Hawezar Progressi regione /172
200
+ PE aggiuntivi
+100 Oro
1 Punti Abilità
500
+ PE aggiuntivi
+1000 Oro
+1 capacità pozioni
850
+ PE aggiuntivi
+10000 Oro
1 Punti Abilità
1250
+ PE aggiuntivi
+100000 Oro
4 punti d'Eccellenza
1700
+ PE aggiuntivi
+1000000 Oro
+ 80 Oboli massimi
Crocevia
Valore Fama: 20
6
Aree scoperte
Valore Fama: 5
56
Roccaforti
Valore Fama: 100
3
Spedizioni secondarie
Valore Fama: 30
23
Missioni secondarie
Valore Fama: 20
50
Altari di Lilith
Valore Fama: 10
34
type name
Roccaforti
Le fiamme che avvolgono questo insediamento ardono imperterrite da decenni
Roccaforti
Un monumento abbandonato dedicato alla crociata di Zakarum fallita
Roccaforti
Si dice che questo villaggio, sorto nel cuore delle paludi dell'Hawezar, custodisca un grande mistero
Missioni secondarie
Missioni secondarie
Una massa di rampicanti e viscere geme in cerca d'aiuto.
Ricompensa: Giunco di Bioccolo
Missioni secondarie
Kres cerca di riparare a uno sbaglio del passato.
Missioni secondarie
Kres è addolorato dai ricordi delle sue azioni passate.
Missioni secondarie
Prova la pozione di trasformazione Nangari di Gulyas.
Ricompensa: Pozione di Gulyas
Missioni secondarie
Aiuta Lumir a farla pagare a Glin facendo sì che stia male coi funghi di palude.
Missioni secondarie
Scopri cosa cercava Elias nelle rovine di Esret.
Missioni secondarie
Un abitante della Palude Sperduta in difficoltà offre uno sguardo sulla dura realtà della vita quotidiana.
Missioni secondarie
Aiuta una donna a saldare il proprio debito, prima che la sua nave salpi dalla Palude Sperduta.
Missioni secondarie
Devo capire se Lyndon è interessato a bere qualcosa con me, visto che la birra di Porto del Re è meglio della solita brodaglia che si trova alla Palude Sperduta.
Missioni secondarie
Devo capire se a Lyndon manca la balestra. Il nome che ci aveva intagliato reca la sua distintiva pessima calligrafia.
Missioni secondarie
Lyndon è il più grande lestofante che mi venga in mente, potrebbe sapere qualcosa su questo emblema.
Missioni secondarie
Lyndon ha bisogno di un gorilla per assicurarsi che un affare fili liscio.
Missioni secondarie
Lyndon ha un piano infallibile per scovare la talpa della Palude Sperduta.
Missioni secondarie
Orton è la talpa.
Missioni secondarie
Aiuta Gulyas con la sua ricerca sui Nangari.
Missioni secondarie
Una giovane con un crescente potere magico è stata accolta da una strega della palude.
Ricompensa: Memento di Aneta
Missioni secondarie
Recupera il maltolto della Palude Sperduta dai banditi.
Missioni secondarie
Cerca informazioni su Symon ed Elias nel borgo portuale della Palude Sperduta.
Missioni secondarie
Missioni secondarie
Un debito in sospeso esige di essere reclamato.
Ricompensa: Cadavere di Samil
Missioni secondarie
Un morbo infestante minaccia la palude.
Ricompensa: Carne Non Corrotta
Missioni secondarie
Zurke deve annientare la dolce malattia che ha amorevolmente coltivato.
Ricompensa: Fungo Sanguigno
Missioni secondarie
Missioni secondarie
L'Anziano Akos vuole ricostruire la storia oscura della Pira di Eriman.
Missioni secondarie
Ho trovato uno strano oggetto di cui Timue potrebbe sapermi dire di più.
Missioni secondarie
Ho trovato una bambola che assomiglia molto a Timue. Dovrei portargliela, in caso si tratti di una sorta di stregoneria.
Missioni secondarie
Ho trovato del veleno dall'aspetto curioso. Forse Timue saprà dirmi di più.
Ricompensa: Veleno Strano
Missioni secondarie
Aiuta Timue a vedere come stanno gli altri infetti.
Missioni secondarie
Aiuta Yonca a scoprire cos'è successo alla sua famiglia.
Missioni secondarie
Tenta di celebrare il rituale superstizioso della viandante.
Missioni secondarie
Scorta Marta dalla guaritrice a Wejinhani.
Missioni secondarie
Aiuta Yolanda a curare la gente afflitta dalla putredine intestinale.
Missioni secondarie
Con l'aumentare della disperazione, è necessario un rimedio più efficace per la putredine intestinale.
Missioni secondarie
Missioni secondarie
Una strana epidemia a Wejinhani ha lasciato gli Anziani con più domande che risposte.
Missioni secondarie
La torre di Taissa è stranamente vuota.
Missioni secondarie
Taissa deve evocare l'aiuto necessario per sbarazzarsi dei sussurri di Andariel.
Missioni secondarie
Taissa fa un ultimo disperato tentativo di eliminare i sussurri di Andariel dalla sua mente.
Missioni secondarie
Scorta Nevan nel viaggio verso Wejinhani in cerca di una cura.
Missioni secondarie
Un giovane Crociato vuole che vengano trovati i resti di un amico.
Missioni secondarie
Questi cultisti si stanno prendendo gioco della fede di Zakarum.
Missioni secondarie
Segui il sentiero oscuro di Elias attraverso le paludi dell'Hawezar.
Missioni secondarie
Una giovane apprendista Crociata desidera portare avanti il retaggio della sua maestra.
Missioni secondarie
Un Crociato cerca di liberare dal male la fortezza di Zakarum.
Missioni secondarie
Una giovane ragazza dal potere incontrollabile è sparita nella selva.
Ricompensa: Veleno di Ragno
Missioni secondarie
Un esuberante Crociato sta cercando chiunque riesca a tenere in mano una spada.
Missioni secondarie
Un'ondata di morti orribili terrorizza alcuni abitanti del villaggio, che temono ci sia un potere oscuro all'opera.
Missioni secondarie
L'unico sacerdote di Zarbinzet è preoccupato per la scomparsa del suo curato.
Missioni secondarie
Ksenia torna a Zarbinzet per assicurarsi che il sacrificio dei Paladini venga ricordato.
CroceviaZarbinzet
CroceviaWejinhani
CroceviaVyeresz
CroceviaPalude Sperduta
CroceviaRovine della Fortezza di Rakhat: Corte Interna
CroceviaAlbero dei Sussurri
Spedizioni secondarieIl male e il sangue trapelano dai sigilli spezzati della tomba.
Spedizioni secondarieUna fonte contaminata scorre sotto queste rovine.
Spedizioni secondarieSperduti e affamati, i cavalieri sono diventati bestie.
Spedizioni secondarieGli Zakarumiti costruirono questa Cattedrale. Ora onora il mare.
Spedizioni secondarieQuesti ragni hanno iniziato a nutrirsi di carne.
Spedizioni secondarieI demoni che si trovavano qui sono diventati il banchetto dei cannibali.
Spedizioni secondarieCreature empie vagano libere tra i regni.
Spedizioni secondarieUno dei culti meno segreti dell'Hawezar. I peccatori sono i benvenuti.
Spedizioni secondarieUna tomba dimenticata per i morti irrequieti di Eridu.
Spedizioni secondarieUna volta era una fortezza. La palude reclama tutto ciò che è stato costruito da mani mortali.
Spedizioni secondarieLa vecchia chiesa affonda nella foce, annegando lentamente.
Spedizioni secondarieQuesti cavalieri hanno giurato fedeltà a un nuovo capo.
Spedizioni secondarieUn flagello si risveglia tra le viscere di una prigione decadente.
Spedizioni secondarieI cultisti si celano tra queste rovine allagate.
Spedizioni secondarieIn una dimora dimenticata giace un nido di denti e armature.
Spedizioni secondarieUn'altra fortezza in rovina abbandonata dalla Cattedrale.
Spedizioni secondarieUna sala marcescente per criminali e disertori.
Spedizioni secondarieI demoni della Pira di Eriman fuggirono in questa prigione in rovina.
Spedizioni secondarieUna fortezza, un tempo possente, consumata dalla palude.
Spedizioni secondarieUn tempo qui si trovava il trono di Mohlon. Vogliono un'altra regina.
Spedizioni secondarieI cultisti del Serpente sacrificano gli innocenti.
Spedizioni secondarieUn nido di selvaggi fanatici, attratti da un male sepolto da tempo.
Spedizioni secondarieI cultisti Nangari attirano qui le loro prede con melodie cantate in sogno.
Aree scopertePalude delle Anime Svanite
Aree scoperteAltare Insanguinato
Aree scoperteLabirinto Deforme
Aree scoperteAlbero dei Sussurri
Aree scoperteSpoglia di Tszava
Aree scoperteDistese Cineree
Aree scoperteAltopiani di Nymyr
Aree scoperteRovine del Tempio di Vyeresz
Aree scopertePalude Incrostata
Aree scoperteGarbuglio di Mangrovie
Aree scoperteCumulo dell'Esilio
Aree scopertePalude Incrostata
Aree scopertePasso Instabile
Aree scoperteLimitare della Fede
Aree scoperteAltopiani di Nymyr
Aree scoperteAltare Empio
Aree scoperteDistesa Incolta
Aree scoperteCittà Perduta di Ureh
Aree scoperteStrapiombo Protetto
Aree scopertePena di Bosun
Aree scoperteCarene Scricchiolanti
Aree scoperteDelusione degli Zeloti
Aree scoperteCapanno di Zurke
Aree scoperteDeperimento Senza Fine
Aree scopertePassaggio dei Redivivi
Aree scoperteCimitero Fradicio
Aree scoperteEdificio Incombente
Aree scoperteDelusione degli Zeloti
Aree scopertePianure del Conflitto
Aree scoperteTerrapieno Putrido
Aree scoperteTerrapieno Putrido
Aree scoperteLago del Malaugurio
Aree scoperteLa Riva Cangiante
Aree scopertePantano della Sofferenza
Aree scoperteInondazione di Salme Gementi
Aree scoperteRiva del Fiume Dromir
Aree scoperteMarciume Cupo
Aree scopertePalude Sperduta
Aree scoperteUltimo Focolare
Aree scoperteDistese Cineree
Aree scoperteCaverna del Pellegrino
Aree scoperteConquista dell'Intruso
Aree scoperteVia della Disperazione
Aree scoperteTorre in Rovina
Aree scoperteSpoglie Cremisi
Aree scopertePossedimenti del Signore Esiliato
Aree scoperteWejinhani
Aree scoperteFollia di Maugan
Aree scoperteTerrapieno Infetto
Aree scoperteRovine Maledette di Esret
Aree scoperteStretta di Tibault
Aree scopertePianure del Conflitto
Aree scoperteRovine della Fortezza di Rakhat: Corte Interna
Aree scoperteZarbinzet
Aree scoperteCampi della Profanazione
Aree scoperteRelitto Infestato
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi

Hawezar Map

Quest /96
type name
CMP
CMP
Le fiamme che avvolgono questo insediamento ardono imperterrite da decenni
CMP
Si dice che questo villaggio, sorto nel cuore delle paludi dell'Hawezar, custodisca un grande mistero
QST
QST
QST
QST
Incontra Lorath e Neyrelle nelle paludi della Palude Contorta
QST
Segui Lorath e Neyrelle nell'palude
QST
Continua ad addentrarti nella palude
QST
Continua ad addentrarti nella palude
QST
QST
QST
Una massa di rampicanti e viscere geme in cerca d'aiuto.
Ricompensa: Giunco di Bioccolo
QST
Kres cerca di riparare a uno sbaglio del passato.
QST
Kres è addolorato dai ricordi delle sue azioni passate.
QST
Prova la pozione di trasformazione Nangari di Gulyas.
Ricompensa: Pozione di Gulyas
QST
Aiuta Lumir a farla pagare a Glin facendo sì che stia male coi funghi di palude.
QST
Scopri cosa cercava Elias nelle rovine di Esret.
QST
Un abitante della Palude Sperduta in difficoltà offre uno sguardo sulla dura realtà della vita quotidiana.
QST
QST
QST
Aiuta una donna a saldare il proprio debito, prima che la sua nave salpi dalla Palude Sperduta.
QST
QST
Devo capire se Lyndon è interessato a bere qualcosa con me, visto che la birra di Porto del Re è meglio della solita brodaglia che si trova alla Palude Sperduta.
QST
Devo capire se a Lyndon manca la balestra. Il nome che ci aveva intagliato reca la sua distintiva pessima calligrafia.
QST
Lyndon è il più grande lestofante che mi venga in mente, potrebbe sapere qualcosa su questo emblema.
QST
Lyndon ha bisogno di un gorilla per assicurarsi che un affare fili liscio.
QST
Lyndon ha un piano infallibile per scovare la talpa della Palude Sperduta.
QST
Orton è la talpa.
QST
Lyndon_01 Hidden -- Prevent Quest Overlap
QST
Aiuta Gulyas con la sua ricerca sui Nangari.
QST
Una giovane con un crescente potere magico è stata accolta da una strega della palude.
Ricompensa: Memento di Aneta
QST
Recupera il maltolto della Palude Sperduta dai banditi.
QST
QST
Cerca informazioni su Symon ed Elias nel borgo portuale della Palude Sperduta.
QST
QST
Incontra Lorath e Neyrelle sulla costa
QST
Trova la bara tra i relitti
QST
Scopri il segreto di Elias
QST
Ritorna da Lorath
QST
Un debito in sospeso esige di essere reclamato.
Ricompensa: Cadavere di Samil
QST
Un morbo infestante minaccia la palude.
Ricompensa: Carne Non Corrotta
QST
Zurke deve annientare la dolce malattia che ha amorevolmente coltivato.
Ricompensa: Fungo Sanguigno
QST
QST
QST
Raggiungi Lorath
QST
Unisciti di nuovo ai tuoi alleati al Forte di Zakarum
QST
Raggiungi Taissa
QST
L'Anziano Akos vuole ricostruire la storia oscura della Pira di Eriman.
QST
Incontra Lorath e Neyrelle nell'Hawezar
QST
Trova il borgo di Yngovani
QST
Entra nel Tempio del Serpente
Ricompensa: Incenso Mistico
QST
Ho trovato uno strano oggetto di cui Timue potrebbe sapermi dire di più.
QST
Ho trovato una bambola che assomiglia molto a Timue. Dovrei portargliela, in caso si tratti di una sorta di stregoneria.
QST
Ho trovato del veleno dall'aspetto curioso. Forse Timue saprà dirmi di più.
Ricompensa: Veleno Strano
QST
Aiuta Timue a vedere come stanno gli altri infetti.
QST
QST
QST
QST
Tenta di celebrare il rituale superstizioso della viandante.
QST
Scorta Marta dalla guaritrice a Wejinhani.
QST
Aiuta Yolanda a curare la gente afflitta dalla putredine intestinale.
QST
Con l'aumentare della disperazione, è necessario un rimedio più efficace per la putredine intestinale.
QST
QST
QST
Controlla le statue di cenere all'Incrocio
QST
QST
Incontra Donan a Wejinhani
QST
Cerca Valtha nelle Distese Cineree
QST
Incontra Donan nell'Hawezar
QST
Raggiungi la Palude Famelica
QST
Torna alla Torre in Rovina
QST
QST
Una strana epidemia a Wejinhani ha lasciato gli Anziani con più domande che risposte.
QST
QST
La torre di Taissa è stranamente vuota.
QST
QST
Taissa deve evocare l'aiuto necessario per sbarazzarsi dei sussurri di Andariel.
QST
QST
Taissa fa un ultimo disperato tentativo di eliminare i sussurri di Andariel dalla sua mente.
QST
QST
Scorta Nevan nel viaggio verso Wejinhani in cerca di una cura.
QST
Un giovane Crociato vuole che vengano trovati i resti di un amico.
QST
Questi cultisti si stanno prendendo gioco della fede di Zakarum.
QST
Segui il sentiero oscuro di Elias attraverso le paludi dell'Hawezar.
QST
Aiuta Yonca a scoprire cos'è successo alla sua famiglia.
QST
Una giovane apprendista Crociata desidera portare avanti il retaggio della sua maestra.
QST
Incontra Donan all'esterno delle Rovine della Fortezza di Rakhat
QST
Esplora le Cripte Ripugnanti Inferiori
QST
Un Crociato cerca di liberare dal male la fortezza di Zakarum.
QST
Una giovane ragazza dal potere incontrollabile è sparita nella selva.
Ricompensa: Veleno di Ragno
QST
Ksenia torna a Zarbinzet per assicurarsi che il sacrificio dei Paladini venga ricordato.
QST
Un esuberante Crociato sta cercando chiunque riesca a tenere in mano una spada.
QST
Un'ondata di morti orribili terrorizza alcuni abitanti del villaggio, che temono ci sia un potere oscuro all'opera.
QST
L'unico sacerdote di Zarbinzet è preoccupato per la scomparsa del suo curato.
QST
Incontra i tuoi alleati a Zarbinzet
Hawezar Quest /293
type name
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato.
Bounty
Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato.
Bounty
Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi.
Bounty
A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca.
Bounty
Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato.
Bounty
Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato.
Bounty
Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi.
Bounty
A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca.
Bounty
L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni.
Bounty
L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale.
Bounty
Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano.
Bounty
I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto.
Bounty
L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni.
Bounty
L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale.
Bounty
Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano.
Bounty
I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via.
Bounty
Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via.
Bounty
Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via.
Bounty
Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via.
Bounty
Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via.
Bounty
Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
L'influenza dell'Albero dei Sussurri in quest'area si è decisamente affievolita. Esegui una serie di rituali riportare la terra sotto il suo sguardo.
Bounty
Tra i vampiri ci sono dei campioni che sfruttano dei poteri che non gli appartengono. Attirali all'Altare Sanguigno e porta le loro teste all'Albero.
Bounty
I rituali oscuri dei vampiri sono alimentati da grandi quantità di sangue fresco. Trova e salva le persone che verrebbero consumate.
Bounty
I vampiri vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto.
Bounty
L'uso sconsiderato della magia del sangue da parte dei vampiri sta contaminando il suolo dell'Albero. Stermina i loro capi e scacciali da queste terre.
Bounty
Sciami di vampiri ghoul minacciano di consumare tutti gli esseri viventi rimasti in queste terre. Annienta le orde prima che sia troppo tardi.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Ashava l'Appestata, Avarizia il Maledetto dall'Oro e la Morte Errante di tanto in tanto sono stati avvistati in questo luogo.
Bounty
Le forze del male si stanno radunando in questo luogo. Eliminale prima che riescano a organizzarsi.
Bounty
Le forze del male si stanno radunando in questo luogo. Eliminale prima che riescano a organizzarsi.
CMP
CMP
Le fiamme che avvolgono questo insediamento ardono imperterrite da decenni
CMP
Si dice che questo villaggio, sorto nel cuore delle paludi dell'Hawezar, custodisca un grande mistero
Camp
Un monumento abbandonato dedicato alla crociata di Zakarum fallita
DPO
DPO
DPO
Ricompensa: Malanimo
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Ricompensa: Chiave Arrugginita
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Ricompensa: Malanimo
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DPO
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DPO
DPO
Ricompensa: Malanimo
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DPO
DPO
DPO
Ricompensa: Malanimo
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DPO
Ricompensa: Chiave Consumata
DSQ
DSQ
DSQ
Un Crociato cerca di liberare dal male la fortezza di Zakarum.
DSQ
Cantina per Lyndon 2
DSQ
Cantina per Lyndon 2
DSQ
Cantina per Lyndon 2
DSQ
Orton è la talpa.
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
Devo esplorare la Vetta di Karamat con Cormond in cerca di una gabbia più forte. Se avremo fortuna, potremo usarla per curare Varshan.
QST
QST
QST
QST
Incontra Lorath e Neyrelle nelle paludi della Palude Contorta
QST
Segui Lorath e Neyrelle nell'palude
QST
Continua ad addentrarti nella palude
QST
Continua ad addentrarti nella palude
QST
QST
QST
Una massa di rampicanti e viscere geme in cerca d'aiuto.
Ricompensa: Giunco di Bioccolo
QST
Kres cerca di riparare a uno sbaglio del passato.
QST
Kres è addolorato dai ricordi delle sue azioni passate.
QST
Prova la pozione di trasformazione Nangari di Gulyas.
Ricompensa: Pozione di Gulyas
QST
Aiuta Lumir a farla pagare a Glin facendo sì che stia male coi funghi di palude.
QST
Scopri cosa cercava Elias nelle rovine di Esret.
QST
Un abitante della Palude Sperduta in difficoltà offre uno sguardo sulla dura realtà della vita quotidiana.
QST
QST
QST
Aiuta una donna a saldare il proprio debito, prima che la sua nave salpi dalla Palude Sperduta.
QST
QST
Devo capire se Lyndon è interessato a bere qualcosa con me, visto che la birra di Porto del Re è meglio della solita brodaglia che si trova alla Palude Sperduta.
QST
Devo capire se a Lyndon manca la balestra. Il nome che ci aveva intagliato reca la sua distintiva pessima calligrafia.
QST
Lyndon è il più grande lestofante che mi venga in mente, potrebbe sapere qualcosa su questo emblema.
QST
Lyndon ha bisogno di un gorilla per assicurarsi che un affare fili liscio.
QST
Lyndon ha un piano infallibile per scovare la talpa della Palude Sperduta.
QST
Orton è la talpa.
QST
Lyndon_01 Hidden -- Prevent Quest Overlap
QST
Aiuta Gulyas con la sua ricerca sui Nangari.
QST
Una giovane con un crescente potere magico è stata accolta da una strega della palude.
Ricompensa: Memento di Aneta
QST
Recupera il maltolto della Palude Sperduta dai banditi.
QST
QST
Cerca informazioni su Symon ed Elias nel borgo portuale della Palude Sperduta.
QST
QST
Incontra Lorath e Neyrelle sulla costa
QST
Trova la bara tra i relitti
QST
Scopri il segreto di Elias
QST
Ritorna da Lorath
QST
Un debito in sospeso esige di essere reclamato.
Ricompensa: Cadavere di Samil
QST
Un morbo infestante minaccia la palude.
Ricompensa: Carne Non Corrotta
QST
Zurke deve annientare la dolce malattia che ha amorevolmente coltivato.
Ricompensa: Fungo Sanguigno
QST
QST
QST
Raggiungi Lorath
QST
Unisciti di nuovo ai tuoi alleati al Forte di Zakarum
QST
Raggiungi Taissa
QST
L'Anziano Akos vuole ricostruire la storia oscura della Pira di Eriman.
QST
Incontra Lorath e Neyrelle nell'Hawezar
QST
Trova il borgo di Yngovani
QST
Entra nel Tempio del Serpente
Ricompensa: Incenso Mistico
QST
Ho trovato uno strano oggetto di cui Timue potrebbe sapermi dire di più.
QST
Ho trovato una bambola che assomiglia molto a Timue. Dovrei portargliela, in caso si tratti di una sorta di stregoneria.
QST
Ho trovato del veleno dall'aspetto curioso. Forse Timue saprà dirmi di più.
Ricompensa: Veleno Strano
QST
Aiuta Timue a vedere come stanno gli altri infetti.
QST
QST
QST
QST
Tenta di celebrare il rituale superstizioso della viandante.
QST
Scorta Marta dalla guaritrice a Wejinhani.
QST
Aiuta Yolanda a curare la gente afflitta dalla putredine intestinale.
QST
Con l'aumentare della disperazione, è necessario un rimedio più efficace per la putredine intestinale.
QST
QST
QST
Controlla le statue di cenere all'Incrocio
QST
QST
Incontra Donan a Wejinhani
QST
Cerca Valtha nelle Distese Cineree
QST
Incontra Donan nell'Hawezar
QST
Raggiungi la Palude Famelica
QST
Torna alla Torre in Rovina
QST
QST
Una strana epidemia a Wejinhani ha lasciato gli Anziani con più domande che risposte.
QST
QST
La torre di Taissa è stranamente vuota.
QST
QST
Taissa deve evocare l'aiuto necessario per sbarazzarsi dei sussurri di Andariel.
QST
QST
Taissa fa un ultimo disperato tentativo di eliminare i sussurri di Andariel dalla sua mente.
QST
QST
Scorta Nevan nel viaggio verso Wejinhani in cerca di una cura.
QST
Un giovane Crociato vuole che vengano trovati i resti di un amico.
QST
Questi cultisti si stanno prendendo gioco della fede di Zakarum.
QST
Segui il sentiero oscuro di Elias attraverso le paludi dell'Hawezar.
QST
Aiuta Yonca a scoprire cos'è successo alla sua famiglia.
QST
Una giovane apprendista Crociata desidera portare avanti il retaggio della sua maestra.
QST
Incontra Donan all'esterno delle Rovine della Fortezza di Rakhat
QST
Esplora le Cripte Ripugnanti Inferiori
QST
Un Crociato cerca di liberare dal male la fortezza di Zakarum.
QST
Una giovane ragazza dal potere incontrollabile è sparita nella selva.
Ricompensa: Veleno di Ragno
QST
Ksenia torna a Zarbinzet per assicurarsi che il sacrificio dei Paladini venga ricordato.
QST
Un esuberante Crociato sta cercando chiunque riesca a tenere in mano una spada.
QST
Un'ondata di morti orribili terrorizza alcuni abitanti del villaggio, che temono ci sia un potere oscuro all'opera.
QST
L'unico sacerdote di Zarbinzet è preoccupato per la scomparsa del suo curato.
QST
Incontra i tuoi alleati a Zarbinzet
QST
QST
QST
Ricompensa: Cuore in Gabbia
QST
QST
Lyndon ha bisogno di un gorilla per assicurarsi che un affare fili liscio.
QST
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QST
QST
QST
S01
S03
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