Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Scagli tre catene che infliggono 23% danni e trascinano i nemici verso di te.
Aumento di grado:
Danni 23%.
Tempo di recupero cariche 0.25 secondi
Tempo di recupero cariche 0.25 secondi
- Morsa d'Acciaio Rinforzata: Morsa d'Acciaio rende anche i nemici vulnerabili per 3 s.
- Morsa d'Acciaio del Combattente: Se Morsa d'Acciaio infligge danni a un nemico, ottieni Berserk per 2 s.
- Morsa d'Acciaio da Guerra: Morsa d'Acciaio ottiene 1 carica aggiuntiva.
Affisso /5
Unica Ascia a due mani
Potere oggetto: 800
3,677 DPS
- [3,268 – 4,902] danni per colpo
- 0.90 attacchi al secondo (Lenta)
"Le armi brandite dai guerrieri più feroci spesso attirano l'attenzione degli spiriti degli Antichi. Se chi le impugna è degno, gli spiriti possono benedire l'acciaio con la loro forza."
- Gerti, Maestra Forgiatrice della Tribù dei Buoi
- Gerti, Maestra Forgiatrice della Tribù dei Buoi
Barbaro
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Scagli tre catene che infliggono 23% danni e trascinano i nemici verso di te.
Aumento di grado:
Danni 23%.
Tempo di recupero cariche 0.25 secondi
Tempo di recupero cariche 0.25 secondi
- Morsa d'Acciaio Rinforzata: Morsa d'Acciaio rende anche i nemici vulnerabili per 3 s.
- Morsa d'Acciaio del Combattente: Se Morsa d'Acciaio infligge danni a un nemico, ottieni Berserk per 2 s.
- Morsa d'Acciaio da Guerra: Morsa d'Acciaio ottiene 1 carica aggiuntiva.
Unica Spada
Potere oggetto: 800
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] danni per colpo
- 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
"Moderazione, pietà, onore... Queste sono catene forgiate dai deboli e dai conquistati." - Efesto l'Armaiolo
Barbaro
Unica Amuleto
Potere oggetto: 800
I nemici danneggiati da Maelstrom di Ferro infliggono il [10 – 30]% di danni in meno per 6 s.(Solo Barbaro)
Dopo che la signora della guerra Raekor li liberò, la Tribù dei Buoi continuò a indossare collare e catene per onorare i caduti sotto la tirannia dell'impero dei Samauren.
Barbaro
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 |
SF_1 | 45 + (AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HAXE_Unique_Barb_001) ? 30 : 0) |
SF_2 | 40 |
SF_3 | 8 / 40 |
SF_4 | 0.23 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_5 | 1.2 |
SF_6 | 3 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp |
SF_7 | 2 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp |
SF_8 | 11 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_9 | 2 + (1 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp) |
SF_10 | 1 |
SF_11 | 0.23 |
SF_12 | 0.23 * 100 * Table(34,3) |
SF_14 | 25 |
SF_15 | Affix_Value_1#x1_Legendary_Barb_114 |
SF_16 | 24 |
SF_17 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_18 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 24 |
SF_19 | 6 |
SF_20 | Affix_Flat_Value_2#x1_Legendary_Barb_114 |
SF_21 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 |
SF_22 | PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 2" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(2 + (1 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp)-2, 0)) |
SF_23 | Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 |
SF_24 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0 |
SF_25 | Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp |
SF_26 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp |
SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp |
name | Morsa d'Acciaio |
desc | Cariche: {SF_9} Tempo di recupero cariche: {Recharge Time} s Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|] Scagli tre catene che infliggono {payload:DAMAGE} danni e trascinano i nemici verso di te. |
rankup_desc | Danni {payload:DAMAGE}. Tempo di recupero cariche {Recharge Time} secondi |
Mod1_Description | Morsa d'Acciaio rende anche i nemici vulnerabili per [{SF_6}|1|] s. |
Mod1_Name | Morsa d'Acciaio Rinforzata |
Mod4_Description | Se Morsa d'Acciaio infligge danni a un nemico, ottieni Berserk per {SF_7} s. |
Mod4_Name | Morsa d'Acciaio del Combattente |
Mod5_Description | Morsa d'Acciaio ottiene {SF_10} carica aggiuntiva. |
Mod5_Name | Morsa d'Acciaio da Guerra |
{payload:DAMAGE} | 0.23 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 11 |
{Recharge Time} | 0.25 |
{Resource Cost} | 0 |