Probabilità di colpo fortunato: 5%
Scateni una palla di fulmini che avanza lentamente, fulminando continuamente i nemici e infliggendo 23.76% danni.
Aumento di grado:
Danni 23.76%
- Palla Fulminante Rinforzata: La frequenza di attacco di Palla Fulminante viene aumentata dal tuo bonus alla velocità d'attacco, fino a un massimo del 0.06/24%.
- Palla Fulminante dell'Arcanista: Dopo aver colpito i nemici vicini 50 volte con Palla Fulminante, il suo prossimo utilizzo stordisce i nemici colpiti per 1 s.
- Palla Fulminante del Mago: Se un nemico viene colpito almeno 4 volte da un lancio di Palla Fulminante, si genera Energia Crepitante. Può attivarsi solo 2 volte per lancio.
Effetto incantamento: Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al 0% di probabilità di generare una Palla Fulminante statica.
Affisso /3
Glifo d'Eccellenza
Bonus aggiuntivo: (se i requisiti vengono rispettati)L'area d'effetto delle abilità di {c_important}dominio{/c} aumenta del {c_number}20%{/c}. Requisiti: (acquistati a portata del raggio)Intelligenza: +40
Bonus aggiuntivo: (se i requisiti vengono rispettati)
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Info /40
name | desc |
---|---|
SF_0 | 3.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 3.96 |
SF_2 | 3.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.3/5 |
SF_3 | 0.3 |
SF_4 | 5 |
SF_5 | 12 |
SF_6 | 12/5 |
SF_7 | 1 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."3.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1 |
SF_8 | 50 |
SF_9 | 1 |
SF_10 | Max(0.3 - (Attack_Speed_Percent_Bonus * 10 * 0.0024), 0.24) |
SF_11 | Mod.SkillRank ? Max(0.3 - (Attack_Speed_Percent_Bonus * 10 * 0.0024), 0.24) : 0.3 |
SF_12 | 4 |
SF_13 | 3.96 * 0.25 / 5 * 100 * Table(34,3) |
SF_14 | 50 |
SF_15 | .5 |
SF_16 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."3.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1 |
SF_17 | 5 |
SF_18 | Affix_Value_1#legendary_sorc_119/100 |
SF_19 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 2" |
SF_20 | 2 |
SF_21 | 0.24 |
SF_22 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_BallLightning + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Core |
SF_23 | Affix.legendary_sorc_119."Static Value 1" |
SF_24 | Affix.legendary_sorc_119."Static Value 0" |
name | Palla Fulminante |
desc | Costo in mana: {Resource Cost} Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|] Scateni una palla di fulmini che avanza lentamente, fulminando continuamente i nemici e infliggendo {payload:BALL_AOE} danni. |
rankup_desc | Danni {payload:BALL_AOE} |
Mod3_Description | La frequenza di attacco di Palla Fulminante viene aumentata dal tuo bonus alla velocità d'attacco, fino a un massimo del [({SF_3} - {SF_21})/{SF_21}*100|%|]. |
Mod3_Name | Palla Fulminante Rinforzata |
Mod2_Description | Dopo aver colpito i nemici vicini {SF_14} volte con Palla Fulminante, il suo prossimo utilizzo stordisce i nemici colpiti per {buffduration:UPGRADEA_STUN} s. |
Mod2_Name | Palla Fulminante dell'Arcanista |
Mod5_Description | Se un nemico viene colpito almeno {SF_12} volte da un lancio di Palla Fulminante, si genera Energia Crepitante. Può attivarsi solo {SF_20} volte per lancio. |
Mod5_Name | Palla Fulminante del Mago |
{buffduration:UPGRADEA_STUN} | 1 |
{payload:BALL_AOE} | 3.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.3/5*100% |
{Combat Effect Chance} | 5 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 50 |