Cariche: 3
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Scagli tre catene che infliggono 23% danni e trascinano i nemici verso di te.
Aumento di grado:
Danni 23%.
Tempo di recupero cariche 0.25 secondi

  • Morsa d'Acciaio Rinforzata: Morsa d'Acciaio rende anche i nemici vulnerabili per 3 s.
  • Morsa d'Acciaio del Combattente: Se Morsa d'Acciaio infligge danni a un nemico, ottieni Berserk per 2 s.
  • Morsa d'Acciaio da Guerra: Morsa d'Acciaio ottiene 1 carica aggiuntiva.
Affisso /5
Unica Ascia a due mani
Potere oggetto: 800

3,677 DPS
  • [3,268 – 4,902] danni per colpo
  • 0.90 attacchi al secondo (Lenta)
  • Danni ai nemici vulnerabili: +130%

  • Danni ai nemici vicini: +[[2.07 – 2.7]*100|1%|]
  • Tempo di recupero ridotto del [16.2 – 17.6]%
  • Forza: +[160 – 188]
  • Morsa d'Acciaio: +[15 – 17]
  • Morsa d'Acciaio lancia 2 catene aggiuntive. I nemici colpiti da Morsa d'Acciaio subiscono danni aumentati del x[40 – 60]% da parte tua per 5 s.(Solo Incantatore)
  • "Le armi brandite dai guerrieri più feroci spesso attirano l'attenzione degli spiriti degli Antichi. Se chi le impugna è degno, gli spiriti possono benedire l'acciaio con la loro forza."
    - Gerti, Maestra Forgiatrice della Tribù dei Buoi
    Barbaro
    Cariche: 3
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Probabilità di colpo fortunato: 25%
    Scagli tre catene che infliggono 23% danni e trascinano i nemici verso di te.
    Aumento di grado:
    Danni 23%.
    Tempo di recupero cariche 0.25 secondi

    • Morsa d'Acciaio Rinforzata: Morsa d'Acciaio rende anche i nemici vulnerabili per 3 s.
    • Morsa d'Acciaio del Combattente: Se Morsa d'Acciaio infligge danni a un nemico, ottieni Berserk per 2 s.
    • Morsa d'Acciaio da Guerra: Morsa d'Acciaio ottiene 1 carica aggiuntiva.
    Unica Spada
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • Danni ai nemici vicini: +65%

  • Danni ai nemici vulnerabili: +[40 – 50]%
  • Forza: +[80 – 94]
  • Danni da Dominio delle armi: +[57.5 – 80]%
  • Furia per uccisione: +[1 – 2]
  • Le tue abilità di Dominio delle armi ora sono anche abilità Primarie, senza tempo di recupero ma con un costo in furia, che infliggono il [50 – 70]% dei danni normali. I loro costi in furia si riducono di 5 per ogni carica aggiuntiva che l'abilità avrebbe avuto.(Solo Barbaro)
  • "Moderazione, pietà, onore... Queste sono catene forgiate dai deboli e dai conquistati." - Efesto l'Armaiolo
    Barbaro
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Velocità di movimento: +X%
  • Combattente della Fossa: +[7.5 – 8.5]
  • Danni da Ultra: +[[2.19 – 3]*100|1%|]
  • Riduzione tempo di recupero di Morsa d'Acciaio: [13.5 – 22.5]%
  • Lanciare Morsa d'Acciaio riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di [[10 – 30]/3|1|] s.

    I nemici danneggiati da Maelstrom di Ferro infliggono il [10 – 30]% di danni in meno per 6 s.(Solo Barbaro)
  • Dopo che la signora della guerra Raekor li liberò, la Tribù dei Buoi continuò a indossare collare e catene per onorare i caduti sotto la tirannia dell'impero dei Samauren.
    Barbaro
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_barb_114
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Info /41
    name desc
    SF_08
    SF_145 + (AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HAXE_Unique_Barb_001) ? 30 : 0)
    SF_240
    SF_38 / 40
    SF_40.23 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_51.2
    SF_63 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp
    SF_72 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp
    SF_811 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_92 + (1 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp)
    SF_101
    SF_110.23
    SF_120.23 * 100 * Table(34,3)
    SF_1425
    SF_15Affix_Value_1#x1_Legendary_Barb_114
    SF_1624
    SF_17PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_18PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 24
    SF_196
    SF_20Affix_Flat_Value_2#x1_Legendary_Barb_114
    SF_21AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_22PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 2" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(2 + (1 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp)-2, 0))
    SF_23Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_24AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_25Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp
    SF_261 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp
    SF_27Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp
    nameMorsa d'Acciaio
    descCariche: {SF_9}
    Tempo di recupero cariche: {Recharge Time} s
    Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Scagli tre catene che infliggono {payload:DAMAGE} danni e trascinano i nemici verso di te.
    rankup_desc Danni {payload:DAMAGE}.
    Tempo di recupero cariche {Recharge Time} secondi
    Mod1_DescriptionMorsa d'Acciaio rende anche i nemici vulnerabili per [{SF_6}|1|] s.
    Mod1_NameMorsa d'Acciaio Rinforzata
    Mod4_DescriptionSe Morsa d'Acciaio infligge danni a un nemico, ottieni Berserk per {SF_7} s.
    Mod4_NameMorsa d'Acciaio del Combattente
    Mod5_DescriptionMorsa d'Acciaio ottiene {SF_10} carica aggiuntiva.
    Mod5_NameMorsa d'Acciaio da Guerra
    {payload:DAMAGE}0.23 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
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    {Resource Cost}0