Unica /21
Unica Bacchetta
Potere oggetto: 800

1,838 DPS
  • [1,225 – 1,838] danni per colpo
  • 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
  • Vita per colpo: +[0.0387]
  • Colpo fortunato: fino al 40% di probabilità di infliggere +6000 danni da Fuoco

  • Intelligenza: +[99 – 113]
  • Probabilità di colpo fortunato: +[8 – 12.5]%
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Sorc_Incinerate
  • Incenerimento: +[14 – 16]
  • Durante la canalizzazione di Incenerimento, lanci periodicamente braci che vengono attratte dai nemici, ciascuna delle quali infligge [3700 * [1 – 2]] danni da fuoco.(Solo Incantatore)
  • L'ustione potrà anche guarire, ma il dolore è eterno.
    Incantatore
    Unica Bacchetta
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,225 – 1,838] danni per colpo
    • 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
  • |4Carica massima:Cariche massime; di Elusione: +[3]
  • Gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione di 1.5 s

  • Danni da Teletrasporto: +[[4.7 – 6.5]*100|1%|]
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Sorc_Teleport
  • Intelligenza: +[88 – 102]
  • Teletrasporto: +[23 – 27]
  • Ottieni gratuitamente l'effetto dell'incantamento Teletrasporto. Quando schivi usando l'incantamento Teletrasporto raggiungi una posizione casuale.(Solo Incantatore)
  • "Il ritmo della sfera, che aveva pulsato costantemente per cinque secoli, accelerò quando il suo proprietario emise i suoi ultimi rantoli. Era come se un certo intelletto all'interno si fosse rallegrato di quella vista."
    - Mastro Eos
    Incantatore
    Unica Bastone
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
  • Danni da Fuoco: +170%

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Palla di Fuoco: +[57 – 75]%
  • Velocità del proiettile di Palla di Fuoco: +[37 – 55]%
  • Palla di Fuoco: +[15 – 17]
  • Intelligenza: +[176 – 204]
  • Ogni 3 utilizzi, Palla di Fuoco lancia 2 proiettili aggiuntivi e infligge danni aumentati del x[50 – 90]%.(Solo Incantatore)
  • "Persino lasciare delle ossa annerite che i tuoi parenti possano piangere è una fine troppo clemente per te."
    - Josiah
    Incantatore
    Unica Bastone
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
  • Danni da Fulmine: +170%

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Scariche Elettriche: +[57 – 75]%
  • Intelligenza: +[176 – 204]
  • Scariche Elettriche: +[15 – 17]
  • Riduzione costo in risorse: [27 – 45]%
  • Le tue Scariche Elettriche hanno una probabilità del [40 – 80]% di essere attratte dai nemici e durano il 300% in più.(Solo Incantatore)
  • "Conosciuto anche come lo Scettro dell'Antica Religione, questa potente reliquia è uno dei pochi manufatti Skatsim sopravvissuti fino a oggi."
    - Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Incantatore
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Intelligenza: +[10.5 – 15]%
  • Riduzione danni per carica di Energia Crepitante: [1.4 – 2]%
  • Velocità di movimento per 4 s dopo aver raccolto Energia Crepitante: +[16 – 25]%
  • Danni da Energia Crepitante: +[[3.65 – 5]*100|1%|]
  • Raccogliere Energia Crepitante fornisce una probabilità del 15% di rilasciare una Nova del Fulmine che infligge [3700 * [1.2 – 2.4]] danni da fulmine. Questi danni aumentano del 120% per ogni 100 Intelligenza.

    Bonus attuale: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Solo Incantatore)
  • L'unica cosa più potente della magia di Esadora era il suo odio infinito per l'umanità. Mentre giaceva morente, il pallido amuleto che portava al collo assorbì entrambi.
    Incantatore
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

  • Riduzione tempi di recupero delle Invocazioni all'esplosione di un Globo di Gelo: +0.3

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Globo di Gelo: +[13 – 17.5]%
  • Danni non fisici: +[57 – 75]%
  • Maestria delle Invocazioni: +[10 – 11]
  • Resistenza a tutti gli elementi: +[10 – 12]%
  • Lanciare Globo di Gelo fornisce una probabilità del [35 – 65]% di far apparire un'Invocazione casuale quando esplode.

    Colpo fortunato: Le tue Invocazioni hanno fino al [50 – 90]% di probabilità di lanciare un Globo di Gelo contro i nemici vicini.(Solo Incantatore)
  • Il vetro d'inverno rifrange la luce e manipola il mana, formando una serie complessa di incantesimi e magie. Queste caratteristiche racchiudono un grande potere, ma i risultati rimangono imprevedibili.
    Incantatore
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • Aumento della velocità di movimento dopo Elusione per 3 s: +125%

  • Velocità di movimento: +X%
  • Danni critici: +[57 – 75]%
  • Velocità di movimento per 7 s dopo aver ucciso un élite: +[8 – 12.5]%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +[10 – 12]%
  • La tua probabilità di critico aumenta di una quantità pari al [20 – 40]% del bonus alla velocità di movimento.

    Bonus attuale: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo Incantatore)
  • "Anche se gli studiosi hanno dimostrato che questi stivali non sono stati creati da Esu stessa, il fatto che siano stati tramandati ininterrottamente fin dalla formazione dei clan dei maghi è degno di nota."
    - Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Incantatore
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • Aumento della velocità di movimento dopo Elusione per 3 s: +125%

  • Velocità di movimento: +[10.5 – 17.5]%
  • Velocità di movimento per 4 s dopo aver ucciso un élite: +[14 – 28]%
  • Riduzione costo di Mana: [4.2 – 7]%
  • Danni critici: +[14 – 21]%
  • La tua probabilità di critico aumenta di una quantità pari al [20 – 40]% del bonus alla velocità di movimento.

    Bonus attuale: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo Incantatore)
  • Incantatore
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
  • Intelligenza: +[80 – 94]
  • Armonia Elementale: +[6 – 7]
  • Impatto Folgorante: +[6.5 – 7.5]
  • Cannone di Vetro: +[6.5 – 7.5]
  • Dopo aver utilizzato il Teletrasporto, i nemici vicini vengono attirati verso di te e storditi per [2 – 3] s, ma il tempo di recupero del Teletrasporto viene aumentato del 20%.(Solo Incantatore)
  • Il potere non basta mai.
    Incantatore
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
  • Intelligenza: +[51 – 65]
  • Danni ai nemici vicini: +[16.5 – 23.5]%
  • Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +[16.5 – 23.5]%
  • Cannone di Vetro: +1.4
  • Dopo aver utilizzato il Teletrasporto, i nemici vicini vengono attirati verso di te e storditi per [2 – 3] s, ma il tempo di recupero del Teletrasporto viene aumentato del 20%.(Solo Incantatore)
  • Incantatore
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • Probabilità di critico: +[9 – 11]%
  • Velocità d'attacco Palla di Fuoco: +[10.5 – 15]%
  • Mana all'esplosione di Palla di Fuoco: +[[6 – 7]]
  • Palla di Fuoco: +[7.5 – 8.5]
  • Palla di Fuoco ora rimbalza lungo la traiettoria, esplodendo ogni volta che colpisce il terreno, ma le esplosioni prodotte infliggono il [70 – 100]% di danni in meno.(Solo Incantatore)
  • Dopo il ritorno a Sanctuarium di Inarius, egli cercò un modo per tornare nel Paradiso Celeste. Il primo passo fu riaccendere la religione che aveva abbandonato millenni prima: la Cattedrale della Luce.
    Incantatore
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • Abilità Piromanzia: +[6 – 7]
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Dardo di Fuoco: +[13.5 – 22.5]%
  • Velocità d'attacco: +[8.25 – 10]%
  • Dimensione di Muro di Fuoco: +[31.5 – 45]%
  • Lanciare Dardo di Fuoco attraverso il tuo Muro di Fuoco lo divide in 3 dardi, ognuno dei quali infligge il x[30 – 100]% di danni aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Spinto a superare Esu, gli sconsiderati incantesimi di Naridan causarono un inferno, devastando l'antica città di Cagrim. Di lui rimasero solo i guanti d'arme, un solenne monito per chiunque provi a domare il fuoco.
    Incantatore
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • Danni non fisici: +[57 – 75]%
  • UNIQUE_Hit_Twice_Skill_Sorc_Familiar
  • Dimensione di [0.415 – 0.55]: +[41.5 – 55]%
  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • x1_unique_sorc_143
  • Incantatore
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • Velocità d'attacco: +[9.5 – 16.5]%
  • Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +[21 – 35]%
  • Dardo di Fuoco: +[2 – 3]
  • Vampate Divoranti: +[1.4 – 2]
  • Lanciare Dardo di Fuoco attraverso il tuo Muro di Fuoco lo divide in 3 dardi, ognuno dei quali infligge il x[30 – 100]% di danni aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Incantatore
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
  • Meteora: +[14 – 16]
  • Tempo di recupero ridotto del [8.1 – 8.8]%
  • Dimensione di Meteora: +[18.5 – 27.5]%
  • Intelligenza: +[88 – 102]
  • Il costo in mana di Meteora è sostituito con un tempo di recupero di [4 – 10] s e [2] cariche totali.

    Lanciare Meteora fa cadere 3 Meteore aggiuntive attorno al bersaglio. Il suo Incantamento e il suo Miglioramento invece fanno cadere 1 Meteore aggiuntive.(Solo Incantatore)
  • "Gli anziani dicono che videro una stella cadere dal cielo molti anni fa. Un segno del Paradiso che la fine dei tempi si avvicina. Un grido d'adunata per imbracciare le armi e proteggere Sanctuarium!"
    - Crociato Hamilton
    Incantatore
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 800

    800 armatura
  • Resistenza a Freddo: +[57.5 – 80]%
  • Vita massima: +[[1.365 – 1.47]]
  • Dimensione di Nova Gelida: +[57 – 75]%
  • Probabilità che i danni di Frantumazione riecheggino: +[4 – 6]%
  • I nemici che muoiono mentre sono congelati hanno il [21 – 40]% di probabilità di scatenare una Nova Gelida.(Solo Incantatore)
  • L'artigiano folle vide le sue dita diventare nere per l'assideramento mentre lavorava sul tessuto, ma si rifiutò di far fermare l'ago e il filo anche solo per un momento.
    Incantatore
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 800

    800 armatura
  • Generazione di risorse e risorsa massima: [23.5 – 32.5]%
  • UNIQUE_Projectiles_Skill_Sorc_ChainLightning
  • Danni ridotti del [10.5 – 15]%
  • Catena di Fulmini: +[7.5 – 8.5]
  • Catena di Fulmini alterna tra orbitare attorno a te e ricercare fino a 3 nemici. Quando torna, consuma 6 mana da te per ogni Catena di Fulmini attiva. Dopo aver consumato 66 mana in totale, il dardo esplode infliggendo [3700 * [1.5 – 6]] danni da fulmine.
                           
    Catena di Fulmini si dissolve se non hai abbastanza mana da consumare.(Solo Incantatore)
  • "Non confondere la manipolazione dei fulmini con il controllo. La fiamma azzurra non ha padroni né nessuno che la manovri. Non sei altro che un condotto per il suo caos." - Attribuito al mago Woh
    Incantatore
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 800

    800 armatura
  • Mana max: +[[8 – 16]]
  • Resistenza a Fulmine: +[40 – 50]%
  • Danni ridotti del [11.52 – 15.72]%
  • Catena di Fulmini: +[7.5 – 8.5]
  • Catena di Fulmini alterna tra orbitare attorno a te e ricercare fino a 3 nemici. Quando torna, consuma 6 mana da te per ogni Catena di Fulmini attiva. Dopo aver consumato 66 mana in totale, il dardo esplode infliggendo [3700 * [1.5 – 6]] danni da fulmine.
                           
    Catena di Fulmini si dissolve se non hai abbastanza mana da consumare.(Solo Incantatore)
  • Incantatore
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Freddo: +12.5%

  • Danni da Aculeo di Ghiaccio: +[[2.51 – 3.5]*100|1%|]
  • Danni da Freddo: +[[1.295 – 1.7]*100|1%|]
  • Probabilità di critico: +[9 – 11]%
  • Probabilità che Spuntone di Ghiaccio esploda due volte: +[26 – 35]%
  • Colpo fortunato: fino al 30% di probabilità di creare uno Spuntone di Ghiaccio esplosivo che infligge [3700 * [0.5 – 1]] danni da freddo. Triplica questa probabilità se il nemico è congelato.(Solo Incantatore)
  • "Lo spirito del suo amato svanì e, in preda al dolore, lei pianse lacrime congelate. Dove caddero, ogni inverno sbocciano rose di ghiaccio puro."
    - Le fiabe di Verda il Bardo, capitolo 7: "Il mito di Irina Gelocuore"
    Incantatore
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +5%

  • Danni non fisici: +[57 – 75]%
  • Tempo di recupero ridotto del [8.1 – 8.8]%
  • Probabilità di colpo fortunato: +X%
  • Protezione Potente: +[7.5 – 8.5]
  • Per ogni tipo di danni elementali che infliggi, aumenti i danni del x[10 – 25]% per 8 s, fino a un massimo del [[10 – 25]*4|1%x|]. Infliggere danni elementali ripristina tutti i bonus.(Solo Incantatore)
  • "Quell'idiota ha detto che l'ha trovato nella sabbia vicino a Lut Gholein insieme ad altri 'gingilli insignificanti'. Ho nascosto la mia gioia quando ho ricevuto un tale tesoro in cambio di qualche moneta."
    - Rakhaan
    Incantatore
    Unica Bastone
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
  • Probabilità di colpo fortunato: +16%

  • Danni non fisici: +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|]
  • Abilità Base: +[13 – 15]
  • Velocità d'attacco Primaria: +[26 – 35]%
  • Intelligenza: +[160 – 188]
  • Lanciare un'abilità Primaria lancia anche 2 istanze aggiuntive di Dardo di Fuoco, Dardo di Gelo o Scintilla, in base agli elementi delle ultime 2 abilità non Primarie che hai lanciato. Questi proiettili infliggono il x[30 – 90]% di danni aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • I tuoi incantesimi vengono ripetuti da un coro di dannati. Padroneggia il loro tormento, la loro vendetta e il loro dolore contro gli Infernogeni che li hanno torturati.
    Incantatore
    Leggendaria /61
    Incantatore, Offesa
  • Lanciare Globo di Gelo fornisce una probabilità del [35 – 65]% di far apparire un'Invocazione casuale quando esplode.

    Colpo fortunato: Le tue Invocazioni hanno fino al [50 – 90]% di probabilità di lanciare un Globo di Gelo contro i nemici vicini.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • La Passiva chiave Valanga ora si applica a 2 |4utilizzo:utilizzi; aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Energia Crepitante ha il 35% di probabilità di infliggere il x40.000000596046% di danni aggiuntivi e di rimbalzare su un nemico aggiuntivo.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Le esplosioni della Passiva chiave Frantumazione infliggono il x30% di danni aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Quando congeli un nemico, gli infliggi [5550] danni da freddo.

    Questo effetto viene considerato come un'abilità di Freddo.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Ogni 3 s, fulmini un nemico vicino, infliggendo [5550] danni da fulmine.

    Questo effetto viene considerato come un'abilità di Folgore.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Appena mandi in fiamme un nemico, gli infliggi [2775] danni da fuoco aggiuntivi.

    Questo effetto viene considerato come un'abilità di Piromanzia.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Utilità, Codex del potere
  • Scudo di Fiamme ti consente di spostarti liberamente per tutta la sua durata. I nemici attraverso cui ti sposti mentre Scudo di Fiamme è attivo vengono immobilizzati per 1.5 s.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Mentre sei all'interno della tua Tormenta e per 3 s dopo averla lasciata, subisci il 15% di danni in meno.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Mausoleo Fetido nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Aumenta i danni critici di Meteora e di Palla di Fuoco del x25%. Il bonus raddoppia contro i bersagli in salute.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Covo del Serpente nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Le Scariche Elettriche perforano i bersagli, ma infliggono il x70% di danni in meno ai bersagli colpiti più di una volta.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Antro Abbietto nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Nova Gelida ottiene una carica aggiuntiva ma il tempo di recupero per carica è aumentato del 55%.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità, Codex del potere
  • Raccogliere Energia Crepitante aumenta la tua velocità di movimento del +15% per 8 s.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Veglia di Maddux nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Palla Fulminante attira i nemici lungo la sua traiettoria.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Il Globo di Gelo esplode 1 volte aggiuntive all'arrivo, infliggendo il 30% dei suoi danni.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Puoi avere 1 Idra aggiuntive attive e la durata di Idra è aumentata del 10%.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Durante Inferno precipita una pioggia di meteoriti, infliggendo [1850] danni da fuoco all'impatto. I tuoi meteoriti immobilizzano i nemici per 3 s.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Durante la canalizzazione di Incenerimento i tuoi danni da fiamme aumentano del x25%.

    I nemici feriti da Incenerimento esplodono, mandando in fiamme tutti i nemici circostanti per [2960] danni nell'arco di 6 s. Può verificarsi solo una volta ogni 3 s.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Veglia della Luce nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Quando entrambi i bonus della Passiva chiave Ferocia di Esu sono attivi, la tua velocità d'attacco aumenta del 35%.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x10% di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici con Vita inferiore al 80.000001192093%. Inoltre, infliggi il x70% di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici affetti da una quantità di danni periodici superiore alla loro Vita totale.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse, Codex del potere
  • Colpo fortunato: i danni delle tue abilità di Piromanzia hanno una probabilità massima del 7% di ripristinare 10 mana.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Tomba dei Santi nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Utilità, Codex del potere
  • Al termine dell'immobilizzazione o dello stordimento, i nemici sono rallentati del 45% per 4 s.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Piaga Terrena nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità, Codex del potere
  • Entrare in contatto con il tuo Muro di Fuoco aumenta la tua velocità di movimento del +10% per 6 s.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Rifugio dei Cultisti nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Dei meteoriti cadono attorno a Meteora, infliggendo il 30% dei danni di Meteora all'impatto. I tuoi meteoriti bruciano ulteriormente i nemici che colpiscono, infliggendo [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] danni nell'arco di 6 s.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • L'utilizzo di Tormenta fa apparire periodicamente Spuntoni di Ghiaccio che infliggono [55500] danni. I tuoi Spuntoni di Ghiaccio raggelano i nemici del 0.5%.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Lanciare Corazza di Ghiaccio ti rende inarrestabile e conferisce il 25% di riduzione danni per 3.5 s.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Covo di Sarat nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, ti lasci alle spalle degli Spuntoni di Ghiaccio esplosivi che infliggono [555] danni. I tuoi Spuntoni di Ghiaccio infliggono il x80% di danni aggiuntivi ai nemici congelati.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Le Schegge di Ghiaccio trafiggono [ceil(1/(25/100))-1] volte, infliggendo il 25% di danni in meno per ogni colpo nemico successivo al primo.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Draga del Morto nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Mentre Congelamento Intenso è attivo, rigeneri il 15% della tua Vita massima e del tuo mana massimo al secondo.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Utilità, Codex del potere
  • La probabilità di colpo fortunato aumenta del +10% mentre hai una barriera attiva.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Quando congeli un nemico c'è una probabilità del 25% che questo diventi vulnerabile per 3 s.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Abissi Dimenticati nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x15% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili quando hai una barriera attiva.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Forte d'Onice nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Mentre Congelamento Intenso è attivo, nell'area si formano degli Spuntoni di Ghiaccio esplosivi che infliggono [1850] danni da freddo. Il raggio d'esplosione dei tuoi Spuntoni di Ghiaccio aumenta del 100%.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Correnti Instabili ha il 25% di probabilità di lanciare un'abilità di folgore aggiuntiva.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse, Codex del potere
  • Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, ottieni 1 mana.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Zenit nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Palla Fulminante ti orbita intorno e infligge il x10% di danni aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • La Passiva chiave Maestria di Vyr fornisce anche il 6% di riduzione danni. Questo valore viene triplicato quando si combatte contro un nemico vicino.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • I colpi critici di Lancia Fulminante creano un fulmine che infligge [1850] danni al bersaglio e fino ad altri 5 nemici. Questi danni vengono aumentati dai bonus ai danni critici.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Hekma Instabile nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Catena di Fulmini ha il 25% di probabilità di rimbalzare 5 volte aggiuntive.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità, Codex del potere
  • Il tempo di recupero di Teletrasporto si riduce di 1 s. Per 5 s dopo il Teletrasporto, Energia Crepitante colpisce 2 nemici aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Tempio di Komdor nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Mentre Correnti Instabili non è attiva, le tue abilità di Folgore hanno una probabilità del 6.5% di innescare un lancio gratuito.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse, Codex del potere
  • Utilizzare un'abilità con tempo di recupero rigenera 10 mana.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Acque Stregate nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Subire danni diretti ha il 2% di probabilità di azzerare il tempo di recupero di una delle tue abilità di Difesa.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Falda Putrida nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • La probabilità di critico delle abilità Primarie lanciate quando si ha almeno 100 mana aumenta del +25%.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Antro Pallido nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Lanciare abilità d'Invocazione ti fornisce il x15% di riduzione danni per 5 s.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x20% di danni aggiuntivi ai nemici immobilizzati, storditi o congelati.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Biblioteca Sommersa nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Subisci il 10% di danni in meno dai nemici sotto effetti debilitanti o vulnerabili.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse, Codex del potere
  • Utilizzare un'abilità Base riduce il costo in mana della tua prossima abilità Primaria o di Dominio del 35%.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Gallerie di Domhainne nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Dopo aver consumato 125 mana, il tuo Muro di Fuoco successivo è gratuito e distrugge tutti i dardi piccoli in arrivo.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: quando le tue abilità d'Invocazione vanno a segno, hai fino al 25% di probabilità di aumentare di 1 il grado delle tue abilità d'Invocazione per 12 s. Può accumularsi fino a 5 volte.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • La probabilità di Lame di Ghiaccio di infliggere Vulnerabilità aumenta del +20% e la durata di Vulnerabilità aumenta di 4 s. Infliggi x15% danni da vulnerabilità aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Incenerimento si divide in 3 raggi e ognuno infligge il x70% dei danni normali.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x25% di danni aggiuntivi quando non hai abilità di Difesa nella tua barra delle azioni.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità, Codex del potere
  • Ottieni il +5% di velocità di movimento aggiuntiva. Questo bonus raddoppia se non hai usato un'abilità di Difesa da almeno 8 s.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Utilità, Codex del potere
  • Fornisce l'Incantamento Scudo di Fiamme aggiuntivo.

    Quando si attiva Scudo di Fiamme, cadono delle Meteore attorno a te che infliggono [1850] danni da fuoco.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Utilità, Codex del potere
  • Colpo fortunato: hai una probabilità massima del 5% di ridurre il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 2 s. Può attivarsi solo una volta per abilità lanciata.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse, Codex del potere
  • Lanciare un'abilità di Piromanzia, Folgore o Freddo aumenta la tua rigenerazione di mana del x10% per 5 s, accumulandosi una volta per elemento.

    Quando hai il numero massimo di accumuli, il bonus totale aumenta del x60% per 10 s, ma tutti gli accumuli vengono azzerati.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Catena di Fulmini ha una probabilità del 25% di infliggere il x50% di danni aggiuntivi. Questa probabilità raddoppia contro boss o nemici sotto effetti debilitanti, che vengono presi di mira come bersagli prioritari.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_sorc_140
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_sorc_141
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_sorc_142
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Sorcerer Abilità /24
    Probabilità di colpo fortunato: 9%
    Lancia un dardo di fulmini che folgora un nemico 4 volte, infliggendo 12% danni a ogni colpo.
    Aumento di grado:
    Danni 12%

    • Scintilla Rinforzata: Ogni volta che Scintilla colpisce il suo bersaglio principale, ha il 40% di probabilità di colpire fino a 3 nemici aggiuntivi, infliggendo 9% danni. Se non restano altri nemici da colpire, Scintilla infligge il x20% di danni aggiuntivi al suo bersaglio principale.
    • Scintilla Intermittente: Ogni volta che Scintilla colpisce un nemico, ha una probabilità del 4% di generare Energia Crepitante.
    • Scintilla Scintillante: Scintilla aumenta la probabilità di critico del +2% a ogni utilizzo per 5 s, fino a un massimo del +8%.

    Effetto incantamento: Uccidere un nemico ha una probabilità del [0 * 100|%|] di generare Energia Crepitante.
    Probabilità di colpo fortunato: 35%
    Scagli un dardo infuocato, infliggendo 18% danni, e mandi in fiamme il bersaglio, infliggendo 43.98% danni in 6 s.
    Aumento di grado:
    Danni 18%
    Danni da fiamme 43.98%

    • Dardo di Fuoco Rinforzato: Dardo di Fuoco trapassa i nemici in fiamme.
    • Dardo di Fuoco Intermittente: Dardo di Fuoco rigenera 2 mana quando colpisce un nemico.
    • Dardo di Fuoco Scintillante: Dardo di Fuoco aumenta i danni da fiamme che infliggi ai nemici del x25% per 3 s.

    Effetto incantamento: I danni diretti delle abilità infliggono fino a [8*0]*100% danni da fiamme aggiuntivi per 8 s.
    Probabilità di colpo fortunato: 40%
    Lanci un dardo di gelo contro un nemico, infliggendo 38% danni e raggelandolo del 15%.
    Aumento di grado:
    Danni 38%

    • Dardo di Gelo Rinforzato: Dardo di Gelo ha il 15% di probabilità di esplodere colpendo dei nemici raggelati, danneggiando i nemici circostanti. La probabilità aumenta al 100% contro nemici congelati.
    • Dardo di Gelo Intermittente: Dardo di Gelo rende vulnerabili i nemici congelati per 3 s.
    • Dardo di Gelo Scintillante: Dardo di Gelo rigenera 4 mana quando colpisce nemici raggelati o congelati.

    Effetto incantamento: I danni diretti delle abilità infliggono fino al 0% di raggelamento.
    Probabilità di colpo fortunato: 14%
    Scateni un arco di elettricità che infligge 42% danni ai nemici frontali. Ogni 10 colpi di Sferzata ad Arco, i nemici colpiti vengono storditi per 2 s.
    Aumento di grado:
    Danni 42%

    • Sferzata ad Arco Rinforzata: Se il colpo iniziale di Sferzata ad Arco infligge danni critici, colpisce un'altra volta.
    • Sferzata ad Arco Intermittente: La velocità di movimento aumenta del +6% per 5 s per ogni nemico colpito da Sferzata ad Arco, fino a un massimo del +18%.
    • Sferzata ad Arco Scintillante: Colpire un nemico stordito con Sferzata ad Arco riduce i tuoi tempi di recupero di 0.15 s.

    Effetto incantamento: Quando lanci un'abilità con tempo di recupero, i nemici circostanti vengono storditi per 0 s.
    Costo in mana: 35
    Probabilità di colpo fortunato: 33%
    Lanci una palla di fuoco esplosiva, infliggendo 66% danni ai nemici circostanti.
    Aumento di grado:
    Danni 66%

    • Palla di Fuoco Rinforzata: Lanciare Palla di Fuoco ne aumenta il raggio del 50%.
    • Palla di Fuoco Distruttiva: I danni critici di Palla di Fuoco aumentano del +20%, aumentando al +30% quando si colpiscono almeno 3 nemici.
    • Palla di Fuoco Maggiore: Palla di Fuoco infligge il 10% dei danni da fiamme inferti ai nemici come danni diretti aggiuntivi.

    Effetto incantamento: Quando uccidi un nemico, esplode in una Palla di fuoco, subendo il 0*100% dei suoi danni.
    Costo in mana: 30
    Probabilità di colpo fortunato: 16%
    Lanci 5 schegge che infliggono 36% danni ciascuna. Infligge il x25% di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
    Aumento di grado:
    Danni 36%

    • Schegge di Ghiaccio Rinforzate: Schegge di Ghiaccio ha una probabilità del 50% di rimbalzare su un altro nemico. Schegge di Ghiaccio rimbalza sempre sui nemici congelati.
    • Schegge di Ghiaccio Distruttive: Colpire un nemico con 5 Schegge di Ghiaccio con un unico lancio lo rende vulnerabile per 2 s.
    • Schegge di Ghiaccio Maggiori: Quando hai una barriera attiva, le Schegge di Ghiaccio attivano sempre i loro bonus contro i nemici congelati.

    Effetto incantamento: Schegge di Ghiaccio vengono invocate automaticamente e volano verso i nemici congelati.
    Costo in mana: 35
    Probabilità di colpo fortunato: 25%
    Scatena un flusso di fulmini che infligge 43% danni e rimbalza tra te e i nemici vicini fino a 5 volte, dando la priorità ai nemici.
    Aumento di grado:
    Danni 43%

    • Catena di Fulmini Rinforzata: Catena di Fulmini aumenta la probabilità di critico del +3% per rimbalzo.
    • Catena di Fulmini Distruttiva: Quando Catena di Fulmini infligge danni critici, ha una probabilità del 30% di generare Energia Crepitante.
    • Catena di Fulmini Maggiore: Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, infligge il x10% di danni aggiuntivi per tutta la sua durata.

    Effetto incantamento: Catena di Fulmini si genera automaticamente dopo aver consumato 0 mana.
    Costo in mana: 30
    Probabilità di colpo fortunato: 20%
    Rilasci 5 scariche elettriche che corrono lungo il terreno secondo uno schema casuale, infliggendo 45% danni ciascuna.
    Aumento di grado:
    Danni 45%

    • Scariche Elettriche Rinforzate: Ogni 3 volte che un nemico è colpito con un unico lancio di Scariche Elettriche, quella scarica esplode all'impatto, infliggendo ad area i propri danni.
    • Scariche Elettriche Distruttive: Colpire un nemico almeno con Scariche Elettriche ne riduce i danni inflitti del 25% per 3 s.
    • Scariche Elettriche Maggiori: Scariche Elettriche infligge il x35% di danni aggiuntivi ai nemici storditi.

    Effetto incantamento: Quando stordisci un nemico, c'è il 0*100% di probabilità che sprigioni 3 Scariche Elettriche.
    Costo in mana: [25] al secondo
    Probabilità di colpo fortunato: 8.3485%
    Canalizzi un raggio di fuoco che manda in fiamme i nemici infliggendo 101% danni al secondo. I danni al secondo aumentano per 2 s, fino a un massimo di 136.35%.

    I danni sono ridotti del 20% durante la canalizzazione.
    Aumento di grado:
    Danni da fiamme 101%
    Danni da fiamme massimi 136.35%

    • Incenerimento Rinforzato: Durante la canalizzazione di Incenerimento, mandi in fiamme i nemici circostanti, infliggendo il 50% dei danni ogni secondo.
    • Incenerimento Distruttivo: I nemici infliggono il 30% di danni in meno mentre sono in fiamme a causa di Incenerimento.
    • Incenerimento Maggiore: I nemici colpiti da Incenerimento ogni 3 s vengono immobilizzati per 1.5 s.

    Effetto incantamento: Ogni 0 s, generi un serpente che incenerisce i nemici per 8 s.
    Costo in mana: 40
    Probabilità di colpo fortunato: 4%
    Rilasci un globo che raggela del 34% ed espelle schegge perforanti, infliggendo un totale di 52% danni. Al termine, il Globo di Gelo esplode, infliggendo 50% danni e raggelando i nemici del 8.7%.
    Aumento di grado:
    Danni delle schegge 52%
    Danni da esplosione 50%

    • Globo di Gelo Rinforzato: Mentre sei in salute, l'esplosione di Globo di Gelo infligge danni aggiuntivi del x45%.
    • Globo di Gelo Distruttivo: L'esplosione di Globo di Gelo rigenera 5 mana quando colpisce un nemico congelato.
    • Globo di Gelo Maggiore: L'esplosione di Globo di Gelo ha una probabilità del 40% di rendere tutti i nemici colpiti vulnerabili per 3 s. I nemici congelati diventano sempre vulnerabili.

    Effetto incantamento: Quando lanci un'abilità non base, hai una probabilità del 0*100% di lanciare un Globo di Gelo contro un nemico vicino.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 35%
    Ti avvolgi nelle fiamme per 2 s, mandando in fiamme i nemici circostanti e infliggendo 40% danni al secondo.

    Mentre Scudo di Fiamme è attivo, sei immune.
    Aumento di grado:
    Durata 2
    Danni da fiamme 40%

    • Scudo di Fiamme Rinforzato: Scudo di Fiamme ha un raggio di bruciatura più grande del 50%.
    • Scudo di Fiamme Mistico: Quando Scudo di Fiamme termina, i nemici circostanti vengono storditi per 3 s e la tua prossima abilità infligge sempre danni critici.
    • Scudo di Fiamme Splendente: Scudo di Fiamme ti cura del 50% della tua Vita mancante.

    Effetto incantamento: Scudo di Fiamme si attiva automaticamente dopo aver perso il 100% della Vita massima. Può attivarsi solo una volta ogni 0 s.
    Tempo di recupero: 24 s
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Scateni un torrente di gelo, congelando i nemici attorno a te per 3 s.
    Aumento di grado:
    Tempo di recupero 24 Tempo di recupero cariche 0.25

    • Nova Gelida Rinforzata: Uccidere i nemici congelati da Nova Gelida ne riduce il tempo di recupero di 1 s, fino a un massimo di 4 s per lancio.
    • Nova Gelida Mistica: Nova Gelida rende i nemici vulnerabili per 4 s. La durata sale a 6 s contro i boss.
    • Nova Gelida Splendente: Nova Gelida aumenta la probabilità di schivata del +3% per ogni nemico colpito, fino a un massimo del +15%. Colpire un boss fornisce la quantità massima. Per i successivi 8 s, si mantiene questo effetto e le schivate generano 20 mana.

    Effetto incantamento: Colpo fortunato: le tue abilità invocazione hanno fino al 0% di probabilità di scatenare una Nova Gelida quando colpiscono i nemici.
    Tempo di recupero: 0 s
    Per 6 s intorno a te si genera una barriera di ghiaccio che assorbe una quantità di danni pari al 56% della tua Vita base ({shield:ICE_BARRIER}). Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, il 5% dei danni che infliggi si aggiunge alla sua barriera.
    Aumento di grado:
    Entità barriera {shield:ICE_BARRIER}

    • Corazza di Ghiaccio Rinforzata: Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, la rigenerazione di mana aumenta del x30%.
    • Corazza di Ghiaccio Mistica: Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, raggeli periodicamente i nemici vicini del 20% e infliggi danni aumentati del x15% ai nemici congelati.
    • Corazza di Ghiaccio Splendente: Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, ne riduci il tempo di recupero di 1 s per ogni 50 mana che spendi.

    Effetto incantamento: Quando subisci un colpo, hai una probabilità del 0*100% di attivare Corazza di Ghiaccio.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 65%
    Ti trasformi in un fulmine, diventando inarrestabile e comparendo sulla posizione bersaglio per infliggere 35% danni attorno a te all'arrivo.
    Aumento di grado:
    Danni 35%
    Tempo di recupero 0

    • Teletrasporto Rinforzato: Ottieni il +30% di velocità di movimento per 3 s dopo il Teletrasporto.
    • Teletrasporto Mistico: Teletrasporto infligge il x500% di danni aggiuntivi. Crea anche un'Energia Crepitante per ogni nemico che colpisce, fino a 3.
    • Teletrasporto Splendente: Dopo aver usato Teletrasporto, ottieni il 30% di riduzione danni per 4 s.

    Effetto incantamento: Elusione viene sostituita da Teletrasporto a corto raggio con un tempo di recupero di 0 s. Questa versione di Teletrasporto non ti rende Inarrestabile.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 15%
    Invochi due Lame di Ghiaccio per 6 s che rapidamente feriscono i nemici, infliggendo 23% danni, e hanno una probabilità del 40% di renderli vulnerabili per 2 s.
    Aumento di grado:
    Danni 23%

    • Lame di Ghiaccio Rinforzate: Il tempo di recupero di Lame di Ghiaccio si riduce di 0.5 s ogni volta che l'abilità colpisce un nemico vulnerabile.
    • Lame di Ghiaccio Evocate: Il 20% della riduzione del tempo di recupero di Lame di Ghiaccio Rinforzate si applica a tutte le altre abilità.
    • Lame di Ghiaccio Invocate: La velocità d'attacco delle tue Lame di Ghiaccio aumenta del +10% per ogni Lama di Ghiaccio attiva.

    Effetto incantamento: Ogni 0 s trascorsi con abilità in fase di recupero, lanci Lame di Ghiaccio su un nemico a caso.
    Costo in mana: 20
    Probabilità di colpo fortunato: 2.5%
    Evochi un'Idra a 3 teste per 10 s. Ogni testa sputa fuoco contro i nemici, infliggendo 23% danni.

    Numero massimo di Idra evocabili simultaneamente: 2.
    Aumento di grado:
    Danni 23%

    • Idra Rinforzata: Mentre sei in salute, ogni volta che usi l'abilità Idra quest'ultima ottiene una quantità di teste aggiuntive pari a 1.
    • Idra Evocata: Idra manda anche in fiamme i nemici, infliggendo danni aggiuntivi pari al 100% dei danni base in 6 s.
    • Idra Invocata: Dopo aver inflitto un colpo critico, la probabilità di critico delle tue Idra aumenta del +30% per 3 s.

    Effetto incantamento: Dopo aver consumato 0 mana, generi un'Idra a 5 teste per 10 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 5%
    Invochi una lancia di fulmini che insegue i nemici per 6 s, infliggendo 16% danni per colpo. I colpi critici rendono vulnerabili per 3 s.
    Aumento di grado:
    Danni 16%

    • Lancia Fulminante Rinforzata: Dopo aver inflitto un colpo critico, Lancia Fulminante ha una probabilità di critico aggiuntiva e cumulabile del +5% per la sua durata.
    • Lancia Fulminante Evocata: Raccogliere Energia Crepitante aumenta i danni del successivo utilizzo di Lancia Fulminante del x20%, fino a un massimo del x160%.
    • Lancia Fulminante Invocata: Lancia Fulminante stordisce i nemici per 2 s quando infligge danni critici.

    Effetto incantamento: Assorbire Energia Crepitante fornisce una probabilità del 0*100% di invocare una Lancia Fulminante.
    Costo in mana: 30
    Probabilità di colpo fortunato: 30%
    Crea un muro di fiamme che brucia i nemici infliggendo 230% danni in 8 s.
    Aumento di grado:
    Danni 230%

    • Muro di Fuoco Rinforzato: I nemici che restano nel Muro di Fuoco subiscono il x25% di danni da fiamme aggiuntivi da parte tua.
    • Muro di Fuoco dell'Arcanista: I nemici restano in fiamme per 3 s dopo che sono usciti dal Muro di Fuoco.
    • Muro di Fuoco del Mago: La rigenerazione di mana aumenta del x5% per ogni Muro di Fuoco attivo, fino a un massimo del x35%.

    Effetto incantamento: Colpo fortunato: Fino al 0% di probabilità quando infliggi danni da fiamme di generare 2 Muri di Fuoco per 3 s.
    Costo in mana: 40
    Probabilità di colpo fortunato: 33%
    Evochi una tormenta gelida che infligge 1680% danni e raggela costantemente i nemici del 18% nell'arco di 8 s.
    Aumento di grado:
    Danni 1680%

    • Tormenta Rinforzata: Tormenta infligge il x40% di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
    • Tormenta dell'Arcanista: La durata di Tormenta aumenta di 4 s.
    • Tormenta del Mago: Mentre hai una Tormenta attiva, le tue abilità primarie costano il 500% di mana in meno.

    Effetto incantamento: Ogni 0 s, si forma una Tormenta che ti segue per 6 s.
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0 s
    Costo in mana: 40
    Probabilità di colpo fortunato: 40%
    Evochi una meteora che colpisce la posizione bersaglio, infliggendo 96% danni e mandando in fiamme il terreno, infliggendo 35% danni in 3 s.
    Aumento di grado:
    Danni da impatto 96%
    Danni da fiamme 35%

    • Meteora Rinforzata: Se un lancio di Meteora colpisce 3 o più nemici, c'è una probabilità del 30% che una Meteora aggiuntiva cada sulla stessa posizione.
    • Meteora dell'Arcanista: Meteora cade il 30% più velocemente.
    • Meteora del Mago: L'impatto di Meteora immobilizza i nemici per 2 s.

    Effetto incantamento: Colpo fortunato: fino al 0% di probabilità che una Meteora si abbatta sui nemici.
    Costo in mana: 50
    Probabilità di colpo fortunato: 5%
    Scateni una palla di fulmini che avanza lentamente, fulminando continuamente i nemici e infliggendo 23.76% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 23.76%

    • Palla Fulminante Rinforzata: La frequenza di attacco di Palla Fulminante viene aumentata dal tuo bonus alla velocità d'attacco, fino a un massimo del 0.06/24%.
    • Palla Fulminante dell'Arcanista: Dopo aver colpito i nemici vicini 50 volte con Palla Fulminante, il suo prossimo utilizzo stordisce i nemici colpiti per 1 s.
    • Palla Fulminante del Mago: Se un nemico viene colpito almeno 4 volte da un lancio di Palla Fulminante, si genera Energia Crepitante. Può attivarsi solo 2 volte per lancio.

    Effetto incantamento: Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al 0% di probabilità di generare una Palla Fulminante statica.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 10%
    Evoca un serpente fiammeggiante che restringe continuamente l'area bersaglio, mandando in fiamme i nemici e infliggendo 354% danni in 8 s.
    • Inferno Pregiato: Inferno attira ripetutamente i nemici al centro del suo raggio d'azione.
    • Inferno Supremo: Mentre Inferno è attivo, il costo in mana delle tue abilità di piromanzia si azzera.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 2%
    Ti avvolgi nel ghiaccio, diventando immune per 4 s, infliggendo costantemente 25% danni e raggelando i nemici del 14%. Quando Congelamento Intenso termina, infligge 100% danni aggiuntivi.

    Rilanciare Congelamento Intenso fa terminare prima l'effetto.
    • Congelamento Intenso Pregiato: Quando Congelamento Intenso termina ottieni una barriera pari al 10% della tua Vita base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) per 6 s per ogni nemico congelato mentre era attiva.
    • Congelamento Intenso Supremo: Quando Congelamento Intenso termina, i nemici circostanti diventano vulnerabili per 5 s e i tempi di recupero delle tue abilità non Ultra vengono azzerati immediatamente.
    Tempo di recupero: 0 s
    Il fulmine cresce dentro di te per 10 s. Quando lanci un'abilità di Folgore, lanci anche un'altra abilità Primaria, d'Invocazione o di Dominio della Folgore.
    • Correnti Instabili Pregiate: Correnti Instabili aumenta la velocità d'attacco del +25% quando è attiva.
    • Correnti Instabili Supreme: Quando Correnti Instabili è attiva, l'Energia Crepitante pulsa senza costo il 25% più rapidamente.
    Sorcerer Albero abilità /145
    Scudo di Fiamme
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [35|%|]
    Ti avvolgi nelle fiamme per 2 s, mandando in fiamme i nemici circostanti e infliggendo 40% danni al secondo.

    Mentre Scudo di Fiamme è attivo, sei immune.
    Ranks: 5
    Nova Gelida
    Tempo di recupero: 24 s
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Scateni un torrente di gelo, congelando i nemici attorno a te per 3 s.
    Ranks: 5
    Corazza di Ghiaccio
    Tempo di recupero: 0 s
    Per 6 s intorno a te si genera una barriera di ghiaccio che assorbe una quantità di danni pari al [56|%|] della tua Vita base ({shield:ICE_BARRIER}). Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, il [5|%|] dei danni che infliggi si aggiunge alla sua barriera.
    Ranks: 5
    Scariche Elettriche
    Costo in mana: 30
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Rilasci 5 scariche elettriche che corrono lungo il terreno secondo uno schema casuale, infliggendo 45% danni ciascuna.
    Ranks: 5
    Idra
    Costo in mana: 20
    Probabilità di colpo fortunato: [2.5|%|]
    Evochi un'Idra a 3 teste per [10|1|] s. Ogni testa sputa fuoco contro i nemici, infliggendo 23% danni.

    Numero massimo di Idra evocabili simultaneamente: 2.
    Ranks: 5
    Lame di Ghiaccio
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [15|%|]
    Invochi due Lame di Ghiaccio per [6|1|] s che rapidamente feriscono i nemici, infliggendo 23% danni, e hanno una probabilità del [40|%|] di renderli vulnerabili per 2 s.
    Ranks: 5
    Meteora
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0 s
    Costo in mana: 40
    Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
    Evochi una meteora che colpisce la posizione bersaglio, infliggendo 96% danni e mandando in fiamme il terreno, infliggendo 35% danni in 3 s.
    Ranks: 5
    Tormenta
    Costo in mana: 40
    Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
    Evochi una tormenta gelida che infligge 1680% danni e raggela costantemente i nemici del [18|%|] nell'arco di 8 s.
    Ranks: 5
    Globo di Gelo
    Costo in mana: 40
    Probabilità di colpo fortunato: [4|%|]
    Rilasci un globo che raggela del [34|%|] ed espelle schegge perforanti, infliggendo un totale di 52% danni. Al termine, il Globo di Gelo esplode, infliggendo 50% danni e raggelando i nemici del [8.7|%|].
    Ranks: 5
    Lancia Fulminante
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [5|%|]
    Invochi una lancia di fulmini che insegue i nemici per [6|1|] s, infliggendo 16% danni per colpo. I colpi critici rendono vulnerabili per 3 s.
    Ranks: 5
    Teletrasporto
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [65|%|]
    Ti trasformi in un fulmine, diventando inarrestabile e comparendo sulla posizione bersaglio per infliggere 35% danni attorno a te all'arrivo.
    Ranks: 5
    Palla Fulminante
    Costo in mana: 50
    Probabilità di colpo fortunato: [5|%|]
    Scateni una palla di fulmini che avanza lentamente, fulminando continuamente i nemici e infliggendo 23.76% danni.
    Ranks: 5
    Inferno
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [10|%|]
    Evoca un serpente fiammeggiante che restringe continuamente l'area bersaglio, mandando in fiamme i nemici e infliggendo 354% danni in 8 s.
    Ranks: 5
    Correnti Instabili
    Tempo di recupero: 0 s
    Il fulmine cresce dentro di te per 10 s. Quando lanci un'abilità di Folgore, lanci anche un'altra abilità Primaria, d'Invocazione o di Dominio della Folgore.
    Ranks: 5
    Inferno Pregiato
    Inferno attira ripetutamente i nemici al centro del suo raggio d'azione.
    Congelamento Intenso
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [2|%|]
    Ti avvolgi nel ghiaccio, diventando immune per 4 s, infliggendo costantemente 25% danni e raggelando i nemici del [14|%|]. Quando Congelamento Intenso termina, infligge 100% danni aggiuntivi.

    Rilanciare Congelamento Intenso fa terminare prima l'effetto.
    Ranks: 5
    Correnti Instabili Supreme
    Quando Correnti Instabili è attiva, l'Energia Crepitante pulsa senza costo il [25|%|] più rapidamente.
    Inferno Supremo
    Mentre Inferno è attivo, il costo in mana delle tue abilità di piromanzia si azzera.
    Congelamento Intenso
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [2|%|]
    Ti avvolgi nel ghiaccio, diventando immune per 4 s, infliggendo costantemente 25% danni e raggelando i nemici del [14|%|]. Quando Congelamento Intenso termina, infligge 100% danni aggiuntivi.

    Rilanciare Congelamento Intenso fa terminare prima l'effetto.
    Correnti Instabili
    Tempo di recupero: 0 s
    Il fulmine cresce dentro di te per 10 s. Quando lanci un'abilità di Folgore, lanci anche un'altra abilità Primaria, d'Invocazione o di Dominio della Folgore.
    Congelamento Intenso Supremo
    Quando Congelamento Intenso termina, i nemici circostanti diventano vulnerabili per 5 s e i tempi di recupero delle tue abilità non Ultra vengono azzerati immediatamente.
    Permagelo
    Le abilità di freddo infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici élite.
    Ranks: 3
    Maestria delle Invocazioni
    Ottieni il [1|%x|] di danni, il [1|%+|] di velocità di movimento e il [2|%x|] di rigenerazione di mana per ogni invocazione attiva.
    Ranks: 3
    Calaverna
    Infliggi il [3|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici raggelati, e il [6|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
    Ranks: 3
    Tocco Ghiacciato
    Infliggi il [4|%x|] di danni da freddo aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
    Ranks: 3
    Frantumazione
    Al termine del congelamento, i nemici esplodono infliggendo danni pari al [45|%|] dei danni che hai inflitto loro mentre erano congelati.
    Ranks: 1
    Valanga
    Colpo fortunato: le tue abilità di freddo hanno fino al [10|%|] di probabilità di azzerare il costo in mana del prossimo utilizzo di Schegge di Ghiaccio, Globo di Gelo o Tormenta, infliggendo inoltre il [60|%x|]{/if} di danni aggiuntivi con esse. Questa probabilità raddoppia contro i nemici vulnerabili.
    Ranks: 1
    Dominio Elementale
    Le tue abilità Primarie infliggono il [4|%x|] di danni aggiuntivi quando vengono lanciate avendo almeno 50 mana.
    Ranks: 3
    Armonia Elementale
    Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al [7|%|] di probabilità di azzerare il tempo di recupero di una delle tue abilità di Difesa. Può attivarsi solo una volta ogni 10 s.
    Ranks: 3
    Cannone di Vetro
    Infliggi il [6|%x|] di danni aggiuntivi, ma subisci il [2|%x|] di danni aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Calore
    Ogni 1 s, ti curi del [1|1%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.01|1|]) per ogni nemico in fiamme vicino. Le cure aumentano al [4|1%|] dai boss.
    Ranks: 3
    Fiamme Interiori
    Le tue abilità di piromanzia infliggono il [4|%x|] di danni aggiuntivi mentre sei in salute.
    Ranks: 3
    Fuoco dell'Anima
    Le tue abilità di Piromanzia costano il [4|%|] di mana in meno e infliggono danni aumentati del [2|%x|]. Questi bonus raddoppiano se rimani immobile per [2||] s.
    Ranks: 3
    Pira Interminabile
    Infliggi danni da fiamme aggiuntivi ai nemici per ogni secondo in cui sono in fiamme, fino a un massimo del [6|%x|] dopo 0.25 s.
    Ranks: 3
    Vampata
    I tuoi effetti di fiamme infliggono il [60|%x|] di danni aggiuntivi e un ulteriore [4|%x|] per ogni singolo effetto di fiamme che applichi sul nemico.
    Ranks: 1
    Ferocia di Esu
    I danni critici da fuoco aumentano del [25|%x|] contro i nemici con più del 50% della Vita. La tua probabilità di infliggere danni critici da fuoco aumenta del [10|%+|] contro i nemici che hanno meno del 50% della Vita.

    I colpi critici che uccidono un nemico o che colpiscono un boss conferiscono entrambi i bonus contro tutti i nemici per 3 s.
    Ranks: 1
    Flussi Correnti
    Colpire i nemici con abilità di folgore aumenta la tua probabilità di critico del [1|%+|]. Si azzera dopo un colpo critico.
    Ranks: 3
    Conduzione Rinvigorente
    Dopo aver assorbito Energia Crepitante, ottieni 4 mana.
    Ranks: 3
    Conduzione
    Infliggere colpi critici con abilità di folgore aumenta la tua velocità di movimento del [4|%+|] per 4 s.
    Ranks: 3
    Scarica Statica
    Colpo fortunato: infliggere colpi critici con le abilità di folgore ha una probabilità massima del [6|%|] di generare Energia Crepitante.
    Ranks: 3
    Energia Traboccante
    Energia Crepitante colpisce 1 nemico aggiuntivo. Ogni volta che Energia Crepitante colpisce un nemico, i tempi di recupero delle tue abilità di folgore si riducono di [0.1|1|] s, aumentati a [0.35|2|] s contro nemici élite.
    Ranks: 1
    Maestria di Vyr
    I nemici vicini subiscono il [15|%x|] di danni aggiuntivi dalle tue abilità di Folgore e ti infliggono il [20|%|] di danni in meno. I colpi critici aumentano questi bonus rispettivamente al [20|%x|] e al [25|%x|] per 3 s.
    Ranks: 1
    Incenerimento
    Costo in mana: [25] al secondo
    Probabilità di colpo fortunato: [8.3485|%|]
    Canalizzi un raggio di fuoco che manda in fiamme i nemici infliggendo 101% danni al secondo. I danni al secondo aumentano per 2 s, fino a un massimo di 136.35%.

    I danni sono ridotti del [20|%|] durante la canalizzazione.
    Ranks: 5
    Require Points: 11
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Brezza Gelida
    Colpo fortunato: i danni da freddo contro i nemici vulnerabili hanno fino al [20|%|] di probabilità di generare 5 mana.
    Ranks: 3
    Magia di Precisione
    La probabilità di colpo fortunato aumenta del [5|+%|].
    Ranks: 3
    Scintilla
    Probabilità di colpo fortunato: [9|%|]
    Lancia un dardo di fulmini che folgora un nemico 4 volte, infliggendo 12% danni a ogni colpo.
    Ranks: 5
    Impatto Folgorante
    Infliggi 50% danni da fulmine a un nemico ogni volta che lo stordisci.
    Ranks: 3
    Dardo di Fuoco
    Probabilità di colpo fortunato: [35|%|]
    Scagli un dardo infuocato, infliggendo 18% danni, e mandi in fiamme il bersaglio, infliggendo 43.98% danni in 6 s.
    Ranks: 5
    Sferzata ad Arco
    Probabilità di colpo fortunato: [14|%|]
    Scateni un arco di elettricità che infligge 42% danni ai nemici frontali. Ogni 10 colpi di Sferzata ad Arco, i nemici colpiti vengono storditi per 2 s.
    Ranks: 5
    Devastazione
    Il tuo mana massimo aumenta di 3.
    Ranks: 3
    Palla di Fuoco
    Costo in mana: 35
    Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
    Lanci una palla di fuoco esplosiva, infliggendo 66% danni ai nemici circostanti.
    Ranks: 5
    Catena di Fulmini
    Costo in mana: 35
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Scatena un flusso di fulmini che infligge 43% danni e rimbalza tra te e i nemici vicini fino a 5 volte, dando la priorità ai nemici.
    Ranks: 5
    Protezione
    Usare un'abilità con tempo di recupero fornisce una barriera pari al [10|%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) per 3 s.
    Ranks: 3
    Fiamme Debilitanti
    Colpo fortunato: le tue abilità di piromanzia hanno fino al [7]% di probabilità di immobilizzare i nemici per 2 s. Questa probabilità raddoppia mentre sei in salute.
    Ranks: 3
    Schegge di Ghiaccio
    Costo in mana: 30
    Probabilità di colpo fortunato: [16|%|]
    Lanci 5 schegge che infliggono 36% danni ciascuna. Infligge il [25|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
    Ranks: 5
    Dardo di Gelo
    Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
    Lanci un dardo di gelo contro un nemico, infliggendo 38% danni e raggelandolo del [15|%|].
    Ranks: 5
    Require Points: 33
    Muro di Fuoco
    Costo in mana: 30
    Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
    Crea un muro di fiamme che brucia i nemici infliggendo 230% danni in 8 s.
    Ranks: 5
    Sferzata ad Arco Intermittente
    La velocità di movimento aumenta del [6|%+|] per 5 s per ogni nemico colpito da Sferzata ad Arco, fino a un massimo del [18|%+|].
    Tormenta dell'Arcanista
    La durata di Tormenta aumenta di 4 s.
    Catena di Fulmini Distruttiva
    Quando Catena di Fulmini infligge danni critici, ha una probabilità del [30|%|] di generare Energia Crepitante.
    Scariche Elettriche Distruttive
    Colpire un nemico almeno con Scariche Elettriche ne riduce i danni inflitti del [25|%|] per 3 s.
    Palla di Fuoco Distruttiva
    I danni critici di Palla di Fuoco aumentano del [20|%+|], aumentando al [30|%+|] quando si colpiscono almeno 3 nemici.
    Dardo di Fuoco Intermittente
    Dardo di Fuoco rigenera 2 mana quando colpisce un nemico.
    Muro di Fuoco dell'Arcanista
    I nemici restano in fiamme per 3 s dopo che sono usciti dal Muro di Fuoco.
    Scudo di Fiamme Mistico
    Quando Scudo di Fiamme termina, i nemici circostanti vengono storditi per 3 s e la tua prossima abilità infligge sempre danni critici.
    Dardo di Gelo Intermittente
    Dardo di Gelo rende vulnerabili i nemici congelati per 3 s.
    Nova Gelida Mistica
    Nova Gelida rende i nemici vulnerabili per 4 s. La durata sale a 6 s contro i boss.
    Globo di Gelo Distruttivo
    L'esplosione di Globo di Gelo rigenera 5 mana quando colpisce un nemico congelato.
    Idra Evocata
    Idra manda anche in fiamme i nemici, infliggendo danni aggiuntivi pari al [100|%|] dei danni base in 6 s.
    Corazza di Ghiaccio Mistica
    Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, raggeli periodicamente i nemici vicini del [20|%|] e infliggi danni aumentati del [15|%x|] ai nemici congelati.
    Lame di Ghiaccio Evocate
    Il [20|%|] della riduzione del tempo di recupero di Lame di Ghiaccio Rinforzate si applica a tutte le altre abilità.
    Schegge di Ghiaccio Distruttive
    Colpire un nemico con 5 Schegge di Ghiaccio con un unico lancio lo rende vulnerabile per 2 s.
    Incenerimento
    Costo in mana: [25] al secondo
    Probabilità di colpo fortunato: [8.3485|%|]
    Canalizzi un raggio di fuoco che manda in fiamme i nemici infliggendo 101% danni al secondo. I danni al secondo aumentano per 2 s, fino a un massimo di 136.35%.

    I danni sono ridotti del [20|%|] durante la canalizzazione.
    Scintilla Intermittente
    Ogni volta che Scintilla colpisce un nemico, ha una probabilità del [4|%|] di generare Energia Crepitante.
    Lancia Fulminante Evocata
    Raccogliere Energia Crepitante aumenta i danni del successivo utilizzo di Lancia Fulminante del [20|%x|], fino a un massimo del [160|%x|].
    Meteora dell'Arcanista
    Meteora cade il [30|%|] più velocemente.
    Teletrasporto Mistico
    Teletrasporto infligge il [500|x%|] di danni aggiuntivi. Crea anche un'Energia Crepitante per ogni nemico che colpisce, fino a 3.
    Teletrasporto Splendente
    Dopo aver usato Teletrasporto, ottieni il [30|%|] di riduzione danni per 4 s.
    Meteora del Mago
    L'impatto di Meteora immobilizza i nemici per 2 s.
    Lancia Fulminante Invocata
    Lancia Fulminante stordisce i nemici per 2 s quando infligge danni critici.
    Scintilla Scintillante
    Scintilla aumenta la probabilità di critico del [2|%+|] a ogni utilizzo per 5 s, fino a un massimo del [8|%+|].
    Palla di Fuoco Maggiore
    Palla di Fuoco infligge il [10|%|] dei danni da fiamme inferti ai nemici come danni diretti aggiuntivi.
    Incenerimento Maggiore
    I nemici colpiti da Incenerimento ogni 3 s vengono immobilizzati per [1.5|1|] s.
    Schegge di Ghiaccio
    Costo in mana: 30
    Probabilità di colpo fortunato: [16|%|]
    Lanci 5 schegge che infliggono 36% danni ciascuna. Infligge il [25|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
    Lame di Ghiaccio Invocate
    La velocità d'attacco delle tue Lame di Ghiaccio aumenta del [10|%+|] per ogni Lama di Ghiaccio attiva.
    Corazza di Ghiaccio Splendente
    Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, ne riduci il tempo di recupero di 1 s per ogni 50 mana che spendi.
    Idra Invocata
    Dopo aver inflitto un colpo critico, la probabilità di critico delle tue Idra aumenta del [30|%+|] per 3 s.
    Globo di Gelo Maggiore
    L'esplosione di Globo di Gelo ha una probabilità del [40|%|] di rendere tutti i nemici colpiti vulnerabili per 3 s. I nemici congelati diventano sempre vulnerabili.
    Nova Gelida
    Tempo di recupero: 24 s
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Scateni un torrente di gelo, congelando i nemici attorno a te per 3 s.
    Dardo di Gelo Scintillante
    Dardo di Gelo rigenera 4 mana quando colpisce nemici raggelati o congelati.
    Scudo di Fiamme Splendente
    Scudo di Fiamme ti cura del [50|%|] della tua Vita mancante.
    Muro di Fuoco del Mago
    La rigenerazione di mana aumenta del [5|%x|] per ogni Muro di Fuoco attivo, fino a un massimo del [35|%x|].
    Dardo di Fuoco Scintillante
    Dardo di Fuoco aumenta i danni da fiamme che infliggi ai nemici del [25|%x|] per 3 s.
    Scariche Elettriche Maggiori
    Scariche Elettriche infligge il [35|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici storditi.
    Catena di Fulmini Maggiore
    Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, infligge il [10|%x|] di danni aggiuntivi per tutta la sua durata.
    Tormenta del Mago
    Mentre hai una Tormenta attiva, le tue abilità primarie costano il [500|%|] di mana in meno.
    Sferzata ad Arco Scintillante
    Colpire un nemico stordito con Sferzata ad Arco riduce i tuoi tempi di recupero di [0.15|2|] s.
    Palla Fulminante dell'Arcanista
    Dopo aver colpito i nemici vicini 50 volte con Palla Fulminante, il suo prossimo utilizzo stordisce i nemici colpiti per 1 s.
    Palla Fulminante del Mago
    Se un nemico viene colpito almeno 4 volte da un lancio di Palla Fulminante, si genera Energia Crepitante. Può attivarsi solo 2 volte per lancio.
    Congelamento Rapido
    Colpo fortunato: le abilità di freddo hanno fino al 7% di probabilità di congelare istantaneamente.
    Ranks: 3
    Fronte Gelido
    Quando hai una barriera attiva, infliggi il [8|x%|] aggiuntivo di raggelamento.
    Ranks: 3
    Scudo di Mana
    Quando consumi 100 mana, ottieni il [10|%|] di riduzione danni per 5 s.
    Ranks: 3
    Velo Gelido
    La durata delle tue barriere aumenta del [8|%+|].
    Ranks: 3
    Scarica di Fuoco
    Uccidere un nemico in fiamme aumenta la rigenerazione di mana del [15|%+|] per 3 s.
    Ranks: 3
    Convulsioni
    Colpo fortunato: le tue abilità di folgore hanno fino al [7|%|] di probabilità di stordire i nemici per 3 s.
    Ranks: 3
    Elettrocuzione
    I nemici infliggono il [6|%|] di danni in meno per 5 s dopo aver subito un colpo critico dalle tue abilità di folgore.
    Ranks: 3
    Vampate Divoranti
    Infliggi il [7|%x|] di danni critici aggiuntivi contro i nemici in fiamme. Se i nemici sono sotto effetti debilitanti, questo bonus sale al [10|%x|].
    Ranks: 3
    Protezione Potente
    Dopo aver lanciato un'abilità non Base, ottieni il [3|+%|] di resistenza a tutti gli elementi e il [2|+%|] di resistenza massima all'elemento di quell'abilità per 9 s.
    Ranks: 3
    Allineamento degli Elementi
    Ottieni il 3% di riduzione danni contro élite per ogni secondo trascorso senza subire danni da un nemico élite, fino a un massimo del 60%. Il bonus persiste per 3 s dopo aver subito danni.
    Ranks: 3
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Dardo di Fuoco Rinforzato
    Dardo di Fuoco trapassa i nemici in fiamme.
    Dardo di Gelo
    Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
    Lanci un dardo di gelo contro un nemico, infliggendo 38% danni e raggelandolo del [15|%|].
    Scintilla Rinforzata
    Ogni volta che Scintilla colpisce il suo bersaglio principale, ha il [40|%|] di probabilità di colpire fino a 3 nemici aggiuntivi, infliggendo 9% danni. Se non restano altri nemici da colpire, Scintilla infligge il [20|%x|] di danni aggiuntivi al suo bersaglio principale.
    Sferzata ad Arco Rinforzata
    Se il colpo iniziale di Sferzata ad Arco infligge danni critici, colpisce un'altra volta.
    Globo di Gelo Rinforzato
    Mentre sei in salute, l'esplosione di Globo di Gelo infligge danni aggiuntivi del [45|%x|].
    Schegge di Ghiaccio Rinforzate
    Schegge di Ghiaccio ha una probabilità del [50|%|] di rimbalzare su un altro nemico. Schegge di Ghiaccio rimbalza sempre sui nemici congelati.
    Catena di Fulmini
    Costo in mana: 35
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Scatena un flusso di fulmini che infligge 43% danni e rimbalza tra te e i nemici vicini fino a 5 volte, dando la priorità ai nemici.
    Scariche Elettriche Rinforzate
    Ogni 3 volte che un nemico è colpito con un unico lancio di Scariche Elettriche, quella scarica esplode all'impatto, infliggendo ad area i propri danni.
    Incenerimento Rinforzato
    Durante la canalizzazione di Incenerimento, mandi in fiamme i nemici circostanti, infliggendo il [50|%|] dei danni ogni secondo.
    Palla di Fuoco Rinforzata
    Lanciare Palla di Fuoco ne aumenta il raggio del [50|%|].
    Scudo di Fiamme
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [35|%|]
    Ti avvolgi nelle fiamme per 2 s, mandando in fiamme i nemici circostanti e infliggendo 40% danni al secondo.

    Mentre Scudo di Fiamme è attivo, sei immune.
    Nova Gelida Rinforzata
    Uccidere i nemici congelati da Nova Gelida ne riduce il tempo di recupero di 1 s, fino a un massimo di 4 s per lancio.
    Corazza di Ghiaccio Rinforzata
    Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, la rigenerazione di mana aumenta del [30|%x|].
    Teletrasporto Rinforzato
    Ottieni il [30|+%|] di velocità di movimento per 3 s dopo il Teletrasporto.
    Lame di Ghiaccio Rinforzate
    Il tempo di recupero di Lame di Ghiaccio si riduce di [0.5|1|] s ogni volta che l'abilità colpisce un nemico vulnerabile.
    Idra Rinforzata
    Mentre sei in salute, ogni volta che usi l'abilità Idra quest'ultima ottiene una quantità di teste aggiuntive pari a 1.
    Lancia Fulminante Rinforzata
    Dopo aver inflitto un colpo critico, Lancia Fulminante ha una probabilità di critico aggiuntiva e cumulabile del [5|%+|] per la sua durata.
    Tormenta Rinforzata
    Tormenta infligge il [40|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
    Palla Fulminante Rinforzata
    La frequenza di attacco di Palla Fulminante viene aumentata dal tuo bonus alla velocità d'attacco, fino a un massimo del [0.06/24|%|].
    Muro di Fuoco Rinforzato
    I nemici che restano nel Muro di Fuoco subiscono il [25|%x|] di danni da fiamme aggiuntivi da parte tua.
    Meteora Rinforzata
    Se un lancio di Meteora colpisce 3 o più nemici, c'è una probabilità del [30|%|] che una Meteora aggiuntiva cada sulla stessa posizione.
    Ranks: 5
    Ranks: 1
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Incantamenti /23
    ArcLash
    Quando lanci un'abilità con tempo di recupero, i nemici circostanti vengono storditi per [0|1|] s.
    BallLightning
    Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al [0|%|] di probabilità di generare una Palla Fulminante statica.
    Blizzard
    Ogni 0 s, si forma una Tormenta che ti segue per 6 s.
    ChainLightning
    Catena di Fulmini si genera automaticamente dopo aver consumato 0 mana.
    ChargedBolt
    Quando stordisci un nemico, c'è il [0*100|%|] di probabilità che sprigioni 3 Scariche Elettriche.
    FireBall
    Quando uccidi un nemico, esplode in una Palla di fuoco, subendo il [0*100|%|] dei suoi danni.
    Firebolt
    I danni diretti delle abilità infliggono fino a [8*0]*100% danni da fiamme aggiuntivi per 8 s.
    Firewall
    Colpo fortunato: Fino al [0|%|] di probabilità quando infliggi danni da fiamme di generare 2 Muri di Fuoco per 3 s.
    FlameShield
    Scudo di Fiamme si attiva automaticamente dopo aver perso il [100|%|] della Vita massima. Può attivarsi solo una volta ogni 0 s.
  • Tempo di recupero dell'Incantamento Scudo di Fiamme
  • Tempo di recupero dell'Incantamento Scudo di Fiamme
  • FrostNova
    Colpo fortunato: le tue abilità invocazione hanno fino al [0|%|] di probabilità di scatenare una Nova Gelida quando colpiscono i nemici.
    Frostbolt
    I danni diretti delle abilità infliggono fino al [0|%|] di raggelamento.
    FrozenOrb
    Quando lanci un'abilità non base, hai una probabilità del [0*100|%|] di lanciare un Globo di Gelo contro un nemico vicino.
    Hydra
    Dopo aver consumato 0 mana, generi un'Idra a 5 teste per 10 s.
  • Incantamento Idra
  • Consumare il mana genera un'Idra.
  • IceArmor
    Quando subisci un colpo, hai una probabilità del [0*100|%|] di attivare Corazza di Ghiaccio.
    IceBlades
    Ogni 0 s trascorsi con abilità in fase di recupero, lanci Lame di Ghiaccio su un nemico a caso.
  • Incantamento Lame di Ghiaccio
  • Durante i tempi di recupero delle abilità si generano Lame di Ghiaccio.
  • IceShards
    Schegge di Ghiaccio vengono invocate automaticamente e volano verso i nemici congelati.
    Incinerate
    Ogni 0 s, generi un serpente che incenerisce i nemici per 8 s.
    Incinerate_Focus_Target
    LightningSpear
    Assorbire Energia Crepitante fornisce una probabilità del [0*100|%|] di invocare una Lancia Fulminante.
    Meteor
    Colpo fortunato: fino al [0|%|] di probabilità che una Meteora si abbatta sui nemici.
    Spark
    Uccidere un nemico ha una probabilità del [0 * 100|%|] di generare Energia Crepitante.
    Teleport
    Elusione viene sostituita da Teletrasporto a corto raggio con un tempo di recupero di [0|1|] s. Questa versione di Teletrasporto non ti rende Inarrestabile.
    Teleport_Active
    Descrizione del Teletrasporto: dato che è un'abilità che sostituisce il pulsante Evasione, non dovrebbe mai vedersi.
  • Teletrasporto - Versione Evasione
  • Eccellenza /98
    Nodo leggendario
    Caldo Fiammeggiante

    Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del +12% e infliggono danni diretti aumentati del 20% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del x60%.

    Bonus ai danni diretti attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 10 Forza, 60 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo leggendario
    Istinto Bruciante

    I tuoi danni da fiamme sono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni critici, più il x2% per ogni 30 Intelligenza.

    Bonus ai danni da fiamme attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo leggendario
    Destino Glaciale

    Infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al x20% del bonus totale ai danni da freddo, fino a un massimo del x60%.

    Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
    Castone del glifo: 15 Forza, 60 Intelligenza, 20 Volontà, 20 Destrezza
    Nodo leggendario
    Cascata Ghiacciata

    Le tue abilità di Freddo infliggono danni aumentati del x25% ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato se il nemico è anche congelato.
    Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    Scarica Statica

    Dopo aver consumato 100 mana, l'utilizzo successivo di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana.

    Questo costo in mana viene ridotto dai bonus di riduzione costo mana.
    Castone del glifo: 5 Forza, 40 Intelligenza, 20 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    Conduzione Incessante

    Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni inflitti da Energia Crepitante sono aumentati del x4% per ogni 20 Intelligenza.

    Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
    Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 10 Volontà, 30 Destrezza
    Nodo leggendario
    Evocatore Elementale

    Il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 10|%x|%. Infliggono anche danni aggiuntivi pari al x10% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.

    Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
    Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    Maestria degli Incantamenti

    I tuoi incantamenti sono più forti del 20%.
    Castone del glifo: 5 Forza, 40 Intelligenza, 30 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    Castone del glifo: 10 Forza, 25 Intelligenza, 25 Volontà, 20 Destrezza
    Nodo raro
    Equilibrio Elementale

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Elementalista

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tocco del fuoco

  • Danni da Fuoco: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Piromanzia

  • Danni critici: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Custode delle Fiamme

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100%
  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Vampata

  • Danni da Fuoco: +0.2*100%
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Vita al secondo: +[0.05]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Ceneri

  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Resistenza a Fuoco massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Salvaguardia

  • Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Accensione

  • Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100%
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Braci Fumanti

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Braci

  • Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Vantaggio

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Raggelamento

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Debolezza

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Guardia

  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100%
  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Oppressione

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Custode dell'Inverno

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100%
  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Glaciale

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Bruma Polare

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Gelo

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Criomanzia

  • Danni da Freddo: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Freddo: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza al Fulmine

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Resistenza a Fulmine massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Impedimento

  • Danni da Fulmine: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fulmine: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Paralisi

  • Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +0.35*100%
  • Riduzione costo in risorse: 0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Danni ridotti del 0.05*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Conduzione

  • Probabilità di critico: +0.02*100%
  • Danni da Fulmine: +0.2*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Catalizzatore Galvanico

  • Danni da Fulmine: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fulmine: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni da Energia Crepitante: +0.45*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Energia Crepitante: +0.45*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Invocazione

  • Danni da Invocazione: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Invocazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Custode degli Elementi

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Riserva d'Essenza

  • Riduzione tempo di recupero di Invocazione: [0.03 * 100|1%|]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Invocazione: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Invocazione rapida

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Danni da Invocazione: +0.3*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Celerità

  • Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100%
  • Probabilità di schivata: [0.02 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Armatura: +[30]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rovinoso

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni non fisici: +[0.02 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Danni a élite: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Fuoco: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Vita al secondo: +[0.025]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco massima: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dagli élite: 0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Freddo: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Probabilità di colpo fortunato: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.0225*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Freddo: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine massima: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Fulmine: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +0.035*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione costo in risorse: 0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni ridotti del 0.0125*100%
  • Nodo magico
  • Probabilità di critico: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Energia Crepitante: +0.045*100%
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo magico
  • Danni da Invocazione: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero di Invocazione: [0.0075 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Probabilità di schivata: [0.005 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Riduzione effetti debilitanti: 0.03*100%
  • Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Inizio Eccellenza /17
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni non fisici: +[0.02 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Danni a élite: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Equilibrio Elementale

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo raro
    Resilienza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Elementalista

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Caldo Fiammeggiante Eccellenza /22
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Danni da Fuoco: +0.02*100%
  • Nodo raro
    Tocco del fuoco

  • Danni da Fuoco: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Danni critici: +0.03*100%
  • Nodo raro
    Piromanzia

  • Danni critici: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.015*100%
  • Nodo raro
    Custode delle Fiamme

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100%
  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Vampata

  • Danni da Fuoco: +0.2*100%
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Vita al secondo: +[0.025]
  • Nodo leggendario
    Caldo Fiammeggiante

    Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del +12% e infliggono danni diretti aumentati del 20% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del x60%.

    Bonus ai danni diretti attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 10 Forza, 60 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Vita al secondo: +[0.05]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco massima: +0.005*100%
  • Nodo raro
    Ceneri

  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Resistenza a Fuoco massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Istinto bruciante Eccellenza /22
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo leggendario
    Istinto Bruciante

    I tuoi danni da fiamme sono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni critici, più il x2% per ogni 30 Intelligenza.

    Bonus ai danni da fiamme attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Custode delle Fiamme

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100%
  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Salvaguardia

  • Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dagli élite: 0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.03*100%
  • Nodo raro
    Accensione

  • Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100%
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Nodo raro
    Braci Fumanti

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Braci

  • Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Piromanzia

  • Danni critici: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Destino Glaciale Eccellenza /22
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Freddo: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Vantaggio

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Probabilità di colpo fortunato: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni non fisici: +[0.02 * 100|1%|]
  • Nodo leggendario
    Destino Glaciale

    Infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al x20% del bonus totale ai danni da freddo, fino a un massimo del x60%.

    Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
    Castone del glifo: 15 Forza, 60 Intelligenza, 20 Volontà, 20 Destrezza
    Nodo raro
    Raggelamento

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Debolezza

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.015*100%
  • Nodo raro
    Guardia

  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100%
  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Oppressione

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Cascata Ghiacciata Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Resistenza a Freddo: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.0225*100%
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Custode dell'Inverno

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100%
  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Glaciale

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Cascata Ghiacciata

    Le tue abilità di Freddo infliggono danni aumentati del x25% ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato se il nemico è anche congelato.
    Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo magico
  • Probabilità di colpo fortunato: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Danni non fisici: +[0.02 * 100|1%|]
  • Nodo raro
    Bruma Polare

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Vita al secondo: +[0.05]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita al secondo: +[0.025]
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Freddo: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Gelo

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo raro
    Criomanzia

  • Danni da Freddo: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Freddo: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Scarica Statica Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine massima: +0.005*100%
  • Nodo raro
    Resilienza al Fulmine

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Resistenza a Fulmine massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo raro
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni da Fulmine: +0.02*100%
  • Nodo raro
    Impedimento

  • Danni da Fulmine: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fulmine: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Scarica Statica

    Dopo aver consumato 100 mana, l'utilizzo successivo di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana.

    Questo costo in mana viene ridotto dai bonus di riduzione costo mana.
    Castone del glifo: 5 Forza, 40 Intelligenza, 20 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.03*100%
  • Nodo raro
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita al secondo: +[0.025]
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +0.035*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione costo in risorse: 0.01*100%
  • Nodo raro
    Paralisi

  • Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +0.35*100%
  • Riduzione costo in risorse: 0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Conduzione Incessante Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Danni ridotti del 0.0125*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Fulmine: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Probabilità di critico: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Danni ridotti del 0.05*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Conduzione

  • Probabilità di critico: +0.02*100%
  • Danni da Fulmine: +0.2*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza al Fulmine

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Resistenza a Fulmine massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine massima: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
  • Nodo leggendario
    Conduzione Incessante

    Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni inflitti da Energia Crepitante sono aumentati del x4% per ogni 20 Intelligenza.

    Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
    Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 10 Volontà, 30 Destrezza
    Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo raro
    Catalizzatore Galvanico

  • Danni da Fulmine: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fulmine: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Danni da Energia Crepitante: +0.045*100%
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
  • Danni da Energia Crepitante: +0.45*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Energia Crepitante: +0.45*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Evocatore Elementale Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo magico
  • Danni da Invocazione: +0.03*100%
  • Nodo raro
    Invocazione

  • Danni da Invocazione: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Invocazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Danni non fisici: +[0.02 * 100|1%|]
  • Nodo raro
    Custode degli Elementi

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero di Invocazione: [0.0075 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo raro
    Riserva d'Essenza

  • Riduzione tempo di recupero di Invocazione: [0.03 * 100|1%|]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Invocazione: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Evocatore Elementale

    Il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 10|%x|%. Infliggono anche danni aggiuntivi pari al x10% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.

    Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
    Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo magico
  • Probabilità di schivata: [0.005 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
  • Nodo raro
    Invocazione rapida

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Danni da Invocazione: +0.3*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Celerità

  • Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100%
  • Probabilità di schivata: [0.02 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione effetti debilitanti: 0.03*100%
  • Maestria degli Incantamenti Eccellenza /22
    Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni non fisici: +[0.02 * 100|1%|]
  • Nodo raro
    Equilibrio Elementale

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Danni a élite: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo raro
  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Armatura: +[30]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni ridotti del 0.0125*100%
  • Nodo raro
    Rovinoso

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Danni ridotti del 0.05*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
  • Nodo raro
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Maestria degli Incantamenti

    I tuoi incantamenti sono più forti del 20%.
    Castone del glifo: 5 Forza, 40 Intelligenza, 30 Volontà, 15 Destrezza
    Eccellenza /25
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Danni non fisici: +[0.02 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Equilibrio Elementale

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.015*100%
  • Nodo raro
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Castone del glifo: 10 Forza, 25 Intelligenza, 25 Volontà, 20 Destrezza
    Nodo magico
  • Danni critici: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni ridotti del 0.0125*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo raro
    Accensione

  • Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100%
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Danni ridotti del 0.05*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]