Unica /13
Unica Bacchetta
Potere oggetto: 725

856 DPS
  • [570 – 856] danni per colpo
  • 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
  • Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +10%

  • Danni mentre la forma è mutata: +[7 – 14]%
  • Riduzione costo di Mana: [4.2 – 7]%
  • Probabilità di colpo fortunato con 1: +[4.4 – 10]%
  • +[4 – 5] |4grado:gradi; a tutte le abilità [4 – 5]
  • Durante la canalizzazione di Incenerimento, lanci periodicamente braci che vengono attratte dai nemici e ciascuna infligge [165 – 247.5] danni da fuoco.
  • L'ustione potrà anche guarire, ma il dolore è eterno.
    Richiede il livello 60
    Incantatore
    Unica Bacchetta
    Potere oggetto: 725

    856 DPS
    • [570 – 856] danni per colpo
    • 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
  • Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +10%

  • Gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione di [1.4 – 2] s
  • Elusione conferisce +[60 – 80]% velocità di movimento per 1 s
  • Danni: +[17.5 – 31.5]%
  • +[5 – 10] |4grado:gradi; a tutte le abilità [5 – 10]
  • Ottieni gratuitamente l'effetto dell'incantamento Teletrasporto. Quando schivi usando l'incantamento Teletrasporto raggiungi una posizione casuale.
  • "Il ritmo della sfera, che aveva pulsato costantemente per cinque secoli, accelerò quando il suo proprietario emise i suoi ultimi rantoli. Era come se un certo intelletto all'interno si fosse rallegrato di quella vista."
    - Mastro Eos
    Richiede il livello 60
    Incantatore
    Unica Bastone
    Potere oggetto: 725

    1,711 DPS
    • [1,369 – 2,053] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
  • Danni ai nemici sotto l'effetto 0.175: +17.5%

  • Danni abilità Primaria: +[12.5 – 19.5]%
  • Damage_to_Near
  • Danni da Fuoco: +[10.5 – 17.5]%
  • PassiveRankBonus_Sorc_Fire_T1_N2_InnerFlames_Scaled2H
  • Ogni 3 utilizzi, Palla di Fuoco lancia 2 proiettili aggiuntivi e infligge danni aumentati del x[20 – 40]%.
  • "Persino lasciare delle ossa annerite che i tuoi parenti possano piangere è una fine troppo clemente per te."
    - Josiah
    Richiede il livello 50
    Incantatore
    Unica Bastone
    Potere oggetto: 725

    1,711 DPS
    • [1,369 – 2,053] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
  • Danni ai nemici sotto l'effetto 0.175: +17.5%

  • Danni da Fulmine: +[10.5 – 17.5]%
  • Damage_to_Near
  • Danni critici: +[14 – 21]%
  • Colpo fortunato: fino al 5% di probabilità di rigenerare +[7 – 14]% della risorsa principale
  • Le tue Scariche Elettriche hanno una probabilità del [40 – 60]% di essere attratte dai nemici e durano il 300% in più.
  • "Conosciuto anche come lo Scettro dell'Antica Religione, questa potente reliquia è uno dei pochi manufatti Skatsim sopravvissuti fino a oggi."
    - Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Richiede il livello 50
    Incantatore
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 725

  • Resistenza a tutti gli elementi: +X%

  • Tempo di recupero ridotto del [4.2 – 7]%
  • Damage_CracklingEnergy_UNIQUE
  • PassiveRankBonus_Sorc_Lightning_T2_N1_ShockingImpact
  • Velocità di movimento: +[10.5 – 17.5]%
  • Raccogliendo Energia Crepitante, c'è una probabilità del 15% di rilasciare una Nova del Fulmine che infligge [511.5 – 660] danni da fulmine. Questi danni aumentano del 50% per ogni 100 Intelligenza.
  • L'unica cosa più potente della magia di Esadora era il suo odio infinito per l'umanità. Mentre giaceva morente, il pallido amuleto che portava al collo assorbì entrambi.
    Richiede il livello 60
    Incantatore
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 725

    362 armatura
  • Evade_MovementSpeed_Longer_UNIQUE

  • Velocità di movimento: +[10.5 – 17.5]%
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • Riduzione costo di Mana: [4.2 – 7]%
  • Danni critici: +[14 – 21]%
  • La tua probabilità di critico aumenta del [20 – 30]% del bonus alla velocità di movimento.
  • "Anche se gli studiosi hanno dimostrato che questi stivali non sono stati creati da Esu stessa, il fatto che siano stati tramandati ininterrottamente fin dalla formazione dei clan dei maghi è degno di nota."
    - Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Richiede il livello 50
    Incantatore
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 725

    1268 armatura
  • Intelligenza: +[28 – 42]
  • Damage_to_Near
  • Damage_to_Stunned
  • PassiveRankBonus_Sorc_Elemental_T2_N2_Always1
  • Dopo aver utilizzato il Teletrasporto, i nemici vicini vengono attirati verso di te e storditi per [2 – 3] s, ma il tempo di recupero del Teletrasporto viene aumentato del 20%.
  • Il potere non basta mai.
    Richiede il livello 60
    Incantatore
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 725

    362 armatura
  • Probabilità di critico: +[3 – 8]%
  • Velocità d'attacco Palla di Fuoco: +[4.2 – 7]%
  • Colpo fortunato: fino al 5% di probabilità di rigenerare +[13 – 20]% della risorsa principale
  • +[2 – 3] |4grado:gradi; a tutte le abilità [2 – 3]
  • Palla di Fuoco ora rimbalza lungo la traiettoria, esplodendo ogni volta che colpisce il terreno, ma le esplosioni prodotte infliggono il [25 – 35]% di danni in meno.
  • Dopo il ritorno a Sanctuarium di Inarius, egli cercò un modo per tornare nel Paradiso Celeste. Il primo passo fu riaccendere la religione che aveva abbandonato millenni prima: la Cattedrale della Luce.
    Richiede il livello 60
    Incantatore
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 725

    906 armatura
  • +[2 – 3] |4grado:gradi; a tutte le abilità [2 – 3]
  • Tempo di recupero ridotto del [4.2 – 7]%
  • Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +[9.5 – 16.5]%
  • Vita massima: +[[0.12 – 0.26]]
  • Meteora ora ha 2 cariche con un tempo di recupero di [6 – 11] s, anziché prevedere un costo in mana, e fa cadere 3 meteore aggiuntive attorno al bersaglio.

    L'effetto incantamento di Meteora e Meteora Rinforzata fanno cadere 1 meteora aggiuntiva.
  • "Gli anziani dicono che videro una stella cadere dal cielo molti anni fa. Un segno del Paradiso che la fine dei tempi si avvicina. Un grido d'adunata per imbracciare le armi e proteggere Sanctuarium!"
    - Crociato Hamilton
    Richiede il livello 60
    Incantatore
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 725

    725 armatura
  • Mentre si è feriti, la pozione conferisce anche una velocità di movimento del 2000% per 2 secondi

  • Vita massima: +[[0.12 – 0.26]]
  • Damage_to_Frozen
  • Riduzione danni mentre hai una Barriera: [3.1 – 7.3]%
  • Durata Congelamento: +[5 – 12]%
  • I nemici che muoiono mentre sono congelati hanno il [21 – 30]% di probabilità di scatenare una Nova Gelida.
  • L'artigiano folle vide le sue dita diventare nere per l'assideramento mentre lavorava sul tessuto, ma si rifiutò di far fermare l'ago e il filo anche solo per un momento.
    Richiede il livello 50
    Incantatore
    Unica Anello
    Potere oggetto: 725

  • Resistenza a tutti gli elementi: +X%
  • Resistenza a Freddo: +Y%

  • Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +[3.2 – 6]%
  • Damage_IceSpikes_UNIQUE
  • Danni critici: +[14 – 21]%
  • Riduzione costo di Mana: [9.5 – 16.5]%
  • Colpo fortunato: infliggendo danni a un nemico hai una probabilità fino al 30% di creare un Aculeo di Ghiaccio esplosivo che infligge [206.25 – 288.75] danni da freddo. Triplica questa probabilità se il nemico è congelato.
  • "Lo spirito del suo amato svanì e, in preda al dolore, lei pianse lacrime congelate. Dove caddero, ogni inverno sbocciano rose di ghiaccio puro."
    - Le fiabe di Verda il Bardo, capitolo 7: "Il mito di Irina Gelocuore"
    Richiede il livello 60
    Incantatore
    Unica Anello
    Potere oggetto: 725

  • Resistenza a tutti gli elementi: +X%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +X%

  • Danni non fisici: +[19 – 26]%
  • Generazione di risorse: [5 – 12]%
  • Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +[3.2 – 6]%
  • Tempo di recupero ridotto del [4.2 – 7]%
  • Per ogni tipo di danni elementali che infliggi, aumenti i danni del x[10 – 15]% per 4 s. Infliggere danni elementali ripristina tutti i bonus.
  • "Quell'idiota ha detto che l'ha trovato nella sabbia vicino a Lut Gholein insieme ad altri 'gingilli insignificanti'. Ho nascosto la mia gioia quando ho ricevuto un tale tesoro in cambio di qualche moneta."
    - Rakhaan
    Richiede il livello 50
    Incantatore
    Unica Bastone
    Potere oggetto: 725

    1,711 DPS
    • [1,369 – 2,053] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
    Incantatore
    Leggendaria /52
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • La Passiva chiave Valanga ora si applica a 1 |4utilizzo:utilizzi; aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    dell'Energia Strabordante
    Incantatore, Offesa
  • Energia Crepitante ha il [30 – 40]% di probabilità di rimbalzare su un nemico aggiuntivo.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Infranta
    Incantatore, Offesa
  • Le esplosioni della Passiva chiave Frantumazione infliggono il x[30 – 40]% di danni aggiuntivi se i nemici muoiono mentre sono congelati.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    delle Braci Vincolanti
    Incantatore, Utilità
  • Scudo di Fiamme ti consente di spostarti liberamente attraverso i nemici. I nemici attraverso cui ti sposti mentre Scudo di Fiamme è attivo, vengono immobilizzati per [2 – 3] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Mentre sei all'interno della tua Tormenta e per 3 s dopo averla lasciata, subisci il [20 – 25]% di danni in meno.
  • Si sblocca completando Mausoleo Fetido nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Aumenta i danni critici di Meteora e di Palla di Fuoco del x[20 – 40]%. Il bonus raddoppia contro i bersagli in salute.
  • Si sblocca completando Covo del Serpente nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Le Scariche Elettriche perforano i bersagli, ma infliggono il x[40 – 60]% di danni in meno ai bersagli colpiti più di una volta.
  • Si sblocca completando Antro Abbietto nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Nova Gelida ottiene una carica aggiuntiva ma il tempo di recupero per carica è aumentato del [30 – 40]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità, Codex del potere
  • Raccogliere Energia Crepitante aumenta la tua velocità di movimento del +[10 – 15]% per 8 s.
  • Si sblocca completando Veglia di Maddux nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    (PH) of Ensnaring Current
    Incantatore, Offesa
  • Palla Fulminante attira i nemici lungo la sua traiettoria.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Globo di Gelo si ferma una volta raggiunta la propria destinazione ed esplode per altre 2 volte infliggendo il [30 – 40]% dei suoi danni.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Serpentino
    Incantatore, Offesa
  • Puoi avere 1 Idra aggiuntive attive e la durata di Idra è aumentata del [14 – 24]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    dell'Armageddon
    Incantatore, Offesa
  • Durante Inferno precipita una pioggia di meteoriti, infliggendo [288.75 – 330] danni da fuoco all'impatto. I tuoi meteoriti immobilizzano i nemici per [Affix_Value_2] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Durante la canalizzazione di Incenerimento, i tuoi danni da fiamme sono aumentati del x[20 – 40]%.
  • Si sblocca completando Veglia della Luce nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Quando entrambi i bonus della Passiva chiave Ferocia di Esu sono attivi, la tua velocità d'attacco aumenta del [40 – 50]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    delle Fiamme Avvolgenti
    Incantatore, Offesa
  • Infliggi il x[10 – 30]% di danni da fiamme aggiuntivi ai nemici con Vita inferiore al 50%.

    Mentre i nemici sono affetti da una quantità di danni periodici superiore alla loro Vita totale, infliggi loro il x[80 – 100]% di danni da fiamme aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse, Codex del potere
  • Colpo fortunato: i danni delle tue abilità di Piromanzia hanno una probabilità massima del [12 – 17]% di ripristinare 10 mana.
  • Si sblocca completando Tomba dei Santi nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Utilità, Codex del potere
  • Al termine dell'immobilizzazione, i nemici sono rallentati del [40 – 60]% per 4 s.
  • Si sblocca completando Piaga Terrena nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità, Codex del potere
  • Entrare in contatto con il tuo Muro di Fuoco aumenta la tua velocità di movimento del +[15 – 25]% per 6 s.
  • Si sblocca completando Rifugio dei Cultisti nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    delle Stelle Infrante
    Incantatore, Offesa
  • Dei meteoriti cadono attorno a Meteora, infliggendo il [20 – 30]% dei danni di Meteora all'impatto. I tuoi meteoriti bruciano ulteriormente i nemici che colpiscono, infliggendo [[165 – 206.25] * 3] danni in 6 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Glaciale
    Incantatore, Offesa
  • L'utilizzo di Tormenta fa apparire periodicamente Spuntoni di Ghiaccio che infliggono [206.25 – 288.75] danni. I tuoi Spuntoni di Ghiaccio infliggono il x15% di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Lanciare Corazza di Ghiaccio ti rende inarrestabile e conferisce il +30% di armatura aggiuntiva per [3 – 5] s.
  • Si sblocca completando Covo di Sarat nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    della Scia Ghiacciata
    Incantatore, Offesa
  • Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, ti lasci alle spalle degli Spuntoni di Ghiaccio esplosivi che infliggono [206.25 – 288.75] danni. I tuoi Spuntoni di Ghiaccio raggelano i nemici del 15%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Le Schegge di Ghiaccio trafiggono [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] volte, infliggendo il [20 – 25]% di danni in meno per ogni colpo nemico successivo al primo.
  • Si sblocca completando Draga del Morto nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Racchiusa
    Incantatore, Difesa
  • Mentre Congelamento Intenso è attivo, rigeneri il [20 – 30]% della tua Vita massima e del tuo mana massimo ogni secondo.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    della Buona Sorte
    Incantatore, Utilità
  • La probabilità di colpo fortunato aumenta del +[10 – 20]% mentre hai una barriera attiva.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Quando congeli un nemico c'è una probabilità del [30 – 40]% che questo diventi vulnerabile per 3 s.
  • Si sblocca completando Abissi Dimenticati nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x[21 – 30]% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili quando hai una barriera attiva.
  • Si sblocca completando Forte d'Onice nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Tundra Congelata
    Incantatore, Offesa
  • Mentre Congelamento Intenso è attivo, nell'area si formano degli Spuntoni di Ghiaccio esplosivi che infliggono [247.5 – 330] danni da freddo. Il raggio d'esplosione dei tuoi Spuntoni di Ghiaccio è aumentato del 50%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    delle Correnti Schiaccianti
    Incantatore, Offesa
  • Correnti Instabili ha il [15 – 30]% di probabilità di lanciare un'abilità di folgore aggiuntiva.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse, Codex del potere
  • Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, ottieni [1.5 – 3] mana.
  • Si sblocca completando Zenit nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Palla Fulminante ti orbita intorno e infligge il x[15 – 25]% di danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Signore dei Maghi
    Incantatore, Difesa
  • La Passiva chiave Maestria di Vyr conferisce anche il x[6 – 9]% di riduzione danni per ogni nemico vicino, fino a un massimo del [[6 – 9] * 3|1%|].
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Lancia Fulminante ha il [41 – 50]% di probabilità di creare un'ulteriore Lancia Fulminante all'attivazione.
  • Si sblocca completando Hekma Instabile nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Catena di Fulmini ha il [30 – 40]% di probabilità di rimbalzare 4 volte aggiuntive.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Mobilità, Codex del potere
  • Ottieni il [25 – 30]% di velocità di movimento per 3 s dopo il Teletrasporto.
  • Si sblocca completando Tempio di Komdor nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Mentre Correnti Instabili non è attiva, le tue abilità di Folgore hanno una probabilità del [7 – 12]% di innescare un'attivazione gratuita.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse, Codex del potere
  • Utilizzare un'abilità con tempo di recupero rigenera [15 – 25] mana.
  • Si sblocca completando Acque Stregate nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Subire danni diretti ha il [2 – 6]% di probabilità di azzerare il tempo di recupero di una delle tue abilità di Difesa.
  • Si sblocca completando Falda Putrida nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • La probabilità di critico delle abilità Primarie o di Dominio lanciate quando si ha almeno 100 mana aumenta del +[20 – 40]%.
  • Si sblocca completando Antro Pallido nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Concentrazione
    Incantatore, Risorse
  • La tua rigenerazione di mana aumenta del x[40 – 50]% se non hai subito danni negli ultimi 2 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x[25 – 35]% di danni aggiuntivi ai nemici immobilizzati, storditi o congelati.
  • Si sblocca completando Biblioteca Sommersa nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Subisci il [20 – 25]% di danni in meno dai nemici sotto effetti debilitanti o vulnerabili.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Risorse, Codex del potere
  • Utilizzare un'abilità Base riduce il costo in mana della tua prossima abilità Primaria o di Dominio del [15 – 25]%.
  • Si sblocca completando Gallerie di Domhainne nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Incantatore, Difesa, Codex del potere
  • Dopo aver consumato [75 – 125] mana, il tuo Muro di Fuoco successivo è gratuito e distrugge tutti i dardi piccoli in arrivo.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: quando le tue abilità d'Invocazione vanno a segno, hai fino al [30 – 40]% di probabilità di aumentare di 1 il grado delle tue abilità d'Invocazione per 12 s. Può accumularsi fino a 3 volte.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • La probabilità di Lame di Ghiaccio di infliggere Vulnerabilità aumenta del +20%e la durata di Vulnerabilità aumenta di 4 s. Infliggi x[15 – 25]% danni da vulnerabilità aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incenerimento Diviso
    Incantatore, Offesa
  • Incenerimento ora si suddivide in 3 raggi, ognuno dei quali infligge danni ridotti del x[20 – 40]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    dell'Incantesimo Spezzato
    Incantatore, Difesa
  • Dopo aver subito danni elementali, ottieni il x[5 – 15]% di riduzione danni per 4 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    di Tal'rasha
    Incantatore, Risorse
  • Per ciascun elemento diverso con cui infliggi danni, infliggi il x[7 – 12]% di danni aggiuntivi per [1 – 7] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    dell'Onnipotenza
    Incantatore, Risorse
  • Le abilità Primarie che lanciano un proiettile consumano mana aggiuntivo. Ogni [35 – 45] mana aggiuntivo consumato lanci un proiettile aggiuntivo e i danni sono aumentati del x[3 – 5]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    del Rancore
    Incantatore, Risorse
  • Quando subisci un effetto debilitante, c'è una probabilità del [20 – 40]% che lo stesso nemico e tutti i nemici intorno a te subiscano lo stesso effetto per 1 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Sorcerer Abilità /24
    Probabilità di colpo fortunato: 9%
    Lancia un dardo di fulmini che folgora un nemico 4 volte, infliggendo 10% danni a ogni colpo.
    Aumento di grado:
    Danni 10%

    • Scintilla Rinforzata: Ogni volta che Scintilla colpisce il suo bersaglio principale, ha il 40% di probabilità di colpire fino a 3 nemici aggiuntivi, infliggendo 7% danni. Se non restano altri nemici da colpire, Scintilla infligge il x20% di danni aggiuntivi al suo bersaglio principale.
    • Scintilla Intermittente: Ogni volta che Scintilla colpisce un nemico, ha una probabilità del 4% di generare Energia Crepitante.
    • Scintilla Scintillante: Scintilla aumenta la probabilità di critico del +2% a ogni utilizzo per 5 s, fino a un massimo del +8%.

    Effetto incantamento: Uccidere un nemico ha una probabilità del 14% di generare Energia Crepitante.
    Probabilità di colpo fortunato: 35%
    Scagli un dardo infuocato, infliggendo 18% danni, e mandi in fiamme il bersaglio, infliggendo 43.98% danni in 6 s.
    Aumento di grado:
    Danni 18%
    Danni da fiamme 43.98%

    • Dardo di Fuoco Rinforzato: Dardo di Fuoco trapassa i nemici in fiamme.
    • Dardo di Fuoco Intermittente: Dardo di Fuoco rigenera 2 mana quando colpisce un nemico.
    • Dardo di Fuoco Scintillante: Dardo di Fuoco aumenta i danni da fiamme che infliggi ai nemici del x25% per 3 s.

    Effetto incantamento: I danni diretti delle abilità infliggono fino a 23.44% danni da fiamme aggiuntivi per 8 s.
    Probabilità di colpo fortunato: 40%
    Lanci un dardo di gelo contro un nemico, infliggendo 38% danni e raggelandolo del 15%.
    Aumento di grado:
    Danni 38%

    • Dardo di Gelo Rinforzato: Dardo di Gelo ha il 15% di probabilità di esplodere colpendo dei nemici raggelati, danneggiando i nemici circostanti. La probabilità aumenta al 100% contro nemici congelati.
    • Dardo di Gelo Intermittente: Dardo di Gelo rende vulnerabili i nemici congelati per 3 s.
    • Dardo di Gelo Scintillante: Dardo di Gelo rigenera 4 mana quando colpisce nemici raggelati o congelati.

    Effetto incantamento: I danni diretti delle abilità infliggono fino al 15% di raggelamento.
    Probabilità di colpo fortunato: 14%
    Scateni un arco di elettricità che infligge 42% danni ai nemici frontali. Ogni 10 colpi di Sferzata ad Arco, i nemici colpiti vengono storditi per 2 s.
    Aumento di grado:
    Danni 42%

    • Sferzata ad Arco Rinforzata: Se il colpo iniziale di Sferzata ad Arco infligge danni critici, colpisce un'altra volta.
    • Sferzata ad Arco Intermittente: La velocità di movimento aumenta del +6% per 5 s per ogni nemico colpito da Sferzata ad Arco, fino a un massimo del +18%.
    • Sferzata ad Arco Scintillante: Colpire un nemico stordito con Sferzata ad Arco riduce i tuoi tempi di recupero di 0.15 s.

    Effetto incantamento: Quando lanci un'abilità con tempo di recupero, i nemici circostanti vengono storditi per 0.5 s.
    Costo in mana: 35
    Probabilità di colpo fortunato: 33%
    Lanci una palla di fuoco esplosiva, infliggendo 60% danni ai nemici circostanti.
    Aumento di grado:
    Danni 60%

    • Palla di Fuoco Rinforzata: Lanciare Palla di Fuoco ne aumenta il raggio del 50%.
    • Palla di Fuoco Distruttiva: I danni critici di Palla di Fuoco aumentano del +20%, aumentando al +30% quando si colpiscono almeno 3 nemici.
    • Palla di Fuoco Maggiore: Palla di Fuoco infligge il 10% dei danni da fiamme inferti ai nemici come danni diretti aggiuntivi.

    Effetto incantamento: Quando uccidi un nemico, esplode in una Palla di fuoco, subendo il 50% dei suoi danni.
    Costo in mana: 30
    Probabilità di colpo fortunato: 16%
    Lanci 5 schegge che infliggono 25% danni ciascuna. Infligge il x25% di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
    Aumento di grado:
    Danni 25%

    • Schegge di Ghiaccio Rinforzate: Schegge di Ghiaccio ha una probabilità del 40% di rimbalzare su un altro nemico. Schegge di Ghiaccio rimbalza sempre sui nemici congelati.
    • Schegge di Ghiaccio Distruttive: Colpire un nemico con 5 Schegge di Ghiaccio con un unico lancio lo rende vulnerabile per 2 s.
    • Schegge di Ghiaccio Maggiori: Quando hai una barriera attiva, le Schegge di Ghiaccio attivano sempre i loro bonus contro i nemici congelati.

    Effetto incantamento: Schegge di Ghiaccio vengono invocate automaticamente e volano verso i nemici congelati.
    Costo in mana: 35
    Probabilità di colpo fortunato: 25%
    Scatena un flusso di fulmini che infligge 36% danni e rimbalza tra te e i nemici vicini fino a 5 volte, dando la priorità ai nemici.
    Aumento di grado:
    Danni 36%

    • Catena di Fulmini Rinforzata: Catena di Fulmini aumenta la probabilità di critico del +3% per rimbalzo.
    • Catena di Fulmini Distruttiva: Quando Catena di Fulmini infligge danni critici, ha una probabilità del 30% di generare Energia Crepitante.
    • Catena di Fulmini Maggiore: Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, infligge il x5% di danni aggiuntivi per tutta la sua durata.

    Effetto incantamento: Catena di Fulmini si genera automaticamente dopo aver consumato 100 mana.
    Costo in mana: 30
    Probabilità di colpo fortunato: 20%
    Rilasci 5 scariche elettriche che corrono lungo il terreno secondo uno schema casuale, infliggendo 30% danni ciascuna.
    Aumento di grado:
    Danni 30%

    • Scariche Elettriche Rinforzate: Ogni 3 volte che un nemico è colpito con un unico lancio di Scariche Elettriche, quella scarica esplode all'impatto, infliggendo ad area i propri danni.
    • Scariche Elettriche Distruttive: Colpire un nemico almeno con Scariche Elettriche ne riduce i danni inflitti del 25% per 3 s.
    • Scariche Elettriche Maggiori: Scariche Elettriche infligge il x25% di danni aggiuntivi ai nemici storditi.

    Effetto incantamento: Quando stordisci un nemico, c'è il 40% di probabilità che sprigioni 3 Scariche Elettriche.
    Costo in mana: [12.5] al secondo
    Probabilità di colpo fortunato: 8.3485%
    Canalizzi un raggio di fuoco che manda in fiamme i nemici infliggendo 76% danni al secondo. I danni al secondo aumentano per 2 s, fino a un massimo di 102.6%.
    Aumento di grado:
    Danni da fiamme 76%
    Danni da fiamme massimi 102.6%

    • Incenerimento Rinforzato: Durante la canalizzazione di Incenerimento, mandi in fiamme i nemici circostanti, infliggendo il 50% dei danni ogni secondo.
    • Incenerimento Distruttivo: I nemici infliggono il 30% di danni in meno mentre sono in fiamme a causa di Incenerimento.
    • Incenerimento Maggiore: I nemici colpiti da Incenerimento ogni 3 s vengono immobilizzati per 1.5 s.

    Effetto incantamento: Ogni 14 s, generi un serpente che incenerisce i nemici per 8 s.
    Costo in mana: 40
    Probabilità di colpo fortunato: 4%
    Rilasci un globo che raggela del 34% ed espelle schegge perforanti, infliggendo un totale di 36% danni. Al termine, il Globo di Gelo esplode, infliggendo 34% danni e raggelando i nemici del 8.7%.
    Aumento di grado:
    Danni delle schegge 36%
    Danni da esplosione 34%

    • Globo di Gelo Rinforzato: Quando lo lanci avendo almeno 40 mana, i danni dell'esplosione di Globo di Gelo aumentano del x45% contro i nemici élite e del x30% contro tutti gli altri nemici.
    • Globo di Gelo Distruttivo: L'esplosione di Globo di Gelo rigenera 5 mana quando colpisce un nemico congelato.
    • Sfera di Gelo Maggiore: L'esplosione di Globo di Gelo ha una probabilità del 30% di rendere tutti i nemici colpiti vulnerabili per 2 s. Sfera di Gelo rende sempre i nemici congelati vulnerabili.

    Effetto incantamento: Quando lanci un'abilità non base, hai una probabilità del 30% di lanciare un Globo di Gelo contro un nemico vicino.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 35%
    Ti avvolgi nelle fiamme per 2 s, mandando in fiamme i nemici circostanti e infliggendo 40% danni ogni secondo.

    Mentre Scudo di Fiamme è attivo, sei immune.
    Aumento di grado:
    Durata 2
    Danni da fiamme 40%

    • Scudo di Fiamme Rinforzato: Scudo di Fiamme aumenta la velocità di movimento del +25% mentre è attivo.
    • Scudo di Fiamme Mistico: Mentre Scudo di Fiamme è attivo, il costo in mana delle abilità si riduce del 25%.
    • Scudo di Fiamme Splendente: Scudo di Fiamme ti cura del 50% della tua Vita mancante.

    Effetto incantamento: Scudo di Fiamme si attiva automaticamente quando subisci danni fatali. Può attivarsi solo una volta ogni 120 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 24 s
    Scateni un torrente di gelo, congelando i nemici attorno a te per 3 s.
    Aumento di grado:
    Tempo di recupero 0 Tempo di recupero cariche 24

    • Nova Gelida Rinforzata: Uccidere i nemici congelati da Nova Gelida ne riduce il tempo di recupero di 1 s, fino a un massimo di 4 s per lancio.
    • Nova Gelida Mistica: Nova Gelida rende i nemici vulnerabili per 4 s. La durata sale a 6 s contro i boss.
    • Nova Gelida Splendente: Nova Gelida rigenera 4 mana per ogni nemico colpito.

    Effetto incantamento: Colpo fortunato: le tue abilità invocazione hanno fino al 30% di probabilità di scatenare una Nova Gelida quando colpiscono i nemici.
    Tempo di recupero: 0 s
    Per 6 s intorno a te si genera una barriera di ghiaccio che assorbe una quantità di danni pari al 30% della tua Vita base ({shield:ICE_BARRIER}). Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, il 5% dei danni che infliggi si aggiunge alla sua barriera.
    Aumento di grado:
    Entità barriera {shield:ICE_BARRIER}

    • Corazza di Ghiaccio Rinforzata: Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, la rigenerazione di mana aumenta del x25%.
    • Corazza di Ghiaccio Mistica: I danni contro i nemici vulnerabili contribuiscono il 50% in più alla barriera di Corazza di Ghiaccio.
    • Corazza di Ghiaccio Splendente: Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, i nemici che ti colpiscono hanno una probabilità del 15% di diventare congelati per 3 s.

    Effetto incantamento: Quando subisci un colpo, hai una probabilità del 5% di attivare Corazza di Ghiaccio.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 65%
    Ti trasformi in un fulmine, diventando inarrestabile e comparendo sulla posizione bersaglio per infliggere 25% danni attorno a te all'arrivo.
    Aumento di grado:
    Danni 25%
    Tempo di recupero 0

    • Teletrasporto Splendente: Dopo aver usato Teletrasporto, ottieni il 30% di riduzione danni per 3 s.
    • Teletrasporto Mistico: Per 4 s dopo il Teletrasporto, Energia Crepitante colpisce 2 nemici aggiuntivi.
    • Teletrasporto Rinforzato: Il tempo di recupero di Teletrasporto si riduce di 0.5 s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 3 s.

    Effetto incantamento: Elusione viene sostituita da Teletrasporto a corto raggio con un tempo di recupero di 17 s. Questa versione di Teletrasporto non ti rende Inarrestabile.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 15%
    Invochi due lame di ghiaccio per 6 s che rapidamente feriscono i nemici, infliggendo 23% danni, e hanno una probabilità del 40% di renderli vulnerabili per 2 s.
    Aumento di grado:
    Danni 23%

    • Lame di Ghiaccio Rinforzate: Il tempo di recupero di Lame di Ghiaccio si riduce di 0.5 s ogni volta che l'abilità colpisce un nemico vulnerabile.
    • Lame di ghiaccio Evocate: Il 20% della riduzione del tempo di recupero di Lame di Ghiaccio Rinforzate si applica a tutte le altre abilità.
    • Lame di Ghiaccio Invocate: La velocità d'attacco delle tue Lame di Ghiaccio aumenta del +10% per ogni Lama di Ghiaccio attiva.

    Effetto incantamento: Ogni 40 s trascorsi con abilità in fase di recupero, lanci Lame di Ghiaccio su un nemico a caso.
    Costo in mana: 20
    Probabilità di colpo fortunato: 2.5%
    Evochi un'Idra a 3 teste per 10 s. Ogni testa sputa fuoco contro i nemici, infliggendo 14% danni.

    Numero massimo di Idra evocabili simultaneamente: 1.
    Aumento di grado:
    Danni 14%

    • Idra Rinforzata: Mentre sei in salute, ogni volta che usi l'abilità Idra quest'ultima ottiene una quantità di teste aggiuntive pari a 1.
    • Idra Evocata: Idra manda anche in fiamme i nemici, infliggendo danni aggiuntivi pari al 60% dei danni base in 6 s.
    • Idra Invocata: Dopo aver inflitto un colpo critico, la probabilità di critico delle tue Idra aumenta del +30% per 3 s.

    Effetto incantamento: Dopo aver consumato 200 mana, generi un'Idra a 5 teste per 5 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 5%
    Invochi una lancia di fulmini che insegue i nemici per 6 s, infliggendo 15% danni per colpo. I colpi critici rendono vulnerabili per 3 s.
    Aumento di grado:
    Danni 15%

    • Lancia Fulminante Rinforzata: Dopo aver inflitto un colpo critico, Lancia Fulminante ha una probabilità di critico aggiuntiva e cumulabile del +5% per la sua durata.
    • Lancia Fulminante Evocata: Raccogliere Energia Crepitante aumenta i danni del successivo utilizzo di Lancia Fulminante del x20%, fino a un massimo del x160%.
    • Lancia Fulminante Invocata: Lancia Fulminante stordisce i nemici per 2 s quando infligge danni critici.

    Effetto incantamento: Assorbire Energia Crepitante fornisce una probabilità del 10% di invocare una Lancia Fulminante.
    Costo in mana: 30
    Probabilità di colpo fortunato: 30%
    Crea un muro di fiamme che brucia i nemici infliggendo 160% danni in 8 s.
    Aumento di grado:
    Danni 160%

    • Muro di Fuoco Rinforzato: I nemici che restano nel Muro di Fuoco subiscono il x25% di danni da fiamme aggiuntivi da parte tua.
    • Muro di Fuoco dell'Arcanista: I nemici restano in fiamme per 3 s dopo che sono usciti dal Muro di Fuoco.
    • Muro di Fuoco del Mago: La rigenerazione di mana aumenta del x5% per ogni Muro di Fuoco attivo, fino a un massimo del x35%.

    Effetto incantamento: Colpo fortunato: Fino al 25% di probabilità quando infliggi danni da fiamme di generare 2 Muri di Fuoco per 3 s.
    Costo in mana: 40
    Probabilità di colpo fortunato: 33%
    Evochi una tormenta gelida che infligge 1040% danni e raggela costantemente i nemici del 18% per 8 s.
    Aumento di grado:
    Danni 1040%

    • Tormenta Rinforzata: Tormenta infligge il x25% di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
    • Tormenta dell'Arcanista: La durata di Tormenta aumenta di 4 s.
    • Tormenta del Mago: Mentre hai una Tormenta attiva, le tue abilità primarie costano il 20% di mana in meno.

    Effetto incantamento: Ogni 15 s, si forma una Tormenta che ti segue per 6 s.
    Cariche: 0
    Tempo di recupero cariche: 0 s
    Costo in mana: 40
    Probabilità di colpo fortunato: 40%
    Evochi una meteora che colpisce la posizione bersaglio, infliggendo 80% danni e mandando in fiamme il terreno, infliggendo 35% danni in 3 s.
    Aumento di grado:
    Danni da impatto 80%
    Danni da fiamme 35%

    • Meteora Rinforzata: Se un lancio di Meteora colpisce 3 o più nemici, c'è una probabilità del 30% che una Meteora aggiuntiva cada sulla stessa posizione.
    • Meteora dell'Arcanista: Meteora cade il 30% più velocemente.
    • Meteora del Mago: L'impatto di Meteora immobilizza i nemici per 2 s.

    Effetto incantamento: Colpo fortunato: fino al 8% di probabilità che una Meteora si abbatta sui nemici.
    Costo in mana: 50
    Probabilità di colpo fortunato: 5%
    Scateni una palla di fulmini che avanza lentamente, fulminando continuamente i nemici e infliggendo 19.8% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 19.8%

    • Palla Fulminante Rinforzata: La frequenza di attacco di Palla Fulminante viene aumentata dal tuo bonus alla velocità d'attacco, fino a un massimo del 0.06/24%.
    • Palla Fulminante dell'Arcanista: Dopo aver colpito i nemici vicini 50 volte con Palla Fulminante, il suo prossimo utilizzo stordisce i nemici colpiti per 1 s.
    • Palla Fulminante del Mago: Se un nemico viene colpito almeno 4 volte da un lancio di Palla Fulminante, si genera Energia Crepitante. Può attivarsi solo 2 volte per lancio.

    Effetto incantamento: Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al 25% di probabilità di generare una Palla Fulminante statica.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 10%
    Evoca un serpente fiammeggiante che restringe continuamente l'area bersaglio, mandando in fiamme i nemici e infliggendo 295% danni in 8 s.
    • Inferno Pregiato: Inferno attira ripetutamente i nemici al centro del suo raggio d'azione.
    • Inferno Supremo: Mentre Inferno è attivo, il costo in mana delle tue abilità di piromanzia si azzera.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 2%
    Ti avvolgi nel ghiaccio, diventando immune per 4 s, infliggendo costantemente 25% danni e raggelando i nemici del 14%. Quando Congelamento Intenso termina, infligge 100% danni aggiuntivi.

    Rilanciare Congelamento Intenso fa terminare prima l'effetto.
    • Congelamento Intenso Pregiato: Quando Congelamento Intenso termina ottieni una barriera pari al 10% della tua Vita base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) per 6 s per ogni nemico congelato mentre era attiva.
    • Congelamento Intenso Supremo: Quando Congelamento Intenso termina, i tempi di recupero delle tue abilità non Ultra vengono azzerati.
    Tempo di recupero: 0 s
    Il fulmine cresce dentro di te per 10 s. Quando lanci un'abilità di Folgore, lanci anche un'altra abilità Primaria, d'Invocazione o di Dominio della Folgore.
    • Correnti Instabili Pregiate: Correnti Instabili aumenta la velocità d'attacco del +25% quando è attiva.
    • Correnti Instabili Supreme: Quando Correnti Instabili è attiva, Energia Crepitante pulsa più velocemente del 25% e non consuma cariche.
    Sorcerer Albero abilità /136
    Scudo di Fiamme
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [35|%|]
    Ti avvolgi nelle fiamme per 2 s, mandando in fiamme i nemici circostanti e infliggendo 40% danni ogni secondo.

    Mentre Scudo di Fiamme è attivo, sei immune.
    Ranks: 5
    Nova Gelida
    Tempo di recupero: 0 s
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 24 s
    Scateni un torrente di gelo, congelando i nemici attorno a te per 3 s.
    Ranks: 5
    Corazza di Ghiaccio
    Tempo di recupero: 0 s
    Per 6 s intorno a te si genera una barriera di ghiaccio che assorbe una quantità di danni pari al [30|%|] della tua Vita base ({shield:ICE_BARRIER}). Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, il [5|%|] dei danni che infliggi si aggiunge alla sua barriera.
    Ranks: 5
    Scariche Elettriche
    Costo in mana: 30
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Rilasci 5 scariche elettriche che corrono lungo il terreno secondo uno schema casuale, infliggendo 30% danni ciascuna.
    Ranks: 5
    Idra
    Costo in mana: 20
    Probabilità di colpo fortunato: [2.5|%|]
    Evochi un'Idra a 3 teste per [10|1|] s. Ogni testa sputa fuoco contro i nemici, infliggendo 14% danni.

    Numero massimo di Idra evocabili simultaneamente: 1.
    Ranks: 5
    Lame di ghiaccio
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [15|%|]
    Invochi due lame di ghiaccio per [6|1|] s che rapidamente feriscono i nemici, infliggendo 23% danni, e hanno una probabilità del [40|%|] di renderli vulnerabili per 2 s.
    Ranks: 5
    Meteora
    Cariche: 0
    Tempo di recupero cariche: 0 s
    Costo in mana: 40
    Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
    Evochi una meteora che colpisce la posizione bersaglio, infliggendo 80% danni e mandando in fiamme il terreno, infliggendo 35% danni in 3 s.
    Ranks: 5
    Tormenta
    Costo in mana: 40
    Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
    Evochi una tormenta gelida che infligge 1040% danni e raggela costantemente i nemici del [18|%|] per 8 s.
    Ranks: 5
    Globo di Gelo
    Costo in mana: 40
    Probabilità di colpo fortunato: [4|%|]
    Rilasci un globo che raggela del [34|%|] ed espelle schegge perforanti, infliggendo un totale di 36% danni. Al termine, il Globo di Gelo esplode, infliggendo 34% danni e raggelando i nemici del [8.7|%|].
    Ranks: 5
    Lancia Fulminante
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [5|%|]
    Invochi una lancia di fulmini che insegue i nemici per [6|1|] s, infliggendo 15% danni per colpo. I colpi critici rendono vulnerabili per 3 s.
    Ranks: 5
    Teletrasporto
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [65|%|]
    Ti trasformi in un fulmine, diventando inarrestabile e comparendo sulla posizione bersaglio per infliggere 25% danni attorno a te all'arrivo.
    Ranks: 5
    Palla Fulminante
    Costo in mana: 50
    Probabilità di colpo fortunato: [5|%|]
    Scateni una palla di fulmini che avanza lentamente, fulminando continuamente i nemici e infliggendo 19.8% danni.
    Ranks: 5
    Inferno
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [10|%|]
    Evoca un serpente fiammeggiante che restringe continuamente l'area bersaglio, mandando in fiamme i nemici e infliggendo 295% danni in 8 s.
    Ranks: 5
    Correnti Instabili
    Tempo di recupero: 0 s
    Il fulmine cresce dentro di te per 10 s. Quando lanci un'abilità di Folgore, lanci anche un'altra abilità Primaria, d'Invocazione o di Dominio della Folgore.
    Ranks: 5
    Inferno Pregiato
    Inferno attira ripetutamente i nemici al centro del suo raggio d'azione.
    Congelamento Intenso
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [2|%|]
    Ti avvolgi nel ghiaccio, diventando immune per 4 s, infliggendo costantemente 25% danni e raggelando i nemici del [14|%|]. Quando Congelamento Intenso termina, infligge 100% danni aggiuntivi.

    Rilanciare Congelamento Intenso fa terminare prima l'effetto.
    Ranks: 5
    Correnti Instabili Supreme
    Quando Correnti Instabili è attiva, Energia Crepitante pulsa più velocemente del [25|%|] e non consuma cariche.
    Inferno Supremo
    Mentre Inferno è attivo, il costo in mana delle tue abilità di piromanzia si azzera.
    Congelamento Intenso
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [2|%|]
    Ti avvolgi nel ghiaccio, diventando immune per 4 s, infliggendo costantemente 25% danni e raggelando i nemici del [14|%|]. Quando Congelamento Intenso termina, infligge 100% danni aggiuntivi.

    Rilanciare Congelamento Intenso fa terminare prima l'effetto.
    Correnti Instabili
    Tempo di recupero: 0 s
    Il fulmine cresce dentro di te per 10 s. Quando lanci un'abilità di Folgore, lanci anche un'altra abilità Primaria, d'Invocazione o di Dominio della Folgore.
    Congelamento Intenso Supremo
    Quando Congelamento Intenso termina, i tempi di recupero delle tue abilità non Ultra vengono azzerati.
    Permagelo
    Le abilità di freddo infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici élite.
    Ranks: 3
    Maestria delle Invocazioni
    Infliggi il [1|%x|] di danni aggiuntivi per ogni invocazione attiva.
    Ranks: 3
    Calaverna
    Infliggi il [3|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici raggelati, e il [6|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
    Ranks: 3
    Tocco Ghiacciato
    Infliggi il [4|%x|] di danni da freddo aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
    Ranks: 3
    Frantumazione
    Al termine del congelamento, i nemici esplodono infliggendo danni pari al [25|%|] dei danni che hai inflitto loro mentre erano congelati.
    Ranks: 1
    Valanga
    Colpo fortunato: le tue abilità di freddo hanno fino al [10|%|] di probabilità di azzerare il costo in mana del prossimo utilizzo di Schegge di Ghiaccio, Globo di Gelo o Tormenta, infliggendo inoltre il [45|%x|]{/if} di danni aggiuntivi con esse. Questa probabilità raddoppia contro i nemici vulnerabili.
    Ranks: 1
    Dominio Elementale
    Le tue abilità Primarie e di Dominio infliggono il [3|%x|] di danni aggiuntivi quando vengono lanciate avendo almeno 50 mana.
    Ranks: 3
    Armonia Elementale
    Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al [5|%|] di probabilità di azzerare il tempo di recupero di una delle tue abilità di difesa. Può attivarsi solo una volta ogni 10 s.
    Ranks: 3
    Cannone di Vetro
    Infliggi il [6|%x|] di danni aggiuntivi, ma subisci il [3|%x|] di danni aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Calore
    Ogni 1 s, ti curi del [0.3|1%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.003|1|]) per ogni nemico in fiamme vicino. Le cure aumentano al [0.6|1%|] dai boss.
    Ranks: 3
    Fiamme Interiori
    Le tue abilità di piromanzia infliggono il [3|%x|] di danni aggiuntivi mentre sei in salute.
    Ranks: 3
    Pira Interminabile
    Infliggi danni da fiamme aggiuntivi ai nemici per ogni secondo in cui sono in fiamme, fino a un massimo del [5|%x|] dopo 5 s.
    Ranks: 3
    Fuoco dell'Anima
    Le tue abilità di piromanzia costano il [4|%|] di mana in meno e infliggono danni aumentati del [2|%x|]. Questi bonus raddoppiano se si rimane immobili per [2||] s.
    Ranks: 3
    Vampata
    I tuoi effetti di fiamme infliggono il [20|%x|] di danni aggiuntivi e un ulteriore [2|%x|] per ogni singolo effetto di fiamme che applichi sul nemico.
    Ranks: 1
    Ferocia di Esu
    I danni critici da fuoco aumentano del [25|%x|] contro i nemici con più del 50% della Vita. La tua probabilità di infliggere danni critici da fuoco aumenta del [5|%+|] contro i nemici che hanno meno del 50% della Vita.

    I colpi critici che uccidono un nemico o che colpiscono un boss conferiscono entrambi i bonus contro tutti i nemici per 3 s.
    Ranks: 1
    Flussi Correnti
    Colpire i nemici con abilità di folgore aumenta la tua probabilità di critico del [1|%+|]. Si azzera dopo un colpo critico.
    Ranks: 3
    Conduzione Rinvigorente
    Dopo aver assorbito Energia Crepitante, ottieni 4 mana.
    Ranks: 3
    Conduzione
    Infliggere colpi critici con abilità di folgore aumenta la tua velocità di movimento del [3|%+|] per 3 s.
    Ranks: 3
    Scarica Statica
    Colpo fortunato: infliggere colpi critici con le abilità di folgore ha una probabilità massima del [5|%|] di generare Energia Crepitante.
    Ranks: 3
    Energia Traboccante
    Energia Crepitante colpisce 1 nemico aggiuntivo. Ogni volta che Energia Crepitante colpisce un nemico, i tempi di recupero delle tue abilità di folgore si riducono di [0.1|1|] s, aumentati a [0.25|2|] s contro nemici élite.
    Ranks: 1
    Maestria di Vyr
    I nemici vicini subiscono il [15|%x|] di danni aggiuntivi dalle tue abilità di Folgore e ti infliggono il [20|%|] di danni in meno. I colpi critici aumentano questi bonus rispettivamente al [20|%x|] e al [25|%x|] per 3 s.
    Ranks: 1
    Incenerimento
    Costo in mana: [12.5] al secondo
    Probabilità di colpo fortunato: [8.3485|%|]
    Canalizzi un raggio di fuoco che manda in fiamme i nemici infliggendo 76% danni al secondo. I danni al secondo aumentano per 2 s, fino a un massimo di 102.6%.
    Ranks: 5
    Require Points: 11
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Brezza Gelida
    Colpo fortunato: i danni da freddo contro i nemici vulnerabili hanno fino al [20|%|] di probabilità di generare 5 mana.
    Ranks: 3
    Magia di Precisione
    La probabilità di colpo fortunato aumenta del [5|+%|].
    Ranks: 3
    Scintilla
    Probabilità di colpo fortunato: [9|%|]
    Lancia un dardo di fulmini che folgora un nemico 4 volte, infliggendo 10% danni a ogni colpo.
    Ranks: 5
    Impatto Folgorante
    Infliggi 20% danni da fulmine a un nemico ogni volta che lo stordisci.
    Ranks: 3
    Dardo di Fuoco
    Probabilità di colpo fortunato: [35|%|]
    Scagli un dardo infuocato, infliggendo 18% danni, e mandi in fiamme il bersaglio, infliggendo 43.98% danni in 6 s.
    Ranks: 5
    Sferzata ad Arco
    Probabilità di colpo fortunato: [14|%|]
    Scateni un arco di elettricità che infligge 42% danni ai nemici frontali. Ogni 10 colpi di Sferzata ad Arco, i nemici colpiti vengono storditi per 2 s.
    Ranks: 5
    Devastazione
    Il tuo mana massimo aumenta di 3.
    Ranks: 3
    Palla di Fuoco
    Costo in mana: 35
    Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
    Lanci una palla di fuoco esplosiva, infliggendo 60% danni ai nemici circostanti.
    Ranks: 5
    Catena di Fulmini
    Costo in mana: 35
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Scatena un flusso di fulmini che infligge 36% danni e rimbalza tra te e i nemici vicini fino a 5 volte, dando la priorità ai nemici.
    Ranks: 5
    Protezione
    Usare un'abilità con tempo di recupero fornisce una barriera pari al [10|%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) per 3 s.
    Ranks: 3
    Fiamme Debilitanti
    Colpo fortunato: le tue abilità di piromanzia hanno fino al [5]% di probabilità di immobilizzare i nemici per 2 s. Questa probabilità raddoppia mentre sei in salute.
    Ranks: 3
    Schegge di Ghiaccio
    Costo in mana: 30
    Probabilità di colpo fortunato: [16|%|]
    Lanci 5 schegge che infliggono 25% danni ciascuna. Infligge il [25|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
    Ranks: 5
    Dardo di Gelo
    Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
    Lanci un dardo di gelo contro un nemico, infliggendo 38% danni e raggelandolo del [15|%|].
    Ranks: 5
    Require Points: 33
    Muro di Fuoco
    Costo in mana: 30
    Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
    Crea un muro di fiamme che brucia i nemici infliggendo 160% danni in 8 s.
    Ranks: 5
    Sferzata ad Arco Intermittente
    La velocità di movimento aumenta del [6|%+|] per 5 s per ogni nemico colpito da Sferzata ad Arco, fino a un massimo del [18|%+|].
    Tormenta dell'Arcanista
    La durata di Tormenta aumenta di 4 s.
    Catena di Fulmini Distruttiva
    Quando Catena di Fulmini infligge danni critici, ha una probabilità del [30|%|] di generare Energia Crepitante.
    Scariche Elettriche Distruttive
    Colpire un nemico almeno con Scariche Elettriche ne riduce i danni inflitti del [25|%|] per 3 s.
    Palla di Fuoco Distruttiva
    I danni critici di Palla di Fuoco aumentano del [20|%+|], aumentando al [30|%+|] quando si colpiscono almeno 3 nemici.
    Dardo di Fuoco Intermittente
    Dardo di Fuoco rigenera 2 mana quando colpisce un nemico.
    Muro di Fuoco dell'Arcanista
    I nemici restano in fiamme per 3 s dopo che sono usciti dal Muro di Fuoco.
    Scudo di Fiamme Mistico
    Mentre Scudo di Fiamme è attivo, il costo in mana delle abilità si riduce del [25|%|].
    Dardo di Gelo Intermittente
    Dardo di Gelo rende vulnerabili i nemici congelati per 3 s.
    Nova Gelida Mistica
    Nova Gelida rende i nemici vulnerabili per 4 s. La durata sale a 6 s contro i boss.
    Globo di Gelo Distruttivo
    L'esplosione di Globo di Gelo rigenera 5 mana quando colpisce un nemico congelato.
    Idra Evocata
    Idra manda anche in fiamme i nemici, infliggendo danni aggiuntivi pari al [60|%|] dei danni base in 6 s.
    Corazza di Ghiaccio Mistica
    I danni contro i nemici vulnerabili contribuiscono il [50|%|] in più alla barriera di Corazza di Ghiaccio.
    Lame di ghiaccio Evocate
    Il [20|%|] della riduzione del tempo di recupero di Lame di Ghiaccio Rinforzate si applica a tutte le altre abilità.
    Schegge di Ghiaccio Distruttive
    Colpire un nemico con 5 Schegge di Ghiaccio con un unico lancio lo rende vulnerabile per 2 s.
    Incenerimento
    Costo in mana: [12.5] al secondo
    Probabilità di colpo fortunato: [8.3485|%|]
    Canalizzi un raggio di fuoco che manda in fiamme i nemici infliggendo 76% danni al secondo. I danni al secondo aumentano per 2 s, fino a un massimo di 102.6%.
    Scintilla Intermittente
    Ogni volta che Scintilla colpisce un nemico, ha una probabilità del [4|%|] di generare Energia Crepitante.
    Lancia Fulminante Evocata
    Raccogliere Energia Crepitante aumenta i danni del successivo utilizzo di Lancia Fulminante del [20|%x|], fino a un massimo del [160|%x|].
    Meteora dell'Arcanista
    Meteora cade il [30|%|] più velocemente.
    Teletrasporto Mistico
    Per 4 s dopo il Teletrasporto, Energia Crepitante colpisce 2 nemici aggiuntivi.
    Teletrasporto Splendente
    Dopo aver usato Teletrasporto, ottieni il [30|%|] di riduzione danni per 3 s.
    Meteora del Mago
    L'impatto di Meteora immobilizza i nemici per 2 s.
    Lancia Fulminante Invocata
    Lancia Fulminante stordisce i nemici per 2 s quando infligge danni critici.
    Scintilla Scintillante
    Scintilla aumenta la probabilità di critico del [2|%+|] a ogni utilizzo per 5 s, fino a un massimo del [8|%+|].
    Palla di Fuoco Maggiore
    Palla di Fuoco infligge il [10|%|] dei danni da fiamme inferti ai nemici come danni diretti aggiuntivi.
    Incenerimento Maggiore
    I nemici colpiti da Incenerimento ogni 3 s vengono immobilizzati per [1.5|1|] s.
    Schegge di Ghiaccio
    Costo in mana: 30
    Probabilità di colpo fortunato: [16|%|]
    Lanci 5 schegge che infliggono 25% danni ciascuna. Infligge il [25|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
    Lame di Ghiaccio Invocate
    La velocità d'attacco delle tue Lame di Ghiaccio aumenta del [10|%+|] per ogni Lama di Ghiaccio attiva.
    Corazza di Ghiaccio Splendente
    Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, i nemici che ti colpiscono hanno una probabilità del [15|%|] di diventare congelati per 3 s.
    Idra Invocata
    Dopo aver inflitto un colpo critico, la probabilità di critico delle tue Idra aumenta del [30|%+|] per 3 s.
    Sfera di Gelo Maggiore
    L'esplosione di Globo di Gelo ha una probabilità del [30|%|] di rendere tutti i nemici colpiti vulnerabili per 2 s. Sfera di Gelo rende sempre i nemici congelati vulnerabili.
    Nova Gelida
    Tempo di recupero: 0 s
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 24 s
    Scateni un torrente di gelo, congelando i nemici attorno a te per 3 s.
    Dardo di Gelo Scintillante
    Dardo di Gelo rigenera 4 mana quando colpisce nemici raggelati o congelati.
    Scudo di Fiamme Splendente
    Scudo di Fiamme ti cura del [50|%|] della tua Vita mancante.
    Muro di Fuoco del Mago
    La rigenerazione di mana aumenta del [5|%x|] per ogni Muro di Fuoco attivo, fino a un massimo del [35|%x|].
    Dardo di Fuoco Scintillante
    Dardo di Fuoco aumenta i danni da fiamme che infliggi ai nemici del [25|%x|] per 3 s.
    Scariche Elettriche Maggiori
    Scariche Elettriche infligge il [25|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici storditi.
    Catena di Fulmini Maggiore
    Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, infligge il [5|%x|] di danni aggiuntivi per tutta la sua durata.
    Tormenta del Mago
    Mentre hai una Tormenta attiva, le tue abilità primarie costano il [20|%|] di mana in meno.
    Sferzata ad Arco Scintillante
    Colpire un nemico stordito con Sferzata ad Arco riduce i tuoi tempi di recupero di [0.15|2|] s.
    Palla Fulminante dell'Arcanista
    Dopo aver colpito i nemici vicini 50 volte con Palla Fulminante, il suo prossimo utilizzo stordisce i nemici colpiti per 1 s.
    Palla Fulminante del Mago
    Se un nemico viene colpito almeno 4 volte da un lancio di Palla Fulminante, si genera Energia Crepitante. Può attivarsi solo 2 volte per lancio.
    Congelamento Rapido
    Colpo fortunato: le abilità di freddo hanno fino al 5% di probabilità di congelare istantaneamente.
    Ranks: 3
    Fronte Gelido
    Quando hai una barriera attiva, infliggi il [8|x%|] aggiuntivo di raggelamento.
    Ranks: 3
    Scudo di Mana
    Quando consumi 100 mana, ottieni il [7|%|] di riduzione danni per 5 s.
    Ranks: 3
    Velo Gelido
    La durata delle tue barriere aumenta del [8|%+|].
    Ranks: 3
    Scarica di Fuoco
    Uccidere un nemico in fiamme aumenta la rigenerazione di mana del [15|%+|] per 3 s.
    Ranks: 3
    Convulsioni
    Colpo fortunato: le tue abilità di folgore hanno fino al [3|%|] di probabilità di stordire i nemici per 3 s.
    Ranks: 3
    Elettrocuzione
    I nemici infliggono il [5|%|] di danni in meno per 5 s dopo aver subito un colpo critico dalle tue abilità di folgore.
    Ranks: 3
    Vampate Divoranti
    Infliggi il [7|%x|] di danni critici aggiuntivi contro i nemici in fiamme. Se i nemici sono anche immobilizzati, questo bonus sale al [10|%x|].
    Ranks: 3
    Protezione Potente
    Dopo aver lanciato un'abilità non Base, ottieni il [3|+%|] di resistenza a tutti gli elementi e il [1|+%|] di resistenza massima all'elemento di quell'abilità per 9 s.
    Ranks: 3
    Allineamento degli Elementi
    Ottieni il 3% di riduzione danni contro élite per ogni secondo trascorso senza subire danni da un nemico élite, fino a un massimo del 40%. Il bonus persiste per 2 s dopo aver subito danni.
    Ranks: 3
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Dardo di Fuoco Rinforzato
    Dardo di Fuoco trapassa i nemici in fiamme.
    Dardo di Gelo
    Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
    Lanci un dardo di gelo contro un nemico, infliggendo 38% danni e raggelandolo del [15|%|].
    Scintilla Rinforzata
    Ogni volta che Scintilla colpisce il suo bersaglio principale, ha il [40|%|] di probabilità di colpire fino a 3 nemici aggiuntivi, infliggendo 7% danni. Se non restano altri nemici da colpire, Scintilla infligge il [20|%x|] di danni aggiuntivi al suo bersaglio principale.
    Sferzata ad Arco Rinforzata
    Se il colpo iniziale di Sferzata ad Arco infligge danni critici, colpisce un'altra volta.
    Globo di Gelo Rinforzato
    Quando lo lanci avendo almeno 40 mana, i danni dell'esplosione di Globo di Gelo aumentano del [45|%x|] contro i nemici élite e del [30|%x|] contro tutti gli altri nemici.
    Schegge di Ghiaccio Rinforzate
    Schegge di Ghiaccio ha una probabilità del [40|%|] di rimbalzare su un altro nemico. Schegge di Ghiaccio rimbalza sempre sui nemici congelati.
    Catena di Fulmini
    Costo in mana: 35
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Scatena un flusso di fulmini che infligge 36% danni e rimbalza tra te e i nemici vicini fino a 5 volte, dando la priorità ai nemici.
    Scariche Elettriche Rinforzate
    Ogni 3 volte che un nemico è colpito con un unico lancio di Scariche Elettriche, quella scarica esplode all'impatto, infliggendo ad area i propri danni.
    Incenerimento Rinforzato
    Durante la canalizzazione di Incenerimento, mandi in fiamme i nemici circostanti, infliggendo il [50|%|] dei danni ogni secondo.
    Palla di Fuoco Rinforzata
    Lanciare Palla di Fuoco ne aumenta il raggio del [50|%|].
    Scudo di Fiamme
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [35|%|]
    Ti avvolgi nelle fiamme per 2 s, mandando in fiamme i nemici circostanti e infliggendo 40% danni ogni secondo.

    Mentre Scudo di Fiamme è attivo, sei immune.
    Nova Gelida Rinforzata
    Uccidere i nemici congelati da Nova Gelida ne riduce il tempo di recupero di 1 s, fino a un massimo di 4 s per lancio.
    Corazza di Ghiaccio Rinforzata
    Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, la rigenerazione di mana aumenta del [25|%x|].
    Teletrasporto Rinforzato
    Il tempo di recupero di Teletrasporto si riduce di [0.5|1|] s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 3 s.
    Lame di Ghiaccio Rinforzate
    Il tempo di recupero di Lame di Ghiaccio si riduce di [0.5|1|] s ogni volta che l'abilità colpisce un nemico vulnerabile.
    Idra Rinforzata
    Mentre sei in salute, ogni volta che usi l'abilità Idra quest'ultima ottiene una quantità di teste aggiuntive pari a 1.
    Lancia Fulminante Rinforzata
    Dopo aver inflitto un colpo critico, Lancia Fulminante ha una probabilità di critico aggiuntiva e cumulabile del [5|%+|] per la sua durata.
    Tormenta Rinforzata
    Tormenta infligge il [25|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
    Palla Fulminante Rinforzata
    La frequenza di attacco di Palla Fulminante viene aumentata dal tuo bonus alla velocità d'attacco, fino a un massimo del [0.06/24|%|].
    Muro di Fuoco Rinforzato
    I nemici che restano nel Muro di Fuoco subiscono il [25|%x|] di danni da fiamme aggiuntivi da parte tua.
    Meteora Rinforzata
    Se un lancio di Meteora colpisce 3 o più nemici, c'è una probabilità del [30|%|] che una Meteora aggiuntiva cada sulla stessa posizione.
    Incantamenti /23
    ArcLash
    Quando lanci un'abilità con tempo di recupero, i nemici circostanti vengono storditi per [0.5|1|] s.
    BallLightning
    Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al [25|%|] di probabilità di generare una Palla Fulminante statica.
    Blizzard
    Ogni 15 s, si forma una Tormenta che ti segue per 6 s.
    ChainLightning
    Catena di Fulmini si genera automaticamente dopo aver consumato 100 mana.
    ChargedBolt
    Quando stordisci un nemico, c'è il [40|%|] di probabilità che sprigioni 3 Scariche Elettriche.
    FireBall
    Quando uccidi un nemico, esplode in una Palla di fuoco, subendo il [50|%|] dei suoi danni.
    Firebolt
    I danni diretti delle abilità infliggono fino a 23.44% danni da fiamme aggiuntivi per 8 s.
    Firewall
    Colpo fortunato: Fino al [25|%|] di probabilità quando infliggi danni da fiamme di generare 2 Muri di Fuoco per 3 s.
    FlameShield
    Scudo di Fiamme si attiva automaticamente quando subisci danni fatali. Può attivarsi solo una volta ogni 120 s.
  • Tempo di recupero dell'Incantamento Scudo di Fiamme
  • Tempo di recupero dell'Incantamento Scudo di Fiamme
  • FrostNova
    Colpo fortunato: le tue abilità invocazione hanno fino al [30|%|] di probabilità di scatenare una Nova Gelida quando colpiscono i nemici.
    Frostbolt
    I danni diretti delle abilità infliggono fino al [15|%|] di raggelamento.
    FrozenOrb
    Quando lanci un'abilità non base, hai una probabilità del [30|%|] di lanciare un Globo di Gelo contro un nemico vicino.
    Hydra
    Dopo aver consumato 200 mana, generi un'Idra a 5 teste per 5 s.
  • Incantamento Idra
  • Consumare il mana genera un'Idra.
  • IceArmor
    Quando subisci un colpo, hai una probabilità del [5|%|] di attivare Corazza di Ghiaccio.
    IceBlades
    Ogni 40 s trascorsi con abilità in fase di recupero, lanci Lame di Ghiaccio su un nemico a caso.
  • Incantamento Lame di Ghiaccio
  • Durante i tempi di recupero delle abilità si generano Lame di Ghiaccio.
  • IceShards
    Schegge di Ghiaccio vengono invocate automaticamente e volano verso i nemici congelati.
    Incinerate
    Ogni 14 s, generi un serpente che incenerisce i nemici per 8 s.
    Incinerate_Focus_Target
    LightningSpear
    Assorbire Energia Crepitante fornisce una probabilità del [10|%|] di invocare una Lancia Fulminante.
    Meteor
    Colpo fortunato: fino al [8|%|] di probabilità che una Meteora si abbatta sui nemici.
    Spark
    Uccidere un nemico ha una probabilità del [14|%|] di generare Energia Crepitante.
    Teleport
    Elusione viene sostituita da Teletrasporto a corto raggio con un tempo di recupero di [17|1|] s. Questa versione di Teletrasporto non ti rende Inarrestabile.
    Teleport_Active
    Descrizione del Teletrasporto: dato che è un'abilità che sostituisce il pulsante Evasione, non dovrebbe mai vedersi.
  • Teletrasporto - Versione Evasione
  • Eccellenza /91
    Nodo leggendario
    Caldo fiammeggiante

    Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del +12% e infliggono danni diretti aumentati del 10% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del x30%.

    Bonus ai danni diretti attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 17 Volontà, 27 Destrezza
    Nodo leggendario
    Istinto Bruciante

    I tuoi danni da fiamme sono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni critici, più il x1% per ogni 25 Intelligenza.

    Bonus ai danni da fiamme attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 5 Forza, 50 Intelligenza, 10 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo leggendario
    Destino Glaciale

    Infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al x10% del bonus totale ai danni da freddo, fino a un massimo del x30%.

    Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
    Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 15 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    Cascata Ghiacciata

    Le tue abilità di Freddo infliggono danni aumentati del x15% ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato se il nemico è anche congelato.
    Castone del glifo: 10 Forza, 45 Intelligenza, 32 Volontà, 17 Destrezza
    Nodo leggendario
    Scarica Statica

    Dopo aver consumato 100 mana, l'utilizzo successivo di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana.

    Questo costo in mana viene ridotto dai bonus di riduzione costo mana.
    Castone del glifo: 35 Intelligenza, 27 Volontà, 22 Destrezza
    Nodo leggendario
    Conduzione Incessante

    Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni inflitti da Energia Crepitante sono aumentati del x3% per ogni 20 Intelligenza.

    Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
    Castone del glifo: 5 Forza, 50 Intelligenza, 10 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo leggendario
    Evocatore Elementale

    Il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 10|%x|%. Infliggono anche danni aggiuntivi pari al x5% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.

    Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
    Castone del glifo: 5 Forza, 50 Intelligenza, 25 Volontà, 10 Destrezza
    Nodo leggendario
    Maestria degli Incantamenti

    I tuoi incantamenti sono più forti del 20%.
    Castone del glifo: 40 Intelligenza, 32 Volontà, 12 Destrezza
    Nodo raro
    Equilibrio Elementale

  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Erudito

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Elementalista

  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tocco del fuoco

  • Danni da Fuoco: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Ceneri

  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Custode delle Fiamme

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Vampata

  • Danni da Fuoco: +0.1*100%
  • Danni critici: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Piromanzia

  • Danni da Fuoco: +0.1*100%
  • DamageBonusDot_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Salvaguardia

  • Danni a élite: +0.065*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Accensione

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Sterminio

  • Execute_RareMajor
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Braci

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Braci Fumanti

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Vantaggio

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +0.05*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Raggelamento

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Debolezza

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Guardia

  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.05: [0.05 * 100|1%|]
  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.05: [0.05 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Oppressione

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.05: [0.05 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Custode dell'Inverno

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Bonus: ancora DamageReductionFromCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Criomanzia

  • Danni da Freddo: +0.1*100%
  • Applicazione di raggelamento: 0.02*100%
  • Bonus: ancora Danni da Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Bruma Polare

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Gelo

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Glaciale

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageReductionFromCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza al Fulmine

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Sopraffazione

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Impedimento

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Folgorazione

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Paralisi

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • Mana max: +[8]
  • Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Conduzione

  • CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor
  • Danni da Fulmine: +0.1*100%
  • Bonus: ancora CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Cacciatore assassino

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Catalizzatore Galvanico

  • Danni da Fulmine: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Invocazione

  • Danni abilità Invocazione: +0.15*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Invocazione: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Riserva d'Essenza

  • Mana max: +[8]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Mana max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Custode degli Elementi

  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Invocazione rapida

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Danni abilità Invocazione: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Celerità

  • Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100%
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rovinoso

  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni non fisici: +[0.01 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Fuoco: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo magico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo magico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nodo magico
  • Danni a élite: +0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Execute_Magic
  • Nodo magico
  • Resistenza a Freddo: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo magico
  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.01: [0.01 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Nodo magico
  • Danni da Freddo: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Applicazione di raggelamento: 0.02*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Nodo magico
  • Mana max: +[0.8]
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Fulmine: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • CracklingEnergyDamageBonus_Magic
  • Nodo magico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo magico
  • Danni abilità Invocazione: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione durata effetti debilitanti: 0.02*100%
  • Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Inizio Eccellenza /16
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Danni non fisici: +[0.01 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Equilibrio Elementale

  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Erudito

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Resilienza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Elementalista

  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Caldo fiammeggiante Eccellenza /22
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Danni da Fuoco: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Tocco del fuoco

  • Danni da Fuoco: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Ceneri

  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo raro
    Custode delle Fiamme

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.015*100%
  • Nodo raro
    Vampata

  • Danni da Fuoco: +0.1*100%
  • Danni critici: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo magico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo leggendario
    Caldo fiammeggiante

    Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del +12% e infliggono danni diretti aumentati del 10% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del x30%.

    Bonus ai danni diretti attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 17 Volontà, 27 Destrezza
    Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nodo raro
    Piromanzia

  • Danni da Fuoco: +0.1*100%
  • DamageBonusDot_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Istinto bruciante Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo leggendario
    Istinto Bruciante

    I tuoi danni da fiamme sono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni critici, più il x1% per ogni 25 Intelligenza.

    Bonus ai danni da fiamme attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 5 Forza, 50 Intelligenza, 10 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo magico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Custode delle Fiamme

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Salvaguardia

  • Danni a élite: +0.065*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni a élite: +0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Accensione

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Execute_Magic
  • Nodo raro
    Sterminio

  • Execute_RareMajor
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Braci

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Braci Fumanti

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Destino Glaciale Eccellenza /21
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Freddo: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Vantaggio

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +0.05*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +0.005*100%
  • Nodo leggendario
    Destino Glaciale

    Infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al x10% del bonus totale ai danni da freddo, fino a un massimo del x30%.

    Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
    Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 15 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Raggelamento

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo raro
    Debolezza

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.01: [0.01 * 100|1%|]
  • Nodo raro
    Guardia

  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.05: [0.05 * 100|1%|]
  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.05: [0.05 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Oppressione

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.05: [0.05 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Cascata Ghiacciata Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Resistenza a Freddo: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Danni da Freddo: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Applicazione di raggelamento: 0.02*100%
  • Nodo raro
    Custode dell'Inverno

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Bonus: ancora DamageReductionFromCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Criomanzia

  • Danni da Freddo: +0.1*100%
  • Applicazione di raggelamento: 0.02*100%
  • Bonus: ancora Danni da Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni non fisici: +[0.01 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Nodo raro
    Bruma Polare

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Cascata Ghiacciata

    Le tue abilità di Freddo infliggono danni aumentati del x15% ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato se il nemico è anche congelato.
    Castone del glifo: 10 Forza, 45 Intelligenza, 32 Volontà, 17 Destrezza
    Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo magico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Gelo

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo raro
    Glaciale

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageReductionFromCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Scarica Statica Eccellenza /21
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Resilienza al Fulmine

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo raro
    Sopraffazione

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo magico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Nodo raro
    Impedimento

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo leggendario
    Scarica Statica

    Dopo aver consumato 100 mana, l'utilizzo successivo di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana.

    Questo costo in mana viene ridotto dai bonus di riduzione costo mana.
    Castone del glifo: 35 Intelligenza, 27 Volontà, 22 Destrezza
    Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo raro
    Folgorazione

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Mana max: +[0.8]
  • Nodo raro
    Paralisi

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • Mana max: +[8]
  • Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Conduzione Incessante Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Fulmine: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • CracklingEnergyDamageBonus_Magic
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Conduzione

  • CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor
  • Danni da Fulmine: +0.1*100%
  • Bonus: ancora CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo leggendario
    Conduzione Incessante

    Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni inflitti da Energia Crepitante sono aumentati del x3% per ogni 20 Intelligenza.

    Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
    Castone del glifo: 5 Forza, 50 Intelligenza, 10 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo magico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Cacciatore assassino

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Catalizzatore Galvanico

  • Danni da Fulmine: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Folgorazione

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Evocatore Elementale Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni abilità Invocazione: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Invocazione

  • Danni abilità Invocazione: +0.15*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Invocazione: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo raro
    Erudito

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Mana max: +[0.8]
  • Nodo magico
  • Danni non fisici: +[0.01 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Riserva d'Essenza

  • Mana max: +[8]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Mana max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Custode degli Elementi

  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Evocatore Elementale

    Il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 10|%x|%. Infliggono anche danni aggiuntivi pari al x5% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.

    Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
    Castone del glifo: 5 Forza, 50 Intelligenza, 25 Volontà, 10 Destrezza
    Nodo magico
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
  • Nodo raro
    Invocazione rapida

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Danni abilità Invocazione: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Celerità

  • Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100%
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione durata effetti debilitanti: 0.02*100%
  • Maestria degli Incantamenti Eccellenza /22
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Danni non fisici: +[0.01 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Equilibrio Elementale

  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Erudito

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Elementalista

  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
  • Nodo raro
    Rovinoso

  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo magico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo leggendario
    Maestria degli Incantamenti

    I tuoi incantamenti sono più forti del 20%.
    Castone del glifo: 40 Intelligenza, 32 Volontà, 12 Destrezza