Unica /13
Unica Bacchetta
Potere oggetto: 725
856 DPS
- [570 – 856] danni per colpo
- 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
L'ustione potrà anche guarire, ma il dolore è eterno.
Richiede il livello 60
Incantatore
Unica Bacchetta
Potere oggetto: 725
856 DPS
- [570 – 856] danni per colpo
- 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
"Il ritmo della sfera, che aveva pulsato costantemente per cinque secoli, accelerò quando il suo proprietario emise i suoi ultimi rantoli. Era come se un certo intelletto all'interno si fosse rallegrato di quella vista."
- Mastro Eos
- Mastro Eos
Richiede il livello 60
Incantatore
Unica Bastone
Potere oggetto: 725
1,711 DPS
- [1,369 – 2,053] danni per colpo
- 1.00 attacchi al secondo
"Persino lasciare delle ossa annerite che i tuoi parenti possano piangere è una fine troppo clemente per te."
- Josiah
- Josiah
Richiede il livello 50
Incantatore
Unica Bastone
Potere oggetto: 725
1,711 DPS
- [1,369 – 2,053] danni per colpo
- 1.00 attacchi al secondo
"Conosciuto anche come lo Scettro dell'Antica Religione, questa potente reliquia è uno dei pochi manufatti Skatsim sopravvissuti fino a oggi."
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
Richiede il livello 50
Incantatore
Unica Amuleto
Potere oggetto: 725
L'unica cosa più potente della magia di Esadora era il suo odio infinito per l'umanità. Mentre giaceva morente, il pallido amuleto che portava al collo assorbì entrambi.
Richiede il livello 60
Incantatore
Unica [mp]Stivali
Potere oggetto: 725
362 armatura
"Anche se gli studiosi hanno dimostrato che questi stivali non sono stati creati da Esu stessa, il fatto che siano stati tramandati ininterrottamente fin dalla formazione dei clan dei maghi è degno di nota."
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
Richiede il livello 50
Incantatore
Unica Protezione per torso
Potere oggetto: 725
1268 armatura
Il potere non basta mai.
Richiede il livello 60
Incantatore
Unica [mp]Guanti
Potere oggetto: 725
362 armatura
Dopo il ritorno a Sanctuarium di Inarius, egli cercò un modo per tornare nel Paradiso Celeste. Il primo passo fu riaccendere la religione che aveva abbandonato millenni prima: la Cattedrale della Luce.
Richiede il livello 60
Incantatore
Unica Elmo
Potere oggetto: 725
906 armatura
L'effetto incantamento di Meteora e Meteora Rinforzata fanno cadere 1 meteora aggiuntiva.
"Gli anziani dicono che videro una stella cadere dal cielo molti anni fa. Un segno del Paradiso che la fine dei tempi si avvicina. Un grido d'adunata per imbracciare le armi e proteggere Sanctuarium!"
- Crociato Hamilton
- Crociato Hamilton
Richiede il livello 60
Incantatore
Unica Protezione per gambe
Potere oggetto: 725
725 armatura
L'artigiano folle vide le sue dita diventare nere per l'assideramento mentre lavorava sul tessuto, ma si rifiutò di far fermare l'ago e il filo anche solo per un momento.
Richiede il livello 50
Incantatore
Unica Anello
Potere oggetto: 725
"Lo spirito del suo amato svanì e, in preda al dolore, lei pianse lacrime congelate. Dove caddero, ogni inverno sbocciano rose di ghiaccio puro."
- Le fiabe di Verda il Bardo, capitolo 7: "Il mito di Irina Gelocuore"
- Le fiabe di Verda il Bardo, capitolo 7: "Il mito di Irina Gelocuore"
Richiede il livello 60
Incantatore
Unica Anello
Potere oggetto: 725
"Quell'idiota ha detto che l'ha trovato nella sabbia vicino a Lut Gholein insieme ad altri 'gingilli insignificanti'. Ho nascosto la mia gioia quando ho ricevuto un tale tesoro in cambio di qualche moneta."
- Rakhaan
- Rakhaan
Richiede il livello 50
Incantatore
Leggendaria /52
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
dell'Energia Strabordante
Incantatore, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Infranta
Incantatore, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
delle Braci Vincolanti
Incantatore, Utilità
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Incantatore, Difesa, Codex del potere
Si sblocca completando Mausoleo Fetido nell'area Hawezar
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Covo del Serpente nell'area Hawezar
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Antro Abbietto nell'area Scosglen
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Incantatore, Mobilità, Codex del potere
Si sblocca completando Veglia di Maddux nell'area Scosglen
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
(PH) of Ensnaring Current
Incantatore, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Serpentino
Incantatore, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
dell'Armageddon
Incantatore, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Veglia della Luce nell'area Vette Frantumate
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
delle Fiamme Avvolgenti
Incantatore, Offesa
Mentre i nemici sono affetti da una quantità di danni periodici superiore alla loro Vita totale, infliggi loro il x[80 – 100]% di danni da fiamme aggiuntivi.
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Tomba dei Santi nell'area Kehjistan
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Incantatore, Utilità, Codex del potere
Si sblocca completando Piaga Terrena nell'area Hawezar
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Incantatore, Mobilità, Codex del potere
Si sblocca completando Rifugio dei Cultisti nell'area Vette Frantumate
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
delle Stelle Infrante
Incantatore, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Glaciale
Incantatore, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Difesa, Codex del potere
Si sblocca completando Covo di Sarat nell'area Scosglen
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
della Scia Ghiacciata
Incantatore, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Draga del Morto nell'area Vette Frantumate
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Racchiusa
Incantatore, Difesa
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
della Buona Sorte
Incantatore, Utilità
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Abissi Dimenticati nell'area Steppe Aride
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Forte d'Onice nell'area Steppe Aride
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
della Tundra Congelata
Incantatore, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
delle Correnti Schiaccianti
Incantatore, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Zenit nell'area Vette Frantumate
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
del Signore dei Maghi
Incantatore, Difesa
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Hekma Instabile nell'area Kehjistan
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Mobilità, Codex del potere
Si sblocca completando Tempio di Komdor nell'area Steppe Aride
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Acque Stregate nell'area Hawezar
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Incantatore, Difesa, Codex del potere
Si sblocca completando Falda Putrida nell'area Kehjistan
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Antro Pallido nell'area Steppe Aride
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
della Concentrazione
Incantatore, Risorse
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Biblioteca Sommersa nell'area Kehjistan
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Incantatore, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Gallerie di Domhainne nell'area Scosglen
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Incantatore, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incenerimento Diviso
Incantatore, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
dell'Incantesimo Spezzato
Incantatore, Difesa
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
di Tal'rasha
Incantatore, Risorse
Tipi di oggetti consentiti: Anello
dell'Onnipotenza
Incantatore, Risorse
Tipi di oggetti consentiti: Anello
del Rancore
Incantatore, Risorse
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Sorcerer Abilità /24
Lancia un dardo di fulmini che folgora un nemico 4 volte, infliggendo 10% danni a ogni colpo.
Aumento di grado:
Danni 10%
- Scintilla Rinforzata: Ogni volta che Scintilla colpisce il suo bersaglio principale, ha il 40% di probabilità di colpire fino a 3 nemici aggiuntivi, infliggendo 7% danni. Se non restano altri nemici da colpire, Scintilla infligge il x20% di danni aggiuntivi al suo bersaglio principale.
- Scintilla Intermittente: Ogni volta che Scintilla colpisce un nemico, ha una probabilità del 4% di generare Energia Crepitante.
- Scintilla Scintillante: Scintilla aumenta la probabilità di critico del +2% a ogni utilizzo per 5 s, fino a un massimo del +8%.
Effetto incantamento: Uccidere un nemico ha una probabilità del 14% di generare Energia Crepitante.
Scagli un dardo infuocato, infliggendo 18% danni, e mandi in fiamme il bersaglio, infliggendo 43.98% danni in 6 s.
Aumento di grado:
Danni 18%
Danni da fiamme 43.98%
Danni da fiamme 43.98%
- Dardo di Fuoco Rinforzato: Dardo di Fuoco trapassa i nemici in fiamme.
- Dardo di Fuoco Intermittente: Dardo di Fuoco rigenera 2 mana quando colpisce un nemico.
- Dardo di Fuoco Scintillante: Dardo di Fuoco aumenta i danni da fiamme che infliggi ai nemici del x25% per 3 s.
Effetto incantamento: I danni diretti delle abilità infliggono fino a 23.44% danni da fiamme aggiuntivi per 8 s.
Lanci un dardo di gelo contro un nemico, infliggendo 38% danni e raggelandolo del 15%.
Aumento di grado:
Danni 38%
- Dardo di Gelo Rinforzato: Dardo di Gelo ha il 15% di probabilità di esplodere colpendo dei nemici raggelati, danneggiando i nemici circostanti. La probabilità aumenta al 100% contro nemici congelati.
- Dardo di Gelo Intermittente: Dardo di Gelo rende vulnerabili i nemici congelati per 3 s.
- Dardo di Gelo Scintillante: Dardo di Gelo rigenera 4 mana quando colpisce nemici raggelati o congelati.
Effetto incantamento: I danni diretti delle abilità infliggono fino al 15% di raggelamento.
Scateni un arco di elettricità che infligge 42% danni ai nemici frontali. Ogni 10 colpi di Sferzata ad Arco, i nemici colpiti vengono storditi per 2 s.
Aumento di grado:
Danni 42%
- Sferzata ad Arco Rinforzata: Se il colpo iniziale di Sferzata ad Arco infligge danni critici, colpisce un'altra volta.
- Sferzata ad Arco Intermittente: La velocità di movimento aumenta del +6% per 5 s per ogni nemico colpito da Sferzata ad Arco, fino a un massimo del +18%.
- Sferzata ad Arco Scintillante: Colpire un nemico stordito con Sferzata ad Arco riduce i tuoi tempi di recupero di 0.15 s.
Effetto incantamento: Quando lanci un'abilità con tempo di recupero, i nemici circostanti vengono storditi per 0.5 s.
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Lanci una palla di fuoco esplosiva, infliggendo 60% danni ai nemici circostanti.
Aumento di grado:
Danni 60%
- Palla di Fuoco Rinforzata: Lanciare Palla di Fuoco ne aumenta il raggio del 50%.
- Palla di Fuoco Distruttiva: I danni critici di Palla di Fuoco aumentano del +20%, aumentando al +30% quando si colpiscono almeno 3 nemici.
- Palla di Fuoco Maggiore: Palla di Fuoco infligge il 10% dei danni da fiamme inferti ai nemici come danni diretti aggiuntivi.
Effetto incantamento: Quando uccidi un nemico, esplode in una Palla di fuoco, subendo il 50% dei suoi danni.
Probabilità di colpo fortunato: 16%
Lanci 5 schegge che infliggono 25% danni ciascuna. Infligge il x25% di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
Aumento di grado:
Danni 25%
- Schegge di Ghiaccio Rinforzate: Schegge di Ghiaccio ha una probabilità del 40% di rimbalzare su un altro nemico. Schegge di Ghiaccio rimbalza sempre sui nemici congelati.
- Schegge di Ghiaccio Distruttive: Colpire un nemico con 5 Schegge di Ghiaccio con un unico lancio lo rende vulnerabile per 2 s.
- Schegge di Ghiaccio Maggiori: Quando hai una barriera attiva, le Schegge di Ghiaccio attivano sempre i loro bonus contro i nemici congelati.
Effetto incantamento: Schegge di Ghiaccio vengono invocate automaticamente e volano verso i nemici congelati.
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Scatena un flusso di fulmini che infligge 36% danni e rimbalza tra te e i nemici vicini fino a 5 volte, dando la priorità ai nemici.
Aumento di grado:
Danni 36%
- Catena di Fulmini Rinforzata: Catena di Fulmini aumenta la probabilità di critico del +3% per rimbalzo.
- Catena di Fulmini Distruttiva: Quando Catena di Fulmini infligge danni critici, ha una probabilità del 30% di generare Energia Crepitante.
- Catena di Fulmini Maggiore: Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, infligge il x5% di danni aggiuntivi per tutta la sua durata.
Effetto incantamento: Catena di Fulmini si genera automaticamente dopo aver consumato 100 mana.
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Rilasci 5 scariche elettriche che corrono lungo il terreno secondo uno schema casuale, infliggendo 30% danni ciascuna.
Aumento di grado:
Danni 30%
- Scariche Elettriche Rinforzate: Ogni 3 volte che un nemico è colpito con un unico lancio di Scariche Elettriche, quella scarica esplode all'impatto, infliggendo ad area i propri danni.
- Scariche Elettriche Distruttive: Colpire un nemico almeno con Scariche Elettriche ne riduce i danni inflitti del 25% per 3 s.
- Scariche Elettriche Maggiori: Scariche Elettriche infligge il x25% di danni aggiuntivi ai nemici storditi.
Effetto incantamento: Quando stordisci un nemico, c'è il 40% di probabilità che sprigioni 3 Scariche Elettriche.
Probabilità di colpo fortunato: 8.3485%
Canalizzi un raggio di fuoco che manda in fiamme i nemici infliggendo 76% danni al secondo. I danni al secondo aumentano per 2 s, fino a un massimo di 102.6%.
Aumento di grado:
Danni da fiamme 76%
Danni da fiamme massimi 102.6%
Danni da fiamme massimi 102.6%
- Incenerimento Rinforzato: Durante la canalizzazione di Incenerimento, mandi in fiamme i nemici circostanti, infliggendo il 50% dei danni ogni secondo.
- Incenerimento Distruttivo: I nemici infliggono il 30% di danni in meno mentre sono in fiamme a causa di Incenerimento.
- Incenerimento Maggiore: I nemici colpiti da Incenerimento ogni 3 s vengono immobilizzati per 1.5 s.
Effetto incantamento: Ogni 14 s, generi un serpente che incenerisce i nemici per 8 s.
Probabilità di colpo fortunato: 4%
Rilasci un globo che raggela del 34% ed espelle schegge perforanti, infliggendo un totale di 36% danni. Al termine, il Globo di Gelo esplode, infliggendo 34% danni e raggelando i nemici del 8.7%.
Aumento di grado:
Danni delle schegge 36%
Danni da esplosione 34%
Danni da esplosione 34%
- Globo di Gelo Rinforzato: Quando lo lanci avendo almeno 40 mana, i danni dell'esplosione di Globo di Gelo aumentano del x45% contro i nemici élite e del x30% contro tutti gli altri nemici.
- Globo di Gelo Distruttivo: L'esplosione di Globo di Gelo rigenera 5 mana quando colpisce un nemico congelato.
- Sfera di Gelo Maggiore: L'esplosione di Globo di Gelo ha una probabilità del 30% di rendere tutti i nemici colpiti vulnerabili per 2 s. Sfera di Gelo rende sempre i nemici congelati vulnerabili.
Effetto incantamento: Quando lanci un'abilità non base, hai una probabilità del 30% di lanciare un Globo di Gelo contro un nemico vicino.
Probabilità di colpo fortunato: 35%
Ti avvolgi nelle fiamme per 2 s, mandando in fiamme i nemici circostanti e infliggendo 40% danni ogni secondo.
Mentre Scudo di Fiamme è attivo, sei immune.
Aumento di grado:
Durata 2
Danni da fiamme 40%
Danni da fiamme 40%
- Scudo di Fiamme Rinforzato: Scudo di Fiamme aumenta la velocità di movimento del +25% mentre è attivo.
- Scudo di Fiamme Mistico: Mentre Scudo di Fiamme è attivo, il costo in mana delle abilità si riduce del 25%.
- Scudo di Fiamme Splendente: Scudo di Fiamme ti cura del 50% della tua Vita mancante.
Effetto incantamento: Scudo di Fiamme si attiva automaticamente quando subisci danni fatali. Può attivarsi solo una volta ogni 120 s.
Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 24 s
Scateni un torrente di gelo, congelando i nemici attorno a te per 3 s.
Aumento di grado:
Tempo di recupero 0 Tempo di recupero cariche 24
- Nova Gelida Rinforzata: Uccidere i nemici congelati da Nova Gelida ne riduce il tempo di recupero di 1 s, fino a un massimo di 4 s per lancio.
- Nova Gelida Mistica: Nova Gelida rende i nemici vulnerabili per 4 s. La durata sale a 6 s contro i boss.
- Nova Gelida Splendente: Nova Gelida rigenera 4 mana per ogni nemico colpito.
Effetto incantamento: Colpo fortunato: le tue abilità invocazione hanno fino al 30% di probabilità di scatenare una Nova Gelida quando colpiscono i nemici.
Per 6 s intorno a te si genera una barriera di ghiaccio che assorbe una quantità di danni pari al 30% della tua Vita base ({shield:ICE_BARRIER}). Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, il 5% dei danni che infliggi si aggiunge alla sua barriera.
Aumento di grado:
Entità barriera {shield:ICE_BARRIER}
- Corazza di Ghiaccio Rinforzata: Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, la rigenerazione di mana aumenta del x25%.
- Corazza di Ghiaccio Mistica: I danni contro i nemici vulnerabili contribuiscono il 50% in più alla barriera di Corazza di Ghiaccio.
- Corazza di Ghiaccio Splendente: Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, i nemici che ti colpiscono hanno una probabilità del 15% di diventare congelati per 3 s.
Effetto incantamento: Quando subisci un colpo, hai una probabilità del 5% di attivare Corazza di Ghiaccio.
Probabilità di colpo fortunato: 65%
Ti trasformi in un fulmine, diventando inarrestabile e comparendo sulla posizione bersaglio per infliggere 25% danni attorno a te all'arrivo.
Aumento di grado:
Danni 25%
Tempo di recupero 0
Tempo di recupero 0
- Teletrasporto Splendente: Dopo aver usato Teletrasporto, ottieni il 30% di riduzione danni per 3 s.
- Teletrasporto Mistico: Per 4 s dopo il Teletrasporto, Energia Crepitante colpisce 2 nemici aggiuntivi.
- Teletrasporto Rinforzato: Il tempo di recupero di Teletrasporto si riduce di 0.5 s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 3 s.
Effetto incantamento: Elusione viene sostituita da Teletrasporto a corto raggio con un tempo di recupero di 17 s. Questa versione di Teletrasporto non ti rende Inarrestabile.
Probabilità di colpo fortunato: 15%
Invochi due lame di ghiaccio per 6 s che rapidamente feriscono i nemici, infliggendo 23% danni, e hanno una probabilità del 40% di renderli vulnerabili per 2 s.
Aumento di grado:
Danni 23%
- Lame di Ghiaccio Rinforzate: Il tempo di recupero di Lame di Ghiaccio si riduce di 0.5 s ogni volta che l'abilità colpisce un nemico vulnerabile.
- Lame di ghiaccio Evocate: Il 20% della riduzione del tempo di recupero di Lame di Ghiaccio Rinforzate si applica a tutte le altre abilità.
- Lame di Ghiaccio Invocate: La velocità d'attacco delle tue Lame di Ghiaccio aumenta del +10% per ogni Lama di Ghiaccio attiva.
Effetto incantamento: Ogni 40 s trascorsi con abilità in fase di recupero, lanci Lame di Ghiaccio su un nemico a caso.
Probabilità di colpo fortunato: 2.5%
Evochi un'Idra a 3 teste per 10 s. Ogni testa sputa fuoco contro i nemici, infliggendo 14% danni.
Numero massimo di Idra evocabili simultaneamente: 1.
Aumento di grado:
Danni 14%
- Idra Rinforzata: Mentre sei in salute, ogni volta che usi l'abilità Idra quest'ultima ottiene una quantità di teste aggiuntive pari a 1.
- Idra Evocata: Idra manda anche in fiamme i nemici, infliggendo danni aggiuntivi pari al 60% dei danni base in 6 s.
- Idra Invocata: Dopo aver inflitto un colpo critico, la probabilità di critico delle tue Idra aumenta del +30% per 3 s.
Effetto incantamento: Dopo aver consumato 200 mana, generi un'Idra a 5 teste per 5 s.
Probabilità di colpo fortunato: 5%
Invochi una lancia di fulmini che insegue i nemici per 6 s, infliggendo 15% danni per colpo. I colpi critici rendono vulnerabili per 3 s.
Aumento di grado:
Danni 15%
- Lancia Fulminante Rinforzata: Dopo aver inflitto un colpo critico, Lancia Fulminante ha una probabilità di critico aggiuntiva e cumulabile del +5% per la sua durata.
- Lancia Fulminante Evocata: Raccogliere Energia Crepitante aumenta i danni del successivo utilizzo di Lancia Fulminante del x20%, fino a un massimo del x160%.
- Lancia Fulminante Invocata: Lancia Fulminante stordisce i nemici per 2 s quando infligge danni critici.
Effetto incantamento: Assorbire Energia Crepitante fornisce una probabilità del 10% di invocare una Lancia Fulminante.
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Crea un muro di fiamme che brucia i nemici infliggendo 160% danni in 8 s.
Aumento di grado:
Danni 160%
- Muro di Fuoco Rinforzato: I nemici che restano nel Muro di Fuoco subiscono il x25% di danni da fiamme aggiuntivi da parte tua.
- Muro di Fuoco dell'Arcanista: I nemici restano in fiamme per 3 s dopo che sono usciti dal Muro di Fuoco.
- Muro di Fuoco del Mago: La rigenerazione di mana aumenta del x5% per ogni Muro di Fuoco attivo, fino a un massimo del x35%.
Effetto incantamento: Colpo fortunato: Fino al 25% di probabilità quando infliggi danni da fiamme di generare 2 Muri di Fuoco per 3 s.
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Evochi una tormenta gelida che infligge 1040% danni e raggela costantemente i nemici del 18% per 8 s.
Aumento di grado:
Danni 1040%
- Tormenta Rinforzata: Tormenta infligge il x25% di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
- Tormenta dell'Arcanista: La durata di Tormenta aumenta di 4 s.
- Tormenta del Mago: Mentre hai una Tormenta attiva, le tue abilità primarie costano il 20% di mana in meno.
Effetto incantamento: Ogni 15 s, si forma una Tormenta che ti segue per 6 s.
Tempo di recupero cariche: 0 s
Costo in mana: 40
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Evochi una meteora che colpisce la posizione bersaglio, infliggendo 80% danni e mandando in fiamme il terreno, infliggendo 35% danni in 3 s.
Aumento di grado:
Danni da impatto 80%
Danni da fiamme 35%
Danni da fiamme 35%
- Meteora Rinforzata: Se un lancio di Meteora colpisce 3 o più nemici, c'è una probabilità del 30% che una Meteora aggiuntiva cada sulla stessa posizione.
- Meteora dell'Arcanista: Meteora cade il 30% più velocemente.
- Meteora del Mago: L'impatto di Meteora immobilizza i nemici per 2 s.
Effetto incantamento: Colpo fortunato: fino al 8% di probabilità che una Meteora si abbatta sui nemici.
Probabilità di colpo fortunato: 5%
Scateni una palla di fulmini che avanza lentamente, fulminando continuamente i nemici e infliggendo 19.8% danni.
Aumento di grado:
Danni 19.8%
- Palla Fulminante Rinforzata: La frequenza di attacco di Palla Fulminante viene aumentata dal tuo bonus alla velocità d'attacco, fino a un massimo del 0.06/24%.
- Palla Fulminante dell'Arcanista: Dopo aver colpito i nemici vicini 50 volte con Palla Fulminante, il suo prossimo utilizzo stordisce i nemici colpiti per 1 s.
- Palla Fulminante del Mago: Se un nemico viene colpito almeno 4 volte da un lancio di Palla Fulminante, si genera Energia Crepitante. Può attivarsi solo 2 volte per lancio.
Effetto incantamento: Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al 25% di probabilità di generare una Palla Fulminante statica.
Probabilità di colpo fortunato: 10%
Evoca un serpente fiammeggiante che restringe continuamente l'area bersaglio, mandando in fiamme i nemici e infliggendo 295% danni in 8 s.
- Inferno Pregiato: Inferno attira ripetutamente i nemici al centro del suo raggio d'azione.
- Inferno Supremo: Mentre Inferno è attivo, il costo in mana delle tue abilità di piromanzia si azzera.
Probabilità di colpo fortunato: 2%
Ti avvolgi nel ghiaccio, diventando immune per 4 s, infliggendo costantemente 25% danni e raggelando i nemici del 14%. Quando Congelamento Intenso termina, infligge 100% danni aggiuntivi.
Rilanciare Congelamento Intenso fa terminare prima l'effetto.
- Congelamento Intenso Pregiato: Quando Congelamento Intenso termina ottieni una barriera pari al 10% della tua Vita base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) per 6 s per ogni nemico congelato mentre era attiva.
- Congelamento Intenso Supremo: Quando Congelamento Intenso termina, i tempi di recupero delle tue abilità non Ultra vengono azzerati.
Il fulmine cresce dentro di te per 10 s. Quando lanci un'abilità di Folgore, lanci anche un'altra abilità Primaria, d'Invocazione o di Dominio della Folgore.
- Correnti Instabili Pregiate: Correnti Instabili aumenta la velocità d'attacco del +25% quando è attiva.
- Correnti Instabili Supreme: Quando Correnti Instabili è attiva, Energia Crepitante pulsa più velocemente del 25% e non consuma cariche.
Sorcerer Albero abilità /136
Scudo di Fiamme
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [35|%|]
Ti avvolgi nelle fiamme per 2 s, mandando in fiamme i nemici circostanti e infliggendo 40% danni ogni secondo.
Mentre Scudo di Fiamme è attivo, sei immune.
Ranks: 5
Nova Gelida
Tempo di recupero: 0 sCariche: 2
Tempo di recupero cariche: 24 s
Scateni un torrente di gelo, congelando i nemici attorno a te per 3 s.
Ranks: 5
Corazza di Ghiaccio
Tempo di recupero: 0 sPer 6 s intorno a te si genera una barriera di ghiaccio che assorbe una quantità di danni pari al [30|%|] della tua Vita base ({shield:ICE_BARRIER}). Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, il [5|%|] dei danni che infliggi si aggiunge alla sua barriera.
Ranks: 5
Scariche Elettriche
Costo in mana: 30Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
Rilasci 5 scariche elettriche che corrono lungo il terreno secondo uno schema casuale, infliggendo 30% danni ciascuna.
Ranks: 5
Idra
Costo in mana: 20Probabilità di colpo fortunato: [2.5|%|]
Evochi un'Idra a 3 teste per [10|1|] s. Ogni testa sputa fuoco contro i nemici, infliggendo 14% danni.
Numero massimo di Idra evocabili simultaneamente: 1.
Ranks: 5
Lame di ghiaccio
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [15|%|]
Invochi due lame di ghiaccio per [6|1|] s che rapidamente feriscono i nemici, infliggendo 23% danni, e hanno una probabilità del [40|%|] di renderli vulnerabili per 2 s.
Ranks: 5
Meteora
Cariche: 0Tempo di recupero cariche: 0 s
Costo in mana: 40
Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
Evochi una meteora che colpisce la posizione bersaglio, infliggendo 80% danni e mandando in fiamme il terreno, infliggendo 35% danni in 3 s.
Ranks: 5
Tormenta
Costo in mana: 40Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
Evochi una tormenta gelida che infligge 1040% danni e raggela costantemente i nemici del [18|%|] per 8 s.
Ranks: 5
Globo di Gelo
Costo in mana: 40Probabilità di colpo fortunato: [4|%|]
Rilasci un globo che raggela del [34|%|] ed espelle schegge perforanti, infliggendo un totale di 36% danni. Al termine, il Globo di Gelo esplode, infliggendo 34% danni e raggelando i nemici del [8.7|%|].
Ranks: 5
Lancia Fulminante
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [5|%|]
Invochi una lancia di fulmini che insegue i nemici per [6|1|] s, infliggendo 15% danni per colpo. I colpi critici rendono vulnerabili per 3 s.
Ranks: 5
Teletrasporto
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [65|%|]
Ti trasformi in un fulmine, diventando inarrestabile e comparendo sulla posizione bersaglio per infliggere 25% danni attorno a te all'arrivo.
Ranks: 5
Palla Fulminante
Costo in mana: 50Probabilità di colpo fortunato: [5|%|]
Scateni una palla di fulmini che avanza lentamente, fulminando continuamente i nemici e infliggendo 19.8% danni.
Ranks: 5
Inferno
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [10|%|]
Evoca un serpente fiammeggiante che restringe continuamente l'area bersaglio, mandando in fiamme i nemici e infliggendo 295% danni in 8 s.
Ranks: 5
Correnti Instabili
Tempo di recupero: 0 sIl fulmine cresce dentro di te per 10 s. Quando lanci un'abilità di Folgore, lanci anche un'altra abilità Primaria, d'Invocazione o di Dominio della Folgore.
Ranks: 5
Inferno Pregiato
Inferno attira ripetutamente i nemici al centro del suo raggio d'azione.Congelamento Intenso
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [2|%|]
Ti avvolgi nel ghiaccio, diventando immune per 4 s, infliggendo costantemente 25% danni e raggelando i nemici del [14|%|]. Quando Congelamento Intenso termina, infligge 100% danni aggiuntivi.
Rilanciare Congelamento Intenso fa terminare prima l'effetto.
Ranks: 5
Correnti Instabili Supreme
Quando Correnti Instabili è attiva, Energia Crepitante pulsa più velocemente del [25|%|] e non consuma cariche.Inferno Supremo
Mentre Inferno è attivo, il costo in mana delle tue abilità di piromanzia si azzera.Congelamento Intenso
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [2|%|]
Ti avvolgi nel ghiaccio, diventando immune per 4 s, infliggendo costantemente 25% danni e raggelando i nemici del [14|%|]. Quando Congelamento Intenso termina, infligge 100% danni aggiuntivi.
Rilanciare Congelamento Intenso fa terminare prima l'effetto.
Correnti Instabili
Tempo di recupero: 0 sIl fulmine cresce dentro di te per 10 s. Quando lanci un'abilità di Folgore, lanci anche un'altra abilità Primaria, d'Invocazione o di Dominio della Folgore.
Congelamento Intenso Supremo
Quando Congelamento Intenso termina, i tempi di recupero delle tue abilità non Ultra vengono azzerati.Permagelo
Le abilità di freddo infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici élite.Ranks: 3
Maestria delle Invocazioni
Infliggi il [1|%x|] di danni aggiuntivi per ogni invocazione attiva.Ranks: 3
Calaverna
Infliggi il [3|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici raggelati, e il [6|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.Ranks: 3
Tocco Ghiacciato
Infliggi il [4|%x|] di danni da freddo aggiuntivi ai nemici vulnerabili.Ranks: 3
Frantumazione
Al termine del congelamento, i nemici esplodono infliggendo danni pari al [25|%|] dei danni che hai inflitto loro mentre erano congelati.Ranks: 1
Valanga
Colpo fortunato: le tue abilità di freddo hanno fino al [10|%|] di probabilità di azzerare il costo in mana del prossimo utilizzo di Schegge di Ghiaccio, Globo di Gelo o Tormenta, infliggendo inoltre il [45|%x|]{/if} di danni aggiuntivi con esse. Questa probabilità raddoppia contro i nemici vulnerabili.Ranks: 1
Dominio Elementale
Le tue abilità Primarie e di Dominio infliggono il [3|%x|] di danni aggiuntivi quando vengono lanciate avendo almeno 50 mana.Ranks: 3
Armonia Elementale
Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al [5|%|] di probabilità di azzerare il tempo di recupero di una delle tue abilità di difesa. Può attivarsi solo una volta ogni 10 s.Ranks: 3
Cannone di Vetro
Infliggi il [6|%x|] di danni aggiuntivi, ma subisci il [3|%x|] di danni aggiuntivi.Ranks: 3
Calore
Ogni 1 s, ti curi del [0.3|1%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.003|1|]) per ogni nemico in fiamme vicino. Le cure aumentano al [0.6|1%|] dai boss.Ranks: 3
Fiamme Interiori
Le tue abilità di piromanzia infliggono il [3|%x|] di danni aggiuntivi mentre sei in salute.Ranks: 3
Pira Interminabile
Infliggi danni da fiamme aggiuntivi ai nemici per ogni secondo in cui sono in fiamme, fino a un massimo del [5|%x|] dopo 5 s.Ranks: 3
Fuoco dell'Anima
Le tue abilità di piromanzia costano il [4|%|] di mana in meno e infliggono danni aumentati del [2|%x|]. Questi bonus raddoppiano se si rimane immobili per [2||] s.Ranks: 3
Vampata
I tuoi effetti di fiamme infliggono il [20|%x|] di danni aggiuntivi e un ulteriore [2|%x|] per ogni singolo effetto di fiamme che applichi sul nemico.Ranks: 1
Ferocia di Esu
I danni critici da fuoco aumentano del [25|%x|] contro i nemici con più del 50% della Vita. La tua probabilità di infliggere danni critici da fuoco aumenta del [5|%+|] contro i nemici che hanno meno del 50% della Vita.I colpi critici che uccidono un nemico o che colpiscono un boss conferiscono entrambi i bonus contro tutti i nemici per 3 s.
Ranks: 1
Flussi Correnti
Colpire i nemici con abilità di folgore aumenta la tua probabilità di critico del [1|%+|]. Si azzera dopo un colpo critico.Ranks: 3
Conduzione Rinvigorente
Dopo aver assorbito Energia Crepitante, ottieni 4 mana.Ranks: 3
Conduzione
Infliggere colpi critici con abilità di folgore aumenta la tua velocità di movimento del [3|%+|] per 3 s.Ranks: 3
Scarica Statica
Colpo fortunato: infliggere colpi critici con le abilità di folgore ha una probabilità massima del [5|%|] di generare Energia Crepitante.Ranks: 3
Energia Traboccante
Energia Crepitante colpisce 1 nemico aggiuntivo. Ogni volta che Energia Crepitante colpisce un nemico, i tempi di recupero delle tue abilità di folgore si riducono di [0.1|1|] s, aumentati a [0.25|2|] s contro nemici élite.Ranks: 1
Maestria di Vyr
I nemici vicini subiscono il [15|%x|] di danni aggiuntivi dalle tue abilità di Folgore e ti infliggono il [20|%|] di danni in meno. I colpi critici aumentano questi bonus rispettivamente al [20|%x|] e al [25|%x|] per 3 s.Ranks: 1
Incenerimento
Costo in mana: [12.5] al secondoProbabilità di colpo fortunato: [8.3485|%|]
Canalizzi un raggio di fuoco che manda in fiamme i nemici infliggendo 76% danni al secondo. I danni al secondo aumentano per 2 s, fino a un massimo di 102.6%.
Ranks: 5
Require Points: 11
Require Points: 23
Require Points: 16
Brezza Gelida
Colpo fortunato: i danni da freddo contro i nemici vulnerabili hanno fino al [20|%|] di probabilità di generare 5 mana.Ranks: 3
Magia di Precisione
La probabilità di colpo fortunato aumenta del [5|+%|].Ranks: 3
Scintilla
Probabilità di colpo fortunato: [9|%|]Lancia un dardo di fulmini che folgora un nemico 4 volte, infliggendo 10% danni a ogni colpo.
Ranks: 5
Impatto Folgorante
Infliggi 20% danni da fulmine a un nemico ogni volta che lo stordisci.Ranks: 3
Dardo di Fuoco
Probabilità di colpo fortunato: [35|%|]Scagli un dardo infuocato, infliggendo 18% danni, e mandi in fiamme il bersaglio, infliggendo 43.98% danni in 6 s.
Ranks: 5
Sferzata ad Arco
Probabilità di colpo fortunato: [14|%|]Scateni un arco di elettricità che infligge 42% danni ai nemici frontali. Ogni 10 colpi di Sferzata ad Arco, i nemici colpiti vengono storditi per 2 s.
Ranks: 5
Devastazione
Il tuo mana massimo aumenta di 3.Ranks: 3
Palla di Fuoco
Costo in mana: 35Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
Lanci una palla di fuoco esplosiva, infliggendo 60% danni ai nemici circostanti.
Ranks: 5
Catena di Fulmini
Costo in mana: 35Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
Scatena un flusso di fulmini che infligge 36% danni e rimbalza tra te e i nemici vicini fino a 5 volte, dando la priorità ai nemici.
Ranks: 5
Protezione
Usare un'abilità con tempo di recupero fornisce una barriera pari al [10|%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) per 3 s.Ranks: 3
Fiamme Debilitanti
Colpo fortunato: le tue abilità di piromanzia hanno fino al [5]% di probabilità di immobilizzare i nemici per 2 s. Questa probabilità raddoppia mentre sei in salute.Ranks: 3
Schegge di Ghiaccio
Costo in mana: 30Probabilità di colpo fortunato: [16|%|]
Lanci 5 schegge che infliggono 25% danni ciascuna. Infligge il [25|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
Ranks: 5
Dardo di Gelo
Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]Lanci un dardo di gelo contro un nemico, infliggendo 38% danni e raggelandolo del [15|%|].
Ranks: 5
Require Points: 33
Muro di Fuoco
Costo in mana: 30Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
Crea un muro di fiamme che brucia i nemici infliggendo 160% danni in 8 s.
Ranks: 5
Sferzata ad Arco Intermittente
La velocità di movimento aumenta del [6|%+|] per 5 s per ogni nemico colpito da Sferzata ad Arco, fino a un massimo del [18|%+|].Tormenta dell'Arcanista
La durata di Tormenta aumenta di 4 s.Catena di Fulmini Distruttiva
Quando Catena di Fulmini infligge danni critici, ha una probabilità del [30|%|] di generare Energia Crepitante.Scariche Elettriche Distruttive
Colpire un nemico almeno con Scariche Elettriche ne riduce i danni inflitti del [25|%|] per 3 s.Palla di Fuoco Distruttiva
I danni critici di Palla di Fuoco aumentano del [20|%+|], aumentando al [30|%+|] quando si colpiscono almeno 3 nemici.Dardo di Fuoco Intermittente
Dardo di Fuoco rigenera 2 mana quando colpisce un nemico.Muro di Fuoco dell'Arcanista
I nemici restano in fiamme per 3 s dopo che sono usciti dal Muro di Fuoco.Scudo di Fiamme Mistico
Mentre Scudo di Fiamme è attivo, il costo in mana delle abilità si riduce del [25|%|].Dardo di Gelo Intermittente
Dardo di Gelo rende vulnerabili i nemici congelati per 3 s.Nova Gelida Mistica
Nova Gelida rende i nemici vulnerabili per 4 s. La durata sale a 6 s contro i boss.Globo di Gelo Distruttivo
L'esplosione di Globo di Gelo rigenera 5 mana quando colpisce un nemico congelato.Idra Evocata
Idra manda anche in fiamme i nemici, infliggendo danni aggiuntivi pari al [60|%|] dei danni base in 6 s.Corazza di Ghiaccio Mistica
I danni contro i nemici vulnerabili contribuiscono il [50|%|] in più alla barriera di Corazza di Ghiaccio.Lame di ghiaccio Evocate
Il [20|%|] della riduzione del tempo di recupero di Lame di Ghiaccio Rinforzate si applica a tutte le altre abilità.Schegge di Ghiaccio Distruttive
Colpire un nemico con 5 Schegge di Ghiaccio con un unico lancio lo rende vulnerabile per 2 s.Incenerimento
Costo in mana: [12.5] al secondoProbabilità di colpo fortunato: [8.3485|%|]
Canalizzi un raggio di fuoco che manda in fiamme i nemici infliggendo 76% danni al secondo. I danni al secondo aumentano per 2 s, fino a un massimo di 102.6%.
Scintilla Intermittente
Ogni volta che Scintilla colpisce un nemico, ha una probabilità del [4|%|] di generare Energia Crepitante.Lancia Fulminante Evocata
Raccogliere Energia Crepitante aumenta i danni del successivo utilizzo di Lancia Fulminante del [20|%x|], fino a un massimo del [160|%x|].Meteora dell'Arcanista
Meteora cade il [30|%|] più velocemente.Teletrasporto Mistico
Per 4 s dopo il Teletrasporto, Energia Crepitante colpisce 2 nemici aggiuntivi.Teletrasporto Splendente
Dopo aver usato Teletrasporto, ottieni il [30|%|] di riduzione danni per 3 s.Meteora del Mago
L'impatto di Meteora immobilizza i nemici per 2 s.Lancia Fulminante Invocata
Lancia Fulminante stordisce i nemici per 2 s quando infligge danni critici.Scintilla Scintillante
Scintilla aumenta la probabilità di critico del [2|%+|] a ogni utilizzo per 5 s, fino a un massimo del [8|%+|].Palla di Fuoco Maggiore
Palla di Fuoco infligge il [10|%|] dei danni da fiamme inferti ai nemici come danni diretti aggiuntivi.Incenerimento Maggiore
I nemici colpiti da Incenerimento ogni 3 s vengono immobilizzati per [1.5|1|] s.Schegge di Ghiaccio
Costo in mana: 30Probabilità di colpo fortunato: [16|%|]
Lanci 5 schegge che infliggono 25% danni ciascuna. Infligge il [25|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
Lame di Ghiaccio Invocate
La velocità d'attacco delle tue Lame di Ghiaccio aumenta del [10|%+|] per ogni Lama di Ghiaccio attiva.Corazza di Ghiaccio Splendente
Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, i nemici che ti colpiscono hanno una probabilità del [15|%|] di diventare congelati per 3 s.Idra Invocata
Dopo aver inflitto un colpo critico, la probabilità di critico delle tue Idra aumenta del [30|%+|] per 3 s.Sfera di Gelo Maggiore
L'esplosione di Globo di Gelo ha una probabilità del [30|%|] di rendere tutti i nemici colpiti vulnerabili per 2 s. Sfera di Gelo rende sempre i nemici congelati vulnerabili.Nova Gelida
Tempo di recupero: 0 sCariche: 2
Tempo di recupero cariche: 24 s
Scateni un torrente di gelo, congelando i nemici attorno a te per 3 s.
Dardo di Gelo Scintillante
Dardo di Gelo rigenera 4 mana quando colpisce nemici raggelati o congelati.Scudo di Fiamme Splendente
Scudo di Fiamme ti cura del [50|%|] della tua Vita mancante.Muro di Fuoco del Mago
La rigenerazione di mana aumenta del [5|%x|] per ogni Muro di Fuoco attivo, fino a un massimo del [35|%x|].Dardo di Fuoco Scintillante
Dardo di Fuoco aumenta i danni da fiamme che infliggi ai nemici del [25|%x|] per 3 s.Scariche Elettriche Maggiori
Scariche Elettriche infligge il [25|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici storditi.Catena di Fulmini Maggiore
Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, infligge il [5|%x|] di danni aggiuntivi per tutta la sua durata.Tormenta del Mago
Mentre hai una Tormenta attiva, le tue abilità primarie costano il [20|%|] di mana in meno.Sferzata ad Arco Scintillante
Colpire un nemico stordito con Sferzata ad Arco riduce i tuoi tempi di recupero di [0.15|2|] s.Palla Fulminante dell'Arcanista
Dopo aver colpito i nemici vicini 50 volte con Palla Fulminante, il suo prossimo utilizzo stordisce i nemici colpiti per 1 s.Palla Fulminante del Mago
Se un nemico viene colpito almeno 4 volte da un lancio di Palla Fulminante, si genera Energia Crepitante. Può attivarsi solo 2 volte per lancio.Congelamento Rapido
Colpo fortunato: le abilità di freddo hanno fino al 5% di probabilità di congelare istantaneamente.Ranks: 3
Fronte Gelido
Quando hai una barriera attiva, infliggi il [8|x%|] aggiuntivo di raggelamento.Ranks: 3
Scudo di Mana
Quando consumi 100 mana, ottieni il [7|%|] di riduzione danni per 5 s.Ranks: 3
Velo Gelido
La durata delle tue barriere aumenta del [8|%+|].Ranks: 3
Scarica di Fuoco
Uccidere un nemico in fiamme aumenta la rigenerazione di mana del [15|%+|] per 3 s.Ranks: 3
Convulsioni
Colpo fortunato: le tue abilità di folgore hanno fino al [3|%|] di probabilità di stordire i nemici per 3 s.Ranks: 3
Elettrocuzione
I nemici infliggono il [5|%|] di danni in meno per 5 s dopo aver subito un colpo critico dalle tue abilità di folgore.Ranks: 3
Vampate Divoranti
Infliggi il [7|%x|] di danni critici aggiuntivi contro i nemici in fiamme. Se i nemici sono anche immobilizzati, questo bonus sale al [10|%x|].Ranks: 3
Protezione Potente
Dopo aver lanciato un'abilità non Base, ottieni il [3|+%|] di resistenza a tutti gli elementi e il [1|+%|] di resistenza massima all'elemento di quell'abilità per 9 s.Ranks: 3
Allineamento degli Elementi
Ottieni il 3% di riduzione danni contro élite per ogni secondo trascorso senza subire danni da un nemico élite, fino a un massimo del 40%. Il bonus persiste per 2 s dopo aver subito danni.Ranks: 3
Require Points: 6
Require Points: 2
Dardo di Fuoco Rinforzato
Dardo di Fuoco trapassa i nemici in fiamme.Dardo di Gelo
Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]Lanci un dardo di gelo contro un nemico, infliggendo 38% danni e raggelandolo del [15|%|].
Scintilla Rinforzata
Ogni volta che Scintilla colpisce il suo bersaglio principale, ha il [40|%|] di probabilità di colpire fino a 3 nemici aggiuntivi, infliggendo 7% danni. Se non restano altri nemici da colpire, Scintilla infligge il [20|%x|] di danni aggiuntivi al suo bersaglio principale.Sferzata ad Arco Rinforzata
Se il colpo iniziale di Sferzata ad Arco infligge danni critici, colpisce un'altra volta.Globo di Gelo Rinforzato
Quando lo lanci avendo almeno 40 mana, i danni dell'esplosione di Globo di Gelo aumentano del [45|%x|] contro i nemici élite e del [30|%x|] contro tutti gli altri nemici.Schegge di Ghiaccio Rinforzate
Schegge di Ghiaccio ha una probabilità del [40|%|] di rimbalzare su un altro nemico. Schegge di Ghiaccio rimbalza sempre sui nemici congelati.Catena di Fulmini
Costo in mana: 35Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
Scatena un flusso di fulmini che infligge 36% danni e rimbalza tra te e i nemici vicini fino a 5 volte, dando la priorità ai nemici.
Scariche Elettriche Rinforzate
Ogni 3 volte che un nemico è colpito con un unico lancio di Scariche Elettriche, quella scarica esplode all'impatto, infliggendo ad area i propri danni.Incenerimento Rinforzato
Durante la canalizzazione di Incenerimento, mandi in fiamme i nemici circostanti, infliggendo il [50|%|] dei danni ogni secondo.Palla di Fuoco Rinforzata
Lanciare Palla di Fuoco ne aumenta il raggio del [50|%|].Scudo di Fiamme
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [35|%|]
Ti avvolgi nelle fiamme per 2 s, mandando in fiamme i nemici circostanti e infliggendo 40% danni ogni secondo.
Mentre Scudo di Fiamme è attivo, sei immune.
Nova Gelida Rinforzata
Uccidere i nemici congelati da Nova Gelida ne riduce il tempo di recupero di 1 s, fino a un massimo di 4 s per lancio.Corazza di Ghiaccio Rinforzata
Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, la rigenerazione di mana aumenta del [25|%x|].Teletrasporto Rinforzato
Il tempo di recupero di Teletrasporto si riduce di [0.5|1|] s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 3 s.Lame di Ghiaccio Rinforzate
Il tempo di recupero di Lame di Ghiaccio si riduce di [0.5|1|] s ogni volta che l'abilità colpisce un nemico vulnerabile.Idra Rinforzata
Mentre sei in salute, ogni volta che usi l'abilità Idra quest'ultima ottiene una quantità di teste aggiuntive pari a 1.Lancia Fulminante Rinforzata
Dopo aver inflitto un colpo critico, Lancia Fulminante ha una probabilità di critico aggiuntiva e cumulabile del [5|%+|] per la sua durata.Tormenta Rinforzata
Tormenta infligge il [25|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.Palla Fulminante Rinforzata
La frequenza di attacco di Palla Fulminante viene aumentata dal tuo bonus alla velocità d'attacco, fino a un massimo del [0.06/24|%|].Muro di Fuoco Rinforzato
I nemici che restano nel Muro di Fuoco subiscono il [25|%x|] di danni da fiamme aggiuntivi da parte tua.Meteora Rinforzata
Se un lancio di Meteora colpisce 3 o più nemici, c'è una probabilità del [30|%|] che una Meteora aggiuntiva cada sulla stessa posizione.Incantamenti /23
ArcLash
Quando lanci un'abilità con tempo di recupero, i nemici circostanti vengono storditi per [0.5|1|] s.
BallLightning
Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al [25|%|] di probabilità di generare una Palla Fulminante statica.
Blizzard
Ogni 15 s, si forma una Tormenta che ti segue per 6 s.
ChainLightning
Catena di Fulmini si genera automaticamente dopo aver consumato 100 mana.
ChargedBolt
Quando stordisci un nemico, c'è il [40|%|] di probabilità che sprigioni 3 Scariche Elettriche.
FireBall
Quando uccidi un nemico, esplode in una Palla di fuoco, subendo il [50|%|] dei suoi danni.
Firebolt
I danni diretti delle abilità infliggono fino a 23.44% danni da fiamme aggiuntivi per 8 s.
Firewall
Colpo fortunato: Fino al [25|%|] di probabilità quando infliggi danni da fiamme di generare 2 Muri di Fuoco per 3 s.
FlameShield
Scudo di Fiamme si attiva automaticamente quando subisci danni fatali. Può attivarsi solo una volta ogni 120 s.
FrostNova
Colpo fortunato: le tue abilità invocazione hanno fino al [30|%|] di probabilità di scatenare una Nova Gelida quando colpiscono i nemici.
Frostbolt
I danni diretti delle abilità infliggono fino al [15|%|] di raggelamento.
FrozenOrb
Quando lanci un'abilità non base, hai una probabilità del [30|%|] di lanciare un Globo di Gelo contro un nemico vicino.
Hydra
Dopo aver consumato 200 mana, generi un'Idra a 5 teste per 5 s.
IceArmor
Quando subisci un colpo, hai una probabilità del [5|%|] di attivare Corazza di Ghiaccio.
IceBlades
Ogni 40 s trascorsi con abilità in fase di recupero, lanci Lame di Ghiaccio su un nemico a caso.
IceShards
Schegge di Ghiaccio vengono invocate automaticamente e volano verso i nemici congelati.
Incinerate
Ogni 14 s, generi un serpente che incenerisce i nemici per 8 s.
Incinerate_Focus_Target
LightningSpear
Assorbire Energia Crepitante fornisce una probabilità del [10|%|] di invocare una Lancia Fulminante.
Meteor
Colpo fortunato: fino al [8|%|] di probabilità che una Meteora si abbatta sui nemici.
Spark
Uccidere un nemico ha una probabilità del [14|%|] di generare Energia Crepitante.
Teleport
Elusione viene sostituita da Teletrasporto a corto raggio con un tempo di recupero di [17|1|] s. Questa versione di Teletrasporto non ti rende Inarrestabile.
Teleport_Active
Descrizione del Teletrasporto: dato che è un'abilità che sostituisce il pulsante Evasione, non dovrebbe mai vedersi.
Eccellenza /91
Nodo leggendario
Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del +12% e infliggono danni diretti aumentati del 10% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del x30%.
Bonus ai danni diretti attuale: [0 * 100|%x|]
Caldo fiammeggiante
Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del +12% e infliggono danni diretti aumentati del 10% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del x30%.
Bonus ai danni diretti attuale: [0 * 100|%x|]
Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 17 Volontà, 27 Destrezza
Nodo leggendario
I tuoi danni da fiamme sono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni critici, più il x1% per ogni 25 Intelligenza.
Bonus ai danni da fiamme attuale: [0 * 100|%x|]
Istinto Bruciante
I tuoi danni da fiamme sono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni critici, più il x1% per ogni 25 Intelligenza.
Bonus ai danni da fiamme attuale: [0 * 100|%x|]
Castone del glifo: 5 Forza, 50 Intelligenza, 10 Volontà, 25 Destrezza
Nodo leggendario
Infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al x10% del bonus totale ai danni da freddo, fino a un massimo del x30%.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Destino Glaciale
Infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al x10% del bonus totale ai danni da freddo, fino a un massimo del x30%.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 15 Volontà, 15 Destrezza
Nodo leggendario
Le tue abilità di Freddo infliggono danni aumentati del x15% ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato se il nemico è anche congelato.
Cascata Ghiacciata
Le tue abilità di Freddo infliggono danni aumentati del x15% ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato se il nemico è anche congelato.
Castone del glifo: 10 Forza, 45 Intelligenza, 32 Volontà, 17 Destrezza
Nodo leggendario
Dopo aver consumato 100 mana, l'utilizzo successivo di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana.
Questo costo in mana viene ridotto dai bonus di riduzione costo mana.
Scarica Statica
Dopo aver consumato 100 mana, l'utilizzo successivo di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana.
Questo costo in mana viene ridotto dai bonus di riduzione costo mana.
Castone del glifo: 35 Intelligenza, 27 Volontà, 22 Destrezza
Nodo leggendario
Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni inflitti da Energia Crepitante sono aumentati del x3% per ogni 20 Intelligenza.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Conduzione Incessante
Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni inflitti da Energia Crepitante sono aumentati del x3% per ogni 20 Intelligenza.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Castone del glifo: 5 Forza, 50 Intelligenza, 10 Volontà, 25 Destrezza
Nodo leggendario
Il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 10|%x|%. Infliggono anche danni aggiuntivi pari al x5% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Evocatore Elementale
Il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 10|%x|%. Infliggono anche danni aggiuntivi pari al x5% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Castone del glifo: 5 Forza, 50 Intelligenza, 25 Volontà, 10 Destrezza
Nodo leggendario
I tuoi incantamenti sono più forti del 20%.
Maestria degli Incantamenti
I tuoi incantamenti sono più forti del 20%.
Castone del glifo: 40 Intelligenza, 32 Volontà, 12 Destrezza
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] Intelligenza: +10
Equilibrio Elementale
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Intelligenza: +10
Erudito
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Resilienza
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] Vita massima: +0.04*100%
Elementalista
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Fuoco: +0.1*100% Intelligenza: +10
Tocco del fuoco
Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Fuoco: +0.1*100% Intelligenza: +10
Ceneri
Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
Custode delle Fiamme
Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Fuoco: +0.1*100% Danni critici: +0.15*100%
Vampata
Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% HPRegen_RareMinor
Recupero Vitale
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Fuoco: +0.1*100% DamageBonusDot_RareMinor
Piromanzia
Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni a élite: +0.065*100% Armatura: +[100]
Salvaguardia
Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
Accensione
Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Execute_RareMajor Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
Sterminio
Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Forza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% Intelligenza: +10
Braci
Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc Intelligenza: +10
Braci Fumanti
Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% Vita massima: +0.04*100%
Rigenerante
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Freddo: +0.1*100% Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +0.05*100%
Vantaggio
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Freddo: +0.1*100% Intelligenza: +10
Raggelamento
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor Intelligenza: +10
Debolezza
Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.05: [0.05 * 100|1%|] Resistenza a Freddo: +0.1*100%
Guardia
Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.05: [0.05 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.05: [0.05 * 100|1%|]
Oppressione
Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor Resistenza a Freddo: +0.1*100%
Custode dell'Inverno
Bonus: ancora DamageReductionFromCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Freddo: +0.1*100% Applicazione di raggelamento: 0.02*100%
Criomanzia
Bonus: ancora Danni da Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
Bruma Polare
Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor Intelligenza: +10
Gelo
Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor Intelligenza: +10
Glaciale
Bonus: ancora DamageReductionFromCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Fulmine: +0.1*100% Vita massima: +0.06*100%
Resilienza al Fulmine
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor DamageBonusToElite_RareMinor
Sopraffazione
Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor Intelligenza: +10
Impedimento
Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Fulmine: +0.1*100% Intelligenza: +10
Folgorazione
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor Mana max: +[8]
Paralisi
Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Resilienza Soffusa
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor Danni da Fulmine: +0.1*100%
Conduzione
Bonus: ancora CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Cacciatore assassino
Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Fulmine: +0.1*100% Intelligenza: +10
Catalizzatore Galvanico
Bonus: ancora Danni da Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni abilità Invocazione: +0.15*100% Intelligenza: +10
Invocazione
Bonus: ancora Danni abilità Invocazione: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Mana max: +[8] Vita massima: +0.04*100%
Riserva d'Essenza
Bonus: ancora Mana max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Custode degli Elementi
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (130 * EquipIndex)]
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Danni abilità Invocazione: +0.15*100%
Invocazione rapida
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (130 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
Celerità
Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)] Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] DamageBonusToElite_RareMinor
Rovinoso
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Danni non fisici: +[0.01 * 100|1%|]
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Danni da Fuoco: +0.01*100%
Nodo magico
Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
Nodo magico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nodo magico
Danni critici: +0.015*100%
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
Nodo magico
HPRegen_Magic
Nodo magico
DamageBonusDot_Magic
Nodo magico
Danni a élite: +0.0163*100%
Nodo magico
Armatura: +[25]
Nodo magico
Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
Nodo magico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo magico
Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
Nodo magico
Execute_Magic
Nodo magico
Resistenza a Freddo: +0.025*100%
Nodo magico
Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +0.005*100%
Nodo magico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nodo magico
Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.01: [0.01 * 100|1%|]
Nodo magico
DamageReductionFromCC_Magic
Nodo magico
Danni da Freddo: +0.01*100%
Nodo magico
Applicazione di raggelamento: 0.02*100%
Nodo magico
DamageBonusToCC_Magic
Nodo magico
Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
Nodo magico
DamageBonusToCC_Magic
Nodo magico
Mana max: +[0.8]
Nodo magico
Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
Nodo magico
Danni da Fulmine: +0.01*100%
Nodo magico
CracklingEnergyDamageBonus_Magic
Nodo magico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nodo magico
Danni abilità Invocazione: +0.015*100%
Nodo magico
Riduzione durata effetti debilitanti: 0.02*100%
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Inizio Eccellenza /16
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Danni non fisici: +[0.01 * 100|1%|]
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] Intelligenza: +10
Equilibrio Elementale
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Intelligenza: +10
Erudito
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Resilienza
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] Vita massima: +0.04*100%
Elementalista
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Caldo fiammeggiante Eccellenza /22
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Danni da Fuoco: +0.01*100%
Nodo raro
Danni da Fuoco: +0.1*100% Intelligenza: +10
Tocco del fuoco
Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo normale
Forza: +5
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
Nodo raro
Resistenza a Fuoco: +0.1*100% Intelligenza: +10
Ceneri
Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
Custode delle Fiamme
Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Danni critici: +0.015*100%
Nodo raro
Danni da Fuoco: +0.1*100% Danni critici: +0.15*100%
Vampata
Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
Nodo magico
HPRegen_Magic
Nodo leggendario
Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del +12% e infliggono danni diretti aumentati del 10% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del x30%.
Bonus ai danni diretti attuale: [0 * 100|%x|]
Caldo fiammeggiante
Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del +12% e infliggono danni diretti aumentati del 10% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del x30%.
Bonus ai danni diretti attuale: [0 * 100|%x|]
Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 17 Volontà, 27 Destrezza
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% HPRegen_RareMinor
Recupero Vitale
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
DamageBonusDot_Magic
Nodo raro
Danni da Fuoco: +0.1*100% DamageBonusDot_RareMinor
Piromanzia
Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Istinto bruciante Eccellenza /23
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo leggendario
I tuoi danni da fiamme sono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni critici, più il x1% per ogni 25 Intelligenza.
Bonus ai danni da fiamme attuale: [0 * 100|%x|]
Istinto Bruciante
I tuoi danni da fiamme sono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni critici, più il x1% per ogni 25 Intelligenza.
Bonus ai danni da fiamme attuale: [0 * 100|%x|]
Castone del glifo: 5 Forza, 50 Intelligenza, 10 Volontà, 25 Destrezza
Nodo magico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nodo magico
Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
Custode delle Fiamme
Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni a élite: +0.065*100% Armatura: +[100]
Salvaguardia
Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Nodo magico
Danni a élite: +0.0163*100%
Nodo magico
Armatura: +[25]
Nodo magico
Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
Nodo magico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo raro
Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
Accensione
Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
Nodo magico
Execute_Magic
Nodo raro
Execute_RareMajor Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
Sterminio
Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Forza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo raro
Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% Intelligenza: +10
Braci
Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc Intelligenza: +10
Braci Fumanti
Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Destino Glaciale Eccellenza /21
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% Vita massima: +0.04*100%
Rigenerante
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a Freddo: +0.025*100%
Nodo raro
Resistenza a Freddo: +0.1*100% Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +0.05*100%
Vantaggio
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Nodo magico
Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +0.005*100%
Nodo leggendario
Infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al x10% del bonus totale ai danni da freddo, fino a un massimo del x30%.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Destino Glaciale
Infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al x10% del bonus totale ai danni da freddo, fino a un massimo del x30%.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 15 Volontà, 15 Destrezza
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo raro
Resistenza a Freddo: +0.1*100% Intelligenza: +10
Raggelamento
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor Intelligenza: +10
Debolezza
Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.01: [0.01 * 100|1%|]
Nodo raro
Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.05: [0.05 * 100|1%|] Resistenza a Freddo: +0.1*100%
Guardia
Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.05: [0.05 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.05: [0.05 * 100|1%|]
Oppressione
Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Cascata Ghiacciata Eccellenza /23
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Resistenza a Freddo: +0.025*100%
Nodo magico
DamageReductionFromCC_Magic
Nodo normale
Forza: +5
Nodo magico
Danni da Freddo: +0.01*100%
Nodo magico
Applicazione di raggelamento: 0.02*100%
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor Resistenza a Freddo: +0.1*100%
Custode dell'Inverno
Bonus: ancora DamageReductionFromCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Freddo: +0.1*100% Applicazione di raggelamento: 0.02*100%
Criomanzia
Bonus: ancora Danni da Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Nodo magico
Danni non fisici: +[0.01 * 100|1%|]
Nodo magico
DamageBonusToCC_Magic
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
Bruma Polare
Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo leggendario
Le tue abilità di Freddo infliggono danni aumentati del x15% ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato se il nemico è anche congelato.
Cascata Ghiacciata
Le tue abilità di Freddo infliggono danni aumentati del x15% ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato se il nemico è anche congelato.
Castone del glifo: 10 Forza, 45 Intelligenza, 32 Volontà, 17 Destrezza
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% HPRegen_RareMinor
Recupero Vitale
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
Nodo magico
HPRegen_Magic
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor Intelligenza: +10
Gelo
Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor Intelligenza: +10
Glaciale
Bonus: ancora DamageReductionFromCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Scarica Statica Eccellenza /21
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo raro
Resistenza a Fulmine: +0.1*100% Vita massima: +0.06*100%
Resilienza al Fulmine
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo normale
Forza: +5
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor DamageBonusToElite_RareMinor
Sopraffazione
Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo magico
DamageBonusToCC_Magic
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor Intelligenza: +10
Impedimento
Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo leggendario
Dopo aver consumato 100 mana, l'utilizzo successivo di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana.
Questo costo in mana viene ridotto dai bonus di riduzione costo mana.
Scarica Statica
Dopo aver consumato 100 mana, l'utilizzo successivo di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana.
Questo costo in mana viene ridotto dai bonus di riduzione costo mana.
Castone del glifo: 35 Intelligenza, 27 Volontà, 22 Destrezza
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
Nodo raro
Resistenza a Fulmine: +0.1*100% Intelligenza: +10
Folgorazione
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% Vita massima: +0.04*100%
Rigenerante
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Mana max: +[0.8]
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor Mana max: +[8]
Paralisi
Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Conduzione Incessante Eccellenza /24
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Danni da Fulmine: +0.01*100%
Nodo magico
CracklingEnergyDamageBonus_Magic
Nodo raro
Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Resilienza Soffusa
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor Danni da Fulmine: +0.1*100%
Conduzione
Bonus: ancora CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% HPRegen_RareMinor
Recupero Vitale
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
HPRegen_Magic
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
Nodo leggendario
Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni inflitti da Energia Crepitante sono aumentati del x3% per ogni 20 Intelligenza.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Conduzione Incessante
Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni inflitti da Energia Crepitante sono aumentati del x3% per ogni 20 Intelligenza.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Castone del glifo: 5 Forza, 50 Intelligenza, 10 Volontà, 25 Destrezza
Nodo magico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Cacciatore assassino
Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Nodo magico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo raro
Danni da Fulmine: +0.1*100% Intelligenza: +10
Catalizzatore Galvanico
Bonus: ancora Danni da Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo raro
Resistenza a Fulmine: +0.1*100% Intelligenza: +10
Folgorazione
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Evocatore Elementale Eccellenza /23
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni abilità Invocazione: +0.015*100%
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo raro
Danni abilità Invocazione: +0.15*100% Intelligenza: +10
Invocazione
Bonus: ancora Danni abilità Invocazione: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Intelligenza: +10
Erudito
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Mana max: +[0.8]
Nodo magico
Danni non fisici: +[0.01 * 100|1%|]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo raro
Mana max: +[8] Vita massima: +0.04*100%
Riserva d'Essenza
Bonus: ancora Mana max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Custode degli Elementi
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (130 * EquipIndex)]
Nodo leggendario
Il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 10|%x|%. Infliggono anche danni aggiuntivi pari al x5% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Evocatore Elementale
Il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 10|%x|%. Infliggono anche danni aggiuntivi pari al x5% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Castone del glifo: 5 Forza, 50 Intelligenza, 25 Volontà, 10 Destrezza
Nodo magico
Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
Nodo magico
Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Danni abilità Invocazione: +0.15*100%
Invocazione rapida
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (130 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
Celerità
Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)] Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione durata effetti debilitanti: 0.02*100%
Maestria degli Incantamenti Eccellenza /22
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo magico
Danni non fisici: +[0.01 * 100|1%|]
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] Intelligenza: +10
Equilibrio Elementale
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Intelligenza: +10
Erudito
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] Vita massima: +0.04*100%
Elementalista
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] DamageBonusToElite_RareMinor
Rovinoso
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Resilienza Soffusa
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo magico
HPRegen_Magic
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% HPRegen_RareMinor
Recupero Vitale
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
Nodo leggendario
I tuoi incantamenti sono più forti del 20%.
Maestria degli Incantamenti
I tuoi incantamenti sono più forti del 20%.
Castone del glifo: 40 Intelligenza, 32 Volontà, 12 Destrezza