Unica /21
Unica Falce
Potere oggetto: 800
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] danni per colpo
- 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
"Le pergamene parlano di un fiume di pece che separa i vivi dalla terra dei morti. Le sfortunate anime che provavano ad attraversarlo venivano trascinate nell'oblio."
- Note dello studioso Kamien
- Note dello studioso Kamien
Negromante
Unica Scudo
Potere oggetto: 800
1,838 DPS
- [1,470 – 2,206] danni per colpo
- 1.00 attacchi al secondo
Ogni tuo bonus di sacrificio attivo aumenta la probabilità del 25% e le Tempeste d'Ossa massime che puoi avere di +1.(solo Negromante)
Scelta all'inizio poco popolare per sostituire Mendeln come Oratore della Morte, Daros dimostrò rapidamente il suo valore con la creazione di questo capolavoro.
Negromante
Unica Falce a due mani
Potere oggetto: 800
3,677 DPS
- [3,268 – 4,902] danni per colpo
- 0.90 attacchi al secondo (Lenta)
Colpo fortunato: le tue abilità di Oscurità hanno fino al 100% di probabilità di generare [15 – 25] essenza aggiuntiva contro i bersagli congelati.(solo Negromante)
"La mia compagna menò un ampio fendente con la sua strana arma e il nostro inseguitore si fermò di colpo. L'espressione di orrore sul suo volto mentre il corpo cadeva in pezzi mi perseguiterà per sempre."
- Le Pagine d'Ebano, canto II, verso XI
- Le Pagine d'Ebano, canto II, verso XI
Negromante
Unica Amuleto
Potere oggetto: 800
Un tempo santuario per gli studi di Rathma, il Tempio dell'Oratore della Morte è diventato un terreno di prova per i potenziali capi del suo sacerdozio. Quelle sale sono piene dei cadaveri di coloro che hanno fallito.
Negromante
Unica Amuleto
Potere oggetto: 800
Questo talismano è stato il lavoro principale della vita dell'Oratore della Morte Jurdann. Dopo la sua scomparsa prematura, il successore di Jurdann ha indossato l'amuleto come tributo durante le prove del Tempio dell'Oratore della Morte.
Negromante
Unica [mp]Stivali
Potere oggetto: 800
400 armatura
"La massiccia porta della cripta di famiglia, che aveva richiesto una dozzina di uomini robusti per essere chiusa, fu spalancata. Avessi saputo gli orrori a venire, non vi avrei mai messo piede!"
- Le Pagine d'Ebano, canto I, verso VII
- Le Pagine d'Ebano, canto I, verso VII
Negromante
Unica [mp]Stivali
Potere oggetto: 800
400 armatura
Aumenta la tua essenza massima di 2 per 10 s ogni volta che Spezzaossa colpisce un nemico.(solo Negromante)
"L'essenza fluisce senza fine, passando da un ricettacolo a un altro. È attraverso Trag'oul, custode di tutto ciò che è noto e sconosciuto, che noi serviamo da custodi e dirigiamo l'essenza verso nuove strade." - Mendeln ul-Diomed
Negromante
Unica [mp]Stivali
Potere oggetto: 800
400 armatura
"La maestria del famigerato Negromante Gaza-Thul nella magia del sangue era indiscutibile. Molti sospettano che, alla sua morte, la sua pelle sia stata usata per confezionare quest'armatura ultraterrena."
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
Negromante
Unica Protezione per torso
Potere oggetto: 800
1,400 armatura
Lancia di Sangue infligge il [[1 – 4] * 10|%x|] di danni aggiuntivi.(solo Negromante)
"I primi tentativi della Cattedrale della Luce di creare le armature da penitenti consisterono nell'infonderle con potente magia del sangue, prima che tali atti fossero dichiarati eresia."
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
Negromante
Unica Protezione per torso
Potere oggetto: 800
1,400 armatura
"La maestria del famigerato Negromante Gaza-Thul nella magia del sangue era indiscutibile. Molti sospettano che, alla sua morte, la sua pelle sia stata usata per confezionare quest'armatura ultraterrena."
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
Negromante
Unica Protezione per torso
Potere oggetto: 800
1,400 armatura
"La maestria del famigerato Negromante Gaza-Thul nella magia del sangue era indiscutibile. Molti sospettano che, alla sua morte, la sua pelle sia stata usata per confezionare quest'armatura ultraterrena."
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
Negromante
Unica [mp]Guanti
Potere oggetto: 800
400 armatura
"Non lo senti? Quell'urlo infinito che proviene dalla fredda terra sotto i tuoi piedi?!? Sono là sotto, intrappolati, accecati dalla rabbia! Aspettano di trascinarci giù con loro!"
- Deliri di Gustav il pazzo
- Deliri di Gustav il pazzo
Negromante
Unica [mp]Guanti
Potere oggetto: 800
400 armatura
Nella morsa di un danzatore del sangue, una vittima giace,
Un ricettacolo prosciugato sotto i cieli senza luce.
La vita estinta, le vene esplose e drenate,
Nell'abbraccio di Cruor, per sempre incatenate.
Un ricettacolo prosciugato sotto i cieli senza luce.
La vita estinta, le vene esplose e drenate,
Nell'abbraccio di Cruor, per sempre incatenate.
Negromante
Unica Elmo
Potere oggetto: 800
1,000 armatura
Bonus attuale: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](solo Negromante)
"Rathma è infinito. È stato il primo Antico e solo lui rimarrà alla fine. È il maestro del Ciclo dell'Esistenza. Quando la Morte verrà a prenderlo, perché dovrebbe temerla?"
- Vauntus, accolito di Rathma
- Vauntus, accolito di Rathma
Negromante
Unica Protezione per gambe
Potere oggetto: 800
800 armatura
Infliggi il x[100 – 150]% di danni da Sopraffazione aggiuntivi ai nemici colpiti dalle tue Maledizioni.(solo Negromante)
La luna di sangue è una curiosità naturale che rappresenta ancora oggi un presagio di sventura per i più superstiziosi tra i seguaci di Zakarum. I bambini nati durante le notti di luna di sangue vengono considerati maledetti e prontamente abbandonati, affinché la sventura non si diffonda.
Negromante
Unica Protezione per gambe
Potere oggetto: 800
800 armatura
"La maestria del famigerato Negromante Gaza-Thul nella magia del sangue era indiscutibile. Molti sospettano che, alla sua morte, la sua pelle sia stata usata per confezionare quest'armatura ultraterrena."
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
Negromante
Unica Anello
Potere oggetto: 800
L'anello con sigillo di Mendeln ul-Diomed, fondatore dei Sacerdoti di Rathma e primo Negromante, è andato perduto per oltre 3.000 anni. L'immenso potere sulla morte racchiuso al suo interno, tuttavia, non si è affievolito.
Negromante
Unica Anello
Potere oggetto: 800
Rianima Scheletro ogni [1 – 2] s.
Esplosione Cadaverica ogni [1 – 2] s.
Tentacoli Cadaverici ogni [[1 – 2] * 6|1|] s.(solo Negromante)
La semplice vicinanza di un praticante di tali arti oscure può risvegliare i morti e disturbare le anime che hanno meritato il loro riposo.
Negromante
Unica Pugnale
Potere oggetto: 800
1,838 DPS
- [1,225 – 1,838] danni per colpo
- 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
Questo effetto viene considerato come un'abilità di Macabro.(solo Negromante)
Uno di due pugnali gemelli che non possono incontrarsi mai. I cadaveri vicini rabbrividiscono in sua presenza.
Negromante
Unica [mp]Guanti
Potere oggetto: 800
400 armatura
"La maestria del famigerato Negromante Gaza-Thul nella magia del sangue era indiscutibile. Molti sospettano che, alla sua morte, la sua pelle sia stata usata per confezionare quest'armatura ultraterrena."
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
Negromante
Leggendaria /55
Negromante, Offesa, Codex del potere
I nemici danneggiati da Tempesta d'Ossa subiscono [2960] danni da ombra in 2 s.
Ondata di Sangue crea un Terreno Sconsacrato dove si espande, infliggendo [47360] danni da ombra nell'arco di 4 s.(solo Negromante)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Utilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Utilità, Codex del potere
Le Maledizioni inflitte in questo modo si diffondono ai nemici vicini ogni 2.5 s e durano 4 s fuori dall'aura.(solo Negromante)
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Fitti Boschi di Nostrava nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Negromante, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Bassifondi di Guulrahn nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Caverna di Sfregiogelido nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Utilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Profondità Allagate nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Utilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Punta della Misericordia nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Utilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
La tua essenza massima aumenta di 2 per ogni nemico colpito per 15 s.(solo Negromante)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Via del Cieco nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Santuario del Senza Volto nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Grotta Corrotta nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Utilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Negromante, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Manicomio Nero nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Risorse, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Negromante, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Morsa di Akkhan nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Utilità, Codex del potere
Si sblocca completando Sottopasso Deserto nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Caverna di Uldur nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Fine della Brina nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Forte di Ferro nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Ora puoi bere le Pozioni di Cura anche quando hai la Vita al massimo.(solo Negromante)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Strada del Traditore nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Negromante, Utilità, Codex del potere
Si sblocca completando Sepolcro dei Rinnegati nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Negromante, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Rovine di Eridu nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Cripta dei Reietti nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Negromante, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Foresta di Aldur nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Risorse, Codex del potere
I danni della tua Passiva chiave Morbo d'Ombra generano sempre 2 essenza.(solo Negromante)
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Negromante, Risorse, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Negromante, Utilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Negromante, Mobilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
Negromante, Mobilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
Negromante, Mobilità, Codex del potere
Entrare o uscire da Nebbia di Sangue azzera il tempo di recupero di Elusione.(solo Negromante)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Spirito d'Ossa ora prende di mira prima i nemici in una Prigione d'Ossa.(solo Negromante)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Necromancer Abilità /21
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Lanci 3 schegge d'ossa, che infliggono 9% danni ciascuno. A ogni successivo colpo a segno della stessa raffica di Spezzaossa, ottieni 1 essenza.
Aumento di grado:
Danni 9%
- Spezzaossa Rinforzato: Spezzaossa ha una probabilità del 25% di emettere 2 proiettili aggiuntivi se viene lanciato mentre hai 50 o più essenza.
- Spezzaossa degli Accoliti: Colpendo lo stesso nemico almeno 3 volte con la stessa raffica di Spezzaossa ottieni una probabilità di critico del +8% per 4 s.
- Spezzaossa degli Iniziati: Ogni colpo a segno di Spezzaossa ha una probabilità del 20% di rendere i nemici vulnerabili per 2 s.
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Strappi la carne da un nemico, infliggendo 33% danni al secondo e creando con quella carne un cadavere utilizzabile ogni [1] s.
Aumento di grado:
Danni 33%
- Decomposizione Rinforzata: Decomposizione ora causa una piccola esplosione che infligge 40% danni quando crei un cadavere o quando muore un nemico, facendoti ottenere 10 essenza.
- Decomposizione degli Accoliti: Le esplosioni di Decomposizione rendono i nemici vulnerabili per 4 s.
- Decomposizione degli Iniziati: Decomposizione rallenta i nemici del 50%. Quando Decomposizione esplode, la tua velocità di movimento aumenta del +30% per 8 s.
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Una falce eterea spazza l'area di fronte a te, infliggendo 13% danni. Colpire un nemico con Mietitura aumenta la tua riduzione danni del 15% per 4 s.
Aumento di grado:
Danni 13%
- Mietitura Rinforzata: Se un nemico colpito da Mietitura muore entro 2 s, la tua velocità d'attacco aumenta del +30% per 4 s.
- Mietitura degli Accoliti: Mietitura genera un cadavere sotto al primo nemico colpito. Può verificarsi solo una volta ogni 4 s.
- Mietitura degli Iniziati: Mietitura uccide istantaneamente i nemici con meno del 5% della Vita. Non funziona con i boss o gli utenti.
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Fai esplodere il sangue di un nemico, infliggendo 27% danni. Emorragia ha una probabilità del 20% di generare un Globo di Sangue.
Aumento di grado:
Danni 27%
- Emorragia Rinforzata: Dopo aver raccolto un Globo di Sangue, il prossimo utilizzo di Emorragia infligge danni anche ai nemici intorno al bersaglio e fornisce inoltre 2 essenza aggiuntiva per ogni nemico colpito.
- Emorragia degli Accoliti: La velocità d'attacco di Emorragia aumenta del +20% mentre sei in salute.
- Emorragia degli Iniziati: Emorragia fornisce il 1.6% della tua Vita massima (Max(1,0.016)) come Fortificazione ogni volta che colpisce un nemico e ha una probabilità del 1.5% di fornirti Fortificazione pari al 100% della tua Vita massima (Max(1,1)) per ogni nemico colpito.
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Invochi una lancia d'ossa dal terreno, infliggendo 85% danni e perforando i nemici.
Aumento di grado:
Danni 85%
- Lancia d'Ossa Rinforzata: Lancia d'Ossa si frantuma in 3 frammenti d'ossa che infliggono 25% danni ciascuno.
- Lancia d'Ossa Sovrannaturale: Lancia d'Ossa rende vulnerabile il primo nemico colpito per 3 s.
- Lancia d'Ossa Paranormale: La probabilità di critico di Lancia d'Ossa aumenta del +5%. Se il proiettile principale di Lancia d'Ossa infligge danni critici, emette 2 frammenti d'ossa aggiuntivi quando viene distrutto.
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Scateni del morbo concentrato che infligge 40% danni e lascia dietro di sé un'area corrotta, infliggendo 135% danni in 6 s.
Aumento di grado:
Danni da impatto 40%
Danni periodici 135%
Danni periodici 135%
- Morbo Rinforzato: L'area corrotta di Morbo rallenta i nemici del 15%.
- Morbo Sovrannaturale: Tu e i tuoi servitori infliggete il x20% di danni aggiuntivi ai bersagli affetti da Morbo.
- Morbo Paranormale: Morbo ha una probabilità del *100% di immobilizzare i nemici all'impatto per s.
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Un tuo spettro carica in avanti e attacca con la falce infliggendo 110% danni, per poi tornare verso di te e attaccare nuovamente infliggendo 45% danni.
Aumento di grado:
Danni iniziali 110%
Danni di ritorno 45%
Danni di ritorno 45%
- Smembramento Rinforzato: Smembramento infligge danni ai nemici sulla sua traiettoria pari al 75% dei suoi danni iniziali.
- Smembramento Sovrannaturale: Smembramento infligge il x2% di danni aggiuntivi per ogni servitore attivo quando viene lanciato.
- Smembramento Paranormale: Ogni 3 utilizzi, Smembramento rende i nemici vulnerabili per [3] s.
Probabilità di colpo fortunato: 12%
Risucchi il sangue dai nemici, infliggendo 20% danni e creando una Nova di Sangue che infligge 70% danni. I danni della nova di Scarica di Sangue aumentano del x5% per ogni nemico dissanguato, fino a un massimo del x50%.
Aumento di grado:
Danni iniziali 20%
Danni nova 70%
Danni nova 70%
- Scarica di Sangue Rinforzata: Scarica di Sangue ti cura del 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) quando risucchi il sangue dai nemici. Se stai risucchiando il sangue a 4 o più nemici, ti curi di un ulteriore 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
- Scarica di Sangue Sovrannaturale: Ogni volta che un nemico viene colpito dalla nova di Scarica di Sangue, ottieni Fortificazione per il 1.1% della tua Vita massima (Max(1,0.011)). Mentre sei affetto da Fortificazione per oltre il 50% della tua Vita massima, Scarica di Sangue infligge il x30% di danni aggiuntivi.
- Scarica di Sangue Paranormale: Se un nemico subisce danni dalla nova di Scarica di Sangue mentre sei in salute, ottieni 1 accumulo di Sangue Schiacciante. Quando arrivi a 5 accumuli di Sangue Schiacciante, la tua prossima Scarica di Sangue attiverà Sopraffazione.
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scagli una lancia di sangue che infilza un nemico per s. La lancia infligge 80% danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici infilzati.
Aumento di grado:
Danni 80%
- Lancia di Sangue Rinforzata: Lancia di Sangue trapassa i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il 10% di danni in meno dopo il primo colpo.
- Lancia di Sangue Sovrannaturale: Dopo aver utilizzato Lancia di Sangue per 6 volte, il tuo successivo utilizzo di Lancia di Sangue attiva sempre Sopraffazione e genera un Globo di Sangue sotto al primo nemico colpito.
- Lancia di Sangue Paranormale: Se ci sono almeno 2 bersagli o un boss affetti da Lancia di Sangue, la tua velocità d'attacco aumenta del +15% e il costo in essenza di Lancia di Sangue si riduce di 3.
Rianimi uno scheletro da un cadavere affinché combatta per te.
Una volta evocati tutti gli scheletri, Rianima Scheletro evoca brevemente un Sacerdote Scheletrico che potenzia i tuoi servitori per 8 s, aumentando i loro danni del x30% e curandoli per il 40% della loro Vita massima.
Una volta evocati tutti gli scheletri, Rianima Scheletro evoca brevemente un Sacerdote Scheletrico che potenzia i tuoi servitori per 8 s, aumentando i loro danni del x30% e curandoli per il 40% della loro Vita massima.
Tempo di recupero: 0 s
Tempo di recupero: 0 s
Passiva: un Golem che ha [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] Vita e che attacca infliggendo 0*100% danni ti protegge.
Attiva: il tuo Golem diventa inarrestabile, provoca i nemici vicini e subisce il 30% di danni in meno per i successivi 6 s. Ottiene il 200% dell'armatura come Spine per la durata. Diventi inarrestabile per 1.5 s. Attiva: il tuo Golem diventa inarrestabile e prosciuga il sangue ai nemici nell'area, infliggendo 0*100% danni e curandosi del 5% della sua Vita per ogni nemico prosciugato. Danni e cure sono triplicati se viene prosciugato un solo nemico. Diventi inarrestabile per 1.5 s. Attiva: ordini al tuo Golem di spostarsi sull'area bersaglio. Il Golem diventa inarrestabile e colpisce il terreno con i pugni, infliggendo 0*100% danni e stordendo i nemici vicini per 3 s. Diventi inarrestabile per 1.5 s.
Quando il tuo Golem muore, ricompare dopo 20 s.
Aumento di grado:
La Vita aumenta a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. I danni aumentano a 0*100%.
Le cure attive aumentano al 10% per cadavere.I danni da infusione aumentano a 0*100%.
Le cure attive aumentano al 10% per cadavere.I danni da infusione aumentano a 0*100%.
Maledici l'area bersaglio. I nemici affetti da Decadimento sono rallentati del 40% e infliggono il 20% di danni in meno per 10 s.
Aumento di grado:
Rallentamento 40%
Riduzione danni 20%
Riduzione danni 20%
- Decadimento Rinforzato: Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno una probabilità fino al 10% di restare storditi per 2 s.
- Decadimento Abominevole: Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno fino al 15% di probabilità di ridurre i tuoi tempi di recupero attivi di [1] s.
- Decadimento Orrido: Quando tu o i tuoi servitori colpite un nemico affetto da Decadimento che ha meno del 10% della Vita, questi muore istantaneamente. Non funziona sui boss.
Probabilità di colpo fortunato: 8.7327%
Ti disperdi in una nebbia di sangue, diventando immune per 3 s. Infliggi periodicamente 1.75% danni ai nemici, oltre a curarti del 0.5% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Aumento di grado:
Guarigione 0.5% Vita
Tempo di recupero 0 s
Tempo di recupero 0 s
- Nebbia di Sangue Rinforzata: Lanciare un'abilità che attiva Sopraffazione riduce il tempo di recupero di Nebbia di Sangue di [2] s.
- Nebbia di Sangue Spettrale: Nebbia di Sangue rilascia un cadavere ogni 0.95 s.
- Nebbia di Sangue Terrificante: La probabilità di critico aumenta del +10% per 4 s dopo la fine di Nebbia di Sangue.
Costo in essenza: tutta l'essenza restante
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Consumi tutti la tua essenza per invocare uno spirito d'ossa che insegue i nemici. Quando ne raggiunge uno, lo spirito esplode, infliggendo 80% danni al bersaglio e a tutti i nemici circostanti. I danni aumentano del x4% per ogni punto di essenza consumato per lanciare Spirito d'Ossa.
Aumento di grado:
Danni 80%
- Spirito d'Ossa Rinforzato: Se Spirito d'Ossa infligge danni critici, il suo tempo di recupero si riduce di 7 s. Può attivarsi solo una volta per lancio.
- Spirito d'Ossa Spettrale: Spirito d'Ossa ha una probabilità di critico aggiuntiva del +10%.
- Spirito d'Ossa Terrificante: Dopo che Spirito d'Ossa colpisce un nemico, rigeneri il 30% della tua essenza massima nei successivi 4 s.
Innalzi una prigione d'ossa con {pet_health:BoneWall} Vita che circonda l'area bersaglio per 6 s.
Aumento di grado:
Vita di Prigione d'Ossa {pet_health:BoneWall}
Tempo di recupero 0 s
Tempo di recupero 0 s
- Prigione d'Ossa Spettrale: Se un nemico viene intrappolato da Prigione d'Ossa, ottieni 25 essenza, più un ulteriore 5 per ogni nemico intrappolato.
- Prigione d'Ossa Rinforzata: Quando viene lanciata, i nemici all'interno della Prigione d'Ossa diventano vulnerabili per [8] s.
- Prigione d'Ossa Terrificante: Riduce i tuoi tempi di recupero attivi di 0.5 s per ogni nemico intrappolato da Prigione d'Ossa, fino a [3] s.
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Rilasci un miasma vile da un cadavere, infliggendo 109.98% danni da ombra in 6 s.{else}Fai esplodere un cadavere, infliggendo 85% danni ai nemici circostanti.
Aumento di grado:
Danni 109.98%{else}85%
- Esplosione Cadaverica Rinforzata: Il raggio di Esplosione Cadaverica aumenta del 15%.
- Esplosione Cadaverica Infetta: Esplosione Cadaverica diventa un'abilità di Oscurità e invece di esplodere rilascia un miasma vile che infligge 109.98% danni da ombra in 6 s.
- Esplosione Cadaverica Appestante: Esplosione Cadaverica infligge il x10% di danni aggiuntivi ai nemici rallentati, storditi o vulnerabili. Questi danni aggiuntivi sono cumulabili.
Maledice l'area bersaglio. I nemici affetti da Vergine di Ferro subiscono 30% danni ogni volta che infliggono danni a te o a un alleato. Dura 10 s.
Aumento di grado:
Danni 30%
- Vergine di Ferro Rinforzata: Vergine di Ferro non costa più essenza. Invece, ottieni 5 essenza per ogni nemico maledetto. Non funziona con i nemici già maledetti da Vergine di Ferro.
- Vergine di Ferro Abominevole: Ti curi del 7% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando un nemico muore mentre è affetto da Vergine di Ferro.
- Vergine di Ferro Orrida: Quando almeno 3 nemici sono affetti da Vergine di Ferro, i danni aumentano del x30%.
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Le vene di un cadavere fuoriescono, trascinando i nemici verso di te, stordendoli per 3 s e infliggendogli 20% danni. Il cadavere non viene consumato.
Aumento di grado:
Danni 20%.
Tempo di recupero 0 s
Tempo di recupero 0 s
- Tentacoli Cadaverici Rinforzati: I nemici che sono a portata dei Tentacoli Cadaverici vengono rallentati del 50% prima di essere trascinati.
- Tentacoli Cadaverici Infetti: Quando Tentacoli Cadaverici danneggia i nemici ha una probabilità del 35% di rilasciare un Globo di Sangue.
- Tentacoli Cadaverici Appestanti: I nemici colpiti da Tentacoli Cadaverici sono vulnerabili per [3] s.
Probabilità di colpo fortunato: 63.7956%
Richiami i morti sepolti. Scheletri instabili emergono nei successivi 7 s, esplodendo quando si trovano vicino ai nemici e infliggendo 90% danni.
- Armata dei Morti Pregiata: Quando gli scheletri di Armata dei Morti esplodono, hanno una probabilità del 100% di rilasciare un cadavere.
- Armata dei Morti Suprema: Armata dei Morti resuscita anche i tuoi Guerrieri Scheletrici e Maghi Scheletrici.
Probabilità di colpo fortunato: 39.6026%
Una tempesta di ossa turbinanti si materializza attorno a te e al tuo Golem, infliggendo 180%{else}180% danni ai nemici circostanti nell'arco di 10 s.
- Tempesta d'Ossa Pregiata: La tua riduzione danni aumenta del 15% mentre Tempesta d'Ossa è attiva.
- Tempesta d'Ossa Suprema: La tua probabilità di critico aumenta del +20% mentre Tempesta d'Ossa è attiva.
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Invochi un'ondata di sangue che infligge 450%{else}450% danni e respinge indietro i nemici.
- Ondata di Sangue Pregiata: Ondata di Sangue rallenta i nemici del 20% per s.
- Ondata di Sangue Suprema: Ondata di Sangue rilascia 3 Globi di Sangue lungo la sua traiettoria.
Necromancer Albero abilità /123
Lancia d'Ossa
Costo in essenza: 25Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Invochi una lancia d'ossa dal terreno, infliggendo 85% danni e perforando i nemici.
Ranks: 5
Spezzaossa
Generazione essenza: 7Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
Lanci 3 schegge d'ossa, che infliggono 9% danni ciascuno. A ogni successivo colpo a segno della stessa raffica di Spezzaossa, ottieni 1 essenza.
Ranks: 5
Lancia d'Ossa
Costo in essenza: 25Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Invochi una lancia d'ossa dal terreno, infliggendo 85% danni e perforando i nemici.
Mietitura
Generazione essenza: 4 per ogni nemico colpitoProbabilità di colpo fortunato: [30|%|]
Una falce eterea spazza l'area di fronte a te, infliggendo 13% danni. Colpire un nemico con Mietitura aumenta la tua riduzione danni del [15|%|] per 4 s.
Ranks: 5
Mietitura degli Accoliti
Mietitura genera un cadavere sotto al primo nemico colpito. Può verificarsi solo una volta ogni 4 s.Spezzaossa
Generazione essenza: 7Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
Lanci 3 schegge d'ossa, che infliggono 9% danni ciascuno. A ogni successivo colpo a segno della stessa raffica di Spezzaossa, ottieni 1 essenza.
Nebbia di Sangue
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [8.7327|%|]
Ti disperdi in una nebbia di sangue, diventando immune per 3 s. Infliggi periodicamente 1.75% danni ai nemici, oltre a curarti del [0.5|1%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Ranks: 5
Morbo
Costo in essenza: 25Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
Scateni del morbo concentrato che infligge 40% danni e lascia dietro di sé un'area corrotta, infliggendo 135% danni in 6 s.
Ranks: 5
Decomposizione
Generazione essenza: 0 al secondoProbabilità di colpo fortunato: [40|%|]
Strappi la carne da un nemico, infliggendo 33% danni al secondo e creando con quella carne un cadavere utilizzabile ogni [1] s.
Ranks: 5
Morbo
Costo in essenza: 25Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
Scateni del morbo concentrato che infligge 40% danni e lascia dietro di sé un'area corrotta, infliggendo 135% danni in 6 s.
Decomposizione
Generazione essenza: 0 al secondoProbabilità di colpo fortunato: [40|%|]
Strappi la carne da un nemico, infliggendo 33% danni al secondo e creando con quella carne un cadavere utilizzabile ogni [1] s.
Nebbia di Sangue Terrificante
La probabilità di critico aumenta del [10|%+|] per 4 s dopo la fine di Nebbia di Sangue.Morbo Paranormale
Morbo ha una probabilità del [*100|%|] di immobilizzare i nemici all'impatto per s.Smembramento
Costo in essenza: 20Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
Un tuo spettro carica in avanti e attacca con la falce infliggendo 110% danni, per poi tornare verso di te e attaccare nuovamente infliggendo 45% danni.
Ranks: 5
Smembramento
Costo in essenza: 20Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
Un tuo spettro carica in avanti e attacca con la falce infliggendo 110% danni, per poi tornare verso di te e attaccare nuovamente infliggendo 45% danni.
Esplosione Cadaverica
Costo in essenza: 0Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
Rilasci un miasma vile da un cadavere, infliggendo 109.98% danni da ombra in 6 s.{else}Fai esplodere un cadavere, infliggendo 85% danni ai nemici circostanti.
Ranks: 5
Spirito d'Ossa
Tempo di recupero: 0 sCosto in essenza: tutta l'essenza restante
Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
Consumi tutti la tua essenza per invocare uno spirito d'ossa che insegue i nemici. Quando ne raggiunge uno, lo spirito esplode, infliggendo 80% danni al bersaglio e a tutti i nemici circostanti. I danni aumentano del [4|%x|] per ogni punto di essenza consumato per lanciare Spirito d'Ossa.
Ranks: 5
Scarica di Sangue
Costo in essenza: 30Probabilità di colpo fortunato: [12|%|]
Risucchi il sangue dai nemici, infliggendo 20% danni e creando una Nova di Sangue che infligge 70% danni. I danni della nova di Scarica di Sangue aumentano del [5|%x|] per ogni nemico dissanguato, fino a un massimo del [50|%x|].
Ranks: 5
Emorragia
Generazione essenza: 9Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Fai esplodere il sangue di un nemico, infliggendo 27% danni. Emorragia ha una probabilità del [20|%|] di generare un Globo di Sangue.
Ranks: 5
Scarica di Sangue Sovrannaturale
Ogni volta che un nemico viene colpito dalla nova di Scarica di Sangue, ottieni Fortificazione per il [1.1|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.011)|0|]). Mentre sei affetto da Fortificazione per oltre il [50|%|] della tua Vita massima, Scarica di Sangue infligge il [30|%x|] di danni aggiuntivi.Prigione d'Ossa
Tempo di recupero: 0 sInnalzi una prigione d'ossa con {pet_health:BoneWall} Vita che circonda l'area bersaglio per 6 s.
Ranks: 5
Lancia di Sangue
Costo in essenza: 15Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Scagli una lancia di sangue che infilza un nemico per s. La lancia infligge 80% danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici infilzati.
Prigione d'Ossa Spettrale
Se un nemico viene intrappolato da Prigione d'Ossa, ottieni 25 essenza, più un ulteriore 5 per ogni nemico intrappolato.Spirito d'Ossa
Tempo di recupero: 0 sCosto in essenza: tutta l'essenza restante
Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
Consumi tutti la tua essenza per invocare uno spirito d'ossa che insegue i nemici. Quando ne raggiunge uno, lo spirito esplode, infliggendo 80% danni al bersaglio e a tutti i nemici circostanti. I danni aumentano del [4|%x|] per ogni punto di essenza consumato per lanciare Spirito d'Ossa.
Vergine di ferro
Costo in essenza: 10Maledice l'area bersaglio. I nemici affetti da Vergine di Ferro subiscono 30% danni ogni volta che infliggono danni a te o a un alleato. Dura 10 s.
Ranks: 5
Tentacoli Cadaverici
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [30|%|]
Le vene di un cadavere fuoriescono, trascinando i nemici verso di te, stordendoli per 3 s e infliggendogli 20% danni. Il cadavere non viene consumato.
Ranks: 5
Decadimento Orrido
Quando tu o i tuoi servitori colpite un nemico affetto da Decadimento che ha meno del [10|%|] della Vita, questi muore istantaneamente. Non funziona sui boss.Esplosione Cadaverica Appestante
Esplosione Cadaverica infligge il [10|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici rallentati, storditi o vulnerabili. Questi danni aggiuntivi sono cumulabili.Armata dei Morti
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [63.7956|%|]
Richiami i morti sepolti. Scheletri instabili emergono nei successivi 7 s, esplodendo quando si trovano vicino ai nemici e infliggendo 90% danni.
Ranks: 5
Tempesta d'Ossa
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [39.6026|%|]
Una tempesta di ossa turbinanti si materializza attorno a te e al tuo Golem, infliggendo 180%{else}180% danni ai nemici circostanti nell'arco di 10 s.
Ranks: 5
Ondata di Sangue
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Invochi un'ondata di sangue che infligge 450%{else}450% danni e respinge indietro i nemici.
Ranks: 5
Vergine di Ferro Abominevole
Ti curi del [7|%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando un nemico muore mentre è affetto da Vergine di Ferro.Armata dei Morti Pregiata
Quando gli scheletri di Armata dei Morti esplodono, hanno una probabilità del [100|%|] di rilasciare un cadavere.Tempesta d'Ossa Pregiata
La tua riduzione danni aumenta del [15|%|] mentre Tempesta d'Ossa è attiva.Ondata di Sangue Pregiata
Ondata di Sangue rallenta i nemici del [20|%|] per s.Terrore
Infliggi danni da ombra aumentati del [3|%x|] ai nemici rallentati o raggelati e danni da ombra aumentati del [3|%x|] contro i nemici storditi, immobilizzati o congelati. Questi danni aggiuntivi si accumulano e si applicano ai danni da ombra inflitti dai tuoi servitori.Ranks: 3
Tenebre
Quando infliggi danni ai nemici con le tue abilità di oscurità, questi subiscono il [2|%x|] di danni da ombra aggiuntivi da te e dai tuoi servitori per 2 s, fino a un massimo di 3 volte.Ranks: 3
Trasfusione
Colpo fortunato: le tue abilità di Sangue hanno fino al 3% di probabilità di creare un Globo di Sangue alla posizione del bersaglio. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 2 s.Le probabilità sono raddoppiate contro i boss.
Ranks: 3
Autonomia
Aumenta la riduzione danni del [6|%|] quando non hai servitori. Ogni servitore attivo riduce questo bonus del [2|%|].Ranks: 3
Frattura Composta
Dopo che hai inflitto 10 colpi critici con abilità d'ossa, le tue abilità d'ossa infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi per i successivi 5 s.Ranks: 3
Ricerca del Mietitore
Infliggere danni ai nemici con le abilità di oscurità aumenta la tua velocità di movimento del [5|%+|] per 3 s.Ranks: 3
Equilibrio Imperfetto
Le tue abilità primarie costano il [3|x%|] di essenza in più, ma infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi.Ranks: 3
Ossa Taglienti
La probabilità di critico delle abilità d'Ossa aumenta del [0.3|1%+|] ogni 30 essenza accumulata al lancio dell'abilità.Ranks: 3
Essenza Ossea
Le tue abilità d'Ossa infliggono il [0.5|1%x|] di danni aggiuntivi per ogni punto di essenza oltre [50] che avevi al lancio dell'abilità.Bonus attuale: [0 * 100|1%x|]
Ranks: 1
Morbo d'Ombra
I danni da ombra infettano i nemici con Morbo d'Ombra per 2 s. Ogni 8 volte che un nemico subisce danni da ombra da parte tua o dai tuoi servitori mentre è affetto da Morbo d'Ombra, subisce 44% ulteriori danni da ombra. I danni di Morbo d'Ombra vengono aumentati del [100|x%|] del tuo bonus ai danni da ombra periodici.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Ossificazione Rapida
Ogni 100 essenza consumata, riduci il tempo di recupero delle tue abilità d'ossa di [0.5|1|] s.Ranks: 3
Sangue Coagulato
Mentre sei in salute le tue abilità di sangue infliggono il [6|%x|] di danni aggiuntivi.Ranks: 3
Vincolo dell'Essenza
Ogni 5 s, le cure del tuo Sacerdote Scheletrico cureranno i tuoi scheletri di un ulteriore [20|%|] della loro Vita massima.Ranks: 3
Estrazione
Le tue abilità d'ossa infliggono il [5|%x|] di danni critici aggiuntivi ai nemici vulnerabili.Ranks: 3
Mietitura Torva
Consumare un cadavere genera 2 essenza.Ranks: 3
Carne Martoriata
Colpo fortunato: i tuoi danni hanno fino al 4% di probabilità di creare un cadavere alla posizione del bersaglio. Questa probabilità raddoppia contro i boss.
Ranks: 3
Carapace Necrotico
Quando si genera un cadavere dal lancio di una tua abilità o da uno dei tuoi servitori, ottieni Fortificazione pari al [5|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.05)|0|]).Ranks: 3
Leader Carismatico
Quando sei in salute, la tua probabilità di critico aumenta del [4|+%|] e quella dei tuoi servitori aumenta del [6|+%|].Ranks: 3
Memento mori
Sacrificare sia Guerrieri Scheletrici che Maghi Scheletrici aumenta i bonus forniti da ciascuno dei loro sacrifici del [20|%|].Ranks: 3
Prosciugamento Vitalità
Colpo fortunato: colpire i nemici con abilità di Sangue ha fino al 30% di probabilità di fornirti Fortificazione pari al [2.5|%1|] della tua Vita massima ([Max(1,0.025)|0|]).Ranks: 3
Maree di Sangue
Le tue abilità di sangue infliggono il [5|%x|] di danni da Sopraffazione aggiuntivi. Il bonus raddoppia se sei in salute.Ranks: 3
Vigore di Rathma
Dopo essere stato in salute per 12 s, la tua abilità di Sangue successiva attiva Sopraffazione. Il tempo si riduce di 2 s ogni volta che i Globi di Sangue ti restituiscono 0 Vita.Ranks: 1
Editto di Kalan
La velocità d'attacco dei tuoi servitori aumenta del [3|%+|] per ogni servitore attivo.Ranks: 1
Comandante Infernale
I tuoi servitori infliggono il [10|%x|] di danni aggiuntivi quando sei vicino a loro.Ranks: 3
Ondata di Sangue Suprema
Ondata di Sangue rilascia 3 Globi di Sangue lungo la sua traiettoria.Tempesta d'Ossa Suprema
La tua probabilità di critico aumenta del [20|+%|] mentre Tempesta d'Ossa è attiva.Armata dei Morti
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [63.7956|%|]
Richiami i morti sepolti. Scheletri instabili emergono nei successivi 7 s, esplodendo quando si trovano vicino ai nemici e infliggendo 90% danni.
Require Points: 33
Lancia di Sangue
Costo in essenza: 15Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Scagli una lancia di sangue che infilza un nemico per s. La lancia infligge 80% danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici infilzati.
Ranks: 5
Decadimento
Costo in essenza: 10Maledici l'area bersaglio. I nemici affetti da Decadimento sono rallentati del [40|1%|] e infliggono il [20|1%|] di danni in meno per 10 s.
Ranks: 5
Mietitura degli Iniziati
Mietitura uccide istantaneamente i nemici con meno del [5|%|] della Vita. Non funziona con i boss o gli utenti.Spezzaossa degli Iniziati
Ogni colpo a segno di Spezzaossa ha una probabilità del [20|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 2 s.Emorragia degli Accoliti
La velocità d'attacco di Emorragia aumenta del [20|%+|] mentre sei in salute.Emorragia degli Iniziati
Emorragia fornisce il [1.6|1%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.016)|0|]) come Fortificazione ogni volta che colpisce un nemico e ha una probabilità del [1.5|1%|] di fornirti Fortificazione pari al [100|%|] della tua Vita massima ([Max(1,1)|0|]) per ogni nemico colpito.Decomposizione degli Iniziati
Decomposizione rallenta i nemici del [50|%|]. Quando Decomposizione esplode, la tua velocità di movimento aumenta del [30|%+|] per 8 s.Decadimento
Costo in essenza: 10Maledici l'area bersaglio. I nemici affetti da Decadimento sono rallentati del [40|1%|] e infliggono il [20|1%|] di danni in meno per 10 s.
Smembramento Paranormale
Ogni 3 utilizzi, Smembramento rende i nemici vulnerabili per [3] s.Scarica di Sangue Paranormale
Se un nemico subisce danni dalla nova di Scarica di Sangue mentre sei in salute, ottieni 1 accumulo di Sangue Schiacciante. Quando arrivi a 5 accumuli di Sangue Schiacciante, la tua prossima Scarica di Sangue attiverà Sopraffazione.Lancia di Sangue Rinforzata
Lancia di Sangue trapassa i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il [10|%|] di danni in meno dopo il primo colpo.Nebbia di Sangue Spettrale
Nebbia di Sangue rilascia un cadavere ogni 0.95 s.Spirito d'Ossa Terrificante
Dopo che Spirito d'Ossa colpisce un nemico, rigeneri il [30|%|] della tua essenza massima nei successivi 4 s.Prigione d'Ossa Terrificante
Riduce i tuoi tempi di recupero attivi di [0.5|1|] s per ogni nemico intrappolato da Prigione d'Ossa, fino a [3] s.Tentacoli Cadaverici
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [30|%|]
Le vene di un cadavere fuoriescono, trascinando i nemici verso di te, stordendoli per 3 s e infliggendogli 20% danni. Il cadavere non viene consumato.
Tentacoli Cadaverici Appestanti
I nemici colpiti da Tentacoli Cadaverici sono vulnerabili per [3] s.Vergine di Ferro Orrida
Quando almeno 3 nemici sono affetti da Vergine di Ferro, i danni aumentano del [30|%x|].Esplosione Cadaverica Infetta
Esplosione Cadaverica diventa un'abilità di Oscurità e invece di esplodere rilascia un miasma vile che infligge 109.98% danni da ombra in 6 s.Dominio dei Guerrieri Scheletrici
Aumenta i danni e la Vita dei tuoi Guerrieri Scheletrici del [15|%x|].Ranks: 3
Dominio dei Maghi Scheletrici
Aumenta i danni e la Vita dei tuoi Maghi Scheletrici del [20|%x|].Ranks: 3
Dominio dei Golem
Aumenta i danni e la Vita del tuo Golem del [25|%x|].Ranks: 3
Lancia d'Ossa Paranormale
La probabilità di critico di Lancia d'Ossa aumenta del [5|%+|]. Se il proiettile principale di Lancia d'Ossa infligge danni critici, emette 2 frammenti d'ossa aggiuntivi quando viene distrutto.Oscurità Debilitante
Colpo fortunato: le abilità di Oscurità hanno fino al 15% di probabilità di stordire per 1 s e infliggere 20% danni da ombra.Ranks: 3
Difesa della Morte
L'armatura dei tuoi servitori aumenta del [8|+%|] e la resistenza a tutti gli elementi aumenta del [8|+%|].Ranks: 3
Alimentazione Mortale
Infliggi il [3|%x|] di danni aggiuntivi per 6 s dopo aver consumato un cadavere.Ranks: 3
Cura Macabra
Ricevi il [10|%+|] di cure aggiuntive da tutte le fonti.Ranks: 3
Energia Non Morta
La tua essenza massima aumenta di 3.Ranks: 3
Approccio Mortale
Aumenta la velocità di movimento del [5|%+|].Ranks: 3
Abbraccio della Morte
I nemici vicini subiscono il [2|%x|] di danni aggiuntivi da parte tua e ti infliggono il [4|%|] di danni in meno.Ranks: 3
Corazza Chiodata
Ottieni ToPlayerDmgNum0.1 Spine e il [5|%x|] di armatura aggiuntiva.Ranks: 3
Danni Amplificati
Infliggi il [4|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici maledetti.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Require Points: 6
Decomposizione Rinforzata
Decomposizione ora causa una piccola esplosione che infligge 40% danni quando crei un cadavere o quando muore un nemico, facendoti ottenere 10 essenza.Mietitura Rinforzata
Se un nemico colpito da Mietitura muore entro 2 s, la tua velocità d'attacco aumenta del [30|%+|] per 4 s.Emorragia
Generazione essenza: 9Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Fai esplodere il sangue di un nemico, infliggendo 27% danni. Emorragia ha una probabilità del [20|%|] di generare un Globo di Sangue.
Spezzaossa Rinforzato
Spezzaossa ha una probabilità del [25|%|] di emettere 2 proiettili aggiuntivi se viene lanciato mentre hai 50 o più essenza.Morbo Rinforzato
L'area corrotta di Morbo rallenta i nemici del [15|%|].Smembramento Rinforzato
Smembramento infligge danni ai nemici sulla sua traiettoria pari al [75|%|] dei suoi danni iniziali.Scarica di Sangue
Costo in essenza: 30Probabilità di colpo fortunato: [12|%|]
Risucchi il sangue dai nemici, infliggendo 20% danni e creando una Nova di Sangue che infligge 70% danni. I danni della nova di Scarica di Sangue aumentano del [5|%x|] per ogni nemico dissanguato, fino a un massimo del [50|%x|].
Lancia di Sangue Sovrannaturale
Dopo aver utilizzato Lancia di Sangue per 6 volte, il tuo successivo utilizzo di Lancia di Sangue attiva sempre Sopraffazione e genera un Globo di Sangue sotto al primo nemico colpito.Lancia d'Ossa Rinforzata
Lancia d'Ossa si frantuma in 3 frammenti d'ossa che infliggono 25% danni ciascuno.Esplosione Cadaverica
Costo in essenza: 0Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
Rilasci un miasma vile da un cadavere, infliggendo 109.98% danni da ombra in 6 s.{else}Fai esplodere un cadavere, infliggendo 85% danni ai nemici circostanti.
Nebbia di Sangue
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [8.7327|%|]
Ti disperdi in una nebbia di sangue, diventando immune per 3 s. Infliggi periodicamente 1.75% danni ai nemici, oltre a curarti del [0.5|1%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Prigione d'Ossa Rinforzata
Quando viene lanciata, i nemici all'interno della Prigione d'Ossa diventano vulnerabili per [8] s.Vergine di ferro
Costo in essenza: 10Maledice l'area bersaglio. I nemici affetti da Vergine di Ferro subiscono 30% danni ogni volta che infliggono danni a te o a un alleato. Dura 10 s.
Decadimento Rinforzato
Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno una probabilità fino al [10|%|] di restare storditi per 2 s.Tentacoli Cadaverici Rinforzati
I nemici che sono a portata dei Tentacoli Cadaverici vengono rallentati del [50|%|] prima di essere trascinati.Spirito d'Ossa Rinforzato
Se Spirito d'Ossa infligge danni critici, il suo tempo di recupero si riduce di 7 s. Può attivarsi solo una volta per lancio.Ranks: 5
Ranks: 1
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Libro dei Morti /9
Guerrieri Scheletrici Schermagliatori
Servitori scheletrici con spada che infliggono il 30% di danni aggiuntivi ma con Vita ridotta del 15%.Potenziamento A: Puoi rianimare un guerriero schermagliatore aggiuntivo. Potenziamento B: Ogni volta che infliggi un colpo critico, il successivo attacco dei tuoi guerrieri schermagliatori è un colpo critico e ottiene un bonus ai danni critici del [50|%x|]. Sacrificio: La tua probabilità di critico aumenta del [10|%+|], ma non puoi più evocare Guerrieri Scheletrici.
Servitori scheletrici con spada che infliggono il 30% di danni aggiuntivi ma con Vita ridotta del 15%.
Guerrieri Scheletrici Difensori
Personaggi con scudo con Vita aumentata del 15%.Potenziamento A: I tuoi scheletri difensori provocano i nemici ogni 6 s. Potenziamento B: I difensori scheletrici subiscono danni ridotti del [99}|%|]. Sacrificio: Aumenta la tua resistenza a tutti gli elementi del [25|+%|], ma non puoi più evocare Guerrieri Scheletrici.
Personaggi con scudo con Vita aumentata del 15%.
Guerrieri Scheletrici Mietitori
Brandiscono una potente falce che sferra un attacco speciale caricato e infligge ingenti danni ogni 10 s.Potenziamento A: Gli attacchi caricati dei Mietitori ora riducono uno dei tuoi tempi di recupero attivi di 3 s. Potenziamento B: I mietitori hanno una probabilità del [15|%|] di strappar via la carne dal bersaglio, generando un cadavere. Sacrificio: Infliggi il [20|%x|] di danni da ombra aggiuntivi, ma non puoi più evocare Guerrieri Scheletrici.
Brandiscono una potente falce che sferra un attacco speciale caricato e infligge ingenti danni ogni 10 s.
Maghi Scheletrici Ombra
I maghi dell'ombra brandiscono un potere dall'aldilà che lancia dardi d'ombra.Potenziamento A: Infliggi il [3|%x|] di danni aggiuntivi per ogni Mago dell'Ombra attivo. Potenziamento B: I Maghi dell'Ombra scagliano un dardo d'ombra aggiuntivo ogni 3 attacchi. Sacrificio: La tua essenza massima aumenta di Round20, ma non puoi più evocare Maghi Scheletrici.
I maghi dell'ombra brandiscono un potere dall'aldilà che lancia dardi d'ombra.
Maghi Scheletrici Freddo
Gli attacchi dei Maghi del Freddo raggelano i nemici per poi congelarli.Potenziamento A: Ogni volta che i tuoi Maghi del Freddo infliggono danni ai nemici con il loro attacco primario, ottieni 3 essenza. Potenziamento B: Gli attacchi dei Maghi del Gelo applicano vulnerabilità per 4 s. Sacrificio: Infliggi il [20|%x|] di danni aggiuntivi ai bersagli vulnerabili, ma non puoi più evocare Maghi Scheletrici.
Gli attacchi dei Maghi del Freddo raggelano i nemici per poi congelarli.
Maghi Scheletrici Ossa
I Maghi d'Ossa usano i loro corpi come proiettili, infliggendo ingenti danni al costo della loro Vita.Potenziamento A: Ogni 6° attacco, i tuoi Maghi d'Ossa lanciano Spezzaossa o Lancia d'Ossa se si trovano nella tua barra delle azioni. Potenziamento B: Ogni volta che un Mago d'Ossa muore, lascia dietro di sé un cadavere. I suoi attacchi ti forniscono Fortificazione per il [3|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.03)|0|]). Sacrificio: I tuoi danni da Sopraffazione aumentano del [30|%x|], ma non puoi più evocare Maghi Scheletrici.
I Maghi d'Ossa usano i loro corpi come proiettili, infliggendo ingenti danni al costo della loro Vita.
Golem Ossa
Un orribile protettore che provoca i nemici, costringendoli ad attaccare il Golem.Potenziamento A: Attivare l'abilità del tuo golem gli fa spargere 5 cadaveri. Potenziamento B: Ogni volta che il Golem d'Ossa subisce danni, scatena Spuntoni d'Ossa che infliggono 154% danni e rendono i nemici vulnerabili per 4 s. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni [3] s. Sacrificio: La tua velocità d'attacco aumenta del [15|%+|], ma perdi l'abilità di evocare un Golem.
Un orribile protettore che provoca i nemici, costringendoli ad attaccare il Golem.
Golem Sangue
Sottrae Vita ai nemici vicini per curarsi e rinforzarsi.Potenziamento A: Il tuo Golem di Sangue assorbe il [30|%|] dei danni che subiresti tu. Potenziamento B: Quando il Golem di Sangue si cura con la sua abilità attiva, ti cura del [5|%|] della tua Vita massima per ogni nemico prosciugato. Quando il tuo Golem di Sangue è in salute, ottiene una riduzione dei danni del [25|%|] e infligge il [50|%x|] dei danni aggiuntivi. Sacrificio: La tua Vita massima aumenta del [20|%x|], ma perdi l'abilità di evocare un Golem.
Sottrae Vita ai nemici vicini per curarsi e rinforzarsi.
Golem Ferro
Un amalgama di acciaio che colpisce il terreno e stordisce i nemici.Potenziamento A: Ogni [2]° attacco base, il Golem di Ferro provoca un'onda d'urto, infliggendo 154% danni al bersaglio principale e ai nemici dietro di esso. Potenziamento B: L'attacco contundente del tuo Golem di Ferro attira anche i nemici. Sacrificio: Infliggi il [35|%x|] di danni critici aggiuntivi, ma perdi l'abilità di evocare un Golem.
Un amalgama di acciaio che colpisce il terreno e stordisce i nemici.
Eccellenza /118
Nodo leggendario
I tuoi servitori infliggono il x40% di danni aggiuntivi per ogni 20% di bonus alla velocità d'attacco che possiedono, fino a un bonus massimo alla velocità d'attacco del 100%.
Capo del Culto
I tuoi servitori infliggono il x40% di danni aggiuntivi per ogni 20% di bonus alla velocità d'attacco che possiedono, fino a un bonus massimo alla velocità d'attacco del 100%.
Castone del glifo: 10 Forza, 60 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
Nodo leggendario
Il tuo Golem ha il x40% della Vita massima aggiuntiva e infligge il x100% di danni aggiuntivi.
Mostruosità Imponente
Il tuo Golem ha il x40% della Vita massima aggiuntiva e infligge il x100% di danni aggiuntivi.
Castone del glifo: 15 Forza, 60 Intelligenza, 20 Volontà, 20 Destrezza
Nodo leggendario
Consumare [5] cadaveri fornisce il x40% di danni aggiuntivi per 6 s.
Mangiacarne
Consumare [5] cadaveri fornisce il x40% di danni aggiuntivi per 6 s.
Castone del glifo: 5 Forza, 40 Intelligenza, 20 Volontà, 15 Destrezza
Nodo leggendario
Con almeno 2 cadaveri vicini, ottieni il 15% riduzione danni. Senza cadaveri vicini, infliggi il x15% di danni aggiuntivi.
Odore della Morte
Con almeno 2 cadaveri vicini, ottieni il 15% riduzione danni. Senza cadaveri vicini, infliggi il x15% di danni aggiuntivi.
Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
Nodo leggendario
Colpire i nemici con abilità d'ossa aumenta i tuoi danni del x1% e la tua essenza massima di 2 per 8 s, fino a un massimo del [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] di danni aggiuntivi e di [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] di essenza massima.
Innesto Osseo
Colpire i nemici con abilità d'ossa aumenta i tuoi danni del x1% e la tua essenza massima di 2 per 8 s, fino a un massimo del [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] di danni aggiuntivi e di [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] di essenza massima.
Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
Nodo leggendario
I Globi di Sangue forniscono il x10% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x50%, per 5 s.
Sangue Chiama Sangue
I Globi di Sangue forniscono il x10% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x50%, per 5 s.
Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
Nodo leggendario
Infliggi danni da Sopraffazione aumentati del x70%.
Bagno di Sangue
Infliggi danni da Sopraffazione aumentati del x70%.
Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 10 Volontà, 30 Destrezza
Nodo leggendario
Gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del x5% di infliggere il x50% di danni aggiuntivi ogni volta che infliggono danni. Questa probabilità aumenta del x2% e i danni aggiuntivi aumentano del x8% per ogni [60] Intelligenza.
Probabilità attuale: 5%
Bonus attuale: x50%
Sfiorimento
Gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del x5% di infliggere il x50% di danni aggiuntivi ogni volta che infliggono danni. Questa probabilità aumenta del x2% e i danni aggiuntivi aumentano del x8% per ogni [60] Intelligenza.
Probabilità attuale: 5%
Bonus attuale: x50%
Castone del glifo: 5 Forza, 40 Intelligenza, 30 Volontà, 15 Destrezza
Nodo leggendario
Castone del glifo: 10 Forza, 25 Intelligenza, 25 Volontà, 20 Destrezza
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Intelligenza: +10
Conoscenza
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Resilienza
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Vita massima: +0.04*100%
Primario
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni evocazioni: +0.2*100% Intelligenza: +10
Supremazia
Bonus: ancora Danni evocazioni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni per i servitori: 0.08*100% Intelligenza: +10
Custodia
Bonus: ancora Riduzione danni per i servitori: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Maghi: +0.5*100% Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
Magia Infusa
Bonus: ancora Danni da Maghi: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Velocità d'attacco dei servitori: +0.05*100% Danni evocazioni: +0.2*100%
Burattinaio
Bonus: ancora Velocità d'attacco dei servitori: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Guerrieri: +0.5*100% Armatura Guerrieri: +0.14*100%
Combattimento Infuso
Bonus: ancora Danni da Guerrieri: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Armatura servitori: +0.08*100% Vita massima dei servitori: 0.1*100%
Corazza
Bonus: ancora Armatura servitori: +0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Golem: +0.5*100% Vita massima Golem: 0.14*100%
Golem Infuso
Bonus: ancora Danni da Golem: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Armatura Golem: +0.14*100% Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
Orrore Incarnato
Bonus: ancora Armatura Golem: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni evocazioni: +0.2*100% Intelligenza: +10
Creazione Abominevole
Bonus: ancora Danni evocazioni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Golem: +0.5*100% Intelligenza: +10
Mutazione
Bonus: ancora Danni da Golem: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Armatura totale: +0.03*100%
Forza Mutuata
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Golem: +0.5*100% Velocità d'attacco Golem: +0.17*100%
Golem della Frenesia
Bonus: ancora Danni da Golem: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Veleno: +0.1*100% Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
Condizionamento da Veleno
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici feriti: +0.25*100% Velocità d'attacco Cadavere: +[0.05 * 100|1%|]
Soffocamento
Bonus: ancora Danni ai nemici feriti: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Intelligenza: +10
Bersaglio
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Vita al secondo: +[0.05]
Recupero Vitale
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Erudito
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici feriti: +0.25*100% Intelligenza: +10
Marchio della Morte
Bonus: ancora Danni ai nemici feriti: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici in salute: +0.25*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Armatura: +[30] Danni ai nemici feriti: +0.25*100%
Araldo della morte
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Rigenerante
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ridotti del 0.05*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Resilienza Soffusa
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Ombra: +0.1*100% Resistenza a Ombra massima: +0.02*100%
Resistenza all'ombra
Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Probabilità di critico: +0.02*100% Cure ricevute: +0.015*100%
Sepolcro
Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)] Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Essenza max: +[8] Essenza per uccisione: +2
Rinvigorimento
Bonus: ancora Essenza max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Ossa: +0.2*100% Intelligenza: +10
Plasma-Ossa
Bonus: ancora Danni da Ossa: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Cura Globi di Sangue: +0.1*100% Vita massima: +0.04*100%
Bevitore di Sangue
Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Cura Globi di Sangue: +0.1*100% Vita massima: +0.04*100%
Vampiresco
Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Sangue: +0.2*100% Danni mentre sei in salute: +0.25*100%
Rinvigorimento
Bonus: ancora Danni da Sangue: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Sangue: +0.2*100% Intelligenza: +10
Potenziamento del Sangue
Bonus: ancora Danni da Sangue: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni mentre sei in salute: +0.25*100% Intelligenza: +10
Aggressione
Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% Generazione Fortificazione: +0.065*100%
Avanzata difensiva
Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Cure ricevute: +0.06*100% Danni da Sopraffazione: +0.7*100}%
Potenza Travolgente
Bonus: ancora Cure ricevute: +0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Danni durante Fortificazione: +0.3*100%
Pelle Spessa
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni durante Fortificazione: +0.3*100% Intelligenza: +10
Rafforzamento
Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% Intelligenza: +10
Rimedio
Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Ombra: +0.2*100% Intelligenza: +10
Maledizione
Bonus: ancora Danni da Ombra: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: +0.2*100% Intelligenza: +10
Oscurità Dilaniante
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni periodici da Ombra: +0.3*100% Riduzione costo in risorse: 0.04*100%
Ombre Persistenti
Bonus: ancora Danni periodici da Ombra: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Ombra: +0.1*100% Resistenza a Ombra massima: +0.02*100%
Tenebre
Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: 0.06*100% Resistenza a Ombra: +0.1*100%
Ombre Trascinanti
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% Intelligenza: +10
Preservazione
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Armatura: +[30]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Danni: +0.02*100%
Nodo magico
Danni a élite: +0.03*100%
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Danni evocazioni: +0.02*100%
Nodo magico
Riduzione danni per i servitori: 0.02*100%
Nodo magico
Danni da Maghi: +0.05*100%
Nodo magico
Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.02*100%
Nodo magico
Velocità d'attacco dei servitori: +0.005*100%
Nodo magico
Danni da Guerrieri: +0.05*100%
Nodo magico
Armatura Guerrieri: +0.035*100%
Nodo magico
Armatura servitori: +0.02*100%
Nodo magico
Vita massima dei servitori: 0.025*100%
Nodo magico
Vita massima Golem: 0.035*100%
Nodo magico
Danni da Golem: +0.05*100%
Nodo magico
Armatura Golem: +0.035*100%
Nodo magico
Armatura totale: +0.0075*100%
Nodo magico
Velocità d'attacco Golem: +0.017*100%
Nodo magico
Resistenza a Veleno: +0.025*100%
Nodo magico
Resistenza a Veleno massima: +0.005*100%
Nodo magico
Velocità d'attacco Cadavere: +[0.005 * 100|1%|]
Nodo magico
Danni ai nemici feriti: +0.025*100%
Nodo magico
Vita al secondo: +[0.025]
Nodo magico
Danni ai nemici in salute: +0.025*100%
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo magico
Cure ricevute: +0.015*100%
Nodo magico
Resistenza a Ombra massima: +0.005*100%
Nodo magico
Danni ridotti del 0.0125*100%
Nodo magico
Resistenza a Ombra: +0.025*100%
Nodo magico
Probabilità di critico: +0.01*100%
Nodo magico
Essenza per uccisione: +1
Nodo magico
Essenza max: +[0.8]
Nodo magico
Danni da Ossa: +0.02*100%
Nodo magico
Danni critici: +0.03*100%
Nodo magico
Cura Globi di Sangue: +0.025*100%
Nodo magico
Danni da Sangue: +0.02*100%
Nodo magico
Danni mentre sei in salute: +0.025*100%
Nodo magico
Riduzione danni durante Fortificazione: 0.015*100%
Nodo magico
Generazione Fortificazione: +0.0163*100%
Nodo magico
Danni da Sopraffazione: +0.07*100}%
Nodo magico
Danni durante Fortificazione: +0.03*100%
Nodo magico
Danni da Ombra: +0.02*100%
Nodo magico
Danni ai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: +0.02*100%
Nodo magico
Danni periodici da Ombra: +0.03*100%
Nodo magico
Riduzione costo in risorse: 0.01*100%
Nodo magico
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: 0.015*100%
Nodo magico
Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
Nodo magico
Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.035*100%
Nodo magico
Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Inizio Eccellenza /17
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Danni: +0.02*100%
Nodo magico
Danni a élite: +0.03*100%
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Intelligenza: +10
Conoscenza
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Resilienza
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Vita massima: +0.04*100%
Primario
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Capo del Culto Eccellenza /24
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Danni evocazioni: +0.02*100%
Nodo raro
Danni evocazioni: +0.2*100% Intelligenza: +10
Supremazia
Bonus: ancora Danni evocazioni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Forza: +5
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Riduzione danni per i servitori: 0.02*100%
Nodo raro
Riduzione danni per i servitori: 0.08*100% Intelligenza: +10
Custodia
Bonus: ancora Riduzione danni per i servitori: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Danni da Maghi: +0.05*100%
Nodo raro
Danni da Maghi: +0.5*100% Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
Magia Infusa
Bonus: ancora Danni da Maghi: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.02*100%
Nodo magico
Velocità d'attacco dei servitori: +0.005*100%
Nodo raro
Velocità d'attacco dei servitori: +0.05*100% Danni evocazioni: +0.2*100%
Burattinaio
Bonus: ancora Velocità d'attacco dei servitori: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Nodo magico
Danni da Guerrieri: +0.05*100%
Nodo magico
Armatura Guerrieri: +0.035*100%
Nodo leggendario
I tuoi servitori infliggono il x40% di danni aggiuntivi per ogni 20% di bonus alla velocità d'attacco che possiedono, fino a un bonus massimo alla velocità d'attacco del 100%.
Capo del Culto
I tuoi servitori infliggono il x40% di danni aggiuntivi per ogni 20% di bonus alla velocità d'attacco che possiedono, fino a un bonus massimo alla velocità d'attacco del 100%.
Castone del glifo: 10 Forza, 60 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
Nodo raro
Danni da Guerrieri: +0.5*100% Armatura Guerrieri: +0.14*100%
Combattimento Infuso
Bonus: ancora Danni da Guerrieri: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo magico
Armatura servitori: +0.02*100%
Nodo magico
Vita massima dei servitori: 0.025*100%
Nodo raro
Armatura servitori: +0.08*100% Vita massima dei servitori: 0.1*100%
Corazza
Bonus: ancora Armatura servitori: +0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Mostruosità Imponente Eccellenza /23
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Vita massima Golem: 0.035*100%
Nodo magico
Danni da Golem: +0.05*100%
Nodo raro
Danni da Golem: +0.5*100% Vita massima Golem: 0.14*100%
Golem Infuso
Bonus: ancora Danni da Golem: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo magico
Armatura Golem: +0.035*100%
Nodo raro
Armatura Golem: +0.14*100% Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
Orrore Incarnato
Bonus: ancora Armatura Golem: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.02*100%
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Danni evocazioni: +0.02*100%
Nodo leggendario
Il tuo Golem ha il x40% della Vita massima aggiuntiva e infligge il x100% di danni aggiuntivi.
Mostruosità Imponente
Il tuo Golem ha il x40% della Vita massima aggiuntiva e infligge il x100% di danni aggiuntivi.
Castone del glifo: 15 Forza, 60 Intelligenza, 20 Volontà, 20 Destrezza
Nodo raro
Danni evocazioni: +0.2*100% Intelligenza: +10
Creazione Abominevole
Bonus: ancora Danni evocazioni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo raro
Danni da Golem: +0.5*100% Intelligenza: +10
Mutazione
Bonus: ancora Danni da Golem: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Danni: +0.02*100%
Nodo magico
Armatura totale: +0.0075*100%
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Armatura totale: +0.03*100%
Forza Mutuata
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo magico
Velocità d'attacco Golem: +0.017*100%
Nodo raro
Danni da Golem: +0.5*100% Velocità d'attacco Golem: +0.17*100%
Golem della Frenesia
Bonus: ancora Danni da Golem: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Mangiacarne Eccellenza /24
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Resistenza a Veleno: +0.025*100%
Nodo magico
Resistenza a Veleno massima: +0.005*100%
Nodo raro
Resistenza a Veleno: +0.1*100% Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
Condizionamento da Veleno
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Forza: +5
Nodo raro
Danni ai nemici feriti: +0.25*100% Velocità d'attacco Cadavere: +[0.05 * 100|1%|]
Soffocamento
Bonus: ancora Danni ai nemici feriti: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Velocità d'attacco Cadavere: +[0.005 * 100|1%|]
Nodo magico
Danni ai nemici feriti: +0.025*100%
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni a élite: +0.03*100%
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Intelligenza: +10
Bersaglio
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo leggendario
Consumare [5] cadaveri fornisce il x40% di danni aggiuntivi per 6 s.
Mangiacarne
Consumare [5] cadaveri fornisce il x40% di danni aggiuntivi per 6 s.
Castone del glifo: 5 Forza, 40 Intelligenza, 20 Volontà, 15 Destrezza
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Danni: +0.02*100%
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Vita al secondo: +[0.025]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Vita al secondo: +[0.05]
Recupero Vitale
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Erudito
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Odore della Morte Eccellenza /24
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni ai nemici feriti: +0.025*100%
Nodo raro
Danni ai nemici feriti: +0.25*100% Intelligenza: +10
Marchio della Morte
Bonus: ancora Danni ai nemici feriti: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Danni ai nemici in salute: +0.025*100%
Nodo raro
Danni ai nemici in salute: +0.25*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Cure ricevute: +0.015*100%
Nodo raro
Armatura: +[30] Danni ai nemici feriti: +0.25*100%
Araldo della morte
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Rigenerante
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo leggendario
Con almeno 2 cadaveri vicini, ottieni il 15% riduzione danni. Senza cadaveri vicini, infliggi il x15% di danni aggiuntivi.
Odore della Morte
Con almeno 2 cadaveri vicini, ottieni il 15% riduzione danni. Senza cadaveri vicini, infliggi il x15% di danni aggiuntivi.
Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
Nodo magico
Resistenza a Ombra massima: +0.005*100%
Nodo magico
Danni ridotti del 0.0125*100%
Nodo raro
Danni ridotti del 0.05*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Resilienza Soffusa
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Ombra: +0.1*100% Resistenza a Ombra massima: +0.02*100%
Resistenza all'ombra
Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a Ombra: +0.025*100%
Innesto osseo Eccellenza /24
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo leggendario
Colpire i nemici con abilità d'ossa aumenta i tuoi danni del x1% e la tua essenza massima di 2 per 8 s, fino a un massimo del [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] di danni aggiuntivi e di [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] di essenza massima.
Innesto Osseo
Colpire i nemici con abilità d'ossa aumenta i tuoi danni del x1% e la tua essenza massima di 2 per 8 s, fino a un massimo del [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] di danni aggiuntivi e di [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] di essenza massima.
Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
Nodo magico
Probabilità di critico: +0.01*100%
Nodo magico
Cure ricevute: +0.015*100%
Nodo raro
Probabilità di critico: +0.02*100% Cure ricevute: +0.015*100%
Sepolcro
Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)] Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Erudito
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Danni ridotti del 0.0125*100%
Nodo raro
Danni ridotti del 0.05*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Resilienza Soffusa
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Essenza per uccisione: +1
Nodo magico
Essenza max: +[0.8]
Nodo raro
Essenza max: +[8] Essenza per uccisione: +2
Rinvigorimento
Bonus: ancora Essenza max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni da Ossa: +0.02*100%
Nodo raro
Danni da Ossa: +0.2*100% Intelligenza: +10
Plasma-Ossa
Bonus: ancora Danni da Ossa: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Danni critici: +0.03*100%
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Sangue Chiama Sangue Eccellenza /20
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Vita al secondo: +[0.025]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo normale
Forza: +5
Nodo magico
Cura Globi di Sangue: +0.025*100%
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Vita al secondo: +[0.05]
Recupero Vitale
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Cura Globi di Sangue: +0.1*100% Vita massima: +0.04*100%
Bevitore di Sangue
Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo leggendario
I Globi di Sangue forniscono il x10% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x50%, per 5 s.
Sangue Chiama Sangue
I Globi di Sangue forniscono il x10% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x50%, per 5 s.
Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
Nodo raro
Cura Globi di Sangue: +0.1*100% Vita massima: +0.04*100%
Vampiresco
Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Sangue: +0.2*100% Danni mentre sei in salute: +0.25*100%
Rinvigorimento
Bonus: ancora Danni da Sangue: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo magico
Danni da Sangue: +0.02*100%
Nodo magico
Danni mentre sei in salute: +0.025*100%
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo raro
Danni da Sangue: +0.2*100% Intelligenza: +10
Potenziamento del Sangue
Bonus: ancora Danni da Sangue: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo raro
Danni mentre sei in salute: +0.25*100% Intelligenza: +10
Aggressione
Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bagno di Sangue Eccellenza /23
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo magico
Riduzione danni durante Fortificazione: 0.015*100%
Nodo magico
Generazione Fortificazione: +0.0163*100%
Nodo magico
Danni da Sopraffazione: +0.07*100}%
Nodo magico
Cure ricevute: +0.015*100%
Nodo raro
Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% Generazione Fortificazione: +0.065*100%
Avanzata difensiva
Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Cure ricevute: +0.06*100% Danni da Sopraffazione: +0.7*100}%
Potenza Travolgente
Bonus: ancora Cure ricevute: +0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ridotti del 0.05*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Resilienza Soffusa
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Danni ridotti del 0.0125*100%
Nodo leggendario
Infliggi danni da Sopraffazione aumentati del x70%.
Bagno di Sangue
Infliggi danni da Sopraffazione aumentati del x70%.
Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 10 Volontà, 30 Destrezza
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni durante Fortificazione: +0.03*100%
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Danni durante Fortificazione: +0.3*100%
Pelle Spessa
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni durante Fortificazione: +0.3*100% Intelligenza: +10
Rafforzamento
Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo raro
Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% Intelligenza: +10
Rimedio
Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Sfiorimento Eccellenza /24
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Danni da Ombra: +0.02*100%
Nodo raro
Danni da Ombra: +0.2*100% Intelligenza: +10
Maledizione
Bonus: ancora Danni da Ombra: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo magico
Danni ai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: +0.02*100%
Nodo magico
Danni periodici da Ombra: +0.03*100%
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: +0.2*100% Intelligenza: +10
Oscurità Dilaniante
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni periodici da Ombra: +0.3*100% Riduzione costo in risorse: 0.04*100%
Ombre Persistenti
Bonus: ancora Danni periodici da Ombra: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione costo in risorse: 0.01*100%
Nodo magico
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: 0.015*100%
Nodo raro
Resistenza a Ombra: +0.1*100% Resistenza a Ombra massima: +0.02*100%
Tenebre
Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a Ombra: +0.025*100%
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: 0.06*100% Resistenza a Ombra: +0.1*100%
Ombre Trascinanti
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a Ombra massima: +0.005*100%
Nodo magico
Cure ricevute: +0.015*100%
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Rigenerante
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo leggendario
Gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del x5% di infliggere il x50% di danni aggiuntivi ogni volta che infliggono danni. Questa probabilità aumenta del x2% e i danni aggiuntivi aumentano del x8% per ogni [60] Intelligenza.
Probabilità attuale: 5%
Bonus attuale: x50%
Sfiorimento
Gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del x5% di infliggere il x50% di danni aggiuntivi ogni volta che infliggono danni. Questa probabilità aumenta del x2% e i danni aggiuntivi aumentano del x8% per ogni [60] Intelligenza.
Probabilità attuale: 5%
Bonus attuale: x50%
Castone del glifo: 5 Forza, 40 Intelligenza, 30 Volontà, 15 Destrezza
Eccellenza /24
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo magico
Volontà: +7
Nodo magico
Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
Nodo magico
Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.035*100%
Nodo magico
Destrezza: +7
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% Intelligenza: +10
Preservazione
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
Nodo magico
Danni periodici da Ombra: +0.03*100%
Nodo magico
Danni da Ombra: +0.02*100%
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni periodici da Ombra: +0.3*100% Riduzione costo in risorse: 0.04*100%
Ombre Persistenti
Bonus: ancora Danni periodici da Ombra: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Nodo leggendario
Castone del glifo: 10 Forza, 25 Intelligenza, 25 Volontà, 20 Destrezza
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Resistenza a Ombra: +0.025*100%
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Armatura: +[30]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Ombra: +0.1*100% Resistenza a Ombra massima: +0.02*100%
Resistenza all'ombra
Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]