Codex del potere /178
Barbaro, Offesa
  • Ogni volta che infliggi danni diretti durante Berserk, infliggi il [20 – 30]% dei danni base sotto forma di danni da sanguinamento aggiuntivi in 5 s.
  • Si sblocca completando Camposanto nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Passo Tonante crea un Terremoto che infligge [495 – 684.75] danni fisici ai nemici in [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mentre ti trovi nell'area dei Terremoti, infliggi il x[15 – 25]% di danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa
  • Ottieni una riduzione dei danni del [[10 – 20] / 5 |1%|] per ogni nemico vicino sanguinante, fino a un massimo del [10 – 20]%.
  • Si sblocca completando Rovine Dimenticate nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse
  • Generi [6 – 10] furia al secondo quando un'abilità di Urla è attiva.
  • Si sblocca completando Caverne dello Scirocco nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Difesa
  • Pelle di Ferro ti rende inarrestabile e conferisce il [25 – 35]% di riduzione danni.
  • Si sblocca completando Campi Putrefatti nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Utilità
  • Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico con un'abilità Primaria ha una probabilità massima del [22 – 40]% di estendere la durata di Berserk di 2 s. La durata raddoppia in caso di danni critici.
  • Si sblocca completando Rifugio di Hakan nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse
  • Uccidere un nemico o colpire un boss con un'abilità Primaria rimborsa il [20 – 30]% del suo costo in furia base. Può attivarsi solo una volta per abilità utilizzata.
  • Si sblocca completando Ossario Consacrato nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa
  • Colpo fortunato: se hai inserito Richiamo degli Antichi nella barra delle azioni, infliggere danni ai nemici con Balzo, Tumulto o Turbine ha una probabilità massima del [50 – 60]% di evocare un Antico che utilizza la stessa abilità.
  • Si sblocca completando Antico Bacino nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa
  • Ogni furia generata quando sei già al livello massimo fornisce [Max(1, )] Fortificazione.
  • Si sblocca completando Forte del Pagano nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • I nemici danneggiati con Calcio o Carica esplodono se vengono uccisi nei 2 s successivi, infliggendo [1237.5 – 1485] danni ai nemici circostanti.
  • Si sblocca completando Rifugio Infestato nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Dopo aver consumato 100 furia, la tua abilità di Dominio delle armi successiva, utilizzata entro 5 s, infligge x[40 – 60]% danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse
  • Ottieni il x[20 – 36]% di generazione di furia aggiuntiva mentre tutti i danni aggiuntivi della Passiva chiave Arsenale Ambulante sono attivi.
  • Si sblocca completando Miniera di Calibel nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Risorse
  • Ottieni [3 – 6] furia al secondo durante Berserk.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa
  • Ottieni [536.25 – 701.25] Spine mentre Berserk è attivo.
  • Si sblocca completando Tumuli Penitenti nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • La probabilità di critico di Turbine aumenta del +[3 – 8]% per ogni secondo di canalizzazione, fino a un massimo del [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Si sblocca completando Forte dei Garan nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa
  • Balzo crea un Terremoto che infligge [495 – 684.75] danni fisici ai nemici in [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mentre ti trovi nell'area dei terremoti, ottieni il [15 – 25]% di riduzione danni.
  • Si sblocca completando Rifugio della Luce nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Ogni volta che un'abilità Primaria infligge danni diretti a un nemico, la tua prossima Carica o il tuo prossimo Balzo, utilizzati entro 5 s, infliggerà il x[6 – 8]% di danni aggiuntivi, fino al [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Si sblocca completando Manicomio degli Eretici nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Maglio degli Antichi provoca un terremoto verso l'esterno e i suoi danni sono aumentati del x[5 – 15]%.
  • Si sblocca completando Rovine Sommerse nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse
  • Ogni volta che attivi un'abilità di Urla, il suo tempo di recupero viene ridotto di [1 – 1.9] s per ogni nemico vicino, fino a un massimo di 6 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Mobilità
  • Infliggere danni a un nemico con Calcio o Passo Tonante azzera il tempo di recupero di Balzo.
  • Si sblocca completando Ossario nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Utilità
  • Colpo fortunato: infliggendo danni diretti ai nemici sanguinanti hai una probabilità massima del [20 – 30]% di stordirli per 2 s.
  • Si sblocca completando Caserma di Kor Dragan nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse
  • Colpo fortunato: hai fino al [40 – 60]% di probabilità di ottenere 20 furia quando Lacerazione infligge danni diretti ad almeno un nemico sanguinante.
  • Si sblocca completando Foresta Dilaniata nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa
  • Dopo aver scambiato le armi per 8 volte, la tua abilità non Base successiva attiva Sopraffazione e infligge il x[30 – 50]% di danni da Sopraffazione aggiuntivi.
  • Si sblocca completando Opere di Maugan nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa
  • Dopo aver scambiato le armi per 6 volte, ottieni Fortificazione.
  • Si sblocca completando Catacomba Profanata nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Utilità
  • Ottieni il x[12 – 20]% di probabilità di colpo fortunato aggiuntiva mentre tutti i danni aggiuntivi della Passiva chiave Arsenale Ambulante sono attivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Dopo aver generato 100 furia, la tua prossima abilità Primaria crea un Diavolo di Sabbia che infligge [198 – 313.5] danni ai nemici dietro al bersaglio.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Ogni furia generata quando hai furia massima assegna alla tua abilità Primaria successiva, utilizzata entro 5 s, il x[1 – 2]% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Carica richiama 4 Antichi che caricano a loro volta, infliggendo il [20 – 30]% dei danni normali.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Il tuo Strazio non rimuove i danni da sanguinamento dai nemici. L'effetto può verificarsi soltanto una volta ogni [30 – 40] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa
  • Ogni 25 s, Tumulto attiva sempre Sopraffazione e infligge x[10 – 20]% danni aggiuntivi. Questo periodo di tempo si riduce di 4 s quando Tumulto attiva Sopraffazione su un boss o un nemico élite.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Risorse
  • Dopo aver ucciso un nemico con Dilaniamento, la tua prossima abilità da Lupo Mannaro genera il x[30 – 40]% di spirito in più e infligge il x[30 – 40]% di danni in più.
  • Si sblocca completando Rovine Tormentate nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Risorse
  • Quando vieni colpito in forma di Orso Mannaro hai una probabilità del [30 – 40]% di ottenere 3 spirito.
  • Si sblocca completando Emanazione Immortale nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Risorse
  • Colpo fortunato: Folata Travolgente ha fino al [7 – 12]% di probabilità di ripristinare completamente il tuo spirito.
  • Si sblocca completando Labirinto Ghignante nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Offesa
  • I danni inflitti da Uragano sono aumentati del x[10 – 18]% per ogni secondo in cui è attivo.
  • Si sblocca completando Cunicoli Oscuri nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità
  • I danni delle abilità di Terra rallentano i nemici colpiti del [25 – 50]% per 5 s.
  • Si sblocca completando Tana della Ferocia nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Le abilità di Terra infliggono il x[30 – 40]% di danni critici aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti.
  • Si sblocca completando Palizzate nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa
  • La durata di Baluardo di Terra aumenta di [Affix_Value_2] s. Inoltre, uccidere un nemico con abilità di Terra ripristina delle barriere attive di Baluardo di Terra.
  • Si sblocca completando Archivi Sigillati nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Colpo fortunato: quando infliggi danni da fulmine hai una probabilità massima del [10 – 20]% di infliggere un sovraccarico al bersaglio della durata di 3 s; ogni danno diretto inflitto al bersaglio lo elettrifica, infliggendo 577.5 danni aggiuntivi ai nemici circostanti.
  • Si sblocca completando Rifugio del Marinaio nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Usare un'abilità di Tempesta fornisce alle tue abilità di Terra il x[30 – 45]% di danni critici per 4 s.

    Usare un'abilità di Terra aumenta la probabilità di critico delle abilità di Tempesta del [[30 – 45] /3.75|1%+|] per 4 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Infliggere danni a un nemico avvelenato con un'abilità da Orso Mannaro infliggerà istantaneamente il [120 – 150]% dei danni dell'avvelenamento e lo rimuoverà.
  • Si sblocca completando Conclave nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa
  • Quando usi un'abilità Mutaforma che cambia la tua forma, ottieni Vita. Se hai la Vita al massimo, ottieni la stessa quantità di Fortificazione.
  • Si sblocca completando Eco Morente nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • I colpi critici con Dilaniamento infliggono il [20 – 30]% dei danni inflitti sotto forma di danni da fulmine contro il bersaglio e i nemici circostanti.
  • Si sblocca completando Conquista di Anica nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa
  • Corazza del Ciclone fornisce anche una riduzione dei danni fisici. Inoltre, Corazza del Ciclone viene applicata anche a tutti gli alleati vicini.
  • Si sblocca completando Cripta Crollata nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Sminuzzamento ora è anche un'abilità di Terra. Dopo aver lanciato Sminuzzamento, degli spuntoni tellurici continuano a infliggere [288.75 – 412.5] danni per 2 s.
  • Si sblocca completando Campanile di Zakara nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Le tue abilità Primarie infliggono fino al x[20 – 30]% di danni aggiuntivi in base alla tua quantità di Fortificazione.
  • Si sblocca completando Litorale Scosceso nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Ululato Sanguinario aumenta la probabilità di critico del +[5 – 10]%. Inoltre, Ululato Sanguinario si applica anche ai compagni e giocatori vicini per 3 s.
  • Si sblocca completando Città Proibita nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Le abilità da Lupo Mannaro sono considerate come abilità di Tempesta e quelle da Orso Mannaro sono considerate come abilità di Terra ai fini della Passiva chiave Furia della Natura.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Le abilità Primarie infliggono il x[6 – 10]% di danni aggiuntivi per ogni compagno attivo.
  • Si sblocca completando Rupe Insanguinata nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa
  • Ottieni riduzione dei danni del [10 – 15]% mentre sei in forma di Lupo Mannaro.
  • Si sblocca completando Caserma dei Risoluti nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità
  • Ruggito Debilitante è ora un'abilità da Lupo Mannaro. Inoltre, Ruggito Debilitante immobilizza i nemici avvelenati per [2 – 4] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • La durata di Rabbia del Grizzly viene aumentata di [1 – 5] s. Inoltre, i colpi critici messi a segno quando Rabbia del Grizzly è attiva aumentano i danni critici del x10% per tutta la durata, fino a un massimo del 200%.
  • Si sblocca completando Portali Infiniti nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità
  • Quando hai Fortificazione, le tue abilità di Terra ottengono +2 gradi.
  • Si sblocca completando Pineta dei Sussurri nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità
  • Mentre Uragano è attivo, ottieni +2 gradi alle tue abilità Mutaforma.
  • Si sblocca completando Cattedrale dei Crociati nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • I colpi critici di Tempesta di Fulmini generano 3 Dardi Danzanti che inseguono i nemici nell'area e infliggono [577.5 – 660] danni da fulmine.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Rabbia del Grizzly è ora un'abilità da Lupo Mannaro e ti muta in un Lupo Mannaro Feroce. I Lupi Mannari Feroci ottengono il +[15 – 25]% di velocità di movimento aggiuntiva e il [[15 – 25]*2|%|] di riduzione costo in spirito invece della riduzione danni. Inoltre, le uccisioni ti curano del 10% della tua Vita massima.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Ottieni 1 compagno aggiuntivo. Inoltre, le abilità dei compagni infliggono il x[16 – 26]% di danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Macigno ora è un'abilità Primaria, costa 40 spirito e infligge il [100 – 120]% dei danni normali.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Generale, Difesa
  • Le abilità Base forniscono una riduzione danni del 20% per [2 – 6] s.
  • Si sblocca completando Gola Oscura nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Generale, Difesa
  • Danneggiare un élite conferisce una barriera che assorbe fino a danni per 10 s. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 30 s.
  • Si sblocca completando Archivi Perduti nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Generale, Offesa
  • Infliggi il x[5 – 10]% di danni aggiuntivi per ogni secondo che resti immobile, fino a un massimo del 40%.
  • Si sblocca completando Lande di Raethwind nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Generale, Mobilità
  • I colpi critici aumentano la velocità di movimento del +[8 – 16]% per 1 s, fino a un massimo di [6] s.
  • Si sblocca completando Rovine di Shivta nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Generale, Risorse
  • Rigeneri [1 – 4] |4punto:punti; della tua risorsa principale quando applichi un effetto debilitante su un nemico.
  • Si sblocca completando Agonia del Campione nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Generale, Difesa
  • Ottieni il +[0.6 – 1.1]% di armatura aggiuntiva per 4 s quando infliggi qualsiasi forma di danno, fino a un massimo del [[0.6 – 1.1]*60|1%+|].
  • Si sblocca completando Sale dei Dannati nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Generale, Offesa
  • I nemici lontani hanno una probabilità del 10% di essere storditi per 2 s quando ti colpiscono. Infliggi il x[15 – 25]% di danni aggiuntivi ai nemici storditi.
  • Si sblocca completando Scavi Abbandonati nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Generale, Offesa
  • La velocità d'attacco delle abilità Base aumenta del +[15 – 30]%.
  • Si sblocca completando Sale Sepolte nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Generale, Offesa
  • Le abilità infliggono fino al x[10 – 20]% di danni aggiuntivi in base alla risorsa principale disponibile al momento dell'utilizzo, ricevendo i vantaggi massimi quando la risorsa principale è al completo.
  • Si sblocca completando Pietre Ancestrali nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Generale, Offesa
  • Dopo aver attaccato i nemici con un'abilità Base, aumenti i danni della tua prossima abilità Primaria, utilizzata entro 5 s, del x[5 – 10]%, fino un massimo del 30%.
  • Si sblocca completando Sottoquercia nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Generale, Mobilità
  • Mentre sei inarrestabile e per 4 s al termine dell'effetto, la tua velocità di movimento aumenta del +[10 – 25]% e puoi muoverti liberamente tra i nemici.
  • Si sblocca completando Baluardo Violato nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Generale, Utilità
  • Colpo fortunato: quando colpisci un nemico che ha un effetto debilitante, hai fino al [30 – 50]% di probabilità che l'effetto debilitante si diffonda a un altro nemico non colpito da esso.
  • Si sblocca completando Oblio nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Generale, Utilità
  • Se ti feriscono mentre sei sotto effetti debilitanti, diventi inarrestabile per 4 s. Questo effetto ha un tempo di recupero di [20 – 40] s.
  • Si sblocca completando Varco della Caldera nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Generale, Offesa
  • I danni da Spine hanno il [20 – 40]% di probabilità di infliggere danni a tutti i nemici circostanti.
  • Si sblocca completando Santuario degli Yshari nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Generale, Difesa
  • Quando hai una barriera attiva, hai il [7 – 13]% di probabilità di ignorare danni diretti dai nemici lontani.
  • Si sblocca completando Forte Perduto nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Generale, Mobilità
  • Velocità di movimento aumentata del x[20 – 40]% quando ti allontani da nemici rallentati o raggelati.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Generale, Utilità
  • Quando ci sono almeno 5 nemici vicini, li stordisci per [2 – 4] s. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 20 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Generale, Offesa
  • Aumenti i danni di una serie di tipi di danno del x[20 – 30]% per [Affix."Static_Value_0"] s. Questo effetto si alterna tra 2 serie:
    Fuoco, fulmine e fisici.
    Freddo, veleno e ombra.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Generale, Mobilità
  • Aumenta la velocità di movimento del 20%. Perdi questo bonus per [2.5 – 5] s dopo aver subito danni.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Generale, Risorse
  • Se lanciate con meno di 50% della risorsa massima, le abilità Base generano 3 della risorsa principale una volta per lancio.

    Se lanciate con almeno il 50% della risorsa massima, le abilità Base infliggono il x[40 – 80]% di danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Generale, Difesa
  • Ottieni armatura, ma il tempo di recupero di Elusione aumenta del 100%.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Ogni volta che uno dei tuoi servitori evocati danneggia un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del +[10 – 14]% per 3 s, fino al [[10 – 14]*3|%+|].
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse
  • Dopo che Decomposizione fa apparire un cadavere, ottieni [20 – 40] essenza.
  • Si sblocca completando Fitti Boschi di Nostrava nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa
  • L'attacco primario di Lancia d'Ossa rende vulnerabili i nemici colpiti dopo il primo per 3 s. I frammenti d'ossa di Lancia d'Ossa infliggono il [30 – 60]% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili e li trapassano.
  • Si sblocca completando Bassifondi di Guulrahn nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Prigione d'Ossa genera una pozza di Morbo che infligge il [75 – 125]% di danni aggiuntivi per 6 s.
  • Si sblocca completando Caverna di Sfregiogelido nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Infliggendo danni ai nemici con Smembramento hai una probabilità del [10 – 20]% di generare una pozza di Morbo sotto il bersaglio che infligge il [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] di danni aggiuntivi. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 3 s.
  • Si sblocca completando Profondità Allagate nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità
  • Ogni 8 s i tuoi Maghi Scheletrici lanciano una Tormenta che infligge [412.5 – 495] danni da freddo e raggela continuamente i nemici del 48/6% per 6 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Lancia di Sangue infligge il x[15 – 25]% di danni aggiuntivi al bersaglio primario per ogni nemico infilzato.
  • Si sblocca completando Punta della Misericordia nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Aumenta la probabilità di critico di Spirito d'Ossa del +[15 – 25]%.

    La tua essenza massima aumenta di 2 per ogni nemico colpito per 15 s.
  • Si sblocca completando Alveare nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Quando un segmento di Prigione d'Ossa si dissolve o viene distrutto, infligge [37.125 – 49.5] danni nell'area circostante.
  • Si sblocca completando Via del Cieco nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Mentre Armata dei Morti è attiva, la velocità d'attacco dei tuoi servitori aumenta del +[70 – 100]% e loro subiscono il x90% di danni in meno.
  • Si sblocca completando Santuario del Senza Volto nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Difesa
  • Ogni volta che Tempesta d'Ossa danneggia un nemico, ottieni una barriera pari al [2 – 5]% della tua Vita base per 10 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Ottieni il +[10 – 20]% di probabilità di critico aggiuntiva per 6 s quando utilizzi Tentacoli Cadaverici. Infliggi il [[10 – 20] * 2|%x|] di danni critici aggiuntivi ai nemici danneggiati da Tentacoli Cadaverici.
  • Si sblocca completando Grotta Corrotta nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità
  • Il numero massimo dei tuoi Guerrieri Scheletrici aumenta di 2.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse
  • I colpi critici con le abilità d'Ossa aumentano la tua rigenerazione di essenza del x[90 – 170]% per [Affix."Affix Value 0"] s.
  • Si sblocca completando Manicomio Nero nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa
  • La Passiva chiave Essenza Ossea aumenta anche i danni critici delle tue abilità d'Ossa del 1% per essenza oltre la quantità di 50, fino a un massimo del x[30 – 40]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse
  • Colpo fortunato: hai una probabilità massima del 10% di generare [30 – 50] essenza quando colpisci un nemico vulnerabile.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa
  • Infliggi il x[50 – 120]% di danni aggiuntivi per 6 s dopo che la Passiva chiave Morbo d'Ombra danneggia i nemici 10 volte.
  • Si sblocca completando Morsa di Akkhan nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità
  • Vergine di Ferro ora è anche un'abilità di Oscurità e infligge danni da ombra. I nemici affetti dalla tua Vergine di Ferro hanno una probabilità del [15 – 25]% di essere storditi per 1 s quando infliggono danni diretti.
  • Si sblocca completando Sottopasso Deserto nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Infliggi danni da ombra aumentati del x[40 – 50]% ai nemici affetti sia da Decadimento che da Vergine di Ferro.
  • Si sblocca completando Caverna di Uldur nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Ogni volta che la Passiva chiave Morbo d'Ombra infligge danni ai nemici, aumenta i danni successivi di Morbo d'Ombra inflitti entro 10 s del x[25 – 45]%, fino a un massimo di 5 volte.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • La nova di Scarica di Sangue riecheggia dopo un breve periodo, infliggendo il x[10 – 30]% di danni in meno.
  • Si sblocca completando Fine della Brina nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse
  • I Globi di Sangue riducono il tempo di recupero delle tue abilità Ultra di [1 – 1.5] s.
  • Si sblocca completando Forte di Ferro nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa
  • Quando le tue abilità di Sangue ottengono Sopraffazione la tua velocità d'attacco aumenta del +[20 – 50]% per 4 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse
  • Quando sei in salute, i Globi di Sangue forniscono [10 – 20] essenza.
  • Si sblocca completando Strada del Traditore nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Utilità
  • Il tuo golem ha una probabilità del [4 – 10]% di ridurre il suo tempo di recupero attivo di 2 s e una probabilità del [[4 – 10] / 2|%1|] di far apparire un cadavere ogni volta che danneggia un nemico con l'attacco normale.
  • Si sblocca completando Sepolcro dei Rinnegati nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • I tuoi bonus di Sacrificio sono aumentati del [15 – 25]%.
  • Si sblocca completando Rovine di Eridu nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse
  • Ottieni [3 – 5] essenza massima per ogni servitore attivo.
  • Si sblocca completando Cripta dei Reietti nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa
  • I tuoi servitori ottengono danni aumentati mentre sono vivi, fino al x[30 – 40]% dopo 10 s.
  • Si sblocca completando Foresta di Aldur nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa
  • Utilizzare Lancia di Sangue consuma Globi di Sangue per evocare altre lance. Ogni Lancia di Sangue aggiuntiva infligge il [20 – 50]% dei danni normali e prende di mira prima i nemici non infilzati.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse
  • Colpo fortunato: gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del [10 – 30]% di generare 3 essenza.
    I danni della tua Passiva chiave Morbo d'Ombra generano sempre 2 essenza.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Risorse
  • Lanciare Spirito d'Ossa lancia anche 18 Spezzaossa in tutte le direzioni, infliggendo x[200 – 400]% danni aggiuntivi e generando 6 essenza per ogni nemico colpito.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Tagliagole, Offesa
  • I tuoi Cloni d'Ombra imitano anche le Infusioni applicate alle tue abilità.
    Usare un'abilità di Infusione aumenta i danni del tuo Clone d'Ombra attivo del x[8 – 16]% per 9 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa
  • Ottieni un'ombra gratuita di Manto Oscuro ogni 3 s quando resti immobile. Ogni ombra di Manto Oscuro aumenta la riduzione danni del [2 – 4]%.
  • Si sblocca completando Rovine di Ghoa nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Quando Tiro Penetrante danneggia un nemico, vengono scagliate 2 frecce aggiuntive ai lati opposti del bersaglio. Queste frecce laterali infliggono il [10 – 25]% dei danni base di Tiro Penetrante senza suddividersi ulteriormente.
  • Si sblocca completando Bastione della Fede nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Raffica danneggia i nemici in cerchio attorno a te e infligge il x[15 – 22]% di danni aggiuntivi.
  • Si sblocca completando Cava Abbandonata nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Quando viene rimossa un'ombra evocata da Manto Oscuro, viene innescata un'esplosione intorno a te che infligge [247.5 – 288.75] danni da ombra.
  • Si sblocca completando Lamento degli Antichi nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Risorse
  • Infliggere danni a un élite con un'abilità Base genera [5 – 9] energia.
  • Si sblocca completando Sacrario del Sangue nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Tagliagole, Offesa
  • Quando utilizzi Elusione o Passo d'Ombra, ti lasci alle spalle una salva di Bombe Stordenti esplosive che infliggono [82.5 – 165] danni fisici totali e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • I Triboli lanciano anche una salva di Bombe Stordenti esplosive che infliggono [165 – 247.5] danni fisici totali e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Si sblocca completando Canali di Guulrahn nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Quando usi un'abilità di Infusione inneschi un'esplosione attorno a te che applica gli effetti di Infusione e infligge [231 – 453.75] danni dello stesso tipo.
  • Si sblocca completando Cripta dei Sussurri nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Le Lame Serpeggianti orbitano brevemente prima di tornare da te, infliggendo danni pari al [20 – 30]% dei danni di ritorno per colpo delle Lame Serpeggianti.
  • Si sblocca completando Veglia di Jalal nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Quando attivi Scatto, viene generato un Clone d'Ombra nella tua posizione che attiva a sua volta Scatto, infliggendo il [200 – 300]% dei danni base.
  • Si sblocca completando Valle Perversa nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Colpo fortunato: le tue abilità di Tiro di precisione hanno una probabilità massima del 10% di creare una tempesta di frecce sulla posizione del nemico, infliggendo [891 – 1113.75] danni fisici in 3 s. Puoi avere fino a un massimo di 5 tempeste di frecce attive.
  • Si sblocca completando Tana Ululante nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Aumenta i danni delle frecce di Salva che rimbalzano dal 40% al [60 – 80]%. Le frecce di Salva hanno una probabilità del [40 – 60]% di dividersi in 2 frecce quando rimbalzano.
  • Si sblocca completando Caduta Tenebrosa nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Colpo fortunato: infliggendo danni diretti ai nemici affetti dalle tue abilità di Trappole hai una probabilità massima del [30 – 50]% di renderli vulnerabili per 3 s.
  • Si sblocca completando Bastioni di Kor Valar nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità
  • Le tue abilità di Bomba contano come abilità di Trappole. Quando posizioni una trappola o lanci una bomba, la tua velocità di movimento aumenta del +[10 – 18]% per 3 s.
  • Si sblocca completando Loggia Abbandonata nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa
  • Infliggendo danni diretti a un nemico frastornato con un'abilità di Agilità ottieni Furtività per 4 s. Interrompendo Furtività con un attacco ottieni il [15 – 45]% di riduzione della durata degli effetti debilitanti per 4 s.
  • Si sblocca completando Scia Demoniaca nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Colpo fortunato: rendere un nemico vulnerabile ha fino al [40 – 60]% di probabilità aumentare la probabilità di critico del +3% per 3 s, fino al +9%.
  • Si sblocca completando Inferno nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Risorse
  • Uccidere un nemico vulnerabile aumenta la tua rigenerazione energetica del x[50 – 70]% per 4 s.
  • Si sblocca completando Città Mutevole nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Tagliagole, Offesa
  • Quando interrompi Furtività con un attacco, lanci attorno a te una salva di Bombe Stordenti esplosive che infliggono [594 – 742.5] danni fisici totali e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Si sblocca completando Prigione di Caldeum nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità
  • Lasci cadere automaticamente una Bomba Fumogena al termine di Scatto. Le Bombe Fumogene riducono il tempo di recupero di Scatto di [0.4 – 0.6] s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di [2 – 3] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa
  • Subisci il [15 – 25]% di danni in meno dai nemici sotto effetti debilitanti. Quando un nemico sotto effetti debilitanti ti infligge danni diretti, la tua velocità di movimento aumenta del +15% per 2 s.
  • Si sblocca completando Requie di Luban nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa
  • Colpo fortunato: danneggiare un nemico vulnerabile con un'abilità Primaria ha una probabilità massima del [10 – 20]% di rilasciare una Pozione di Cura.
  • Si sblocca completando Fauci del Leviatano nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • La potenza degli effetti delle tue abilità di Infusione è aumentata del x[20 – 40]% contro i nemici vulnerabili.
  • Si sblocca completando Rifugio dei Rinnegati nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità
  • Colpo fortunato: infliggendo danni diretti a un nemico vulnerabile hai una probabilità massima del [25 – 45]% di frastornarlo per 2 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa
  • Colpo fortunato: i colpi critici con le abilità di Tiro di precisione hanno una probabilità massima del [40 – 60]% di fornire un'ombra di Manto Oscuro gratuita.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Mobilità
  • Passo d'Ombra ha una carica aggiuntiva. Uccidere un nemico con Passo d'Ombra rimborsa una carica e aumenta di danni inflitti da Passo d'Ombra del x[1 – 6]% per 2 s, fino a un massimo del [[1 – 6] * 5|%x|].
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Usare un'abilità di Agilità riduce il tempo di recupero della tua prossima abilità di Sotterfugio del 20%. Usare un'abilità di Sotterfugio aumenta i danni della tua prossima abilità di Agilità del x[30 – 50]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Trappola Avvelenata non interrompe più Furtività e non attiva il tempo di recupero o il tempo di attivazione durante Furtività. Tutte le Trappole Avvelenate si attivano quando esci da Furtività e il tempo di recupero di Trappola Avvelenata sarà di [5 – 8] s per trappola piazzata.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa
  • Ogni nemico raggelato o congelato che eludi ti fornisce una barriera che assorbe danni per 5 s, assorbendo fino a un massimo di [ * 5] danni.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Ogni 3 utilizzi di Perforazione uno è infuso di veleno con il [100 – 150]% della potenza normale.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa
  • Quando spendi 100 energia, rilasci una salva di Granate Stordenti che infliggono [165 – 247.5] danni fisici totali e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
    Le tue abilità di Bomba infliggono x15% danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa
  • Interrompere Occultamento fornisce il +10% di resistenza e resistenza massima a tutti gli elementi per 4 s.

    Uccidere un nemico élite riduce il tempo di recupero di Occultamento di [6 – 10] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa
  • Mentre sei all'interno della tua Tormenta e per 3 s dopo averla lasciata, subisci il [20 – 25]% di danni in meno.
  • Si sblocca completando Mausoleo Fetido nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Aumenta i danni critici di Meteora e di Palla di Fuoco del x[20 – 40]%. Il bonus raddoppia contro i bersagli in salute.
  • Si sblocca completando Covo del Serpente nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Le Scariche Elettriche perforano i bersagli, ma infliggono il x[40 – 60]% di danni in meno ai bersagli colpiti più di una volta.
  • Si sblocca completando Antro Abbietto nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa
  • Nova Gelida ottiene una carica aggiuntiva ma il tempo di recupero per carica è aumentato del [30 – 40]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità
  • Raccogliere Energia Crepitante aumenta la tua velocità di movimento del +[10 – 15]% per 8 s.
  • Si sblocca completando Veglia di Maddux nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Durante la canalizzazione di Incenerimento, i tuoi danni da fiamme sono aumentati del x[20 – 40]%.
  • Si sblocca completando Veglia della Luce nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Quando entrambi i bonus della Passiva chiave Ferocia di Esu sono attivi, la tua velocità d'attacco aumenta del [40 – 50]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse
  • Colpo fortunato: i danni delle tue abilità di Piromanzia hanno una probabilità massima del [12 – 17]% di ripristinare 10 mana.
  • Si sblocca completando Tomba dei Santi nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Utilità
  • Al termine dell'immobilizzazione, i nemici sono rallentati del [40 – 60]% per 4 s.
  • Si sblocca completando Piaga Terrena nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità
  • Entrare in contatto con il tuo Muro di Fuoco aumenta la tua velocità di movimento del +[15 – 25]% per 6 s.
  • Si sblocca completando Rifugio dei Cultisti nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa
  • Lanciare Corazza di Ghiaccio ti rende inarrestabile e conferisce il +30% di armatura aggiuntiva per [3 – 5] s.
  • Si sblocca completando Covo di Sarat nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Le Schegge di Ghiaccio trafiggono [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] volte, infliggendo il [20 – 25]% di danni in meno per ogni colpo nemico successivo al primo.
  • Si sblocca completando Draga del Morto nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Quando congeli un nemico c'è una probabilità del [30 – 40]% che questo diventi vulnerabile per 3 s.
  • Si sblocca completando Abissi Dimenticati nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Infliggi il x[21 – 30]% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili quando hai una barriera attiva.
  • Si sblocca completando Forte d'Onice nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse
  • Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, ottieni [1.5 – 3] mana.
  • Si sblocca completando Zenit nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Offesa
  • Palla Fulminante ti orbita intorno e infligge il x[15 – 25]% di danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Lancia Fulminante ha il [41 – 50]% di probabilità di creare un'ulteriore Lancia Fulminante all'attivazione.
  • Si sblocca completando Hekma Instabile nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Catena di Fulmini ha il [30 – 40]% di probabilità di rimbalzare 4 volte aggiuntive.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità
  • Ottieni il [25 – 30]% di velocità di movimento per 3 s dopo il Teletrasporto.
  • Si sblocca completando Tempio di Komdor nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Mentre Correnti Instabili non è attiva, le tue abilità di Folgore hanno una probabilità del [7 – 12]% di innescare un'attivazione gratuita.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse
  • Utilizzare un'abilità con tempo di recupero rigenera [15 – 25] mana.
  • Si sblocca completando Acque Stregate nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Difesa
  • Subire danni diretti ha il [2 – 6]% di probabilità di azzerare il tempo di recupero di una delle tue abilità di Difesa.
  • Si sblocca completando Falda Putrida nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • La probabilità di critico delle abilità Primarie o di Dominio lanciate quando si ha almeno 100 mana aumenta del +[20 – 40]%.
  • Si sblocca completando Antro Pallido nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Infliggi il x[25 – 35]% di danni aggiuntivi ai nemici immobilizzati, storditi o congelati.
  • Si sblocca completando Biblioteca Sommersa nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa
  • Subisci il [20 – 25]% di danni in meno dai nemici sotto effetti debilitanti o vulnerabili.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse
  • Utilizzare un'abilità Base riduce il costo in mana della tua prossima abilità Primaria o di Dominio del [15 – 25]%.
  • Si sblocca completando Gallerie di Domhainne nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Offesa
  • La Passiva chiave Valanga ora si applica a 1 |4utilizzo:utilizzi; aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Sminuzzamento crea un'onda d'urto che avanza di fronte a te, infliggendo il [60 – 100]% dei suoi danni ai bersagli che si trovano sulla traiettoria.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • I tuoi compagni lupi ora sono Lupi Mannari. Questi Lupi Mannari infliggono il x[90 – 115]% di danni aggiuntivi e possono diffondere Idrofobia.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Un Rampicante Velenoso attivo scatena anche uno Smottamento in cerchio attorno a te. Le abilità di Terra infliggono il [10 – 20]% di danni aggiuntivi ai nemici avvelenati.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa
  • Dopo aver colpito 15 nemici con le tue abilità da Orso Mannaro, la tua prossima abilità da Orso Mannaro infligge il x[30 – 50]% di danni aggiuntivi e stordisce i nemici per 2 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità
  • Infettare un nemico con Idrofobia ne riduce il tempo di recupero di [0.3 – 0.6] s. Questa riduzione del tempo di recupero viene triplicata quando infetti nemici élite.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Globo di Gelo si ferma una volta raggiunta la propria destinazione ed esplode per altre 2 volte infliggendo il [30 – 40]% dei suoi danni.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa
  • Dopo aver consumato [75 – 125] mana, il tuo Muro di Fuoco successivo è gratuito e distrugge tutti i dardi piccoli in arrivo.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • Colpo fortunato: quando le tue abilità d'Invocazione vanno a segno, hai fino al [30 – 40]% di probabilità di aumentare di 1 il grado delle tue abilità d'Invocazione per 12 s. Può accumularsi fino a 3 volte.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa
  • La probabilità di Lame di Ghiaccio di infliggere Vulnerabilità aumenta del +20%e la durata di Vulnerabilità aumenta di 4 s. Infliggi x[15 – 25]% danni da vulnerabilità aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Generale, Offesa
  • Dopo 30 s di Stretta della Notte, ottieni Celerità dell'Alba, che aumenta la tua velocità d'attacco del [25 – 35]% e la tua velocità di movimento del 20% per 12 s. Durante il potenziamento di Protezione di Mezz'inverno, uccidere un nemico riduce la durata di Stretta della Notte di 1 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Leggendaria /309
    Sigillo di Sangue Maggiore 001
    Generale
  • Quando utilizzi Elusione, ti trasformi in una nuvola di pipistrelli.

    Consuma 5 Patti Verdi
  • Sigillo di Sangue Maggiore 002
    Generale
  • Sei sempre in Berserk

    Consuma 5 Patti Rossi
  • Sigillo di Sangue Maggiore 003
    Generale
  • Richiami periodicamente un pipistrello che attacca un nemico e ti cura.

    Consuma 5 Patti Blu
  • Sigillo di Sangue Maggiore 004
    Generale
  • Colpo fortunato: hai una probabilità del 50% di far apparire una pozza di sangue che ti cura quando sei al suo interno.

    Consuma 5 Patti Verdi
  • Sigillo di Sangue Minore 001
    Generale
  • Aumenta la velocità di movimento del 10%.

    Consuma 2 Patti Rossi e 1 Patto Blu
  • Sigillo di Sangue Minore 002
    Generale
  • Ottieni il 10% di Vita in più.

    Consuma 2 Patti Rossi e 1 Patto Verde
  • Sigillo di Sangue Minore 003
    Generale
  • Aumenta la probabilità di critico del 10%.

    Consuma 2 Patti Verdi e 1 Patto Blu
  • Sigillo di Sangue Minore 004
    Generale
  • Riduce il tempo di recupero del 10%.

    Consuma 2 Patti Blu e 1 Patto Rosso
  • del Danno
    Generale, Offesa
  • Infliggi danni aumentati del xAffix_Value_100%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Danno
    Generale, Offesa
  • Infliggi danni aumentati del xAffix_Value_100%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Danno
    Generale, Offesa
  • Infliggi danni aumentati del xAffix_Value_100%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Danno
    Generale, Offesa
  • Infliggi danni aumentati del xAffix_Value_100%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Difesa
    Generale, Offesa
  • Subisci il Affix_Value_100% di danni in meno.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Movimento
    Generale, Offesa
  • Ti muovi a una velocità superiore del 10%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    dell'Utilità
    Generale, Offesa
  • La probabilità di critico aumenta del Affix_Value_100%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Generale, Offesa, Codex del potere
  • Dopo 30 s di Stretta della Notte, ottieni Celerità dell'Alba, che aumenta la tua velocità d'attacco del [25 – 35]% e la tua velocità di movimento del 20% per 12 s. Durante il potenziamento di Protezione di Mezz'inverno, uccidere un nemico riduce la durata di Stretta della Notte di 1 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    dell'Ira Bruciante
    Barbaro, Offesa
  • Durante Berserk, infliggi [247.5 – 313.5] danni da fuoco al secondo ai nemici circostanti.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Dopo aver generato 100 furia, la tua prossima abilità Primaria crea un Diavolo di Sabbia che infligge [198 – 313.5] danni ai nemici dietro al bersaglio.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ogni furia generata quando hai furia massima assegna alla tua abilità Primaria successiva, utilizzata entro 5 s, il x[1 – 2]% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I colpi critici di Tempesta di Fulmini generano 3 Dardi Danzanti che inseguono i nemici nell'area e infliggono [577.5 – 660] danni da fulmine.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Rabbia del Grizzly è ora un'abilità da Lupo Mannaro e ti muta in un Lupo Mannaro Feroce. I Lupi Mannari Feroci ottengono il +[15 – 25]% di velocità di movimento aggiuntiva e il [[15 – 25]*2|%|] di riduzione costo in spirito invece della riduzione danni. Inoltre, le uccisioni ti curano del 10% della tua Vita massima.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Ottieni 1 compagno aggiuntivo. Inoltre, le abilità dei compagni infliggono il x[16 – 26]% di danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Macigno ora è un'abilità Primaria, costa 40 spirito e infligge il [100 – 120]% dei danni normali.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Bestia Offuscata
    Druido, Offesa
  • Durante lo scatto, Dilaniamento ricerca i nemici avvelenati vicini e infligge loro danni aumentati del x[20 – 40]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Accelerante
    Generale, Offesa
  • I colpi critici con le abilità Primarie aumentano la velocità d'attacco del +[15 – 25]% per 5 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    dell'Approfittatore
    Generale, Utilità
  • Ottieni il +20% di durata degli effetti debilitanti aggiuntiva e infliggi il x[20 – 40]% di danni aggiuntivi ai nemici inarrestabili.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    dell'Ombra Definitiva
    Negromante, Offesa
  • Tempesta d'Ossa e Ondata di Sangue sono anche abilità di Oscurità, infliggono danni da ombra e ottengono effetti aggiuntivi:
    I nemici danneggiati da Tempesta d'Ossa subiscono [354.75 – 396] danni da ombra in 2 s.
    Ondata di Sangue crea un Terreno Sconsacrato dove si espande, infliggendo [[354.75 – 396]*16] danni da ombra per 4 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Nebbia Esplosiva
    Negromante, Utilità
  • Nebbia di Sangue attiva Esplosione Cadaverica sui cadaveri circostanti. Quando Nebbia di Sangue fa detonare un corpo, il suo tempo di recupero è ridotto di [0.2 – 0.5] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    a Ripetizione
    Tagliagole, Offesa
  • Tiro Rapido ha il [30 – 45]% di probabilità di rimbalzare su un altro bersaglio.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Ogni nemico raggelato o congelato che eludi ti fornisce una barriera che assorbe danni per 5 s, assorbendo fino a un massimo di [ * 5] danni.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • La Passiva chiave Valanga ora si applica a 1 |4utilizzo:utilizzi; aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    dell'Energia Strabordante
    Incantatore, Offesa
  • Energia Crepitante ha il [30 – 40]% di probabilità di rimbalzare su un nemico aggiuntivo.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Infranta
    Incantatore, Offesa
  • Le esplosioni della Passiva chiave Frantumazione infliggono il x[30 – 40]% di danni aggiuntivi se i nemici muoiono mentre sono congelati.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    PROVA effetto all'impatto
    Generale, Offesa
  • Utilizzato per provare l'effetto all'impatto
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Leggenda 1
    Generale, Offesa
  • Descrizione per l'affisso del potere leggendario 1.

    Scatto non costa più energia ma ha un tempo di recupero di 5 secondo. Inoltre, i nemici colpiti da Scatto ti infliggono il [40 – 50]% di danni in meno per 7 secondi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Leggenda 2
    Generale, Offesa
  • Descrizione per l'affisso del potere leggendario 2
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    (PH) della probabilità di schivata 100% durante Elusione
    Generale, Offesa
  • Durante Elusione ottiene il 100% di probabilità di schivata.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    (PH) delle 3 cariche di Elusione
    Generale, Offesa
  • È possibile accumulare fino a 3 cariche di Elusione. Ricarica di 5 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    (PH) dell'attacco che ripristina Elusione
    Generale, Offesa
  • Attaccare ripristina il tempo di recupero di Evasione.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tramortente
    Barbaro, Offesa
  • (PH) Gli utilizzi consecutivi di Maglio degli Antichi aumentano i danni del successivo utilizzo del {[12 – 15]}% fino a un massimo del {{[12 – 15]}*2}% e il suo raggio del {75}% fino a un massimo del {{75}*2}%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ogni volta che infliggi danni diretti durante Berserk, infliggi il [20 – 30]% dei danni base sotto forma di danni da sanguinamento aggiuntivi in 5 s.
  • Si sblocca completando Camposanto nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Passo Tonante crea un Terremoto che infligge [495 – 684.75] danni fisici ai nemici in [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mentre ti trovi nell'area dei Terremoti, infliggi il x[15 – 25]% di danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    dello Spaccacrani
    Barbaro, Offesa
  • Stordendo un nemico sanguinante gli infliggi il [22 – 40]% del totale dei danni da sanguinamento come danni fisici.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Dominio delle Armi
    Barbaro, Utilità
  • Le tue abilità di Dominio delle Armi sono dotate di una carica aggiuntiva.

    Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico con un'abilità di Dominio delle Armi ha una probabilità massima del [37 – 55]% di stordirlo per 2 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Ottieni una riduzione dei danni del [[10 – 20] / 5 |1%|] per ogni nemico vicino sanguinante, fino a un massimo del [10 – 20]%.
  • Si sblocca completando Rovine Dimenticate nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    della Furia da Battaglia
    Barbaro
  • Ottieni Berserk per [2 – 3.5] s dopo aver scambiato le armi per 10 volte.
  • Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Generi [6 – 10] furia al secondo quando un'abilità di Urla è attiva.
  • Si sblocca completando Caverne dello Scirocco nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Pelle di Ferro ti rende inarrestabile e conferisce il [25 – 35]% di riduzione danni.
  • Si sblocca completando Campi Putrefatti nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    dei Passi da Gigante
    Barbaro, Risorse
  • Riduce il tempo di recupero di Balzo di [3 – 5] s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 9 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Utilità, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggere danni a un nemico con un'abilità Primaria ha una probabilità massima del [22 – 40]% di estendere la durata di Berserk di 2 s. La durata raddoppia in caso di danni critici.
  • Si sblocca completando Rifugio di Hakan nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Uccidere un nemico o colpire un boss con un'abilità Primaria rimborsa il [20 – 30]% del suo costo in furia base. Può attivarsi solo una volta per abilità utilizzata.
  • Si sblocca completando Ossario Consacrato nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: se hai inserito Richiamo degli Antichi nella barra delle azioni, infliggere danni ai nemici con Balzo, Tumulto o Turbine ha una probabilità massima del [50 – 60]% di evocare un Antico che utilizza la stessa abilità.
  • Si sblocca completando Antico Bacino nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Ogni furia generata quando sei già al livello massimo fornisce [Max(1, )] Fortificazione.
  • Si sblocca completando Forte del Pagano nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • I nemici danneggiati con Calcio o Carica esplodono se vengono uccisi nei 2 s successivi, infliggendo [1237.5 – 1485] danni ai nemici circostanti.
  • Si sblocca completando Rifugio Infestato nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Diavolo di Sabbia
    Barbaro, Offesa
  • Turbine lascia dietro di sé un Diavolo di Sabbia che infligge [181.5 – 264] danni ai nemici circostanti.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Dopo aver consumato 100 furia, la tua abilità di Dominio delle armi successiva, utilizzata entro 5 s, infligge x[40 – 60]% danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Ottieni il x[20 – 36]% di generazione di furia aggiuntiva mentre tutti i danni aggiuntivi della Passiva chiave Arsenale Ambulante sono attivi.
  • Si sblocca completando Miniera di Calibel nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Ottieni [3 – 6] furia al secondo durante Berserk.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ottieni [536.25 – 701.25] Spine mentre Berserk è attivo.
  • Si sblocca completando Tumuli Penitenti nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • La probabilità di critico di Turbine aumenta del +[3 – 8]% per ogni secondo di canalizzazione, fino a un massimo del [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Si sblocca completando Forte dei Garan nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Balzo crea un Terremoto che infligge [495 – 684.75] danni fisici ai nemici in [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] s. Mentre ti trovi nell'area dei terremoti, ottieni il [15 – 25]% di riduzione danni.
  • Si sblocca completando Rifugio della Luce nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Sferzavento
    Barbaro, Offesa
  • Attivare due volte Doppio Colpo nell'arco di 1.5 s crea un Diavolo di Sabbia che infligge [181.5 – 264] danni ai nemici dietro al bersaglio.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ogni volta che un'abilità Primaria infligge danni diretti a un nemico, la tua prossima Carica o il tuo prossimo Balzo, utilizzati entro 5 s, infliggerà il x[6 – 8]% di danni aggiuntivi, fino al [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Si sblocca completando Manicomio degli Eretici nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Maglio degli Antichi provoca un terremoto verso l'esterno e i suoi danni sono aumentati del x[5 – 15]%.
  • Si sblocca completando Rovine Sommerse nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Turbine Ghermitore
    Barbaro, Utilità
  • Turbine attira periodicamente i nemici verso di te.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    del Berserker Risoluto
    Barbaro, Difesa
  • Colpo fortunato: fino al Affix_Value_2% di probabilità di ottenere Fortificazione ogni volta che infliggi danni diretti durante Berserk.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Ogni volta che attivi un'abilità di Urla, il suo tempo di recupero viene ridotto di [1 – 1.9] s per ogni nemico vicino, fino a un massimo di 6 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Mobilità, Codex del potere
  • Infliggere danni a un nemico con Calcio o Passo Tonante azzera il tempo di recupero di Balzo.
  • Si sblocca completando Ossario nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Utilità, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggendo danni diretti ai nemici sanguinanti hai una probabilità massima del [20 – 30]% di stordirli per 2 s.
  • Si sblocca completando Caserma di Kor Dragan nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Risorse, Codex del potere
  • Colpo fortunato: hai fino al [40 – 60]% di probabilità di ottenere 20 furia quando Lacerazione infligge danni diretti ad almeno un nemico sanguinante.
  • Si sblocca completando Foresta Dilaniata nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Dopo aver scambiato le armi per 8 volte, la tua abilità non Base successiva attiva Sopraffazione e infligge il x[30 – 50]% di danni da Sopraffazione aggiuntivi.
  • Si sblocca completando Opere di Maugan nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Difesa, Codex del potere
  • Dopo aver scambiato le armi per 6 volte, ottieni Fortificazione.
  • Si sblocca completando Catacomba Profanata nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Utilità, Codex del potere
  • Ottieni il x[12 – 20]% di probabilità di colpo fortunato aggiuntiva mentre tutti i danni aggiuntivi della Passiva chiave Arsenale Ambulante sono attivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    del Berserker del Clan dell'Orso
    Barbaro, Risorse
  • Uccidere un nemico durante Berserk ha una probabilità del 40% di aumentare del [16 – 32]% la riduzione del tempo di recupero delle tue abilità di Rissa per 2 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Carica richiama 4 Antichi che caricano a loro volta, infliggendo il [20 – 30]% dei danni normali.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Il tuo Strazio non rimuove i danni da sanguinamento dai nemici. L'effetto può verificarsi soltanto una volta ogni [30 – 40] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Ogni 25 s, Tumulto attiva sempre Sopraffazione e infligge x[10 – 20]% danni aggiuntivi. Questo periodo di tempo si riduce di 4 s quando Tumulto attiva Sopraffazione su un boss o un nemico élite.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Risorse, Codex del potere
  • Dopo aver ucciso un nemico con Dilaniamento, la tua prossima abilità da Lupo Mannaro genera il x[30 – 40]% di spirito in più e infligge il x[30 – 40]% di danni in più.
  • Si sblocca completando Rovine Tormentate nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Risorse, Codex del potere
  • Quando vieni colpito in forma di Orso Mannaro hai una probabilità del [30 – 40]% di ottenere 3 spirito.
  • Si sblocca completando Emanazione Immortale nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Risorse, Codex del potere
  • Colpo fortunato: Folata Travolgente ha fino al [7 – 12]% di probabilità di ripristinare completamente il tuo spirito.
  • Si sblocca completando Labirinto Ghignante nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I danni inflitti da Uragano sono aumentati del x[10 – 18]% per ogni secondo in cui è attivo.
  • Si sblocca completando Cunicoli Oscuri nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • I danni delle abilità di Terra rallentano i nemici colpiti del [25 – 50]% per 5 s.
  • Si sblocca completando Tana della Ferocia nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Le abilità di Terra infliggono il x[30 – 40]% di danni critici aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti.
  • Si sblocca completando Palizzate nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • La durata di Baluardo di Terra aumenta di [Affix_Value_2] s. Inoltre, uccidere un nemico con abilità di Terra ripristina delle barriere attive di Baluardo di Terra.
  • Si sblocca completando Archivi Sigillati nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: quando infliggi danni da fulmine hai una probabilità massima del [10 – 20]% di infliggere un sovraccarico al bersaglio della durata di 3 s; ogni danno diretto inflitto al bersaglio lo elettrifica, infliggendo 577.5 danni aggiuntivi ai nemici circostanti.
  • Si sblocca completando Rifugio del Marinaio nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Usare un'abilità di Tempesta fornisce alle tue abilità di Terra il x[30 – 45]% di danni critici per 4 s.

    Usare un'abilità di Terra aumenta la probabilità di critico delle abilità di Tempesta del [[30 – 45] /3.75|1%+|] per 4 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Infliggere danni a un nemico avvelenato con un'abilità da Orso Mannaro infliggerà istantaneamente il [120 – 150]% dei danni dell'avvelenamento e lo rimuoverà.
  • Si sblocca completando Conclave nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • Quando usi un'abilità Mutaforma che cambia la tua forma, ottieni Vita. Se hai la Vita al massimo, ottieni la stessa quantità di Fortificazione.
  • Si sblocca completando Eco Morente nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    del Movimento Sismico
    Druido, Offesa
  • Spuntone di Terra infligge il x[35 – 50]% di danni aggiuntivi, lancia degli spuntoni in fila e ha un tempo di recupero di [[1 – 2]||] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Terra Calpestata
    Druido, Offesa
  • Mentre Calpestamento è attivo evoca 6 pilastri di terra con Smottamento che infliggono il [70 – 80]% di danni normali. Calpestamento ora è anche un'abilità di Magia naturale e di Terra.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I colpi critici con Dilaniamento infliggono il [20 – 30]% dei danni inflitti sotto forma di danni da fulmine contro il bersaglio e i nemici circostanti.
  • Si sblocca completando Conquista di Anica nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Bilanciamento
    Druido, Risorse
  • Aumenta il tuo spirito massimo di [60 – 80] e la generazione di spirito del x20% mentre Rabbia del Grizzly è attiva.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • Corazza del Ciclone fornisce anche una riduzione dei danni fisici. Inoltre, Corazza del Ciclone viene applicata anche a tutti gli alleati vicini.
  • Si sblocca completando Cripta Crollata nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    dell'Assestamento
    Druido, Offesa
  • I pilastri di terra di Smottamento colpiscono una seconda volta e infliggono il [6 – 12]% di danni aggiuntivi per colpo.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Sminuzzamento ora è anche un'abilità di Terra. Dopo aver lanciato Sminuzzamento, degli spuntoni tellurici continuano a infliggere [288.75 – 412.5] danni per 2 s.
  • Si sblocca completando Campanile di Zakara nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Le tue abilità Primarie infliggono fino al x[20 – 30]% di danni aggiuntivi in base alla tua quantità di Fortificazione.
  • Si sblocca completando Litorale Scosceso nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Sminuzzamento crea un'onda d'urto che avanza di fronte a te, infliggendo il [60 – 100]% dei suoi danni ai bersagli che si trovano sulla traiettoria.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I tuoi compagni lupi ora sono Lupi Mannari. Questi Lupi Mannari infliggono il x[90 – 115]% di danni aggiuntivi e possono diffondere Idrofobia.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Ululato Sanguinario aumenta la probabilità di critico del +[5 – 10]%. Inoltre, Ululato Sanguinario si applica anche ai compagni e giocatori vicini per 3 s.
  • Si sblocca completando Città Proibita nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Le abilità da Lupo Mannaro sono considerate come abilità di Tempesta e quelle da Orso Mannaro sono considerate come abilità di Terra ai fini della Passiva chiave Furia della Natura.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Le abilità Primarie infliggono il x[6 – 10]% di danni aggiuntivi per ogni compagno attivo.
  • Si sblocca completando Rupe Insanguinata nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • Ottieni riduzione dei danni del [10 – 15]% mentre sei in forma di Lupo Mannaro.
  • Si sblocca completando Caserma dei Risoluti nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • Ruggito Debilitante è ora un'abilità da Lupo Mannaro. Inoltre, Ruggito Debilitante immobilizza i nemici avvelenati per [2 – 4] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • La durata di Rabbia del Grizzly viene aumentata di [1 – 5] s. Inoltre, i colpi critici messi a segno quando Rabbia del Grizzly è attiva aumentano i danni critici del x10% per tutta la durata, fino a un massimo del 200%.
  • Si sblocca completando Portali Infiniti nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Furia Selvaggia
    Druido, Offesa
  • Anche i tuoi compagni ottengono i bonus della Passiva chiave Furore Bestiale quando li ottieni tu.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • Quando hai Fortificazione, le tue abilità di Terra ottengono +2 gradi.
  • Si sblocca completando Pineta dei Sussurri nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • Mentre Uragano è attivo, ottieni +2 gradi alle tue abilità Mutaforma.
  • Si sblocca completando Cattedrale dei Crociati nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    del Seguitempeste
    Druido, Offesa
  • Tornado insegue fino a [1 – 3] bersagli.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Condotto del Crearune
    Druido, Offesa
  • I colpi critici con le abilità di Tempesta che utilizzi caricano l'aria attorno a te per [1 – 2] s scatenando un Dardo Fulminante che colpisce periodicamente un nemico nell'area, infliggendogli 1155 danni da fulmine. I colpi critici aggiuntivi possono estendere la durata di questo effetto.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Tempesta Possente
    Druido, Offesa
  • La Passiva chiave Vigore Terrigeno si applica anche alle tue abilità di Tempesta.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Simbiotica
    Druido, Utilità
  • Quando la Passiva chiave Furia della Natura attiva un'abilità gratuita, questa riduce il tempo di recupero delle tue abilità non Ultra del tipo opposto di [3 – 5] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    della Guardia Terrestre
    Druido, Difesa
  • Aggiungi un bonus del [15 – 25]% al tuo prossimo Baluardo di Terra per ogni nemico a cui hai inflitto effetti debilitanti, fino a un massimo del 100%.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Un Rampicante Velenoso attivo scatena anche uno Smottamento in cerchio attorno a te. Le abilità di Terra infliggono il [10 – 20]% di danni aggiuntivi ai nemici avvelenati.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Dopo aver colpito 15 nemici con le tue abilità da Orso Mannaro, la tua prossima abilità da Orso Mannaro infligge il x[30 – 50]% di danni aggiuntivi e stordisce i nemici per 2 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • Infettare un nemico con Idrofobia ne riduce il tempo di recupero di [0.3 – 0.6] s. Questa riduzione del tempo di recupero viene triplicata quando infetti nemici élite.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    della Luce Stellare
    Generale, Risorse
  • Ottieni [20 – 40] |4punto:punti; della tua risorsa principale per ogni 20% della Vita rigenerata.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Generale, Difesa, Codex del potere
  • Le abilità Base forniscono una riduzione danni del 20% per [2 – 6] s.
  • Si sblocca completando Gola Oscura nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Generale, Difesa, Codex del potere
  • Danneggiare un élite conferisce una barriera che assorbe fino a danni per 10 s. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 30 s.
  • Si sblocca completando Archivi Perduti nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Generale, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x[5 – 10]% di danni aggiuntivi per ogni secondo che resti immobile, fino a un massimo del 40%.
  • Si sblocca completando Lande di Raethwind nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Generale, Mobilità, Codex del potere
  • I colpi critici aumentano la velocità di movimento del +[8 – 16]% per 1 s, fino a un massimo di [6] s.
  • Si sblocca completando Rovine di Shivta nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Generale, Risorse, Codex del potere
  • Rigeneri [1 – 4] |4punto:punti; della tua risorsa principale quando applichi un effetto debilitante su un nemico.
  • Si sblocca completando Agonia del Campione nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    dell'Arroganza
    Generale, Offesa
  • Infliggi il x[15 – 25]% di danni aggiuntivi quando hai una barriera attiva.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Protezione
    Generale, Difesa
  • Se ti colpiscono mentre non sei in salute, viene evocata una sfera magica intorno a te per [3 – 5] s. Finché resti nella bolla, sei immune. L'effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 90 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Generale, Difesa, Codex del potere
  • Ottieni il +[0.6 – 1.1]% di armatura aggiuntiva per 4 s quando infliggi qualsiasi forma di danno, fino a un massimo del [[0.6 – 1.1]*60|1%+|].
  • Si sblocca completando Sale dei Dannati nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Generale, Offesa, Codex del potere
  • I nemici lontani hanno una probabilità del 10% di essere storditi per 2 s quando ti colpiscono. Infliggi il x[15 – 25]% di danni aggiuntivi ai nemici storditi.
  • Si sblocca completando Scavi Abbandonati nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Generale, Offesa, Codex del potere
  • La velocità d'attacco delle abilità Base aumenta del +[15 – 30]%.
  • Si sblocca completando Sale Sepolte nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Generale, Offesa, Codex del potere
  • Le abilità infliggono fino al x[10 – 20]% di danni aggiuntivi in base alla risorsa principale disponibile al momento dell'utilizzo, ricevendo i vantaggi massimi quando la risorsa principale è al completo.
  • Si sblocca completando Pietre Ancestrali nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Saggio Gremito
    Generale, Difesa
  • Ti curi di Vita al secondo per ogni nemico vicino, fino a un massimo di [Affix_Flat_Value_2] Vita al secondo.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Generale, Offesa, Codex del potere
  • Dopo aver attaccato i nemici con un'abilità Base, aumenti i danni della tua prossima abilità Primaria, utilizzata entro 5 s, del x[5 – 10]%, fino un massimo del 30%.
  • Si sblocca completando Sottoquercia nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Generale, Mobilità, Codex del potere
  • Mentre sei inarrestabile e per 4 s al termine dell'effetto, la tua velocità di movimento aumenta del +[10 – 25]% e puoi muoverti liberamente tra i nemici.
  • Si sblocca completando Baluardo Violato nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Generale, Utilità, Codex del potere
  • Colpo fortunato: quando colpisci un nemico che ha un effetto debilitante, hai fino al [30 – 50]% di probabilità che l'effetto debilitante si diffonda a un altro nemico non colpito da esso.
  • Si sblocca completando Oblio nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Generale, Utilità, Codex del potere
  • Se ti feriscono mentre sei sotto effetti debilitanti, diventi inarrestabile per 4 s. Questo effetto ha un tempo di recupero di [20 – 40] s.
  • Si sblocca completando Varco della Caldera nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Assimilante
    Generale, Risorse
  • Ottieni il +8% di probabilità di schivata aggiuntiva contro i nemici affetti da danni periodici. Quando schivi generi [5 – 10] |4punto:punti; della tua risorsa principale.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Generale, Offesa, Codex del potere
  • I danni da Spine hanno il [20 – 40]% di probabilità di infliggere danni a tutti i nemici circostanti.
  • Si sblocca completando Santuario degli Yshari nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Generale, Difesa, Codex del potere
  • Quando hai una barriera attiva, hai il [7 – 13]% di probabilità di ignorare danni diretti dai nemici lontani.
  • Si sblocca completando Forte Perduto nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Castigatrice
    Generale, Offesa
  • Ottieni il [0.5 * [20 – 40]|%x|] di probabilità di critico aggiuntiva contro i nemici feriti. Finché sei in salute, ottieni il x[20 – 40]% di durata degli effetti debilitanti aggiuntiva.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Generale, Mobilità, Codex del potere
  • Velocità di movimento aumentata del x[20 – 40]% quando ti allontani da nemici rallentati o raggelati.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Generale, Utilità, Codex del potere
  • Quando ci sono almeno 5 nemici vicini, li stordisci per [2 – 4] s. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 20 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Generale, Offesa, Codex del potere
  • Aumenti i danni di una serie di tipi di danno del x[20 – 30]% per [Affix."Static_Value_0"] s. Questo effetto si alterna tra 2 serie:
    Fuoco, fulmine e fisici.
    Freddo, veleno e ombra.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Generale, Mobilità, Codex del potere
  • Aumenta la velocità di movimento del 20%. Perdi questo bonus per [2.5 – 5] s dopo aver subito danni.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Generale, Risorse, Codex del potere
  • Se lanciate con meno di 50% della risorsa massima, le abilità Base generano 3 della risorsa principale una volta per lancio.

    Se lanciate con almeno il 50% della risorsa massima, le abilità Base infliggono il x[40 – 80]% di danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Generale, Difesa, Codex del potere
  • Ottieni armatura, ma il tempo di recupero di Elusione aumenta del 100%.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    della Frenesia
    Generale, Utilità
  • Dopo aver utilizzato 5 abilità Base, uno dei tuoi tempi di recupero attivi viene ridotto di [2 – 4] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    dell'Eternità
    Generale, Difesa
  • Quando utilizzi un'abilità, ti curi del [0.5 – 2]% della Vita. Questo valore raddoppia se hai meno del 50% della Vita.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    dell'Alba Lunare
    Generale, Offesa
  • Quando infliggi danni a un nemico con un'abilità Base, la tua velocità d'attacco del 4% aumenta per 10 s, fino a un massimo di 5 volte. Dopo aver raggiunto il numero massimo di accumuli, entri in uno stato di Rabbia del Sangue Vampiresca e i danni delle abilità Base e la velocità di movimento aumentano rispettivamente del x[40 – 80]% e del 15% per 10 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Metamorfosi
    Generale, Mobilità
  • Quando utilizzi Elusione, ti trasformi in una nuvola di pipistrelli e diventi inarrestabile per 2.5 s. I nemici sulla tua strada subiscono 1650 danni fisici e una Maledizione Vampiresca. Il tempo di recupero di Elusione viene aumentato di [5 – 10] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    del Tocco Maledetto
    Generale, Offesa
  • Colpo fortunato: fino al [20 – 35]% di probabilità che le tue abilità infliggano Maledizione Vampiresca ai nemici. I nemici affetti da Maledizione Vampiresca sono anche vulnerabili.

    Le anime accumulate dalla Maledizione Vampiresca infliggono danni aumentati del [20 – 50]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Sangue Ribollente
    Generale, Offesa
  • Quando usi un'abilità Primaria con Sopraffazione su un nemico, fai apparire 3 Gocce di Sangue Volatile. Raccogliendo una Goccia di Sangue Volatile, questa esplode e infligge[412.5 – 825] danni fisici attorno a te.

    Ogni 20 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Ogni volta che uno dei tuoi servitori evocati danneggia un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del +[10 – 14]% per 3 s, fino al [[10 – 14]*3|%+|].
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Dopo che Decomposizione fa apparire un cadavere, ottieni [20 – 40] essenza.
  • Si sblocca completando Fitti Boschi di Nostrava nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • L'attacco primario di Lancia d'Ossa rende vulnerabili i nemici colpiti dopo il primo per 3 s. I frammenti d'ossa di Lancia d'Ossa infliggono il [30 – 60]% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili e li trapassano.
  • Si sblocca completando Bassifondi di Guulrahn nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Prigione d'Ossa genera una pozza di Morbo che infligge il [75 – 125]% di danni aggiuntivi per 6 s.
  • Si sblocca completando Caverna di Sfregiogelido nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Vuoto
    Negromante, Utilità
  • L'area contaminata da Morbo, quando viene attivata, attira i nemici attorno all'area.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    della Marcescenza
    Negromante, Offesa
  • Decomposizione può concatenarsi e colpire fino a 2 bersagli aggiuntivi. Quando Decomposizione produce un cadavere, ha una probabilità del [50 – 100]% di generare un cadavere sotto tutti i bersagli affetti.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Infliggendo danni ai nemici con Smembramento hai una probabilità del [10 – 20]% di generare una pozza di Morbo sotto il bersaglio che infligge il [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] di danni aggiuntivi. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 3 s.
  • Si sblocca completando Profondità Allagate nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Ogni 8 s i tuoi Maghi Scheletrici lanciano una Tormenta che infligge [412.5 – 495] danni da freddo e raggela continuamente i nemici del 48/6% per 6 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Lancia di Sangue infligge il x[15 – 25]% di danni aggiuntivi al bersaglio primario per ogni nemico infilzato.
  • Si sblocca completando Punta della Misericordia nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Sangue Famelico
    Negromante, Offesa
  • Ogni lancio di Lancia di Sangue scaglia una Lancia di Sangue aggiuntiva verso un nemico vicino quando colpisce per la prima volta un nemico già infilzato, infliggendo il [38 – 48]% dei danni normali.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Dominio Occulto
    Negromante, Utilità
  • Il numero massimo dei tuoi Maghi Scheletrici aumenta di 2.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    del Bagno di Sangue
    Negromante, Offesa
  • Nebbia di Sangue lascia una scia di Terreno Sconsacrato che dura per 4 s e infligge [198 – 255.75] danni da ombra al secondo ai nemici che si trovano al suo interno. La tua velocità di movimento non viene più ridotta mentre Nebbia di Sangue è attiva.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Aumenta la probabilità di critico di Spirito d'Ossa del +[15 – 25]%.

    La tua essenza massima aumenta di 2 per ogni nemico colpito per 15 s.
  • Si sblocca completando Alveare nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Quando un segmento di Prigione d'Ossa si dissolve o viene distrutto, infligge [37.125 – 49.5] danni nell'area circostante.
  • Si sblocca completando Via del Cieco nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Mentre Armata dei Morti è attiva, la velocità d'attacco dei tuoi servitori aumenta del +[70 – 100]% e loro subiscono il x90% di danni in meno.
  • Si sblocca completando Santuario del Senza Volto nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Difesa, Codex del potere
  • Ogni volta che Tempesta d'Ossa danneggia un nemico, ottieni una barriera pari al [2 – 5]% della tua Vita base per 10 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Ottieni il +[10 – 20]% di probabilità di critico aggiuntiva per 6 s quando utilizzi Tentacoli Cadaverici. Infliggi il [[10 – 20] * 2|%x|] di danni critici aggiuntivi ai nemici danneggiati da Tentacoli Cadaverici.
  • Si sblocca completando Grotta Corrotta nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Il numero massimo dei tuoi Guerrieri Scheletrici aumenta di 2.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • I colpi critici con le abilità d'Ossa aumentano la tua rigenerazione di essenza del x[90 – 170]% per [Affix."Affix Value 0"] s.
  • Si sblocca completando Manicomio Nero nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • La Passiva chiave Essenza Ossea aumenta anche i danni critici delle tue abilità d'Ossa del 1% per essenza oltre la quantità di 50, fino a un massimo del x[30 – 40]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Burrasca Ossea
    Negromante, Offesa
  • Tempesta d'Ossa consuma fino a 8 cadaveri per aumentare la sua durata fino a un massimo di [[0.625 – 1.25]*8|1|] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Colpo fortunato: hai una probabilità massima del 10% di generare [30 – 50] essenza quando colpisci un nemico vulnerabile.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x[50 – 120]% di danni aggiuntivi per 6 s dopo che la Passiva chiave Morbo d'Ombra danneggia i nemici 10 volte.
  • Si sblocca completando Morsa di Akkhan nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Vergine di Ferro ora è anche un'abilità di Oscurità e infligge danni da ombra. I nemici affetti dalla tua Vergine di Ferro hanno una probabilità del [15 – 25]% di essere storditi per 1 s quando infliggono danni diretti.
  • Si sblocca completando Sottopasso Deserto nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi danni da ombra aumentati del x[40 – 50]% ai nemici affetti sia da Decadimento che da Vergine di Ferro.
  • Si sblocca completando Caverna di Uldur nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Ogni volta che la Passiva chiave Morbo d'Ombra infligge danni ai nemici, aumenta i danni successivi di Morbo d'Ombra inflitti entro 10 s del x[25 – 45]%, fino a un massimo di 5 volte.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • La nova di Scarica di Sangue riecheggia dopo un breve periodo, infliggendo il x[10 – 30]% di danni in meno.
  • Si sblocca completando Fine della Brina nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Mareale
    Negromante, Offesa
  • Ondata di Sangue rilascia due ondate aggiuntive e ognuna infligge il x[40 – 50]% di danni in meno rispetto alla precedente.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • I Globi di Sangue riducono il tempo di recupero delle tue abilità Ultra di [1 – 1.5] s.
  • Si sblocca completando Forte di Ferro nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Quando le tue abilità di Sangue ottengono Sopraffazione la tua velocità d'attacco aumenta del +[20 – 50]% per 4 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Morte Prematura
    Negromante, Offesa
  • Ogni punto percentuale della tua Vita massima che curi oltre il 100% ti fornisce un bonus del x0.49999998882413% ai danni da Sopraffazione del tuo prossimo attacco con Sopraffazione, fino a un bonus massimo del x[20 – 60]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Quando sei in salute, i Globi di Sangue forniscono [10 – 20] essenza.
  • Si sblocca completando Strada del Traditore nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Il tuo golem ha una probabilità del [4 – 10]% di ridurre il suo tempo di recupero attivo di 2 s e una probabilità del [[4 – 10] / 2|%1|] di far apparire un cadavere ogni volta che danneggia un nemico con l'attacco normale.
  • Si sblocca completando Sepolcro dei Rinnegati nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    delle Ossa Indurite
    Negromante, Difesa
  • Aumenta la tua riduzione danni e quella dei tuoi servitori del [15 – 20]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • I tuoi bonus di Sacrificio sono aumentati del [15 – 25]%.
  • Si sblocca completando Rovine di Eridu nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Ottieni [3 – 5] essenza massima per ogni servitore attivo.
  • Si sblocca completando Cripta dei Reietti nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • I tuoi servitori ottengono danni aumentati mentre sono vivi, fino al x[30 – 40]% dopo 10 s.
  • Si sblocca completando Foresta di Aldur nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Cadaverica
    Negromante, Offesa
  • Consumare un cadavere aumenta i danni della tua prossima abilità Primaria del x[5 – 10]%, fino a un massimo del [[5 – 10] * 5|%x|].
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    dell'Imbalsamatore
    Negromante, Difesa
  • Consumare un cadavere fornisce una probabilità del [20 – 30]% di far apparire un Globo di Sangue.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Utilizzare Lancia di Sangue consuma Globi di Sangue per evocare altre lance. Ogni Lancia di Sangue aggiuntiva infligge il [20 – 50]% dei danni normali e prende di mira prima i nemici non infilzati.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Colpo fortunato: gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del [10 – 30]% di generare 3 essenza.
    I danni della tua Passiva chiave Morbo d'Ombra generano sempre 2 essenza.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Lanciare Spirito d'Ossa lancia anche 18 Spezzaossa in tutte le direzioni, infliggendo x[200 – 400]% danni aggiuntivi e generando 6 essenza per ogni nemico colpito.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Guerrieri dell'Ombra
    Negromante, Risorse
  • I tuoi Sacerdoti Scheletrici ora potenziano gli attacchi dei tuoi Guerrieri Scheletrici, in modo che infliggano danni da ombra e abbiano una probabilità del [5 – 15]% di stordire i nemici per 1.5 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • I tuoi Cloni d'Ombra imitano anche le Infusioni applicate alle tue abilità.
    Usare un'abilità di Infusione aumenta i danni del tuo Clone d'Ombra attivo del x[8 – 16]% per 9 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Ottieni un'ombra gratuita di Manto Oscuro ogni 3 s quando resti immobile. Ogni ombra di Manto Oscuro aumenta la riduzione danni del [2 – 4]%.
  • Si sblocca completando Rovine di Ghoa nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando Tiro Penetrante danneggia un nemico, vengono scagliate 2 frecce aggiuntive ai lati opposti del bersaglio. Queste frecce laterali infliggono il [10 – 25]% dei danni base di Tiro Penetrante senza suddividersi ulteriormente.
  • Si sblocca completando Bastione della Fede nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Raffica danneggia i nemici in cerchio attorno a te e infligge il x[15 – 22]% di danni aggiuntivi.
  • Si sblocca completando Cava Abbandonata nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando viene rimossa un'ombra evocata da Manto Oscuro, viene innescata un'esplosione intorno a te che infligge [247.5 – 288.75] danni da ombra.
  • Si sblocca completando Lamento degli Antichi nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Risorse, Codex del potere
  • Infliggere danni a un élite con un'abilità Base genera [5 – 9] energia.
  • Si sblocca completando Sacrario del Sangue nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando utilizzi Elusione o Passo d'Ombra, ti lasci alle spalle una salva di Bombe Stordenti esplosive che infliggono [82.5 – 165] danni fisici totali e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • I Triboli lanciano anche una salva di Bombe Stordenti esplosive che infliggono [165 – 247.5] danni fisici totali e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Si sblocca completando Canali di Guulrahn nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando usi un'abilità di Infusione inneschi un'esplosione attorno a te che applica gli effetti di Infusione e infligge [231 – 453.75] danni dello stesso tipo.
  • Si sblocca completando Cripta dei Sussurri nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Le Lame Serpeggianti orbitano brevemente prima di tornare da te, infliggendo danni pari al [20 – 30]% dei danni di ritorno per colpo delle Lame Serpeggianti.
  • Si sblocca completando Veglia di Jalal nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    dell'Alchimista Velenoso
    Tagliagole, Offesa
  • Colpo fortunato: le abilità Infuse d'ombra hanno una probabilità massima del 75% di provocare un'esplosione tossica che infligge [165 – 247.5] danni da veleno per 5 s al bersaglio e ai nemici circostanti. Se i nemici erano già avvelenati, aumenta i danni del 100%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    dell'Alchimista Ghiacciato
    Tagliagole, Offesa
  • Colpo fortunato: le abilità Infuse d'ombra ha una probabilità massima del 75% di provocare un'esplosione che infligge [247.5 – 396] danni da freddo al bersaglio e ai nemici circostanti, raggelandoli del 25%. Se i nemici erano già raggelati o congelati, aumenta i danni del 100%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando attivi Scatto, viene generato un Clone d'Ombra nella tua posizione che attiva a sua volta Scatto, infliggendo il [200 – 300]% dei danni base.
  • Si sblocca completando Valle Perversa nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: le tue abilità di Tiro di precisione hanno una probabilità massima del 10% di creare una tempesta di frecce sulla posizione del nemico, infliggendo [891 – 1113.75] danni fisici in 3 s. Puoi avere fino a un massimo di 5 tempeste di frecce attive.
  • Si sblocca completando Tana Ululante nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    dei Veleni Esplosivi
    Tagliagole, Offesa
  • Colpo fortunato: le abilità infuse di veleno hanno una probabilità massima del 15% di creare una pozza tossica che infligge [1031.25 – 1254] danni da veleno per 3 s ai nemici all'interno. Quando ti trovi all'interno della pozza, la tua abilità Infusione del Veleno non ha tempo di recupero e limite di cariche.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Aumenta i danni delle frecce di Salva che rimbalzano dal 40% al [60 – 80]%. Le frecce di Salva hanno una probabilità del [40 – 60]% di dividersi in 2 frecce quando rimbalzano.
  • Si sblocca completando Caduta Tenebrosa nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggendo danni diretti ai nemici affetti dalle tue abilità di Trappole hai una probabilità massima del [30 – 50]% di renderli vulnerabili per 3 s.
  • Si sblocca completando Bastioni di Kor Valar nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità, Codex del potere
  • Le tue abilità di Bomba contano come abilità di Trappole. Quando posizioni una trappola o lanci una bomba, la tua velocità di movimento aumenta del +[10 – 18]% per 3 s.
  • Si sblocca completando Loggia Abbandonata nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Infliggendo danni diretti a un nemico frastornato con un'abilità di Agilità ottieni Furtività per 4 s. Interrompendo Furtività con un attacco ottieni il [15 – 45]% di riduzione della durata degli effetti debilitanti per 4 s.
  • Si sblocca completando Scia Demoniaca nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    del Sostentamento Empio
    Tagliagole, Difesa
  • Le esplosioni della Passiva chiave Perseguitare ti curano di Vita per ogni nemico colpito, fino a un massimo di [ * 3] Vita.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: rendere un nemico vulnerabile ha fino al [40 – 60]% di probabilità aumentare la probabilità di critico del +3% per 3 s, fino al +9%.
  • Si sblocca completando Inferno nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Risorse, Codex del potere
  • Uccidere un nemico vulnerabile aumenta la tua rigenerazione energetica del x[50 – 70]% per 4 s.
  • Si sblocca completando Città Mutevole nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    dell'Artista della Fuga
    Tagliagole, Difesa
  • Dopo aver subito danni dai nemici circostanti, rilasci una Bomba Fumogena e schivi i [2 – 7] attacchi successivi entro 10 s. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 45 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    del Vigore Rubato
    Tagliagole, Difesa
  • Ogni accumulo della Passiva chiave Impeto ti cura di Vita al secondo e fornisce una riduzione danni del 5%.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando interrompi Furtività con un attacco, lanci attorno a te una salva di Bombe Stordenti esplosive che infliggono [594 – 742.5] danni fisici totali e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Si sblocca completando Prigione di Caldeum nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità, Codex del potere
  • Lasci cadere automaticamente una Bomba Fumogena al termine di Scatto. Le Bombe Fumogene riducono il tempo di recupero di Scatto di [0.4 – 0.6] s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di [2 – 3] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Subisci il [15 – 25]% di danni in meno dai nemici sotto effetti debilitanti. Quando un nemico sotto effetti debilitanti ti infligge danni diretti, la tua velocità di movimento aumenta del +15% per 2 s.
  • Si sblocca completando Requie di Luban nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: danneggiare un nemico vulnerabile con un'abilità Primaria ha una probabilità massima del [10 – 20]% di rilasciare una Pozione di Cura.
  • Si sblocca completando Fauci del Leviatano nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • La potenza degli effetti delle tue abilità di Infusione è aumentata del x[20 – 40]% contro i nemici vulnerabili.
  • Si sblocca completando Rifugio dei Rinnegati nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Utilità, Codex del potere
  • Colpo fortunato: infliggendo danni diretti a un nemico vulnerabile hai una probabilità massima del [25 – 45]% di frastornarlo per 2 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: i colpi critici con le abilità di Tiro di precisione hanno una probabilità massima del [40 – 60]% di fornire un'ombra di Manto Oscuro gratuita.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    del Ghiaccio Nocivo
    Tagliagole, Utilità
  • I nemici raggelati avvelenati da Infusione del Veleno vengono raggelati ulteriormente del 20% al secondo. Infliggi il x[14 – 29]% di danni da veleno aggiuntivi ai nemici congelati.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Mobilità, Codex del potere
  • Passo d'Ombra ha una carica aggiuntiva. Uccidere un nemico con Passo d'Ombra rimborsa una carica e aumenta di danni inflitti da Passo d'Ombra del x[1 – 6]% per 2 s, fino a un massimo del [[1 – 6] * 5|%x|].
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Usare un'abilità di Agilità riduce il tempo di recupero della tua prossima abilità di Sotterfugio del 20%. Usare un'abilità di Sotterfugio aumenta i danni della tua prossima abilità di Agilità del x[30 – 50]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Tramonto Letale
    Tagliagole, Difesa
  • Eludendo un nemico infetto con Infusione dell'Ombra ottieni Furtività per 4 s. Uscire da Furtività con un attacco ti fornisce il [1 – 5]% della Vita massima per uccisione per 6 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    della Minaccia Elusiva
    Tagliagole, Difesa
  • Quando hai attivi entrambi i bonus della Passiva chiave Specializzazione: Pugnali, la tua probabilità di schivata aumenta del +[3 – 7]% quando ti colpisce un nemico. Schivando correttamente ripristini questo bonus.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Trappola Avvelenata non interrompe più Furtività e non attiva il tempo di recupero o il tempo di attivazione durante Furtività. Tutte le Trappole Avvelenate si attivano quando esci da Furtività e il tempo di recupero di Trappola Avvelenata sarà di [5 – 8] s per trappola piazzata.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    dell'Ipotermia
    Tagliagole, Utilità
  • I nemici raggelati colpiti dalle tue abilità di Bomba hanno una probabilità equivalente al doppio della tua probabilità di critico di venire congelati istantaneamente per 2 s. Infliggi il x[10 – 25]% di danni critici aggiuntivi contro i nemici congelati.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Ogni 3 utilizzi di Perforazione uno è infuso di veleno con il [100 – 150]% della potenza normale.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando spendi 100 energia, rilasci una salva di Granate Stordenti che infliggono [165 – 247.5] danni fisici totali e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
    Le tue abilità di Bomba infliggono x15% danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Tagliagole, Difesa, Codex del potere
  • Interrompere Occultamento fornisce il +10% di resistenza e resistenza massima a tutti gli elementi per 4 s.

    Uccidere un nemico élite riduce il tempo di recupero di Occultamento di [6 – 10] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    delle Braci Vincolanti
    Incantatore, Utilità
  • Scudo di Fiamme ti consente di spostarti liberamente attraverso i nemici. I nemici attraverso cui ti sposti mentre Scudo di Fiamme è attivo, vengono immobilizzati per [2 – 3] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Mentre sei all'interno della tua Tormenta e per 3 s dopo averla lasciata, subisci il [20 – 25]% di danni in meno.
  • Si sblocca completando Mausoleo Fetido nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Aumenta i danni critici di Meteora e di Palla di Fuoco del x[20 – 40]%. Il bonus raddoppia contro i bersagli in salute.
  • Si sblocca completando Covo del Serpente nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Le Scariche Elettriche perforano i bersagli, ma infliggono il x[40 – 60]% di danni in meno ai bersagli colpiti più di una volta.
  • Si sblocca completando Antro Abbietto nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Nova Gelida ottiene una carica aggiuntiva ma il tempo di recupero per carica è aumentato del [30 – 40]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità, Codex del potere
  • Raccogliere Energia Crepitante aumenta la tua velocità di movimento del +[10 – 15]% per 8 s.
  • Si sblocca completando Veglia di Maddux nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    (PH) of Ensnaring Current
    Incantatore, Offesa
  • Palla Fulminante attira i nemici lungo la sua traiettoria.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Globo di Gelo si ferma una volta raggiunta la propria destinazione ed esplode per altre 2 volte infliggendo il [30 – 40]% dei suoi danni.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Serpentino
    Incantatore, Offesa
  • Puoi avere 1 Idra aggiuntive attive e la durata di Idra è aumentata del [14 – 24]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    dell'Armageddon
    Incantatore, Offesa
  • Durante Inferno precipita una pioggia di meteoriti, infliggendo [288.75 – 330] danni da fuoco all'impatto. I tuoi meteoriti immobilizzano i nemici per [Affix_Value_2] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Durante la canalizzazione di Incenerimento, i tuoi danni da fiamme sono aumentati del x[20 – 40]%.
  • Si sblocca completando Veglia della Luce nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Quando entrambi i bonus della Passiva chiave Ferocia di Esu sono attivi, la tua velocità d'attacco aumenta del [40 – 50]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    delle Fiamme Avvolgenti
    Incantatore, Offesa
  • Infliggi il x[10 – 30]% di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici con Vita inferiore al 50%.

    Mentre i nemici sono affetti da una quantità di danni periodici superiore alla loro Vita totale, infliggi loro il x[80 – 100]% di danni da fiamme aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse, Codex del potere
  • Colpo fortunato: i danni delle tue abilità di Piromanzia hanno una probabilità massima del [12 – 17]% di ripristinare 10 mana.
  • Si sblocca completando Tomba dei Santi nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Utilità, Codex del potere
  • Al termine dell'immobilizzazione, i nemici sono rallentati del [40 – 60]% per 4 s.
  • Si sblocca completando Piaga Terrena nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità, Codex del potere
  • Entrare in contatto con il tuo Muro di Fuoco aumenta la tua velocità di movimento del +[15 – 25]% per 6 s.
  • Si sblocca completando Rifugio dei Cultisti nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    delle Stelle Infrante
    Incantatore, Offesa
  • Dei meteoriti cadono attorno a Meteora, infliggendo il [20 – 30]% dei danni di Meteora all'impatto. I tuoi meteoriti bruciano ulteriormente i nemici che colpiscono, infliggendo [[165 – 206.25] * 3] danni in 6 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Glaciale
    Incantatore, Offesa
  • L'utilizzo di Tormenta fa apparire periodicamente Spuntoni di Ghiaccio che infliggono [206.25 – 288.75] danni. I tuoi Spuntoni di Ghiaccio infliggono il x15% di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Lanciare Corazza di Ghiaccio ti rende inarrestabile e conferisce il +30% di armatura aggiuntiva per [3 – 5] s.
  • Si sblocca completando Covo di Sarat nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    della Scia Ghiacciata
    Incantatore, Offesa
  • Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, ti lasci alle spalle degli Spuntoni di Ghiaccio esplosivi che infliggono [206.25 – 288.75] danni. I tuoi Spuntoni di Ghiaccio raggelano i nemici del 15%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Le Schegge di Ghiaccio trafiggono [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] volte, infliggendo il [20 – 25]% di danni in meno per ogni colpo nemico successivo al primo.
  • Si sblocca completando Draga del Morto nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Racchiusa
    Incantatore, Difesa
  • Mentre Congelamento Intenso è attivo, rigeneri il [20 – 30]% della tua Vita massima e del tuo mana massimo ogni secondo.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    della Buona Sorte
    Incantatore, Utilità
  • La probabilità di colpo fortunato aumenta del +[10 – 20]% mentre hai una barriera attiva.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Quando congeli un nemico c'è una probabilità del [30 – 40]% che questo diventi vulnerabile per 3 s.
  • Si sblocca completando Abissi Dimenticati nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x[21 – 30]% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili quando hai una barriera attiva.
  • Si sblocca completando Forte d'Onice nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Tundra Congelata
    Incantatore, Offesa
  • Mentre Congelamento Intenso è attivo, nell'area si formano degli Spuntoni di Ghiaccio esplosivi che infliggono [247.5 – 330] danni da freddo. Il raggio d'esplosione dei tuoi Spuntoni di Ghiaccio è aumentato del 50%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    delle Correnti Schiaccianti
    Incantatore, Offesa
  • Correnti Instabili ha il [15 – 30]% di probabilità di lanciare un'abilità di folgore aggiuntiva.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse, Codex del potere
  • Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, ottieni [1.5 – 3] mana.
  • Si sblocca completando Zenit nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Palla Fulminante ti orbita intorno e infligge il x[15 – 25]% di danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Signore dei Maghi
    Incantatore, Difesa
  • La Passiva chiave Maestria di Vyr conferisce anche il x[6 – 9]% di riduzione danni per ogni nemico vicino, fino a un massimo del [[6 – 9] * 3|1%|].
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Lancia Fulminante ha il [41 – 50]% di probabilità di creare un'ulteriore Lancia Fulminante all'attivazione.
  • Si sblocca completando Hekma Instabile nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Catena di Fulmini ha il [30 – 40]% di probabilità di rimbalzare 4 volte aggiuntive.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità, Codex del potere
  • Ottieni il [25 – 30]% di velocità di movimento per 3 s dopo il Teletrasporto.
  • Si sblocca completando Tempio di Komdor nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Mentre Correnti Instabili non è attiva, le tue abilità di Folgore hanno una probabilità del [7 – 12]% di innescare un'attivazione gratuita.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse, Codex del potere
  • Utilizzare un'abilità con tempo di recupero rigenera [15 – 25] mana.
  • Si sblocca completando Acque Stregate nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Subire danni diretti ha il [2 – 6]% di probabilità di azzerare il tempo di recupero di una delle tue abilità di Difesa.
  • Si sblocca completando Falda Putrida nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • La probabilità di critico delle abilità Primarie o di Dominio lanciate quando si ha almeno 100 mana aumenta del +[20 – 40]%.
  • Si sblocca completando Antro Pallido nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Concentrazione
    Incantatore, Risorse
  • La tua rigenerazione di mana aumenta del x[40 – 50]% se non hai subito danni negli ultimi 2 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x[25 – 35]% di danni aggiuntivi ai nemici immobilizzati, storditi o congelati.
  • Si sblocca completando Biblioteca Sommersa nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Subisci il [20 – 25]% di danni in meno dai nemici sotto effetti debilitanti o vulnerabili.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse, Codex del potere
  • Utilizzare un'abilità Base riduce il costo in mana della tua prossima abilità Primaria o di Dominio del [15 – 25]%.
  • Si sblocca completando Gallerie di Domhainne nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Dopo aver consumato [75 – 125] mana, il tuo Muro di Fuoco successivo è gratuito e distrugge tutti i dardi piccoli in arrivo.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: quando le tue abilità d'Invocazione vanno a segno, hai fino al [30 – 40]% di probabilità di aumentare di 1 il grado delle tue abilità d'Invocazione per 12 s. Può accumularsi fino a 3 volte.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • La probabilità di Lame di Ghiaccio di infliggere Vulnerabilità aumenta del +20%e la durata di Vulnerabilità aumenta di 4 s. Infliggi x[15 – 25]% danni da vulnerabilità aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incenerimento Diviso
    Incantatore, Offesa
  • Incenerimento ora si suddivide in 3 raggi, ognuno dei quali infligge danni ridotti del x[20 – 40]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Vita Rinascente
    Barbaro, Risorse
  • Quando hai meno del [40 – 60]% di Vita, ricevi il +[50 – 60]% di cure aggiuntive da tutte le fonti.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    dei Venti Agitati
    Druido, Risorse
  • Quando ci sono [8 – 13] nemici vicini, usi automaticamente Corazza del Ciclone. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni [10 – 20] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    della Vendetta
    Generale, Risorse
  • Il [10 – 20]% dei danni in arrivo viene annullato. Quando usi un'abilità di Difesa, di Sotterfugio o Macabra, tutti i danni annullati sono amplificati del 250% ed esplodono, infliggendo fino a [Affix_Flat_Value_1] danni da fuoco ai nemici vicini.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    del Cuore Prudente
    Generale, Risorse
  • Diventi immune per [2 – 4] s quando perdi più del 20% di Vita con un solo colpo. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 110 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    del Cuor di Leone
    Generale, Risorse
  • Ottieni il +10% di generazione della barriera. Ti curi di [Affix_Flat_Value_1] Vita al secondo quando hai una barriera attiva.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    dell'Aura Decrepita
    Negromante, Risorse
  • Quando hai vicino almeno 5 nemici, ottieni un'aura che maledice automaticamente i nemici vicini con Decadimento per [5 – 15] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    dell'Imbroglio
    Tagliagole, Risorse
  • Quando usi un'abilità di Sotterfugio lasci dietro di te una Trappola Esca d'Ombra instabile che provoca i nemici. La Trappola Esca d'Ombra esplode dopo 6 s, infliggendo [Affix_Flat_Value_1] danni da ombra. Questo effetto può verificarsi al massimo una volta ogni 5 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    dell'Incantesimo Spezzato
    Incantatore, Difesa
  • Dopo aver subito danni elementali, ottieni il x[5 – 15]% di riduzione danni per 4 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    della Rabbia Concentrata
    Barbaro, Risorse
  • Dopo aver consumato [60 – 100] furia entro 2 s, la probabilità di critico della tua abilità non Base successiva è aumentata del +[20 – 30]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    della Rabbia Lunare
    Druido, Risorse
  • Le uccisioni hanno una probabilità del 5% di evocare un compagno lupo al tuo fianco per [20 – 30] s. Questo effetto è un colpo fortunato contro i boss. Inoltre, aumenti di +3 i gradi ai lupi.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    della Danza Oscura
    Generale, Risorse
  • Ogni 5 s quando hai più del 60% di Vita, le abilità Primarie costano [Affix_Flat_Value_1] Vita al posto della tua risorsa principale. Le abilità che consumano Vita infliggono il [0.15 – 0.2]% di danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    della Picana
    Generale, Risorse
  • I colpi critici caricano elettricamente il bersaglio per [0.75 – 2.5] s, generando un fulmine che viaggia tra i bersagli caricati e che infligge [Affix_Flat_Value_1] danni da fulmine.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    del Destino Invitante
    Generale, Risorse
  • Ottieni il +[40 – 60]% di danni critici aggiuntivi, ma i tuoi colpi non critici infliggono il x[15 – 20]% di danni in meno.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    del Sacrilegio
    Negromante, Risorse
  • Camminare vicino a un cadavere attiva automaticamente ogni secondo un'abilità equipaggiata che richiede cadaveri, infliggendo danni al x[30 – 40]% della potenza.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    delle Munizioni a Grappolo
    Tagliagole, Risorse
  • Colpo fortunato: hai una probabilità del 20% di lanciare 1 Granate Stordenti che infliggono [Affix_Flat_Value_1] danni fisici e stordiscono i nemici per [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    di Tal'rasha
    Incantatore, Risorse
  • Per ciascun elemento diverso con cui infliggi danni, infliggi il x[7 – 12]% di danni aggiuntivi per [1 – 7] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    del Dolore Ignorato
    Barbaro, Risorse
  • I danni in arrivo hanno una probabilità del [5 – 15]% di essere ignorati e di curarti di [Affix_Flat_Value_1].
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    della Bestia Scatenata
    Druido, Risorse
  • Quando ti stordiscono, congelano o ti fanno cadere, hai una probabilità del [40 – 60]% di attivare automaticamente Rabbia del Grizzly per 1 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    del Patto Abietto
    Generale, Risorse
  • Seleziona un bonus Abietto ogni 20 uccisioni.

    Feroce: aumenta del +20+Malignant_Cage_Level% la velocità d'attacco.
    Ingannevole: le abilità Base e Primarie hanno una probabilità del [15+Malignant_Cage_Level]% di ripristinare completamente la tua risorsa principale.
    Brutale: ogni [21-Malignant_Cage_Level] s ottieni una barriera che assorbe [Affix_Flat_Value_1] danni.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    del Barbiere
    Generale, Risorse
  • I colpi critici e tutti i danni successivi entro [2 – 4] s vengono assorbiti dal bersaglio. In seguito, i danni assorbiti si riversano sui nemici circostanti. I danni immagazzinati aumentano del x10% ogni secondo.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    della Morte Strisciante
    Generale, Risorse
  • Gli effetti dei tuoi danni periodici sono aumentati del x[30 – 40]% per ogni effetto debilitante diverso sul bersaglio. I mostri inarrestabili e i boss indeboliti invece subiscono il x[110 – 130]% di danni aggiuntivi dagli effetti dei tuoi danni periodici.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    del Grande Banchetto
    Negromante, Risorse
  • Ogni servitore consuma [1 – 2] essenza ogni secondo ma infligge il x[50 – 75]% di danni aggiuntivi. Se non hai servitori, questo bonus si applica a te e consuma 5 essenza ogni secondo.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    dello Speziale Malefico
    Tagliagole, Risorse
  • I tuoi attacchi hanno una probabilità del [5 – 15]% di applicare tutti gli effetti di Infusione al x[40 – 50]% della loro potenza normale.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    dell'Onnipotenza
    Incantatore, Risorse
  • Le abilità Primarie che lanciano un proiettile consumano mana aggiuntivo. Ogni [35 – 45] mana aggiuntivo consumato lanci un proiettile aggiuntivo e i danni sono aumentati del x[3 – 5]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    della Velocità Punitiva
    Barbaro, Risorse
  • Le tue abilità hanno una probabilità del [20 – 30]% di far cadere tutti i nemici per 1.25 s se la velocità d'attacco di quell'abilità è maggiore del [20 – 35]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    della Forza Inesorabile
    Druido, Risorse
  • Fino a [30 – 50] nemici lontani vengono trascinati verso di te mentre hai un'abilità Ultra attiva.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    della Determinazione
    Generale, Risorse
  • Gli effetti di prosciugamento delle risorse dei nemici sono meno efficaci del +[40 – 50]%. Inoltre, la generazione di risorse aumenta del x[3 – 8]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    della Ritorsione
    Generale, Risorse
  • Infliggi [Affix_Flat_Value_1] danni da fuoco ai nemici circostanti ogni volta che viene rimosso un effetto debilitante da te.
  • Region: Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    del Calcolo
    Generale, Risorse
  • Dopo aver consumato [150 – 200] |4punto:punti; della tua risorsa principale, il tuo prossimo attacco stordisce i nemici colpiti per Malignant_Cage_Level s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    del Terrore Congelato
    Negromante, Risorse
  • Colpo fortunato: fino al [10 – 20]% di probabilità di infliggere paura per 1.5 s. I nemici impauriti vengono raggelati del 20% ogni secondo.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    del Colpo Agganciato
    Tagliagole, Risorse
  • Colpo fortunato: fino al [20 – 40]% di probabilità che le tue abilità di Sgozzamento rallentino del 40% per [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] s e le tue abilità di Tiro di precisione respingano i nemici.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    del Rancore
    Incantatore, Risorse
  • Quando subisci un effetto debilitante, c'è una probabilità del [20 – 40]% che lo stesso nemico e tutti i nemici intorno a te subiscano lo stesso effetto per 1 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello