Unica /18
Unica Ascia
Potere oggetto: 800

1,838 DPS
  • [1,337 – 2,005] danni per colpo
  • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • Danni critici: +85%

  • Danni critici: +[[0.88 – 1.15]*100|1%|]
  • Ululato Sanguinario conferisce Furtività per +[2.2 – 3] s
  • Dilaniamento: +[9 – 11]
  • Artigli Tossici: +[6.5 – 7.5]
  • Uccidere un nemico con Dilaniamento fornisce Furtività per 2 s. Interrompere Furtività con un attacco ti fornisce colpi critici assicurati per [1 – 4] s.(Solo Druido)
  • Le notti che precedono la luna piena sono talvolta molto più pericolose dell'evento stesso. La frenesia comincia a farsi sentire, ma la notte è abbastanza buia per nascondere un cacciatore alla vista della preda.
    Druido
    Unica Mazza
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • Danni ai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: +85%

  • Volontà: +[99 – 113]
  • [14 – 15]: +[14 – 15]
  • Riduzione tempo di recupero di Difesa: [8 – 12.5]%
  • Abilità Difesa: +[7.5 – 8.5]
  • Lanciare un'abilità di Difesa infligge [3700 * [2 – 4]] danni ai nemici avvelenati vicini. I danni aumentano del 50% per ogni 100 Volontà.

    Bonus attuale: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Solo Druido)
  • "Quest'arma è un memento della sfrenata ferocia dei nostri antenati druidici, la cui saggezza mi appare sempre più chiara ogni giorno che passa."
    - Moreg, Druido studioso
    Druido
    Unica Bastone
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
  • Danni ai nemici vicini: +130%

  • Danni ai nemici vicini: +[[2.07 – 2.7]*100|1%|]
  • Bersagli concatenati di Assalto della Tempesta: +[12]
  • UNIQUE_Hit_Twice_Skill_Druid_Stormstrike
  • Abilità Base: +[13 – 15]
  • Artigliata ora è un'abilità di Tempesta e attiva anche Assalto della Tempesta al [170 – 250]% dei danni normali.(Solo Druido)
  • "Ella esiste a Scosglen da prima che Fiacla-Géar venisse al mondo. Il suo scopo è un mistero. Tuttavia, avvicinala con deferenza: potrebbe offrirti consiglio."
    - Airidah, a Donan
    Druido
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Abilità Collera: +[10 – 11]
  • Riduzione tempo di recupero di Magia naturale: [16 – 25]%
  • Terra Devastante: +[7.5 – 8.5]
  • Velocità di movimento durante Uragano: +[21 – 30]%
  • Lanciare Macigno mentre c'è un Uragano attivo fa sì che Macigno ruoti invece attorno a te. Macigno infligge il x[10 – 30]% di danni aggiuntivi per ogni Macigno rotante.

    Puoi avere fino a 10 Macigni attivi per volta.(Solo Druido)
  • Con la folla inferocita che batteva alla sua porta, lui strinse con fermezza il frammento e urlò chiedendo calma. Quando riaprì gli occhi, venne accolto dal silenzio e dal sangue che macchiava le rovine della sua casupola.
    Druido
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • Gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione di 1.5 s

  • Velocità di movimento: +X%
  • Sensi Amplificati: +[6 – 7]
  • Velocità d'attacco Mutaforma: +[8.25 – 10]%
  • Resistenza a Freddo: +[40 – 50]%
  • Quando muti in Lupo Mannaro o in Orso Mannaro, ottieni Cuore Selvaggio per 10 s. Cuore Selvaggio ti fornisce il x[2 – 5]% di danni aggiuntivi cumulativi ogni 2% s, fino a un massimo di [([2 – 5]*Affix."Static Value 2")|1%x|] volte.(Solo Druido)
  • Non cercare conforto nelle forme della luna. La sua luce pallida risveglia una fame atavica. Richiama la bestia, ma non indugiare. Potresti non tornare più nella tua pelle.
    Druido
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
  • Vita massima: +[[1.365 – 1.47]]
  • Bonus ai danni di Ferocia Lupesca: +[13 – 17.5]%
  • Velocità d'attacco Lupo Mannaro: +[10.5 – 15]%
  • Passo Digitigrado: +[14 – 15]
  • La forma di Lupo Mannaro ora è la tua vera forma e ottieni [4 – 7] gradi a tutte le abilità da Lupo Mannaro.(Solo Druido)
  • "Egli non era una vittima della maledizione, la cercò lui stesso. Man mano che la sua pelle si spaccava e le sue ossa crepitavano, non cessò mai di ridere."
    - Racconto del nobile folle
    Druido
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
  • Vita massima: +[8 – 12.5]%
  • Bonus di Forza Ursina: +[2.5 – 4]%
  • Pelo Duro: +[10 – 11]
  • Danni da Sopraffazione di Orso Mannaro: +[[1.085 – 1.4]*100|1%|]
  • La forma di Orso Mannaro ora è la tua vera forma e ottieni [2 – 5] gradi a tutte le abilità da Orso Mannaro.(Solo Incantatore)
  • Quando iniziarono i Giorni della Cenere, il grande Druido Nafain rammentò ai suoi discepoli che nulla, persino la loro perdita di umanità, era troppo grande come sacrificio per proteggere Túr Dúlra dalle fiamme di Astaroth.
    Druido
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • Tempesta di Fulmini: +[14 – 16]
  • Danni ai nemici lontani: +[[1.035 – 1.35]*100|1%|]
  • Probabilità di critico: +[9 – 11]%
  • Ribellione: +[7.5 – 8.5]
  • Tempesta di Fulmini ottiene 1 colpi aggiuntivi ogni volta che cresce.

    I colpi critici di Tempesta di Fulmini fanno colpire il fulmine due volte, infliggendo il x[10 – 40]% di danni aggiuntivi.(Solo Druido)
  • "L'invocatore della tempesta fa ritorno, giorno dopo giorno, pretendendo un'udienza con l'Albero. Si batte il petto e dimostra i suoi poteri, rifiutandosi di credere che non sarà mai scelto."
    - Trafiletto del diario di Gulyas
    Druido
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • Tempesta Interminabile: +[6 – 7]
  • Danni non fisici: +[57 – 75]%
  • Probabilità di critico: +X%
  • Abilità Primaria: +[7.5 – 8.5]
  • Il fulmine di Cataclisma ora prende di mira prima i nemici.

    Quando Cataclisma è attivo, ottieni Spirito illimitato e infliggi il x[40 – 100]% di danni aggiuntivi.(Solo Druido)
  • Sono pochi gli scaldi che ancora recitano la saga di Björnfang, la storia dei primi orsi di Sanctuarium. L'ultima battuta della saga recita: "Chi detiene il dente di Björnfang, diventerà le sue fauci".
    Druido
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
  • Risorse massime: +[[8 – 16]]
  • Volontà: +[107 – 121]
  • Impulsi Selvaggi: +[6.5 – 7.5]
  • Resistenza a Fulmine: +[40 – 50]%
  • Colpo fortunato: le abilità di Tempesta hanno fino al [15 – 35]% di probabilità di generare 4 spirito.

    Le tue abilità Base di Tempesta ora sono anche abilità da Lupo Mannaro.(Solo Druido)
  • "Ascolta, infante, la musica della tempesta. Con il suo ritmo, la sua melodia. Ascolta la bellezza del suo canto e forse un giorno riuscirai a unirti alla quell'armonia."
    - Airidah
    Druido
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
  • Vita massima: +[[3056.69 – 3291.82]]
  • Volontà: +[11.52 – 15.72]%
  • Postura Difensiva: +[10 – 11]
  • Armatura: +[[226 – 235]]
  • Le tue abilità di Terra ora sono anche abilità da Orso Mannaro e ti forniscono Fortificazione pari al [2 – 5]% della tua Vita massima.(Solo Druido)
  • "Le radici della Grande Quercia che crescono presso la statua di Vasily, in rare occasioni, si troveranno attorcigliate su loro stesse, soffuse di magia feroce."
    - Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Druido
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 800

    800 armatura
  • Riduzione danni da nemici vicini: [13 – 17.5]%
  • Probabilità di colpo fortunato del Favore Spiritico Capobranco: +[62.5 – 85]%
  • Velocità d'attacco Lupi: +[16 – 25]%
  • Lupi: +[16 – 18]
  • I tuoi compagni lupi sono infusi con il potere della tempesta e infliggono danni da fulmine e ottengono l'abilità di Ululato della Tempesta.(Solo Druido)
  • "La furia della tempesta è la mia, fratello. Io chiamo e i cieli rispondono ruggendo."
    - Vasily, a Bul-Kathos
    Druido
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Fulmine: +12.5%

  • Volontà: +[107 – 121]
  • Istinto Predatorio: +[13 – 15]
  • Sensi Amplificati: +[6 – 7]
  • Cambio Rapido: +[6.5 – 7.5]
  • Ottieni un bonus quando uccidi con un'abilità Mutaforma:
    Lupo Mannaro: la tua prossima abilità da Orso Mannaro non Ultra non consuma risorse e non ha tempo di recupero.
    Orso Mannaro: la tua prossima abilità da Lupo Mannaro ti cura di [Affix_Flat_Value_1] quando infliggi i primi danni.(Solo Druido)
  • "Con zanne, artigli, lance o spade, rispedite i bastardi nelle fiamme da cui sono usciti! Inzuppate la torba con il loro sangue! Per Fiacla-Géar! Per Scosglen!"
    - Nafain, durante i Giorni della Cenere
    Druido
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Fulmine: +12.5%

  • Volontà: +[9 – 11]%
  • Danni ai nemici vicini: +[[1.035 – 1.35]*100|1%|]
  • Probabilità di colpo fortunato: +X%
  • Riduzione tempo di recupero di Ultra: [15.5 – 20]%
  • Quando lanci un'abilità Ultra e poi nuovamente dopo 5 s, attiri i nemici lontani e infliggi loro [Affix_Flat_Value_1] danni fisici. Questi danni sono aumentati del x2% per ogni 1 Volontà.

    Bonus attuale: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Solo Druido)
  • "Alla mia nascita ho inspirato il vento e la tempesta che mi hanno dato la vita. Quando morirò, le espirerò per restituire questi doni al cielo."
    - Estratto di diario
    Druido
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Freddo: +12.5%

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di [0.16 – 0.25]: +[16 – 25]%
  • Velocità d'attacco Terra: +[10.5 – 15]%
  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • Probabilità di critico: +[9 – 11]%
  • Smottamento lascia dietro di sé degli spuntoni tellurici che infliggono [3700 * [1.5 – 3]] danni fisici nell'arco di 2 s.

    Generare un pilastro di Smottamento dentro gli spuntoni tellurici ha il [20 – 30]% di probabilità di generarne invece due.(Solo Druido)
  • Quando l'Arreat fu scisso, il mondo tremò. Il Druido Aglainn viaggiò in lungo e in largo per documentarne le conseguenze. Addolorato dalla caduta del re della grande montagna, rinnovò la terra.
    Druido
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Ombra: +12.5%

  • Tempesta Interminabile: +[6 – 7]
  • Volontà: +[80 – 94]
  • Velocità di movimento durante Cataclisma: +[16 – 25]%
  • Probabilità di critico: +X%
  • Quando Cataclisma è attivo, ottieni spirito illimitato e infliggi il x[40 – 100]% di danni aggiuntivi.(Solo Druido)
  • Una fede matrimoniale bruciacchiata, crepitante flebilmente. Rievoca un antico poema in cui una sposa riceve un anello dal suo amato, per poi essere colpiti tre volte dai fulmini. Solo la sposa rimase illesa.
    Druido
    Unica Bastone
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +130%

  • Velocità d'attacco Terra: +[16 – 25]%
  • Danni critici: +[[0.8 – 1]*100|1%|]
  • Danni da Fisico: +[[1.25 – 1.7]*100|1%|]
  • Probabilità di critico contro i nemici sotto l'effetto Stordimento: +[21 – 30]%
  • Quando colpisci un nemico con un'abilità di Terra per la prima volta, gli infliggi Pietrificazione per 3 s. Pietrificare un nemico gli infligge [3700 * [1 – 6]] danni fisici aggiuntivi.(Solo Druido)
  • "Come lei nutrì bene i suoi figli, i suoi figli nutrirono bene lei." - Racconto di Scosglen
    Druido
    Unica Totem
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +65%

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di [0.21 – 0.3]: +[21 – 30]%
  • [7.5 – 8.5]: +[7.5 – 8.5]
  • Danni critici: +[[0.98 – 1.25]*100|1%|]
  • Volontà: +[80 – 94]
  • x1_unique_druid_127
  • Druido
    Leggendaria /52
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I colpi critici di Tempesta di Fulmini generano 3 Dardi Danzanti che inseguono i nemici nell'area e infliggono [4070] danni da fulmine.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Rabbia del Grizzly è ora un'abilità da Lupo Mannaro e ti muta in un Lupo Mannaro Feroce. I Lupi Mannari Feroci ottengono il +10% di velocità di movimento aggiuntiva e il 20% di riduzione costo in spirito invece della riduzione danni. Inoltre, le uccisioni ti curano del 10% della tua Vita massima.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Ottieni 1 compagno aggiuntivo. Inoltre, le abilità dei compagni infliggono il x15% di danni aggiuntivi.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Macigno ora è un'abilità Primaria, costa 40 spirito e infligge il 90% dei danni normali.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Durante lo scatto, Dilaniamento ricerca i nemici avvelenati vicini e infligge loro il x55% di danni aggiuntivi.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Risorse, Codex del potere
  • Quando scendi al di sotto di 20 spirito, hai una probabilità del 15% di ripristinare completamente lo spirito.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • Il 10% dei danni che subiresti vengono reindirizzati sui tuoi Compagni.

    I tuoi Compagni non possono morire.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Risorse, Codex del potere
  • Dopo aver ucciso un nemico con Dilaniamento ottieni 20 spirito. Le tue abilità da Lupo Mannaro infliggono il x20% di danni aggiuntivi se utilizzate quando hai più di 50 spirito.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Rovine Tormentate nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Risorse, Codex del potere
  • In forma di Orso Mannaro, ottieni [10||] spirito ogni 8 s.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Emanazione Immortale nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Risorse, Codex del potere
  • Folata Travolgente ora infligge [4070] danni da avvelenamento nell'arco di 4 s.

    Colpo fortunato: Folata Travolgente ha fino al 6% di probabilità di ripristinare completamente il tuo spirito.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Labirinto Ghignante nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I danni inflitti da Uragano sono aumentati del x10.5% per ogni secondo in cui è attivo.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Cunicoli Oscuri nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • I danni delle abilità di Terra rallentano i nemici colpiti del 20% per 5 s.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Tana della Ferocia nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Le abilità di Terra infliggono il x35% di danni critici aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Palizzate nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • La durata di Baluardo di Terra aumenta di [Affix_Value_2] s. Inoltre, uccidere un nemico ripristina la barriera attiva di Baluardo di Terra di .(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Archivi Sigillati nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: quando infliggi danni da fulmine hai una probabilità massima del 1.2% di infliggere un sovraccarico al bersaglio della durata di 3 s; ogni danno diretto inflitto al bersaglio lo elettrifica, infliggendo [55500] danni aggiuntivi ai nemici circostanti.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Rifugio del Marinaio nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Usare un'abilità di Tempesta fornisce alle tue abilità di Terra il x30% di danni critici per 4 s.

    Usare un'abilità di Terra aumenta la probabilità di critico delle abilità di Tempesta del [30 /3.75|1%+|] per 4 s.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x25% di danni aggiuntivi mentre colpisci un nemico avvelenato in forma di Orso Mannaro o a un nemico sotto effetti debilitanti in forma di Lupo Mannaro.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Conclave nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • Quando usi un'abilità di Mutaforma che cambia la tua forma, ti curi del 5% della tua Vita massima. Se hai la Vita al massimo, ottieni la stessa quantità di Fortificazione.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Eco Morente nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Spuntone di Terra infligge il x50% di danni aggiuntivi e lancia degli spuntoni in fila.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Mentre Calpestamento è attivo evoca 6 pilastri di terra con Smottamento che infliggono il 70% di danni normali. Calpestamento ora è anche un'abilità di Magia naturale e di Terra.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I colpi critici con Dilaniamento infliggono il 40% dei danni inflitti sotto forma di danni da fulmine contro il bersaglio e i nemici circostanti.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Conquista di Anica nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Risorse, Codex del potere
  • Aumenta il tuo spirito massimo di 50 e la generazione di spirito del x50% mentre Rabbia del Grizzly è attiva.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • Corazza del Ciclone fornisce anche una riduzione dei danni fisici. Inoltre, Corazza del Ciclone viene applicata anche a tutti gli alleati vicini.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Cripta Crollata nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I pilastri di terra di Smottamento colpiscono una seconda volta e infliggono il 5.5% di danni aggiuntivi per colpo.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Sminuzzamento ora è anche un'abilità di Terra. Dopo aver lanciato Sminuzzamento, degli spuntoni tellurici continuano a infliggere [4440] danni per 2 s.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Campanile di Zakara nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Le tue abilità Primarie infliggono fino al x35% di danni aggiuntivi in base alla tua quantità di Fortificazione.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Litorale Scosceso nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Sminuzzamento crea un'onda d'urto che avanza di fronte a te, infliggendo il 80% dei suoi danni ai bersagli che si trovano sulla traiettoria.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I tuoi compagni lupi ora sono Lupi Mannari. Questi Lupi Mannari infliggono il x100% di danni aggiuntivi e possono diffondere Idrofobia.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Ululato Sanguinario aumenta la probabilità di critico del +10%. Inoltre, Ululato Sanguinario si applica anche ai giocatori vicini per 3 s.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Città Proibita nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Le abilità da Lupo Mannaro sono considerate come abilità di Tempesta e quelle da Orso Mannaro sono considerate come abilità di Terra ai fini della Passiva chiave Furia della Natura.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Le abilità dei Compagni infliggono il x5% di danni aggiuntivi per ogni compagno che hai.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Rupe Insanguinata nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • Ottieni riduzione dei danni del 7.5% mentre sei in forma di Lupo Mannaro.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Caserma dei Risoluti nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • Ruggito Debilitante è ora un'abilità da Lupo Mannaro. Inoltre, Ruggito Debilitante immobilizza i nemici avvelenati per 2.5 s.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • La durata di Rabbia del Grizzly aumenta di 3 s. Inoltre, i colpi critici messi a segno quando Rabbia del Grizzly è attiva aumentano i danni critici del x10% per tutta la durata, fino a un massimo del 200%.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Portali Infiniti nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Anche i tuoi compagni ottengono il bonus raddoppiato della Passiva chiave Furore Bestiale.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • Quando hai Fortificazione, le tue abilità di Terra ottengono +2 gradi.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Pineta dei Sussurri nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • Mentre Uragano è attivo, ottieni +5 gradi alle tue abilità Mutaforma.(Solo Druido)
  • Si sblocca completando Cattedrale dei Crociati nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Tornado insegue fino a 1 bersagli.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I colpi critici con le abilità di Tempesta che utilizzi caricano l'aria attorno a te per [3||] s scatenando un Dardo Fulminante che colpisce periodicamente un nemico nell'area, infliggendogli [9250] danni da fulmine.

    I tuoi Dardi Fulminanti infliggono il x20% di danni aggiuntivi.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • La Passiva chiave Vigore Terrigeno si applica anche alle tue abilità di Tempesta.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • Quando la Passiva chiave Furia della Natura attiva un'abilità gratuita, questa riduce il tempo di recupero delle tue abilità non Ultra del tipo opposto di 2.5 s.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • Aggiungi un bonus del 10% al tuo prossimo Baluardo di Terra per ogni nemico a cui hai inflitto effetti debilitanti, fino a un massimo del 100%.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Un Rampicante Velenoso attivo scatena anche uno Smottamento in cerchio attorno a te. Le abilità di Terra infliggono il 15% di danni aggiuntivi ai nemici avvelenati.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Dopo aver colpito 15 nemici con le tue abilità di Mutaforma, la tua prossima abilità da Orso Mannaro infligge il x40% di danni aggiuntivi e stordisce i nemici per 3 s.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • Infettare un nemico con Idrofobia ne riduce il tempo di recupero di 0.2 s. Questa riduzione del tempo di recupero viene triplicata quando infetti nemici élite.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • Quando colpisci almeno 1 nemico con Graffiata, aumenti la velocità d'attacco di Graffiata del +1% e ottieni il x1% di riduzione danni per 5 s, fino a un massimo di 5 volte.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Mobilità, Codex del potere
  • Lanciare un'abilità dei Compagni ti fornisce il +5% di velocità di movimento aggiuntiva per 5 s, fino a un massimo del +15%.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • legendary_druid_128
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • legendary_druid_129
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • x1_legendary_druid_124
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_druid_125
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_druid_126
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druid Abilità /24
    Tempo di recupero: [|1|] s
    Generazione spirito: 16
    Probabilità di colpo fortunato: 35%
    Sollevi la terra, impalando il primo nemico colpito e infliggendo 19% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 19%

    • Spuntone di Terra Rinforzato: Spuntone di Terra ha il 15% di probabilità di stordire per 2.5 s.
    • Spuntone di Terra Bestiale: Ottieni Fortificazione per il 12% della tua Vita massima (Max(1,0.12)) quando Spuntone di Terra infligge danni a nemici storditi, immobilizzati o respinti.
    • Spuntone di Terra Sfrenato: Evochi un secondo Spuntone di Terra colpendo un nemico immobilizzato o stordito.
    Generazione spirito: 15
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Muti in un Lupo Mannaro e artigli un nemico, infliggendo 28% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 28%

    • Artigliata Rinforzata: La velocità d'attacco di Artigliata aumenta del +20%.
    • Artigliata Bestiale: Artigliata applica 19.98% danni da veleno nell'arco di 6 s.
    • Artigliata Sfrenata: Artigliata ha il 15% di probabilità di attaccare due volte.
    Generazione spirito: 15
    Probabilità di colpo fortunato: 25%
    L'elettricità si concentra intorno alla tua arma, infliggendo 20% danni al bersaglio e generando una catena di fulmini che colpisce fino a 3 nemici circostanti, infliggendo il 20% di danni in meno a ogni nuovo bersaglio colpito.

    Ottieni una riduzione danni del 15% per 3 s dopo aver inflitto danni con Assalto della Tempesta.
    Aumento di grado:
    Danni 20%

    • Assalto della Tempesta Rinforzato: Assalto della Tempesta ha una probabilità del 15% di immobilizzare tutti i nemici per 2.5 s.
    • Assalto della Tempesta Bestiale: Assalto della Tempesta ha una probabilità del 50% di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
    • Assalto della Tempesta Sfrenato: La catena di fulmini di Assalto della Tempesta si irradia a [2] bersagli aggiuntivi.
    Generazione spirito: 16
    Probabilità di colpo fortunato: 20%
    Invochi una lama di vento perforante, infliggendo 20% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 20%

    • Folata Travolgente Rinforzata: Folata Travolgente ha una probabilità del 20% di rendere i nemici vulnerabili per 4 s.
    • Folata Travolgente Bestiale: Ogni nemico colpito da Folata Travolgente aumenta la tua velocità di movimento del +5% per 5 s, fino a un massimo del +20%.
    • Folata Travolgente Sfrenata: Folata Travolgente genera 4 spirito aggiuntivo per ogni nemico colpito dopo il primo.
    Generazione spirito: 20
    Probabilità di colpo fortunato: 30%
    Muti in un Orso Mannaro e graffi i nemici frontali, infliggendo 26% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 26%

    • Graffiata Rinforzata: Se un nemico viene colpito da Graffiata, fornisce Fortificazione pari al 8% della tua Vita massima (Max(1,0.08)).
    • Graffiata Bestiale: Aumenta la portata e il raggio di Graffiata del 25%.
    • Graffiata Sfrenata: Graffiata ha una probabilità del 20% di far cadere i nemici a terra per 2 s.
    Costo in spirito: 35
    Probabilità di colpo fortunato: 25%
    Muti in un Orso Mannaro e colpisci il terreno, infliggendo 92.5% danni ai nemici circostanti.
    Aumento di grado:
    Danni 92.5%

    • Sminuzzamento Rinforzato: Il tuo prossimo Sminuzzamento causerà Sopraffazione ogni 12 secondi finché resti in salute.
    • Sminuzzamento Primordiale: I nemici colpiti da Sminuzzamento infliggono il 20% di danni in meno per 4 s.
    • Sminuzzamento Furente: I nemici che hanno subito Sopraffazione da Sminuzzamento sono storditi per 3 s.
    Costo in spirito: 40
    Probabilità di colpo fortunato: 8%
    Invochi un tornado che infligge 65% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 65%

    • Tornado Rinforzato: Ogni volta che lanci Tornado, hai una probabilità del 20% di far comparire un ulteriore Tornado.
    • Tornado Furente: I nemici colpiti da Tornado hanno una probabilità del 10% di diventare vulnerabili per 3 s.
    • Tornado Primordiale: I nemici danneggiati da Tornado sono rallentati del 8% per 3 s, fino a un massimo del 40%.
    Costo in spirito: 15 per fulmine
    Probabilità di colpo fortunato: 15%
    Invochi una tempesta di fulmini crescente che infligge 74% danni per fulmine. Il numero di fulmini aumenta in base alla durata della canalizzazione della tempesta, fino a un massimo di [5] simultanei.
    Aumento di grado:
    Danni 74%

    • Tempesta di Fulmini Rinforzata: Le dimensioni della Tempesta di Fulmini vengono mantenute per 6 s dopo la canalizzazione.
    • Tempesta di Fulmini Furente: Tempesta di Fulmini ottiene 1 fulmine aggiuntivo.
    • Tempesta di Fulmini Primordiale: Tempesta di Fulmini ha una probabilità del 12% di immobilizzare i nemici colpiti per 3 s.
    Costo in spirito: 35
    Probabilità di colpo fortunato: 20%
    Muti in un Lupo Mannaro e scatti verso il bersaglio eseguendo tre attacchi:{else}Muti in un Lupo Mannaro ed esegui tre attacchi:
    Primo attacco: Infliggi{else}Scatti verso il bersaglio e infliggi 52% danni.
    Secondo attacco: Infliggi 72% danni.
    Terzo attacco: Esegui un'ampia mossa finale che infligge 143% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 1° attacco 52%
    Danni 2° attacco 72%
    Danni 3° attacco 143%

    • Dilaniamento Rinforzato: Dilaniamento ottiene una velocità d'attacco del +30% e cura per il 4% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) quando viene colpito un nemico.
    • Dilaniamento Primordiale: Il secondo e terzo attacco in combo con Dilaniamento eseguono anche uno scatto. Inoltre, i danni critici di Dilaniamento aumentano del x30%.
    • Dilaniamento Furente: Il terzo attacco in combo di Dilaniamento è più ampio e infligge 143% danni da veleno aggiuntivi in 5 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 30%
    Delle rocce ti circondano per 3 secondi, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al 45% della tua Vita base ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Aumento di grado:
    Entità barriera 45%

    • Baluardo di Terra Rinforzato: Baluardo di Terra ti rende inarrestabile mentre è attivo.
    • Baluardo di Terra Innato: Frammenti di roccia vengono sparati in aria quando Baluardo di Terra viene distrutto o scade, infliggendo 60% danni ai nemici circostanti. Questi danni vengono aumentati dai bonus alla barriera.
    • Baluardo di Terra Tutelato: Lanciare Baluardo di Terra fornisce il 18% della tua Vita massima (Max(1,0.18)) come Fortificazione.
    Tempo di recupero: 0 s
    Muti in un Orso Mannaro e rugli ferocemente, riducendo i danni inflitti dai nemici vicini del 40% per 4 s.
    Aumento di grado:
    Tempo di recupero 0 s

    • Ruggito Debilitante Rinforzato: Ruggito Debilitante ti fornisce anche Fortificazione pari al 22% della tua Vita massima (Max(1,0.22)).
    • Ruggito Debilitante Tutelato: Ruggito Debilitante ti cura anche del 6% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.06]) ogni secondo per tutta la sua durata.
    • Ruggito Debilitante Innato: Ruggito Debilitante rallenta anche i nemici del 15% per tutta la sua durata.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 25%
    Passiva: venti potenti ti circondano, riducendo i danni non fisici che subisci del 15%.

    Attiva: i venti si espandono rapidamente, respingendo indietro i nemici e infliggendo 30% danni.
    Aumento di grado:
    Riduzione danni non fisici 15%
    Danni 30%

    • Corazza del Ciclone Tutelata: Ogni 10 s, Corazza del Ciclone si intensifica, facendo sì che i danni subiti ti conferiscano il 30% di riduzione danni per 2 s.
    • Corazza del Ciclone Innata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone diventano vulnerabili per 3 s.
    • Corazza del Ciclone Rinforzata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone sono anche rallentati del 70% per 2 s.
    Generazione spirito: 20
    Tempo di recupero: 0 s
    Muti in un Lupo Mannaro e ululi furiosamente, curandoti del 20% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Aumento di grado:
    Guarigione 20% Vita

    • Ululato Sanguinario Rinforzato: Le uccisioni riducono il tempo di recupero di Ululato Sanguinario di 1 s.
    • Ululato Sanguinario Innato: Ululato Sanguinario genera anche 20 spirito.
    • Ululato Sanguinario Tutelato: Ululato Sanguinario aumenta anche la tua velocità d'attacco del +15% per 4 s.
    Generazione spirito: 40
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 20%
    Muti in un Orso Mannaro, diventi inarrestabile e carichi in avanti, infliggendo 75% danni e respingendo indietro i nemici.

    I nemici che vengono respinti a terra subiscono 45% danni aggiuntivi e restano storditi per 3 s.
    Aumento di grado:
    Danni 75%
    Danni da impatto sul terreno 45%

    • Calpestamento Rinforzato: Calpestamento infligge il x150% di danni aggiuntivi. Il bonus ai danni si riduce del x50% per ogni nemico colpito successivamente.
    • Calpestamento Naturale: Lanciare Calpestamento fornisce il 20% della tua Vita massima (Max(1,0.2)) come Fortificazione.
    • Calpestamento Selvaggio: Lanciare Calpestamento genera 40 spirito.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 22.4238%
    Intorno a te si genera un uragano che infligge 346% danni ai nemici circostanti nell'arco di 8.4 s.
    Aumento di grado:
    Danni 346%

    • Uragano Rinforzato: I nemici feriti da Uragano sono rallentati del 25% per 2 s.
    • Uragano Naturale: Uragano ha il 15% di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
    • Uragano Selvaggio: I nemici affetti da Uragano infliggono il 20% di danni in meno.
    Costo in spirito: 0{else}Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 4%
    Dissotterri un grosso macigno rotolante che respinge continuamente indietro i nemici, infliggendo 70% danni a ogni colpo.
    Aumento di grado:
    Danni 70%

    • Macigno Rinforzato: Quando Macigno raggiunge la fine del suo percorso, i nemici colpiti vengono rallentati del 30% per 3 s. Se Macigno ha Sopraffazione, i nemici vengono invece storditi per 4 s.
    • Macigno Naturale: Quando hai Fortificazione, la probabilità di critico di Macigno aumenta del +20%.
    • Macigno Selvaggio: La probabilità di critico di Macigno aumenta del +3% ogni volta che infligge danni.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 45%
    Passiva:1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4Corvo vola:Corvi volano; sopra di te attaccando periodicamente i nemici, infliggendo 31% danni ogni 5 s.

    Attiva: l'area bersaglio viene travolta da un nugolo di corvi che infliggono 300% danni in 6 s.
    Aumento di grado:
    Danni passivi 31%
    Danni attivi 300%

    • Corvi Rinforzati: Quando i nemici vengono colpiti dai Corvi, la probabilità di critico contro di loro aumenta del +8% per 6 s.
    • Corvi Feroci: I nemici all'interno del nugolo di Corvi, quando si attiva, diventano vulnerabili per 3 s.
    • Corvi Brutali: 2 Corvi aggiuntivi attaccano periodicamente i nemici. Aumenta i danni passivi dei Corvi del x40%.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 28%
    Passiva: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4rampicante velenoso emerge:rampicanti velenosi emergono; periodicamente dal terreno ogni 7 s, infliggendo [0*]*100% danni da veleno a un nemico nell'area in 0 s.

    Attiva: Dei rampicanti strangolano tutti i nemici circostanti, immobilizzandoli per 2 s e avvelenandoli, infliggendo [0*0.63]*100% danni in 0 s.
    Aumento di grado:
    Danni passivi [0*]*100%
    Danni attivi [0*0.63]*100%

    • Rampicante Velenoso Rinforzato: La durata dell'immobilizzazione di Rampicante Velenoso aumenta di 1 s.
    • Rampicante Velenoso Feroce: La durata attiva del veleno di Rampicante Velenoso aumenta di 3 s.
    • Rampicanti Velenoso Brutale: La tua probabilità di critico aumenta del +20% contro i nemici strangolati dal Rampicante Velenoso.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Passiva: evochi 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" compagni lupi che mordono i nemici, infliggendo 14%{else}14% danni.

    Attiva: indichi ai tuoi lupi un nemico da prendere di mira, rendendoli inarrestabili e facendo sì che infliggano 200%{else}200% danni balzandogli sopra.
    Aumento di grado:
    Danni passivi 14%{else}14%
    Danni attivi 200%{else}200%

    • Branco di Lupi Rinforzato: I lupi infliggono il x25% di danni aggiuntivi ai nemici immobilizzati, storditi, rallentati o avvelenati.
    • Lupi Brutali: Quando infliggi danni critici, la velocità d'attacco dei tuoi lupi aumenta del +25% per 3 s.
    • Lupi Feroci: Colpo fortunato: gli attacchi dei tuoi lupi hanno fino al 40% di probabilità di fornirti Fortificazione per il 8% della tua Vita massima (Max(1,0.08)).
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Muti in un Lupo Mannaro e azzanni i nemici frontali con un morso infetto, infliggendo 28% danni e 175.02% danni da veleno aggiuntivi in 6 s.

    I nemici infetti diffondono Idrofobia sugli altri bersagli nei dintorni.
    Aumento di grado:
    Danni iniziali 28%
    Danni da veleno 175.02%

    • Idrofobia Rinforzata: Anche i danni da veleno di Idrofobia aumentano nel corso della durata della malattia, incrementando i danni inflitti alla massima durata del x60%.
    • Idrofobia Naturale: La velocità di diffusione di Idrofobia aumenta del 70%.
    • Idrofobia Selvaggia: I danni da veleno complessivi di Idrofobia vengono inflitti in [4] s invece di [6].
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 63.9702%
    Una gigantesca tempesta ti segue per 8.4 s. I tornado respingono i nemici infliggendo 46% danni e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo 115% danni.
    • Cataclisma Pregiato: La durata di Cataclisma aumenta di 4 s.
    • Cataclisma Supremo: I fulmini di Cataclisma rendono i nemici vulnerabili per 6 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Muti in un inarrestabile{else}un Orso Mannaro Feroce per 10 s ottenendo un bonus ai danni del x30% e il 20% di riduzione danni{/if}. Il bonus ai danni aggiuntivi aumenta del 3% al secondo mentre rimani in questa forma.

    Le uccisioni estendono la durata della forma di 1 s fino a s aggiuntivi.

    Lanciare Rabbia del Grizzly infligge ai nemici nell'area 0*100% danni e li rallenta del 50% per 6 s.

    • Rabbia del Grizzly Pregiata: Rabbia del Grizzly ti rende inarrestabile per 6 s.
    • Rabbia del Grizzly Suprema: Ottieni il 8% della tua Vita massima (Max(1,0.08)) come Fortificazione al secondo quando Rabbia del Grizzly è attiva.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 7%
    Muti in un Lupo Mannaro, diventando immune e scattando rapidamente 10 volte tra i nemici vicini, infliggendo fino a 560% danni.
    • Lacerazione Pregiata: I colpi di Lacerazione ti curano del 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) o per il doppio in caso di colpi critici. Il primo colpo critico è garantito e infligge il x150% di danni aggiuntivi.
    • Lacerazione Suprema: Quando Lacerazione infligge danni critici, le tue abilità infliggono il x4% di danni aggiuntivi per 10 s, fino al x40%.
    Tempo di recupero: 0 s
    Intrappoli tutti i nemici vicini nella pietra, stordendoli per 4 s. Infliggi il x30% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da Pietrificazione.

    Contro i boss, il bonus ai danni critici viene aumentato al x50% e la sua durata è aumentata a 7 s.
    • Pietrificazione Pregiata: Pietrificazione fornisce 100 spirito all'utilizzo e la durata dei suoi effetti sono aumentati di s.
    • Pietrificazione Suprema: Uccidere un nemico colpito da Pietrificazione ne riduce il tempo di recupero di 1 s. Colpire un boss con Pietrificazione ne riduce il tempo di recupero di 10 s.
    Druid Albero abilità /152
    Passo Digitigrado
    In forma di Lupo Mannaro, la tua velocità di movimento aumenta del [4|%+|].

    Il bonus persiste per 3 s dopo che la forma di Lupo Mannaro è terminata.
    Ranks: 3
    Rivelazione Elementale
    Colpo fortunato: le tue abilità di Tempesta hanno fino al 10% di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per [1|1|] s.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 6
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Risanamento
    In forma di Orso Mannaro, ricevi il [6|%+|] di cure aggiuntive da tutte le fonti.
    Ranks: 3
    Portata della Natura
    Infliggi il [5|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici lontani. Questo bonus raddoppia se sono anche rallentati, storditi, immobilizzati o respinti.
    Ranks: 3
    Abbondanza
    Le abilità Base generano il [6|%x|] di spirito aggiuntivo.
    Ranks: 3
    Pelo Duro
    In forma di Orso Mannaro, la riduzione danni aumenta del [4|%|].

    Il bonus persiste per 3 s dopo che la forma di Orso Mannaro è terminata.
    Ranks: 3
    Chiarezza
    Dopo aver lanciato un'abilità dei Compagni, i danni e la probabilità di critico della tua abilità Primaria o di Collera successiva aumentano del [5|%x|], fino al [15|%x|].
    Ranks: 3
    Artigli Tossici
    I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro infliggono danni da veleno pari al [12|%|] dei danni base in 4 s.
    Ranks: 3
    Pelle Spessa
    Quando si è storditi, immobilizzati o caduti, si ottiene Fortificazione pari al [10|%|] della Vita massima ([Max(1,0.1)|0|]).
    Ranks: 3
    Risolutezza della Natura
    Probabilità del [5|%|] di ottenere Fortificazione pari al [4.4|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.044)|0|]) quando subisci un colpo.
    Ranks: 3
    Impulsi Selvaggi
    Le tue abilità Primarie costano il [3|%x|] di spirito in più ma infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Postura Difensiva
    Aumenti la quantità di Fortificazione che ottieni da tutte le fonti del [5|%+|].
    Ranks: 3
    Salvaguardia
    I colpi critici con abilità di Terra ti forniscono Fortificazione per il [3|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.03)|0|]).
    Ranks: 3
    Guardia di Pietra
    Mentre hai Fortificazione per oltre il [50|%|] della tua Vita massima, le tue abilità di Terra infliggono il [4|%x|] di danni aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Furia della Natura
    Attivare un'abilità di Terra ha una probabilità del 35% di attivare un'abilità di Tempesta gratuita della stessa categoria e viceversa.

    Inoltre, queste abilità gratuite contano sia come abilità di Terra che di Tempesta.
    Ranks: 1
    Macigno
    Costo in spirito: 0{else}Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [4|%|]
    Dissotterri un grosso macigno rotolante che respinge continuamente indietro i nemici, infliggendo 70% danni a ogni colpo.
    Macigno Selvaggio
    La probabilità di critico di Macigno aumenta del [3|%+|] ogni volta che infligge danni.
    Lupi Brutali
    Quando infliggi danni critici, la velocità d'attacco dei tuoi lupi aumenta del [25|%+|] per 3 s.
    Lupi Feroci
    Colpo fortunato: gli attacchi dei tuoi lupi hanno fino al [40|%|] di probabilità di fornirti Fortificazione per il [8|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.08)|0|]).
    Rampicanti Velenoso Brutale
    La tua probabilità di critico aumenta del [20|%+|] contro i nemici strangolati dal Rampicante Velenoso.
    Rampicante Velenoso Feroce
    La durata attiva del veleno di Rampicante Velenoso aumenta di 3 s.
    Corvi Brutali
    2 Corvi aggiuntivi attaccano periodicamente i nemici. Aumenta i danni passivi dei Corvi del [40|%x|].
    Corvi
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [45|%|]
    Passiva:1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4Corvo vola:Corvi volano; sopra di te attaccando periodicamente i nemici, infliggendo 31% danni ogni 5 s.

    Attiva: l'area bersaglio viene travolta da un nugolo di corvi che infliggono 300% danni in 6 s.
    Idrofobia Selvaggia
    I danni da veleno complessivi di Idrofobia vengono inflitti in [4] s invece di [6].
    Uragano Selvaggio
    I nemici affetti da Uragano infliggono il [20|%|] di danni in meno.
    Calpestamento Selvaggio
    Lanciare Calpestamento genera 40 spirito.
    Ululato Sanguinario Tutelato
    Ululato Sanguinario aumenta anche la tua velocità d'attacco del [15|%+|] per 4 s.
    Corazza del Ciclone Innata
    I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone diventano vulnerabili per 3 s.
    Ruggito Debilitante Innato
    Ruggito Debilitante rallenta anche i nemici del [15|%|] per tutta la sua durata.
    Ruggito Debilitante Tutelato
    Ruggito Debilitante ti cura anche del [6|%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.06]) ogni secondo per tutta la sua durata.
    Baluardo di Terra Tutelato
    Lanciare Baluardo di Terra fornisce il [18|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.18)|0|]) come Fortificazione.
    Dilaniamento
    Costo in spirito: 35
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Muti in un Lupo Mannaro e scatti verso il bersaglio eseguendo tre attacchi:{else}Muti in un Lupo Mannaro ed esegui tre attacchi:
    Primo attacco: Infliggi{else}Scatti verso il bersaglio e infliggi 52% danni.
    Secondo attacco: Infliggi 72% danni.
    Terzo attacco: Esegui un'ampia mossa finale che infligge 143% danni.
    Tempesta di Fulmini Primordiale
    Tempesta di Fulmini ha una probabilità del [12|%|] di immobilizzare i nemici colpiti per 3 s.
    Tornado Furente
    I nemici colpiti da Tornado hanno una probabilità del [10|%|] di diventare vulnerabili per 3 s.
    Sminuzzamento Furente
    I nemici che hanno subito Sopraffazione da Sminuzzamento sono storditi per 3 s.
    Graffiata Sfrenata
    Graffiata ha una probabilità del [20|%|] di far cadere i nemici a terra per 2 s.
    Folata Travolgente Sfrenata
    Folata Travolgente genera 4 spirito aggiuntivo per ogni nemico colpito dopo il primo.
    Assalto della Tempesta Sfrenato
    La catena di fulmini di Assalto della Tempesta si irradia a [2] bersagli aggiuntivi.
    Artigliata Sfrenata
    Artigliata ha il [15|%|] di probabilità di attaccare due volte.
    Spuntone di Terra Sfrenato
    Evochi un secondo Spuntone di Terra colpendo un nemico immobilizzato o stordito.
    Require Points: 33
    Ruggito Debilitante
    Tempo di recupero: 0 s
    Muti in un Orso Mannaro e rugli ferocemente, riducendo i danni inflitti dai nemici vicini del [40|%|] per 4 s.
    Ranks: 5
    Rampicante Velenoso
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [28|%|]
    Passiva: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4rampicante velenoso emerge:rampicanti velenosi emergono; periodicamente dal terreno ogni 7 s, infliggendo [0*]*100% danni da veleno a un nemico nell'area in 0 s.

    Attiva: Dei rampicanti strangolano tutti i nemici circostanti, immobilizzandoli per 2 s e avvelenandoli, infliggendo [0*0.63]*100% danni in 0 s.
    Ranks: 5
    Folata Travolgente
    Generazione spirito: 16
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Invochi una lama di vento perforante, infliggendo 20% danni.
    Ranks: 5
    Tempesta di Fulmini
    Costo in spirito: 15 per fulmine
    Probabilità di colpo fortunato: [15|%|]
    Invochi una tempesta di fulmini crescente che infligge 74% danni per fulmine. Il numero di fulmini aumenta in base alla durata della canalizzazione della tempesta, fino a un massimo di [5] simultanei.
    Ranks: 5
    Terra Devastante
    Le abilità di Terra infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici rallentati, storditi, immobilizzati o respinti.
    Ranks: 3
    Furore Bestiale
    Dopo essere stato un Lupo Mannaro per 1 s, la tua velocità d'attacco aumenta del [20|%+|] per 3 s.

    Dopo essere stato un Orso Mannaro per 1 s, infliggi il [30|%x|] di danni aggiuntivi per 3 s.
    Ranks: 1
    Ferocia Lupesca
    Ogni colpo delle abilità da Lupo Mannaro è un colpo critico e infligge il [70|%x|] di danni aggiuntivi, aumentati del [140|%x|] contro i nemici feriti.
    Ranks: 1
    Forza Ursina
    La tua Vita massima aumenta del [30|%x|] quando sei in forma di Orso Mannaro e per 3 s dopo che la forma di Orso Mannaro è terminata.

    Quando sei in salute, infliggi il [15|%x|] di danni aggiuntivi e il [45|%x|] di danni da Sopraffazione aggiuntivi.
    Ranks: 1
    Neurotossina
    I nemici avvelenati sono rallentati del [8|%|].
    Ranks: 3
    Cambio Rapido
    Quando muti in una nuova forma animale, infliggi il [1|%x|] di danni aggiuntivi per 3 s, fino al [6|%x|].
    Ranks: 3
    Fortezza Naturale
    Le abilità Mutaforma ti forniscono anche Fortificazione pari al [2|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.02)|0|]).
    Ranks: 3
    Ribellione
    Le abilità di Magia naturale infliggono il [4|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici élite.
    Ranks: 3
    Cuore Selvaggio
    Lo spirito massimo aumenta di 3.
    Ranks: 3
    Richiamo della Selva
    Le tue abilità dei Compagni infliggono il [12|%x|] di danni aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Atmosfera Elettrizzata
    Ogni 14 secondi, un Dardo Fulminante colpisce un nemico vicino infliggendo 45% danni.
    Ranks: 3
    Provocazione
    Se ti trovi in forma di Orso Mannaro per almeno 20 s, la tua abilità non di Difesa successiva causerà Sopraffazione.
    Ranks: 3
    Vigilanza
    Ottieni il [7|%|] di riduzione danni per 6 s dopo aver usato un'abilità di Difesa.
    Ranks: 3
    Sensi Amplificati
    Quando muti in forma animale, Orso Mannaro fornisce una riduzione danni del [3|%|] e Lupo Mannaro fornisce una velocità di movimento del [2|%+|], ognuna per 3 s. I bonus sono raddoppiati se sono entrambe attive.
    Ranks: 3
    Tempesta Perfetta
    Le abilità di Tempesta che utilizzi generano 1 spirito e infliggono il [45|%x|] di danni aggiuntivi a un nemico vulnerabile, immobilizzato o rallentato.
    Ranks: 1
    Vigore Terrigeno
    Colpo Fortunato: infliggere danni ai nemici con abilità di Terra fornisce fino al 10% di probabilità di:
    ripristinare tutto lo spirito.
    far in modo che i tuoi attacchi mettano a segno colpi critici garantiti per 5 s

    Questa probabilità aumenta del:
    10% per ogni colpo critico
    10% se il bersaglio è stordito, immobilizzato o respinto.
    Ranks: 1
    Smisurato
    Riduci la durata degli effetti debilitanti del [5|%|]. Questo effetto raddoppia se hai Fortificazione per oltre il [50|%|] della tua Vita massima.
    Ranks: 3
    Disastro Naturale
    Le abilità di Terra infliggono il [4|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.

    Le tue abilità di Tempesta infliggono il [4|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici storditi, immobilizzati o respinti.
    Ranks: 3
    Folgore Elettrica
    Colpo fortunato: infliggere danni da fulmine ai nemici fornisce fino al 8% di probabilità di immobilizzarli per 3 s.

    Se il bersaglio è già immobilizzato, i danni da fulmine inflitti aumentano invece del [7|%x|].
    Ranks: 3
    Tempesta Interminabile
    Aumenti la durata di Uragano e Cataclisma del [5|%x|].
    Ranks: 3
    Risonanza
    Le abilità di Magia naturale infliggono il [2|%x|] di danni aggiuntivi. Il bonus triplica se un'abilità di Terra viene lanciata subito dopo un'abilità di Tempesta, o se un'abilità di Tempesta viene lanciata subito dopo un'abilità di Terra.
    Ranks: 3
    Istinto Predatorio
    La probabilità di critico contro i nemici vicini aumenta del [2|%+|].
    Ranks: 3
    Cattivo presagio
    Colpo fortunato: fino al 10% di probabilità quando si infliggono danni a un nemico vulnerabile, immobilizzato o stordito di generare un Dardo Fulminante che infligge 55% danni.
    Ranks: 3
    Fermezza Ancestrale
    Aumenti le tue resistenze non fisiche del [5|+%|].
    Ranks: 3
    Cerchio della Vita
    Le abilità di Magia naturale che consumano spirito ti curano del [1|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).
    Ranks: 3
    Lacerazione Suprema
    Quando Lacerazione infligge danni critici, le tue abilità infliggono il [4|%x|] di danni aggiuntivi per 10 s, fino al [40|%x|].
    Rabbia del Grizzly Suprema
    Ottieni il [8|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.08)|0|]) come Fortificazione al secondo quando Rabbia del Grizzly è attiva.
    Cataclisma
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [63.9702|%|]
    Una gigantesca tempesta ti segue per 8.4 s. I tornado respingono i nemici infliggendo 46% danni e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo 115% danni.
    Pietrificazione Suprema
    Uccidere un nemico colpito da Pietrificazione ne riduce il tempo di recupero di 1 s. Colpire un boss con Pietrificazione ne riduce il tempo di recupero di 10 s.
    Lacerazione Pregiata
    I colpi di Lacerazione ti curano del [3|%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) o per il doppio in caso di colpi critici. Il primo colpo critico è garantito e infligge il [150|%x|] di danni aggiuntivi.
    Rabbia del Grizzly
    Tempo di recupero: 0 s
    Muti in un inarrestabile{else}un Orso Mannaro Feroce per 10 s ottenendo un bonus ai danni del [30|%x|] e il [20|%|] di riduzione danni{/if}. Il bonus ai danni aggiuntivi aumenta del [3|%|] al secondo mentre rimani in questa forma.

    Le uccisioni estendono la durata della forma di 1 s fino a s aggiuntivi.

    Lanciare Rabbia del Grizzly infligge ai nemici nell'area 0*100% danni e li rallenta del [50|%|] per 6 s.
    Cataclisma Pregiato
    La durata di Cataclisma aumenta di 4 s.
    Pietrificazione Pregiata
    Pietrificazione fornisce 100 spirito all'utilizzo e la durata dei suoi effetti sono aumentati di s.
    Lacerazione
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [7|%|]
    Muti in un Lupo Mannaro, diventando immune e scattando rapidamente 10 volte tra i nemici vicini, infliggendo fino a 560% danni.
    Ranks: 5
    Rabbia del Grizzly
    Tempo di recupero: 0 s
    Muti in un inarrestabile{else}un Orso Mannaro Feroce per 10 s ottenendo un bonus ai danni del [30|%x|] e il [20|%|] di riduzione danni{/if}. Il bonus ai danni aggiuntivi aumenta del [3|%|] al secondo mentre rimani in questa forma.

    Le uccisioni estendono la durata della forma di 1 s fino a s aggiuntivi.

    Lanciare Rabbia del Grizzly infligge ai nemici nell'area 0*100% danni e li rallenta del [50|%|] per 6 s.
    Ranks: 5
    Cataclisma
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [63.9702|%|]
    Una gigantesca tempesta ti segue per 8.4 s. I tornado respingono i nemici infliggendo 46% danni e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo 115% danni.
    Ranks: 5
    Pietrificazione
    Tempo di recupero: 0 s
    Intrappoli tutti i nemici vicini nella pietra, stordendoli per 4 s. Infliggi il [30|%x|] di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da Pietrificazione.

    Contro i boss, il bonus ai danni critici viene aumentato al [50|%x|] e la sua durata è aumentata a 7 s.
    Ranks: 5
    Idrofobia
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Muti in un Lupo Mannaro e azzanni i nemici frontali con un morso infetto, infliggendo 28% danni e 175.02% danni da veleno aggiuntivi in 6 s.

    I nemici infetti diffondono Idrofobia sugli altri bersagli nei dintorni.
    Idrofobia
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Muti in un Lupo Mannaro e azzanni i nemici frontali con un morso infetto, infliggendo 28% danni e 175.02% danni da veleno aggiuntivi in 6 s.

    I nemici infetti diffondono Idrofobia sugli altri bersagli nei dintorni.
    Ranks: 5
    Calpestamento Naturale
    Lanciare Calpestamento fornisce il [20|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.2)|0|]) come Fortificazione.
    Corazza del Ciclone
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Passiva: venti potenti ti circondano, riducendo i danni non fisici che subisci del [15|1|]%.

    Attiva: i venti si espandono rapidamente, respingendo indietro i nemici e infliggendo 30% danni.
    Calpestamento
    Generazione spirito: 40
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Muti in un Orso Mannaro, diventi inarrestabile e carichi in avanti, infliggendo 75% danni e respingendo indietro i nemici.

    I nemici che vengono respinti a terra subiscono 45% danni aggiuntivi e restano storditi per 3 s.
    Ranks: 5
    Lupi
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Passiva: evochi 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" compagni lupi che mordono i nemici, infliggendo 14%{else}14% danni.

    Attiva: indichi ai tuoi lupi un nemico da prendere di mira, rendendoli inarrestabili e facendo sì che infliggano 200%{else}200% danni balzandogli sopra.
    Ranks: 5
    Corazza del Ciclone
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Passiva: venti potenti ti circondano, riducendo i danni non fisici che subisci del [15|1|]%.

    Attiva: i venti si espandono rapidamente, respingendo indietro i nemici e infliggendo 30% danni.
    Ranks: 5
    Corvi
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [45|%|]
    Passiva:1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4Corvo vola:Corvi volano; sopra di te attaccando periodicamente i nemici, infliggendo 31% danni ogni 5 s.

    Attiva: l'area bersaglio viene travolta da un nugolo di corvi che infliggono 300% danni in 6 s.
    Ranks: 5
    Dilaniamento Furente
    Il terzo attacco in combo di Dilaniamento è più ampio e infligge 143% danni da veleno aggiuntivi in 5 s.
    Uragano Naturale
    Uragano ha il [15|%|] di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
    Dilaniamento
    Costo in spirito: 35
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Muti in un Lupo Mannaro e scatti verso il bersaglio eseguendo tre attacchi:{else}Muti in un Lupo Mannaro ed esegui tre attacchi:
    Primo attacco: Infliggi{else}Scatti verso il bersaglio e infliggi 52% danni.
    Secondo attacco: Infliggi 72% danni.
    Terzo attacco: Esegui un'ampia mossa finale che infligge 143% danni.
    Ranks: 5
    Uragano
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [22.4238|%|]
    Intorno a te si genera un uragano che infligge 346% danni ai nemici circostanti nell'arco di 8.4 s.
    Ranks: 5
    Tempesta di Fulmini
    Costo in spirito: 15 per fulmine
    Probabilità di colpo fortunato: [15|%|]
    Invochi una tempesta di fulmini crescente che infligge 74% danni per fulmine. Il numero di fulmini aumenta in base alla durata della canalizzazione della tempesta, fino a un massimo di [5] simultanei.
    Graffiata Bestiale
    Aumenta la portata e il raggio di Graffiata del [25|%|].
    Folata Travolgente
    Generazione spirito: 16
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Invochi una lama di vento perforante, infliggendo 20% danni.
    Macigno
    Costo in spirito: 0{else}Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [4|%|]
    Dissotterri un grosso macigno rotolante che respinge continuamente indietro i nemici, infliggendo 70% danni a ogni colpo.
    Ranks: 5
    Assalto della Tempesta Bestiale
    Assalto della Tempesta ha una probabilità del [50|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
    Graffiata
    Generazione spirito: 20
    Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
    Muti in un Orso Mannaro e graffi i nemici frontali, infliggendo 26% danni.
    Ranks: 5
    Assalto della Tempesta
    Generazione spirito: 15
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    L'elettricità si concentra intorno alla tua arma, infliggendo 20% danni al bersaglio e generando una catena di fulmini che colpisce fino a 3 nemici circostanti, infliggendo il [20|%|] di danni in meno a ogni nuovo bersaglio colpito.

    Ottieni una riduzione danni del [15|%|] per 3 s dopo aver inflitto danni con Assalto della Tempesta.
    Ranks: 5
    Ululato Sanguinario Innato
    Ululato Sanguinario genera anche 20 spirito.
    Artigliata
    Generazione spirito: 15
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Muti in un Lupo Mannaro e artigli un nemico, infliggendo 28% danni.
    Baluardo di Terra
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
    Delle rocce ti circondano per 3 secondi, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al [45|%|] della tua Vita base ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Baluardo di Terra
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
    Delle rocce ti circondano per 3 secondi, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al [45|%|] della tua Vita base ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Ranks: 5
    Ululato Sanguinario
    Generazione spirito: 20
    Tempo di recupero: 0 s
    Muti in un Lupo Mannaro e ululi furiosamente, curandoti del [20|1%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Ranks: 5
    Ranks: 5
    Spuntone di Terra
    Tempo di recupero: [|1|] s
    Generazione spirito: 16
    Probabilità di colpo fortunato: [35|%|]
    Sollevi la terra, impalando il primo nemico colpito e infliggendo 19% danni.
    Artigliata
    Generazione spirito: 15
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Muti in un Lupo Mannaro e artigli un nemico, infliggendo 28% danni.
    Ranks: 5
    Sminuzzamento
    Costo in spirito: 35
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Muti in un Orso Mannaro e colpisci il terreno, infliggendo 92.5% danni ai nemici circostanti.
    Tornado Primordiale
    I nemici danneggiati da Tornado sono rallentati del [8|%|] per 3 s, fino a un massimo del [40|%|].
    Sminuzzamento
    Costo in spirito: 35
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Muti in un Orso Mannaro e colpisci il terreno, infliggendo 92.5% danni ai nemici circostanti.
    Ranks: 5
    Spuntone di Terra
    Tempo di recupero: [|1|] s
    Generazione spirito: 16
    Probabilità di colpo fortunato: [35|%|]
    Sollevi la terra, impalando il primo nemico colpito e infliggendo 19% danni.
    Ranks: 5
    Tornado
    Costo in spirito: 40
    Probabilità di colpo fortunato: [8|%|]
    Invochi un tornado che infligge 65% danni.
    Artigliata Rinforzata
    La velocità d'attacco di Artigliata aumenta del [20|%+|].
    Graffiata
    Generazione spirito: 20
    Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
    Muti in un Orso Mannaro e graffi i nemici frontali, infliggendo 26% danni.
    Spuntone di Terra Rinforzato
    Spuntone di Terra ha il [15|%|] di probabilità di stordire per [2.5|1|] s.
    Folata Travolgente Rinforzata
    Folata Travolgente ha una probabilità del [20|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 4 s.
    Assalto della Tempesta Rinforzato
    Assalto della Tempesta ha una probabilità del [15|%|] di immobilizzare tutti i nemici per [2.5|1|] s.
    Tornado
    Costo in spirito: 40
    Probabilità di colpo fortunato: [8|%|]
    Invochi un tornado che infligge 65% danni.
    Tempesta di Fulmini Rinforzata
    Le dimensioni della Tempesta di Fulmini vengono mantenute per 6 s dopo la canalizzazione.
    Dilaniamento Rinforzato
    Dilaniamento ottiene una velocità d'attacco del [30|%+|] e cura per il [4|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) quando viene colpito un nemico.
    Sminuzzamento Rinforzato
    Il tuo prossimo Sminuzzamento causerà Sopraffazione ogni 12 secondi finché resti in salute.
    Corazza del Ciclone Rinforzata
    I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone sono anche rallentati del [70|%|] per 2 s.
    Baluardo di Terra Rinforzato
    Baluardo di Terra ti rende inarrestabile mentre è attivo.
    Ruggito Debilitante Rinforzato
    Ruggito Debilitante ti fornisce anche Fortificazione pari al [22|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.22)|0|]).
    Ululato Sanguinario
    Generazione spirito: 20
    Tempo di recupero: 0 s
    Muti in un Lupo Mannaro e ululi furiosamente, curandoti del [20|1%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Rampicante Velenoso Rinforzato
    La durata dell'immobilizzazione di Rampicante Velenoso aumenta di 1 s.
    Branco di Lupi Rinforzato
    I lupi infliggono il [25|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici immobilizzati, storditi, rallentati o avvelenati.
    Corvi Rinforzati
    Quando i nemici vengono colpiti dai Corvi, la probabilità di critico contro di loro aumenta del [8|%+|] per 6 s.
    Uragano Rinforzato
    I nemici feriti da Uragano sono rallentati del [25|%|] per 2 s.
    Macigno Rinforzato
    Quando Macigno raggiunge la fine del suo percorso, i nemici colpiti vengono rallentati del [30|%|] per 3 s. Se Macigno ha Sopraffazione, i nemici vengono invece storditi per 4 s.
    Idrofobia Rinforzata
    Anche i danni da veleno di Idrofobia aumentano nel corso della durata della malattia, incrementando i danni inflitti alla massima durata del [60|%x|].
    Calpestamento Rinforzato
    Calpestamento infligge il [150|%x|] di danni aggiuntivi. Il bonus ai danni si riduce del [50|%x|] per ogni nemico colpito successivamente.
    Intossicazione
    Tu e i tuoi compagni infliggete il [10|%x|] di danni critici aggiuntivi ai nemici avvelenati.
    Ranks: 3
    Ranks: 5
    Ranks: 1
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Eccellenza /113
    Nodo leggendario
    Fragore del Tuono

    Le abilità di Tempesta infliggono danni aggiuntivi pari al x20% del tuo bonus ai danni contro nemici vicini e lontani.

    Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 10 Forza, 15 Intelligenza, 60 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo leggendario
    Devastazione Terrena

    Le tua abilità di Terra infliggono danni critici aumentati del x10%, aumentati ulteriormente del x20% del tuo bonus ai danni contro nemici sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x60%.

    Bonus attuale: x10%
    Castone del glifo: 15 Forza, 20 Intelligenza, 60 Volontà, 20 Destrezza
    Nodo leggendario
    Istinti di Sopravvivenza

    In forma di Orso Mannaro, infliggi il x1% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x60%, per ogni 1% di differenza tra la Vita attuale tua e del tuo nemico.
    Castone del glifo: 5 Forza, 20 Intelligenza, 40 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    Brama di Carneficina

    I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro rigenerano 2 spirito.
    Castone del glifo: 5 Forza, 25 Intelligenza, 55 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    Malizia Amplificata

    Quando ci sono 3 o più nemici avvelenati nelle vicinanze, infliggi il x45% di danni aggiuntivi.
    Castone del glifo: 5 Forza, 15 Intelligenza, 55 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo leggendario
    Bestia Interiore

    Dopo aver mutato forma, i costi in spirito sono ridotti del 4.5% per 10 s, fino al 45%. Se raggiungi 10 accumuli, questo bonus si azzera e riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 5 s.
    Castone del glifo: 10 Forza, 25 Intelligenza, 50 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    Tentacoli Stritolanti

    Colpo fortunato: Le tue abilità di Magia Naturale hanno fino al 15% di probabilità di intralciare il nemico con dei rampicanti, immobilizzandoli per [2] s e avvelenandoli per il x150% dei danni base per [4] s.
    Castone del glifo: 5 Forza, 10 Intelligenza, 55 Volontà, 30 Destrezza
    Nodo leggendario
    Guida Ancestrale

    Dopo aver consumato 75 spirito, infliggi il x40% di danni aggiuntivi per 5 s.
    Castone del glifo: 5 Forza, 30 Intelligenza, 40 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    Castone del glifo: 10 Forza, 25 Intelligenza, 25 Volontà, 20 Destrezza
    Nodo raro
    Spinta

  • Danni: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tenacia

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Primario

  • Danni: +0.2*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Evocatempeste

  • Danni da Tempesta: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Tempesta: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni ai nemici vicini: +0.24*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vicini: +0.24*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza al Fulmine

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Resistenza a Fulmine massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Inondazione

  • Danni ai nemici lontani: +0.4*100%
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici lontani: +0.4*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Superbia

  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tempesta

  • Probabilità di critico: +0.02*100%
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Oppressione

  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100%
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Danni ridotti del 0.05*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Terra Devastante

  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Potere Terreno

  • Danni da Terra: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Terra: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Assassino

  • Armatura: +[30]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Risolutezza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Zelante

  • Danni mentre sei in salute: +0.25*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Punta di Lancia

  • Danni ai nemici in salute: +0.25*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Grizzly

  • Danni in Bear: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni in Bear: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Pelle da Battaglia

  • Vita massima: +[5]
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Vita massima: +[5] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Barricata

  • Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100%
  • Generazione Fortificazione: +0.065*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Orso

  • Armatura totale: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura totale: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Ferocia

  • Danni da Lupo Mannaro: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Lupo Mannaro: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Vita al secondo: +[0.05]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Richiamo della Natura

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Spirito max: +[8]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Ferocia

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Celerità

  • Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100%
  • Probabilità di schivata: [0.02 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza al Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Abnegazione

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Creatura della Natura

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: 0.06*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Artigli Cadenti

  • Danni ai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Sveltezza

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Danni: +0.2*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Mutaforma

  • Danni da Mutaforma: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Mutaforma: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Superiorità

  • Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Coraggio

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Volere della Natura

  • Danni da Magia naturale: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Magia naturale: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Devastazione

  • Danni: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Armonia

  • Danni da Primaria: +0.28*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Affinità Naturale

  • Generazione di risorse: 0.04*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Generazione di risorse: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Potere Spirituale

  • Danni da Primaria: +0.28*100%
  • Velocità d'attacco Base: +[0.05 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Recupero

  • Spirito max: +[8]
  • Spirito per uccisione: +2
  • Bonus: ancora Spirito max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni da Compagni: +0.3*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Compagni: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni da Compagni: +0.3*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Compagni: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Riduzione tempo di recupero di Compagni: [0.03 * 100|1%|]
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Compagni: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100%
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo magico
  • Danni: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni a élite: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo magico
  • Danni da Tempesta: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici vicini: +0.024*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine massima: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici lontani: +0.04*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.035*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Probabilità di critico: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Danni ridotti del 0.0125*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Terra: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni mentre sei in salute: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici in salute: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Danni in Bear: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima: +[2.5]
  • Nodo magico
  • Riduzione danni durante Fortificazione: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Generazione Fortificazione: +0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Armatura totale: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Lupo Mannaro: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Vita al secondo: +[0.025]
  • Nodo magico
  • Spirito max: +[0.8]
  • Nodo magico
  • Probabilità di schivata: [0.005 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Riduzione effetti debilitanti: 0.03*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Veleno: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Veleno massima: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Mutaforma: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Probabilità di colpo fortunato: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Magia naturale: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Primaria: +0.028*100%
  • Nodo magico
  • Generazione di risorse: 0.01*100%
  • Nodo magico
  • Spirito per uccisione: +1
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco Base: +[0.005 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Danni da Compagni: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero di Compagni: [0.0075 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dagli élite: 0.0163*100%
  • Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Inizio Eccellenza /17
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo magico
  • Danni: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni a élite: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Spinta

  • Danni: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo raro
    Tenacia

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Primario

  • Danni: +0.2*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Fragore del Tuono Eccellenza /25
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni da Tempesta: +0.02*100%
  • Nodo raro
    Evocatempeste

  • Danni da Tempesta: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Tempesta: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Danni ai nemici vicini: +0.024*100%
  • Nodo raro
  • Danni ai nemici vicini: +0.24*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vicini: +0.24*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Resilienza al Fulmine

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Resistenza a Fulmine massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine massima: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici lontani: +0.04*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.035*100%
  • Nodo raro
    Inondazione

  • Danni ai nemici lontani: +0.4*100%
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici lontani: +0.4*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Nodo leggendario
    Fragore del Tuono

    Le abilità di Tempesta infliggono danni aggiuntivi pari al x20% del tuo bonus ai danni contro nemici vicini e lontani.

    Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 10 Forza, 15 Intelligenza, 60 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo raro
    Superbia

  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Probabilità di critico: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Tempesta

  • Probabilità di critico: +0.02*100%
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Devastazione Terrena Eccellenza /22
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.035*100%
  • Nodo raro
    Oppressione

  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100%
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni ridotti del 0.0125*100%
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Danni ridotti del 0.05*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo leggendario
    Devastazione Terrena

    Le tua abilità di Terra infliggono danni critici aumentati del x10%, aumentati ulteriormente del x20% del tuo bonus ai danni contro nemici sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x60%.

    Bonus attuale: x10%
    Castone del glifo: 15 Forza, 20 Intelligenza, 60 Volontà, 20 Destrezza
    Nodo raro
    Terra Devastante

  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo magico
  • Danni da Terra: +0.02*100%
  • Nodo raro
    Potere Terreno

  • Danni da Terra: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Terra: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Assassino

  • Armatura: +[30]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Risolutezza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Istinti di Sopravvivenza Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Danni mentre sei in salute: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo raro
    Zelante

  • Danni mentre sei in salute: +0.25*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo raro
    Punta di Lancia

  • Danni ai nemici in salute: +0.25*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici in salute: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo magico
  • Danni in Bear: +0.02*100%
  • Nodo raro
    Grizzly

  • Danni in Bear: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni in Bear: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Istinti di Sopravvivenza

    In forma di Orso Mannaro, infliggi il x1% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x60%, per ogni 1% di differenza tra la Vita attuale tua e del tuo nemico.
    Castone del glifo: 5 Forza, 20 Intelligenza, 40 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Vita massima: +[2.5]
  • Nodo magico
  • Riduzione danni durante Fortificazione: 0.015*100%
  • Nodo raro
    Pelle da Battaglia

  • Vita massima: +[5]
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Vita massima: +[5] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Generazione Fortificazione: +0.0163*100%
  • Nodo raro
    Barricata

  • Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100%
  • Generazione Fortificazione: +0.065*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Armatura totale: +0.0075*100%
  • Nodo raro
    Orso

  • Armatura totale: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura totale: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Brama di carneficina Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo magico
  • Danni da Lupo Mannaro: +0.02*100%
  • Nodo raro
    Ferocia

  • Danni da Lupo Mannaro: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Lupo Mannaro: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Danni critici: +0.03*100%
  • Nodo raro
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Vita al secondo: +[0.025]
  • Nodo magico
  • Spirito max: +[0.8]
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Vita al secondo: +[0.05]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Richiamo della Natura

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Spirito max: +[8]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Brama di Carneficina

    I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro rigenerano 2 spirito.
    Castone del glifo: 5 Forza, 25 Intelligenza, 55 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo magico
  • Probabilità di schivata: [0.005 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo raro
    Ferocia

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Celerità

  • Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100%
  • Probabilità di schivata: [0.02 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione effetti debilitanti: 0.03*100%
  • Malizia amplificata Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo leggendario
    Malizia Amplificata

    Quando ci sono 3 o più nemici avvelenati nelle vicinanze, infliggi il x45% di danni aggiuntivi.
    Castone del glifo: 5 Forza, 15 Intelligenza, 55 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo magico
  • Resistenza a Veleno: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Veleno massima: +0.005*100%
  • Nodo raro
    Resilienza al Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Abnegazione

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Nodo raro
    Creatura della Natura

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: 0.06*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: +0.02*100%
  • Nodo raro
    Artigli Cadenti

  • Danni ai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Danni: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo raro
    Spinta

  • Danni: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bestia Interiore Eccellenza /22
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Nodo raro
    Assassino

  • Armatura: +[30]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Bestia Interiore

    Dopo aver mutato forma, i costi in spirito sono ridotti del 4.5% per 10 s, fino al 45%. Se raggiungi 10 accumuli, questo bonus si azzera e riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 5 s.
    Castone del glifo: 10 Forza, 25 Intelligenza, 50 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo magico
  • Danni: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
  • Nodo raro
    Sveltezza

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Danni: +0.2*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tenacia

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni da Mutaforma: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo raro
    Mutaforma

  • Danni da Mutaforma: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Mutaforma: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo raro
    Spinta

  • Danni: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Tentacoli Stritolanti Eccellenza /22
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo magico
  • Danni ridotti del 0.0125*100%
  • Nodo raro
    Abnegazione

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Danni ridotti del 0.05*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Superiorità

  • Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Probabilità di colpo fortunato: +0.005*100%
  • Nodo leggendario
    Tentacoli Stritolanti

    Colpo fortunato: Le tue abilità di Magia Naturale hanno fino al 15% di probabilità di intralciare il nemico con dei rampicanti, immobilizzandoli per [2] s e avvelenandoli per il x150% dei danni base per [4] s.
    Castone del glifo: 5 Forza, 10 Intelligenza, 55 Volontà, 30 Destrezza
    Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo magico
  • Danni da Magia naturale: +0.02*100%
  • Nodo raro
    Coraggio

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Volere della Natura

  • Danni da Magia naturale: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Magia naturale: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Danni: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Devastazione

  • Danni: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Guida Ancestrale Eccellenza /23
    Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni da Primaria: +0.028*100%
  • Nodo raro
    Armonia

  • Danni da Primaria: +0.28*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo magico
  • Danni: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Generazione di risorse: 0.01*100%
  • Nodo raro
  • Danni: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Affinità Naturale

  • Generazione di risorse: 0.04*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Generazione di risorse: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Spirito max: +[0.8]
  • Nodo raro
    Potere Spirituale

  • Danni da Primaria: +0.28*100%
  • Velocità d'attacco Base: +[0.05 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Recupero

  • Spirito max: +[8]
  • Spirito per uccisione: +2
  • Bonus: ancora Spirito max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Spirito per uccisione: +1
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco Base: +[0.005 * 100|1%|]
  • Nodo raro
    Risolutezza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo leggendario
    Guida Ancestrale

    Dopo aver consumato 75 spirito, infliggi il x40% di danni aggiuntivi per 5 s.
    Castone del glifo: 5 Forza, 30 Intelligenza, 40 Volontà, 15 Destrezza
    Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni da Compagni: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo raro
  • Danni da Compagni: +0.3*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Compagni: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni da Compagni: +0.3*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Compagni: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero di Compagni: [0.0075 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dagli élite: 0.0163*100%
  • Nodo raro
  • Riduzione tempo di recupero di Compagni: [0.03 * 100|1%|]
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Compagni: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100%
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Castone del glifo: 10 Forza, 25 Intelligenza, 25 Volontà, 20 Destrezza
    Nodo magico
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Probabilità di colpo fortunato: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo raro
  • Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Risolutezza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]