Unica /13
Unica Ascia
Potere oggetto: 725

856 DPS
  • [622 – 933] danni per colpo
  • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • Danni critici: +[14 – 21]%
  • Damage_to_Near
  • Damage_to_LowLife
  • Vita per uccisione: +[0.02 – 0.048]
  • Ottieni Furtività per 2 s quando uccidi nemici con Dilaniamento. Interrompere la Furtività con un attacco fornisce Imboscata, che ti assicura di infliggere colpi critici per [1 – 2.5] s.
  • Le notti che precedono la luna piena sono talvolta molto più pericolose dell'evento stesso. La frenesia comincia a farsi sentire, ma la notte è abbastanza buia per nascondere un cacciatore alla vista della preda.
    Richiede il livello 60
    Druido
    Unica Mazza
    Potere oggetto: 725

    856 DPS
    • [622 – 933] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • Danni da Sopraffazione: +52.5}%

  • Danni in [0.21 – 0.35]: +[21 – 35]%
  • Danni mentre la forma è mutata: +[7 – 14]%
  • Danni abilità Primaria: +[12.5 – 19.5]%
  • +[1.4 – 2] |4grado:gradi; a tutte le abilità
  • Ruggito Debilitante e Ululato Sanguinario infliggono [412.5 – 825] danni ai nemici avvelenati vicini. I danni aumentano del 10% per ogni 100 Volontà.
  • "Quest'arma è un memento della sfrenata ferocia dei nostri antenati druidici, la cui saggezza mi appare sempre più chiara ogni giorno che passa."
    - Moreg, Druido studioso
    Richiede il livello 60
    Druido
    Unica Bastone
    Potere oggetto: 725

    1,711 DPS
    • [1,369 – 2,053] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
  • Danni ai nemici sotto l'effetto 0.175: +17.5%

  • Damage_to_Near
  • Danni ai nemici sotto l'effetto [0.05 – 0.12]: +[5 – 12]%
  • Danni non fisici: +[10.5 – 17.5]%
  • +[2 – 3] |4grado:gradi; a tutte le abilità [2 – 3]
  • Artigliata ora è un'abilità di Tempesta e attiva anche Assalto della Tempesta al [120 – 150]% dei danni normali.
  • "Ella esiste a Scosglen da prima che Fiacla-Géar venisse al mondo. Il suo scopo è un mistero. Tuttavia, avvicinala con deferenza: potrebbe offrirti consiglio."
    - Airidah, a Donan
    Richiede il livello 60
    Druido
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 725

  • Resistenza a tutti gli elementi: +X%

  • +[2 – 3] |4grado:gradi; a tutte le abilità
  • Riduzione tempo di recupero abilità Magia naturale: [7 – 14]%
  • Generazione di risorse: [5 – 12]%
  • Vita massima: +[[0.12 – 0.26]]
  • Lanciando Macigno mentre c'è un Uragano attivo, i tuoi macigni ruotano attorno a te.
  • Con la folla inferocita che batteva alla sua porta, lui strinse con fermezza il frammento e urlò chiedendo calma. Quando riaprì gli occhi, venne accolto dal silenzio e dal sangue che macchiava le rovine della sua casupola.
    Richiede il livello 60
    Druido
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 725

    1268 armatura
  • Danni: +[16.5 – 23.5]%
  • Vita massima: +[[0.12 – 0.26]]
  • DamageReduction_Poisoned
  • Velocità di movimento: +[4.4 – 10]%
  • La forma di Lupo Mannaro ora è la tua vera forma e ottieni +3 gradi a tutte le abilità da Lupo Mannaro.
  • "Egli non era una vittima della maledizione, ma la cercò. Man mano che la sua pelle si spaccava e le sue ossa crepitavano, non cessò mai di ridere."
    - Racconto del nobile folle
    Richiede il livello 50
    Druido
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 725

    1268 armatura
  • Danni da Fisico: +[10.5 – 17.5]%
  • Danni da Sopraffazione: +[[0.84 – 1.26]*100}|1%|]
  • Generazione Fortificazione: +[4.9 – 10.5]%
  • Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +[25.5 – 46.5]%
  • La forma di Orso Mannaro ora è la tua vera forma e ottieni +3 gradi a tutte le abilità da Orso Mannaro.
  • Quando iniziarono i Giorni della Cenere, il grande Druido Nafain rammentò ai suoi discepoli che nulla, persino la loro perdita di umanità, era troppo grande come sacrificio per proteggere Túr Dúlra dalle fiamme di Astaroth.
    Richiede il livello 50
    Druido
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 725

    362 armatura
  • Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +[9.5 – 16.5]%
  • +[2 – 3] |4grado:gradi; a tutte le abilità [2 – 3]
  • Probabilità di critico: +[3 – 8]%
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • Tempesta di Fulmini ottiene 1 colpi aggiuntivi ogni volta che cresce.

    I colpi critici di Tempesta di Fulmini fanno colpire il fulmine due volte, infliggendo il x[10 – 20]% di danni aggiuntivi.
  • "L'invocatore della tempesta fa ritorno, giorno dopo giorno, pretendendo un'udienza con l'Albero. Si batte il petto e dimostra i suoi poteri, rifiutandosi di credere che non sarà mai scelto."
    - Trafiletto del diario di Gulyas
    Richiede il livello 60
    Druido
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 725

    362 armatura
  • Resistenza a Fulmine: +[19 – 40]%
  • +[2 – 3] |4grado:gradi; a tutte le abilità [2 – 3]
  • Probabilità di critico: +[3 – 8]%
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • Tempesta di Fulmini ottiene 1 colpi aggiuntivi ogni volta che cresce.

    I colpi critici di Tempesta di Fulmini fanno colpire il fulmine due volte, infliggendo il x[10 – 20]% di danni aggiuntivi.
  • Richiede il livello 50
    Druido
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 725

    906 armatura
  • Danni in [0.105 – 0.175]: +[10.5 – 17.5]%
  • Danni critici: +[14 – 21]%
  • Spirito max: +[[5 – 13]]
  • Resistenza a Veleno: +[19 – 40]%
  • Colpo fortunato: le abilità di Tempesta hanno fino al [15 – 25]% di probabilità di generare 4 spirito.

    Le tue abilità Base di Tempesta ora sono anche abilità da Lupo Mannaro.
  • "Ascolta, infante, la musica della tempesta. Con il suo ritmo, la sua melodia. Ascolta la bellezza del suo canto e forse un giorno riuscirai a unirti alla quell'armonia."
    - Airidah
    Richiede il livello 60
    Druido
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 725

    906 armatura
  • Danni in [0.105 – 0.175]: +[10.5 – 17.5]%
  • Danni da Sopraffazione: +[[42 – 63]}|1%|]
  • Vita massima: +[[0.12 – 0.26]]
  • Resistenza a Fulmine: +[19 – 40]%
  • Le tue abilità di Terra ora sono anche abilità da Orso Mannaro e ti forniscono {/u} {u}Fortificazione.
  • "Le radici della Grande Quercia che crescono presso la statua di Vasily, in rare occasioni, si troveranno attorcigliate su loro stesse, soffuse di magia feroce."
    - Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Richiede il livello 50
    Druido
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 725

    725 armatura
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • Vita massima: +[[0.12 – 0.26]]
  • PetMoveSpeed_Druid
  • Riduzione danni mentre hai una Barriera: [3.1 – 7.3]%
  • +[4 – 5] |4grado:gradi; a tutte le abilità [4 – 5]
  • I tuoi compagni lupi sono infusi con il potere della tempesta e infliggono danni da fulmine e ottengono l'abilità di Ululato della Tempesta.
  • "La furia della tempesta è la mia, fratello. Io chiamo e i cieli rispondono ruggendo."
    - Vasily, a Bul-Kathos
    Richiede il livello 60
    Druido
    Unica Anello
    Potere oggetto: 725

  • Resistenza a tutti gli elementi: +X%
  • Resistenza a Fulmine: +Y%

  • Danni in [0.14 – 0.28]: +[14 – 28]%
  • Probabilità di critico: +[1.8 – 5]%
  • PassiveRankBonus_Druid_Shapeshifting_T1_N1_HeightenedSenses_UNIQUE
  • PassiveRankBonus_Druid_Shapeshifting_T4_N1_Quickshift_Greater_UNIQUE_S2Rebalance
  • Ottieni un bonus quando uccidi con un'abilità Mutaforma:
    Lupo Mannaro: la tua prossima abilità da Orso Mannaro non Ultra non consuma risorse e non ha tempo di recupero.
    Orso Mannaro: la tua prossima abilità da Lupo Mannaro ti cura di quando infliggi i primi danni.
  • "Con zanne, artigli, lance o spade, rispedite i bastardi nelle fiamme da cui sono usciti! Inzuppate la torba con il loro sangue! Per Fiacla-Géar! Per Scosglen!"
    - Nafain, durante i Giorni della Cenere
    Richiede il livello 50
    Druido
    Unica Anello
    Potere oggetto: 725

  • Resistenza a tutti gli elementi: +X%
  • Resistenza a Fulmine: +Y%

  • Damage_to_Near
  • Volontà: +[4.9 – 10.5]%
  • Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +[3.2 – 6]%
  • Riduzione tempo di recupero abilità Ultra: [4.4 – 10]%
  • Quando utilizzi un'abilità Ultra e la utilizzi nuovamente dopo 5 s, attiri i nemici lontani e infliggi loro [Affix_Flat_Value_1] danni fisici. Questi danni sono aumentati del x1% per ogni 1 Volontà.
  • "Alla mia nascita ho inspirato il vento e la tempesta che mi hanno dato la vita. Quando morirò, le espirerò per restituire questi doni al cielo."
    - Estratto di diario
    Richiede il livello 50
    Druido
    Leggendaria /47
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I colpi critici di Tempesta di Fulmini generano 3 Dardi Danzanti che inseguono i nemici nell'area e infliggono [577.5 – 660] danni da fulmine.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Rabbia del Grizzly è ora un'abilità da Lupo Mannaro e ti muta in un Lupo Mannaro Feroce. I Lupi Mannari Feroci ottengono il +[15 – 25]% di velocità di movimento aggiuntiva e il [[15 – 25]*2|%|] di riduzione costo in spirito invece della riduzione danni. Inoltre, le uccisioni ti curano del 10% della tua Vita massima.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Ottieni 1 compagno aggiuntivo. Inoltre, le abilità dei compagni infliggono il x[16 – 26]% di danni aggiuntivi.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Macigno ora è un'abilità Primaria, costa 40 spirito e infligge il [100 – 120]% dei danni normali.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Bestia Offuscata
    Druido, Offesa
  • Durante lo scatto, Dilaniamento ricerca i nemici avvelenati vicini e infligge loro danni aumentati del x[20 – 40]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Risorse, Codex del potere
  • Dopo aver ucciso un nemico con Dilaniamento, la tua prossima abilità da Lupo Mannaro genera il x[30 – 40]% di spirito in più e infligge il x[30 – 40]% di danni in più.
  • Si sblocca completando Rovine Tormentate nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Risorse, Codex del potere
  • Quando vieni colpito in forma di Orso Mannaro hai una probabilità del [30 – 40]% di ottenere 3 spirito.
  • Si sblocca completando Emanazione Immortale nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Risorse, Codex del potere
  • Colpo fortunato: Folata Travolgente ha fino al [7 – 12]% di probabilità di ripristinare completamente il tuo spirito.
  • Si sblocca completando Labirinto Ghignante nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I danni inflitti da Uragano sono aumentati del x[10 – 18]% per ogni secondo in cui è attivo.
  • Si sblocca completando Cunicoli Oscuri nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • I danni delle abilità di Terra rallentano i nemici colpiti del [25 – 50]% per 5 s.
  • Si sblocca completando Tana della Ferocia nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Le abilità di Terra infliggono il x[30 – 40]% di danni critici aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti.
  • Si sblocca completando Palizzate nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • La durata di Baluardo di Terra aumenta di [Affix_Value_2] s. Inoltre, uccidere un nemico con abilità di Terra ripristina delle barriere attive di Baluardo di Terra.
  • Si sblocca completando Archivi Sigillati nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Colpo fortunato: quando infliggi danni da fulmine hai una probabilità massima del [10 – 20]% di infliggere un sovraccarico al bersaglio della durata di 3 s; ogni danno diretto inflitto al bersaglio lo elettrifica, infliggendo 577.5 danni aggiuntivi ai nemici circostanti.
  • Si sblocca completando Rifugio del Marinaio nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Usare un'abilità di Tempesta fornisce alle tue abilità di Terra il x[30 – 45]% di danni critici per 4 s.

    Usare un'abilità di Terra aumenta la probabilità di critico delle abilità di Tempesta del [[30 – 45] /3.75|1%+|] per 4 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Infliggere danni a un nemico avvelenato con un'abilità da Orso Mannaro infliggerà istantaneamente il [120 – 150]% dei danni dell'avvelenamento e lo rimuoverà.
  • Si sblocca completando Conclave nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • Quando usi un'abilità Mutaforma che cambia la tua forma, ottieni Vita. Se hai la Vita al massimo, ottieni la stessa quantità di Fortificazione.
  • Si sblocca completando Eco Morente nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    del Movimento Sismico
    Druido, Offesa
  • Spuntone di Terra infligge il x[35 – 50]% di danni aggiuntivi, lancia degli spuntoni in fila e ha un tempo di recupero di [[1 – 2]||] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Terra Calpestata
    Druido, Offesa
  • Mentre Calpestamento è attivo evoca 6 pilastri di terra con Smottamento che infliggono il [70 – 80]% di danni normali. Calpestamento ora è anche un'abilità di Magia naturale e di Terra.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I colpi critici con Dilaniamento infliggono il [20 – 30]% dei danni inflitti sotto forma di danni da fulmine contro il bersaglio e i nemici circostanti.
  • Si sblocca completando Conquista di Anica nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Bilanciamento
    Druido, Risorse
  • Aumenta il tuo spirito massimo di [60 – 80] e la generazione di spirito del x20% mentre Rabbia del Grizzly è attiva.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • Corazza del Ciclone fornisce anche una riduzione dei danni fisici. Inoltre, Corazza del Ciclone viene applicata anche a tutti gli alleati vicini.
  • Si sblocca completando Cripta Crollata nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    dell'Assestamento
    Druido, Offesa
  • I pilastri di terra di Smottamento colpiscono una seconda volta e infliggono il [6 – 12]% di danni aggiuntivi per colpo.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Sminuzzamento ora è anche un'abilità di Terra. Dopo aver lanciato Sminuzzamento, degli spuntoni tellurici continuano a infliggere [288.75 – 412.5] danni per 2 s.
  • Si sblocca completando Campanile di Zakara nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Le tue abilità Primarie infliggono fino al x[20 – 30]% di danni aggiuntivi in base alla tua quantità di Fortificazione.
  • Si sblocca completando Litorale Scosceso nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Sminuzzamento crea un'onda d'urto che avanza di fronte a te, infliggendo il [60 – 100]% dei suoi danni ai bersagli che si trovano sulla traiettoria.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • I tuoi compagni lupi ora sono Lupi Mannari. Questi Lupi Mannari infliggono il x[90 – 115]% di danni aggiuntivi e possono diffondere Idrofobia.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Ululato Sanguinario aumenta la probabilità di critico del +[5 – 10]%. Inoltre, Ululato Sanguinario si applica anche ai compagni e giocatori vicini per 3 s.
  • Si sblocca completando Città Proibita nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Le abilità da Lupo Mannaro sono considerate come abilità di Tempesta e quelle da Orso Mannaro sono considerate come abilità di Terra ai fini della Passiva chiave Furia della Natura.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Le abilità Primarie infliggono il x[6 – 10]% di danni aggiuntivi per ogni compagno attivo.
  • Si sblocca completando Rupe Insanguinata nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Difesa, Codex del potere
  • Ottieni riduzione dei danni del [10 – 15]% mentre sei in forma di Lupo Mannaro.
  • Si sblocca completando Caserma dei Risoluti nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • Ruggito Debilitante è ora un'abilità da Lupo Mannaro. Inoltre, Ruggito Debilitante immobilizza i nemici avvelenati per [2 – 4] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • La durata di Rabbia del Grizzly viene aumentata di [1 – 5] s. Inoltre, i colpi critici messi a segno quando Rabbia del Grizzly è attiva aumentano i danni critici del x10% per tutta la durata, fino a un massimo del 200%.
  • Si sblocca completando Portali Infiniti nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Furia Selvaggia
    Druido, Offesa
  • Anche i tuoi compagni ottengono i bonus della Passiva chiave Furore Bestiale quando li ottieni tu.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • Quando hai Fortificazione, le tue abilità di Terra ottengono +2 gradi.
  • Si sblocca completando Pineta dei Sussurri nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • Mentre Uragano è attivo, ottieni +2 gradi alle tue abilità Mutaforma.
  • Si sblocca completando Cattedrale dei Crociati nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    del Seguitempeste
    Druido, Offesa
  • Tornado insegue fino a [1 – 3] bersagli.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Condotto del Crearune
    Druido, Offesa
  • I colpi critici con le abilità di Tempesta che utilizzi caricano l'aria attorno a te per [1 – 2] s scatenando un Dardo Fulminante che colpisce periodicamente un nemico nell'area, infliggendogli 1155 danni da fulmine. I colpi critici aggiuntivi possono estendere la durata di questo effetto.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Tempesta Possente
    Druido, Offesa
  • La Passiva chiave Vigore Terrigeno si applica anche alle tue abilità di Tempesta.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Simbiotica
    Druido, Utilità
  • Quando la Passiva chiave Furia della Natura attiva un'abilità gratuita, questa riduce il tempo di recupero delle tue abilità non Ultra del tipo opposto di [3 – 5] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    della Guardia Terrestre
    Druido, Difesa
  • Aggiungi un bonus del [15 – 25]% al tuo prossimo Baluardo di Terra per ogni nemico a cui hai inflitto effetti debilitanti, fino a un massimo del 100%.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Un Rampicante Velenoso attivo scatena anche uno Smottamento in cerchio attorno a te. Le abilità di Terra infliggono il [10 – 20]% di danni aggiuntivi ai nemici avvelenati.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Dopo aver colpito 15 nemici con le tue abilità da Orso Mannaro, la tua prossima abilità da Orso Mannaro infligge il x[30 – 50]% di danni aggiuntivi e stordisce i nemici per 2 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Utilità, Codex del potere
  • Infettare un nemico con Idrofobia ne riduce il tempo di recupero di [0.3 – 0.6] s. Questa riduzione del tempo di recupero viene triplicata quando infetti nemici élite.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    dei Venti Agitati
    Druido, Risorse
  • Quando ci sono [8 – 13] nemici vicini, usi automaticamente Corazza del Ciclone. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni [10 – 20] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    della Rabbia Lunare
    Druido, Risorse
  • Le uccisioni hanno una probabilità del 5% di evocare un compagno lupo al tuo fianco per [20 – 30] s. Questo effetto è un colpo fortunato contro i boss. Inoltre, aumenti di +3 i gradi ai lupi.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    della Bestia Scatenata
    Druido, Risorse
  • Quando ti stordiscono, congelano o ti fanno cadere, hai una probabilità del [40 – 60]% di attivare automaticamente Rabbia del Grizzly per 1 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    della Forza Inesorabile
    Druido, Risorse
  • Fino a [30 – 50] nemici lontani vengono trascinati verso di te mentre hai un'abilità Ultra attiva.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Druid Abilità /24
    Tempo di recupero: 0 s
    Generazione spirito: 16
    Probabilità di colpo fortunato: 35%
    Sollevi la terra, impalando il primo nemico colpito e infliggendo 19% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 19%

    • Spuntone di Terra Rinforzato: Spuntone di Terra ha il 15% di probabilità di stordire per 2.5 s.
    • Spuntone di Terra Bestiale: Ottieni Fortificazione per il 12% della tua Vita massima (Max(1,0.12)) quando Spuntone di Terra infligge danni a nemici storditi, immobilizzati o respinti.
    • Spuntone di Terra Sfrenato: Evochi un secondo Spuntone di Terra colpendo un nemico immobilizzato o stordito.
    Generazione spirito: 15
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Muti in un Lupo Mannaro e artigli un nemico, infliggendo 25% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 25%

    • Artigliata Rinforzata: La velocità d'attacco di Artigliata aumenta del +15%.
    • Artigliata Bestiale: Artigliata applica 19.98% danni da veleno nell'arco di 6 s.
    • Artigliata Sfrenata: Artigliata ha il 15% di probabilità di attaccare due volte.
    Generazione spirito: 15
    Probabilità di colpo fortunato: 25%
    L'elettricità si concentra intorno alla tua arma, infliggendo 20% danni al bersaglio e generando una catena di fulmini che colpisce fino a 3 nemici circostanti, infliggendo il 20% di danni in meno a ogni nuovo bersaglio colpito.

    Ottieni una riduzione danni del 15% per 3 s dopo aver inflitto danni con Assalto della Tempesta.
    Aumento di grado:
    Danni 20%

    • Assalto della Tempesta Rinforzato: Assalto della Tempesta ha una probabilità del 15% di immobilizzare tutti i nemici per 2.5 s.
    • Assalto della Tempesta Bestiale: Assalto della Tempesta ha una probabilità del 50% di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
    • Assalto della Tempesta Sfrenato: La catena di fulmini di Assalto della Tempesta si irradia a [2] bersagli aggiuntivi.
    Generazione spirito: 16
    Probabilità di colpo fortunato: 20%
    Invochi una lama di vento perforante, infliggendo 20% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 20%

    • Folata Travolgente Rinforzata: Folata Travolgente ha una probabilità del 20% di rendere i nemici vulnerabili per 4 s.
    • Folata Travolgente Bestiale: Ogni nemico colpito da Folata Travolgente aumenta la tua velocità di movimento del +5% per 5 s, fino a un massimo del +20%.
    • Folata Travolgente Sfrenata: Folata Travolgente genera 4 spirito aggiuntivo per ogni nemico colpito dopo il primo.
    Generazione spirito: 20
    Probabilità di colpo fortunato: 30%
    Muti in un Orso Mannaro e graffi i nemici frontali, infliggendo 24% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 24%

    • Graffiata Rinforzata: Se un nemico viene colpito da Graffiata, fornisce Fortificazione pari al 5% della tua Vita massima (Max(1,0.05)).
    • Graffiata Bestiale: Aumenta la portata e il raggio di Graffiata del 25%.
    • Graffiata Sfrenata: Graffiata ha una probabilità del 20% di far cadere i nemici a terra per 2 s.
    Costo in spirito: 35
    Probabilità di colpo fortunato: 25%
    Muti in un Orso Mannaro e colpisci il terreno, infliggendo 50% danni ai nemici circostanti.
    Aumento di grado:
    Danni 50%

    • Sminuzzamento Rinforzato: Il tuo prossimo Sminuzzamento causerà Sopraffazione ogni 12 secondi finché resti in salute.
    • Sminuzzamento Primordiale: I nemici colpiti da Sminuzzamento infliggono il 20% di danni in meno per 4 s.
    • Sminuzzamento Furente: I nemici che hanno subito Sopraffazione da Sminuzzamento sono storditi per 2 s.
    Costo in spirito: 40
    Probabilità di colpo fortunato: 8%
    Invochi un tornado che infligge 35% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 35%

    • Tornado Rinforzato: Ogni volta che lanci Tornado, hai una probabilità del 20% di far comparire un ulteriore Tornado.
    • Tornado Furente: I nemici colpiti da Tornado hanno una probabilità del 10% di diventare vulnerabili per 3 s.
    • Tornado Primordiale: I nemici danneggiati da Tornado sono rallentati del 8% per 3 s, fino a un massimo del 40%.
    Costo in spirito: 15 per fulmine
    Probabilità di colpo fortunato: 15%
    Invochi una tempesta di fulmini crescente che infligge 40% danni per fulmine. Il numero di fulmini aumenta in base alla durata della canalizzazione della tempesta, fino a un massimo di [5] simultanei.
    Aumento di grado:
    Danni 40%

    • Tempesta di Fulmini Rinforzata: Le dimensioni della Tempesta di Fulmini vengono mantenute per 6 s dopo la canalizzazione.
    • Tempesta di Fulmini Furente: Tempesta di Fulmini ottiene 1 fulmine aggiuntivo.
    • Tempesta di Fulmini Primordiale: Tempesta di Fulmini ha una probabilità del 12% di immobilizzare i nemici colpiti per 3 s.
    Costo in spirito: 35
    Probabilità di colpo fortunato: 20%
    Muti in un Lupo Mannaro e scatti verso il bersaglio eseguendo tre attacchi:{else}Muti in un Lupo Mannaro ed esegui tre attacchi:
    Primo attacco: Infliggi{else}Scatti verso il bersaglio e infliggi 25% danni.
    Secondo attacco: Infliggi 35% danni.
    Terzo attacco: Esegui un'ampia mossa finale che infligge 70% danni.
    Aumento di grado:
    Danni 1° attacco 25%
    Danni 2° attacco 35%
    Danni 3° attacco 70%

    • Dilaniamento Rinforzato: Dilaniamento ottiene una velocità d'attacco del +30% e cura per il 2% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) quando viene colpito un nemico.
    • Dilaniamento Primordiale: Il secondo e terzo attacco in combo con Dilaniamento eseguono anche uno scatto. Inoltre, i danni critici di Dilaniamento aumentano del x30%.
    • Dilaniamento Furente: Il terzo attacco in combo di Dilaniamento è più ampio e infligge 70% danni da veleno aggiuntivi in 5 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 30%
    Delle rocce ti circondano per 3 secondi, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al 45% della tua Vita base ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Aumento di grado:
    Entità barriera 45%

    • Baluardo di Terra Rinforzato: Baluardo di Terra ti rende inarrestabile mentre è attivo.
    • Baluardo di Terra Innato: Frammenti di roccia vengono sparati in aria quando Baluardo di Terra viene distrutto o scade, infliggendo 30% danni ai nemici circostanti. Questi danni vengono aumentati dai bonus alla barriera.
    • Baluardo di Terra Tutelato: Lanciare Baluardo di Terra fornisce il 18% della tua Vita massima (Max(1,0.18)) come Fortificazione.
    Tempo di recupero: 0 s
    Muti in un Orso Mannaro e rugli ferocemente, riducendo i danni inflitti dai nemici vicini del 70% per 4 s.
    Aumento di grado:
    Tempo di recupero 0 s

    • Ruggito Debilitante Rinforzato: Ruggito Debilitante ti fornisce anche Fortificazione pari al 22% della tua Vita massima (Max(1,0.22)).
    • Ruggito Debilitante Tutelato: Ruggito Debilitante ti cura anche del 4% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) ogni secondo per tutta la sua durata.
    • Ruggito Debilitante Innato: Ruggito Debilitante rallenta anche i nemici del 65% per tutta la sua durata.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 25%
    Passiva: venti potenti ti circondano, riducendo i danni non fisici che subisci del 10%.

    Attiva: i venti si espandono rapidamente, respingendo indietro i nemici e infliggendo 30% danni.
    Aumento di grado:
    Riduzione danni non fisici 10%
    Danni 30%

    • Corazza del Ciclone Tutelata: Ogni 10 s, Corazza del Ciclone si intensifica, facendo sì che i danni subiti ti conferiscano il 30% di riduzione danni per 2 s.
    • Corazza del Ciclone Innata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone diventano vulnerabili per 3 s.
    • Corazza del Ciclone Rinforzata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone sono anche rallentati del 70% per 2 s.
    Generazione spirito: 20
    Tempo di recupero: 0 s
    Muti in un Lupo Mannaro e ululi furiosamente, curandoti del 20% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Aumento di grado:
    Guarigione 20% Vita

    • Ululato Sanguinario Rinforzato: Le uccisioni riducono il tempo di recupero di Ululato Sanguinario di 1 s.
    • Ululato Sanguinario Innato: Ululato Sanguinario genera anche 20 spirito.
    • Ululato Sanguinario Tutelato: Ululato Sanguinario aumenta anche la tua velocità d'attacco del +15% per 4 s.
    Generazione spirito: 40
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 20%
    Muti in un Orso Mannaro, diventi inarrestabile e carichi in avanti, infliggendo 75% danni e respingendo indietro i nemici.

    I nemici che vengono respinti a terra subiscono 45% danni aggiuntivi e restano storditi per 3 s.
    Aumento di grado:
    Danni 75%
    Danni da impatto sul terreno 45%

    • Calpestamento Rinforzato: Calpestamento infligge il x150% di danni aggiuntivi. Il bonus ai danni si riduce del x50% per ogni nemico colpito successivamente.
    • Calpestamento Naturale: Lanciare Calpestamento fornisce il 20% della tua Vita massima (Max(1,0.2)) come Fortificazione.
    • Calpestamento Selvaggio: Lanciare Calpestamento genera 40 spirito.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 22.4238%
    Intorno a te si genera un uragano che infligge 134% danni ai nemici circostanti in 8.4 s.
    Aumento di grado:
    Danni 134%

    • Uragano Rinforzato: I nemici feriti da Uragano sono rallentati del 25% per 2 s.
    • Uragano Naturale: Uragano ha il 15% di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
    • Uragano Selvaggio: I nemici affetti da Uragano infliggono il 20% di danni in meno.
    Costo in spirito: 0{else}Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 4%
    Dissotterri un grosso macigno rotolante che respinge continuamente indietro i nemici, infliggendo 46% danni a ogni colpo.
    Aumento di grado:
    Danni 46%

    • Macigno Rinforzato: Quando Macigno raggiunge la fine del suo percorso, i nemici colpiti vengono rallentati del 30% per 3 s. Se Macigno ha Sopraffazione, i nemici vengono invece storditi per 4 s.
    • Macigno Naturale: Quando hai Fortificazione, la probabilità di critico di Macigno aumenta del +20%.
    • Macigno Selvaggio: La probabilità di critico di Macigno aumenta del +3% ogni volta che infligge danni.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 45%
    Passiva:1 |4Corvo vola:Corvi volano; sopra di te attaccando periodicamente i nemici, infliggendo 31% danni ogni 5 s.

    Attiva: l'area bersaglio viene travolta da un nugolo di corvi che infliggono 300% danni in 6 s.
    Aumento di grado:
    Danni passivi 31%
    Danni attivi 300%

    • Corvi Rinforzati: Quando i nemici vengono colpiti dai Corvi, la probabilità di critico contro di loro aumenta del +8% per 6 s.
    • Corvi Feroci: I nemici all'interno del nugolo di Corvi, quando si attiva, diventano vulnerabili per 3 s.
    • Corvi Brutali: 2 Corvi aggiuntivi attaccano periodicamente i nemici. Aumenta i danni passivi dei Corvi del x40%.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 28%
    Passiva: 1 |4rampicante velenoso emerge:rampicanti velenosi emergono; periodicamente dal terreno ogni 7 s, infliggendo 47% danni da veleno a un nemico nell'area in 6 s.

    Attiva: Dei rampicanti strangolano tutti i nemici circostanti, immobilizzandoli per 2 s e avvelenandoli, infliggendo 126% danni in 2 s.
    Aumento di grado:
    Danni passivi 47%
    Danni attivi 126%

    • Rampicante Velenoso Rinforzato: La durata dell'immobilizzazione di Rampicante Velenoso aumenta di 1 s.
    • Rampicante Velenoso Feroce: La durata attiva del veleno di Rampicante Velenoso aumenta di 3 s.
    • Rampicanti Velenoso Brutale: La tua probabilità di critico aumenta del +20% contro i nemici strangolati dal Rampicante Velenoso.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Passiva: evochi 2 compagni lupi che mordono i nemici, infliggendo 14% danni.

    Attiva: indichi ai tuoi lupi un nemico da prendere di mira, così che loro gli balzino sopra infliggendo 200% danni.
    Aumento di grado:
    Danni passivi 14%
    Danni attivi 200%

    • Branco di Lupi Rinforzato: I lupi infliggono il x25% di danni aggiuntivi ai nemici immobilizzati, storditi, rallentati o avvelenati.
    • Lupi Brutali: Quando infliggi danni critici, la velocità d'attacco dei tuoi lupi aumenta del +25% per 3 s.
    • Lupi Feroci: Colpo fortunato: gli attacchi dei tuoi lupi hanno fino al 40% di probabilità di fornirti Fortificazione per il 8% della tua Vita massima (Max(1,0.08)).
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Muti in un Lupo Mannaro e azzanni i nemici frontali con un morso infetto, infliggendo 28% danni e 139.98% danni da veleno aggiuntivi in 6 s.

    I nemici infetti diffondono Idrofobia sugli altri bersagli nei dintorni.
    Aumento di grado:
    Danni iniziali 28%
    Danni da veleno 139.98%

    • Idrofobia Rinforzata: Anche i danni da veleno di Idrofobia aumentano nel corso della durata della malattia, incrementando i danni inflitti alla massima durata del x60%.
    • Idrofobia Naturale: La velocità di diffusione di Idrofobia aumenta del 50%.
    • Idrofobia Selvaggia: I danni da veleno complessivi di Idrofobia vengono inflitti in [4] s invece di [6].
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 63.9702%
    Una gigantesca tempesta ti segue per 8.4 s. I tornado respingono i nemici infliggendo 46% danni e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo 95% danni.
    • Cataclisma Pregiato: La durata di Cataclisma aumenta di 4 s.
    • Cataclisma Supremo: I fulmini di Cataclisma rendono i nemici vulnerabili per 6 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Muti in un inarrestabile{else}un Orso Mannaro Feroce per 10 s ottenendo un bonus ai danni del x20% e il 20% di riduzione danni{/if}. Il bonus ai danni aggiuntivi aumenta del 3% al secondo mentre rimani in questa forma.

    Le uccisioni estendono la durata della forma di 1 s fino a 5 s aggiuntivi.

    Lanciare Rabbia del Grizzly infligge ai nemici nell'area 0*100% danni e li rallenta del 50% per 6 s.

    • Rabbia del Grizzly Pregiata: Rabbia del Grizzly ti rende inarrestabile per 6 s.
    • Rabbia del Grizzly Suprema: Ottieni il 8% della tua Vita massima (Max(1,0.08)) come Fortificazione ogni secondo quando Rabbia del Grizzly è attiva.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 7%
    Muti in un Lupo Mannaro, diventando immune e scattando rapidamente 10 volte tra i nemici vicini, infliggendo fino a 460% danni.
    • Lacerazione Pregiata: I colpi di Lacerazione ti curano per il 3% della tua Vita massima([PlayerHealthMax() * 0.03]) o per il doppio in caso di colpi critici.
    • Lacerazione Suprema: Il colpo iniziale di Lacerazione infligge un colpo critico garantito e infligge danni aumentati del x150%.
    Tempo di recupero: 0 s
    Intrappoli tutti i nemici vicini nella pietra, stordendoli per 3 s. Infliggi il x30% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da Pietrificazione.

    Contro i boss, il bonus ai danni critici viene aumentato al x50% e la sua durata è aumentata a 6 s.
    • Pietrificazione Pregiata: La durata di Pietrificazione viene aumentata di 1 s.
    • Pietrificazione Suprema: Uccidere un nemico affetto da Pietrificazione fornisce 25 spirito.
    Druid Albero abilità /143
    Passo Digitigrado
    In forma di Lupo Mannaro, la tua velocità di movimento aumenta del [3|%+|].

    Il bonus persiste per 3 s dopo che la forma di Lupo Mannaro è terminata.
    Ranks: 3
    Rivelazione Elementale
    Colpo fortunato: le tue abilità di Tempesta hanno fino al 10% di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per [1|1|] s.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 6
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Combinazione
    In forma di Orso Mannaro, ricevi il [6|%+|] di cure aggiuntive da tutte le fonti.
    Ranks: 3
    Portata della Natura
    Infliggi il [3|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici lontani. Questo bonus raddoppia se sono anche rallentati, storditi, immobilizzati o respinti.
    Ranks: 3
    Abbondanza
    Le abilità Base generano il [6|%x|] di spirito aggiuntivo.
    Ranks: 3
    Pelo Duro
    In forma di Orso Mannaro, la riduzione danni aumenta del [3|%|].

    Il bonus persiste per 3 s dopo che la forma di Orso Mannaro è terminata.
    Ranks: 3
    Chiarezza
    Ottieni 2 spirito quando ti trasformi in forma umana.
    Ranks: 3
    Artigli Tossici
    I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro infliggono danni da veleno pari al [7.5|%|] dei danni base in 4 s.
    Ranks: 3
    Pelle Spessa
    Quando si è storditi, immobilizzati o caduti, si ottiene Fortificazione pari al [10|%|] della Vita massima ([Max(1,0.1)|0|]).
    Ranks: 3
    Risolutezza della Natura
    Probabilità del [5|%|] di ottenere Fortificazione pari al [4.4|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.044)|0|]) quando subisci un colpo.
    Ranks: 3
    Impulsi Selvaggi
    Le tue abilità Primarie costano il [3|%x|] di spirito in più ma infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Postura Difensiva
    Aumenti la quantità di Fortificazione che ottieni da tutte le fonti del [5|%+|].
    Ranks: 3
    Salvaguardia
    Infliggere danni critici ai nemici con abilità di Terra ti fornisce Fortificazione per il [2.2|%|] della tua Vita base ([Max(1,0.022)|0|]).
    Ranks: 3
    Guardia di Pietra
    Mentre hai Fortificazione per oltre il [50|%|] della tua Vita massima, le tue abilità di Terra infliggono il [4|%x|] di danni aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Furia della Natura
    Attivare un'abilità di Terra ha una probabilità del 30% di attivare un'abilità di Tempesta gratuita della stessa categoria e viceversa.

    Inoltre, queste abilità gratuite contano sia come abilità di Terra che di Tempesta.
    Ranks: 1
    Macigno
    Costo in spirito: 0{else}Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [4|%|]
    Dissotterri un grosso macigno rotolante che respinge continuamente indietro i nemici, infliggendo 46% danni a ogni colpo.
    Macigno Selvaggio
    La probabilità di critico di Macigno aumenta del [3|%+|] ogni volta che infligge danni.
    Lupi Brutali
    Quando infliggi danni critici, la velocità d'attacco dei tuoi lupi aumenta del [25|%+|] per 3 s.
    Lupi Feroci
    Colpo fortunato: gli attacchi dei tuoi lupi hanno fino al [40|%|] di probabilità di fornirti Fortificazione per il [8|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.08)|0|]).
    Rampicanti Velenoso Brutale
    La tua probabilità di critico aumenta del [20|%+|] contro i nemici strangolati dal Rampicante Velenoso.
    Rampicante Velenoso Feroce
    La durata attiva del veleno di Rampicante Velenoso aumenta di 3 s.
    Corvi Brutali
    2 Corvi aggiuntivi attaccano periodicamente i nemici. Aumenta i danni passivi dei Corvi del [40|%x|].
    Corvi
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [45|%|]
    Passiva:1 |4Corvo vola:Corvi volano; sopra di te attaccando periodicamente i nemici, infliggendo 31% danni ogni 5 s.

    Attiva: l'area bersaglio viene travolta da un nugolo di corvi che infliggono 300% danni in 6 s.
    Idrofobia Selvaggia
    I danni da veleno complessivi di Idrofobia vengono inflitti in [4] s invece di [6].
    Uragano Selvaggio
    I nemici affetti da Uragano infliggono il [20|%|] di danni in meno.
    Calpestamento Selvaggio
    Lanciare Calpestamento genera 40 spirito.
    Ululato Sanguinario Tutelato
    Ululato Sanguinario aumenta anche la tua velocità d'attacco del [15|%+|] per 4 s.
    Corazza del Ciclone Innata
    I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone diventano vulnerabili per 3 s.
    Ruggito Debilitante Innato
    Ruggito Debilitante rallenta anche i nemici del [65|%|] per tutta la sua durata.
    Ruggito Debilitante Tutelato
    Ruggito Debilitante ti cura anche del [4|%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) ogni secondo per tutta la sua durata.
    Baluardo di Terra Tutelato
    Lanciare Baluardo di Terra fornisce il [18|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.18)|0|]) come Fortificazione.
    Dilaniamento
    Costo in spirito: 35
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Muti in un Lupo Mannaro e scatti verso il bersaglio eseguendo tre attacchi:{else}Muti in un Lupo Mannaro ed esegui tre attacchi:
    Primo attacco: Infliggi{else}Scatti verso il bersaglio e infliggi 25% danni.
    Secondo attacco: Infliggi 35% danni.
    Terzo attacco: Esegui un'ampia mossa finale che infligge 70% danni.
    Tempesta di Fulmini Primordiale
    Tempesta di Fulmini ha una probabilità del [12|%|] di immobilizzare i nemici colpiti per 3 s.
    Tornado Furente
    I nemici colpiti da Tornado hanno una probabilità del [10|%|] di diventare vulnerabili per 3 s.
    Sminuzzamento Furente
    I nemici che hanno subito Sopraffazione da Sminuzzamento sono storditi per 2 s.
    Graffiata Sfrenata
    Graffiata ha una probabilità del [20|%|] di far cadere i nemici a terra per 2 s.
    Folata Travolgente Sfrenata
    Folata Travolgente genera 4 spirito aggiuntivo per ogni nemico colpito dopo il primo.
    Assalto della Tempesta Sfrenato
    La catena di fulmini di Assalto della Tempesta si irradia a [2] bersagli aggiuntivi.
    Artigliata Sfrenata
    Artigliata ha il [15|%|] di probabilità di attaccare due volte.
    Spuntone di Terra Sfrenato
    Evochi un secondo Spuntone di Terra colpendo un nemico immobilizzato o stordito.
    Require Points: 33
    Ruggito Debilitante
    Tempo di recupero: 0 s
    Muti in un Orso Mannaro e rugli ferocemente, riducendo i danni inflitti dai nemici vicini del [70|%|] per 4 s.
    Ranks: 5
    Rampicante Velenoso
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [28|%|]
    Passiva: 1 |4rampicante velenoso emerge:rampicanti velenosi emergono; periodicamente dal terreno ogni 7 s, infliggendo 47% danni da veleno a un nemico nell'area in 6 s.

    Attiva: Dei rampicanti strangolano tutti i nemici circostanti, immobilizzandoli per 2 s e avvelenandoli, infliggendo 126% danni in 2 s.
    Ranks: 5
    Folata Travolgente
    Generazione spirito: 16
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Invochi una lama di vento perforante, infliggendo 20% danni.
    Ranks: 5
    Tempesta di Fulmini
    Costo in spirito: 15 per fulmine
    Probabilità di colpo fortunato: [15|%|]
    Invochi una tempesta di fulmini crescente che infligge 40% danni per fulmine. Il numero di fulmini aumenta in base alla durata della canalizzazione della tempesta, fino a un massimo di [5] simultanei.
    Ranks: 5
    Terra Devastante
    Le abilità di Terra infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici rallentati, storditi, immobilizzati o respinti.
    Ranks: 3
    Furore Bestiale
    Dopo essere stato un Lupo Mannaro per 2 s, la tua velocità d'attacco aumenta del [30|%+|] per 15 s.

    Dopo essere stato un Orso Mannaro per 2 s, infliggi il [50|%x|] di danni aggiuntivi per 15 s.
    Ranks: 1
    Ferocia Lupesca
    Ogni colpo delle abilità da Lupo Mannaro è un colpo critico e infligge il [70|%x|] di danni aggiuntivi, aumentati del [140|%x|] contro i nemici feriti.
    Ranks: 1
    Forza Ursina
    La tua Vita massima aumenta del [20|%x|] quando sei in forma di Orso Mannaro e per 3 s dopo che la forma di Orso Mannaro è terminata.

    Quando sei in salute, infliggi il [30|%x|] di danni aggiuntivi e il [30|%x|] di danni da Sopraffazione aggiuntivi.
    Ranks: 1
    Neurotossina
    I nemici avvelenati sono rallentati del [8|%|].
    Ranks: 3
    Cambio Rapido
    Dopo aver cambiato forma con un'abilità Mutaforma, infliggi il [7|%x|] di danni aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Fortezza Naturale
    Le abilità Mutaforma ti forniscono anche Fortificazione pari al [2|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.02)|0|]).
    Ranks: 3
    Ribellione
    Le abilità di Magia naturale infliggono il [4|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici élite.
    Ranks: 3
    Cuore Selvaggio
    Lo spirito massimo aumenta di 3.
    Ranks: 3
    Richiamo della Selva
    Le tue abilità dei Compagni infliggono il [10|%x|] di danni aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Atmosfera Elettrizzata
    Ogni 14 secondi, un Dardo Fulminante colpisce un nemico vicino infliggendo 45% danni.
    Ranks: 3
    Provocazione
    Se ti trovi in forma di Orso Mannaro per almeno 24 s, la tua abilità non di Difesa successiva causerà Sopraffazione.
    Ranks: 3
    Vigilanza
    Ottieni il [5|%|] di riduzione danni per 6 s dopo aver usato un'abilità di Difesa.
    Ranks: 3
    Sensi Amplificati
    Quando muti in forma di Lupo Mannaro o Orso Mannaro, ottieni il [4|%|] di riduzione danni contro nemici élite per 5 s.
    Ranks: 3
    Tempesta Perfetta
    Le abilità di Tempesta che utilizzi generano 1 spirito e infliggono il [20|%x|] di danni aggiuntivi a un nemico vulnerabile, immobilizzato o rallentato.
    Ranks: 1
    Vigore Terrigeno
    Colpo Fortunato: infliggere danni ai nemici con abilità di Terra fornisce fino al 5% di probabilità di:
    ripristinare tutto lo spirito.
    far in modo che i tuoi attacchi mettano a segno colpi critici garantiti per 5 s

    Questa probabilità aumenta del:
    10% per ogni colpo critico
    10% se il bersaglio è stordito, immobilizzato o respinto.
    Ranks: 1
    Smisurato
    Riduci la durata degli effetti debilitanti del [5|%|]. Questo effetto raddoppia se hai Fortificazione per oltre il [50|%|] della tua Vita massima.
    Ranks: 3
    Disastro Naturale
    Le abilità di Terra infliggono il [4|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.

    Le tue abilità di Tempesta infliggono il [4|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici storditi, immobilizzati o respinti.
    Ranks: 3
    Folgore Elettrica
    Colpo fortunato: infliggere danni da fulmine ai nemici fornisce fino al 8% di probabilità di immobilizzarli per 3 s.

    Se il bersaglio è già immobilizzato, i danni da fulmine inflitti aumentano invece del [7|%x|].
    Ranks: 3
    Tempesta Interminabile
    Aumenti la durata di Uragano e Cataclisma del [5|%x|].
    Ranks: 3
    Risonanza
    Le abilità di Magia naturale infliggono il [2|%x|] di danni aggiuntivi. Il bonus triplica se un'abilità di Terra viene lanciata subito dopo un'abilità di Tempesta, o se un'abilità di Tempesta viene lanciata subito dopo un'abilità di Terra.
    Ranks: 3
    Istinto Predatorio
    La probabilità di critico contro i nemici vicini aumenta del [2|%+|].
    Ranks: 3
    Cattivo presagio
    Colpo fortunato: fino al 10% di probabilità quando si infliggono danni a un nemico vulnerabile, immobilizzato o stordito di generare un Dardo Fulminante che infligge 55% danni.
    Ranks: 3
    Fermezza Ancestrale
    Aumenti le tue resistenze non fisiche del [5|+%|].
    Ranks: 3
    Cerchio della Vita
    Le abilità di Magia naturale che consumano spirito ti curano del [1|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).
    Ranks: 3
    Lacerazione Suprema
    Il colpo iniziale di Lacerazione infligge un colpo critico garantito e infligge danni aumentati del [150|%x|].
    Rabbia del Grizzly Suprema
    Ottieni il [8|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.08)|0|]) come Fortificazione ogni secondo quando Rabbia del Grizzly è attiva.
    Cataclisma
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [63.9702|%|]
    Una gigantesca tempesta ti segue per 8.4 s. I tornado respingono i nemici infliggendo 46% danni e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo 95% danni.
    Pietrificazione Suprema
    Uccidere un nemico affetto da Pietrificazione fornisce 25 spirito.
    Lacerazione Pregiata
    I colpi di Lacerazione ti curano per il [3|%|] della tua Vita massima([PlayerHealthMax() * 0.03]) o per il doppio in caso di colpi critici.
    Rabbia del Grizzly
    Tempo di recupero: 0 s
    Muti in un inarrestabile{else}un Orso Mannaro Feroce per 10 s ottenendo un bonus ai danni del [20|%x|] e il [20|%|] di riduzione danni{/if}. Il bonus ai danni aggiuntivi aumenta del [3|%|] al secondo mentre rimani in questa forma.

    Le uccisioni estendono la durata della forma di 1 s fino a 5 s aggiuntivi.

    Lanciare Rabbia del Grizzly infligge ai nemici nell'area 0*100% danni e li rallenta del [50|%|] per 6 s.
    Cataclisma Pregiato
    La durata di Cataclisma aumenta di 4 s.
    Pietrificazione Pregiata
    La durata di Pietrificazione viene aumentata di 1 s.
    Lacerazione
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [7|%|]
    Muti in un Lupo Mannaro, diventando immune e scattando rapidamente 10 volte tra i nemici vicini, infliggendo fino a 460% danni.
    Ranks: 5
    Rabbia del Grizzly
    Tempo di recupero: 0 s
    Muti in un inarrestabile{else}un Orso Mannaro Feroce per 10 s ottenendo un bonus ai danni del [20|%x|] e il [20|%|] di riduzione danni{/if}. Il bonus ai danni aggiuntivi aumenta del [3|%|] al secondo mentre rimani in questa forma.

    Le uccisioni estendono la durata della forma di 1 s fino a 5 s aggiuntivi.

    Lanciare Rabbia del Grizzly infligge ai nemici nell'area 0*100% danni e li rallenta del [50|%|] per 6 s.
    Ranks: 5
    Cataclisma
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [63.9702|%|]
    Una gigantesca tempesta ti segue per 8.4 s. I tornado respingono i nemici infliggendo 46% danni e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo 95% danni.
    Ranks: 5
    Pietrificazione
    Tempo di recupero: 0 s
    Intrappoli tutti i nemici vicini nella pietra, stordendoli per 3 s. Infliggi il [30|%x|] di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da Pietrificazione.

    Contro i boss, il bonus ai danni critici viene aumentato al [50|%x|] e la sua durata è aumentata a 6 s.
    Ranks: 5
    Idrofobia
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Muti in un Lupo Mannaro e azzanni i nemici frontali con un morso infetto, infliggendo 28% danni e 139.98% danni da veleno aggiuntivi in 6 s.

    I nemici infetti diffondono Idrofobia sugli altri bersagli nei dintorni.
    Idrofobia
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Muti in un Lupo Mannaro e azzanni i nemici frontali con un morso infetto, infliggendo 28% danni e 139.98% danni da veleno aggiuntivi in 6 s.

    I nemici infetti diffondono Idrofobia sugli altri bersagli nei dintorni.
    Ranks: 5
    Calpestamento Naturale
    Lanciare Calpestamento fornisce il [20|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.2)|0|]) come Fortificazione.
    Corazza del Ciclone
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Passiva: venti potenti ti circondano, riducendo i danni non fisici che subisci del [10|1|]%.

    Attiva: i venti si espandono rapidamente, respingendo indietro i nemici e infliggendo 30% danni.
    Calpestamento
    Generazione spirito: 40
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Muti in un Orso Mannaro, diventi inarrestabile e carichi in avanti, infliggendo 75% danni e respingendo indietro i nemici.

    I nemici che vengono respinti a terra subiscono 45% danni aggiuntivi e restano storditi per 3 s.
    Ranks: 5
    Lupi
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Passiva: evochi 2 compagni lupi che mordono i nemici, infliggendo 14% danni.

    Attiva: indichi ai tuoi lupi un nemico da prendere di mira, così che loro gli balzino sopra infliggendo 200% danni.
    Ranks: 5
    Corazza del Ciclone
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Passiva: venti potenti ti circondano, riducendo i danni non fisici che subisci del [10|1|]%.

    Attiva: i venti si espandono rapidamente, respingendo indietro i nemici e infliggendo 30% danni.
    Ranks: 5
    Corvi
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [45|%|]
    Passiva:1 |4Corvo vola:Corvi volano; sopra di te attaccando periodicamente i nemici, infliggendo 31% danni ogni 5 s.

    Attiva: l'area bersaglio viene travolta da un nugolo di corvi che infliggono 300% danni in 6 s.
    Ranks: 5
    Dilaniamento Furente
    Il terzo attacco in combo di Dilaniamento è più ampio e infligge 70% danni da veleno aggiuntivi in 5 s.
    Uragano Naturale
    Uragano ha il [15|%|] di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
    Dilaniamento
    Costo in spirito: 35
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Muti in un Lupo Mannaro e scatti verso il bersaglio eseguendo tre attacchi:{else}Muti in un Lupo Mannaro ed esegui tre attacchi:
    Primo attacco: Infliggi{else}Scatti verso il bersaglio e infliggi 25% danni.
    Secondo attacco: Infliggi 35% danni.
    Terzo attacco: Esegui un'ampia mossa finale che infligge 70% danni.
    Ranks: 5
    Uragano
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [22.4238|%|]
    Intorno a te si genera un uragano che infligge 134% danni ai nemici circostanti in 8.4 s.
    Ranks: 5
    Tempesta di Fulmini
    Costo in spirito: 15 per fulmine
    Probabilità di colpo fortunato: [15|%|]
    Invochi una tempesta di fulmini crescente che infligge 40% danni per fulmine. Il numero di fulmini aumenta in base alla durata della canalizzazione della tempesta, fino a un massimo di [5] simultanei.
    Graffiata Bestiale
    Aumenta la portata e il raggio di Graffiata del [25|%|].
    Folata Travolgente
    Generazione spirito: 16
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Invochi una lama di vento perforante, infliggendo 20% danni.
    Macigno
    Costo in spirito: 0{else}Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [4|%|]
    Dissotterri un grosso macigno rotolante che respinge continuamente indietro i nemici, infliggendo 46% danni a ogni colpo.
    Ranks: 5
    Assalto della Tempesta Bestiale
    Assalto della Tempesta ha una probabilità del [50|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
    Graffiata
    Generazione spirito: 20
    Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
    Muti in un Orso Mannaro e graffi i nemici frontali, infliggendo 24% danni.
    Ranks: 5
    Assalto della Tempesta
    Generazione spirito: 15
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    L'elettricità si concentra intorno alla tua arma, infliggendo 20% danni al bersaglio e generando una catena di fulmini che colpisce fino a 3 nemici circostanti, infliggendo il [20|%|] di danni in meno a ogni nuovo bersaglio colpito.

    Ottieni una riduzione danni del [15|%|] per 3 s dopo aver inflitto danni con Assalto della Tempesta.
    Ranks: 5
    Ululato Sanguinario Innato
    Ululato Sanguinario genera anche 20 spirito.
    Artigliata
    Generazione spirito: 15
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Muti in un Lupo Mannaro e artigli un nemico, infliggendo 25% danni.
    Baluardo di Terra
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
    Delle rocce ti circondano per 3 secondi, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al [45|%|] della tua Vita base ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Baluardo di Terra
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
    Delle rocce ti circondano per 3 secondi, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al [45|%|] della tua Vita base ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Ranks: 5
    Ululato Sanguinario
    Generazione spirito: 20
    Tempo di recupero: 0 s
    Muti in un Lupo Mannaro e ululi furiosamente, curandoti del [20|1%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Ranks: 5
    Ranks: 5
    Spuntone di Terra
    Tempo di recupero: [0|1|] s
    Generazione spirito: 16
    Probabilità di colpo fortunato: [35|%|]
    Sollevi la terra, impalando il primo nemico colpito e infliggendo 19% danni.
    Artigliata
    Generazione spirito: 15
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Muti in un Lupo Mannaro e artigli un nemico, infliggendo 25% danni.
    Ranks: 5
    Sminuzzamento
    Costo in spirito: 35
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Muti in un Orso Mannaro e colpisci il terreno, infliggendo 50% danni ai nemici circostanti.
    Tornado Primordiale
    I nemici danneggiati da Tornado sono rallentati del [8|%|] per 3 s, fino a un massimo del [40|%|].
    Sminuzzamento
    Costo in spirito: 35
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Muti in un Orso Mannaro e colpisci il terreno, infliggendo 50% danni ai nemici circostanti.
    Ranks: 5
    Spuntone di Terra
    Tempo di recupero: [0|1|] s
    Generazione spirito: 16
    Probabilità di colpo fortunato: [35|%|]
    Sollevi la terra, impalando il primo nemico colpito e infliggendo 19% danni.
    Ranks: 5
    Tornado
    Costo in spirito: 40
    Probabilità di colpo fortunato: [8|%|]
    Invochi un tornado che infligge 35% danni.
    Artigliata Rinforzata
    La velocità d'attacco di Artigliata aumenta del [15|%+|].
    Graffiata
    Generazione spirito: 20
    Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
    Muti in un Orso Mannaro e graffi i nemici frontali, infliggendo 24% danni.
    Spuntone di Terra Rinforzato
    Spuntone di Terra ha il [15|%|] di probabilità di stordire per [2.5|1|] s.
    Folata Travolgente Rinforzata
    Folata Travolgente ha una probabilità del [20|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 4 s.
    Assalto della Tempesta Rinforzato
    Assalto della Tempesta ha una probabilità del [15|%|] di immobilizzare tutti i nemici per [2.5|1|] s.
    Tornado
    Costo in spirito: 40
    Probabilità di colpo fortunato: [8|%|]
    Invochi un tornado che infligge 35% danni.
    Tempesta di Fulmini Rinforzata
    Le dimensioni della Tempesta di Fulmini vengono mantenute per 6 s dopo la canalizzazione.
    Dilaniamento Rinforzato
    Dilaniamento ottiene una velocità d'attacco del [30|%+|] e cura per il [2|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) quando viene colpito un nemico.
    Sminuzzamento Rinforzato
    Il tuo prossimo Sminuzzamento causerà Sopraffazione ogni 12 secondi finché resti in salute.
    Corazza del Ciclone Rinforzata
    I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone sono anche rallentati del [70|%|] per 2 s.
    Baluardo di Terra Rinforzato
    Baluardo di Terra ti rende inarrestabile mentre è attivo.
    Ruggito Debilitante Rinforzato
    Ruggito Debilitante ti fornisce anche Fortificazione pari al [22|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.22)|0|]).
    Ululato Sanguinario
    Generazione spirito: 20
    Tempo di recupero: 0 s
    Muti in un Lupo Mannaro e ululi furiosamente, curandoti del [20|1%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Rampicante Velenoso Rinforzato
    La durata dell'immobilizzazione di Rampicante Velenoso aumenta di 1 s.
    Branco di Lupi Rinforzato
    I lupi infliggono il [25|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici immobilizzati, storditi, rallentati o avvelenati.
    Corvi Rinforzati
    Quando i nemici vengono colpiti dai Corvi, la probabilità di critico contro di loro aumenta del [8|%+|] per 6 s.
    Uragano Rinforzato
    I nemici feriti da Uragano sono rallentati del [25|%|] per 2 s.
    Macigno Rinforzato
    Quando Macigno raggiunge la fine del suo percorso, i nemici colpiti vengono rallentati del [30|%|] per 3 s. Se Macigno ha Sopraffazione, i nemici vengono invece storditi per 4 s.
    Idrofobia Rinforzata
    Anche i danni da veleno di Idrofobia aumentano nel corso della durata della malattia, incrementando i danni inflitti alla massima durata del [60|%x|].
    Calpestamento Rinforzato
    Calpestamento infligge il [150|%x|] di danni aggiuntivi. Il bonus ai danni si riduce del [50|%x|] per ogni nemico colpito successivamente.
    Intossicazione
    Tu e i tuoi compagni infliggete il [10|%x|] di danni critici aggiuntivi ai nemici avvelenati.
    Ranks: 3
    Eccellenza /103
    Nodo leggendario
    Fragore del tuono

    Le abilità di Tempesta infliggono danni aggiuntivi pari al x20% del tuo bonus ai danni contro nemici vicini e lontani.

    Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 10 Forza, 17 Intelligenza, 50 Volontà, 27 Destrezza
    Nodo leggendario
    Devastazione Terrena

    Le tua abilità di Terra infliggono danni critici aumentati del x10%, aumentati ulteriormente del x20% del tuo bonus ai danni contro nemici sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x40%.

    Bonus attuale: x10%
    Castone del glifo: 10 Forza, 15 Intelligenza, 50 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    Istinti di Sopravvivenza

    In forma di Orso Mannaro, infliggi il x1% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x50%, per ogni 1% di differenza tra la Vita attuale tua e del tuo nemico.
    Castone del glifo: 27 Intelligenza, 35 Volontà, 22 Destrezza
    Nodo leggendario
    Brama di Carneficina

    I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro rigenerano 2 spirito.
    Castone del glifo: 5 Forza, 25 Intelligenza, 50 Volontà, 10 Destrezza
    Nodo leggendario
    Malizia Amplificata

    Quando ci sono 3 o più nemici avvelenati nelle vicinanze, infliggi il x45% di danni aggiuntivi.
    Castone del glifo: 5 Forza, 10 Intelligenza, 50 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo leggendario
    Bestia Interiore

    Dopo aver mutato forma, i costi in spirito sono ridotti del 10% per 5 s, fino al 30%.
    Castone del glifo: 10 Forza, 32 Intelligenza, 45 Volontà, 17 Destrezza
    Nodo leggendario
    Tentacoli Stritolanti

    Colpo fortunato: Le tue abilità di magia naturale hanno fino al 15% di probabilità di intralciare il nemico con dei rampicanti, immobilizzandoli per [2] s e avvelenandoli per il 120% dei danni base per [4] s.
    Castone del glifo: 5 Forza, 10 Intelligenza, 50 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo leggendario
    Guida Ancestrale

    Dopo aver consumato 75 spirito, infliggi il x30% di danni aggiuntivi per 5 s.
    Castone del glifo: 32 Intelligenza, 40 Volontà, 12 Destrezza
    Nodo raro
    Spinta

  • Danni: +0.1*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Risolutezza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tenacia

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Primario

  • Danni: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Evocatempeste

  • Danni abilità Tempesta: +0.1*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Tempesta: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Superbia

  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|]
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza al Fulmine

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Inondazione

  • Danni critici: +0.15*100%
  • Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tempesta

  • Danni critici: +0.15*100%
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Oppressione

  • Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100%
  • Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Potere Terreno

  • Danni critici con abilità Terra: +0.15*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni critici con abilità Terra: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Assassino

  • Armatura: +[100]
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Terra Devastante

  • Danni abilità Terra: +0.1*100%
  • Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Danni abilità Terra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Zelante

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Punta di Lancia

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Grizzly

  • DamageBonus_RareMajor
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora DamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Pelle da Battaglia

  • Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +0.02*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Barricata

  • Generazione Fortificazione: +0.04*100%
  • Danni durante Fortificazione: +0.065*100%
  • Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Orso

  • Danni abilità Orso Mannaro: +0.1*100%
  • Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
  • Bonus: ancora Danni abilità Orso Mannaro: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Ferocia

  • Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rigenerazione

  • Cure ricevute: +0.04*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Cure ricevute: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Richiamo della Natura

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Spirito max: +[8]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Ferocia

  • Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100%
  • Danni critici: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Celerità

  • Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100%
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza al Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Condizionamento da Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Flagello Tossico

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • Danni da Veleno: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Capovolgimento

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Artigli Cadenti

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Creatura della Natura

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Calamità

  • Danni critici: +0.15*100%
  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Sveltezza

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Danni: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Mutaforma

  • Danni abilità Mutaforma: +0.1*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Mutaforma: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Determinazione

  • Armatura: +[100]
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Abnegazione

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Superiorità

  • Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Devastazione

  • Danni abilità Magia naturale: +0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni abilità Magia naturale: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Volere della Natura

  • Danni abilità Magia naturale: +0.1*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Magia naturale: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Coraggio

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Armonia

  • Danni abilità Primaria: +0.14*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Affinità Naturale

  • Spirito max: +[8]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Spirito max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Potere Spirituale

  • Danni abilità Primaria: +0.14*100%
  • Danni abilità Base: +0.35*100%
  • Bonus: ancora Danni abilità Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Recupero

  • Spirito max: +[8]
  • Spirito per uccisione: +2
  • Bonus: ancora Spirito max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • Danni abilità Tempesta: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.01: [0.01 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto 0.015: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo magico
  • Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Danni critici con abilità Terra: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Danni abilità Terra: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nodo magico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nodo magico
  • DamageBonus_Magic
  • Nodo magico
  • Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Generazione Fortificazione: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni durante Fortificazione: +0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Danni abilità Orso Mannaro: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Sopraffazione: +0.045*100}%
  • Nodo magico
  • Danni abilità Lupo Mannaro: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo magico
  • Spirito max: +[0.8]
  • Nodo magico
  • Riduzione durata effetti debilitanti: 0.02*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Veleno: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Veleno: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo magico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo magico
  • Danni da Fisico: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni abilità Mutaforma: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni abilità Magia naturale: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni abilità Primaria: +0.014*100%
  • Nodo magico
  • Spirito per uccisione: +1
  • Nodo magico
  • Danni abilità Base: +0.035*100%
  • Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Inizio Eccellenza /17
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Danni: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo raro
    Spinta

  • Danni: +0.1*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Risolutezza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo raro
    Tenacia

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Primario

  • Danni: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Fragore del tuono Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Danni abilità Tempesta: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Evocatempeste

  • Danni abilità Tempesta: +0.1*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Tempesta: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.01: [0.01 * 100|1%|]
  • Nodo raro
    Superbia

  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|]
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Resilienza al Fulmine

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto 0.015: +0.015*100%
  • Nodo raro
    Inondazione

  • Danni critici: +0.15*100%
  • Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo leggendario
    Fragore del tuono

    Le abilità di Tempesta infliggono danni aggiuntivi pari al x20% del tuo bonus ai danni contro nemici vicini e lontani.

    Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
    Castone del glifo: 10 Forza, 17 Intelligenza, 50 Volontà, 27 Destrezza
    Nodo raro
    Rigenerante

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Nodo raro
    Tempesta

  • Danni critici: +0.15*100%
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Devastazione Terrena Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto 0.015: +0.015*100%
  • Nodo raro
    Oppressione

  • Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100%
  • Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo leggendario
    Devastazione Terrena

    Le tua abilità di Terra infliggono danni critici aumentati del x10%, aumentati ulteriormente del x20% del tuo bonus ai danni contro nemici sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x40%.

    Bonus attuale: x10%
    Castone del glifo: 10 Forza, 15 Intelligenza, 50 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Risolutezza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo magico
  • Danni critici con abilità Terra: +0.015*100%
  • Nodo raro
    Potere Terreno

  • Danni critici con abilità Terra: +0.15*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni critici con abilità Terra: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo raro
    Assassino

  • Armatura: +[100]
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni abilità Terra: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Terra Devastante

  • Danni abilità Terra: +0.1*100%
  • Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Danni abilità Terra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Istinti di Sopravvivenza Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo raro
    Zelante

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo raro
    Punta di Lancia

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nodo magico
  • DamageBonus_Magic
  • Nodo raro
    Grizzly

  • DamageBonus_RareMajor
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora DamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo leggendario
    Istinti di Sopravvivenza

    In forma di Orso Mannaro, infliggi il x1% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x50%, per ogni 1% di differenza tra la Vita attuale tua e del tuo nemico.
    Castone del glifo: 27 Intelligenza, 35 Volontà, 22 Destrezza
    Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Generazione Fortificazione: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Pelle da Battaglia

  • Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +0.02*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni durante Fortificazione: +0.0163*100%
  • Nodo raro
    Barricata

  • Generazione Fortificazione: +0.04*100%
  • Danni durante Fortificazione: +0.065*100%
  • Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni abilità Orso Mannaro: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Sopraffazione: +0.045*100}%
  • Nodo raro
    Orso

  • Danni abilità Orso Mannaro: +0.1*100%
  • Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
  • Bonus: ancora Danni abilità Orso Mannaro: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Brama di carneficina Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni abilità Lupo Mannaro: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo raro
    Ferocia

  • Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo raro
    Rigenerazione

  • Cure ricevute: +0.04*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Cure ricevute: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo magico
  • Spirito max: +[0.8]
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Richiamo della Natura

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Spirito max: +[8]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.015*100%
  • Nodo leggendario
    Brama di Carneficina

    I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro rigenerano 2 spirito.
    Castone del glifo: 5 Forza, 25 Intelligenza, 50 Volontà, 10 Destrezza
    Nodo magico
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
  • Nodo raro
    Ferocia

  • Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100%
  • Danni critici: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Celerità

  • Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100%
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione durata effetti debilitanti: 0.02*100%
  • Malizia amplificata Eccellenza /22
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo leggendario
    Malizia Amplificata

    Quando ci sono 3 o più nemici avvelenati nelle vicinanze, infliggi il x45% di danni aggiuntivi.
    Castone del glifo: 5 Forza, 10 Intelligenza, 50 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo magico
  • Resistenza a Veleno: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Resilienza al Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Condizionamento da Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Veleno: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Flagello Tossico

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • Danni da Veleno: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Capovolgimento

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Artigli Cadenti

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo raro
    Creatura della Natura

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bestia Interiore Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Fisico: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Assassino

  • Armatura: +[100]
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Calamità

  • Danni critici: +0.15*100%
  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
  • Nodo raro
    Sveltezza

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Danni: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Bestia Interiore

    Dopo aver mutato forma, i costi in spirito sono ridotti del 10% per 5 s, fino al 30%.
    Castone del glifo: 10 Forza, 32 Intelligenza, 45 Volontà, 17 Destrezza
    Nodo raro
    Tenacia

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni abilità Mutaforma: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo raro
    Mutaforma

  • Danni abilità Mutaforma: +0.1*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Mutaforma: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo raro
    Determinazione

  • Armatura: +[100]
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Tentacoli Stritolanti Eccellenza /22
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
  • Nodo raro
    Abnegazione

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Superiorità

  • Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto 0.015: +0.015*100%
  • Nodo leggendario
    Tentacoli Stritolanti

    Colpo fortunato: Le tue abilità di magia naturale hanno fino al 15% di probabilità di intralciare il nemico con dei rampicanti, immobilizzandoli per [2] s e avvelenandoli per il 120% dei danni base per [4] s.
    Castone del glifo: 5 Forza, 10 Intelligenza, 50 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo magico
  • Danni abilità Magia naturale: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Devastazione

  • Danni abilità Magia naturale: +0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni abilità Magia naturale: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo raro
    Volere della Natura

  • Danni abilità Magia naturale: +0.1*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Magia naturale: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Coraggio

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Guida Ancestrale Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Danni abilità Primaria: +0.014*100%
  • Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Nodo raro
    Armonia

  • Danni abilità Primaria: +0.14*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Spirito max: +[0.8]
  • Nodo raro
    Risolutezza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Affinità Naturale

  • Spirito max: +[8]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Spirito max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Potere Spirituale

  • Danni abilità Primaria: +0.14*100%
  • Danni abilità Base: +0.35*100%
  • Bonus: ancora Danni abilità Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Recupero

  • Spirito max: +[8]
  • Spirito per uccisione: +2
  • Bonus: ancora Spirito max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Spirito per uccisione: +1
  • Nodo magico
  • Danni abilità Base: +0.035*100%
  • Nodo magico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo leggendario
    Guida Ancestrale

    Dopo aver consumato 75 spirito, infliggi il x30% di danni aggiuntivi per 5 s.
    Castone del glifo: 32 Intelligenza, 40 Volontà, 12 Destrezza