fuoco massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Brama

  • Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100%
  • Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Condizionamento da Freddo

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Sfacciataggine

  • Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100%
  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Bestiale

  • Danni critici: +0.3*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Berserker

  • Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Vita al secondo: +[0.05]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Inferocito

  • Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100%
  • Probabilità di critico: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Demolizione

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Distruttore

  • Danni da Sopraffazione: +0.7*100}%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Saccheggio

  • Armatura: +[30]
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Forza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Arroganza

  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Barricata

  • Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100%
  • Generazione Fortificazione: +0.065*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Forza interiore

  • Danni durante Fortificazione: +0.3*100%
  • Danni mentre sei in salute: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Vigore

  • Riduzione danni mentre sei in salute: 0.07*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni mentre sei in salute: 0.07*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Brutalità

  • Danni da Sopraffazione: +0.7*100}%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Assalto

  • Danni: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza al freddo

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Resistenza a Freddo massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Sveltezza

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Danni: +0.2*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Assassino

  • Armatura: +[30]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Colpi Pesanti

  • Danni critici: +0.3*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Forza Selvaggia

  • Danni: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza al fuoco

  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Furia Famelica

  • Furia max: +[8]
  • Furia per uccisione: +2
  • Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Condizionamento

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Riserva del Nucleo

  • Furia max: +[8]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni durante Fortificazione: +0.3*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Forza Ferrea

  • Furia max: +[4]
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Furia max: +[4] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Cacciatore assassino

  • Furia per uccisione: +2
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: ancora Furia per uccisione: +2 se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Furia per uccisione: +2 se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Abnegazione

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Condizionamento da Fulmine

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Resistenza a Fulmine massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni da Diavolo di Sabbia: +0.3*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Diavolo di Sabbia: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni ai nemici vicini: +0.24*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vicini: +0.24*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Durata Terremoto: +[0.10 * 100|1%|]
  • Dimensione di Diavolo di Sabbia: +[0.10 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Durata Terremoto: +[0.10 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni da Terremoto: +0.7*100%
  • Danni da Fisico: +0.2*100%
  • Bonus: ancora Danni da Terremoto: +0.7*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni a élite: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo magico
  • Danni periodici da Fisico: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Veleno: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Veleno massima: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione effetti debilitanti: 0.03*100%
  • Nodo magico
  • Probabilità di schivata: [0.005 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Danni mentre Berserk è in attività: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco massima: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Freddo: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Freddo massima: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da nemici vicini: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Vita al secondo: +[0.025]
  • Nodo magico
  • Probabilità di critico: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Sopraffazione: +0.07*100}%
  • Nodo magico
  • Danni da Fisico: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni durante Fortificazione: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Generazione Fortificazione: +0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Danni durante Fortificazione: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Danni mentre sei in salute: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni mentre sei in salute: 0.0175*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Furia per uccisione: +1
  • Nodo magico
  • Furia max: +[0.8]
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Furia max: +[2]
  • Nodo magico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine massima: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Diavolo di Sabbia: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici vicini: +0.024*100%
  • Nodo magico
  • Durata Terremoto: +[0.05 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Dimensione di Diavolo di Sabbia: +[0.05 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Danni da Terremoto: +0.045*100%
  • Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Inizio Eccellenza /17
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni a élite: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Potenza grezza

  • Danni: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo raro
    Tenacia

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tempra

  • Danni: +0.2*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Emorragia Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni periodici da Fisico: +0.03*100%
  • Nodo raro
    Macellaio

  • Danni periodici da Fisico: +0.3*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni periodici da Fisico: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Scorticatore

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Veleno: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Condizionamento da Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Veleno massima: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
  • Nodo raro
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100%
  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione effetti debilitanti: 0.03*100%
  • Nodo magico
  • Probabilità di schivata: [0.005 * 100|1%|]
  • Nodo leggendario
    Emorragia

    I tuoi danni da sanguinamento vengono aumentati del x15% del tuo bonus ai danni contro i nemici vulnerabili.

    Bonus attuale: x3%
    Castone del glifo: 60 Forza, 10 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo raro
    Celerità

  • Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100%
  • Probabilità di schivata: [0.02 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Laceratore

  • Danni periodici da Fisico: +0.3*100%
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Danni periodici da Fisico: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Rabbia sanguinaria Eccellenza /22
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.015*100%
  • Nodo raro
    Determinazione

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Danni mentre Berserk è in attività: +0.02*100%
  • Nodo leggendario
    Rabbia sanguinaria

    Uccidere un nemico sanguinante ti fornisce una probabilità del 10% di attivare Berserk per 5 s. I tuoi danni vengono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni durante Berserk, fino a un massimo del x30%.

    Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 60 Forza, 15 Intelligenza, 20 Volontà, 22 Destrezza
    Nodo raro
  • Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.02*100%
  • Nodo raro
    Baldoria

  • Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco massima: +0.005*100%
  • Nodo raro
    Condizionamento da Fuoco

  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Resistenza a Fuoco massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Brama

  • Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100%
  • Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Carneficina Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Resistenza a Freddo: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Freddo massima: +0.005*100%
  • Nodo raro
    Condizionamento da Freddo

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo raro
    Sfacciataggine

  • Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100%
  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da nemici vicini: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.03*100%
  • Nodo raro
    Bestiale

  • Danni critici: +0.3*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Carneficina

    Mentre Berserk è attivo, i colpi critici aumentano la tua velocità d'attacco del +2%, fino a un massimo del +16%, per [6] s.
    Castone del glifo: 40 Forza, 5 Intelligenza, 20 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Danni mentre Berserk è in attività: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Berserker

  • Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita al secondo: +[0.025]
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Vita al secondo: +[0.05]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Probabilità di critico: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Inferocito

  • Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100%
  • Probabilità di critico: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Decimazione Eccellenza /22
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Demolizione

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Danni da Sopraffazione: +0.07*100}%
  • Nodo raro
    Distruttore

  • Danni da Sopraffazione: +0.7*100}%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni da Fisico: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Tempra

  • Danni: +0.2*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Saccheggio

  • Armatura: +[30]
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Forza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Nodo leggendario
    Decimazione

    Ogni volta che rendi un nemico vulnerabile, i tuoi danni vengono aumentati del x10% per 5 s. Infliggere Sopraffazione a un nemico vulnerabile ti garantisce un bonus aggiuntivo del x10% per 5 s.
    Castone del glifo: 55 Forza, 5 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo magico
  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.015*100%
  • Nodo raro
    Arroganza

  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Spaccaossa Eccellenza /25
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo leggendario
    Spaccaossa

    Ogni 12 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
    Castone del glifo: 55 Forza, 5 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo magico
  • Riduzione danni durante Fortificazione: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Generazione Fortificazione: +0.0163*100%
  • Nodo raro
    Barricata

  • Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100%
  • Generazione Fortificazione: +0.065*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tenacia

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo magico
  • Danni durante Fortificazione: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Danni mentre sei in salute: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Forza interiore

  • Danni durante Fortificazione: +0.3*100%
  • Danni mentre sei in salute: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni mentre sei in salute: 0.0175*100%
  • Nodo raro
    Vigore

  • Riduzione danni mentre sei in salute: 0.07*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni mentre sei in salute: 0.07*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Danni da Sopraffazione: +0.07*100}%
  • Nodo raro
    Brutalità

  • Danni da Sopraffazione: +0.7*100}%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Danni: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Assalto

  • Danni: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Tecnica Impeccabile Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Freddo: +0.025*100%
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da nemici vicini: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Resilienza al freddo

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Resistenza a Freddo massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Sfacciataggine

  • Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100%
  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Tecnica Impeccabile

    Danneggiare i nemici con armi a una mano aumenta la tua probabilità di critico del x1% per 4 s, fino al x8%. Può attivarsi solo una volta per abilità utilizzata, o due volte al secondo durante la canalizzazione di Turbine.
    Castone del glifo: 50 Forza, 10 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo magico
  • Danni: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
  • Nodo raro
    Sveltezza

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Danni: +0.2*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Assassino

  • Armatura: +[30]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Colpi Pesanti

  • Danni critici: +0.3*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo raro
    Forza Selvaggia

  • Danni: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Araldo della Guerra Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Furia per uccisione: +1
  • Nodo magico
  • Furia max: +[0.8]
  • Nodo raro
    Resilienza al fuoco

  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Furia Famelica

  • Furia max: +[8]
  • Furia per uccisione: +2
  • Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Condizionamento

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo leggendario
    Araldo della Guerra

    Per ogni [75] furia consumata, ottieni il 15% della tua Vita massima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) come Fortificazione.
    Castone del glifo: 55 Forza, 5 Intelligenza, 10 Volontà, 30 Destrezza
    Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni: +0.02*100%
  • Nodo raro
    Riserva del Nucleo

  • Furia max: +[8]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Potenza grezza

  • Danni: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Danni durante Fortificazione: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
  • Danni durante Fortificazione: +0.3*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Maestro d'Armi Eccellenza /24
    Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni: +0.02*100%
  • Nodo raro
    Potenza grezza

  • Danni: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Furia max: +[2]
  • Nodo magico
  • Furia per uccisione: +1
  • Nodo raro
    Forza Ferrea

  • Furia max: +[4]
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Furia max: +[4] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Cacciatore assassino

  • Furia per uccisione: +2
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: ancora Furia per uccisione: +2 se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Furia per uccisione: +2 se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo raro
    Sveltezza

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Danni: +0.2*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
  • Nodo raro
    Abnegazione

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine massima: +0.005*100%
  • Nodo raro
    Condizionamento da Fulmine

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Resistenza a Fulmine massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
  • Nodo leggendario
    Maestro d'Armi

    Scambiare le armi ti fornisce il 8% della tua furia massima.
    Castone del glifo: 40 Forza, 5 Intelligenza, 30 Volontà, 15 Destrezza
    Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni da Diavolo di Sabbia: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici vicini: +0.024*100%
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
  • Danni da Diavolo di Sabbia: +0.3*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Diavolo di Sabbia: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni ai nemici vicini: +0.24*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vicini: +0.24*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Durata Terremoto: +[0.05 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Dimensione di Diavolo di Sabbia: +[0.05 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo raro
  • Durata Terremoto: +[0.10 * 100|1%|]
  • Dimensione di Diavolo di Sabbia: +[0.10 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Durata Terremoto: +[0.10 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo raro
    Abnegazione

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    I nemici sanguinanti che uccidi esplodono, infliggendo danni pari al 0*100% della loro Vita massima ai nemici circostanti.
    Castone del glifo: 30 Forza, 10 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Terremoto: +0.045*100%
  • Nodo raro
    Tenacia

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni da Terremoto: +0.7*100%
  • Danni da Fisico: +0.2*100%
  • Bonus: ancora Danni da Terremoto: +0.7*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni da Fisico: +0.02*100%