Unica /13
Unica Ascia
Potere oggetto: 725
856 DPS
- [622 – 933] danni per colpo
- 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
Le notti che precedono la luna piena sono talvolta molto più pericolose dell'evento stesso. La frenesia comincia a farsi sentire, ma la notte è abbastanza buia per nascondere un cacciatore alla vista della preda.
Richiede il livello 60
Druido
Unica Mazza
Potere oggetto: 725
856 DPS
- [622 – 933] danni per colpo
- 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
"Quest'arma è un memento della sfrenata ferocia dei nostri antenati druidici, la cui saggezza mi appare sempre più chiara ogni giorno che passa."
- Moreg, Druido studioso
- Moreg, Druido studioso
Richiede il livello 60
Druido
Unica Bastone
Potere oggetto: 725
1,711 DPS
- [1,369 – 2,053] danni per colpo
- 1.00 attacchi al secondo
"Ella esiste a Scosglen da prima che Fiacla-Géar venisse al mondo. Il suo scopo è un mistero. Tuttavia, avvicinala con deferenza: potrebbe offrirti consiglio."
- Airidah, a Donan
- Airidah, a Donan
Richiede il livello 60
Druido
Unica Amuleto
Potere oggetto: 725
Con la folla inferocita che batteva alla sua porta, lui strinse con fermezza il frammento e urlò chiedendo calma. Quando riaprì gli occhi, venne accolto dal silenzio e dal sangue che macchiava le rovine della sua casupola.
Richiede il livello 60
Druido
Unica Protezione per torso
Potere oggetto: 725
1268 armatura
"Egli non era una vittima della maledizione, ma la cercò. Man mano che la sua pelle si spaccava e le sue ossa crepitavano, non cessò mai di ridere."
- Racconto del nobile folle
- Racconto del nobile folle
Richiede il livello 50
Druido
Unica Protezione per torso
Potere oggetto: 725
1268 armatura
Quando iniziarono i Giorni della Cenere, il grande Druido Nafain rammentò ai suoi discepoli che nulla, persino la loro perdita di umanità, era troppo grande come sacrificio per proteggere Túr Dúlra dalle fiamme di Astaroth.
Richiede il livello 50
Druido
Unica [mp]Guanti
Potere oggetto: 725
362 armatura
I colpi critici di Tempesta di Fulmini fanno colpire il fulmine due volte, infliggendo il x[10 – 20]% di danni aggiuntivi.
"L'invocatore della tempesta fa ritorno, giorno dopo giorno, pretendendo un'udienza con l'Albero. Si batte il petto e dimostra i suoi poteri, rifiutandosi di credere che non sarà mai scelto."
- Trafiletto del diario di Gulyas
- Trafiletto del diario di Gulyas
Richiede il livello 60
Druido
Unica [mp]Guanti
Potere oggetto: 725
362 armatura
I colpi critici di Tempesta di Fulmini fanno colpire il fulmine due volte, infliggendo il x[10 – 20]% di danni aggiuntivi.
Richiede il livello 50
Druido
Unica Elmo
Potere oggetto: 725
906 armatura
Le tue abilità Base di Tempesta ora sono anche abilità da Lupo Mannaro.
"Ascolta, infante, la musica della tempesta. Con il suo ritmo, la sua melodia. Ascolta la bellezza del suo canto e forse un giorno riuscirai a unirti alla quell'armonia."
- Airidah
- Airidah
Richiede il livello 60
Druido
Unica Elmo
Potere oggetto: 725
906 armatura
"Le radici della Grande Quercia che crescono presso la statua di Vasily, in rare occasioni, si troveranno attorcigliate su loro stesse, soffuse di magia feroce."
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
Richiede il livello 50
Druido
Unica Protezione per gambe
Potere oggetto: 725
725 armatura
"La furia della tempesta è la mia, fratello. Io chiamo e i cieli rispondono ruggendo."
- Vasily, a Bul-Kathos
- Vasily, a Bul-Kathos
Richiede il livello 60
Druido
Unica Anello
Potere oggetto: 725
Lupo Mannaro: la tua prossima abilità da Orso Mannaro non Ultra non consuma risorse e non ha tempo di recupero.
Orso Mannaro: la tua prossima abilità da Lupo Mannaro ti cura di quando infliggi i primi danni.
"Con zanne, artigli, lance o spade, rispedite i bastardi nelle fiamme da cui sono usciti! Inzuppate la torba con il loro sangue! Per Fiacla-Géar! Per Scosglen!"
- Nafain, durante i Giorni della Cenere
- Nafain, durante i Giorni della Cenere
Richiede il livello 50
Druido
Unica Anello
Potere oggetto: 725
"Alla mia nascita ho inspirato il vento e la tempesta che mi hanno dato la vita. Quando morirò, le espirerò per restituire questi doni al cielo."
- Estratto di diario
- Estratto di diario
Richiede il livello 50
Druido
Leggendaria /47
Druido, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
della Bestia Offuscata
Druido, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Rovine Tormentate nell'area Vette Frantumate
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Druido, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Emanazione Immortale nell'area Vette Frantumate
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Druido, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Labirinto Ghignante nell'area Steppe Aride
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Druido, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Cunicoli Oscuri nell'area Hawezar
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Utilità, Codex del potere
Si sblocca completando Tana della Ferocia nell'area Scosglen
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Druido, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Difesa, Codex del potere
Si sblocca completando Archivi Sigillati nell'area Steppe Aride
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Druido, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Rifugio del Marinaio nell'area Scosglen
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Offesa, Codex del potere
Usare un'abilità di Terra aumenta la probabilità di critico delle abilità di Tempesta del [[30 – 45] /3.75|1%+|] per 4 s.
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Difesa, Codex del potere
Si sblocca completando Eco Morente nell'area Kehjistan
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
del Movimento Sismico
Druido, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
della Terra Calpestata
Druido, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Conquista di Anica nell'area Vette Frantumate
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
del Bilanciamento
Druido, Risorse
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Druido, Difesa, Codex del potere
Si sblocca completando Cripta Crollata nell'area Kehjistan
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
dell'Assestamento
Druido, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Campanile di Zakara nell'area Hawezar
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Litorale Scosceso nell'area Steppe Aride
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Città Proibita nell'area Vette Frantumate
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Rupe Insanguinata nell'area Steppe Aride
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Difesa, Codex del potere
Si sblocca completando Caserma dei Risoluti nell'area Hawezar
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Druido, Utilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Druido, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Portali Infiniti nell'area Hawezar
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
della Furia Selvaggia
Druido, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Utilità, Codex del potere
Si sblocca completando Pineta dei Sussurri nell'area Scosglen
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Druido, Utilità, Codex del potere
Si sblocca completando Cattedrale dei Crociati nell'area Kehjistan
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
del Seguitempeste
Druido, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
del Condotto del Crearune
Druido, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
della Tempesta Possente
Druido, Offesa
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Simbiotica
Druido, Utilità
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
della Guardia Terrestre
Druido, Difesa
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Druido, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Utilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
dei Venti Agitati
Druido, Risorse
Tipi di oggetti consentiti: Anello
della Rabbia Lunare
Druido, Risorse
Tipi di oggetti consentiti: Anello
della Bestia Scatenata
Druido, Risorse
Tipi di oggetti consentiti: Anello
della Forza Inesorabile
Druido, Risorse
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Druid Abilità /24
Generazione spirito: 16
Probabilità di colpo fortunato: 35%
Sollevi la terra, impalando il primo nemico colpito e infliggendo 19% danni.
Aumento di grado:
Danni 19%
- Spuntone di Terra Rinforzato: Spuntone di Terra ha il 15% di probabilità di stordire per 2.5 s.
- Spuntone di Terra Bestiale: Ottieni Fortificazione per il 12% della tua Vita massima (Max(1,0.12)) quando Spuntone di Terra infligge danni a nemici storditi, immobilizzati o respinti.
- Spuntone di Terra Sfrenato: Evochi un secondo Spuntone di Terra colpendo un nemico immobilizzato o stordito.
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Muti in un Lupo Mannaro e artigli un nemico, infliggendo 25% danni.
Aumento di grado:
Danni 25%
- Artigliata Rinforzata: La velocità d'attacco di Artigliata aumenta del +15%.
- Artigliata Bestiale: Artigliata applica 19.98% danni da veleno nell'arco di 6 s.
- Artigliata Sfrenata: Artigliata ha il 15% di probabilità di attaccare due volte.
Probabilità di colpo fortunato: 25%
L'elettricità si concentra intorno alla tua arma, infliggendo 20% danni al bersaglio e generando una catena di fulmini che colpisce fino a 3 nemici circostanti, infliggendo il 20% di danni in meno a ogni nuovo bersaglio colpito.
Ottieni una riduzione danni del 15% per 3 s dopo aver inflitto danni con Assalto della Tempesta.
Aumento di grado:
Danni 20%
- Assalto della Tempesta Rinforzato: Assalto della Tempesta ha una probabilità del 15% di immobilizzare tutti i nemici per 2.5 s.
- Assalto della Tempesta Bestiale: Assalto della Tempesta ha una probabilità del 50% di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
- Assalto della Tempesta Sfrenato: La catena di fulmini di Assalto della Tempesta si irradia a [2] bersagli aggiuntivi.
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Invochi una lama di vento perforante, infliggendo 20% danni.
Aumento di grado:
Danni 20%
- Folata Travolgente Rinforzata: Folata Travolgente ha una probabilità del 20% di rendere i nemici vulnerabili per 4 s.
- Folata Travolgente Bestiale: Ogni nemico colpito da Folata Travolgente aumenta la tua velocità di movimento del +5% per 5 s, fino a un massimo del +20%.
- Folata Travolgente Sfrenata: Folata Travolgente genera 4 spirito aggiuntivo per ogni nemico colpito dopo il primo.
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Muti in un Orso Mannaro e graffi i nemici frontali, infliggendo 24% danni.
Aumento di grado:
Danni 24%
- Graffiata Rinforzata: Se un nemico viene colpito da Graffiata, fornisce Fortificazione pari al 5% della tua Vita massima (Max(1,0.05)).
- Graffiata Bestiale: Aumenta la portata e il raggio di Graffiata del 25%.
- Graffiata Sfrenata: Graffiata ha una probabilità del 20% di far cadere i nemici a terra per 2 s.
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Muti in un Orso Mannaro e colpisci il terreno, infliggendo 50% danni ai nemici circostanti.
Aumento di grado:
Danni 50%
- Sminuzzamento Rinforzato: Il tuo prossimo Sminuzzamento causerà Sopraffazione ogni 12 secondi finché resti in salute.
- Sminuzzamento Primordiale: I nemici colpiti da Sminuzzamento infliggono il 20% di danni in meno per 4 s.
- Sminuzzamento Furente: I nemici che hanno subito Sopraffazione da Sminuzzamento sono storditi per 2 s.
Probabilità di colpo fortunato: 8%
Invochi un tornado che infligge 35% danni.
Aumento di grado:
Danni 35%
- Tornado Rinforzato: Ogni volta che lanci Tornado, hai una probabilità del 20% di far comparire un ulteriore Tornado.
- Tornado Furente: I nemici colpiti da Tornado hanno una probabilità del 10% di diventare vulnerabili per 3 s.
- Tornado Primordiale: I nemici danneggiati da Tornado sono rallentati del 8% per 3 s, fino a un massimo del 40%.
Probabilità di colpo fortunato: 15%
Invochi una tempesta di fulmini crescente che infligge 40% danni per fulmine. Il numero di fulmini aumenta in base alla durata della canalizzazione della tempesta, fino a un massimo di [5] simultanei.
Aumento di grado:
Danni 40%
- Tempesta di Fulmini Rinforzata: Le dimensioni della Tempesta di Fulmini vengono mantenute per 6 s dopo la canalizzazione.
- Tempesta di Fulmini Furente: Tempesta di Fulmini ottiene 1 fulmine aggiuntivo.
- Tempesta di Fulmini Primordiale: Tempesta di Fulmini ha una probabilità del 12% di immobilizzare i nemici colpiti per 3 s.
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Muti in un Lupo Mannaro e scatti verso il bersaglio eseguendo tre attacchi:{else}Muti in un Lupo Mannaro ed esegui tre attacchi:
Primo attacco: Infliggi{else}Scatti verso il bersaglio e infliggi 25% danni.
Secondo attacco: Infliggi 35% danni.
Terzo attacco: Esegui un'ampia mossa finale che infligge 70% danni.
Aumento di grado:
Danni 1° attacco 25%
Danni 2° attacco 35%
Danni 3° attacco 70%
Danni 2° attacco 35%
Danni 3° attacco 70%
- Dilaniamento Rinforzato: Dilaniamento ottiene una velocità d'attacco del +30% e cura per il 2% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) quando viene colpito un nemico.
- Dilaniamento Primordiale: Il secondo e terzo attacco in combo con Dilaniamento eseguono anche uno scatto. Inoltre, i danni critici di Dilaniamento aumentano del x30%.
- Dilaniamento Furente: Il terzo attacco in combo di Dilaniamento è più ampio e infligge 70% danni da veleno aggiuntivi in 5 s.
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Delle rocce ti circondano per 3 secondi, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al 45% della tua Vita base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Aumento di grado:
Entità barriera 45%
- Baluardo di Terra Rinforzato: Baluardo di Terra ti rende inarrestabile mentre è attivo.
- Baluardo di Terra Innato: Frammenti di roccia vengono sparati in aria quando Baluardo di Terra viene distrutto o scade, infliggendo 30% danni ai nemici circostanti. Questi danni vengono aumentati dai bonus alla barriera.
- Baluardo di Terra Tutelato: Lanciare Baluardo di Terra fornisce il 18% della tua Vita massima (Max(1,0.18)) come Fortificazione.
Muti in un Orso Mannaro e rugli ferocemente, riducendo i danni inflitti dai nemici vicini del 70% per 4 s.
Aumento di grado:
Tempo di recupero 0 s
- Ruggito Debilitante Rinforzato: Ruggito Debilitante ti fornisce anche Fortificazione pari al 22% della tua Vita massima (Max(1,0.22)).
- Ruggito Debilitante Tutelato: Ruggito Debilitante ti cura anche del 4% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) ogni secondo per tutta la sua durata.
- Ruggito Debilitante Innato: Ruggito Debilitante rallenta anche i nemici del 65% per tutta la sua durata.
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Passiva: venti potenti ti circondano, riducendo i danni non fisici che subisci del 10%.
Attiva: i venti si espandono rapidamente, respingendo indietro i nemici e infliggendo 30% danni.
Aumento di grado:
Riduzione danni non fisici 10%
Danni 30%
Danni 30%
- Corazza del Ciclone Tutelata: Ogni 10 s, Corazza del Ciclone si intensifica, facendo sì che i danni subiti ti conferiscano il 30% di riduzione danni per 2 s.
- Corazza del Ciclone Innata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone diventano vulnerabili per 3 s.
- Corazza del Ciclone Rinforzata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone sono anche rallentati del 70% per 2 s.
Tempo di recupero: 0 s
Muti in un Lupo Mannaro e ululi furiosamente, curandoti del 20% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Aumento di grado:
Guarigione 20% Vita
- Ululato Sanguinario Rinforzato: Le uccisioni riducono il tempo di recupero di Ululato Sanguinario di 1 s.
- Ululato Sanguinario Innato: Ululato Sanguinario genera anche 20 spirito.
- Ululato Sanguinario Tutelato: Ululato Sanguinario aumenta anche la tua velocità d'attacco del +15% per 4 s.
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Muti in un Orso Mannaro, diventi inarrestabile e carichi in avanti, infliggendo 75% danni e respingendo indietro i nemici.
I nemici che vengono respinti a terra subiscono 45% danni aggiuntivi e restano storditi per 3 s.
Aumento di grado:
Danni 75%
Danni da impatto sul terreno 45%
Danni da impatto sul terreno 45%
- Calpestamento Rinforzato: Calpestamento infligge il x150% di danni aggiuntivi. Il bonus ai danni si riduce del x50% per ogni nemico colpito successivamente.
- Calpestamento Naturale: Lanciare Calpestamento fornisce il 20% della tua Vita massima (Max(1,0.2)) come Fortificazione.
- Calpestamento Selvaggio: Lanciare Calpestamento genera 40 spirito.
Probabilità di colpo fortunato: 22.4238%
Intorno a te si genera un uragano che infligge 134% danni ai nemici circostanti in 8.4 s.
Aumento di grado:
Danni 134%
- Uragano Rinforzato: I nemici feriti da Uragano sono rallentati del 25% per 2 s.
- Uragano Naturale: Uragano ha il 15% di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
- Uragano Selvaggio: I nemici affetti da Uragano infliggono il 20% di danni in meno.
Probabilità di colpo fortunato: 4%
Dissotterri un grosso macigno rotolante che respinge continuamente indietro i nemici, infliggendo 46% danni a ogni colpo.
Aumento di grado:
Danni 46%
- Macigno Rinforzato: Quando Macigno raggiunge la fine del suo percorso, i nemici colpiti vengono rallentati del 30% per 3 s. Se Macigno ha Sopraffazione, i nemici vengono invece storditi per 4 s.
- Macigno Naturale: Quando hai Fortificazione, la probabilità di critico di Macigno aumenta del +20%.
- Macigno Selvaggio: La probabilità di critico di Macigno aumenta del +3% ogni volta che infligge danni.
Probabilità di colpo fortunato: 45%
Passiva:1 |4Corvo vola:Corvi volano; sopra di te attaccando periodicamente i nemici, infliggendo 31% danni ogni 5 s.
Attiva: l'area bersaglio viene travolta da un nugolo di corvi che infliggono 300% danni in 6 s.
Aumento di grado:
Danni passivi 31%
Danni attivi 300%
Danni attivi 300%
- Corvi Rinforzati: Quando i nemici vengono colpiti dai Corvi, la probabilità di critico contro di loro aumenta del +8% per 6 s.
- Corvi Feroci: I nemici all'interno del nugolo di Corvi, quando si attiva, diventano vulnerabili per 3 s.
- Corvi Brutali: 2 Corvi aggiuntivi attaccano periodicamente i nemici. Aumenta i danni passivi dei Corvi del x40%.
Probabilità di colpo fortunato: 28%
Passiva: 1 |4rampicante velenoso emerge:rampicanti velenosi emergono; periodicamente dal terreno ogni 7 s, infliggendo 47% danni da veleno a un nemico nell'area in 6 s.
Attiva: Dei rampicanti strangolano tutti i nemici circostanti, immobilizzandoli per 2 s e avvelenandoli, infliggendo 126% danni in 2 s.
Aumento di grado:
Danni passivi 47%
Danni attivi 126%
Danni attivi 126%
- Rampicante Velenoso Rinforzato: La durata dell'immobilizzazione di Rampicante Velenoso aumenta di 1 s.
- Rampicante Velenoso Feroce: La durata attiva del veleno di Rampicante Velenoso aumenta di 3 s.
- Rampicanti Velenoso Brutale: La tua probabilità di critico aumenta del +20% contro i nemici strangolati dal Rampicante Velenoso.
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Passiva: evochi 2 compagni lupi che mordono i nemici, infliggendo 14% danni.
Attiva: indichi ai tuoi lupi un nemico da prendere di mira, così che loro gli balzino sopra infliggendo 200% danni.
Aumento di grado:
Danni passivi 14%
Danni attivi 200%
Danni attivi 200%
- Branco di Lupi Rinforzato: I lupi infliggono il x25% di danni aggiuntivi ai nemici immobilizzati, storditi, rallentati o avvelenati.
- Lupi Brutali: Quando infliggi danni critici, la velocità d'attacco dei tuoi lupi aumenta del +25% per 3 s.
- Lupi Feroci: Colpo fortunato: gli attacchi dei tuoi lupi hanno fino al 40% di probabilità di fornirti Fortificazione per il 8% della tua Vita massima (Max(1,0.08)).
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Muti in un Lupo Mannaro e azzanni i nemici frontali con un morso infetto, infliggendo 28% danni e 139.98% danni da veleno aggiuntivi in 6 s.
I nemici infetti diffondono Idrofobia sugli altri bersagli nei dintorni.
Aumento di grado:
Danni iniziali 28%
Danni da veleno 139.98%
Danni da veleno 139.98%
- Idrofobia Rinforzata: Anche i danni da veleno di Idrofobia aumentano nel corso della durata della malattia, incrementando i danni inflitti alla massima durata del x60%.
- Idrofobia Naturale: La velocità di diffusione di Idrofobia aumenta del 50%.
- Idrofobia Selvaggia: I danni da veleno complessivi di Idrofobia vengono inflitti in [4] s invece di [6].
Probabilità di colpo fortunato: 63.9702%
Una gigantesca tempesta ti segue per 8.4 s. I tornado respingono i nemici infliggendo 46% danni e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo 95% danni.
- Cataclisma Pregiato: La durata di Cataclisma aumenta di 4 s.
- Cataclisma Supremo: I fulmini di Cataclisma rendono i nemici vulnerabili per 6 s.
Muti in un inarrestabile{else}un Orso Mannaro Feroce per 10 s ottenendo un bonus ai danni del x20% e il 20% di riduzione danni{/if}. Il bonus ai danni aggiuntivi aumenta del 3% al secondo mentre rimani in questa forma.
Le uccisioni estendono la durata della forma di 1 s fino a 5 s aggiuntivi.
Lanciare Rabbia del Grizzly infligge ai nemici nell'area 0*100% danni e li rallenta del 50% per 6 s.
- Rabbia del Grizzly Pregiata: Rabbia del Grizzly ti rende inarrestabile per 6 s.
- Rabbia del Grizzly Suprema: Ottieni il 8% della tua Vita massima (Max(1,0.08)) come Fortificazione ogni secondo quando Rabbia del Grizzly è attiva.
Probabilità di colpo fortunato: 7%
Muti in un Lupo Mannaro, diventando immune e scattando rapidamente 10 volte tra i nemici vicini, infliggendo fino a 460% danni.
- Lacerazione Pregiata: I colpi di Lacerazione ti curano per il 3% della tua Vita massima([PlayerHealthMax() * 0.03]) o per il doppio in caso di colpi critici.
- Lacerazione Suprema: Il colpo iniziale di Lacerazione infligge un colpo critico garantito e infligge danni aumentati del x150%.
Intrappoli tutti i nemici vicini nella pietra, stordendoli per 3 s. Infliggi il x30% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da Pietrificazione.
Contro i boss, il bonus ai danni critici viene aumentato al x50% e la sua durata è aumentata a 6 s.
- Pietrificazione Pregiata: La durata di Pietrificazione viene aumentata di 1 s.
- Pietrificazione Suprema: Uccidere un nemico affetto da Pietrificazione fornisce 25 spirito.
Druid Albero abilità /143
Passo Digitigrado
In forma di Lupo Mannaro, la tua velocità di movimento aumenta del [3|%+|].Il bonus persiste per 3 s dopo che la forma di Lupo Mannaro è terminata.
Ranks: 3
Rivelazione Elementale
Colpo fortunato: le tue abilità di Tempesta hanno fino al 10% di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per [1|1|] s.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Combinazione
In forma di Orso Mannaro, ricevi il [6|%+|] di cure aggiuntive da tutte le fonti.Ranks: 3
Portata della Natura
Infliggi il [3|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici lontani. Questo bonus raddoppia se sono anche rallentati, storditi, immobilizzati o respinti.Ranks: 3
Abbondanza
Le abilità Base generano il [6|%x|] di spirito aggiuntivo.Ranks: 3
Pelo Duro
In forma di Orso Mannaro, la riduzione danni aumenta del [3|%|].Il bonus persiste per 3 s dopo che la forma di Orso Mannaro è terminata.
Ranks: 3
Chiarezza
Ottieni 2 spirito quando ti trasformi in forma umana.Ranks: 3
Artigli Tossici
I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro infliggono danni da veleno pari al [7.5|%|] dei danni base in 4 s.Ranks: 3
Pelle Spessa
Quando si è storditi, immobilizzati o caduti, si ottiene Fortificazione pari al [10|%|] della Vita massima ([Max(1,0.1)|0|]).Ranks: 3
Risolutezza della Natura
Probabilità del [5|%|] di ottenere Fortificazione pari al [4.4|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.044)|0|]) quando subisci un colpo.Ranks: 3
Impulsi Selvaggi
Le tue abilità Primarie costano il [3|%x|] di spirito in più ma infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi.Ranks: 3
Postura Difensiva
Aumenti la quantità di Fortificazione che ottieni da tutte le fonti del [5|%+|].Ranks: 3
Salvaguardia
Infliggere danni critici ai nemici con abilità di Terra ti fornisce Fortificazione per il [2.2|%|] della tua Vita base ([Max(1,0.022)|0|]).Ranks: 3
Guardia di Pietra
Mentre hai Fortificazione per oltre il [50|%|] della tua Vita massima, le tue abilità di Terra infliggono il [4|%x|] di danni aggiuntivi.Ranks: 3
Furia della Natura
Attivare un'abilità di Terra ha una probabilità del 30% di attivare un'abilità di Tempesta gratuita della stessa categoria e viceversa.Inoltre, queste abilità gratuite contano sia come abilità di Terra che di Tempesta.
Ranks: 1
Macigno
Costo in spirito: 0{else}Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [4|%|]
Dissotterri un grosso macigno rotolante che respinge continuamente indietro i nemici, infliggendo 46% danni a ogni colpo.
Macigno Selvaggio
La probabilità di critico di Macigno aumenta del [3|%+|] ogni volta che infligge danni.Lupi Brutali
Quando infliggi danni critici, la velocità d'attacco dei tuoi lupi aumenta del [25|%+|] per 3 s.Lupi Feroci
Colpo fortunato: gli attacchi dei tuoi lupi hanno fino al [40|%|] di probabilità di fornirti Fortificazione per il [8|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.08)|0|]).Rampicanti Velenoso Brutale
La tua probabilità di critico aumenta del [20|%+|] contro i nemici strangolati dal Rampicante Velenoso.Rampicante Velenoso Feroce
La durata attiva del veleno di Rampicante Velenoso aumenta di 3 s.Corvi Brutali
2 Corvi aggiuntivi attaccano periodicamente i nemici. Aumenta i danni passivi dei Corvi del [40|%x|].Corvi
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [45|%|]
Passiva:1 |4Corvo vola:Corvi volano; sopra di te attaccando periodicamente i nemici, infliggendo 31% danni ogni 5 s.
Attiva: l'area bersaglio viene travolta da un nugolo di corvi che infliggono 300% danni in 6 s.
Idrofobia Selvaggia
I danni da veleno complessivi di Idrofobia vengono inflitti in [4] s invece di [6].Uragano Selvaggio
I nemici affetti da Uragano infliggono il [20|%|] di danni in meno.Calpestamento Selvaggio
Lanciare Calpestamento genera 40 spirito.Ululato Sanguinario Tutelato
Ululato Sanguinario aumenta anche la tua velocità d'attacco del [15|%+|] per 4 s.Corazza del Ciclone Innata
I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone diventano vulnerabili per 3 s.Ruggito Debilitante Innato
Ruggito Debilitante rallenta anche i nemici del [65|%|] per tutta la sua durata.Ruggito Debilitante Tutelato
Ruggito Debilitante ti cura anche del [4|%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) ogni secondo per tutta la sua durata.Baluardo di Terra Tutelato
Lanciare Baluardo di Terra fornisce il [18|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.18)|0|]) come Fortificazione.Dilaniamento
Costo in spirito: 35Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
Muti in un Lupo Mannaro e scatti verso il bersaglio eseguendo tre attacchi:{else}Muti in un Lupo Mannaro ed esegui tre attacchi:
Primo attacco: Infliggi{else}Scatti verso il bersaglio e infliggi 25% danni.
Secondo attacco: Infliggi 35% danni.
Terzo attacco: Esegui un'ampia mossa finale che infligge 70% danni.
Tempesta di Fulmini Primordiale
Tempesta di Fulmini ha una probabilità del [12|%|] di immobilizzare i nemici colpiti per 3 s.Tornado Furente
I nemici colpiti da Tornado hanno una probabilità del [10|%|] di diventare vulnerabili per 3 s.Sminuzzamento Furente
I nemici che hanno subito Sopraffazione da Sminuzzamento sono storditi per 2 s.Graffiata Sfrenata
Graffiata ha una probabilità del [20|%|] di far cadere i nemici a terra per 2 s.Folata Travolgente Sfrenata
Folata Travolgente genera 4 spirito aggiuntivo per ogni nemico colpito dopo il primo.Assalto della Tempesta Sfrenato
La catena di fulmini di Assalto della Tempesta si irradia a [2] bersagli aggiuntivi.Artigliata Sfrenata
Artigliata ha il [15|%|] di probabilità di attaccare due volte.Spuntone di Terra Sfrenato
Evochi un secondo Spuntone di Terra colpendo un nemico immobilizzato o stordito.Require Points: 33
Ruggito Debilitante
Tempo di recupero: 0 sMuti in un Orso Mannaro e rugli ferocemente, riducendo i danni inflitti dai nemici vicini del [70|%|] per 4 s.
Ranks: 5
Rampicante Velenoso
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [28|%|]
Passiva: 1 |4rampicante velenoso emerge:rampicanti velenosi emergono; periodicamente dal terreno ogni 7 s, infliggendo 47% danni da veleno a un nemico nell'area in 6 s.
Attiva: Dei rampicanti strangolano tutti i nemici circostanti, immobilizzandoli per 2 s e avvelenandoli, infliggendo 126% danni in 2 s.
Ranks: 5
Folata Travolgente
Generazione spirito: 16Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
Invochi una lama di vento perforante, infliggendo 20% danni.
Ranks: 5
Tempesta di Fulmini
Costo in spirito: 15 per fulmineProbabilità di colpo fortunato: [15|%|]
Invochi una tempesta di fulmini crescente che infligge 40% danni per fulmine. Il numero di fulmini aumenta in base alla durata della canalizzazione della tempesta, fino a un massimo di [5] simultanei.
Ranks: 5
Terra Devastante
Le abilità di Terra infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici rallentati, storditi, immobilizzati o respinti.Ranks: 3
Furore Bestiale
Dopo essere stato un Lupo Mannaro per 2 s, la tua velocità d'attacco aumenta del [30|%+|] per 15 s.Dopo essere stato un Orso Mannaro per 2 s, infliggi il [50|%x|] di danni aggiuntivi per 15 s.
Ranks: 1
Ferocia Lupesca
Ogni 6° colpo delle abilità da Lupo Mannaro è un colpo critico e infligge il [70|%x|] di danni aggiuntivi, aumentati del [140|%x|] contro i nemici feriti.Ranks: 1
Forza Ursina
La tua Vita massima aumenta del [20|%x|] quando sei in forma di Orso Mannaro e per 3 s dopo che la forma di Orso Mannaro è terminata.Quando sei in salute, infliggi il [30|%x|] di danni aggiuntivi e il [30|%x|] di danni da Sopraffazione aggiuntivi.
Ranks: 1
Neurotossina
I nemici avvelenati sono rallentati del [8|%|].Ranks: 3
Cambio Rapido
Dopo aver cambiato forma con un'abilità Mutaforma, infliggi il [7|%x|] di danni aggiuntivi.Ranks: 3
Fortezza Naturale
Le abilità Mutaforma ti forniscono anche Fortificazione pari al [2|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.02)|0|]).Ranks: 3
Ribellione
Le abilità di Magia naturale infliggono il [4|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici élite.Ranks: 3
Cuore Selvaggio
Lo spirito massimo aumenta di 3.Ranks: 3
Richiamo della Selva
Le tue abilità dei Compagni infliggono il [10|%x|] di danni aggiuntivi.Ranks: 3
Atmosfera Elettrizzata
Ogni 14 secondi, un Dardo Fulminante colpisce un nemico vicino infliggendo 45% danni.Ranks: 3
Provocazione
Se ti trovi in forma di Orso Mannaro per almeno 24 s, la tua abilità non di Difesa successiva causerà Sopraffazione.Ranks: 3
Vigilanza
Ottieni il [5|%|] di riduzione danni per 6 s dopo aver usato un'abilità di Difesa.Ranks: 3
Sensi Amplificati
Quando muti in forma di Lupo Mannaro o Orso Mannaro, ottieni il [4|%|] di riduzione danni contro nemici élite per 5 s.Ranks: 3
Tempesta Perfetta
Le abilità di Tempesta che utilizzi generano 1 spirito e infliggono il [20|%x|] di danni aggiuntivi a un nemico vulnerabile, immobilizzato o rallentato.Ranks: 1
Vigore Terrigeno
Colpo Fortunato: infliggere danni ai nemici con abilità di Terra fornisce fino al 5% di probabilità di:ripristinare tutto lo spirito.
far in modo che i tuoi attacchi mettano a segno colpi critici garantiti per 5 s
Questa probabilità aumenta del:
10% per ogni colpo critico
10% se il bersaglio è stordito, immobilizzato o respinto.
Ranks: 1
Smisurato
Riduci la durata degli effetti debilitanti del [5|%|]. Questo effetto raddoppia se hai Fortificazione per oltre il [50|%|] della tua Vita massima.Ranks: 3
Disastro Naturale
Le abilità di Terra infliggono il [4|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.Le tue abilità di Tempesta infliggono il [4|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici storditi, immobilizzati o respinti.
Ranks: 3
Folgore Elettrica
Colpo fortunato: infliggere danni da fulmine ai nemici fornisce fino al 8% di probabilità di immobilizzarli per 3 s.Se il bersaglio è già immobilizzato, i danni da fulmine inflitti aumentano invece del [7|%x|].
Ranks: 3
Tempesta Interminabile
Aumenti la durata di Uragano e Cataclisma del [5|%x|].Ranks: 3
Risonanza
Le abilità di Magia naturale infliggono il [2|%x|] di danni aggiuntivi. Il bonus triplica se un'abilità di Terra viene lanciata subito dopo un'abilità di Tempesta, o se un'abilità di Tempesta viene lanciata subito dopo un'abilità di Terra.Ranks: 3
Istinto Predatorio
La probabilità di critico contro i nemici vicini aumenta del [2|%+|].Ranks: 3
Cattivo presagio
Colpo fortunato: fino al 10% di probabilità quando si infliggono danni a un nemico vulnerabile, immobilizzato o stordito di generare un Dardo Fulminante che infligge 55% danni.Ranks: 3
Fermezza Ancestrale
Aumenti le tue resistenze non fisiche del [5|+%|].Ranks: 3
Cerchio della Vita
Le abilità di Magia naturale che consumano spirito ti curano del [1|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).Ranks: 3
Lacerazione Suprema
Il colpo iniziale di Lacerazione infligge un colpo critico garantito e infligge danni aumentati del [150|%x|].Rabbia del Grizzly Suprema
Ottieni il [8|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.08)|0|]) come Fortificazione ogni secondo quando Rabbia del Grizzly è attiva.Cataclisma
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [63.9702|%|]
Una gigantesca tempesta ti segue per 8.4 s. I tornado respingono i nemici infliggendo 46% danni e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo 95% danni.
Pietrificazione Suprema
Uccidere un nemico affetto da Pietrificazione fornisce 25 spirito.Lacerazione Pregiata
I colpi di Lacerazione ti curano per il [3|%|] della tua Vita massima([PlayerHealthMax() * 0.03]) o per il doppio in caso di colpi critici.Rabbia del Grizzly
Tempo di recupero: 0 sMuti in un inarrestabile{else}un Orso Mannaro Feroce per 10 s ottenendo un bonus ai danni del [20|%x|] e il [20|%|] di riduzione danni{/if}. Il bonus ai danni aggiuntivi aumenta del [3|%|] al secondo mentre rimani in questa forma.
Le uccisioni estendono la durata della forma di 1 s fino a 5 s aggiuntivi.
Lanciare Rabbia del Grizzly infligge ai nemici nell'area 0*100% danni e li rallenta del [50|%|] per 6 s.
Cataclisma Pregiato
La durata di Cataclisma aumenta di 4 s.Pietrificazione Pregiata
La durata di Pietrificazione viene aumentata di 1 s.Lacerazione
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [7|%|]
Muti in un Lupo Mannaro, diventando immune e scattando rapidamente 10 volte tra i nemici vicini, infliggendo fino a 460% danni.
Ranks: 5
Rabbia del Grizzly
Tempo di recupero: 0 sMuti in un inarrestabile{else}un Orso Mannaro Feroce per 10 s ottenendo un bonus ai danni del [20|%x|] e il [20|%|] di riduzione danni{/if}. Il bonus ai danni aggiuntivi aumenta del [3|%|] al secondo mentre rimani in questa forma.
Le uccisioni estendono la durata della forma di 1 s fino a 5 s aggiuntivi.
Lanciare Rabbia del Grizzly infligge ai nemici nell'area 0*100% danni e li rallenta del [50|%|] per 6 s.
Ranks: 5
Cataclisma
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [63.9702|%|]
Una gigantesca tempesta ti segue per 8.4 s. I tornado respingono i nemici infliggendo 46% danni e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo 95% danni.
Ranks: 5
Pietrificazione
Tempo di recupero: 0 sIntrappoli tutti i nemici vicini nella pietra, stordendoli per 3 s. Infliggi il [30|%x|] di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da Pietrificazione.
Contro i boss, il bonus ai danni critici viene aumentato al [50|%x|] e la sua durata è aumentata a 6 s.
Ranks: 5
Idrofobia
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Muti in un Lupo Mannaro e azzanni i nemici frontali con un morso infetto, infliggendo 28% danni e 139.98% danni da veleno aggiuntivi in 6 s.
I nemici infetti diffondono Idrofobia sugli altri bersagli nei dintorni.
Idrofobia
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Muti in un Lupo Mannaro e azzanni i nemici frontali con un morso infetto, infliggendo 28% danni e 139.98% danni da veleno aggiuntivi in 6 s.
I nemici infetti diffondono Idrofobia sugli altri bersagli nei dintorni.
Ranks: 5
Calpestamento Naturale
Lanciare Calpestamento fornisce il [20|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.2)|0|]) come Fortificazione.Corazza del Ciclone
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [25|%|]
Passiva: venti potenti ti circondano, riducendo i danni non fisici che subisci del [10|1|]%.
Attiva: i venti si espandono rapidamente, respingendo indietro i nemici e infliggendo 30% danni.
Calpestamento
Generazione spirito: 40Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
Muti in un Orso Mannaro, diventi inarrestabile e carichi in avanti, infliggendo 75% danni e respingendo indietro i nemici.
I nemici che vengono respinti a terra subiscono 45% danni aggiuntivi e restano storditi per 3 s.
Ranks: 5
Lupi
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Passiva: evochi 2 compagni lupi che mordono i nemici, infliggendo 14% danni.
Attiva: indichi ai tuoi lupi un nemico da prendere di mira, così che loro gli balzino sopra infliggendo 200% danni.
Ranks: 5
Corazza del Ciclone
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [25|%|]
Passiva: venti potenti ti circondano, riducendo i danni non fisici che subisci del [10|1|]%.
Attiva: i venti si espandono rapidamente, respingendo indietro i nemici e infliggendo 30% danni.
Ranks: 5
Corvi
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [45|%|]
Passiva:1 |4Corvo vola:Corvi volano; sopra di te attaccando periodicamente i nemici, infliggendo 31% danni ogni 5 s.
Attiva: l'area bersaglio viene travolta da un nugolo di corvi che infliggono 300% danni in 6 s.
Ranks: 5
Dilaniamento Furente
Il terzo attacco in combo di Dilaniamento è più ampio e infligge 70% danni da veleno aggiuntivi in 5 s.Uragano Naturale
Uragano ha il [15|%|] di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.Dilaniamento
Costo in spirito: 35Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
Muti in un Lupo Mannaro e scatti verso il bersaglio eseguendo tre attacchi:{else}Muti in un Lupo Mannaro ed esegui tre attacchi:
Primo attacco: Infliggi{else}Scatti verso il bersaglio e infliggi 25% danni.
Secondo attacco: Infliggi 35% danni.
Terzo attacco: Esegui un'ampia mossa finale che infligge 70% danni.
Ranks: 5
Uragano
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [22.4238|%|]
Intorno a te si genera un uragano che infligge 134% danni ai nemici circostanti in 8.4 s.
Ranks: 5
Tempesta di Fulmini
Costo in spirito: 15 per fulmineProbabilità di colpo fortunato: [15|%|]
Invochi una tempesta di fulmini crescente che infligge 40% danni per fulmine. Il numero di fulmini aumenta in base alla durata della canalizzazione della tempesta, fino a un massimo di [5] simultanei.
Graffiata Bestiale
Aumenta la portata e il raggio di Graffiata del [25|%|].Folata Travolgente
Generazione spirito: 16Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
Invochi una lama di vento perforante, infliggendo 20% danni.
Macigno
Costo in spirito: 0{else}Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [4|%|]
Dissotterri un grosso macigno rotolante che respinge continuamente indietro i nemici, infliggendo 46% danni a ogni colpo.
Ranks: 5
Assalto della Tempesta Bestiale
Assalto della Tempesta ha una probabilità del [50|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.Graffiata
Generazione spirito: 20Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
Muti in un Orso Mannaro e graffi i nemici frontali, infliggendo 24% danni.
Ranks: 5
Assalto della Tempesta
Generazione spirito: 15Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
L'elettricità si concentra intorno alla tua arma, infliggendo 20% danni al bersaglio e generando una catena di fulmini che colpisce fino a 3 nemici circostanti, infliggendo il [20|%|] di danni in meno a ogni nuovo bersaglio colpito.
Ottieni una riduzione danni del [15|%|] per 3 s dopo aver inflitto danni con Assalto della Tempesta.
Ranks: 5
Ululato Sanguinario Innato
Ululato Sanguinario genera anche 20 spirito.Artigliata
Generazione spirito: 15Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Muti in un Lupo Mannaro e artigli un nemico, infliggendo 25% danni.
Baluardo di Terra
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [30|%|]
Delle rocce ti circondano per 3 secondi, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al [45|%|] della tua Vita base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Baluardo di Terra
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [30|%|]
Delle rocce ti circondano per 3 secondi, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al [45|%|] della tua Vita base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Ranks: 5
Ululato Sanguinario
Generazione spirito: 20Tempo di recupero: 0 s
Muti in un Lupo Mannaro e ululi furiosamente, curandoti del [20|1%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Ranks: 5
Ranks: 5
Spuntone di Terra
Tempo di recupero: [0|1|] sGenerazione spirito: 16
Probabilità di colpo fortunato: [35|%|]
Sollevi la terra, impalando il primo nemico colpito e infliggendo 19% danni.
Artigliata
Generazione spirito: 15Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Muti in un Lupo Mannaro e artigli un nemico, infliggendo 25% danni.
Ranks: 5
Sminuzzamento
Costo in spirito: 35Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
Muti in un Orso Mannaro e colpisci il terreno, infliggendo 50% danni ai nemici circostanti.
Tornado Primordiale
I nemici danneggiati da Tornado sono rallentati del [8|%|] per 3 s, fino a un massimo del [40|%|].Sminuzzamento
Costo in spirito: 35Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
Muti in un Orso Mannaro e colpisci il terreno, infliggendo 50% danni ai nemici circostanti.
Ranks: 5
Spuntone di Terra
Tempo di recupero: [0|1|] sGenerazione spirito: 16
Probabilità di colpo fortunato: [35|%|]
Sollevi la terra, impalando il primo nemico colpito e infliggendo 19% danni.
Ranks: 5
Tornado
Costo in spirito: 40Probabilità di colpo fortunato: [8|%|]
Invochi un tornado che infligge 35% danni.
Artigliata Rinforzata
La velocità d'attacco di Artigliata aumenta del [15|%+|].Graffiata
Generazione spirito: 20Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
Muti in un Orso Mannaro e graffi i nemici frontali, infliggendo 24% danni.
Spuntone di Terra Rinforzato
Spuntone di Terra ha il [15|%|] di probabilità di stordire per [2.5|1|] s.Folata Travolgente Rinforzata
Folata Travolgente ha una probabilità del [20|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 4 s.Assalto della Tempesta Rinforzato
Assalto della Tempesta ha una probabilità del [15|%|] di immobilizzare tutti i nemici per [2.5|1|] s.Tornado
Costo in spirito: 40Probabilità di colpo fortunato: [8|%|]
Invochi un tornado che infligge 35% danni.
Tempesta di Fulmini Rinforzata
Le dimensioni della Tempesta di Fulmini vengono mantenute per 6 s dopo la canalizzazione.Dilaniamento Rinforzato
Dilaniamento ottiene una velocità d'attacco del [30|%+|] e cura per il [2|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) quando viene colpito un nemico.Sminuzzamento Rinforzato
Il tuo prossimo Sminuzzamento causerà Sopraffazione ogni 12 secondi finché resti in salute.Corazza del Ciclone Rinforzata
I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone sono anche rallentati del [70|%|] per 2 s.Baluardo di Terra Rinforzato
Baluardo di Terra ti rende inarrestabile mentre è attivo.Ruggito Debilitante Rinforzato
Ruggito Debilitante ti fornisce anche Fortificazione pari al [22|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.22)|0|]).Ululato Sanguinario
Generazione spirito: 20Tempo di recupero: 0 s
Muti in un Lupo Mannaro e ululi furiosamente, curandoti del [20|1%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Rampicante Velenoso Rinforzato
La durata dell'immobilizzazione di Rampicante Velenoso aumenta di 1 s.Branco di Lupi Rinforzato
I lupi infliggono il [25|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici immobilizzati, storditi, rallentati o avvelenati.Corvi Rinforzati
Quando i nemici vengono colpiti dai Corvi, la probabilità di critico contro di loro aumenta del [8|%+|] per 6 s.Uragano Rinforzato
I nemici feriti da Uragano sono rallentati del [25|%|] per 2 s.Macigno Rinforzato
Quando Macigno raggiunge la fine del suo percorso, i nemici colpiti vengono rallentati del [30|%|] per 3 s. Se Macigno ha Sopraffazione, i nemici vengono invece storditi per 4 s.Idrofobia Rinforzata
Anche i danni da veleno di Idrofobia aumentano nel corso della durata della malattia, incrementando i danni inflitti alla massima durata del [60|%x|].Calpestamento Rinforzato
Calpestamento infligge il [150|%x|] di danni aggiuntivi. Il bonus ai danni si riduce del [50|%x|] per ogni nemico colpito successivamente.Intossicazione
Tu e i tuoi compagni infliggete il [10|%x|] di danni critici aggiuntivi ai nemici avvelenati.Ranks: 3
Eccellenza /103
Nodo leggendario
Le abilità di Tempesta infliggono danni aggiuntivi pari al x20% del tuo bonus ai danni contro nemici vicini e lontani.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Fragore del tuono
Le abilità di Tempesta infliggono danni aggiuntivi pari al x20% del tuo bonus ai danni contro nemici vicini e lontani.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Castone del glifo: 10 Forza, 17 Intelligenza, 50 Volontà, 27 Destrezza
Nodo leggendario
Le tua abilità di Terra infliggono danni critici aumentati del x10%, aumentati ulteriormente del x20% del tuo bonus ai danni contro nemici sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x40%.
Bonus attuale: x10%
Devastazione Terrena
Le tua abilità di Terra infliggono danni critici aumentati del x10%, aumentati ulteriormente del x20% del tuo bonus ai danni contro nemici sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x40%.
Bonus attuale: x10%
Castone del glifo: 10 Forza, 15 Intelligenza, 50 Volontà, 15 Destrezza
Nodo leggendario
In forma di Orso Mannaro, infliggi il x1% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x50%, per ogni 1% di differenza tra la Vita attuale tua e del tuo nemico.
Istinti di Sopravvivenza
In forma di Orso Mannaro, infliggi il x1% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x50%, per ogni 1% di differenza tra la Vita attuale tua e del tuo nemico.
Castone del glifo: 27 Intelligenza, 35 Volontà, 22 Destrezza
Nodo leggendario
I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro rigenerano 2 spirito.
Brama di Carneficina
I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro rigenerano 2 spirito.
Castone del glifo: 5 Forza, 25 Intelligenza, 50 Volontà, 10 Destrezza
Nodo leggendario
Quando ci sono 3 o più nemici avvelenati nelle vicinanze, infliggi il x45% di danni aggiuntivi.
Malizia Amplificata
Quando ci sono 3 o più nemici avvelenati nelle vicinanze, infliggi il x45% di danni aggiuntivi.
Castone del glifo: 5 Forza, 10 Intelligenza, 50 Volontà, 25 Destrezza
Nodo leggendario
Dopo aver mutato forma, i costi in spirito sono ridotti del 10% per 5 s, fino al 30%.
Bestia Interiore
Dopo aver mutato forma, i costi in spirito sono ridotti del 10% per 5 s, fino al 30%.
Castone del glifo: 10 Forza, 32 Intelligenza, 45 Volontà, 17 Destrezza
Nodo leggendario
Colpo fortunato: Le tue abilità di magia naturale hanno fino al 15% di probabilità di intralciare il nemico con dei rampicanti, immobilizzandoli per [2] s e avvelenandoli per il 120% dei danni base per [4] s.
Tentacoli Stritolanti
Colpo fortunato: Le tue abilità di magia naturale hanno fino al 15% di probabilità di intralciare il nemico con dei rampicanti, immobilizzandoli per [2] s e avvelenandoli per il 120% dei danni base per [4] s.
Castone del glifo: 5 Forza, 10 Intelligenza, 50 Volontà, 25 Destrezza
Nodo leggendario
Dopo aver consumato 75 spirito, infliggi il x30% di danni aggiuntivi per 5 s.
Guida Ancestrale
Dopo aver consumato 75 spirito, infliggi il x30% di danni aggiuntivi per 5 s.
Castone del glifo: 32 Intelligenza, 40 Volontà, 12 Destrezza
Nodo raro
Danni: +0.1*100% Volontà: +10
Spinta
Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Volontà: +10
Risolutezza
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Armatura: +[100]
Tenacia
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.1*100% Vita massima: +0.04*100%
Primario
Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni abilità Tempesta: +0.1*100% Volontà: +10
Evocatempeste
Bonus: ancora Danni abilità Tempesta: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|] Volontà: +10
Superbia
Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Fulmine: +0.1*100% Vita massima: +0.06*100%
Resilienza al Fulmine
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni critici: +0.15*100% Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100%
Inondazione
Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% Vita massima: +0.04*100%
Rigenerante
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni critici: +0.15*100% DamageBonusToVulnerable_RareMinor
Tempesta
Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
Oppressione
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Resilienza Soffusa
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni critici con abilità Terra: +0.15*100% Volontà: +10
Potere Terreno
Bonus: ancora Danni critici con abilità Terra: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Armatura: +[100] Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
Assassino
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)] Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni abilità Terra: +0.1*100% Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
Terra Devastante
Bonus: ancora Danni abilità Terra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor Armatura: +[100]
Zelante
Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
DamageBonusToHealthy_RareMajor Armatura: +[100]
Punta di Lancia
Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
DamageBonus_RareMajor Volontà: +10
Grizzly
Bonus: ancora DamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +0.02*100% Volontà: +10
Pelle da Battaglia
Bonus: ancora Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Generazione Fortificazione: +0.04*100% Danni durante Fortificazione: +0.065*100%
Barricata
Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [215 + (130 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni abilità Orso Mannaro: +0.1*100% Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
Orso
Bonus: ancora Danni abilità Orso Mannaro: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100% Volontà: +10
Ferocia
Bonus: ancora Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Cure ricevute: +0.04*100% Volontà: +10
Rigenerazione
Bonus: ancora Cure ricevute: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% HPRegen_RareMinor
Recupero Vitale
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Spirito max: +[8]
Richiamo della Natura
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100% Danni critici: +0.15*100%
Ferocia
Bonus: ancora Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
Celerità
Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)] Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Veleno: +0.1*100% Vita massima: +0.04*100%
Resilienza al Veleno
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Veleno: +0.1*100% Armatura: +[100]
Condizionamento da Veleno
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% Danni da Veleno: +0.1*100%
Flagello Tossico
Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
Capovolgimento
Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% Volontà: +10
Artigli Cadenti
Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor Volontà: +10
Creatura della Natura
Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni critici: +0.15*100% Danni da Fisico: +0.1*100%
Calamità
Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Danni: +0.1*100%
Sveltezza
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (130 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni abilità Mutaforma: +0.1*100% Volontà: +10
Mutaforma
Bonus: ancora Danni abilità Mutaforma: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Armatura: +[100] Volontà: +10
Determinazione
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Armatura: +[100]
Abnegazione
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% Vita massima: +0.04*100%
Superiorità
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni abilità Magia naturale: +0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
Devastazione
Bonus: ancora Danni abilità Magia naturale: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni abilità Magia naturale: +0.1*100% Volontà: +10
Volere della Natura
Bonus: ancora Danni abilità Magia naturale: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Volontà: +10
Coraggio
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni abilità Primaria: +0.14*100% Volontà: +10
Armonia
Bonus: ancora Danni abilità Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Spirito max: +[8] Vita massima: +0.04*100%
Affinità Naturale
Bonus: ancora Spirito max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni abilità Primaria: +0.14*100% Danni abilità Base: +0.35*100%
Potere Spirituale
Bonus: ancora Danni abilità Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Spirito max: +[8] Spirito per uccisione: +2
Recupero
Bonus: ancora Spirito max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Danni: +0.01*100%
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Armatura: +[25]
Nodo magico
Danni abilità Tempesta: +0.01*100%
Nodo magico
Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.01: [0.01 * 100|1%|]
Nodo magico
Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
Nodo magico
Danni critici: +0.015*100%
Nodo magico
Danni ai nemici sotto l'effetto 0.015: +0.015*100%
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
Nodo magico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nodo magico
Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.02*100%
Nodo magico
Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
Nodo magico
Danni critici con abilità Terra: +0.015*100%
Nodo magico
Danni abilità Terra: +0.01*100%
Nodo magico
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Nodo magico
DamageBonusToHealthy_Magic
Nodo magico
DamageBonus_Magic
Nodo magico
Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +0.005*100%
Nodo magico
Generazione Fortificazione: +0.01*100%
Nodo magico
Danni durante Fortificazione: +0.0163*100%
Nodo magico
Danni abilità Orso Mannaro: +0.01*100%
Nodo magico
Danni da Sopraffazione: +0.045*100}%
Nodo magico
Danni abilità Lupo Mannaro: +0.01*100%
Nodo magico
Cure ricevute: +0.01*100%
Nodo magico
Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
Nodo magico
HPRegen_Magic
Nodo magico
Spirito max: +[0.8]
Nodo magico
Riduzione durata effetti debilitanti: 0.02*100%
Nodo magico
Resistenza a Veleno: +0.025*100%
Nodo magico
Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
Nodo magico
Danni da Veleno: +0.01*100%
Nodo magico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo magico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nodo magico
Danni da Fisico: +0.01*100%
Nodo magico
Danni abilità Mutaforma: +0.01*100%
Nodo magico
Danni abilità Magia naturale: +0.01*100%
Nodo magico
Danni abilità Primaria: +0.014*100%
Nodo magico
Spirito per uccisione: +1
Nodo magico
Danni abilità Base: +0.035*100%
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Inizio Eccellenza /17
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Danni: +0.01*100%
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo raro
Danni: +0.1*100% Volontà: +10
Spinta
Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Volontà: +10
Risolutezza
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Armatura: +[25]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Armatura: +[100]
Tenacia
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.1*100% Vita massima: +0.04*100%
Primario
Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Fragore del tuono Eccellenza /23
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Danni abilità Tempesta: +0.01*100%
Nodo raro
Danni abilità Tempesta: +0.1*100% Volontà: +10
Evocatempeste
Bonus: ancora Danni abilità Tempesta: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo normale
Forza: +5
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.01: [0.01 * 100|1%|]
Nodo raro
Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|] Volontà: +10
Superbia
Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
Nodo raro
Resistenza a Fulmine: +0.1*100% Vita massima: +0.06*100%
Resilienza al Fulmine
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Danni critici: +0.015*100%
Nodo magico
Danni ai nemici sotto l'effetto 0.015: +0.015*100%
Nodo raro
Danni critici: +0.15*100% Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100%
Inondazione
Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
Nodo leggendario
Le abilità di Tempesta infliggono danni aggiuntivi pari al x20% del tuo bonus ai danni contro nemici vicini e lontani.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Fragore del tuono
Le abilità di Tempesta infliggono danni aggiuntivi pari al x20% del tuo bonus ai danni contro nemici vicini e lontani.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Castone del glifo: 10 Forza, 17 Intelligenza, 50 Volontà, 27 Destrezza
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% Vita massima: +0.04*100%
Rigenerante
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Nodo raro
Danni critici: +0.15*100% DamageBonusToVulnerable_RareMinor
Tempesta
Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Devastazione Terrena Eccellenza /23
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.02*100%
Nodo magico
Danni ai nemici sotto l'effetto 0.015: +0.015*100%
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
Oppressione
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
Nodo raro
Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Resilienza Soffusa
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo leggendario
Le tua abilità di Terra infliggono danni critici aumentati del x10%, aumentati ulteriormente del x20% del tuo bonus ai danni contro nemici sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x40%.
Bonus attuale: x10%
Devastazione Terrena
Le tua abilità di Terra infliggono danni critici aumentati del x10%, aumentati ulteriormente del x20% del tuo bonus ai danni contro nemici sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x40%.
Bonus attuale: x10%
Castone del glifo: 10 Forza, 15 Intelligenza, 50 Volontà, 15 Destrezza
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Volontà: +10
Risolutezza
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo magico
Danni critici con abilità Terra: +0.015*100%
Nodo raro
Danni critici con abilità Terra: +0.15*100% Volontà: +10
Potere Terreno
Bonus: ancora Danni critici con abilità Terra: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Armatura: +[25]
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
Nodo raro
Armatura: +[100] Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
Assassino
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)] Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Danni abilità Terra: +0.01*100%
Nodo raro
Danni abilità Terra: +0.1*100% Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
Terra Devastante
Bonus: ancora Danni abilità Terra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Istinti di Sopravvivenza Eccellenza /24
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Nodo magico
Armatura: +[25]
Nodo raro
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor Armatura: +[100]
Zelante
Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo normale
Forza: +5
Nodo raro
DamageBonusToHealthy_RareMajor Armatura: +[100]
Punta di Lancia
Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
DamageBonusToHealthy_Magic
Nodo magico
DamageBonus_Magic
Nodo raro
DamageBonus_RareMajor Volontà: +10
Grizzly
Bonus: ancora DamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo leggendario
In forma di Orso Mannaro, infliggi il x1% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x50%, per ogni 1% di differenza tra la Vita attuale tua e del tuo nemico.
Istinti di Sopravvivenza
In forma di Orso Mannaro, infliggi il x1% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x50%, per ogni 1% di differenza tra la Vita attuale tua e del tuo nemico.
Castone del glifo: 27 Intelligenza, 35 Volontà, 22 Destrezza
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +0.005*100%
Nodo magico
Generazione Fortificazione: +0.01*100%
Nodo raro
Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +0.02*100% Volontà: +10
Pelle da Battaglia
Bonus: ancora Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Danni durante Fortificazione: +0.0163*100%
Nodo raro
Generazione Fortificazione: +0.04*100% Danni durante Fortificazione: +0.065*100%
Barricata
Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [215 + (130 * EquipIndex)]
Nodo magico
Danni abilità Orso Mannaro: +0.01*100%
Nodo magico
Danni da Sopraffazione: +0.045*100}%
Nodo raro
Danni abilità Orso Mannaro: +0.1*100% Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
Orso
Bonus: ancora Danni abilità Orso Mannaro: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Brama di carneficina Eccellenza /24
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni abilità Lupo Mannaro: +0.01*100%
Nodo magico
Cure ricevute: +0.01*100%
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo raro
Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100% Volontà: +10
Ferocia
Bonus: ancora Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo raro
Cure ricevute: +0.04*100% Volontà: +10
Rigenerazione
Bonus: ancora Cure ricevute: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
Nodo magico
Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
Nodo magico
HPRegen_Magic
Nodo magico
Spirito max: +[0.8]
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% HPRegen_RareMinor
Recupero Vitale
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Spirito max: +[8]
Richiamo della Natura
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Danni critici: +0.015*100%
Nodo leggendario
I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro rigenerano 2 spirito.
Brama di Carneficina
I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro rigenerano 2 spirito.
Castone del glifo: 5 Forza, 25 Intelligenza, 50 Volontà, 10 Destrezza
Nodo magico
Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
Nodo raro
Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100% Danni critici: +0.15*100%
Ferocia
Bonus: ancora Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
Celerità
Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)] Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione durata effetti debilitanti: 0.02*100%
Malizia amplificata Eccellenza /22
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo leggendario
Quando ci sono 3 o più nemici avvelenati nelle vicinanze, infliggi il x45% di danni aggiuntivi.
Malizia Amplificata
Quando ci sono 3 o più nemici avvelenati nelle vicinanze, infliggi il x45% di danni aggiuntivi.
Castone del glifo: 5 Forza, 10 Intelligenza, 50 Volontà, 25 Destrezza
Nodo magico
Resistenza a Veleno: +0.025*100%
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo raro
Resistenza a Veleno: +0.1*100% Vita massima: +0.04*100%
Resilienza al Veleno
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Veleno: +0.1*100% Armatura: +[100]
Condizionamento da Veleno
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Armatura: +[25]
Nodo magico
Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
Nodo magico
Danni da Veleno: +0.01*100%
Nodo raro
Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% Danni da Veleno: +0.1*100%
Flagello Tossico
Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo raro
Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
Capovolgimento
Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo raro
Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% Volontà: +10
Artigli Cadenti
Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
DamageReductionFromDotted_Magic
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor Volontà: +10
Creatura della Natura
Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bestia Interiore Eccellenza /23
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
Nodo magico
Armatura: +[25]
Nodo normale
Forza: +5
Nodo magico
Danni critici: +0.015*100%
Nodo magico
Danni da Fisico: +0.01*100%
Nodo raro
Armatura: +[100] Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
Assassino
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)] Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni critici: +0.15*100% Danni da Fisico: +0.1*100%
Calamità
Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Danni: +0.01*100%
Nodo magico
Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Danni: +0.1*100%
Sveltezza
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (130 * EquipIndex)]
Nodo leggendario
Dopo aver mutato forma, i costi in spirito sono ridotti del 10% per 5 s, fino al 30%.
Bestia Interiore
Dopo aver mutato forma, i costi in spirito sono ridotti del 10% per 5 s, fino al 30%.
Castone del glifo: 10 Forza, 32 Intelligenza, 45 Volontà, 17 Destrezza
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Armatura: +[100]
Tenacia
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Danni abilità Mutaforma: +0.01*100%
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo raro
Danni abilità Mutaforma: +0.1*100% Volontà: +10
Mutaforma
Bonus: ancora Danni abilità Mutaforma: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo raro
Armatura: +[100] Volontà: +10
Determinazione
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Tentacoli Stritolanti Eccellenza /22
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Armatura: +[25]
Nodo magico
Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Armatura: +[100]
Abnegazione
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Resilienza Soffusa
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% Vita massima: +0.04*100%
Superiorità
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Danni ai nemici sotto l'effetto 0.015: +0.015*100%
Nodo leggendario
Colpo fortunato: Le tue abilità di magia naturale hanno fino al 15% di probabilità di intralciare il nemico con dei rampicanti, immobilizzandoli per [2] s e avvelenandoli per il 120% dei danni base per [4] s.
Tentacoli Stritolanti
Colpo fortunato: Le tue abilità di magia naturale hanno fino al 15% di probabilità di intralciare il nemico con dei rampicanti, immobilizzandoli per [2] s e avvelenandoli per il 120% dei danni base per [4] s.
Castone del glifo: 5 Forza, 10 Intelligenza, 50 Volontà, 25 Destrezza
Nodo magico
Danni abilità Magia naturale: +0.01*100%
Nodo raro
Danni abilità Magia naturale: +0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
Devastazione
Bonus: ancora Danni abilità Magia naturale: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
DamageBonusToElite_Magic
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo raro
Danni abilità Magia naturale: +0.1*100% Volontà: +10
Volere della Natura
Bonus: ancora Danni abilità Magia naturale: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Volontà: +10
Coraggio
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Guida Ancestrale Eccellenza /23
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo magico
Danni abilità Primaria: +0.014*100%
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo raro
Danni abilità Primaria: +0.14*100% Volontà: +10
Armonia
Bonus: ancora Danni abilità Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Spirito max: +[0.8]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Volontà: +10
Risolutezza
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Spirito max: +[8] Vita massima: +0.04*100%
Affinità Naturale
Bonus: ancora Spirito max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo raro
Danni abilità Primaria: +0.14*100% Danni abilità Base: +0.35*100%
Potere Spirituale
Bonus: ancora Danni abilità Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Nodo raro
Spirito max: +[8] Spirito per uccisione: +2
Recupero
Bonus: ancora Spirito max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Spirito per uccisione: +1
Nodo magico
Danni abilità Base: +0.035*100%
Nodo magico
HPRegen_Magic
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% HPRegen_RareMinor
Recupero Vitale
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
Nodo leggendario
Dopo aver consumato 75 spirito, infliggi il x30% di danni aggiuntivi per 5 s.
Guida Ancestrale
Dopo aver consumato 75 spirito, infliggi il x30% di danni aggiuntivi per 5 s.
Castone del glifo: 32 Intelligenza, 40 Volontà, 12 Destrezza