Codex del potere /365
Barbaro, Offesa
  • Ogni volta che infliggi danni diretti durante Berserk, infliggi il 15% dei danni base sotto forma di danni da sanguinamento aggiuntivi in 5 s.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Camposanto nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Passo Tonante crea un Terremoto che infligge [37000] danni fisici ai nemici in [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mentre ti trovi nell'area dei Terremoti, infliggi il x1.11% di danni aggiuntivi.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Stordendo un nemico sanguinante gli infliggi il 25% del totale dei danni da sanguinamento come danni fisici.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Utilità
  • Le tue abilità di Dominio delle Armi sono dotate di una carica aggiuntiva.

    Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico con un'abilità di Dominio delle Armi ha una probabilità massima del 40% di stordirlo per 2 s.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa
  • Ottieni una riduzione dei danni del [10 / 5 |1%|] per ogni nemico vicino sanguinante, fino a un massimo del 10%.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Rovine Dimenticate nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Ottieni Berserk per 1.5 s dopo aver scambiato le armi per 8 volte.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Risorse
  • Le abilità di Urla generano 5 della risorsa principale al secondo mentre sono attive.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Caverne dello Scirocco nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Difesa
  • Pelle di Ferro ti rende inarrestabile e conferisce il 20% di riduzione danni.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Campi Putrefatti nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse
  • Riduce il tempo di recupero di Balzo di 1.25 s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 7 s. Colpire un boss con Balzo fornisce la riduzione massima.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Utilità
  • Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico con un'abilità Primaria ha una probabilità massima del 15% di estendere la durata di Berserk di 2 s. La durata raddoppia in caso di danni critici.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Rifugio di Hakan nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Generale, Risorse
  • Uccidere un nemico con un'abilità Primaria rimborsa il 15% del suo costo di base. Può attivarsi solo una volta per abilità lanciata.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Ossario Consacrato nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa
  • Colpo fortunato: infliggere danni ai nemici con Balzo, Tumulto o Turbine ha una probabilità massima del 45% di evocare un Antico che utilizza la stessa abilità. Può verificarsi solo una volta ogni 5 s.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Antico Bacino nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa
  • Ogni furia generata quando sei già al livello massimo fornisce [Max(1, )] Fortificazione.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Forte del Pagano nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • I nemici danneggiati con Calcio o Carica esplodono se vengono uccisi nei 2 s successivi, infliggendo [9250] danni ai nemici circostanti.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Rifugio Infestato nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Turbine lascia dietro di sé un Diavolo di Sabbia che infligge [2960] danni ai nemici lungo la traiettoria.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Dopo aver consumato 100 furia, la tua abilità di Dominio delle armi successiva, utilizzata entro 5 s, infligge x40% danni aggiuntivi.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse
  • Ottieni il x35% di generazione di furia aggiuntiva e costo in furia ridotto del 15% mentre tutti i danni aggiuntivi della Passiva chiave Arsenale Ambulante sono attivi.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Miniera di Calibel nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Risorse
  • Ottieni 1 furia al secondo durante Berserk.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa
  • Ottieni 577.5 Spine mentre Berserk è attivo.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Tumuli Penitenti nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • La probabilità di critico di Turbine aumenta del +3% per ogni secondo di canalizzazione, fino a un massimo del +9%.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Forte dei Garan nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa
  • Balzo crea un Terremoto che infligge [37000] danni fisici ai nemici in [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mentre ti trovi nell'area dei Terremoti, ottieni il 1.37% di riduzione danni.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Rifugio della Luce nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Attivare Doppio Colpo crea un Diavolo di Sabbia che infligge [1295] danni ai nemici lungo la traiettoria.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Ogni volta che un'abilità Primaria infligge danni diretti a un nemico, la tua prossima Carica, o il tuo prossimo Balzo o Calcio infliggerà il x4% di danni aggiuntivi, fino al x20%.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Manicomio degli Eretici nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Maglio degli Antichi provoca un terremoto verso l'esterno che infligge il x5% di danni aggiuntivi. Questo bonus raddoppia contro i boss.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Rovine Sommerse nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Utilità
  • Turbine attira periodicamente i nemici verso di te.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa
  • Ottieni Fortificazione ogni volta che infliggi danni diretti durante Berserk.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Risorse
  • Ogni volta che attivi un'abilità di Urla, il suo tempo di recupero viene ridotto di 0.1 s per ogni nemico vicino, fino a un massimo di 50 s.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Mobilità
  • Infliggere danni a un nemico con Calcio o Passo Tonante azzera il tempo di recupero di Balzo.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Ossario nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Utilità
  • Colpo fortunato: infliggere danni ai nemici sanguinanti o vulnerabili fornisce una probabilità massima del 15% di stordirli per 2 s.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Caserma di Kor Dragan nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse
  • Colpo fortunato: hai fino al 45% di probabilità di ottenere 20 furia quando un'abilità Primaria infligge danni diretti ad almeno un nemico sanguinante. La tua furia massima aumenta del [5||].(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Foresta Dilaniata nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa
  • Dopo aver scambiato le armi per 8 volte, la tua abilità non Base successiva attiva Sopraffazione e infligge il x15% di danni da Sopraffazione aggiuntivi.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Opere di Maugan nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa
  • Dopo aver scambiato le armi per 5 volte, ottieni Fortificazione.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Catacomba Profanata nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Utilità
  • Ottieni il x10% di probabilità di colpo fortunato aggiuntiva mentre tutti i danni aggiuntivi della Passiva chiave Arsenale Ambulante sono attivi.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse
  • Uccidere un nemico durante Berserk ha una probabilità del 40% di aumentare del 17% la riduzione del tempo di recupero delle tue abilità di Rissa per 2 s.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa
  • Durante Berserk, infliggi [1665] danni da fuoco ogni secondo ai nemici circostanti.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Dopo aver generato 100 furia, i successivi danni diretti inflitti creano 2 Diavoli di Sabbia che infliggono [1480] danni ai nemici lungo la traiettoria.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Ogni punto furia generato quando sei al massimo della furia aumenta i danni alla tua successiva abilità Primaria, utilizzata entro 5 s, del x1%, accumulandosi fino a un massimo di 15 volte.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Carica richiama 4 Antichi che lanciano Carica a loro volta, infliggendo il x20% dei danni normali.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Il tuo Strazio non rimuove i danni da sanguinamento dai nemici. Può verificarsi solo una volta ogni 30 s.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Ogni 20 s, il tuo successivo lancio di Tumulto attiva sempre Sopraffazione e infligge il x30% di danni aggiuntivi. I colpi critici di Tumulto contro gli élite riducono il contatore di 1 s.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Le abilità di Urla creano 3 Diavoli di Sabbia che infliggono [1480] danni ai nemici lungo la traiettoria.

    I tuoi Diavoli di Sabbia sono più grandi del 5% e infliggono il x1% di danni aggiuntivi ogni volta che le dimensioni aumentano del 1%.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Mobilità
  • Respingere indietro un nemico aumenta la tua velocità di movimento del 25% per 3 s.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • legendary_barb_117_x1
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Risorse
  • Dopo aver ucciso un nemico con Dilaniamento ottieni 20 spirito. Le tue abilità da Lupo Mannaro infliggono il x20% di danni aggiuntivi se utilizzate quando hai più di 50 spirito.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Rovine Tormentate nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Risorse
  • In forma di Orso Mannaro, ottieni [10||] spirito ogni 8 s.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Emanazione Immortale nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Risorse
  • Folata Travolgente ora infligge [4070] danni da avvelenamento nell'arco di 4 s.

    Colpo fortunato: Folata Travolgente ha fino al 6% di probabilità di ripristinare completamente il tuo spirito.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Labirinto Ghignante nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Offesa
  • I danni inflitti da Uragano sono aumentati del x10.5% per ogni secondo in cui è attivo.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Cunicoli Oscuri nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità
  • I danni delle abilità di Terra rallentano i nemici colpiti del 20% per 5 s.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Tana della Ferocia nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Le abilità di Terra infliggono il x35% di danni critici aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Palizzate nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa
  • La durata di Baluardo di Terra aumenta di [Affix_Value_2] s. Inoltre, uccidere un nemico ripristina la barriera attiva di Baluardo di Terra di .(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Archivi Sigillati nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Colpo fortunato: quando infliggi danni da fulmine hai una probabilità massima del 1.2% di infliggere un sovraccarico al bersaglio della durata di 3 s; ogni danno diretto inflitto al bersaglio lo elettrifica, infliggendo [55500] danni aggiuntivi ai nemici circostanti.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Rifugio del Marinaio nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Usare un'abilità di Tempesta fornisce alle tue abilità di Terra il x30% di danni critici per 4 s.

    Usare un'abilità di Terra aumenta la probabilità di critico delle abilità di Tempesta del [30 /3.75|1%+|] per 4 s.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Infliggi il x25% di danni aggiuntivi mentre colpisci un nemico avvelenato in forma di Orso Mannaro o a un nemico sotto effetti debilitanti in forma di Lupo Mannaro.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Conclave nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa
  • Quando usi un'abilità di Mutaforma che cambia la tua forma, ti curi del 5% della tua Vita massima. Se hai la Vita al massimo, ottieni la stessa quantità di Fortificazione.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Eco Morente nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Spuntone di Terra infligge il x50% di danni aggiuntivi e lancia degli spuntoni in fila.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Mentre Calpestamento è attivo evoca 6 pilastri di terra con Smottamento che infliggono il 70% di danni normali. Calpestamento ora è anche un'abilità di Magia naturale e di Terra.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • I colpi critici con Dilaniamento infliggono il 40% dei danni inflitti sotto forma di danni da fulmine contro il bersaglio e i nemici circostanti.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Conquista di Anica nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Risorse
  • Aumenta il tuo spirito massimo di 50 e la generazione di spirito del x50% mentre Rabbia del Grizzly è attiva.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Difesa
  • Corazza del Ciclone fornisce anche una riduzione dei danni fisici. Inoltre, Corazza del Ciclone viene applicata anche a tutti gli alleati vicini.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Cripta Crollata nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • I pilastri di terra di Smottamento colpiscono una seconda volta e infliggono il 5.5% di danni aggiuntivi per colpo.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Sminuzzamento ora è anche un'abilità di Terra. Dopo aver lanciato Sminuzzamento, degli spuntoni tellurici continuano a infliggere [4440] danni per 2 s.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Campanile di Zakara nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Le tue abilità Primarie infliggono fino al x35% di danni aggiuntivi in base alla tua quantità di Fortificazione.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Litorale Scosceso nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Ululato Sanguinario aumenta la probabilità di critico del +10%. Inoltre, Ululato Sanguinario si applica anche ai giocatori vicini per 3 s.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Città Proibita nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Le abilità da Lupo Mannaro sono considerate come abilità di Tempesta e quelle da Orso Mannaro sono considerate come abilità di Terra ai fini della Passiva chiave Furia della Natura.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Le abilità dei Compagni infliggono il x5% di danni aggiuntivi per ogni compagno che hai.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Rupe Insanguinata nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa
  • Ottieni riduzione dei danni del 7.5% mentre sei in forma di Lupo Mannaro.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Caserma dei Risoluti nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità
  • Ruggito Debilitante è ora un'abilità da Lupo Mannaro. Inoltre, Ruggito Debilitante immobilizza i nemici avvelenati per 2.5 s.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • La durata di Rabbia del Grizzly aumenta di 3 s. Inoltre, i colpi critici messi a segno quando Rabbia del Grizzly è attiva aumentano i danni critici del x10% per tutta la durata, fino a un massimo del 200%.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Portali Infiniti nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Anche i tuoi compagni ottengono il bonus raddoppiato della Passiva chiave Furore Bestiale.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità
  • Quando hai Fortificazione, le tue abilità di Terra ottengono +2 gradi.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Pineta dei Sussurri nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità
  • Mentre Uragano è attivo, ottieni +5 gradi alle tue abilità Mutaforma.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Cattedrale dei Crociati nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Tornado insegue fino a 1 bersagli.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • I colpi critici con le abilità di Tempesta che utilizzi caricano l'aria attorno a te per [3||] s scatenando un Dardo Fulminante che colpisce periodicamente un nemico nell'area, infliggendogli [9250] danni da fulmine.

    I tuoi Dardi Fulminanti infliggono il x20% di danni aggiuntivi.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • La Passiva chiave Vigore Terrigeno si applica anche alle tue abilità di Tempesta.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità
  • Quando la Passiva chiave Furia della Natura attiva un'abilità gratuita, questa riduce il tempo di recupero delle tue abilità non Ultra del tipo opposto di 2.5 s.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa
  • Aggiungi un bonus del 10% al tuo prossimo Baluardo di Terra per ogni nemico a cui hai inflitto effetti debilitanti, fino a un massimo del 100%.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • I colpi critici di Tempesta di Fulmini generano 3 Dardi Danzanti che inseguono i nemici nell'area e infliggono [4070] danni da fulmine.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Rabbia del Grizzly è ora un'abilità da Lupo Mannaro e ti muta in un Lupo Mannaro Feroce. I Lupi Mannari Feroci ottengono il +10% di velocità di movimento aggiuntiva e il 20% di riduzione costo in spirito invece della riduzione danni. Inoltre, le uccisioni ti curano del 10% della tua Vita massima.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Ottieni 1 compagno aggiuntivo. Inoltre, le abilità dei compagni infliggono il x15% di danni aggiuntivi.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Macigno ora è un'abilità Primaria, costa 40 spirito e infligge il 90% dei danni normali.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Durante lo scatto, Dilaniamento ricerca i nemici avvelenati vicini e infligge loro il x55% di danni aggiuntivi.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa
  • Quando colpisci almeno 1 nemico con Graffiata, aumenti la velocità d'attacco di Graffiata del +1% e ottieni il x1% di riduzione danni per 5 s, fino a un massimo di 5 volte.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Mobilità
  • Lanciare un'abilità dei Compagni ti fornisce il +5% di velocità di movimento aggiuntiva per 5 s, fino a un massimo del +15%.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • legendary_druid_128
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • legendary_druid_129
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Risorse
  • Ottieni 25 |4punto:punti; della tua risorsa principale per ogni 20% della Vita rigenerata.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa
  • Le abilità Base forniscono una riduzione danni del 20% per 2 s.
  • Si sblocca completando Gola Oscura nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa
  • Danneggiare un élite conferisce una barriera che assorbe fino a danni per 10 s. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 20 s.
  • Si sblocca completando Archivi Perduti nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Infliggi il x5% di danni aggiuntivi. Questo bonus triplica se rimani immobile per 3 s.
  • Si sblocca completando Lande di Raethwind nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Mobilità
  • I colpi critici aumentano la velocità di movimento del +8.5% per 1 s, fino a un massimo di [6] s.
  • Si sblocca completando Rovine di Shivta nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Risorse
  • Rigeneri 1 |4punto:punti; della tua risorsa principale quando applichi un effetto debilitante su un nemico.
  • Si sblocca completando Agonia del Campione nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Infliggi il x10% di danni aggiuntivi quando hai una barriera attiva.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa
  • Se ti colpiscono mentre non sei in salute, viene evocata una sfera magica intorno a te per 2.5 s. Finché resti nella bolla, sei immune. L'effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 90 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa
  • Ottieni il +0.417% di armatura aggiuntiva per 4 s quando infliggi qualsiasi forma di danno, fino a un massimo del +25.02%.
  • Si sblocca completando Sale dei Dannati nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • I nemici lontani hanno una probabilità del 10% di essere storditi per 2 s quando ti colpiscono.

    Infliggi il x15% di danni aggiuntivi ai nemici storditi o caduti.
  • Si sblocca completando Scavi Abbandonati nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • La velocità d'attacco delle abilità Base aumenta del +15%.
  • Si sblocca completando Sale Sepolte nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Le abilità infliggono fino al x5% di danni aggiuntivi in base alla risorsa principale disponibile al momento dell'utilizzo, ricevendo i vantaggi massimi quando la risorsa principale è al completo.
  • Si sblocca completando Pietre Ancestrali nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa
  • Aumenta la probabilità di schivata del 8% aggiuntivo. Quando schivi recuperi il 5% della tua Vita massima.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Dopo aver attaccato i nemici con un'abilità Base, aumenti i danni della tua prossima abilità Primaria, utilizzata entro 5 s, del x5%, fino un massimo del 30%.
  • Si sblocca completando Sottoquercia nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Mobilità
  • Mentre sei inarrestabile e per 4 s al termine dell'effetto, la tua velocità di movimento aumenta del +10% e sei indisturbato.
  • Si sblocca completando Baluardo Violato nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità
  • Colpo fortunato: quando colpisci un nemico che ha un effetto debilitante, hai fino al 35% di probabilità che l'effetto debilitante si diffonda a un altro nemico non colpito da esso.
  • Si sblocca completando Oblio nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità
  • Se ti feriscono mentre sei sotto effetti debilitanti, diventi inarrestabile per 4 s. Questo effetto ha un tempo di recupero di 40 s.
  • Si sblocca completando Varco della Caldera nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa
  • La tua probabilità di schivata aumenta del +8%. Quando schivi, ottieni Fortificazione pari al 5% della tua Vita massima.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • I danni da Spine hanno il 25% di probabilità di infliggere danni a tutti i nemici attorno a te e ai tuoi servitori.
  • Si sblocca completando Santuario degli Yshari nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa
  • Quando hai una barriera attiva, hai il 5% di probabilità di ignorare danni diretti dai nemici lontani.
  • Si sblocca completando Forte Perduto nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Ottieni il +12.5% di probabilità di critico aggiuntiva contro i nemici feriti. Finché sei in salute, ottieni il +25% di durata degli effetti debilitanti aggiuntiva.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • I colpi critici con le abilità Primarie aumentano la velocità d'attacco del +10% per 5 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità
  • Ottieni il +20% di durata degli effetti debilitanti aggiuntiva e infliggi il x25% di danni aggiuntivi ai nemici inarrestabili.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Mobilità
  • Velocità di movimento aumentata del x25% quando ti allontani da nemici rallentati o raggelati.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità
  • Quando ci sono almeno 5 nemici vicini, li stordisci per 2.5 s. Può verificarsi solo una volta ogni 20 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Aumenti i danni di una serie di tipi di danno del x15% per 7 s. Questo effetto si alterna tra 2 serie:
    Fuoco, fulmine e fisici.
    Freddo, veleno e ombra.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Mobilità
  • Aumenta la velocità di movimento del 20%. Perdi questo bonus per 5 s dopo aver subito danni.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Risorse
  • Se lanciate con meno di 50% della risorsa massima, le abilità Base generano 3 della risorsa principale una volta per lancio.

    Se lanciate con almeno il 50% della risorsa massima, le abilità Base infliggono il x20% di danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa
  • Ottieni 247.5 armatura, ma il tempo di recupero di Elusione aumenta del 100%.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità
  • Dopo aver utilizzato 5 abilità Base, uno dei tuoi tempi di recupero attivi viene ridotto di 1 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa
  • Quando utilizzi un'abilità, ti curi del 0.5% della Vita. Questo valore raddoppia se hai meno del 50% della Vita.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Quando infliggi danni a un nemico con un'abilità Base, la tua velocità d'attacco aumenta del 4% per 10 s, fino a un massimo di 5 volte. Dopo aver raggiunto il numero massimo di accumuli, entri in uno stato di Rabbia del Sangue Vampiresca e i danni delle abilità Base e la velocità di movimento aumentano rispettivamente del x40% e del 15% per 10 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Mobilità
  • Quando utilizzi Elusione, ti trasformi in una nuvola di pipistrelli e diventi inarrestabile per 2.5 s. I nemici sulla tua strada subiscono [7400] danni fisici e una Maledizione Vampiresca. Il tempo di recupero di Elusione aumenta di 10 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Colpo fortunato: fino al 20% di probabilità che le tue abilità infliggano Maledizione Vampiresca ai nemici. I nemici affetti da Maledizione Vampiresca sono anche vulnerabili.

    Le anime accumulate dalla Maledizione Vampiresca infliggono danni aumentati del 20%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Quando le tue abilità Primarie attivano Sopraffazione su un nemico, fai apparire 3 Gocce di Sangue Volatile. Raccogliendo una Goccia di Sangue Volatile, questa esplode e infligge [4625] danni fisici attorno a te.

    Ogni 20 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità
  • Quando hai meno del 3% della Vita, Elusione congela i nemici vicini, infliggendo loro [166500] danni da freddo e rendendoli vulnerabili per 3 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità
  • Colpo fortunato: infliggendo danni a un nemico hai una probabilità massima del 20% di frastornarlo per 2 s.

    Infliggi il x5% di danni aggiuntivi ai nemici frastornati.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità
  • legendary_generic_126_x1
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Ogni volta che uno dei tuoi servitori danneggia un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del +10% per 3 s, fino al +30%.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse
  • Quando Decomposizione esplode, ottieni 25 essenza.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Fitti Boschi di Nostrava nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa
  • L'attacco primario di Lancia d'Ossa rende vulnerabili i nemici colpiti dopo il primo per 3 s. I frammenti d'ossa di Lancia d'Ossa infliggono il 30% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili e li trapassano.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Bassifondi di Guulrahn nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Prigione d'Ossa genera una pozza di Morbo che infligge il [80|% x|] di danni aggiuntivi per 6 s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Caverna di Sfregiogelido nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità
  • L'area contaminata da Morbo, quando viene attivata, attira i nemici attorno all'area.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Decomposizione può concatenarsi e colpire fino a 2 bersagli aggiuntivi. Le esplosioni di Decomposizione infliggono il x15% di danni aggiuntivi.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Infliggendo danni ai nemici con Smembramento hai una probabilità del 15% di generare una pozza di Morbo sotto il bersaglio che infligge il x60% di danni aggiuntivi. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 3 s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Profondità Allagate nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità
  • Ogni 8 s, i tuoi Maghi Scheletrici lanciano una tormenta che infligge [3330] danni da freddo e raggela continuamente i nemici del 48/6% nell'arco di 6 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Lancia di Sangue infligge il x10% di danni aggiuntivi al bersaglio primario per ogni nemico infilzato.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Punta della Misericordia nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Ogni lancio di Lancia di Sangue scaglia una Lancia di Sangue aggiuntiva verso un nemico vicino quando colpisce per la prima volta un nemico già infilzato, infliggendo il 40% dei danni normali.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità
  • Il numero massimo dei tuoi Guerrieri Scheletrici e Maghi Scheletrici aumenta di 2.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Nebbia di Sangue lascia una scia di Terreno Sconsacrato che dura per 4 s e infligge [1665] danni da ombra al secondo. La velocità di movimento aumenta del [Affix."Static Value100"|+%|] mentre Nebbia di Sangue è attiva.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Aumenta la probabilità di critico di Spirito d'Ossa del +10%.

    La tua essenza massima aumenta di 2 per ogni nemico colpito per 15 s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Alveare nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Quando un segmento di Prigione d'Ossa viene distrutto o scade, infligge [2775] danni nell'area circostante.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Via del Cieco nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Mentre Armata dei Morti è attiva, i tuoi servitori infliggono il +70% di danni aggiuntivi e subiscono il 90% di danni ridotti.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Santuario del Senza Volto nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Difesa
  • Ogni volta che Tempesta d'Ossa danneggia un nemico, ottieni una barriera pari al 1% della tua Vita massima per 10 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Ottieni il +5% di probabilità di critico aggiuntiva per 6 s quando lanci Tentacoli Cadaverici. Infliggi il x10% di danni critici aggiuntivi per 6 s ai nemici danneggiati da Tentacoli Cadaverici.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Grotta Corrotta nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità
  • I tuoi Sacerdoti Scheletrici ora ti potenziano per il 55% dell'efficacia.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse
  • I colpi critici con le abilità d'Ossa aumentano la tua rigenerazione di essenza del x95% per [Affix."Affix Value 0"] s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Manicomio Nero nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa
  • La Passiva chiave Essenza Ossea aumenta anche i danni critici delle tue abilità d'Ossa del 1% per essenza oltre la quantità di 50, fino a un massimo del x25%.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Tempesta d'Ossa consuma fino a 8 cadaveri per aumentare la sua durata fino a un massimo di 5 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse
  • Colpo fortunato: hai una probabilità massima del 10% di generare 35 essenza quando colpisci un nemico vulnerabile.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa
  • Infliggi il x35% di danni aggiuntivi per 6 s dopo che la Passiva chiave Morbo d'Ombra danneggia i nemici 10 volte.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Morsa di Akkhan nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità
  • Vergine di Ferro ora è anche un'abilità di Oscurità e infligge danni da ombra. I nemici hanno una probabilità del 10% di essere storditi per 1 s quando subiscono danni da Vergine di Ferro.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Sottopasso Deserto nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Infliggi il x35% di danni da ombra aggiuntivi ai nemici affetti da qualunque Maledizione.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Caverna di Uldur nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Ogni volta che la Passiva chiave Morbo d'Ombra infligge danni ai nemici, aumenta i danni successivi di Morbo d'Ombra inflitti entro 10 s del x30%, fino a un massimo di 5 volte.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • La nova di Scarica di Sangue riecheggia dopo un breve periodo, infliggendo il x30% di danni in meno.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Fine della Brina nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Ondata di Sangue rilascia due ondate aggiuntive e ognuna infligge il x100% di danni in meno rispetto alla precedente.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse
  • I Globi di Sangue riducono il tempo di recupero delle tue abilità Ultra di 1 s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Forte di Ferro nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa
  • Quando le tue abilità di Sangue ottengono Sopraffazione la tua velocità d'attacco aumenta del +35% per 4 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Ogni punto percentuale della tua Vita massima che curi oltre il 100% ti fornisce un bonus del x0.49999998882413% ai danni critici del tuo successivo colpo critico, fino a un bonus massimo del x30%.

    Ora puoi bere le Pozioni di Cura anche quando hai la Vita al massimo.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse
  • I Globi di Sangue forniscono 10 essenza.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Strada del Traditore nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Utilità
  • Il tuo golem ha una probabilità del 2% di ridurre il suo tempo di recupero attivo di 2 s e una probabilità del [2 / 2|%1|] di far apparire un cadavere ogni volta che danneggia un nemico con l'attacco normale.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Sepolcro dei Rinnegati nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Difesa
  • Aumenta la tua riduzione danni e quella dei tuoi servitori del 10%.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • I tuoi bonus di Sacrificio sono aumentati del 35%.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Rovine di Eridu nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse
  • Ottieni 2 essenza massima per ogni servitore attivo.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Cripta dei Reietti nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa
  • I tuoi servitori ottengono danni aumentati mentre sono vivi, fino al x25% dopo 10 s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Foresta di Aldur nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Consumare un cadavere aumenta i danni delle tue abilità Primarie del 3.5|%x| per 5 s, fino a un massimo del 17.5|%x|.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Difesa
  • Consumare un cadavere fornisce una probabilità del 15% di far apparire un Globo di Sangue.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Tempesta d'Ossa e Ondata di Sangue sono anche abilità di Oscurità, infliggono danni da ombra e ottengono effetti aggiuntivi:
    I nemici danneggiati da Tempesta d'Ossa subiscono [2960] danni da ombra in 2 s.
    Ondata di Sangue crea un Terreno Sconsacrato dove si espande, infliggendo [47360] danni da ombra nell'arco di 4 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità
  • Nebbia di Sangue attiva Esplosione Cadaverica sui cadaveri circostanti. Quando Nebbia di Sangue fa detonare un corpo, il suo tempo di recupero è ridotto di 0.1 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Utilizzare Lancia di Sangue consuma Globi di Sangue per evocare altre lance. Ogni Lancia di Sangue aggiuntiva infligge il 20% dei danni normali e prende di mira prima i nemici non infilzati.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse
  • Colpo fortunato: gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del 15% di generare 3 essenza.
    I danni della tua Passiva chiave Morbo d'Ombra generano sempre 2 essenza.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Risorse
  • Lanciare Spirito d'Ossa lancia anche 18 Spezzaossa in tutte le direzioni, infliggendo x200% danni aggiuntivi e generando 6 essenza per ogni nemico colpito.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Utilità
  • I Sacerdoti Scheletrici potenziano gli attacchi dei tuoi Guerrieri Scheletrici, in modo che infliggano danni da ombra e abbiano una probabilità del 5% di stordire i nemici per 1.5 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Mobilità
  • Lanciare l'abilità attiva di un Golem crea un legame tra di voi per 6 s. Mentre il legame è attivo, entrambi potete spostarvi liberamente tra i nemici e la vostra velocità di movimento aumenta del 25%.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Negromante, Mobilità
  • Smembramento ora ti fa scattare in avanti per attaccare. Diventa un'abilità di Mobilità e non consuma essenza, ma ha un tempo di recupero di 13.5 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Negromante, Mobilità
  • Ottieni una riduzione del tempo di recupero di Elusione del 20%. Ora puoi lanciare Elusione durante Nebbia di Sangue, raggiungendo il doppio della distanza.

    Entrare o uscire da Nebbia di Sangue azzera il tempo di recupero di Elusione.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Quando Spirito d'Ossa esplode dentro una Prigione d'Ossa, esplode una volta aggiuntiva e infligge il 40% dei danni normali.

    Spirito d'Ossa ora prende di mira prima i nemici in una Prigione d'Ossa.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • I tuoi Cloni d'Ombra imitano anche le Infusioni applicate alle tue abilità.
    Usare un'abilità di Infusione aumenta i danni del tuo Clone d'Ombra attivo del x5% per 9 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa
  • Usare una Pozione di Cura crea un'ombra di Manto Oscuro gratuita. Ogni ombra fornisce il 2.5% di riduzione danni aggiuntiva.

    Ora puoi bere le Pozioni di Cura anche quando hai la Vita al massimo.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Rovine di Ghoa nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Quando Tiro Penetrante danneggia un nemico, vengono scagliate 2 frecce aggiuntive ai lati opposti del bersaglio. Queste frecce laterali infliggono il 10% dei danni base di Tiro Penetrante senza suddividersi ulteriormente.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Bastione della Fede nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Raffica danneggia i nemici in cerchio attorno a te e infligge il x35% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Cava Abbandonata nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Quando viene rimossa un'ombra evocata da Manto Oscuro, viene innescata un'esplosione che infligge [2775] danni da ombra e applica Infusione dell'Ombra a ogni bersaglio colpito.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Lamento degli Antichi nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Risorse
  • Infliggere danni a un nemico élite con un'abilità Base genera 4 energia.

    Ottieni 25 energia dopo aver ucciso un nemico élite con un'abilità Base.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Sacrario del Sangue nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Tagliagole, Offesa
  • Quando utilizzi Elusione o Passo d'Ombra, rilasci una salva di Granate Stordenti esplosive che infliggono [2220] danni fisici totali e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Le tue Granate Stordenti infliggono il 25% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Triboli e Bomba Fumogena ricevono i benefici delle tue Granate Stordenti e lanciano Granate Stordenti che infliggono [1924] danni fisici e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] s.

    Le tue Granate Stordenti infliggono il 25% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Canali di Guulrahn nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Quando lanci un'abilità di Infusione, inneschi un'esplosione attorno a te che applica gli effetti di Infusione e infligge [2035] danni dello stesso tipo.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Cripta dei Sussurri nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Le Lame Serpeggianti orbitano brevemente prima di tornare da te, infliggendo danni pari al 40% dei danni di ritorno per colpo delle Lame Serpeggianti.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Veglia di Jalal nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Colpo fortunato: le abilità Infuse d'ombra hanno una probabilità massima del 75% di provocare un'esplosione tossica che applica [1480] danni da avvelenamento per 5 s al bersaglio e ai nemici circostanti. Se i nemici erano già avvelenati, aumenta questi danni del 100%.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Colpo fortunato: le abilità Infuse d'ombra hanno una probabilità massima del 75% di provocare un'esplosione che infligge [3330] danni da freddo al bersaglio e ai nemici circostanti, raggelandoli del 25%. Se i nemici erano già raggelati o congelati, aumenta questi danni del 100%.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Scatto genera un Clone d'Ombra che attiva a sua volta Scatto, infliggendo il 150% dei danni base.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Valle Perversa nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Colpo fortunato: le tue abilità di Tiro di precisione e di Sgozzamento hanno una probabilità massima del 25% di creare una Tempesta di Frecce sulla posizione del nemico, infliggendo [3848] danni fisici nell'arco di 3 s.

    Le tue Tempeste di Frecce infliggono il 45% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Tana Ululante nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Colpo fortunato: le abilità Infuse di veleno hanno una probabilità massima del 15% di creare una pozza tossica che infligge [10360] danni da avvelenamento per 3 s ai nemici all'interno. Quando ti trovi all'interno della pozza, la tua abilità Infusione del Veleno non ha tempo di recupero e limite di cariche.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Aumenta i danni delle frecce di Salva che rimbalzano dal 40% al 50%. Le frecce di Salva hanno una probabilità del 30% di dividersi in 2 frecce quando rimbalzano.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Caduta Tenebrosa nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Colpo fortunato: infliggere danni ai nemici colpiti dalle tue abilità di Trappole fornisce una probabilità del 15% di causare un'esplosione che infligge [1850] danni da ombra e rende i nemici vulnerabili per 2 s.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Bastioni di Kor Valar nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità
  • Le tue abilità di Bomba contano come abilità di Trappole. Quando posizioni una trappola o lanci una bomba, la tua velocità di movimento aumenta del +10% per 3 s.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Loggia Abbandonata nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa
  • Infliggere danni a un nemico frastornato con un'abilità di Agilità fornisce Furtività per 2 s.

    Quando la Furtività si interrompe, ottieni una probabilità di schivata del +10% per 2 s.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Scia Demoniaca nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa
  • Le esplosioni della Passiva chiave Perseguitare ti curano di Vita per ogni nemico colpito, fino a un massimo di [ * 3] Vita.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico vulnerabile ha una probabilità massima del 25% di creare una Tempesta di Frecce sulla posizione del nemico, infliggendo [3848] danni fisici nell'arco di 3 s.

    Le tue Tempeste di Frecce infliggono il 45% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Inferno nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Risorse
  • Uccidere un nemico vulnerabile aumenta la tua rigenerazione di energia del x55% per 4 s.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Città Mutevole nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Tagliagole, Difesa
  • Dopo aver subito danni dai nemici circostanti, rilasci una Bomba Fumogena e schivi i 2 attacchi successivi entro 5 s. Può verificarsi solo una volta ogni 10 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Quando hai il numero massimo di accumuli della Passiva chiave Impeto, le tue abilità di Sgozzamento infliggono il 30% di danni aggiuntivi e diventi inarrestabile per 3 s ogni 8 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Quando entri o esci dallo stato di Furtività, lanci attorno a te una salva di Granate Stordenti esplosive che infliggono [4440] danni fisici totali e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Le tue Granate Stordenti infliggono il 25% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Prigione di Caldeum nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità
  • Lasci cadere automaticamente una Bomba Fumogena al termine di Scatto. Le Bombe Fumogene riducono il tempo di recupero di Scatto di 0.5 s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 1.5 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa
  • Subisci il 10% di danni in meno dai nemici sotto effetti debilitanti. Quando un nemico sotto effetti debilitanti ti infligge danni diretti, la tua velocità di movimento aumenta del +15% per 2 s.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Requie di Luban nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa
  • Colpo fortunato: danneggiare un nemico vulnerabile con un'abilità non Base ha una probabilità del 5% di rilasciare una Pozione di Cura.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Fauci del Leviatano nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • La potenza degli effetti delle tue abilità di Infusione è aumentata del x25% contro i nemici vulnerabili.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Rifugio dei Rinnegati nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità
  • Colpo fortunato: infliggendo danni diretti a un nemico vulnerabile hai una probabilità massima del 30% di frastornarlo per 2 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa
  • Colpo fortunato: i colpi critici hanno una probabilità massima del 45% di fornire un'ombra di Manto Oscuro gratuita.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità
  • I nemici raggelati avvelenati da Infusione del Veleno vengono raggelati ulteriormente del 20% al secondo. Infliggi il x20% di danni da veleno aggiuntivi ai nemici congelati.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Mobilità
  • Passo d'Ombra ha una carica aggiuntiva. Uccidere un nemico con Passo d'Ombra rimborsa una carica e aumenta i danni inflitti da Passo d'Ombra del x4.5% per 2 s, fino a un massimo del x27%.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Usare un'abilità di Agilità riduce il tempo di recupero della tua prossima abilità di Sotterfugio del 20%. Usare un'abilità di Sotterfugio aumenta i danni della tua prossima abilità di Agilità del x35%.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa
  • Eludendo un nemico infetto con Infusione dell'Ombra ottieni Furtività per 4 s. Interrompere Furtività ti cura del 10% della tua Vita massima.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa
  • Quando hai attivi entrambi i bonus della Passiva chiave Specializzazione: Pugnali, la tua probabilità di schivata aumenta del +4% quando ti colpisce un nemico. Schivando correttamente ripristini questo bonus.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Trappola Avvelenata non interrompe più Furtività e non attiva il tempo di recupero o il suo tempo di attivazione durante Furtività. Tutte le Trappole Avvelenate si attivano quando esci da Furtività e il tempo di recupero di Trappola Avvelenata è di 8 s per trappola piazzata.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità
  • I nemici colpiti dalle tue Granate Stordenti hanno una probabilità equivalente alla tua probabilità di critico di venire congelati per 2 s.

    Infliggi il x10% di danni critici aggiuntivi contro i nemici congelati o storditi.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Tiro Rapido ha il 30% di probabilità di rimbalzare su un altro bersaglio.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa
  • Ogni nemico raggelato o congelato che eludi ti fornisce una barriera che assorbe danni per 5 s, assorbendo fino a un massimo di [ * 5] danni.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Ogni 3 utilizzi di Perforazione uno è infuso di veleno con il 105% della potenza normale.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Quando spendi 75 energia, rilasci una salva di Granate Stordenti esplosive che infliggono [1924] danni fisici totali e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Le tue Granate Stordenti infliggono il 25% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa
  • Interrompere Occultamento fornisce il +10% di resistenza e resistenza massima a tutti gli elementi per 6 s.

    Uccidere un nemico élite riduce il tempo di recupero di Occultamento di 6 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Le frecce di Salva ora trapassano 1 nemico.
    Aumenta la velocità d'attacco di Salva del +10%.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Mobilità
  • Usare una Pozione di Cura aumenta la velocità di movimento del +35% per 3 s e puoi berla anche quando hai la Vita al massimo.

    Dopo aver percorso 20 m, fai comparire una Pozione di Cura.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Raffica infligge il [0.25|%x|*100] di danni aggiuntivi e ogni colpo ha una probabilità del 20% di stordire i nemici per 3 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Risorse
  • Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico con un'abilità di Mobilità ha una probabilità massima del 15% di ripristinare completamente l'energia.

    Aumenta l'energia massima di [15||].(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Tagliagole, Offesa
  • Bomba Fumogena ha una probabilità del 80% di creare una Tempesta di Frecce dove esplode, infliggendo [2960] danni fisici nell'arco di 3 s.

    Le tue Tempeste di Frecce applicano continuamente vulnerabilità.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità
  • Triboli ora è un'abilità di Tiro di precisione che lancia pugnali perforanti per tutta la sua durata, ognuno dei quali infligge [370] danni da ombra e applica vulnerabilità per 3 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Utilità
  • Scudo di Fiamme ti consente di spostarti liberamente per tutta la sua durata. I nemici attraverso cui ti sposti mentre Scudo di Fiamme è attivo vengono immobilizzati per 1.5 s.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa
  • Mentre sei all'interno della tua Tormenta e per 3 s dopo averla lasciata, subisci il 15% di danni in meno.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Mausoleo Fetido nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Aumenta i danni critici di Meteora e di Palla di Fuoco del x25%. Il bonus raddoppia contro i bersagli in salute.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Covo del Serpente nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Le Scariche Elettriche perforano i bersagli, ma infliggono il x70% di danni in meno ai bersagli colpiti più di una volta.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Antro Abbietto nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa
  • Nova Gelida ottiene una carica aggiuntiva ma il tempo di recupero per carica è aumentato del 55%.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità
  • Raccogliere Energia Crepitante aumenta la tua velocità di movimento del +15% per 8 s.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Veglia di Maddux nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Durante la canalizzazione di Incenerimento i tuoi danni da fiamme aumentano del x25%.

    I nemici feriti da Incenerimento esplodono, mandando in fiamme tutti i nemici circostanti per [2960] danni nell'arco di 6 s. Può verificarsi solo una volta ogni 3 s.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Veglia della Luce nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Quando entrambi i bonus della Passiva chiave Ferocia di Esu sono attivi, la tua velocità d'attacco aumenta del 35%.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Infliggi il x10% di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici con Vita inferiore al 80.000001192093%. Inoltre, infliggi il x70% di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici affetti da una quantità di danni periodici superiore alla loro Vita totale.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse
  • Colpo fortunato: i danni delle tue abilità di Piromanzia hanno una probabilità massima del 7% di ripristinare 10 mana.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Tomba dei Santi nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Utilità
  • Al termine dell'immobilizzazione o dello stordimento, i nemici sono rallentati del 45% per 4 s.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Piaga Terrena nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità
  • Entrare in contatto con il tuo Muro di Fuoco aumenta la tua velocità di movimento del +10% per 6 s.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Rifugio dei Cultisti nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Dei meteoriti cadono attorno a Meteora, infliggendo il 30% dei danni di Meteora all'impatto. I tuoi meteoriti bruciano ulteriormente i nemici che colpiscono, infliggendo [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] danni nell'arco di 6 s.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • L'utilizzo di Tormenta fa apparire periodicamente Spuntoni di Ghiaccio che infliggono [55500] danni. I tuoi Spuntoni di Ghiaccio raggelano i nemici del 0.5%.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa
  • Lanciare Corazza di Ghiaccio ti rende inarrestabile e conferisce il 25% di riduzione danni per 3.5 s.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Covo di Sarat nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, ti lasci alle spalle degli Spuntoni di Ghiaccio esplosivi che infliggono [555] danni. I tuoi Spuntoni di Ghiaccio infliggono il x80% di danni aggiuntivi ai nemici congelati.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Le Schegge di Ghiaccio trafiggono [ceil(1/(25/100))-1] volte, infliggendo il 25% di danni in meno per ogni colpo nemico successivo al primo.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Draga del Morto nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa
  • Mentre Congelamento Intenso è attivo, rigeneri il 15% della tua Vita massima e del tuo mana massimo al secondo.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Utilità
  • La probabilità di colpo fortunato aumenta del +10% mentre hai una barriera attiva.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Quando congeli un nemico c'è una probabilità del 25% che questo diventi vulnerabile per 3 s.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Abissi Dimenticati nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Infliggi il x15% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili quando hai una barriera attiva.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Forte d'Onice nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Mentre Congelamento Intenso è attivo, nell'area si formano degli Spuntoni di Ghiaccio esplosivi che infliggono [1850] danni da freddo. Il raggio d'esplosione dei tuoi Spuntoni di Ghiaccio aumenta del 100%.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Correnti Instabili ha il 25% di probabilità di lanciare un'abilità di folgore aggiuntiva.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse
  • Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, ottieni 1 mana.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Zenit nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Offesa
  • Palla Fulminante ti orbita intorno e infligge il x10% di danni aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa
  • La Passiva chiave Maestria di Vyr fornisce anche il 6% di riduzione danni. Questo valore viene triplicato quando si combatte contro un nemico vicino.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • I colpi critici di Lancia Fulminante creano un fulmine che infligge [1850] danni al bersaglio e fino ad altri 5 nemici. Questi danni vengono aumentati dai bonus ai danni critici.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Hekma Instabile nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Catena di Fulmini ha il 25% di probabilità di rimbalzare 5 volte aggiuntive.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità
  • Il tempo di recupero di Teletrasporto si riduce di 1 s. Per 5 s dopo il Teletrasporto, Energia Crepitante colpisce 2 nemici aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Tempio di Komdor nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Mentre Correnti Instabili non è attiva, le tue abilità di Folgore hanno una probabilità del 6.5% di innescare un lancio gratuito.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse
  • Utilizzare un'abilità con tempo di recupero rigenera 10 mana.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Acque Stregate nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Difesa
  • Subire danni diretti ha il 2% di probabilità di azzerare il tempo di recupero di una delle tue abilità di Difesa.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Falda Putrida nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • La probabilità di critico delle abilità Primarie lanciate quando si ha almeno 100 mana aumenta del +25%.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Antro Pallido nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa
  • Lanciare abilità d'Invocazione ti fornisce il x15% di riduzione danni per 5 s.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Infliggi il x20% di danni aggiuntivi ai nemici immobilizzati, storditi o congelati.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Biblioteca Sommersa nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa
  • Subisci il 10% di danni in meno dai nemici sotto effetti debilitanti o vulnerabili.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse
  • Utilizzare un'abilità Base riduce il costo in mana della tua prossima abilità Primaria o di Dominio del 35%.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Gallerie di Domhainne nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Offesa
  • La Passiva chiave Valanga ora si applica a 2 |4utilizzo:utilizzi; aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Energia Crepitante ha il 35% di probabilità di infliggere il x40.000000596046% di danni aggiuntivi e di rimbalzare su un nemico aggiuntivo.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Le esplosioni della Passiva chiave Frantumazione infliggono il x30% di danni aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità
  • Ottieni il +5% di velocità di movimento aggiuntiva. Questo bonus raddoppia se non hai usato un'abilità di Difesa da almeno 8 s.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Utilità
  • Fornisce l'Incantamento Scudo di Fiamme aggiuntivo.

    Quando si attiva Scudo di Fiamme, cadono delle Meteore attorno a te che infliggono [1850] danni da fuoco.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Utilità
  • Colpo fortunato: hai una probabilità massima del 5% di ridurre il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 2 s. Può attivarsi solo una volta per abilità lanciata.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse
  • Lanciare un'abilità di Piromanzia, Folgore o Freddo aumenta la tua rigenerazione di mana del x10% per 5 s, accumulandosi una volta per elemento.

    Quando hai il numero massimo di accumuli, il bonus totale aumenta del x60% per 10 s, ma tutti gli accumuli vengono azzerati.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Offesa
  • Catena di Fulmini ha una probabilità del 25% di infliggere il x50% di danni aggiuntivi. Questa probabilità raddoppia contro boss o nemici sotto effetti debilitanti, che vengono presi di mira come bersagli prioritari.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    , Offesa
  • legendary_spiritborn_001_x1
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    , Offesa
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  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    , Risorse
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  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    , Offesa
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    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    , Offesa
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  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    , Offesa
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    , Offesa
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    , Difesa
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    , Utilità
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    , Offesa
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    , Difesa
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    , Offesa
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    , Utilità
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    , Offesa
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    , Offesa
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    , Offesa
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    , Offesa
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    , Offesa
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    , Offesa
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    , Offesa
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    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    , Offesa
  • legendary_spiritborn_021_x1
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    , Difesa
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  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    , Offesa
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  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    , Mobilità
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  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    , Offesa
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  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    , Offesa
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  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    , Offesa
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  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    , Utilità
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    , Difesa
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    , Difesa
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  • Si sblocca completando nell'area OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
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    , Difesa
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    , Utilità
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    , Utilità
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  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    , Utilità
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  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    , Mobilità
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  • Si sblocca completando nell'area OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    , Mobilità
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  • Si sblocca completando nell'area OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    , Mobilità
  • legendary_spiritborn_045_x1
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    , Risorse
  • legendary_spiritborn_046_x1
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    , Offesa
  • legendary_spiritborn_047_x1
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    , Risorse
  • legendary_spiritborn_048_x1
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Offesa
  • Sminuzzamento crea un'onda d'urto che avanza di fronte a te, infliggendo il 80% dei suoi danni ai bersagli che si trovano sulla traiettoria.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • I tuoi compagni lupi ora sono Lupi Mannari. Questi Lupi Mannari infliggono il x100% di danni aggiuntivi e possono diffondere Idrofobia.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Un Rampicante Velenoso attivo scatena anche uno Smottamento in cerchio attorno a te. Le abilità di Terra infliggono il 15% di danni aggiuntivi ai nemici avvelenati.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Dopo aver colpito 15 nemici con le tue abilità di Mutaforma, la tua prossima abilità da Orso Mannaro infligge il x40% di danni aggiuntivi e stordisce i nemici per 3 s.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità
  • Infettare un nemico con Idrofobia ne riduce il tempo di recupero di 0.2 s. Questa riduzione del tempo di recupero viene triplicata quando infetti nemici élite.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Palla Fulminante attira i nemici lungo la sua traiettoria.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Il Globo di Gelo esplode 1 volte aggiuntive all'arrivo, infliggendo il 30% dei suoi danni.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Puoi avere 1 Idra aggiuntive attive e la durata di Idra è aumentata del 10%.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Durante Inferno precipita una pioggia di meteoriti, infliggendo [1850] danni da fuoco all'impatto. I tuoi meteoriti immobilizzano i nemici per 3 s.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa
  • Dopo aver consumato 125 mana, il tuo Muro di Fuoco successivo è gratuito e distrugge tutti i dardi piccoli in arrivo.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Colpo fortunato: quando le tue abilità d'Invocazione vanno a segno, hai fino al 25% di probabilità di aumentare di 1 il grado delle tue abilità d'Invocazione per 12 s. Può accumularsi fino a 5 volte.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • La probabilità di Lame di Ghiaccio di infliggere Vulnerabilità aumenta del +20% e la durata di Vulnerabilità aumenta di 4 s. Infliggi x15% danni da vulnerabilità aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Incenerimento si divide in 3 raggi e ognuno infligge il x70% dei danni normali.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Infliggi il x25% di danni aggiuntivi quando non hai abilità di Difesa nella tua barra delle azioni.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Mentre hai più di 55 furia sei in Berserk, ma consumi 2 furia al secondo.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Uccidere un nemico con Sopraffazione lascia Terremoto sulla loro posizione che infligge [7400] danni fisici nell'arco di [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Può verificarsi solo una volta ogni 4 s.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa
  • Ottieni il 1% di riduzione danni per ogni 10% di Vita mancante.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Risorse
  • Quando scendi al di sotto di 20 spirito, hai una probabilità del 15% di ripristinare completamente lo spirito.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Difesa
  • Il 10% dei danni che subiresti vengono reindirizzati sui tuoi Compagni.

    I tuoi Compagni non possono morire.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Quando un nemico scende al di sotto del 35% della Vita ed è affetto da un tuo effetto di danni periodici, ogni 7 s si verifica un'esplosione che infligge [7400] danni per ogni elemento da cui è afflitto.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità
  • Ogni 3.5 s, i nemici lontani vengono attirati verso di te e subiscono il x10% di danni aggiuntivi per 3 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità
  • Ottieni [Affix_Flat_Value_1] Spine durante la canalizzazione e per i 3 s successivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa
  • Quando accumuli il 50% della tua Vita massima persa, lanci automaticamente un'abilità equipaggiata di Difesa, Sotterfugio o Macabro prima di subire danni. Può verificarsi solo una volta ogni 45 s e non si possono lanciare abilità di Mobilità.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Le uccisioni hanno una probabilità del 5%% di evocare un compagno lupo al tuo fianco per 20 s. Questo effetto è un colpo fortunato contro i boss. Massimo 3 lupi aggiuntivi.

    Inoltre, ottieni +3 gradi di Lupi.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Risorse
  • Ogni 5 s, la tua abilità Primaria successiva costa [Affix_Flat_Value_1] Vita al posto della risorsa principale. Si verifica solo se hai almeno il 60% della tua Vita massima.

    Le abilità che consumano Vita infliggono il x0.2% di danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Infliggi il x5% di danni periodici aggiuntivi ai nemici per ogni loro effetto debilitante. I nemici inarrestabili e i boss indeboliti subiscono invece il x10% di danni periodici aggiuntivi da te.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa
  • Dopo aver subito danni pari almeno al 20% della tua Vita massima in una volta sola, diventi immune per 2.5 s. Può verificarsi solo una volta ogni 20 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • I tuoi servitori infliggono il x30% di danni aggiuntivi, ma ognuno consuma 1 essenza da te al secondo. Se non hai servitori attivi, l'aumento dei danni si applica invece a te e perdi 7 essenza al secondo.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità
  • Maledici automaticamente i nemici attorno a te con Decadimento e Vergine di Ferro.

    Le Maledizioni inflitte in questo modo si diffondono ai nemici vicini ogni 2.5 s e durano 4 s fuori dall'aura.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • I tuoi servitori infliggono [925] danni da ombra al secondo ai nemici che li circondano. I danni periodici durano per 2 s fuori dall'aura.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Infliggi il x70% di danni critici aggiuntivi ai nemici marchiati da Vista Interiore.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Le tue abilità Base sono sempre Infuse di freddo.

    Infliggi il x5% di danni aggiuntivi ai nemici raggelati o congelati.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Ottieni +[Affix_Value_1] per le abilità di Agilità e Sotterfugio.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Quando congeli un nemico, gli infliggi [5550] danni da freddo.

    Questo effetto viene considerato come un'abilità di Freddo.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Ogni 3 s, fulmini un nemico vicino, infliggendo [5550] danni da fulmine.

    Questo effetto viene considerato come un'abilità di Folgore.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Appena mandi in fiamme un nemico, gli infliggi [2775] danni da fuoco aggiuntivi.

    Questo effetto viene considerato come un'abilità di Piromanzia.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • x1_legendary_necro_128
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • x1_legendary_necro_129
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • x1_legendary_necro_130
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • x1_legendary_sorc_140
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • x1_legendary_sorc_141
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • x1_legendary_sorc_142
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • x1_legendary_barb_114
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • x1_legendary_barb_115
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità
  • x1_legendary_druid_124
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • x1_legendary_druid_125
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • x1_legendary_druid_126
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • x1_legendary_rogue_129
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • x1_legendary_rogue_130
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • x1_legendary_rogue_131
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Dopo 30 s di Stretta della Notte, ottieni Celerità dell'Alba, che aumenta la tua velocità d'attacco del 20% e la tua velocità di movimento del 20% per 12 s. Durante il potenziamento di Protezione di Mezz'inverno, uccidere un nemico riduce la durata di Stretta della Notte di 1 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Leggendaria /394
    Incantatore, Offesa
  • Lanciare Globo di Gelo fornisce una probabilità del [35 – 65]% di far apparire un'Invocazione casuale quando esplode.

    Colpo fortunato: Le tue Invocazioni hanno fino al [50 – 90]% di probabilità di lanciare un Globo di Gelo contro i nemici vicini.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Sigillo di Sangue Maggiore 001
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
  • Quando utilizzi Elusione, ti trasformi in una nuvola di pipistrelli.

    Consuma 5 Patti Verdi
  • Sigillo di Sangue Maggiore 002
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
  • Sei sempre in Berserk

    Consuma 5 Patti Rossi
  • Sigillo di Sangue Maggiore 003
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
  • Richiami periodicamente un pipistrello che attacca un nemico e ti cura.

    Consuma 5 Patti Blu
  • Sigillo di Sangue Maggiore 004
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
  • Colpo fortunato: hai una probabilità del 50% di far apparire una pozza di sangue che ti cura quando sei al suo interno.

    Consuma 5 Patti Verdi
  • Sigillo di Sangue Minore 001
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
  • Aumenta la velocità di movimento del 10%.

    Consuma 2 Patti Rossi e 1 Patto Blu
  • Sigillo di Sangue Minore 002
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
  • Ottieni il 10% di Vita in più.

    Consuma 2 Patti Rossi e 1 Patto Verde
  • Sigillo di Sangue Minore 003
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
  • Aumenta la probabilità di critico del 10%.

    Consuma 2 Patti Verdi e 1 Patto Blu
  • Sigillo di Sangue Minore 004
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
  • Riduce il tempo di recupero del 10%.

    Consuma 2 Patti Blu e 1 Patto Rosso
  • del Danno
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Infliggi danni aumentati del xAffix_Value_100%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Danno
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Infliggi danni aumentati del xAffix_Value_100%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Danno
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Infliggi danni aumentati del xAffix_Value_100%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Danno
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Infliggi danni aumentati del xAffix_Value_100%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Difesa
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Subisci il Affix_Value_100% di danni in meno.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Movimento
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Ti muovi a una velocità superiore del 10%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    dell'Utilità
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • La probabilità di critico aumenta del Affix_Value_100%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa, Codex del potere
  • Dopo 30 s di Stretta della Notte, ottieni Celerità dell'Alba, che aumenta la tua velocità d'attacco del 20% e la tua velocità di movimento del 20% per 12 s. Durante il potenziamento di Protezione di Mezz'inverno, uccidere un nemico riduce la durata di Stretta della Notte di 1 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Durante Berserk, infliggi [1665] danni da fuoco ogni secondo ai nemici circostanti.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Dopo aver generato 100 furia, i successivi danni diretti inflitti creano 2 Diavoli di Sabbia che infliggono [1480] danni ai nemici lungo la traiettoria.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ogni punto furia generato quando sei al massimo della furia aumenta i danni alla tua successiva abilità Primaria, utilizzata entro 5 s, del x1%, accumulandosi fino a un massimo di 15 volte.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I colpi critici di Tempesta di Fulmini generano 3 Dardi Danzanti che inseguono i nemici nell'area e infliggono [4070] danni da fulmine.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Rabbia del Grizzly è ora un'abilità da Lupo Mannaro e ti muta in un Lupo Mannaro Feroce. I Lupi Mannari Feroci ottengono il +10% di velocità di movimento aggiuntiva e il 20% di riduzione costo in spirito invece della riduzione danni. Inoltre, le uccisioni ti curano del 10% della tua Vita massima.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Ottieni 1 compagno aggiuntivo. Inoltre, le abilità dei compagni infliggono il x15% di danni aggiuntivi.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Macigno ora è un'abilità Primaria, costa 40 spirito e infligge il 90% dei danni normali.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Durante lo scatto, Dilaniamento ricerca i nemici avvelenati vicini e infligge loro il x55% di danni aggiuntivi.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa, Codex del potere
  • I colpi critici con le abilità Primarie aumentano la velocità d'attacco del +10% per 5 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità, Codex del potere
  • Ottieni il +20% di durata degli effetti debilitanti aggiuntiva e infliggi il x25% di danni aggiuntivi ai nemici inarrestabili.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Tempesta d'Ossa e Ondata di Sangue sono anche abilità di Oscurità, infliggono danni da ombra e ottengono effetti aggiuntivi:
    I nemici danneggiati da Tempesta d'Ossa subiscono [2960] danni da ombra in 2 s.
    Ondata di Sangue crea un Terreno Sconsacrato dove si espande, infliggendo [47360] danni da ombra nell'arco di 4 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Nebbia di Sangue attiva Esplosione Cadaverica sui cadaveri circostanti. Quando Nebbia di Sangue fa detonare un corpo, il suo tempo di recupero è ridotto di 0.1 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Tiro Rapido ha il 30% di probabilità di rimbalzare su un altro bersaglio.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Ogni nemico raggelato o congelato che eludi ti fornisce una barriera che assorbe danni per 5 s, assorbendo fino a un massimo di [ * 5] danni.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • La Passiva chiave Valanga ora si applica a 2 |4utilizzo:utilizzi; aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Energia Crepitante ha il 35% di probabilità di infliggere il x40.000000596046% di danni aggiuntivi e di rimbalzare su un nemico aggiuntivo.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Le esplosioni della Passiva chiave Frantumazione infliggono il x30% di danni aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Mentre hai più di 55 furia sei in Berserk, ma consumi 2 furia al secondo.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Uccidere un nemico con Sopraffazione lascia Terremoto sulla loro posizione che infligge [7400] danni fisici nell'arco di [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Può verificarsi solo una volta ogni 4 s.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Ottieni il 1% di riduzione danni per ogni 10% di Vita mancante.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Risorse, Codex del potere
  • Quando scendi al di sotto di 20 spirito, hai una probabilità del 15% di ripristinare completamente lo spirito.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • Il 10% dei danni che subiresti vengono reindirizzati sui tuoi Compagni.

    I tuoi Compagni non possono morire.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa, Codex del potere
  • Quando un nemico scende al di sotto del 35% della Vita ed è affetto da un tuo effetto di danni periodici, ogni 7 s si verifica un'esplosione che infligge [7400] danni per ogni elemento da cui è afflitto.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità, Codex del potere
  • Ogni 3.5 s, i nemici lontani vengono attirati verso di te e subiscono il x10% di danni aggiuntivi per 3 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità, Codex del potere
  • Ottieni [Affix_Flat_Value_1] Spine durante la canalizzazione e per i 3 s successivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa, Codex del potere
  • Quando accumuli il 50% della tua Vita massima persa, lanci automaticamente un'abilità equipaggiata di Difesa, Sotterfugio o Macabro prima di subire danni. Può verificarsi solo una volta ogni 45 s e non si possono lanciare abilità di Mobilità.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Risorse, Codex del potere
  • Ogni 5 s, la tua abilità Primaria successiva costa [Affix_Flat_Value_1] Vita al posto della risorsa principale. Si verifica solo se hai almeno il 60% della tua Vita massima.

    Le abilità che consumano Vita infliggono il x0.2% di danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x5% di danni periodici aggiuntivi ai nemici per ogni loro effetto debilitante. I nemici inarrestabili e i boss indeboliti subiscono invece il x10% di danni periodici aggiuntivi da te.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa, Codex del potere
  • Dopo aver subito danni pari almeno al 20% della tua Vita massima in una volta sola, diventi immune per 2.5 s. Può verificarsi solo una volta ogni 20 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • I tuoi servitori infliggono il x30% di danni aggiuntivi, ma ognuno consuma 1 essenza da te al secondo. Se non hai servitori attivi, l'aumento dei danni si applica invece a te e perdi 7 essenza al secondo.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Maledici automaticamente i nemici attorno a te con Decadimento e Vergine di Ferro.

    Le Maledizioni inflitte in questo modo si diffondono ai nemici vicini ogni 2.5 s e durano 4 s fuori dall'aura.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • I tuoi servitori infliggono [925] danni da ombra al secondo ai nemici che li circondano. I danni periodici durano per 2 s fuori dall'aura.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x70% di danni critici aggiuntivi ai nemici marchiati da Vista Interiore.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Le tue abilità Base sono sempre Infuse di freddo.

    Infliggi il x5% di danni aggiuntivi ai nemici raggelati o congelati.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Ottieni +[Affix_Value_1] per le abilità di Agilità e Sotterfugio.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Quando congeli un nemico, gli infliggi [5550] danni da freddo.

    Questo effetto viene considerato come un'abilità di Freddo.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Ogni 3 s, fulmini un nemico vicino, infliggendo [5550] danni da fulmine.

    Questo effetto viene considerato come un'abilità di Folgore.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Appena mandi in fiamme un nemico, gli infliggi [2775] danni da fuoco aggiuntivi.

    Questo effetto viene considerato come un'abilità di Piromanzia.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    PROVA effetto all'impatto
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Utilizzato per provare l'effetto all'impatto
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Leggenda 1
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Descrizione per l'affisso del potere leggendario 1.

    Scatto non costa più energia ma ha un tempo di recupero di 5 secondo. Inoltre, i nemici colpiti da Scatto ti infliggono il [40 – 50]% di danni in meno per 7 secondi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Leggenda 2
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Descrizione per l'affisso del potere leggendario 2
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    (PH) della probabilità di schivata 100% durante Elusione
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Durante Elusione ottiene il 100% di probabilità di schivata.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    (PH) delle 3 cariche di Elusione
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • È possibile accumulare fino a 3 cariche di Elusione. Ricarica di 5 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    (PH) dell'attacco che ripristina Elusione
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • Attaccare ripristina il tempo di recupero di Evasione.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tramortente
    Barbaro, Offesa
  • (PH) Gli utilizzi consecutivi di Maglio degli Antichi aumentano i danni del successivo utilizzo del {[12 – 15]}% fino a un massimo del {{[12 – 15]}*2}% e il suo raggio del {75}% fino a un massimo del {{75}*2}%.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ogni volta che infliggi danni diretti durante Berserk, infliggi il 15% dei danni base sotto forma di danni da sanguinamento aggiuntivi in 5 s.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Camposanto nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Passo Tonante crea un Terremoto che infligge [37000] danni fisici ai nemici in [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mentre ti trovi nell'area dei Terremoti, infliggi il x1.11% di danni aggiuntivi.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Stordendo un nemico sanguinante gli infliggi il 25% del totale dei danni da sanguinamento come danni fisici.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Utilità, Codex del potere
  • Le tue abilità di Dominio delle Armi sono dotate di una carica aggiuntiva.

    Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico con un'abilità di Dominio delle Armi ha una probabilità massima del 40% di stordirlo per 2 s.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Ottieni una riduzione dei danni del [10 / 5 |1%|] per ogni nemico vicino sanguinante, fino a un massimo del 10%.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Rovine Dimenticate nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ottieni Berserk per 1.5 s dopo aver scambiato le armi per 8 volte.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Risorse, Codex del potere
  • Le abilità di Urla generano 5 della risorsa principale al secondo mentre sono attive.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Caverne dello Scirocco nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Pelle di Ferro ti rende inarrestabile e conferisce il 20% di riduzione danni.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Campi Putrefatti nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Riduce il tempo di recupero di Balzo di 1.25 s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 7 s. Colpire un boss con Balzo fornisce la riduzione massima.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Utilità, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico con un'abilità Primaria ha una probabilità massima del 15% di estendere la durata di Berserk di 2 s. La durata raddoppia in caso di danni critici.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Rifugio di Hakan nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Generale, Risorse, Codex del potere
  • Uccidere un nemico con un'abilità Primaria rimborsa il 15% del suo costo di base. Può attivarsi solo una volta per abilità lanciata.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Ossario Consacrato nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggere danni ai nemici con Balzo, Tumulto o Turbine ha una probabilità massima del 45% di evocare un Antico che utilizza la stessa abilità. Può verificarsi solo una volta ogni 5 s.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Antico Bacino nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Ogni furia generata quando sei già al livello massimo fornisce [Max(1, )] Fortificazione.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Forte del Pagano nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • I nemici danneggiati con Calcio o Carica esplodono se vengono uccisi nei 2 s successivi, infliggendo [9250] danni ai nemici circostanti.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Rifugio Infestato nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Turbine lascia dietro di sé un Diavolo di Sabbia che infligge [2960] danni ai nemici lungo la traiettoria.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Dopo aver consumato 100 furia, la tua abilità di Dominio delle armi successiva, utilizzata entro 5 s, infligge x40% danni aggiuntivi.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Ottieni il x35% di generazione di furia aggiuntiva e costo in furia ridotto del 15% mentre tutti i danni aggiuntivi della Passiva chiave Arsenale Ambulante sono attivi.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Miniera di Calibel nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Ottieni 1 furia al secondo durante Berserk.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ottieni 577.5 Spine mentre Berserk è attivo.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Tumuli Penitenti nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • La probabilità di critico di Turbine aumenta del +3% per ogni secondo di canalizzazione, fino a un massimo del +9%.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Forte dei Garan nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Balzo crea un Terremoto che infligge [37000] danni fisici ai nemici in [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mentre ti trovi nell'area dei Terremoti, ottieni il 1.37% di riduzione danni.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Rifugio della Luce nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Attivare Doppio Colpo crea un Diavolo di Sabbia che infligge [1295] danni ai nemici lungo la traiettoria.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ogni volta che un'abilità Primaria infligge danni diretti a un nemico, la tua prossima Carica, o il tuo prossimo Balzo o Calcio infliggerà il x4% di danni aggiuntivi, fino al x20%.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Manicomio degli Eretici nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Maglio degli Antichi provoca un terremoto verso l'esterno che infligge il x5% di danni aggiuntivi. Questo bonus raddoppia contro i boss.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Rovine Sommerse nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Utilità, Codex del potere
  • Turbine attira periodicamente i nemici verso di te.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Ottieni Fortificazione ogni volta che infliggi danni diretti durante Berserk.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Risorse, Codex del potere
  • Ogni volta che attivi un'abilità di Urla, il suo tempo di recupero viene ridotto di 0.1 s per ogni nemico vicino, fino a un massimo di 50 s.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Mobilità, Codex del potere
  • Infliggere danni a un nemico con Calcio o Passo Tonante azzera il tempo di recupero di Balzo.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Ossario nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Utilità, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggere danni ai nemici sanguinanti o vulnerabili fornisce una probabilità massima del 15% di stordirli per 2 s.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Caserma di Kor Dragan nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Colpo fortunato: hai fino al 45% di probabilità di ottenere 20 furia quando un'abilità Primaria infligge danni diretti ad almeno un nemico sanguinante. La tua furia massima aumenta del [5||].(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Foresta Dilaniata nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Dopo aver scambiato le armi per 8 volte, la tua abilità non Base successiva attiva Sopraffazione e infligge il x15% di danni da Sopraffazione aggiuntivi.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Opere di Maugan nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Dopo aver scambiato le armi per 5 volte, ottieni Fortificazione.(Solo Barbaro)
  • Si sblocca completando Catacomba Profanata nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Utilità, Codex del potere
  • Ottieni il x10% di probabilità di colpo fortunato aggiuntiva mentre tutti i danni aggiuntivi della Passiva chiave Arsenale Ambulante sono attivi.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Uccidere un nemico durante Berserk ha una probabilità del 40% di aumentare del 17% la riduzione del tempo di recupero delle tue abilità di Rissa per 2 s.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Carica richiama 4 Antichi che lanciano Carica a loro volta, infliggendo il x20% dei danni normali.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Il tuo Strazio non rimuove i danni da sanguinamento dai nemici. Può verificarsi solo una volta ogni 30 s.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ogni 20 s, il tuo successivo lancio di Tumulto attiva sempre Sopraffazione e infligge il x30% di danni aggiuntivi. I colpi critici di Tumulto contro gli élite riducono il contatore di 1 s.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Le abilità di Urla creano 3 Diavoli di Sabbia che infliggono [1480] danni ai nemici lungo la traiettoria.

    I tuoi Diavoli di Sabbia sono più grandi del 5% e infliggono il x1% di danni aggiuntivi ogni volta che le dimensioni aumentano del 1%.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Mobilità, Codex del potere
  • Respingere indietro un nemico aumenta la tua velocità di movimento del 25% per 3 s.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • legendary_barb_117_x1
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Risorse, Codex del potere
  • Dopo aver ucciso un nemico con Dilaniamento ottieni 20 spirito. Le tue abilità da Lupo Mannaro infliggono il x20% di danni aggiuntivi se utilizzate quando hai più di 50 spirito.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Rovine Tormentate nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Risorse, Codex del potere
  • In forma di Orso Mannaro, ottieni [10||] spirito ogni 8 s.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Emanazione Immortale nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Risorse, Codex del potere
  • Folata Travolgente ora infligge [4070] danni da avvelenamento nell'arco di 4 s.

    Colpo fortunato: Folata Travolgente ha fino al 6% di probabilità di ripristinare completamente il tuo spirito.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Labirinto Ghignante nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I danni inflitti da Uragano sono aumentati del x10.5% per ogni secondo in cui è attivo.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Cunicoli Oscuri nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • I danni delle abilità di Terra rallentano i nemici colpiti del 20% per 5 s.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Tana della Ferocia nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Le abilità di Terra infliggono il x35% di danni critici aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Palizzate nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • La durata di Baluardo di Terra aumenta di [Affix_Value_2] s. Inoltre, uccidere un nemico ripristina la barriera attiva di Baluardo di Terra di .(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Archivi Sigillati nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: quando infliggi danni da fulmine hai una probabilità massima del 1.2% di infliggere un sovraccarico al bersaglio della durata di 3 s; ogni danno diretto inflitto al bersaglio lo elettrifica, infliggendo [55500] danni aggiuntivi ai nemici circostanti.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Rifugio del Marinaio nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Usare un'abilità di Tempesta fornisce alle tue abilità di Terra il x30% di danni critici per 4 s.

    Usare un'abilità di Terra aumenta la probabilità di critico delle abilità di Tempesta del [30 /3.75|1%+|] per 4 s.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x25% di danni aggiuntivi mentre colpisci un nemico avvelenato in forma di Orso Mannaro o a un nemico sotto effetti debilitanti in forma di Lupo Mannaro.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Conclave nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • Quando usi un'abilità di Mutaforma che cambia la tua forma, ti curi del 5% della tua Vita massima. Se hai la Vita al massimo, ottieni la stessa quantità di Fortificazione.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Eco Morente nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Spuntone di Terra infligge il x50% di danni aggiuntivi e lancia degli spuntoni in fila.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Mentre Calpestamento è attivo evoca 6 pilastri di terra con Smottamento che infliggono il 70% di danni normali. Calpestamento ora è anche un'abilità di Magia naturale e di Terra.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I colpi critici con Dilaniamento infliggono il 40% dei danni inflitti sotto forma di danni da fulmine contro il bersaglio e i nemici circostanti.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Conquista di Anica nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Risorse, Codex del potere
  • Aumenta il tuo spirito massimo di 50 e la generazione di spirito del x50% mentre Rabbia del Grizzly è attiva.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • Corazza del Ciclone fornisce anche una riduzione dei danni fisici. Inoltre, Corazza del Ciclone viene applicata anche a tutti gli alleati vicini.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Cripta Crollata nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I pilastri di terra di Smottamento colpiscono una seconda volta e infliggono il 5.5% di danni aggiuntivi per colpo.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Sminuzzamento ora è anche un'abilità di Terra. Dopo aver lanciato Sminuzzamento, degli spuntoni tellurici continuano a infliggere [4440] danni per 2 s.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Campanile di Zakara nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Le tue abilità Primarie infliggono fino al x35% di danni aggiuntivi in base alla tua quantità di Fortificazione.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Litorale Scosceso nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Sminuzzamento crea un'onda d'urto che avanza di fronte a te, infliggendo il 80% dei suoi danni ai bersagli che si trovano sulla traiettoria.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I tuoi compagni lupi ora sono Lupi Mannari. Questi Lupi Mannari infliggono il x100% di danni aggiuntivi e possono diffondere Idrofobia.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Ululato Sanguinario aumenta la probabilità di critico del +10%. Inoltre, Ululato Sanguinario si applica anche ai giocatori vicini per 3 s.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Città Proibita nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Le abilità da Lupo Mannaro sono considerate come abilità di Tempesta e quelle da Orso Mannaro sono considerate come abilità di Terra ai fini della Passiva chiave Furia della Natura.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Le abilità dei Compagni infliggono il x5% di danni aggiuntivi per ogni compagno che hai.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Rupe Insanguinata nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • Ottieni riduzione dei danni del 7.5% mentre sei in forma di Lupo Mannaro.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Caserma dei Risoluti nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • Ruggito Debilitante è ora un'abilità da Lupo Mannaro. Inoltre, Ruggito Debilitante immobilizza i nemici avvelenati per 2.5 s.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • La durata di Rabbia del Grizzly aumenta di 3 s. Inoltre, i colpi critici messi a segno quando Rabbia del Grizzly è attiva aumentano i danni critici del x10% per tutta la durata, fino a un massimo del 200%.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Portali Infiniti nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Anche i tuoi compagni ottengono il bonus raddoppiato della Passiva chiave Furore Bestiale.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • Quando hai Fortificazione, le tue abilità di Terra ottengono +2 gradi.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Pineta dei Sussurri nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • Mentre Uragano è attivo, ottieni +5 gradi alle tue abilità Mutaforma.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Cattedrale dei Crociati nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Tornado insegue fino a 1 bersagli.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I colpi critici con le abilità di Tempesta che utilizzi caricano l'aria attorno a te per [3||] s scatenando un Dardo Fulminante che colpisce periodicamente un nemico nell'area, infliggendogli [9250] danni da fulmine.

    I tuoi Dardi Fulminanti infliggono il x20% di danni aggiuntivi.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • La Passiva chiave Vigore Terrigeno si applica anche alle tue abilità di Tempesta.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • Quando la Passiva chiave Furia della Natura attiva un'abilità gratuita, questa riduce il tempo di recupero delle tue abilità non Ultra del tipo opposto di 2.5 s.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • Aggiungi un bonus del 10% al tuo prossimo Baluardo di Terra per ogni nemico a cui hai inflitto effetti debilitanti, fino a un massimo del 100%.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Un Rampicante Velenoso attivo scatena anche uno Smottamento in cerchio attorno a te. Le abilità di Terra infliggono il 15% di danni aggiuntivi ai nemici avvelenati.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Dopo aver colpito 15 nemici con le tue abilità di Mutaforma, la tua prossima abilità da Orso Mannaro infligge il x40% di danni aggiuntivi e stordisce i nemici per 3 s.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • Infettare un nemico con Idrofobia ne riduce il tempo di recupero di 0.2 s. Questa riduzione del tempo di recupero viene triplicata quando infetti nemici élite.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • Quando colpisci almeno 1 nemico con Graffiata, aumenti la velocità d'attacco di Graffiata del +1% e ottieni il x1% di riduzione danni per 5 s, fino a un massimo di 5 volte.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Mobilità, Codex del potere
  • Lanciare un'abilità dei Compagni ti fornisce il +5% di velocità di movimento aggiuntiva per 5 s, fino a un massimo del +15%.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • legendary_druid_128
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • legendary_druid_129
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Risorse, Codex del potere
  • Ottieni 25 |4punto:punti; della tua risorsa principale per ogni 20% della Vita rigenerata.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa, Codex del potere
  • Le abilità Base forniscono una riduzione danni del 20% per 2 s.
  • Si sblocca completando Gola Oscura nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa, Codex del potere
  • Danneggiare un élite conferisce una barriera che assorbe fino a danni per 10 s. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 20 s.
  • Si sblocca completando Archivi Perduti nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x5% di danni aggiuntivi. Questo bonus triplica se rimani immobile per 3 s.
  • Si sblocca completando Lande di Raethwind nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Mobilità, Codex del potere
  • I colpi critici aumentano la velocità di movimento del +8.5% per 1 s, fino a un massimo di [6] s.
  • Si sblocca completando Rovine di Shivta nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Risorse, Codex del potere
  • Rigeneri 1 |4punto:punti; della tua risorsa principale quando applichi un effetto debilitante su un nemico.
  • Si sblocca completando Agonia del Campione nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x10% di danni aggiuntivi quando hai una barriera attiva.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa, Codex del potere
  • Se ti colpiscono mentre non sei in salute, viene evocata una sfera magica intorno a te per 2.5 s. Finché resti nella bolla, sei immune. L'effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 90 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa, Codex del potere
  • Ottieni il +0.417% di armatura aggiuntiva per 4 s quando infliggi qualsiasi forma di danno, fino a un massimo del +25.02%.
  • Si sblocca completando Sale dei Dannati nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa, Codex del potere
  • I nemici lontani hanno una probabilità del 10% di essere storditi per 2 s quando ti colpiscono.

    Infliggi il x15% di danni aggiuntivi ai nemici storditi o caduti.
  • Si sblocca completando Scavi Abbandonati nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa, Codex del potere
  • La velocità d'attacco delle abilità Base aumenta del +15%.
  • Si sblocca completando Sale Sepolte nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa, Codex del potere
  • Le abilità infliggono fino al x5% di danni aggiuntivi in base alla risorsa principale disponibile al momento dell'utilizzo, ricevendo i vantaggi massimi quando la risorsa principale è al completo.
  • Si sblocca completando Pietre Ancestrali nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa, Codex del potere
  • Aumenta la probabilità di schivata del 8% aggiuntivo. Quando schivi recuperi il 5% della tua Vita massima.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa, Codex del potere
  • Dopo aver attaccato i nemici con un'abilità Base, aumenti i danni della tua prossima abilità Primaria, utilizzata entro 5 s, del x5%, fino un massimo del 30%.
  • Si sblocca completando Sottoquercia nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Mobilità, Codex del potere
  • Mentre sei inarrestabile e per 4 s al termine dell'effetto, la tua velocità di movimento aumenta del +10% e sei indisturbato.
  • Si sblocca completando Baluardo Violato nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità, Codex del potere
  • Colpo fortunato: quando colpisci un nemico che ha un effetto debilitante, hai fino al 35% di probabilità che l'effetto debilitante si diffonda a un altro nemico non colpito da esso.
  • Si sblocca completando Oblio nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità, Codex del potere
  • Se ti feriscono mentre sei sotto effetti debilitanti, diventi inarrestabile per 4 s. Questo effetto ha un tempo di recupero di 40 s.
  • Si sblocca completando Varco della Caldera nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa, Codex del potere
  • La tua probabilità di schivata aumenta del +8%. Quando schivi, ottieni Fortificazione pari al 5% della tua Vita massima.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa, Codex del potere
  • I danni da Spine hanno il 25% di probabilità di infliggere danni a tutti i nemici attorno a te e ai tuoi servitori.
  • Si sblocca completando Santuario degli Yshari nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa, Codex del potere
  • Quando hai una barriera attiva, hai il 5% di probabilità di ignorare danni diretti dai nemici lontani.
  • Si sblocca completando Forte Perduto nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa, Codex del potere
  • Ottieni il +12.5% di probabilità di critico aggiuntiva contro i nemici feriti. Finché sei in salute, ottieni il +25% di durata degli effetti debilitanti aggiuntiva.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Mobilità, Codex del potere
  • Velocità di movimento aumentata del x25% quando ti allontani da nemici rallentati o raggelati.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità, Codex del potere
  • Quando ci sono almeno 5 nemici vicini, li stordisci per 2.5 s. Può verificarsi solo una volta ogni 20 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa, Codex del potere
  • Aumenti i danni di una serie di tipi di danno del x15% per 7 s. Questo effetto si alterna tra 2 serie:
    Fuoco, fulmine e fisici.
    Freddo, veleno e ombra.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Mobilità, Codex del potere
  • Aumenta la velocità di movimento del 20%. Perdi questo bonus per 5 s dopo aver subito danni.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Risorse, Codex del potere
  • Se lanciate con meno di 50% della risorsa massima, le abilità Base generano 3 della risorsa principale una volta per lancio.

    Se lanciate con almeno il 50% della risorsa massima, le abilità Base infliggono il x20% di danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa, Codex del potere
  • Ottieni 247.5 armatura, ma il tempo di recupero di Elusione aumenta del 100%.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità, Codex del potere
  • Dopo aver utilizzato 5 abilità Base, uno dei tuoi tempi di recupero attivi viene ridotto di 1 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Difesa, Codex del potere
  • Quando utilizzi un'abilità, ti curi del 0.5% della Vita. Questo valore raddoppia se hai meno del 50% della Vita.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa, Codex del potere
  • Quando infliggi danni a un nemico con un'abilità Base, la tua velocità d'attacco aumenta del 4% per 10 s, fino a un massimo di 5 volte. Dopo aver raggiunto il numero massimo di accumuli, entri in uno stato di Rabbia del Sangue Vampiresca e i danni delle abilità Base e la velocità di movimento aumentano rispettivamente del x40% e del 15% per 10 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Mobilità, Codex del potere
  • Quando utilizzi Elusione, ti trasformi in una nuvola di pipistrelli e diventi inarrestabile per 2.5 s. I nemici sulla tua strada subiscono [7400] danni fisici e una Maledizione Vampiresca. Il tempo di recupero di Elusione aumenta di 10 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: fino al 20% di probabilità che le tue abilità infliggano Maledizione Vampiresca ai nemici. I nemici affetti da Maledizione Vampiresca sono anche vulnerabili.

    Le anime accumulate dalla Maledizione Vampiresca infliggono danni aumentati del 20%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa, Codex del potere
  • Quando le tue abilità Primarie attivano Sopraffazione su un nemico, fai apparire 3 Gocce di Sangue Volatile. Raccogliendo una Goccia di Sangue Volatile, questa esplode e infligge [4625] danni fisici attorno a te.

    Ogni 20 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità, Codex del potere
  • Quando hai meno del 3% della Vita, Elusione congela i nemici vicini, infliggendo loro [166500] danni da freddo e rendendoli vulnerabili per 3 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggendo danni a un nemico hai una probabilità massima del 20% di frastornarlo per 2 s.

    Infliggi il x5% di danni aggiuntivi ai nemici frastornati.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Utilità, Codex del potere
  • legendary_generic_126_x1
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Ogni volta che uno dei tuoi servitori danneggia un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del +10% per 3 s, fino al +30%.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Quando Decomposizione esplode, ottieni 25 essenza.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Fitti Boschi di Nostrava nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • L'attacco primario di Lancia d'Ossa rende vulnerabili i nemici colpiti dopo il primo per 3 s. I frammenti d'ossa di Lancia d'Ossa infliggono il 30% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili e li trapassano.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Bassifondi di Guulrahn nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Prigione d'Ossa genera una pozza di Morbo che infligge il [80|% x|] di danni aggiuntivi per 6 s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Caverna di Sfregiogelido nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • L'area contaminata da Morbo, quando viene attivata, attira i nemici attorno all'area.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Decomposizione può concatenarsi e colpire fino a 2 bersagli aggiuntivi. Le esplosioni di Decomposizione infliggono il x15% di danni aggiuntivi.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Infliggendo danni ai nemici con Smembramento hai una probabilità del 15% di generare una pozza di Morbo sotto il bersaglio che infligge il x60% di danni aggiuntivi. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 3 s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Profondità Allagate nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Ogni 8 s, i tuoi Maghi Scheletrici lanciano una tormenta che infligge [3330] danni da freddo e raggela continuamente i nemici del 48/6% nell'arco di 6 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Lancia di Sangue infligge il x10% di danni aggiuntivi al bersaglio primario per ogni nemico infilzato.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Punta della Misericordia nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Ogni lancio di Lancia di Sangue scaglia una Lancia di Sangue aggiuntiva verso un nemico vicino quando colpisce per la prima volta un nemico già infilzato, infliggendo il 40% dei danni normali.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Il numero massimo dei tuoi Guerrieri Scheletrici e Maghi Scheletrici aumenta di 2.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Nebbia di Sangue lascia una scia di Terreno Sconsacrato che dura per 4 s e infligge [1665] danni da ombra al secondo. La velocità di movimento aumenta del [Affix."Static Value100"|+%|] mentre Nebbia di Sangue è attiva.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Aumenta la probabilità di critico di Spirito d'Ossa del +10%.

    La tua essenza massima aumenta di 2 per ogni nemico colpito per 15 s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Alveare nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Quando un segmento di Prigione d'Ossa viene distrutto o scade, infligge [2775] danni nell'area circostante.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Via del Cieco nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Mentre Armata dei Morti è attiva, i tuoi servitori infliggono il +70% di danni aggiuntivi e subiscono il 90% di danni ridotti.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Santuario del Senza Volto nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Difesa, Codex del potere
  • Ogni volta che Tempesta d'Ossa danneggia un nemico, ottieni una barriera pari al 1% della tua Vita massima per 10 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Ottieni il +5% di probabilità di critico aggiuntiva per 6 s quando lanci Tentacoli Cadaverici. Infliggi il x10% di danni critici aggiuntivi per 6 s ai nemici danneggiati da Tentacoli Cadaverici.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Grotta Corrotta nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • I tuoi Sacerdoti Scheletrici ora ti potenziano per il 55% dell'efficacia.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • I colpi critici con le abilità d'Ossa aumentano la tua rigenerazione di essenza del x95% per [Affix."Affix Value 0"] s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Manicomio Nero nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • La Passiva chiave Essenza Ossea aumenta anche i danni critici delle tue abilità d'Ossa del 1% per essenza oltre la quantità di 50, fino a un massimo del x25%.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Tempesta d'Ossa consuma fino a 8 cadaveri per aumentare la sua durata fino a un massimo di 5 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Colpo fortunato: hai una probabilità massima del 10% di generare 35 essenza quando colpisci un nemico vulnerabile.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x35% di danni aggiuntivi per 6 s dopo che la Passiva chiave Morbo d'Ombra danneggia i nemici 10 volte.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Morsa di Akkhan nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Vergine di Ferro ora è anche un'abilità di Oscurità e infligge danni da ombra. I nemici hanno una probabilità del 10% di essere storditi per 1 s quando subiscono danni da Vergine di Ferro.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Sottopasso Deserto nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x35% di danni da ombra aggiuntivi ai nemici affetti da qualunque Maledizione.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Caverna di Uldur nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Ogni volta che la Passiva chiave Morbo d'Ombra infligge danni ai nemici, aumenta i danni successivi di Morbo d'Ombra inflitti entro 10 s del x30%, fino a un massimo di 5 volte.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • La nova di Scarica di Sangue riecheggia dopo un breve periodo, infliggendo il x30% di danni in meno.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Fine della Brina nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Ondata di Sangue rilascia due ondate aggiuntive e ognuna infligge il x100% di danni in meno rispetto alla precedente.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • I Globi di Sangue riducono il tempo di recupero delle tue abilità Ultra di 1 s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Forte di Ferro nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Quando le tue abilità di Sangue ottengono Sopraffazione la tua velocità d'attacco aumenta del +35% per 4 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Ogni punto percentuale della tua Vita massima che curi oltre il 100% ti fornisce un bonus del x0.49999998882413% ai danni critici del tuo successivo colpo critico, fino a un bonus massimo del x30%.

    Ora puoi bere le Pozioni di Cura anche quando hai la Vita al massimo.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • I Globi di Sangue forniscono 10 essenza.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Strada del Traditore nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Il tuo golem ha una probabilità del 2% di ridurre il suo tempo di recupero attivo di 2 s e una probabilità del [2 / 2|%1|] di far apparire un cadavere ogni volta che danneggia un nemico con l'attacco normale.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Sepolcro dei Rinnegati nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Difesa, Codex del potere
  • Aumenta la tua riduzione danni e quella dei tuoi servitori del 10%.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • I tuoi bonus di Sacrificio sono aumentati del 35%.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Rovine di Eridu nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Ottieni 2 essenza massima per ogni servitore attivo.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Cripta dei Reietti nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • I tuoi servitori ottengono danni aumentati mentre sono vivi, fino al x25% dopo 10 s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Foresta di Aldur nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Consumare un cadavere aumenta i danni delle tue abilità Primarie del 3.5|%x| per 5 s, fino a un massimo del 17.5|%x|.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Difesa, Codex del potere
  • Consumare un cadavere fornisce una probabilità del 15% di far apparire un Globo di Sangue.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Utilizzare Lancia di Sangue consuma Globi di Sangue per evocare altre lance. Ogni Lancia di Sangue aggiuntiva infligge il 20% dei danni normali e prende di mira prima i nemici non infilzati.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Colpo fortunato: gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del 15% di generare 3 essenza.
    I danni della tua Passiva chiave Morbo d'Ombra generano sempre 2 essenza.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Lanciare Spirito d'Ossa lancia anche 18 Spezzaossa in tutte le direzioni, infliggendo x200% danni aggiuntivi e generando 6 essenza per ogni nemico colpito.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • I Sacerdoti Scheletrici potenziano gli attacchi dei tuoi Guerrieri Scheletrici, in modo che infliggano danni da ombra e abbiano una probabilità del 5% di stordire i nemici per 1.5 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Mobilità, Codex del potere
  • Lanciare l'abilità attiva di un Golem crea un legame tra di voi per 6 s. Mentre il legame è attivo, entrambi potete spostarvi liberamente tra i nemici e la vostra velocità di movimento aumenta del 25%.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Negromante, Mobilità, Codex del potere
  • Smembramento ora ti fa scattare in avanti per attaccare. Diventa un'abilità di Mobilità e non consuma essenza, ma ha un tempo di recupero di 13.5 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Negromante, Mobilità, Codex del potere
  • Ottieni una riduzione del tempo di recupero di Elusione del 20%. Ora puoi lanciare Elusione durante Nebbia di Sangue, raggiungendo il doppio della distanza.

    Entrare o uscire da Nebbia di Sangue azzera il tempo di recupero di Elusione.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Quando Spirito d'Ossa esplode dentro una Prigione d'Ossa, esplode una volta aggiuntiva e infligge il 40% dei danni normali.

    Spirito d'Ossa ora prende di mira prima i nemici in una Prigione d'Ossa.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • I tuoi Cloni d'Ombra imitano anche le Infusioni applicate alle tue abilità.
    Usare un'abilità di Infusione aumenta i danni del tuo Clone d'Ombra attivo del x5% per 9 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Usare una Pozione di Cura crea un'ombra di Manto Oscuro gratuita. Ogni ombra fornisce il 2.5% di riduzione danni aggiuntiva.

    Ora puoi bere le Pozioni di Cura anche quando hai la Vita al massimo.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Rovine di Ghoa nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando Tiro Penetrante danneggia un nemico, vengono scagliate 2 frecce aggiuntive ai lati opposti del bersaglio. Queste frecce laterali infliggono il 10% dei danni base di Tiro Penetrante senza suddividersi ulteriormente.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Bastione della Fede nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Raffica danneggia i nemici in cerchio attorno a te e infligge il x35% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Cava Abbandonata nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando viene rimossa un'ombra evocata da Manto Oscuro, viene innescata un'esplosione che infligge [2775] danni da ombra e applica Infusione dell'Ombra a ogni bersaglio colpito.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Lamento degli Antichi nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Risorse, Codex del potere
  • Infliggere danni a un nemico élite con un'abilità Base genera 4 energia.

    Ottieni 25 energia dopo aver ucciso un nemico élite con un'abilità Base.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Sacrario del Sangue nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando utilizzi Elusione o Passo d'Ombra, rilasci una salva di Granate Stordenti esplosive che infliggono [2220] danni fisici totali e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Le tue Granate Stordenti infliggono il 25% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Triboli e Bomba Fumogena ricevono i benefici delle tue Granate Stordenti e lanciano Granate Stordenti che infliggono [1924] danni fisici e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] s.

    Le tue Granate Stordenti infliggono il 25% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Canali di Guulrahn nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando lanci un'abilità di Infusione, inneschi un'esplosione attorno a te che applica gli effetti di Infusione e infligge [2035] danni dello stesso tipo.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Cripta dei Sussurri nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Le Lame Serpeggianti orbitano brevemente prima di tornare da te, infliggendo danni pari al 40% dei danni di ritorno per colpo delle Lame Serpeggianti.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Veglia di Jalal nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: le abilità Infuse d'ombra hanno una probabilità massima del 75% di provocare un'esplosione tossica che applica [1480] danni da avvelenamento per 5 s al bersaglio e ai nemici circostanti. Se i nemici erano già avvelenati, aumenta questi danni del 100%.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: le abilità Infuse d'ombra hanno una probabilità massima del 75% di provocare un'esplosione che infligge [3330] danni da freddo al bersaglio e ai nemici circostanti, raggelandoli del 25%. Se i nemici erano già raggelati o congelati, aumenta questi danni del 100%.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Scatto genera un Clone d'Ombra che attiva a sua volta Scatto, infliggendo il 150% dei danni base.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Valle Perversa nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: le tue abilità di Tiro di precisione e di Sgozzamento hanno una probabilità massima del 25% di creare una Tempesta di Frecce sulla posizione del nemico, infliggendo [3848] danni fisici nell'arco di 3 s.

    Le tue Tempeste di Frecce infliggono il 45% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Tana Ululante nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: le abilità Infuse di veleno hanno una probabilità massima del 15% di creare una pozza tossica che infligge [10360] danni da avvelenamento per 3 s ai nemici all'interno. Quando ti trovi all'interno della pozza, la tua abilità Infusione del Veleno non ha tempo di recupero e limite di cariche.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Aumenta i danni delle frecce di Salva che rimbalzano dal 40% al 50%. Le frecce di Salva hanno una probabilità del 30% di dividersi in 2 frecce quando rimbalzano.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Caduta Tenebrosa nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggere danni ai nemici colpiti dalle tue abilità di Trappole fornisce una probabilità del 15% di causare un'esplosione che infligge [1850] danni da ombra e rende i nemici vulnerabili per 2 s.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Bastioni di Kor Valar nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità, Codex del potere
  • Le tue abilità di Bomba contano come abilità di Trappole. Quando posizioni una trappola o lanci una bomba, la tua velocità di movimento aumenta del +10% per 3 s.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Loggia Abbandonata nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Infliggere danni a un nemico frastornato con un'abilità di Agilità fornisce Furtività per 2 s.

    Quando la Furtività si interrompe, ottieni una probabilità di schivata del +10% per 2 s.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Scia Demoniaca nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Le esplosioni della Passiva chiave Perseguitare ti curano di Vita per ogni nemico colpito, fino a un massimo di [ * 3] Vita.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico vulnerabile ha una probabilità massima del 25% di creare una Tempesta di Frecce sulla posizione del nemico, infliggendo [3848] danni fisici nell'arco di 3 s.

    Le tue Tempeste di Frecce infliggono il 45% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Inferno nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Risorse, Codex del potere
  • Uccidere un nemico vulnerabile aumenta la tua rigenerazione di energia del x55% per 4 s.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Città Mutevole nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Dopo aver subito danni dai nemici circostanti, rilasci una Bomba Fumogena e schivi i 2 attacchi successivi entro 5 s. Può verificarsi solo una volta ogni 10 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando hai il numero massimo di accumuli della Passiva chiave Impeto, le tue abilità di Sgozzamento infliggono il 30% di danni aggiuntivi e diventi inarrestabile per 3 s ogni 8 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando entri o esci dallo stato di Furtività, lanci attorno a te una salva di Granate Stordenti esplosive che infliggono [4440] danni fisici totali e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Le tue Granate Stordenti infliggono il 25% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Prigione di Caldeum nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità, Codex del potere
  • Lasci cadere automaticamente una Bomba Fumogena al termine di Scatto. Le Bombe Fumogene riducono il tempo di recupero di Scatto di 0.5 s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 1.5 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Subisci il 10% di danni in meno dai nemici sotto effetti debilitanti. Quando un nemico sotto effetti debilitanti ti infligge danni diretti, la tua velocità di movimento aumenta del +15% per 2 s.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Requie di Luban nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: danneggiare un nemico vulnerabile con un'abilità non Base ha una probabilità del 5% di rilasciare una Pozione di Cura.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Fauci del Leviatano nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • La potenza degli effetti delle tue abilità di Infusione è aumentata del x25% contro i nemici vulnerabili.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Rifugio dei Rinnegati nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggendo danni diretti a un nemico vulnerabile hai una probabilità massima del 30% di frastornarlo per 2 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: i colpi critici hanno una probabilità massima del 45% di fornire un'ombra di Manto Oscuro gratuita.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità, Codex del potere
  • I nemici raggelati avvelenati da Infusione del Veleno vengono raggelati ulteriormente del 20% al secondo. Infliggi il x20% di danni da veleno aggiuntivi ai nemici congelati.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Mobilità, Codex del potere
  • Passo d'Ombra ha una carica aggiuntiva. Uccidere un nemico con Passo d'Ombra rimborsa una carica e aumenta i danni inflitti da Passo d'Ombra del x4.5% per 2 s, fino a un massimo del x27%.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Usare un'abilità di Agilità riduce il tempo di recupero della tua prossima abilità di Sotterfugio del 20%. Usare un'abilità di Sotterfugio aumenta i danni della tua prossima abilità di Agilità del x35%.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Eludendo un nemico infetto con Infusione dell'Ombra ottieni Furtività per 4 s. Interrompere Furtività ti cura del 10% della tua Vita massima.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Quando hai attivi entrambi i bonus della Passiva chiave Specializzazione: Pugnali, la tua probabilità di schivata aumenta del +4% quando ti colpisce un nemico. Schivando correttamente ripristini questo bonus.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Trappola Avvelenata non interrompe più Furtività e non attiva il tempo di recupero o il suo tempo di attivazione durante Furtività. Tutte le Trappole Avvelenate si attivano quando esci da Furtività e il tempo di recupero di Trappola Avvelenata è di 8 s per trappola piazzata.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità, Codex del potere
  • I nemici colpiti dalle tue Granate Stordenti hanno una probabilità equivalente alla tua probabilità di critico di venire congelati per 2 s.

    Infliggi il x10% di danni critici aggiuntivi contro i nemici congelati o storditi.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Ogni 3 utilizzi di Perforazione uno è infuso di veleno con il 105% della potenza normale.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando spendi 75 energia, rilasci una salva di Granate Stordenti esplosive che infliggono [1924] danni fisici totali e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.

    Le tue Granate Stordenti infliggono il 25% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Interrompere Occultamento fornisce il +10% di resistenza e resistenza massima a tutti gli elementi per 6 s.

    Uccidere un nemico élite riduce il tempo di recupero di Occultamento di 6 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Le frecce di Salva ora trapassano 1 nemico.
    Aumenta la velocità d'attacco di Salva del +10%.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Mobilità, Codex del potere
  • Usare una Pozione di Cura aumenta la velocità di movimento del +35% per 3 s e puoi berla anche quando hai la Vita al massimo.

    Dopo aver percorso 20 m, fai comparire una Pozione di Cura.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Raffica infligge il [0.25|%x|*100] di danni aggiuntivi e ogni colpo ha una probabilità del 20% di stordire i nemici per 3 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Risorse, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico con un'abilità di Mobilità ha una probabilità massima del 15% di ripristinare completamente l'energia.

    Aumenta l'energia massima di [15||].(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Bomba Fumogena ha una probabilità del 80% di creare una Tempesta di Frecce dove esplode, infliggendo [2960] danni fisici nell'arco di 3 s.

    Le tue Tempeste di Frecce applicano continuamente vulnerabilità.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità, Codex del potere
  • Triboli ora è un'abilità di Tiro di precisione che lancia pugnali perforanti per tutta la sua durata, ognuno dei quali infligge [370] danni da ombra e applica vulnerabilità per 3 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Utilità, Codex del potere
  • Scudo di Fiamme ti consente di spostarti liberamente per tutta la sua durata. I nemici attraverso cui ti sposti mentre Scudo di Fiamme è attivo vengono immobilizzati per 1.5 s.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Mentre sei all'interno della tua Tormenta e per 3 s dopo averla lasciata, subisci il 15% di danni in meno.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Mausoleo Fetido nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Aumenta i danni critici di Meteora e di Palla di Fuoco del x25%. Il bonus raddoppia contro i bersagli in salute.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Covo del Serpente nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Le Scariche Elettriche perforano i bersagli, ma infliggono il x70% di danni in meno ai bersagli colpiti più di una volta.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Antro Abbietto nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Nova Gelida ottiene una carica aggiuntiva ma il tempo di recupero per carica è aumentato del 55%.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità, Codex del potere
  • Raccogliere Energia Crepitante aumenta la tua velocità di movimento del +15% per 8 s.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Veglia di Maddux nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Palla Fulminante attira i nemici lungo la sua traiettoria.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Il Globo di Gelo esplode 1 volte aggiuntive all'arrivo, infliggendo il 30% dei suoi danni.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Puoi avere 1 Idra aggiuntive attive e la durata di Idra è aumentata del 10%.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Durante Inferno precipita una pioggia di meteoriti, infliggendo [1850] danni da fuoco all'impatto. I tuoi meteoriti immobilizzano i nemici per 3 s.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Durante la canalizzazione di Incenerimento i tuoi danni da fiamme aumentano del x25%.

    I nemici feriti da Incenerimento esplodono, mandando in fiamme tutti i nemici circostanti per [2960] danni nell'arco di 6 s. Può verificarsi solo una volta ogni 3 s.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Veglia della Luce nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Quando entrambi i bonus della Passiva chiave Ferocia di Esu sono attivi, la tua velocità d'attacco aumenta del 35%.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x10% di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici con Vita inferiore al 80.000001192093%. Inoltre, infliggi il x70% di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici affetti da una quantità di danni periodici superiore alla loro Vita totale.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse, Codex del potere
  • Colpo fortunato: i danni delle tue abilità di Piromanzia hanno una probabilità massima del 7% di ripristinare 10 mana.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Tomba dei Santi nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Utilità, Codex del potere
  • Al termine dell'immobilizzazione o dello stordimento, i nemici sono rallentati del 45% per 4 s.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Piaga Terrena nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità, Codex del potere
  • Entrare in contatto con il tuo Muro di Fuoco aumenta la tua velocità di movimento del +10% per 6 s.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Rifugio dei Cultisti nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Dei meteoriti cadono attorno a Meteora, infliggendo il 30% dei danni di Meteora all'impatto. I tuoi meteoriti bruciano ulteriormente i nemici che colpiscono, infliggendo [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] danni nell'arco di 6 s.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • L'utilizzo di Tormenta fa apparire periodicamente Spuntoni di Ghiaccio che infliggono [55500] danni. I tuoi Spuntoni di Ghiaccio raggelano i nemici del 0.5%.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Lanciare Corazza di Ghiaccio ti rende inarrestabile e conferisce il 25% di riduzione danni per 3.5 s.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Covo di Sarat nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, ti lasci alle spalle degli Spuntoni di Ghiaccio esplosivi che infliggono [555] danni. I tuoi Spuntoni di Ghiaccio infliggono il x80% di danni aggiuntivi ai nemici congelati.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Le Schegge di Ghiaccio trafiggono [ceil(1/(25/100))-1] volte, infliggendo il 25% di danni in meno per ogni colpo nemico successivo al primo.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Draga del Morto nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Mentre Congelamento Intenso è attivo, rigeneri il 15% della tua Vita massima e del tuo mana massimo al secondo.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Utilità, Codex del potere
  • La probabilità di colpo fortunato aumenta del +10% mentre hai una barriera attiva.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Quando congeli un nemico c'è una probabilità del 25% che questo diventi vulnerabile per 3 s.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Abissi Dimenticati nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x15% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili quando hai una barriera attiva.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Forte d'Onice nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Mentre Congelamento Intenso è attivo, nell'area si formano degli Spuntoni di Ghiaccio esplosivi che infliggono [1850] danni da freddo. Il raggio d'esplosione dei tuoi Spuntoni di Ghiaccio aumenta del 100%.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Correnti Instabili ha il 25% di probabilità di lanciare un'abilità di folgore aggiuntiva.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse, Codex del potere
  • Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, ottieni 1 mana.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Zenit nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Palla Fulminante ti orbita intorno e infligge il x10% di danni aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • La Passiva chiave Maestria di Vyr fornisce anche il 6% di riduzione danni. Questo valore viene triplicato quando si combatte contro un nemico vicino.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • I colpi critici di Lancia Fulminante creano un fulmine che infligge [1850] danni al bersaglio e fino ad altri 5 nemici. Questi danni vengono aumentati dai bonus ai danni critici.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Hekma Instabile nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Catena di Fulmini ha il 25% di probabilità di rimbalzare 5 volte aggiuntive.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità, Codex del potere
  • Il tempo di recupero di Teletrasporto si riduce di 1 s. Per 5 s dopo il Teletrasporto, Energia Crepitante colpisce 2 nemici aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Tempio di Komdor nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Mentre Correnti Instabili non è attiva, le tue abilità di Folgore hanno una probabilità del 6.5% di innescare un lancio gratuito.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse, Codex del potere
  • Utilizzare un'abilità con tempo di recupero rigenera 10 mana.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Acque Stregate nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Subire danni diretti ha il 2% di probabilità di azzerare il tempo di recupero di una delle tue abilità di Difesa.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Falda Putrida nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • La probabilità di critico delle abilità Primarie lanciate quando si ha almeno 100 mana aumenta del +25%.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Antro Pallido nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Lanciare abilità d'Invocazione ti fornisce il x15% di riduzione danni per 5 s.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x20% di danni aggiuntivi ai nemici immobilizzati, storditi o congelati.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Biblioteca Sommersa nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Subisci il 10% di danni in meno dai nemici sotto effetti debilitanti o vulnerabili.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse, Codex del potere
  • Utilizzare un'abilità Base riduce il costo in mana della tua prossima abilità Primaria o di Dominio del 35%.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Gallerie di Domhainne nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Dopo aver consumato 125 mana, il tuo Muro di Fuoco successivo è gratuito e distrugge tutti i dardi piccoli in arrivo.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: quando le tue abilità d'Invocazione vanno a segno, hai fino al 25% di probabilità di aumentare di 1 il grado delle tue abilità d'Invocazione per 12 s. Può accumularsi fino a 5 volte.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • La probabilità di Lame di Ghiaccio di infliggere Vulnerabilità aumenta del +20% e la durata di Vulnerabilità aumenta di 4 s. Infliggi x15% danni da vulnerabilità aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Incenerimento si divide in 3 raggi e ognuno infligge il x70% dei danni normali.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x25% di danni aggiuntivi quando non hai abilità di Difesa nella tua barra delle azioni.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità, Codex del potere
  • Ottieni il +5% di velocità di movimento aggiuntiva. Questo bonus raddoppia se non hai usato un'abilità di Difesa da almeno 8 s.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Utilità, Codex del potere
  • Fornisce l'Incantamento Scudo di Fiamme aggiuntivo.

    Quando si attiva Scudo di Fiamme, cadono delle Meteore attorno a te che infliggono [1850] danni da fuoco.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Utilità, Codex del potere
  • Colpo fortunato: hai una probabilità massima del 5% di ridurre il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 2 s. Può attivarsi solo una volta per abilità lanciata.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse, Codex del potere
  • Lanciare un'abilità di Piromanzia, Folgore o Freddo aumenta la tua rigenerazione di mana del x10% per 5 s, accumulandosi una volta per elemento.

    Quando hai il numero massimo di accumuli, il bonus totale aumenta del x60% per 10 s, ma tutti gli accumuli vengono azzerati.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Catena di Fulmini ha una probabilità del 25% di infliggere il x50% di danni aggiuntivi. Questa probabilità raddoppia contro boss o nemici sotto effetti debilitanti, che vengono presi di mira come bersagli prioritari.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    , Offesa, Codex del potere
  • legendary_spiritborn_001_x1
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    , Offesa, Codex del potere
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    , Risorse, Codex del potere
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  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    , Offesa, Codex del potere
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    , Offesa, Codex del potere
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    , Offesa, Codex del potere
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    , Offesa, Codex del potere
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    , Difesa, Codex del potere
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    , Offesa, Codex del potere
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    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    , Difesa, Codex del potere
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    , Offesa, Codex del potere
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    , Utilità, Codex del potere
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    , Offesa, Codex del potere
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    , Offesa, Codex del potere
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    , Offesa, Codex del potere
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    , Offesa, Codex del potere
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    , Offesa, Codex del potere
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    , Offesa, Codex del potere
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    , Offesa, Codex del potere
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    , Offesa, Codex del potere
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    , Difesa, Codex del potere
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    , Offesa, Codex del potere
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    , Mobilità, Codex del potere
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    , Difesa, Codex del potere
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    , Difesa, Codex del potere
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    , Utilità, Codex del potere
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    , Utilità, Codex del potere
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    , Utilità, Codex del potere
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    , Mobilità, Codex del potere
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  • Si sblocca completando nell'area OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    , Mobilità, Codex del potere
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    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    , Mobilità, Codex del potere
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    Barbaro, Offesa, Codex del potere
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  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_barb_115
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • x1_legendary_druid_124
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_druid_125
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_druid_126
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Risorse
  • x1_legendary_generic_116
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, , Offesa
  • x1_legendary_generic_117
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_necro_128
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_necro_129
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_necro_130
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_rogue_129
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_rogue_130
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_rogue_131
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_sorc_140
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_sorc_141
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
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  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]