Unica /21
Unica Bacchetta
Potere oggetto: 800
1,838 DPS
- [1,225 – 1,838] danni per colpo
- 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
L'ustione potrà anche guarire, ma il dolore è eterno.
Incantatore
Unica Bacchetta
Potere oggetto: 800
1,838 DPS
- [1,225 – 1,838] danni per colpo
- 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
"Il ritmo della sfera, che aveva pulsato costantemente per cinque secoli, accelerò quando il suo proprietario emise i suoi ultimi rantoli. Era come se un certo intelletto all'interno si fosse rallegrato di quella vista."
- Mastro Eos
- Mastro Eos
Incantatore
Unica Bastone
Potere oggetto: 800
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] danni per colpo
- 1.00 attacchi al secondo
"Persino lasciare delle ossa annerite che i tuoi parenti possano piangere è una fine troppo clemente per te."
- Josiah
- Josiah
Incantatore
Unica Bastone
Potere oggetto: 800
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] danni per colpo
- 1.00 attacchi al secondo
"Conosciuto anche come lo Scettro dell'Antica Religione, questa potente reliquia è uno dei pochi manufatti Skatsim sopravvissuti fino a oggi."
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
Incantatore
Unica Amuleto
Potere oggetto: 800
Bonus attuale: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Solo Incantatore)
L'unica cosa più potente della magia di Esadora era il suo odio infinito per l'umanità. Mentre giaceva morente, il pallido amuleto che portava al collo assorbì entrambi.
Incantatore
Unica Amuleto
Potere oggetto: 800
Colpo fortunato: Le tue Invocazioni hanno fino al [50 – 90]% di probabilità di lanciare un Globo di Gelo contro i nemici vicini.(Solo Incantatore)
Il vetro d'inverno rifrange la luce e manipola il mana, formando una serie complessa di incantesimi e magie. Queste caratteristiche racchiudono un grande potere, ma i risultati rimangono imprevedibili.
Incantatore
Unica [mp]Stivali
Potere oggetto: 800
400 armatura
Bonus attuale: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo Incantatore)
"Anche se gli studiosi hanno dimostrato che questi stivali non sono stati creati da Esu stessa, il fatto che siano stati tramandati ininterrottamente fin dalla formazione dei clan dei maghi è degno di nota."
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
Incantatore
Unica [mp]Stivali
Potere oggetto: 800
400 armatura
Bonus attuale: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Solo Incantatore)
Incantatore
Unica Protezione per torso
Potere oggetto: 800
1,400 armatura
Il potere non basta mai.
Incantatore
Unica Protezione per torso
Potere oggetto: 800
1,400 armatura
Incantatore
Unica [mp]Guanti
Potere oggetto: 800
400 armatura
Dopo il ritorno a Sanctuarium di Inarius, egli cercò un modo per tornare nel Paradiso Celeste. Il primo passo fu riaccendere la religione che aveva abbandonato millenni prima: la Cattedrale della Luce.
Incantatore
Unica [mp]Guanti
Potere oggetto: 800
400 armatura
Spinto a superare Esu, gli sconsiderati incantesimi di Naridan causarono un inferno, devastando l'antica città di Cagrim. Di lui rimasero solo i guanti d'arme, un solenne monito per chiunque provi a domare il fuoco.
Incantatore
Unica [mp]Guanti
Potere oggetto: 800
400 armatura
Incantatore
Unica Elmo
Potere oggetto: 800
1,000 armatura
Lanciare Meteora fa cadere 3 Meteore aggiuntive attorno al bersaglio. Il suo Incantamento e il suo Miglioramento invece fanno cadere 1 Meteore aggiuntive.(Solo Incantatore)
"Gli anziani dicono che videro una stella cadere dal cielo molti anni fa. Un segno del Paradiso che la fine dei tempi si avvicina. Un grido d'adunata per imbracciare le armi e proteggere Sanctuarium!"
- Crociato Hamilton
- Crociato Hamilton
Incantatore
Unica Protezione per gambe
Potere oggetto: 800
800 armatura
L'artigiano folle vide le sue dita diventare nere per l'assideramento mentre lavorava sul tessuto, ma si rifiutò di far fermare l'ago e il filo anche solo per un momento.
Incantatore
Unica Protezione per gambe
Potere oggetto: 800
800 armatura
Catena di Fulmini si dissolve se non hai abbastanza mana da consumare.(Solo Incantatore)
"Non confondere la manipolazione dei fulmini con il controllo. La fiamma azzurra non ha padroni né nessuno che la manovri. Non sei altro che un condotto per il suo caos." - Attribuito al mago Woh
Incantatore
Unica Protezione per gambe
Potere oggetto: 800
800 armatura
Catena di Fulmini si dissolve se non hai abbastanza mana da consumare.(Solo Incantatore)
Incantatore
Unica Anello
Potere oggetto: 800
"Lo spirito del suo amato svanì e, in preda al dolore, lei pianse lacrime congelate. Dove caddero, ogni inverno sbocciano rose di ghiaccio puro."
- Le fiabe di Verda il Bardo, capitolo 7: "Il mito di Irina Gelocuore"
- Le fiabe di Verda il Bardo, capitolo 7: "Il mito di Irina Gelocuore"
Incantatore
Unica Anello
Potere oggetto: 800
"Quell'idiota ha detto che l'ha trovato nella sabbia vicino a Lut Gholein insieme ad altri 'gingilli insignificanti'. Ho nascosto la mia gioia quando ho ricevuto un tale tesoro in cambio di qualche moneta."
- Rakhaan
- Rakhaan
Incantatore
Unica Bastone
Potere oggetto: 800
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] danni per colpo
- 1.00 attacchi al secondo
I tuoi incantesimi vengono ripetuti da un coro di dannati. Padroneggia il loro tormento, la loro vendetta e il loro dolore contro gli Infernogeni che li hanno torturati.
Incantatore
Leggendaria /61
Incantatore, Offesa
Colpo fortunato: Le tue Invocazioni hanno fino al [50 – 90]% di probabilità di lanciare un Globo di Gelo contro i nemici vicini.(Solo Incantatore)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Questo effetto viene considerato come un'abilità di Freddo.(Solo Incantatore)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Questo effetto viene considerato come un'abilità di Folgore.(Solo Incantatore)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Questo effetto viene considerato come un'abilità di Piromanzia.(Solo Incantatore)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Utilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Incantatore, Difesa, Codex del potere
Si sblocca completando Mausoleo Fetido nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Covo del Serpente nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Antro Abbietto nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Incantatore, Mobilità, Codex del potere
Si sblocca completando Veglia di Maddux nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
I nemici feriti da Incenerimento esplodono, mandando in fiamme tutti i nemici circostanti per [2960] danni nell'arco di 6 s. Può verificarsi solo una volta ogni 3 s.(Solo Incantatore)
Si sblocca completando Veglia della Luce nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Tomba dei Santi nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Incantatore, Utilità, Codex del potere
Si sblocca completando Piaga Terrena nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Incantatore, Mobilità, Codex del potere
Si sblocca completando Rifugio dei Cultisti nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Difesa, Codex del potere
Si sblocca completando Covo di Sarat nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Draga del Morto nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Incantatore, Utilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Abissi Dimenticati nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Forte d'Onice nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Zenit nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Hekma Instabile nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Mobilità, Codex del potere
Si sblocca completando Tempio di Komdor nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Acque Stregate nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Incantatore, Difesa, Codex del potere
Si sblocca completando Falda Putrida nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Antro Pallido nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Biblioteca Sommersa nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Incantatore, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Gallerie di Domhainne nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Incantatore, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Mobilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
Incantatore, Utilità, Codex del potere
Quando si attiva Scudo di Fiamme, cadono delle Meteore attorno a te che infliggono [1850] danni da fuoco.(Solo Incantatore)
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Incantatore, Utilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Incantatore, Risorse, Codex del potere
Quando hai il numero massimo di accumuli, il bonus totale aumenta del x60% per 10 s, ma tutti gli accumuli vengono azzerati.(Solo Incantatore)
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Sorcerer Abilità /24
Lancia un dardo di fulmini che folgora un nemico 4 volte, infliggendo 12% danni a ogni colpo.
Aumento di grado:
Danni 12%
- Scintilla Rinforzata: Ogni volta che Scintilla colpisce il suo bersaglio principale, ha il 40% di probabilità di colpire fino a 3 nemici aggiuntivi, infliggendo 9% danni. Se non restano altri nemici da colpire, Scintilla infligge il x20% di danni aggiuntivi al suo bersaglio principale.
- Scintilla Intermittente: Ogni volta che Scintilla colpisce un nemico, ha una probabilità del 4% di generare Energia Crepitante.
- Scintilla Scintillante: Scintilla aumenta la probabilità di critico del +2% a ogni utilizzo per 5 s, fino a un massimo del +8%.
Effetto incantamento: Uccidere un nemico ha una probabilità del [0 * 100|%|] di generare Energia Crepitante.
Scagli un dardo infuocato, infliggendo 18% danni, e mandi in fiamme il bersaglio, infliggendo 43.98% danni in 6 s.
Aumento di grado:
Danni 18%
Danni da fiamme 43.98%
Danni da fiamme 43.98%
- Dardo di Fuoco Rinforzato: Dardo di Fuoco trapassa i nemici in fiamme.
- Dardo di Fuoco Intermittente: Dardo di Fuoco rigenera 2 mana quando colpisce un nemico.
- Dardo di Fuoco Scintillante: Dardo di Fuoco aumenta i danni da fiamme che infliggi ai nemici del x25% per 3 s.
Effetto incantamento: I danni diretti delle abilità infliggono fino a [8*0]*100% danni da fiamme aggiuntivi per 8 s.
Lanci un dardo di gelo contro un nemico, infliggendo 38% danni e raggelandolo del 15%.
Aumento di grado:
Danni 38%
- Dardo di Gelo Rinforzato: Dardo di Gelo ha il 15% di probabilità di esplodere colpendo dei nemici raggelati, danneggiando i nemici circostanti. La probabilità aumenta al 100% contro nemici congelati.
- Dardo di Gelo Intermittente: Dardo di Gelo rende vulnerabili i nemici congelati per 3 s.
- Dardo di Gelo Scintillante: Dardo di Gelo rigenera 4 mana quando colpisce nemici raggelati o congelati.
Effetto incantamento: I danni diretti delle abilità infliggono fino al 0% di raggelamento.
Scateni un arco di elettricità che infligge 42% danni ai nemici frontali. Ogni 10 colpi di Sferzata ad Arco, i nemici colpiti vengono storditi per 2 s.
Aumento di grado:
Danni 42%
- Sferzata ad Arco Rinforzata: Se il colpo iniziale di Sferzata ad Arco infligge danni critici, colpisce un'altra volta.
- Sferzata ad Arco Intermittente: La velocità di movimento aumenta del +6% per 5 s per ogni nemico colpito da Sferzata ad Arco, fino a un massimo del +18%.
- Sferzata ad Arco Scintillante: Colpire un nemico stordito con Sferzata ad Arco riduce i tuoi tempi di recupero di 0.15 s.
Effetto incantamento: Quando lanci un'abilità con tempo di recupero, i nemici circostanti vengono storditi per 0 s.
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Lanci una palla di fuoco esplosiva, infliggendo 66% danni ai nemici circostanti.
Aumento di grado:
Danni 66%
- Palla di Fuoco Rinforzata: Lanciare Palla di Fuoco ne aumenta il raggio del 50%.
- Palla di Fuoco Distruttiva: I danni critici di Palla di Fuoco aumentano del +20%, aumentando al +30% quando si colpiscono almeno 3 nemici.
- Palla di Fuoco Maggiore: Palla di Fuoco infligge il 10% dei danni da fiamme inferti ai nemici come danni diretti aggiuntivi.
Effetto incantamento: Quando uccidi un nemico, esplode in una Palla di fuoco, subendo il 0*100% dei suoi danni.
Probabilità di colpo fortunato: 16%
Lanci 5 schegge che infliggono 36% danni ciascuna. Infligge il x25% di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
Aumento di grado:
Danni 36%
- Schegge di Ghiaccio Rinforzate: Schegge di Ghiaccio ha una probabilità del 50% di rimbalzare su un altro nemico. Schegge di Ghiaccio rimbalza sempre sui nemici congelati.
- Schegge di Ghiaccio Distruttive: Colpire un nemico con 5 Schegge di Ghiaccio con un unico lancio lo rende vulnerabile per 2 s.
- Schegge di Ghiaccio Maggiori: Quando hai una barriera attiva, le Schegge di Ghiaccio attivano sempre i loro bonus contro i nemici congelati.
Effetto incantamento: Schegge di Ghiaccio vengono invocate automaticamente e volano verso i nemici congelati.
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Scatena un flusso di fulmini che infligge 43% danni e rimbalza tra te e i nemici vicini fino a 5 volte, dando la priorità ai nemici.
Aumento di grado:
Danni 43%
- Catena di Fulmini Rinforzata: Catena di Fulmini aumenta la probabilità di critico del +3% per rimbalzo.
- Catena di Fulmini Distruttiva: Quando Catena di Fulmini infligge danni critici, ha una probabilità del 30% di generare Energia Crepitante.
- Catena di Fulmini Maggiore: Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, infligge il x10% di danni aggiuntivi per tutta la sua durata.
Effetto incantamento: Catena di Fulmini si genera automaticamente dopo aver consumato 0 mana.
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Rilasci 5 scariche elettriche che corrono lungo il terreno secondo uno schema casuale, infliggendo 45% danni ciascuna.
Aumento di grado:
Danni 45%
- Scariche Elettriche Rinforzate: Ogni 3 volte che un nemico è colpito con un unico lancio di Scariche Elettriche, quella scarica esplode all'impatto, infliggendo ad area i propri danni.
- Scariche Elettriche Distruttive: Colpire un nemico almeno con Scariche Elettriche ne riduce i danni inflitti del 25% per 3 s.
- Scariche Elettriche Maggiori: Scariche Elettriche infligge il x35% di danni aggiuntivi ai nemici storditi.
Effetto incantamento: Quando stordisci un nemico, c'è il 0*100% di probabilità che sprigioni 3 Scariche Elettriche.
Probabilità di colpo fortunato: 8.3485%
Canalizzi un raggio di fuoco che manda in fiamme i nemici infliggendo 101% danni al secondo. I danni al secondo aumentano per 2 s, fino a un massimo di 136.35%.
I danni sono ridotti del 20% durante la canalizzazione.
Aumento di grado:
Danni da fiamme 101%
Danni da fiamme massimi 136.35%
Danni da fiamme massimi 136.35%
- Incenerimento Rinforzato: Durante la canalizzazione di Incenerimento, mandi in fiamme i nemici circostanti, infliggendo il 50% dei danni ogni secondo.
- Incenerimento Distruttivo: I nemici infliggono il 30% di danni in meno mentre sono in fiamme a causa di Incenerimento.
- Incenerimento Maggiore: I nemici colpiti da Incenerimento ogni 3 s vengono immobilizzati per 1.5 s.
Effetto incantamento: Ogni 0 s, generi un serpente che incenerisce i nemici per 8 s.
Probabilità di colpo fortunato: 4%
Rilasci un globo che raggela del 34% ed espelle schegge perforanti, infliggendo un totale di 52% danni. Al termine, il Globo di Gelo esplode, infliggendo 50% danni e raggelando i nemici del 8.7%.
Aumento di grado:
Danni delle schegge 52%
Danni da esplosione 50%
Danni da esplosione 50%
- Globo di Gelo Rinforzato: Mentre sei in salute, l'esplosione di Globo di Gelo infligge danni aggiuntivi del x45%.
- Globo di Gelo Distruttivo: L'esplosione di Globo di Gelo rigenera 5 mana quando colpisce un nemico congelato.
- Globo di Gelo Maggiore: L'esplosione di Globo di Gelo ha una probabilità del 40% di rendere tutti i nemici colpiti vulnerabili per 3 s. I nemici congelati diventano sempre vulnerabili.
Effetto incantamento: Quando lanci un'abilità non base, hai una probabilità del 0*100% di lanciare un Globo di Gelo contro un nemico vicino.
Probabilità di colpo fortunato: 35%
Ti avvolgi nelle fiamme per 2 s, mandando in fiamme i nemici circostanti e infliggendo 40% danni al secondo.
Mentre Scudo di Fiamme è attivo, sei immune.
Aumento di grado:
Durata 2
Danni da fiamme 40%
Danni da fiamme 40%
- Scudo di Fiamme Rinforzato: Scudo di Fiamme ha un raggio di bruciatura più grande del 50%.
- Scudo di Fiamme Mistico: Quando Scudo di Fiamme termina, i nemici circostanti vengono storditi per 3 s e la tua prossima abilità infligge sempre danni critici.
- Scudo di Fiamme Splendente: Scudo di Fiamme ti cura del 50% della tua Vita mancante.
Effetto incantamento: Scudo di Fiamme si attiva automaticamente dopo aver perso il 100% della Vita massima. Può attivarsi solo una volta ogni 0 s.
Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Scateni un torrente di gelo, congelando i nemici attorno a te per 3 s.
Aumento di grado:
Tempo di recupero 24 Tempo di recupero cariche 0.25
- Nova Gelida Rinforzata: Uccidere i nemici congelati da Nova Gelida ne riduce il tempo di recupero di 1 s, fino a un massimo di 4 s per lancio.
- Nova Gelida Mistica: Nova Gelida rende i nemici vulnerabili per 4 s. La durata sale a 6 s contro i boss.
- Nova Gelida Splendente: Nova Gelida aumenta la probabilità di schivata del +3% per ogni nemico colpito, fino a un massimo del +15%. Colpire un boss fornisce la quantità massima. Per i successivi 8 s, si mantiene questo effetto e le schivate generano 20 mana.
Effetto incantamento: Colpo fortunato: le tue abilità invocazione hanno fino al 0% di probabilità di scatenare una Nova Gelida quando colpiscono i nemici.
Per 6 s intorno a te si genera una barriera di ghiaccio che assorbe una quantità di danni pari al 56% della tua Vita base ({shield:ICE_BARRIER}). Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, il 5% dei danni che infliggi si aggiunge alla sua barriera.
Aumento di grado:
Entità barriera {shield:ICE_BARRIER}
- Corazza di Ghiaccio Rinforzata: Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, la rigenerazione di mana aumenta del x30%.
- Corazza di Ghiaccio Mistica: Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, raggeli periodicamente i nemici vicini del 20% e infliggi danni aumentati del x15% ai nemici congelati.
- Corazza di Ghiaccio Splendente: Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, ne riduci il tempo di recupero di 1 s per ogni 50 mana che spendi.
Effetto incantamento: Quando subisci un colpo, hai una probabilità del 0*100% di attivare Corazza di Ghiaccio.
Probabilità di colpo fortunato: 65%
Ti trasformi in un fulmine, diventando inarrestabile e comparendo sulla posizione bersaglio per infliggere 35% danni attorno a te all'arrivo.
Aumento di grado:
Danni 35%
Tempo di recupero 0
Tempo di recupero 0
- Teletrasporto Rinforzato: Ottieni il +30% di velocità di movimento per 3 s dopo il Teletrasporto.
- Teletrasporto Mistico: Teletrasporto infligge il x500% di danni aggiuntivi. Crea anche un'Energia Crepitante per ogni nemico che colpisce, fino a 3.
- Teletrasporto Splendente: Dopo aver usato Teletrasporto, ottieni il 30% di riduzione danni per 4 s.
Effetto incantamento: Elusione viene sostituita da Teletrasporto a corto raggio con un tempo di recupero di 0 s. Questa versione di Teletrasporto non ti rende Inarrestabile.
Probabilità di colpo fortunato: 15%
Invochi due Lame di Ghiaccio per 6 s che rapidamente feriscono i nemici, infliggendo 23% danni, e hanno una probabilità del 40% di renderli vulnerabili per 2 s.
Aumento di grado:
Danni 23%
- Lame di Ghiaccio Rinforzate: Il tempo di recupero di Lame di Ghiaccio si riduce di 0.5 s ogni volta che l'abilità colpisce un nemico vulnerabile.
- Lame di Ghiaccio Evocate: Il 20% della riduzione del tempo di recupero di Lame di Ghiaccio Rinforzate si applica a tutte le altre abilità.
- Lame di Ghiaccio Invocate: La velocità d'attacco delle tue Lame di Ghiaccio aumenta del +10% per ogni Lama di Ghiaccio attiva.
Effetto incantamento: Ogni 0 s trascorsi con abilità in fase di recupero, lanci Lame di Ghiaccio su un nemico a caso.
Probabilità di colpo fortunato: 2.5%
Evochi un'Idra a 3 teste per 10 s. Ogni testa sputa fuoco contro i nemici, infliggendo 23% danni.
Numero massimo di Idra evocabili simultaneamente: 2.
Aumento di grado:
Danni 23%
- Idra Rinforzata: Mentre sei in salute, ogni volta che usi l'abilità Idra quest'ultima ottiene una quantità di teste aggiuntive pari a 1.
- Idra Evocata: Idra manda anche in fiamme i nemici, infliggendo danni aggiuntivi pari al 100% dei danni base in 6 s.
- Idra Invocata: Dopo aver inflitto un colpo critico, la probabilità di critico delle tue Idra aumenta del +30% per 3 s.
Effetto incantamento: Dopo aver consumato 0 mana, generi un'Idra a 5 teste per 10 s.
Probabilità di colpo fortunato: 5%
Invochi una lancia di fulmini che insegue i nemici per 6 s, infliggendo 16% danni per colpo. I colpi critici rendono vulnerabili per 3 s.
Aumento di grado:
Danni 16%
- Lancia Fulminante Rinforzata: Dopo aver inflitto un colpo critico, Lancia Fulminante ha una probabilità di critico aggiuntiva e cumulabile del +5% per la sua durata.
- Lancia Fulminante Evocata: Raccogliere Energia Crepitante aumenta i danni del successivo utilizzo di Lancia Fulminante del x20%, fino a un massimo del x160%.
- Lancia Fulminante Invocata: Lancia Fulminante stordisce i nemici per 2 s quando infligge danni critici.
Effetto incantamento: Assorbire Energia Crepitante fornisce una probabilità del 0*100% di invocare una Lancia Fulminante.
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Crea un muro di fiamme che brucia i nemici infliggendo 230% danni in 8 s.
Aumento di grado:
Danni 230%
- Muro di Fuoco Rinforzato: I nemici che restano nel Muro di Fuoco subiscono il x25% di danni da fiamme aggiuntivi da parte tua.
- Muro di Fuoco dell'Arcanista: I nemici restano in fiamme per 3 s dopo che sono usciti dal Muro di Fuoco.
- Muro di Fuoco del Mago: La rigenerazione di mana aumenta del x5% per ogni Muro di Fuoco attivo, fino a un massimo del x35%.
Effetto incantamento: Colpo fortunato: Fino al 0% di probabilità quando infliggi danni da fiamme di generare 2 Muri di Fuoco per 3 s.
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Evochi una tormenta gelida che infligge 1680% danni e raggela costantemente i nemici del 18% nell'arco di 8 s.
Aumento di grado:
Danni 1680%
- Tormenta Rinforzata: Tormenta infligge il x40% di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
- Tormenta dell'Arcanista: La durata di Tormenta aumenta di 4 s.
- Tormenta del Mago: Mentre hai una Tormenta attiva, le tue abilità primarie costano il 500% di mana in meno.
Effetto incantamento: Ogni 0 s, si forma una Tormenta che ti segue per 6 s.
Tempo di recupero cariche: 0 s
Costo in mana: 40
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Evochi una meteora che colpisce la posizione bersaglio, infliggendo 96% danni e mandando in fiamme il terreno, infliggendo 35% danni in 3 s.
Aumento di grado:
Danni da impatto 96%
Danni da fiamme 35%
Danni da fiamme 35%
- Meteora Rinforzata: Se un lancio di Meteora colpisce 3 o più nemici, c'è una probabilità del 30% che una Meteora aggiuntiva cada sulla stessa posizione.
- Meteora dell'Arcanista: Meteora cade il 30% più velocemente.
- Meteora del Mago: L'impatto di Meteora immobilizza i nemici per 2 s.
Effetto incantamento: Colpo fortunato: fino al 0% di probabilità che una Meteora si abbatta sui nemici.
Probabilità di colpo fortunato: 5%
Scateni una palla di fulmini che avanza lentamente, fulminando continuamente i nemici e infliggendo 23.76% danni.
Aumento di grado:
Danni 23.76%
- Palla Fulminante Rinforzata: La frequenza di attacco di Palla Fulminante viene aumentata dal tuo bonus alla velocità d'attacco, fino a un massimo del 0.06/24%.
- Palla Fulminante dell'Arcanista: Dopo aver colpito i nemici vicini 50 volte con Palla Fulminante, il suo prossimo utilizzo stordisce i nemici colpiti per 1 s.
- Palla Fulminante del Mago: Se un nemico viene colpito almeno 4 volte da un lancio di Palla Fulminante, si genera Energia Crepitante. Può attivarsi solo 2 volte per lancio.
Effetto incantamento: Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al 0% di probabilità di generare una Palla Fulminante statica.
Probabilità di colpo fortunato: 10%
Evoca un serpente fiammeggiante che restringe continuamente l'area bersaglio, mandando in fiamme i nemici e infliggendo 354% danni in 8 s.
- Inferno Pregiato: Inferno attira ripetutamente i nemici al centro del suo raggio d'azione.
- Inferno Supremo: Mentre Inferno è attivo, il costo in mana delle tue abilità di piromanzia si azzera.
Probabilità di colpo fortunato: 2%
Ti avvolgi nel ghiaccio, diventando immune per 4 s, infliggendo costantemente 25% danni e raggelando i nemici del 14%. Quando Congelamento Intenso termina, infligge 100% danni aggiuntivi.
Rilanciare Congelamento Intenso fa terminare prima l'effetto.
- Congelamento Intenso Pregiato: Quando Congelamento Intenso termina ottieni una barriera pari al 10% della tua Vita base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) per 6 s per ogni nemico congelato mentre era attiva.
- Congelamento Intenso Supremo: Quando Congelamento Intenso termina, i nemici circostanti diventano vulnerabili per 5 s e i tempi di recupero delle tue abilità non Ultra vengono azzerati immediatamente.
Il fulmine cresce dentro di te per 10 s. Quando lanci un'abilità di Folgore, lanci anche un'altra abilità Primaria, d'Invocazione o di Dominio della Folgore.
- Correnti Instabili Pregiate: Correnti Instabili aumenta la velocità d'attacco del +25% quando è attiva.
- Correnti Instabili Supreme: Quando Correnti Instabili è attiva, l'Energia Crepitante pulsa senza costo il 25% più rapidamente.
Sorcerer Albero abilità /145
Scudo di Fiamme
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [35|%|]
Ti avvolgi nelle fiamme per 2 s, mandando in fiamme i nemici circostanti e infliggendo 40% danni al secondo.
Mentre Scudo di Fiamme è attivo, sei immune.
Ranks: 5
Nova Gelida
Tempo di recupero: 24 sCariche: 2
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Scateni un torrente di gelo, congelando i nemici attorno a te per 3 s.
Ranks: 5
Corazza di Ghiaccio
Tempo di recupero: 0 sPer 6 s intorno a te si genera una barriera di ghiaccio che assorbe una quantità di danni pari al [56|%|] della tua Vita base ({shield:ICE_BARRIER}). Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, il [5|%|] dei danni che infliggi si aggiunge alla sua barriera.
Ranks: 5
Scariche Elettriche
Costo in mana: 30Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
Rilasci 5 scariche elettriche che corrono lungo il terreno secondo uno schema casuale, infliggendo 45% danni ciascuna.
Ranks: 5
Idra
Costo in mana: 20Probabilità di colpo fortunato: [2.5|%|]
Evochi un'Idra a 3 teste per [10|1|] s. Ogni testa sputa fuoco contro i nemici, infliggendo 23% danni.
Numero massimo di Idra evocabili simultaneamente: 2.
Ranks: 5
Lame di Ghiaccio
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [15|%|]
Invochi due Lame di Ghiaccio per [6|1|] s che rapidamente feriscono i nemici, infliggendo 23% danni, e hanno una probabilità del [40|%|] di renderli vulnerabili per 2 s.
Ranks: 5
Meteora
Cariche: 2Tempo di recupero cariche: 0 s
Costo in mana: 40
Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
Evochi una meteora che colpisce la posizione bersaglio, infliggendo 96% danni e mandando in fiamme il terreno, infliggendo 35% danni in 3 s.
Ranks: 5
Tormenta
Costo in mana: 40Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
Evochi una tormenta gelida che infligge 1680% danni e raggela costantemente i nemici del [18|%|] nell'arco di 8 s.
Ranks: 5
Globo di Gelo
Costo in mana: 40Probabilità di colpo fortunato: [4|%|]
Rilasci un globo che raggela del [34|%|] ed espelle schegge perforanti, infliggendo un totale di 52% danni. Al termine, il Globo di Gelo esplode, infliggendo 50% danni e raggelando i nemici del [8.7|%|].
Ranks: 5
Lancia Fulminante
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [5|%|]
Invochi una lancia di fulmini che insegue i nemici per [6|1|] s, infliggendo 16% danni per colpo. I colpi critici rendono vulnerabili per 3 s.
Ranks: 5
Teletrasporto
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [65|%|]
Ti trasformi in un fulmine, diventando inarrestabile e comparendo sulla posizione bersaglio per infliggere 35% danni attorno a te all'arrivo.
Ranks: 5
Palla Fulminante
Costo in mana: 50Probabilità di colpo fortunato: [5|%|]
Scateni una palla di fulmini che avanza lentamente, fulminando continuamente i nemici e infliggendo 23.76% danni.
Ranks: 5
Inferno
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [10|%|]
Evoca un serpente fiammeggiante che restringe continuamente l'area bersaglio, mandando in fiamme i nemici e infliggendo 354% danni in 8 s.
Ranks: 5
Correnti Instabili
Tempo di recupero: 0 sIl fulmine cresce dentro di te per 10 s. Quando lanci un'abilità di Folgore, lanci anche un'altra abilità Primaria, d'Invocazione o di Dominio della Folgore.
Ranks: 5
Inferno Pregiato
Inferno attira ripetutamente i nemici al centro del suo raggio d'azione.Congelamento Intenso
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [2|%|]
Ti avvolgi nel ghiaccio, diventando immune per 4 s, infliggendo costantemente 25% danni e raggelando i nemici del [14|%|]. Quando Congelamento Intenso termina, infligge 100% danni aggiuntivi.
Rilanciare Congelamento Intenso fa terminare prima l'effetto.
Ranks: 5
Correnti Instabili Supreme
Quando Correnti Instabili è attiva, l'Energia Crepitante pulsa senza costo il [25|%|] più rapidamente.Inferno Supremo
Mentre Inferno è attivo, il costo in mana delle tue abilità di piromanzia si azzera.Congelamento Intenso
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [2|%|]
Ti avvolgi nel ghiaccio, diventando immune per 4 s, infliggendo costantemente 25% danni e raggelando i nemici del [14|%|]. Quando Congelamento Intenso termina, infligge 100% danni aggiuntivi.
Rilanciare Congelamento Intenso fa terminare prima l'effetto.
Correnti Instabili
Tempo di recupero: 0 sIl fulmine cresce dentro di te per 10 s. Quando lanci un'abilità di Folgore, lanci anche un'altra abilità Primaria, d'Invocazione o di Dominio della Folgore.
Congelamento Intenso Supremo
Quando Congelamento Intenso termina, i nemici circostanti diventano vulnerabili per 5 s e i tempi di recupero delle tue abilità non Ultra vengono azzerati immediatamente.Permagelo
Le abilità di freddo infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici élite.Ranks: 3
Maestria delle Invocazioni
Ottieni il [1|%x|] di danni, il [1|%+|] di velocità di movimento e il [2|%x|] di rigenerazione di mana per ogni invocazione attiva.Ranks: 3
Calaverna
Infliggi il [3|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici raggelati, e il [6|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.Ranks: 3
Tocco Ghiacciato
Infliggi il [4|%x|] di danni da freddo aggiuntivi ai nemici vulnerabili.Ranks: 3
Frantumazione
Al termine del congelamento, i nemici esplodono infliggendo danni pari al [45|%|] dei danni che hai inflitto loro mentre erano congelati.Ranks: 1
Valanga
Colpo fortunato: le tue abilità di freddo hanno fino al [10|%|] di probabilità di azzerare il costo in mana del prossimo utilizzo di Schegge di Ghiaccio, Globo di Gelo o Tormenta, infliggendo inoltre il [60|%x|]{/if} di danni aggiuntivi con esse. Questa probabilità raddoppia contro i nemici vulnerabili.Ranks: 1
Dominio Elementale
Le tue abilità Primarie infliggono il [4|%x|] di danni aggiuntivi quando vengono lanciate avendo almeno 50 mana.Ranks: 3
Armonia Elementale
Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al [7|%|] di probabilità di azzerare il tempo di recupero di una delle tue abilità di Difesa. Può attivarsi solo una volta ogni 10 s.Ranks: 3
Cannone di Vetro
Infliggi il [6|%x|] di danni aggiuntivi, ma subisci il [2|%x|] di danni aggiuntivi.Ranks: 3
Calore
Ogni 1 s, ti curi del [1|1%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.01|1|]) per ogni nemico in fiamme vicino. Le cure aumentano al [4|1%|] dai boss.Ranks: 3
Fiamme Interiori
Le tue abilità di piromanzia infliggono il [4|%x|] di danni aggiuntivi mentre sei in salute.Ranks: 3
Fuoco dell'Anima
Le tue abilità di Piromanzia costano il [4|%|] di mana in meno e infliggono danni aumentati del [2|%x|]. Questi bonus raddoppiano se rimani immobile per [2||] s.Ranks: 3
Pira Interminabile
Infliggi danni da fiamme aggiuntivi ai nemici per ogni secondo in cui sono in fiamme, fino a un massimo del [6|%x|] dopo 0.25 s.Ranks: 3
Vampata
I tuoi effetti di fiamme infliggono il [60|%x|] di danni aggiuntivi e un ulteriore [4|%x|] per ogni singolo effetto di fiamme che applichi sul nemico.Ranks: 1
Ferocia di Esu
I danni critici da fuoco aumentano del [25|%x|] contro i nemici con più del 50% della Vita. La tua probabilità di infliggere danni critici da fuoco aumenta del [10|%+|] contro i nemici che hanno meno del 50% della Vita.I colpi critici che uccidono un nemico o che colpiscono un boss conferiscono entrambi i bonus contro tutti i nemici per 3 s.
Ranks: 1
Flussi Correnti
Colpire i nemici con abilità di folgore aumenta la tua probabilità di critico del [1|%+|]. Si azzera dopo un colpo critico.Ranks: 3
Conduzione Rinvigorente
Dopo aver assorbito Energia Crepitante, ottieni 4 mana.Ranks: 3
Conduzione
Infliggere colpi critici con abilità di folgore aumenta la tua velocità di movimento del [4|%+|] per 4 s.Ranks: 3
Scarica Statica
Colpo fortunato: infliggere colpi critici con le abilità di folgore ha una probabilità massima del [6|%|] di generare Energia Crepitante.Ranks: 3
Energia Traboccante
Energia Crepitante colpisce 1 nemico aggiuntivo. Ogni volta che Energia Crepitante colpisce un nemico, i tempi di recupero delle tue abilità di folgore si riducono di [0.1|1|] s, aumentati a [0.35|2|] s contro nemici élite.Ranks: 1
Maestria di Vyr
I nemici vicini subiscono il [15|%x|] di danni aggiuntivi dalle tue abilità di Folgore e ti infliggono il [20|%|] di danni in meno. I colpi critici aumentano questi bonus rispettivamente al [20|%x|] e al [25|%x|] per 3 s.Ranks: 1
Incenerimento
Costo in mana: [25] al secondoProbabilità di colpo fortunato: [8.3485|%|]
Canalizzi un raggio di fuoco che manda in fiamme i nemici infliggendo 101% danni al secondo. I danni al secondo aumentano per 2 s, fino a un massimo di 136.35%.
I danni sono ridotti del [20|%|] durante la canalizzazione.
Ranks: 5
Require Points: 11
Require Points: 23
Require Points: 16
Brezza Gelida
Colpo fortunato: i danni da freddo contro i nemici vulnerabili hanno fino al [20|%|] di probabilità di generare 5 mana.Ranks: 3
Magia di Precisione
La probabilità di colpo fortunato aumenta del [5|+%|].Ranks: 3
Scintilla
Probabilità di colpo fortunato: [9|%|]Lancia un dardo di fulmini che folgora un nemico 4 volte, infliggendo 12% danni a ogni colpo.
Ranks: 5
Impatto Folgorante
Infliggi 50% danni da fulmine a un nemico ogni volta che lo stordisci.Ranks: 3
Dardo di Fuoco
Probabilità di colpo fortunato: [35|%|]Scagli un dardo infuocato, infliggendo 18% danni, e mandi in fiamme il bersaglio, infliggendo 43.98% danni in 6 s.
Ranks: 5
Sferzata ad Arco
Probabilità di colpo fortunato: [14|%|]Scateni un arco di elettricità che infligge 42% danni ai nemici frontali. Ogni 10 colpi di Sferzata ad Arco, i nemici colpiti vengono storditi per 2 s.
Ranks: 5
Devastazione
Il tuo mana massimo aumenta di 3.Ranks: 3
Palla di Fuoco
Costo in mana: 35Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
Lanci una palla di fuoco esplosiva, infliggendo 66% danni ai nemici circostanti.
Ranks: 5
Catena di Fulmini
Costo in mana: 35Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
Scatena un flusso di fulmini che infligge 43% danni e rimbalza tra te e i nemici vicini fino a 5 volte, dando la priorità ai nemici.
Ranks: 5
Protezione
Usare un'abilità con tempo di recupero fornisce una barriera pari al [10|%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.1]) per 3 s.Ranks: 3
Fiamme Debilitanti
Colpo fortunato: le tue abilità di piromanzia hanno fino al [7]% di probabilità di immobilizzare i nemici per 2 s. Questa probabilità raddoppia mentre sei in salute.Ranks: 3
Schegge di Ghiaccio
Costo in mana: 30Probabilità di colpo fortunato: [16|%|]
Lanci 5 schegge che infliggono 36% danni ciascuna. Infligge il [25|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
Ranks: 5
Dardo di Gelo
Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]Lanci un dardo di gelo contro un nemico, infliggendo 38% danni e raggelandolo del [15|%|].
Ranks: 5
Require Points: 33
Muro di Fuoco
Costo in mana: 30Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
Crea un muro di fiamme che brucia i nemici infliggendo 230% danni in 8 s.
Ranks: 5
Sferzata ad Arco Intermittente
La velocità di movimento aumenta del [6|%+|] per 5 s per ogni nemico colpito da Sferzata ad Arco, fino a un massimo del [18|%+|].Tormenta dell'Arcanista
La durata di Tormenta aumenta di 4 s.Catena di Fulmini Distruttiva
Quando Catena di Fulmini infligge danni critici, ha una probabilità del [30|%|] di generare Energia Crepitante.Scariche Elettriche Distruttive
Colpire un nemico almeno con Scariche Elettriche ne riduce i danni inflitti del [25|%|] per 3 s.Palla di Fuoco Distruttiva
I danni critici di Palla di Fuoco aumentano del [20|%+|], aumentando al [30|%+|] quando si colpiscono almeno 3 nemici.Dardo di Fuoco Intermittente
Dardo di Fuoco rigenera 2 mana quando colpisce un nemico.Muro di Fuoco dell'Arcanista
I nemici restano in fiamme per 3 s dopo che sono usciti dal Muro di Fuoco.Scudo di Fiamme Mistico
Quando Scudo di Fiamme termina, i nemici circostanti vengono storditi per 3 s e la tua prossima abilità infligge sempre danni critici.Dardo di Gelo Intermittente
Dardo di Gelo rende vulnerabili i nemici congelati per 3 s.Nova Gelida Mistica
Nova Gelida rende i nemici vulnerabili per 4 s. La durata sale a 6 s contro i boss.Globo di Gelo Distruttivo
L'esplosione di Globo di Gelo rigenera 5 mana quando colpisce un nemico congelato.Idra Evocata
Idra manda anche in fiamme i nemici, infliggendo danni aggiuntivi pari al [100|%|] dei danni base in 6 s.Corazza di Ghiaccio Mistica
Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, raggeli periodicamente i nemici vicini del [20|%|] e infliggi danni aumentati del [15|%x|] ai nemici congelati.Lame di Ghiaccio Evocate
Il [20|%|] della riduzione del tempo di recupero di Lame di Ghiaccio Rinforzate si applica a tutte le altre abilità.Schegge di Ghiaccio Distruttive
Colpire un nemico con 5 Schegge di Ghiaccio con un unico lancio lo rende vulnerabile per 2 s.Incenerimento
Costo in mana: [25] al secondoProbabilità di colpo fortunato: [8.3485|%|]
Canalizzi un raggio di fuoco che manda in fiamme i nemici infliggendo 101% danni al secondo. I danni al secondo aumentano per 2 s, fino a un massimo di 136.35%.
I danni sono ridotti del [20|%|] durante la canalizzazione.
Scintilla Intermittente
Ogni volta che Scintilla colpisce un nemico, ha una probabilità del [4|%|] di generare Energia Crepitante.Lancia Fulminante Evocata
Raccogliere Energia Crepitante aumenta i danni del successivo utilizzo di Lancia Fulminante del [20|%x|], fino a un massimo del [160|%x|].Meteora dell'Arcanista
Meteora cade il [30|%|] più velocemente.Teletrasporto Mistico
Teletrasporto infligge il [500|x%|] di danni aggiuntivi. Crea anche un'Energia Crepitante per ogni nemico che colpisce, fino a 3.Teletrasporto Splendente
Dopo aver usato Teletrasporto, ottieni il [30|%|] di riduzione danni per 4 s.Meteora del Mago
L'impatto di Meteora immobilizza i nemici per 2 s.Lancia Fulminante Invocata
Lancia Fulminante stordisce i nemici per 2 s quando infligge danni critici.Scintilla Scintillante
Scintilla aumenta la probabilità di critico del [2|%+|] a ogni utilizzo per 5 s, fino a un massimo del [8|%+|].Palla di Fuoco Maggiore
Palla di Fuoco infligge il [10|%|] dei danni da fiamme inferti ai nemici come danni diretti aggiuntivi.Incenerimento Maggiore
I nemici colpiti da Incenerimento ogni 3 s vengono immobilizzati per [1.5|1|] s.Schegge di Ghiaccio
Costo in mana: 30Probabilità di colpo fortunato: [16|%|]
Lanci 5 schegge che infliggono 36% danni ciascuna. Infligge il [25|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
Lame di Ghiaccio Invocate
La velocità d'attacco delle tue Lame di Ghiaccio aumenta del [10|%+|] per ogni Lama di Ghiaccio attiva.Corazza di Ghiaccio Splendente
Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, ne riduci il tempo di recupero di 1 s per ogni 50 mana che spendi.Idra Invocata
Dopo aver inflitto un colpo critico, la probabilità di critico delle tue Idra aumenta del [30|%+|] per 3 s.Globo di Gelo Maggiore
L'esplosione di Globo di Gelo ha una probabilità del [40|%|] di rendere tutti i nemici colpiti vulnerabili per 3 s. I nemici congelati diventano sempre vulnerabili.Nova Gelida
Tempo di recupero: 24 sCariche: 2
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Scateni un torrente di gelo, congelando i nemici attorno a te per 3 s.
Dardo di Gelo Scintillante
Dardo di Gelo rigenera 4 mana quando colpisce nemici raggelati o congelati.Scudo di Fiamme Splendente
Scudo di Fiamme ti cura del [50|%|] della tua Vita mancante.Muro di Fuoco del Mago
La rigenerazione di mana aumenta del [5|%x|] per ogni Muro di Fuoco attivo, fino a un massimo del [35|%x|].Dardo di Fuoco Scintillante
Dardo di Fuoco aumenta i danni da fiamme che infliggi ai nemici del [25|%x|] per 3 s.Scariche Elettriche Maggiori
Scariche Elettriche infligge il [35|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici storditi.Catena di Fulmini Maggiore
Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, infligge il [10|%x|] di danni aggiuntivi per tutta la sua durata.Tormenta del Mago
Mentre hai una Tormenta attiva, le tue abilità primarie costano il [500|%|] di mana in meno.Sferzata ad Arco Scintillante
Colpire un nemico stordito con Sferzata ad Arco riduce i tuoi tempi di recupero di [0.15|2|] s.Palla Fulminante dell'Arcanista
Dopo aver colpito i nemici vicini 50 volte con Palla Fulminante, il suo prossimo utilizzo stordisce i nemici colpiti per 1 s.Palla Fulminante del Mago
Se un nemico viene colpito almeno 4 volte da un lancio di Palla Fulminante, si genera Energia Crepitante. Può attivarsi solo 2 volte per lancio.Congelamento Rapido
Colpo fortunato: le abilità di freddo hanno fino al 7% di probabilità di congelare istantaneamente.Ranks: 3
Fronte Gelido
Quando hai una barriera attiva, infliggi il [8|x%|] aggiuntivo di raggelamento.Ranks: 3
Scudo di Mana
Quando consumi 100 mana, ottieni il [10|%|] di riduzione danni per 5 s.Ranks: 3
Velo Gelido
La durata delle tue barriere aumenta del [8|%+|].Ranks: 3
Scarica di Fuoco
Uccidere un nemico in fiamme aumenta la rigenerazione di mana del [15|%+|] per 3 s.Ranks: 3
Convulsioni
Colpo fortunato: le tue abilità di folgore hanno fino al [7|%|] di probabilità di stordire i nemici per 3 s.Ranks: 3
Elettrocuzione
I nemici infliggono il [6|%|] di danni in meno per 5 s dopo aver subito un colpo critico dalle tue abilità di folgore.Ranks: 3
Vampate Divoranti
Infliggi il [7|%x|] di danni critici aggiuntivi contro i nemici in fiamme. Se i nemici sono sotto effetti debilitanti, questo bonus sale al [10|%x|].Ranks: 3
Protezione Potente
Dopo aver lanciato un'abilità non Base, ottieni il [3|+%|] di resistenza a tutti gli elementi e il [2|+%|] di resistenza massima all'elemento di quell'abilità per 9 s.Ranks: 3
Allineamento degli Elementi
Ottieni il 3% di riduzione danni contro élite per ogni secondo trascorso senza subire danni da un nemico élite, fino a un massimo del 60%. Il bonus persiste per 3 s dopo aver subito danni.Ranks: 3
Require Points: 6
Require Points: 2
Dardo di Fuoco Rinforzato
Dardo di Fuoco trapassa i nemici in fiamme.Dardo di Gelo
Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]Lanci un dardo di gelo contro un nemico, infliggendo 38% danni e raggelandolo del [15|%|].
Scintilla Rinforzata
Ogni volta che Scintilla colpisce il suo bersaglio principale, ha il [40|%|] di probabilità di colpire fino a 3 nemici aggiuntivi, infliggendo 9% danni. Se non restano altri nemici da colpire, Scintilla infligge il [20|%x|] di danni aggiuntivi al suo bersaglio principale.Sferzata ad Arco Rinforzata
Se il colpo iniziale di Sferzata ad Arco infligge danni critici, colpisce un'altra volta.Globo di Gelo Rinforzato
Mentre sei in salute, l'esplosione di Globo di Gelo infligge danni aggiuntivi del [45|%x|].Schegge di Ghiaccio Rinforzate
Schegge di Ghiaccio ha una probabilità del [50|%|] di rimbalzare su un altro nemico. Schegge di Ghiaccio rimbalza sempre sui nemici congelati.Catena di Fulmini
Costo in mana: 35Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
Scatena un flusso di fulmini che infligge 43% danni e rimbalza tra te e i nemici vicini fino a 5 volte, dando la priorità ai nemici.
Scariche Elettriche Rinforzate
Ogni 3 volte che un nemico è colpito con un unico lancio di Scariche Elettriche, quella scarica esplode all'impatto, infliggendo ad area i propri danni.Incenerimento Rinforzato
Durante la canalizzazione di Incenerimento, mandi in fiamme i nemici circostanti, infliggendo il [50|%|] dei danni ogni secondo.Palla di Fuoco Rinforzata
Lanciare Palla di Fuoco ne aumenta il raggio del [50|%|].Scudo di Fiamme
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [35|%|]
Ti avvolgi nelle fiamme per 2 s, mandando in fiamme i nemici circostanti e infliggendo 40% danni al secondo.
Mentre Scudo di Fiamme è attivo, sei immune.
Nova Gelida Rinforzata
Uccidere i nemici congelati da Nova Gelida ne riduce il tempo di recupero di 1 s, fino a un massimo di 4 s per lancio.Corazza di Ghiaccio Rinforzata
Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, la rigenerazione di mana aumenta del [30|%x|].Teletrasporto Rinforzato
Ottieni il [30|+%|] di velocità di movimento per 3 s dopo il Teletrasporto.Lame di Ghiaccio Rinforzate
Il tempo di recupero di Lame di Ghiaccio si riduce di [0.5|1|] s ogni volta che l'abilità colpisce un nemico vulnerabile.Idra Rinforzata
Mentre sei in salute, ogni volta che usi l'abilità Idra quest'ultima ottiene una quantità di teste aggiuntive pari a 1.Lancia Fulminante Rinforzata
Dopo aver inflitto un colpo critico, Lancia Fulminante ha una probabilità di critico aggiuntiva e cumulabile del [5|%+|] per la sua durata.Tormenta Rinforzata
Tormenta infligge il [40|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.Palla Fulminante Rinforzata
La frequenza di attacco di Palla Fulminante viene aumentata dal tuo bonus alla velocità d'attacco, fino a un massimo del [0.06/24|%|].Muro di Fuoco Rinforzato
I nemici che restano nel Muro di Fuoco subiscono il [25|%x|] di danni da fiamme aggiuntivi da parte tua.Meteora Rinforzata
Se un lancio di Meteora colpisce 3 o più nemici, c'è una probabilità del [30|%|] che una Meteora aggiuntiva cada sulla stessa posizione.Ranks: 5
Ranks: 1
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Incantamenti /23
ArcLash
Quando lanci un'abilità con tempo di recupero, i nemici circostanti vengono storditi per [0|1|] s.
BallLightning
Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al [0|%|] di probabilità di generare una Palla Fulminante statica.
Blizzard
Ogni 0 s, si forma una Tormenta che ti segue per 6 s.
ChainLightning
Catena di Fulmini si genera automaticamente dopo aver consumato 0 mana.
ChargedBolt
Quando stordisci un nemico, c'è il [0*100|%|] di probabilità che sprigioni 3 Scariche Elettriche.
FireBall
Quando uccidi un nemico, esplode in una Palla di fuoco, subendo il [0*100|%|] dei suoi danni.
Firebolt
I danni diretti delle abilità infliggono fino a [8*0]*100% danni da fiamme aggiuntivi per 8 s.
Firewall
Colpo fortunato: Fino al [0|%|] di probabilità quando infliggi danni da fiamme di generare 2 Muri di Fuoco per 3 s.
FlameShield
Scudo di Fiamme si attiva automaticamente dopo aver perso il [100|%|] della Vita massima. Può attivarsi solo una volta ogni 0 s.
FrostNova
Colpo fortunato: le tue abilità invocazione hanno fino al [0|%|] di probabilità di scatenare una Nova Gelida quando colpiscono i nemici.
Frostbolt
I danni diretti delle abilità infliggono fino al [0|%|] di raggelamento.
FrozenOrb
Quando lanci un'abilità non base, hai una probabilità del [0*100|%|] di lanciare un Globo di Gelo contro un nemico vicino.
Hydra
Dopo aver consumato 0 mana, generi un'Idra a 5 teste per 10 s.
IceArmor
Quando subisci un colpo, hai una probabilità del [0*100|%|] di attivare Corazza di Ghiaccio.
IceBlades
Ogni 0 s trascorsi con abilità in fase di recupero, lanci Lame di Ghiaccio su un nemico a caso.
IceShards
Schegge di Ghiaccio vengono invocate automaticamente e volano verso i nemici congelati.
Incinerate
Ogni 0 s, generi un serpente che incenerisce i nemici per 8 s.
Incinerate_Focus_Target
LightningSpear
Assorbire Energia Crepitante fornisce una probabilità del [0*100|%|] di invocare una Lancia Fulminante.
Meteor
Colpo fortunato: fino al [0|%|] di probabilità che una Meteora si abbatta sui nemici.
Spark
Uccidere un nemico ha una probabilità del [0 * 100|%|] di generare Energia Crepitante.
Teleport
Elusione viene sostituita da Teletrasporto a corto raggio con un tempo di recupero di [0|1|] s. Questa versione di Teletrasporto non ti rende Inarrestabile.
Teleport_Active
Descrizione del Teletrasporto: dato che è un'abilità che sostituisce il pulsante Evasione, non dovrebbe mai vedersi.
Eccellenza /98
Nodo leggendario
Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del +12% e infliggono danni diretti aumentati del 20% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del x60%.
Bonus ai danni diretti attuale: [0 * 100|%x|]
Caldo Fiammeggiante
Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del +12% e infliggono danni diretti aumentati del 20% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del x60%.
Bonus ai danni diretti attuale: [0 * 100|%x|]
Castone del glifo: 10 Forza, 60 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
Nodo leggendario
I tuoi danni da fiamme sono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni critici, più il x2% per ogni 30 Intelligenza.
Bonus ai danni da fiamme attuale: [0 * 100|%x|]
Istinto Bruciante
I tuoi danni da fiamme sono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni critici, più il x2% per ogni 30 Intelligenza.
Bonus ai danni da fiamme attuale: [0 * 100|%x|]
Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
Nodo leggendario
Infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al x20% del bonus totale ai danni da freddo, fino a un massimo del x60%.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Destino Glaciale
Infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al x20% del bonus totale ai danni da freddo, fino a un massimo del x60%.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Castone del glifo: 15 Forza, 60 Intelligenza, 20 Volontà, 20 Destrezza
Nodo leggendario
Le tue abilità di Freddo infliggono danni aumentati del x25% ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato se il nemico è anche congelato.
Cascata Ghiacciata
Le tue abilità di Freddo infliggono danni aumentati del x25% ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato se il nemico è anche congelato.
Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
Nodo leggendario
Dopo aver consumato 100 mana, l'utilizzo successivo di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana.
Questo costo in mana viene ridotto dai bonus di riduzione costo mana.
Scarica Statica
Dopo aver consumato 100 mana, l'utilizzo successivo di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana.
Questo costo in mana viene ridotto dai bonus di riduzione costo mana.
Castone del glifo: 5 Forza, 40 Intelligenza, 20 Volontà, 15 Destrezza
Nodo leggendario
Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni inflitti da Energia Crepitante sono aumentati del x4% per ogni 20 Intelligenza.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Conduzione Incessante
Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni inflitti da Energia Crepitante sono aumentati del x4% per ogni 20 Intelligenza.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 10 Volontà, 30 Destrezza
Nodo leggendario
Il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 10|%x|%. Infliggono anche danni aggiuntivi pari al x10% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Evocatore Elementale
Il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 10|%x|%. Infliggono anche danni aggiuntivi pari al x10% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
Nodo leggendario
I tuoi incantamenti sono più forti del 20%.
Maestria degli Incantamenti
I tuoi incantamenti sono più forti del 20%.
Castone del glifo: 5 Forza, 40 Intelligenza, 30 Volontà, 15 Destrezza
Nodo leggendario
Castone del glifo: 10 Forza, 25 Intelligenza, 25 Volontà, 20 Destrezza
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Intelligenza: +10
Equilibrio Elementale
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Resilienza
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Vita massima: +0.04*100%
Elementalista
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Fuoco: +0.2*100% Intelligenza: +10
Tocco del fuoco
Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Intelligenza: +10
Piromanzia
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
Custode delle Fiamme
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Fuoco: +0.2*100% Danni critici: +0.3*100%
Vampata
Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Vita al secondo: +[0.05]
Recupero Vitale
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Fuoco: +0.1*100% Resistenza a Fuoco massima: +0.02*100%
Ceneri
Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% Armatura: +[30]
Salvaguardia
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% Danni critici: +0.3*100%
Accensione
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Braci Fumanti
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% Intelligenza: +10
Braci
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Rigenerante
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Freddo: +0.1*100% Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
Vantaggio
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Intelligenza: +10
Raggelamento
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Intelligenza: +10
Debolezza
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% Resistenza a Freddo: +0.1*100%
Guardia
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100%
Oppressione
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100% Resistenza a Freddo: +0.1*100%
Custode dell'Inverno
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100% Vita massima: +0.04*100%
Glaciale
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
Bruma Polare
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Intelligenza: +10
Gelo
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Freddo: +0.2*100% Intelligenza: +10
Criomanzia
Bonus: ancora Danni da Freddo: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Fulmine: +0.1*100% Resistenza a Fulmine massima: +0.02*100%
Resilienza al Fulmine
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Fulmine: +0.2*100% Intelligenza: +10
Impedimento
Bonus: ancora Danni da Fulmine: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +0.35*100% Riduzione costo in risorse: 0.04*100%
Paralisi
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ridotti del 0.05*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Resilienza Soffusa
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Probabilità di critico: +0.02*100% Danni da Fulmine: +0.2*100%
Conduzione
Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Armatura: +[30]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Fulmine: +0.2*100% Intelligenza: +10
Catalizzatore Galvanico
Bonus: ancora Danni da Fulmine: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Energia Crepitante: +0.45*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni da Energia Crepitante: +0.45*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Invocazione: +0.3*100% Intelligenza: +10
Invocazione
Bonus: ancora Danni da Invocazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Intelligenza: +10
Custode degli Elementi
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero di Invocazione: [0.03 * 100|1%|] Vita massima: +0.04*100%
Riserva d'Essenza
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Invocazione: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Armatura: +[30]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Danni da Invocazione: +0.3*100%
Invocazione rapida
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% Probabilità di schivata: [0.02 * 100|1%|]
Celerità
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)] Destrezza: [185 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Armatura: +[30] Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
Rovinoso
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% Armatura: +[30]
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni non fisici: +[0.02 * 100|1%|]
Nodo magico
Danni a élite: +0.03*100%
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Danni da Fuoco: +0.02*100%
Nodo magico
Danni critici: +0.03*100%
Nodo magico
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.015*100%
Nodo magico
Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
Nodo magico
Vita al secondo: +[0.025]
Nodo magico
Resistenza a Fuoco massima: +0.005*100%
Nodo magico
Riduzione danni subiti dagli élite: 0.0163*100%
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo magico
Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.02*100%
Nodo magico
Cure ricevute: +0.015*100%
Nodo magico
Resistenza a Freddo: +0.025*100%
Nodo magico
Probabilità di colpo fortunato: +0.005*100%
Nodo magico
Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
Nodo magico
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.015*100%
Nodo magico
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.0225*100%
Nodo magico
Danni da Freddo: +0.02*100%
Nodo magico
Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
Nodo magico
Resistenza a Fulmine massima: +0.005*100%
Nodo magico
Danni da Fulmine: +0.02*100%
Nodo magico
Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +0.035*100%
Nodo magico
Riduzione costo in risorse: 0.01*100%
Nodo magico
Danni ridotti del 0.0125*100%
Nodo magico
Probabilità di critico: +0.01*100%
Nodo magico
Danni da Energia Crepitante: +0.045*100%
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo magico
Danni da Invocazione: +0.03*100%
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero di Invocazione: [0.0075 * 100|1%|]
Nodo magico
Probabilità di schivata: [0.005 * 100|1%|]
Nodo magico
Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
Nodo magico
Riduzione effetti debilitanti: 0.03*100%
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Inizio Eccellenza /17
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni non fisici: +[0.02 * 100|1%|]
Nodo magico
Danni a élite: +0.03*100%
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Intelligenza: +10
Equilibrio Elementale
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Resilienza
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Vita massima: +0.04*100%
Elementalista
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Caldo Fiammeggiante Eccellenza /22
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Danni da Fuoco: +0.02*100%
Nodo raro
Danni da Fuoco: +0.2*100% Intelligenza: +10
Tocco del fuoco
Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Forza: +5
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Danni critici: +0.03*100%
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Intelligenza: +10
Piromanzia
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.015*100%
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
Custode delle Fiamme
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
Nodo raro
Danni da Fuoco: +0.2*100% Danni critici: +0.3*100%
Vampata
Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Vita al secondo: +[0.025]
Nodo leggendario
Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del +12% e infliggono danni diretti aumentati del 20% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del x60%.
Bonus ai danni diretti attuale: [0 * 100|%x|]
Caldo Fiammeggiante
Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del +12% e infliggono danni diretti aumentati del 20% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del x60%.
Bonus ai danni diretti attuale: [0 * 100|%x|]
Castone del glifo: 10 Forza, 60 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Vita al secondo: +[0.05]
Recupero Vitale
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a Fuoco massima: +0.005*100%
Nodo raro
Resistenza a Fuoco: +0.1*100% Resistenza a Fuoco massima: +0.02*100%
Ceneri
Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Istinto bruciante Eccellenza /22
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo leggendario
I tuoi danni da fiamme sono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni critici, più il x2% per ogni 30 Intelligenza.
Bonus ai danni da fiamme attuale: [0 * 100|%x|]
Istinto Bruciante
I tuoi danni da fiamme sono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni critici, più il x2% per ogni 30 Intelligenza.
Bonus ai danni da fiamme attuale: [0 * 100|%x|]
Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
Nodo magico
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.015*100%
Nodo magico
Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
Custode delle Fiamme
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% Armatura: +[30]
Salvaguardia
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione danni subiti dagli élite: 0.0163*100%
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo magico
Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.02*100%
Nodo magico
Danni critici: +0.03*100%
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% Danni critici: +0.3*100%
Accensione
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Cure ricevute: +0.015*100%
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Braci Fumanti
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% Intelligenza: +10
Braci
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Intelligenza: +10
Piromanzia
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Destino Glaciale Eccellenza /22
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Cure ricevute: +0.015*100%
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Rigenerante
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a Freddo: +0.025*100%
Nodo raro
Resistenza a Freddo: +0.1*100% Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
Vantaggio
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Nodo magico
Probabilità di colpo fortunato: +0.005*100%
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni non fisici: +[0.02 * 100|1%|]
Nodo leggendario
Infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al x20% del bonus totale ai danni da freddo, fino a un massimo del x60%.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Destino Glaciale
Infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al x20% del bonus totale ai danni da freddo, fino a un massimo del x60%.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Castone del glifo: 15 Forza, 60 Intelligenza, 20 Volontà, 20 Destrezza
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Intelligenza: +10
Raggelamento
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Intelligenza: +10
Debolezza
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.015*100%
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% Resistenza a Freddo: +0.1*100%
Guardia
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100%
Oppressione
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Cascata Ghiacciata Eccellenza /23
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Resistenza a Freddo: +0.025*100%
Nodo magico
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.0225*100%
Nodo normale
Forza: +5
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100% Resistenza a Freddo: +0.1*100%
Custode dell'Inverno
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100% Vita massima: +0.04*100%
Glaciale
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo leggendario
Le tue abilità di Freddo infliggono danni aumentati del x25% ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato se il nemico è anche congelato.
Cascata Ghiacciata
Le tue abilità di Freddo infliggono danni aumentati del x25% ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato se il nemico è anche congelato.
Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
Nodo magico
Probabilità di colpo fortunato: +0.005*100%
Nodo magico
Danni non fisici: +[0.02 * 100|1%|]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
Bruma Polare
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Vita al secondo: +[0.05]
Recupero Vitale
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Vita al secondo: +[0.025]
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
Nodo magico
Danni da Freddo: +0.02*100%
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Intelligenza: +10
Gelo
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo raro
Danni da Freddo: +0.2*100% Intelligenza: +10
Criomanzia
Bonus: ancora Danni da Freddo: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Scarica Statica Eccellenza /24
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
Nodo magico
Resistenza a Fulmine massima: +0.005*100%
Nodo raro
Resistenza a Fulmine: +0.1*100% Resistenza a Fulmine massima: +0.02*100%
Resilienza al Fulmine
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Forza: +5
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni da Fulmine: +0.02*100%
Nodo raro
Danni da Fulmine: +0.2*100% Intelligenza: +10
Impedimento
Bonus: ancora Danni da Fulmine: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo leggendario
Dopo aver consumato 100 mana, l'utilizzo successivo di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana.
Questo costo in mana viene ridotto dai bonus di riduzione costo mana.
Scarica Statica
Dopo aver consumato 100 mana, l'utilizzo successivo di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana.
Questo costo in mana viene ridotto dai bonus di riduzione costo mana.
Castone del glifo: 5 Forza, 40 Intelligenza, 20 Volontà, 15 Destrezza
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Danni critici: +0.03*100%
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Vita al secondo: +[0.025]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Rigenerante
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +0.035*100%
Nodo magico
Riduzione costo in risorse: 0.01*100%
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +0.35*100% Riduzione costo in risorse: 0.04*100%
Paralisi
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Conduzione Incessante Eccellenza /24
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Danni ridotti del 0.0125*100%
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Danni da Fulmine: +0.02*100%
Nodo magico
Probabilità di critico: +0.01*100%
Nodo raro
Danni ridotti del 0.05*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Resilienza Soffusa
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Probabilità di critico: +0.02*100% Danni da Fulmine: +0.2*100%
Conduzione
Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Fulmine: +0.1*100% Resistenza a Fulmine massima: +0.02*100%
Resilienza al Fulmine
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a Fulmine massima: +0.005*100%
Nodo magico
Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
Nodo leggendario
Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni inflitti da Energia Crepitante sono aumentati del x4% per ogni 20 Intelligenza.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Conduzione Incessante
Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni inflitti da Energia Crepitante sono aumentati del x4% per ogni 20 Intelligenza.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 10 Volontà, 30 Destrezza
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Armatura: +[30]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo raro
Danni da Fulmine: +0.2*100% Intelligenza: +10
Catalizzatore Galvanico
Bonus: ancora Danni da Fulmine: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Danni da Energia Crepitante: +0.045*100%
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo raro
Danni da Energia Crepitante: +0.45*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni da Energia Crepitante: +0.45*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Evocatore Elementale Eccellenza /24
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo magico
Danni da Invocazione: +0.03*100%
Nodo raro
Danni da Invocazione: +0.3*100% Intelligenza: +10
Invocazione
Bonus: ancora Danni da Invocazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Danni non fisici: +[0.02 * 100|1%|]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Intelligenza: +10
Custode degli Elementi
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero di Invocazione: [0.0075 * 100|1%|]
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero di Invocazione: [0.03 * 100|1%|] Vita massima: +0.04*100%
Riserva d'Essenza
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Invocazione: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Armatura: +[30]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo leggendario
Il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 10|%x|%. Infliggono anche danni aggiuntivi pari al x10% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Evocatore Elementale
Il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 10|%x|%. Infliggono anche danni aggiuntivi pari al x10% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
Nodo magico
Probabilità di schivata: [0.005 * 100|1%|]
Nodo magico
Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Danni da Invocazione: +0.3*100%
Invocazione rapida
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% Probabilità di schivata: [0.02 * 100|1%|]
Celerità
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)] Destrezza: [185 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione effetti debilitanti: 0.03*100%
Maestria degli Incantamenti Eccellenza /22
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni non fisici: +[0.02 * 100|1%|]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Intelligenza: +10
Equilibrio Elementale
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Danni a élite: +0.03*100%
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Armatura: +[30] Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Danni ridotti del 0.0125*100%
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
Rovinoso
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ridotti del 0.05*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Resilienza Soffusa
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo leggendario
I tuoi incantamenti sono più forti del 20%.
Maestria degli Incantamenti
I tuoi incantamenti sono più forti del 20%.
Castone del glifo: 5 Forza, 40 Intelligenza, 30 Volontà, 15 Destrezza
Eccellenza /25
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
Nodo magico
Danni non fisici: +[0.02 * 100|1%|]
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Intelligenza: +10
Equilibrio Elementale
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.015*100%
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.015*100%
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% Armatura: +[30]
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo leggendario
Castone del glifo: 10 Forza, 25 Intelligenza, 25 Volontà, 20 Destrezza
Nodo magico
Danni critici: +0.03*100%
Nodo magico
Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.02*100%
Nodo magico
Danni ridotti del 0.0125*100%
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% Danni critici: +0.3*100%
Accensione
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ridotti del 0.05*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Resilienza Soffusa
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]