Unica /21
Unica Falce
Potere oggetto: 800

1,838 DPS
  • [1,337 – 2,005] danni per colpo
  • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • Velocità d'attacco: +10%

  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_CorpseExplosion
  • Abilità Cadavere: +[1.4 – 3]
  • Carne Martoriata: +[6 – 7]
  • Alimentazione Mortale: +[6.5 – 7.5]
  • Esplosione Cadaverica consuma fino a 4 cadaveri aggiuntivi vicino al cadavere iniziale, infliggendo il x[120 – 160]% di danni aggiuntivi e aumentandone la dimensione del [[21 – 25]/2|1%|] per ogni cadavere aggiuntivo consumato.(solo Negromante)
  • "Le pergamene parlano di un fiume di pece che separa i vivi dalla terra dei morti. Le sfortunate anime che provavano ad attraversarlo venivano trascinate nell'oblio."
    - Note dello studioso Kamien
    Negromante
    Unica Scudo
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,470 – 2,206] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
  • Probabilità di parata: 20%
  • Danni mediante parata ridotti del 45%
  • Danni arma mano primaria: +80%
  • Armatura totale: +12.6%

  • Durata Tempesta d'Ossa: +[26 – 35]%
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_BoneStorm
  • Abilità Ossa: +[6 – 7]
  • Tempo di recupero ridotto del [8.1 – 8.8]%
  • Colpo fortunato: Mentre hai una Tempesta d'Ossa attiva, colpendo un nemico al di fuori della Tempesta d'Ossa hai fino al [15 – 45]% di probabilità di generare una Tempesta d'Ossa aggiuntiva nella sua posizione.

    Ogni tuo bonus di sacrificio attivo aumenta la probabilità del 25% e le Tempeste d'Ossa massime che puoi avere di +1.(solo Negromante)
  • Scelta all'inizio poco popolare per sostituire Mendeln come Oratore della Morte, Daros dimostrò rapidamente il suo valore con la creazione di questo capolavoro.
    Negromante
    Unica Falce a due mani
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [3,268 – 4,902] danni per colpo
    • 0.90 attacchi al secondo (Lenta)
  • Danni non fisici: +170%

  • Probabilità di colpo fortunato: +X%
  • Intelligenza: +[160 – 188]
  • Abilità Oscurità: +[6 – 7]
  • Durata Congelamento: +[52 – 70]%
  • Le tue abilità di Oscurità raggelano i nemici fino a un massimo del 100% e infliggono danni aumentati del [([15 – 25] * 10) - 50|%x|] ai nemici congelati.

    Colpo fortunato: le tue abilità di Oscurità hanno fino al 100% di probabilità di generare [15 – 25] essenza aggiuntiva contro i bersagli congelati.(solo Negromante)
  • "La mia compagna menò un ampio fendente con la sua strana arma e il nostro inseguitore si fermò di colpo. L'espressione di orrore sul suo volto mentre il corpo cadeva in pezzi mi perseguiterà per sempre."
    - Le Pagine d'Ebano, canto II, verso XI
    Negromante
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Sangue Coagulato: +[7.5 – 8.5]
  • Velocità d'attacco: +[8.25 – 10]%
  • Scarica di Sangue: +[13 – 15]
  • Essenza per nemico prosciugato da 6Scarica di Sangue: +[6]
  • Scarica di Sangue attiva una mini nova sui tuoi servitori, infliggendo [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] danni. I danni aumentano del 10% per bersaglio prosciugato dal lancio iniziale, fino al 50%.(solo Negromante)
  • Un tempo santuario per gli studi di Rathma, il Tempio dell'Oratore della Morte è diventato un terreno di prova per i potenziali capi del suo sacerdozio. Quelle sale sono piene dei cadaveri di coloro che hanno fallito.
    Negromante
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Morbo: +[7.5 – 8.5]
  • Tenebre: +[6.5 – 7.5]
  • Ricerca del Mietitore: +[13 – 15]
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Morbo: +[16 – 25]%
  • Morbo lancia anche 4 proiettili più piccoli che trapassano i nemici e infliggono [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] danni da ombra nell'arco di 3 s.(solo Negromante)
  • Questo talismano è stato il lavoro principale della vita dell'Oratore della Morte Jurdann. Dopo la sua scomparsa prematura, il successore di Jurdann ha indossato l'amuleto come tributo durante le prove del Tempio dell'Oratore della Morte.
    Negromante
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • |4Carica massima:Cariche massime; di Elusione: +[4]
  • Elusione lascia dietro di sé Terreno Sconsacrato per 2 s

  • Velocità di movimento: +[16 – 25]%
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_Sever
  • Dimensione di Smembramento: +[30.9 – 44.4]%
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: [9 – 11]%
  • Smembramento lascia dietro di sé Terreno Sconsacrato che infligge [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] danni da ombra nell'arco di 2 s.(solo Negromante)
  • "La massiccia porta della cripta di famiglia, che aveva richiesto una dozzina di uomini robusti per essere chiusa, fu spalancata. Avessi saputo gli orrori a venire, non vi avrei mai messo piede!"
    - Le Pagine d'Ebano, canto I, verso VII
    Negromante
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • |4Carica massima:Cariche massime; di Elusione: +[3]

  • Velocità di movimento: +X%
  • Abilità Ossa: +[6 – 7]
  • Armatura: +[[226 – 235]]
  • Riduzione tempo di recupero di Prigione d'Ossa: [13 – 17.5]%
  • Prigione d'Ossa ricopre un'area maggiore e lancia [10 – 30] spuntoni di Spezzaossa ai nemici intrappolati.

    Aumenta la tua essenza massima di 2 per 10 s ogni volta che Spezzaossa colpisce un nemico.(solo Negromante)
  • "L'essenza fluisce senza fine, passando da un ricettacolo a un altro. È attraverso Trag'oul, custode di tutto ciò che è noto e sconosciuto, che noi serviamo da custodi e dirigiamo l'essenza verso nuove strade." - Mendeln ul-Diomed
    Negromante
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • Danni per 4 s dopo aver raccolto un Globo di Sangue: +[10.5 – 17.5]%
  • Cura Globi di Sangue: +[10.5 – 17.5]%
  • Vita massima: +[[403.08 – 873.34]]
  • Spirito d'Ossa: +[2 – 3]
  • Quando raccogli [3 – 10] Globi di Sangue, compare uno Spirito d'Ossa senza costi che infligge danni aggiuntivi in base alla percentuale della tua Vita attuale.(solo Negromante)
  • "La maestria del famigerato Negromante Gaza-Thul nella magia del sangue era indiscutibile. Molti sospettano che, alla sua morte, la sua pelle sia stata usata per confezionare quest'armatura ultraterrena."
    - Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Negromante
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Sangue: [13 – 17.5]%
  • Vita massima: +[13 – 17.5]%
  • Lancia di Sangue: +[9 – 11]
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_BloodLance
  • Lancia di Sangue ti trafigge e quando Lancia di Sangue dovrebbe infliggerti danni invece ti Fortifica del [1 – 4]% della tua Vita massima e ha una probabilità del 10% di formare un Globo di Sangue.

    Lancia di Sangue infligge il [[1 – 4] * 10|%x|] di danni aggiuntivi.(solo Negromante)
  • "I primi tentativi della Cattedrale della Luce di creare le armature da penitenti consisterono nell'infonderle con potente magia del sangue, prima che tali atti fossero dichiarati eresia."
    - Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Negromante
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di [8 – 12]: +[[8 – 12]*100|1%|]
  • Danni per 4 s dopo aver raccolto un Globo di Sangue: +[[1.035 – 1.35]*100|1%|]
  • Vita massima: +[[1.1375 – 1.225]]
  • Spirito d'Ossa: +[7.5 – 8.5]
  • Quando raccogli [3 – 10] Globi di Sangue, compare uno Spirito d'Ossa senza costi che infligge danni aggiuntivi in base alla percentuale della tua Vita attuale.(solo Negromante)
  • "La maestria del famigerato Negromante Gaza-Thul nella magia del sangue era indiscutibile. Molti sospettano che, alla sua morte, la sua pelle sia stata usata per confezionare quest'armatura ultraterrena."
    - Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Negromante
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 800

    1,400 armatura
  • Danni per 4 s dopo aver raccolto un Globo di Sangue: +[10.5 – 17.5]%
  • Cura Globi di Sangue: +[10.5 – 17.5]%
  • Vita massima: +[[403.08 – 873.34]]
  • Spirito d'Ossa: +[2 – 3]
  • Quando raccogli [3 – 10] Globi di Sangue, compare uno Spirito d'Ossa senza costi che infligge danni aggiuntivi in base alla percentuale della tua Vita attuale.(solo Negromante)
  • "La maestria del famigerato Negromante Gaza-Thul nella magia del sangue era indiscutibile. Molti sospettano che, alla sua morte, la sua pelle sia stata usata per confezionare quest'armatura ultraterrena."
    - Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Negromante
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • Esplosione Cadavericainfligge paura ai nemici e li rallenta per [0.9 – 1.1] s
  • Esplosione Cadaverica: +[9 – 11]
  • Velocità d'attacco Cadavere: +[26 – 35]%
  • Probabilità di colpo fortunato: +[8 – 12.5]%
  • Anziché detonare immediatamente, Esplosione Cadaverica evoca uno scheletro instabile che carica un nemico casuale ed esplode. I danni inflitti da Esplosione Cadaverica aumentano del x[30 – 50]%.(solo Negromante)
  • "Non lo senti? Quell'urlo infinito che proviene dalla fredda terra sotto i tuoi piedi?!? Sono là sotto, intrappolati, accecati dalla rabbia! Aspettano di trascinarci giù con loro!"
    - Deliri di Gustav il pazzo
    Negromante
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • Vita massima: +[8 – 10]%
  • Maree di Sangue: +[6.5 – 7.5]
  • Assorbimenti di Scarica di Sangue sugli élite: +[[7.5 – 8.5]]
  • Scarica di Sangue: +[13 – 15]
  • Lanciare Scarica di Sangue consuma i cadaveri vicini per formare delle mini nova che infliggono [3700 * [0.27 – 0.47]] danni. Infliggi il 10% di danni aggiuntivi per ogni bersaglio prosciugato dal lancio iniziale, fino al 50%, nonché il 20% di danni aggiuntivi per ogni cadavere consumato.(solo Negromante)
  • Nella morsa di un danzatore del sangue, una vittima giace,
    Un ricettacolo prosciugato sotto i cieli senza luce.
    La vita estinta, le vene esplose e drenate,
    Nell'abbraccio di Cruor, per sempre incatenate.
    Negromante
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
  • Lancia d'Ossa: +[9 – 11]
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Lancia d'Ossa: +[23.5 – 32.5]%
  • Armatura: +[[327 – 444]]
  • Risorse massime: +[[13 – 21]]
  • Lancia d'Ossa lascia lungo la sua traiettoria degli echi che esplodono infliggendo [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] danni fisici, più il 5% di danni aggiuntivi per ogni 30% di danni critici che hai.

    Bonus attuale: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](solo Negromante)
  • "Rathma è infinito. È stato il primo Antico e solo lui rimarrà alla fine. È il maestro del Ciclo dell'Esistenza. Quando la Morte verrà a prenderlo, perché dovrebbe temerla?"
    - Vauntus, accolito di Rathma
    Negromante
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 800

    1,000 armatura
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_Soulrift
  • Generazione di risorse: [15.5 – 20]%
  • Equilibrio Imperfetto: +[7.5 – 8.5]
  • Riduzione danni mentre hai una Barriera: [13 – 17.5]%
  • Helm_Unique_Necro_101_x1
  • Negromante
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 800

    800 armatura
  • Danni da Sopraffazione: +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|]
  • Durata di Maledizione: +[26 – 35]%
  • Vita massima: +[[3056.69 – 3291.82]]
  • Abilità Maledizione: +[9 – 11]
  • Gli attacchi dei tuoi servitori hanno il [3 – 7]% di probabilità di infliggere casualmente Decadimento o Vergine di Ferro.

    Infliggi il x[100 – 150]% di danni da Sopraffazione aggiuntivi ai nemici colpiti dalle tue Maledizioni.(solo Negromante)
  • La luna di sangue è una curiosità naturale che rappresenta ancora oggi un presagio di sventura per i più superstiziosi tra i seguaci di Zakarum. I bambini nati durante le notti di luna di sangue vengono considerati maledetti e prontamente abbandonati, affinché la sventura non si diffonda.
    Negromante
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 800

    800 armatura
  • Danni per 4 s dopo aver raccolto un Globo di Sangue: +[10.5 – 17.5]%
  • Cura Globi di Sangue: +[10.5 – 17.5]%
  • Vita massima: +[[403.08 – 873.34]]
  • Spirito d'Ossa: +[2 – 3]
  • Quando raccogli [3 – 10] Globi di Sangue, compare uno Spirito d'Ossa senza costi che infligge danni aggiuntivi in base alla percentuale della tua Vita attuale.(solo Negromante)
  • "La maestria del famigerato Negromante Gaza-Thul nella magia del sangue era indiscutibile. Molti sospettano che, alla sua morte, la sua pelle sia stata usata per confezionare quest'armatura ultraterrena."
    - Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Negromante
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Ombra: +12.5%

  • Velocità d'attacco dei servitori: +[8 – 12.5]%
  • Dominio dei Guerrieri Scheletrici, Dominio dei Maghi Scheletrici e Dominio dei Golem: +[6]
  • Danni: +[29 – 42.5]%
  • Intelligenza: +[107 – 121]
  • Il attacco di ogni servitore è potenziato ed esplode, infliggendo [3700 * (1 + 0) * [5.2 – 9]] danni fisici.(solo Negromante)
  • L'anello con sigillo di Mendeln ul-Diomed, fondatore dei Sacerdoti di Rathma e primo Negromante, è andato perduto per oltre 3.000 anni. L'immenso potere sulla morte racchiuso al suo interno, tuttavia, non si è affievolito.
    Negromante
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Veleno: +12.5%

  • Mietitura Torva: +[7.5 – 8.5]
  • Abilità Cadavere: +[6.5 – 7.5]
  • Probabilità di colpo fortunato: +[5.2 – 6]%
  • Velocità di movimento: +X%
  • Attivi automaticamente le seguenti abilità equipaggiate sui cadaveri vicini:
    Rianima Scheletro ogni [1 – 2] s.
    Esplosione Cadaverica ogni [1 – 2] s.
    Tentacoli Cadaverici ogni [[1 – 2] * 6|1|] s.(solo Negromante)
  • La semplice vicinanza di un praticante di tali arti oscure può risvegliare i morti e disturbare le anime che hanno meritato il loro riposo.
    Negromante
    Unica Pugnale
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,225 – 1,838] danni per colpo
    • 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
  • Danni da Cadavere: +10%

  • Intelligenza: +[88 – 102]
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_CorpseExplosion
  • UNIQUE_Necro_Special_HewedFlesh_GrantsBarrier
  • Carne Martoriata: +[13 – 15]
  • Quando consumi un cadavere, hai una probabilità del [10 – 30]% di creare anche un Simulacro Scheletrico in decomposizione che cerca i nemici ma non può attaccarli. Quando muore, esplode e infligge [11100] danni da ombra.

    Questo effetto viene considerato come un'abilità di Macabro.(solo Negromante)
  • Uno di due pugnali gemelli che non possono incontrarsi mai. I cadaveri vicini rabbrividiscono in sua presenza.
    Negromante
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • Danni per 4 s dopo aver raccolto un Globo di Sangue: +[10.5 – 17.5]%
  • Cura Globi di Sangue: +[10.5 – 17.5]%
  • Vita massima: +[[403.08 – 873.34]]
  • Spirito d'Ossa: +[2 – 3]
  • Quando raccogli [3 – 10] Globi di Sangue, compare uno Spirito d'Ossa senza costi che infligge danni aggiuntivi in base alla percentuale della tua Vita attuale.(solo Negromante)
  • "La maestria del famigerato Negromante Gaza-Thul nella magia del sangue era indiscutibile. Molti sospettano che, alla sua morte, la sua pelle sia stata usata per confezionare quest'armatura ultraterrena."
    - Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Negromante
    Leggendaria /55
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Tempesta d'Ossa e Ondata di Sangue sono anche abilità di Oscurità, infliggono danni da ombra e ottengono effetti aggiuntivi:
    I nemici danneggiati da Tempesta d'Ossa subiscono [2960] danni da ombra in 2 s.
    Ondata di Sangue crea un Terreno Sconsacrato dove si espande, infliggendo [47360] danni da ombra nell'arco di 4 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Nebbia di Sangue attiva Esplosione Cadaverica sui cadaveri circostanti. Quando Nebbia di Sangue fa detonare un corpo, il suo tempo di recupero è ridotto di 0.1 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • I tuoi servitori infliggono il x30% di danni aggiuntivi, ma ognuno consuma 1 essenza da te al secondo. Se non hai servitori attivi, l'aumento dei danni si applica invece a te e perdi 7 essenza al secondo.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Maledici automaticamente i nemici attorno a te con Decadimento e Vergine di Ferro.

    Le Maledizioni inflitte in questo modo si diffondono ai nemici vicini ogni 2.5 s e durano 4 s fuori dall'aura.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • I tuoi servitori infliggono [925] danni da ombra al secondo ai nemici che li circondano. I danni periodici durano per 2 s fuori dall'aura.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Ogni volta che uno dei tuoi servitori danneggia un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del +10% per 3 s, fino al +30%.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Quando Decomposizione esplode, ottieni 25 essenza.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Fitti Boschi di Nostrava nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • L'attacco primario di Lancia d'Ossa rende vulnerabili i nemici colpiti dopo il primo per 3 s. I frammenti d'ossa di Lancia d'Ossa infliggono il 30% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili e li trapassano.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Bassifondi di Guulrahn nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Prigione d'Ossa genera una pozza di Morbo che infligge il [80|% x|] di danni aggiuntivi per 6 s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Caverna di Sfregiogelido nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • L'area contaminata da Morbo, quando viene attivata, attira i nemici attorno all'area.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Decomposizione può concatenarsi e colpire fino a 2 bersagli aggiuntivi. Le esplosioni di Decomposizione infliggono il x15% di danni aggiuntivi.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Infliggendo danni ai nemici con Smembramento hai una probabilità del 15% di generare una pozza di Morbo sotto il bersaglio che infligge il x60% di danni aggiuntivi. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 3 s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Profondità Allagate nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Ogni 8 s, i tuoi Maghi Scheletrici lanciano una tormenta che infligge [3330] danni da freddo e raggela continuamente i nemici del 48/6% nell'arco di 6 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Lancia di Sangue infligge il x10% di danni aggiuntivi al bersaglio primario per ogni nemico infilzato.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Punta della Misericordia nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Ogni lancio di Lancia di Sangue scaglia una Lancia di Sangue aggiuntiva verso un nemico vicino quando colpisce per la prima volta un nemico già infilzato, infliggendo il 40% dei danni normali.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Il numero massimo dei tuoi Guerrieri Scheletrici e Maghi Scheletrici aumenta di 2.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Nebbia di Sangue lascia una scia di Terreno Sconsacrato che dura per 4 s e infligge [1665] danni da ombra al secondo. La velocità di movimento aumenta del [Affix."Static Value100"|+%|] mentre Nebbia di Sangue è attiva.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Aumenta la probabilità di critico di Spirito d'Ossa del +10%.

    La tua essenza massima aumenta di 2 per ogni nemico colpito per 15 s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Alveare nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Quando un segmento di Prigione d'Ossa viene distrutto o scade, infligge [2775] danni nell'area circostante.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Via del Cieco nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Mentre Armata dei Morti è attiva, i tuoi servitori infliggono il +70% di danni aggiuntivi e subiscono il 90% di danni ridotti.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Santuario del Senza Volto nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Difesa, Codex del potere
  • Ogni volta che Tempesta d'Ossa danneggia un nemico, ottieni una barriera pari al 1% della tua Vita massima per 10 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Ottieni il +5% di probabilità di critico aggiuntiva per 6 s quando lanci Tentacoli Cadaverici. Infliggi il x10% di danni critici aggiuntivi per 6 s ai nemici danneggiati da Tentacoli Cadaverici.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Grotta Corrotta nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • I tuoi Sacerdoti Scheletrici ora ti potenziano per il 55% dell'efficacia.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • I colpi critici con le abilità d'Ossa aumentano la tua rigenerazione di essenza del x95% per [Affix."Affix Value 0"] s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Manicomio Nero nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • La Passiva chiave Essenza Ossea aumenta anche i danni critici delle tue abilità d'Ossa del 1% per essenza oltre la quantità di 50, fino a un massimo del x25%.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Tempesta d'Ossa consuma fino a 8 cadaveri per aumentare la sua durata fino a un massimo di 5 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Colpo fortunato: hai una probabilità massima del 10% di generare 35 essenza quando colpisci un nemico vulnerabile.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x35% di danni aggiuntivi per 6 s dopo che la Passiva chiave Morbo d'Ombra danneggia i nemici 10 volte.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Morsa di Akkhan nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Vergine di Ferro ora è anche un'abilità di Oscurità e infligge danni da ombra. I nemici hanno una probabilità del 10% di essere storditi per 1 s quando subiscono danni da Vergine di Ferro.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Sottopasso Deserto nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x35% di danni da ombra aggiuntivi ai nemici affetti da qualunque Maledizione.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Caverna di Uldur nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Ogni volta che la Passiva chiave Morbo d'Ombra infligge danni ai nemici, aumenta i danni successivi di Morbo d'Ombra inflitti entro 10 s del x30%, fino a un massimo di 5 volte.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • La nova di Scarica di Sangue riecheggia dopo un breve periodo, infliggendo il x30% di danni in meno.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Fine della Brina nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Ondata di Sangue rilascia due ondate aggiuntive e ognuna infligge il x100% di danni in meno rispetto alla precedente.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • I Globi di Sangue riducono il tempo di recupero delle tue abilità Ultra di 1 s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Forte di Ferro nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Quando le tue abilità di Sangue ottengono Sopraffazione la tua velocità d'attacco aumenta del +35% per 4 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Ogni punto percentuale della tua Vita massima che curi oltre il 100% ti fornisce un bonus del x0.49999998882413% ai danni critici del tuo successivo colpo critico, fino a un bonus massimo del x30%.

    Ora puoi bere le Pozioni di Cura anche quando hai la Vita al massimo.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • I Globi di Sangue forniscono 10 essenza.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Strada del Traditore nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Il tuo golem ha una probabilità del 2% di ridurre il suo tempo di recupero attivo di 2 s e una probabilità del [2 / 2|%1|] di far apparire un cadavere ogni volta che danneggia un nemico con l'attacco normale.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Sepolcro dei Rinnegati nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Difesa, Codex del potere
  • Aumenta la tua riduzione danni e quella dei tuoi servitori del 10%.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • I tuoi bonus di Sacrificio sono aumentati del 35%.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Rovine di Eridu nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Ottieni 2 essenza massima per ogni servitore attivo.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Cripta dei Reietti nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • I tuoi servitori ottengono danni aumentati mentre sono vivi, fino al x25% dopo 10 s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Foresta di Aldur nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Consumare un cadavere aumenta i danni delle tue abilità Primarie del 3.5|%x| per 5 s, fino a un massimo del 17.5|%x|.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Difesa, Codex del potere
  • Consumare un cadavere fornisce una probabilità del 15% di far apparire un Globo di Sangue.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Utilizzare Lancia di Sangue consuma Globi di Sangue per evocare altre lance. Ogni Lancia di Sangue aggiuntiva infligge il 20% dei danni normali e prende di mira prima i nemici non infilzati.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Colpo fortunato: gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del 15% di generare 3 essenza.
    I danni della tua Passiva chiave Morbo d'Ombra generano sempre 2 essenza.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Lanciare Spirito d'Ossa lancia anche 18 Spezzaossa in tutte le direzioni, infliggendo x200% danni aggiuntivi e generando 6 essenza per ogni nemico colpito.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • I Sacerdoti Scheletrici potenziano gli attacchi dei tuoi Guerrieri Scheletrici, in modo che infliggano danni da ombra e abbiano una probabilità del 5% di stordire i nemici per 1.5 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Mobilità, Codex del potere
  • Lanciare l'abilità attiva di un Golem crea un legame tra di voi per 6 s. Mentre il legame è attivo, entrambi potete spostarvi liberamente tra i nemici e la vostra velocità di movimento aumenta del 25%.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Negromante, Mobilità, Codex del potere
  • Smembramento ora ti fa scattare in avanti per attaccare. Diventa un'abilità di Mobilità e non consuma essenza, ma ha un tempo di recupero di 13.5 s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Negromante, Mobilità, Codex del potere
  • Ottieni una riduzione del tempo di recupero di Elusione del 20%. Ora puoi lanciare Elusione durante Nebbia di Sangue, raggiungendo il doppio della distanza.

    Entrare o uscire da Nebbia di Sangue azzera il tempo di recupero di Elusione.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Quando Spirito d'Ossa esplode dentro una Prigione d'Ossa, esplode una volta aggiuntiva e infligge il 40% dei danni normali.

    Spirito d'Ossa ora prende di mira prima i nemici in una Prigione d'Ossa.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_necro_128
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_necro_129
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_necro_130
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Necromancer Abilità /21
    Generazione essenza: 7
    Probabilità di colpo fortunato: 30%
    Lanci 3 schegge d'ossa, che infliggono 9% danni ciascuno. A ogni successivo colpo a segno della stessa raffica di Spezzaossa, ottieni 1 essenza.
    Aumento di grado:
    Danni 9%

    • Spezzaossa Rinforzato: Spezzaossa ha una probabilità del 25% di emettere 2 proiettili aggiuntivi se viene lanciato mentre hai 50 o più essenza.
    • Spezzaossa degli Accoliti: Colpendo lo stesso nemico almeno 3 volte con la stessa raffica di Spezzaossa ottieni una probabilità di critico del +8% per 4 s.
    • Spezzaossa degli Iniziati: Ogni colpo a segno di Spezzaossa ha una probabilità del 20% di rendere i nemici vulnerabili per 2 s.
    Generazione essenza: 0 al secondo
    Probabilità di colpo fortunato: 40%
    Strappi la carne da un nemico, infliggendo 33% danni al secondo e creando con quella carne un cadavere utilizzabile ogni [1] s.
    Aumento di grado:
    Danni 33%

    • Decomposizione Rinforzata: Decomposizione ora causa una piccola esplosione che infligge 40% danni quando crei un cadavere o quando muore un nemico, facendoti ottenere 10 essenza.
    • Decomposizione degli Accoliti: Le esplosioni di Decomposizione rendono i nemici vulnerabili per 4 s.
    • Decomposizione degli Iniziati: Decomposizione rallenta i nemici del 50%. Quando Decomposizione esplode, la tua velocità di movimento aumenta del +30% per 8 s.
    Generazione essenza: 4 per ogni nemico colpito
    Probabilità di colpo fortunato: 30%
    Una falce eterea spazza l'area di fronte a te, infliggendo 13% danni. Colpire un nemico con Mietitura aumenta la tua riduzione danni del 15% per 4 s.
    Aumento di grado:
    Danni 13%

    • Mietitura Rinforzata: Se un nemico colpito da Mietitura muore entro 2 s, la tua velocità d'attacco aumenta del +30% per 4 s.
    • Mietitura degli Accoliti: Mietitura genera un cadavere sotto al primo nemico colpito. Può verificarsi solo una volta ogni 4 s.
    • Mietitura degli Iniziati: Mietitura uccide istantaneamente i nemici con meno del 5% della Vita. Non funziona con i boss o gli utenti.
    Generazione essenza: 9
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Fai esplodere il sangue di un nemico, infliggendo 27% danni. Emorragia ha una probabilità del 20% di generare un Globo di Sangue.
    Aumento di grado:
    Danni 27%

    • Emorragia Rinforzata: Dopo aver raccolto un Globo di Sangue, il prossimo utilizzo di Emorragia infligge danni anche ai nemici intorno al bersaglio e fornisce inoltre 2 essenza aggiuntiva per ogni nemico colpito.
    • Emorragia degli Accoliti: La velocità d'attacco di Emorragia aumenta del +20% mentre sei in salute.
    • Emorragia degli Iniziati: Emorragia fornisce il 1.6% della tua Vita massima (Max(1,0.016)) come Fortificazione ogni volta che colpisce un nemico e ha una probabilità del 1.5% di fornirti Fortificazione pari al 100% della tua Vita massima (Max(1,1)) per ogni nemico colpito.
    Costo in essenza: 25
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Invochi una lancia d'ossa dal terreno, infliggendo 85% danni e perforando i nemici.
    Aumento di grado:
    Danni 85%

    • Lancia d'Ossa Rinforzata: Lancia d'Ossa si frantuma in 3 frammenti d'ossa che infliggono 25% danni ciascuno.
    • Lancia d'Ossa Sovrannaturale: Lancia d'Ossa rende vulnerabile il primo nemico colpito per 3 s.
    • Lancia d'Ossa Paranormale: La probabilità di critico di Lancia d'Ossa aumenta del +5%. Se il proiettile principale di Lancia d'Ossa infligge danni critici, emette 2 frammenti d'ossa aggiuntivi quando viene distrutto.
    Costo in essenza: 25
    Probabilità di colpo fortunato: 40%
    Scateni del morbo concentrato che infligge 40% danni e lascia dietro di sé un'area corrotta, infliggendo 135% danni in 6 s.
    Aumento di grado:
    Danni da impatto 40%
    Danni periodici 135%

    • Morbo Rinforzato: L'area corrotta di Morbo rallenta i nemici del 15%.
    • Morbo Sovrannaturale: Tu e i tuoi servitori infliggete il x20% di danni aggiuntivi ai bersagli affetti da Morbo.
    • Morbo Paranormale: Morbo ha una probabilità del *100% di immobilizzare i nemici all'impatto per s.
    Costo in essenza: 20
    Probabilità di colpo fortunato: 40%
    Un tuo spettro carica in avanti e attacca con la falce infliggendo 110% danni, per poi tornare verso di te e attaccare nuovamente infliggendo 45% danni.
    Aumento di grado:
    Danni iniziali 110%
    Danni di ritorno 45%

    • Smembramento Rinforzato: Smembramento infligge danni ai nemici sulla sua traiettoria pari al 75% dei suoi danni iniziali.
    • Smembramento Sovrannaturale: Smembramento infligge il x2% di danni aggiuntivi per ogni servitore attivo quando viene lanciato.
    • Smembramento Paranormale: Ogni 3 utilizzi, Smembramento rende i nemici vulnerabili per [3] s.
    Costo in essenza: 30
    Probabilità di colpo fortunato: 12%
    Risucchi il sangue dai nemici, infliggendo 20% danni e creando una Nova di Sangue che infligge 70% danni. I danni della nova di Scarica di Sangue aumentano del x5% per ogni nemico dissanguato, fino a un massimo del x50%.
    Aumento di grado:
    Danni iniziali 20%
    Danni nova 70%

    • Scarica di Sangue Rinforzata: Scarica di Sangue ti cura del 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) quando risucchi il sangue dai nemici. Se stai risucchiando il sangue a 4 o più nemici, ti curi di un ulteriore 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
    • Scarica di Sangue Sovrannaturale: Ogni volta che un nemico viene colpito dalla nova di Scarica di Sangue, ottieni Fortificazione per il 1.1% della tua Vita massima (Max(1,0.011)). Mentre sei affetto da Fortificazione per oltre il 50% della tua Vita massima, Scarica di Sangue infligge il x30% di danni aggiuntivi.
    • Scarica di Sangue Paranormale: Se un nemico subisce danni dalla nova di Scarica di Sangue mentre sei in salute, ottieni 1 accumulo di Sangue Schiacciante. Quando arrivi a 5 accumuli di Sangue Schiacciante, la tua prossima Scarica di Sangue attiverà Sopraffazione.
    Costo in essenza: 15
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Scagli una lancia di sangue che infilza un nemico per s. La lancia infligge 80% danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici infilzati.
    Aumento di grado:
    Danni 80%

    • Lancia di Sangue Rinforzata: Lancia di Sangue trapassa i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il 10% di danni in meno dopo il primo colpo.
    • Lancia di Sangue Sovrannaturale: Dopo aver utilizzato Lancia di Sangue per 6 volte, il tuo successivo utilizzo di Lancia di Sangue attiva sempre Sopraffazione e genera un Globo di Sangue sotto al primo nemico colpito.
    • Lancia di Sangue Paranormale: Se ci sono almeno 2 bersagli o un boss affetti da Lancia di Sangue, la tua velocità d'attacco aumenta del +15% e il costo in essenza di Lancia di Sangue si riduce di 3.
    Rianimi uno scheletro da un cadavere affinché combatta per te.

    Una volta evocati tutti gli scheletri, Rianima Scheletro evoca brevemente un Sacerdote Scheletrico che potenzia i tuoi servitori per 8 s, aumentando i loro danni del x30% e curandoli per il 40% della loro Vita massima.
    Tempo di recupero: 0 s
    Tempo di recupero: 0 s
    Tempo di recupero: 0 s
    Passiva: un Golem che ha [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] Vita e che attacca infliggendo 0*100% danni ti protegge.

    Attiva: il tuo Golem diventa inarrestabile, provoca i nemici vicini e subisce il 30% di danni in meno per i successivi 6 s. Ottiene il 200% dell'armatura come Spine per la durata. Diventi inarrestabile per 1.5 s. Attiva: il tuo Golem diventa inarrestabile e prosciuga il sangue ai nemici nell'area, infliggendo 0*100% danni e curandosi del 5% della sua Vita per ogni nemico prosciugato. Danni e cure sono triplicati se viene prosciugato un solo nemico. Diventi inarrestabile per 1.5 s. Attiva: ordini al tuo Golem di spostarsi sull'area bersaglio. Il Golem diventa inarrestabile e colpisce il terreno con i pugni, infliggendo 0*100% danni e stordendo i nemici vicini per 3 s. Diventi inarrestabile per 1.5 s.

    Quando il tuo Golem muore, ricompare dopo 20 s.
    Aumento di grado:
    La Vita aumenta a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. I danni aumentano a 0*100%.

    Le cure attive aumentano al 10% per cadavere.I danni da infusione aumentano a 0*100%.
    Costo in essenza: 10
    Maledici l'area bersaglio. I nemici affetti da Decadimento sono rallentati del 40% e infliggono il 20% di danni in meno per 10 s.
    Aumento di grado:
    Rallentamento 40%
    Riduzione danni 20%

    • Decadimento Rinforzato: Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno una probabilità fino al 10% di restare storditi per 2 s.
    • Decadimento Abominevole: Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno fino al 15% di probabilità di ridurre i tuoi tempi di recupero attivi di [1] s.
    • Decadimento Orrido: Quando tu o i tuoi servitori colpite un nemico affetto da Decadimento che ha meno del 10% della Vita, questi muore istantaneamente. Non funziona sui boss.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 8.7327%
    Ti disperdi in una nebbia di sangue, diventando immune per 3 s. Infliggi periodicamente 1.75% danni ai nemici, oltre a curarti del 0.5% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Aumento di grado:
    Guarigione 0.5% Vita
    Tempo di recupero 0 s

    • Nebbia di Sangue Rinforzata: Lanciare un'abilità che attiva Sopraffazione riduce il tempo di recupero di Nebbia di Sangue di [2] s.
    • Nebbia di Sangue Spettrale: Nebbia di Sangue rilascia un cadavere ogni 0.95 s.
    • Nebbia di Sangue Terrificante: La probabilità di critico aumenta del +10% per 4 s dopo la fine di Nebbia di Sangue.
    Tempo di recupero: 0 s
    Costo in essenza: tutta l'essenza restante
    Probabilità di colpo fortunato: 33%
    Consumi tutti la tua essenza per invocare uno spirito d'ossa che insegue i nemici. Quando ne raggiunge uno, lo spirito esplode, infliggendo 80% danni al bersaglio e a tutti i nemici circostanti. I danni aumentano del x4% per ogni punto di essenza consumato per lanciare Spirito d'Ossa.
    Aumento di grado:
    Danni 80%

    • Spirito d'Ossa Rinforzato: Se Spirito d'Ossa infligge danni critici, il suo tempo di recupero si riduce di 7 s. Può attivarsi solo una volta per lancio.
    • Spirito d'Ossa Spettrale: Spirito d'Ossa ha una probabilità di critico aggiuntiva del +10%.
    • Spirito d'Ossa Terrificante: Dopo che Spirito d'Ossa colpisce un nemico, rigeneri il 30% della tua essenza massima nei successivi 4 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Innalzi una prigione d'ossa con {pet_health:BoneWall} Vita che circonda l'area bersaglio per 6 s.
    Aumento di grado:
    Vita di Prigione d'Ossa {pet_health:BoneWall}
    Tempo di recupero 0 s

    • Prigione d'Ossa Spettrale: Se un nemico viene intrappolato da Prigione d'Ossa, ottieni 25 essenza, più un ulteriore 5 per ogni nemico intrappolato.
    • Prigione d'Ossa Rinforzata: Quando viene lanciata, i nemici all'interno della Prigione d'Ossa diventano vulnerabili per [8] s.
    • Prigione d'Ossa Terrificante: Riduce i tuoi tempi di recupero attivi di 0.5 s per ogni nemico intrappolato da Prigione d'Ossa, fino a [3] s.
    Costo in essenza: 0
    Probabilità di colpo fortunato: 25%
    Rilasci un miasma vile da un cadavere, infliggendo 109.98% danni da ombra in 6 s.{else}Fai esplodere un cadavere, infliggendo 85% danni ai nemici circostanti.
    Aumento di grado:
    Danni 109.98%{else}85%

    • Esplosione Cadaverica Rinforzata: Il raggio di Esplosione Cadaverica aumenta del 15%.
    • Esplosione Cadaverica Infetta: Esplosione Cadaverica diventa un'abilità di Oscurità e invece di esplodere rilascia un miasma vile che infligge 109.98% danni da ombra in 6 s.
    • Esplosione Cadaverica Appestante: Esplosione Cadaverica infligge il x10% di danni aggiuntivi ai nemici rallentati, storditi o vulnerabili. Questi danni aggiuntivi sono cumulabili.
    Costo in essenza: 10
    Maledice l'area bersaglio. I nemici affetti da Vergine di Ferro subiscono 30% danni ogni volta che infliggono danni a te o a un alleato. Dura 10 s.
    Aumento di grado:
    Danni 30%

    • Vergine di Ferro Rinforzata: Vergine di Ferro non costa più essenza. Invece, ottieni 5 essenza per ogni nemico maledetto. Non funziona con i nemici già maledetti da Vergine di Ferro.
    • Vergine di Ferro Abominevole: Ti curi del 7% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando un nemico muore mentre è affetto da Vergine di Ferro.
    • Vergine di Ferro Orrida: Quando almeno 3 nemici sono affetti da Vergine di Ferro, i danni aumentano del x30%.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 30%
    Le vene di un cadavere fuoriescono, trascinando i nemici verso di te, stordendoli per 3 s e infliggendogli 20% danni. Il cadavere non viene consumato.
    Aumento di grado:
    Danni 20%.
    Tempo di recupero 0 s

    • Tentacoli Cadaverici Rinforzati: I nemici che sono a portata dei Tentacoli Cadaverici vengono rallentati del 50% prima di essere trascinati.
    • Tentacoli Cadaverici Infetti: Quando Tentacoli Cadaverici danneggia i nemici ha una probabilità del 35% di rilasciare un Globo di Sangue.
    • Tentacoli Cadaverici Appestanti: I nemici colpiti da Tentacoli Cadaverici sono vulnerabili per [3] s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 63.7956%
    Richiami i morti sepolti. Scheletri instabili emergono nei successivi 7 s, esplodendo quando si trovano vicino ai nemici e infliggendo 90% danni.
    • Armata dei Morti Pregiata: Quando gli scheletri di Armata dei Morti esplodono, hanno una probabilità del 100% di rilasciare un cadavere.
    • Armata dei Morti Suprema: Armata dei Morti resuscita anche i tuoi Guerrieri Scheletrici e Maghi Scheletrici.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 39.6026%
    Una tempesta di ossa turbinanti si materializza attorno a te e al tuo Golem, infliggendo 180%{else}180% danni ai nemici circostanti nell'arco di 10 s.
    • Tempesta d'Ossa Pregiata: La tua riduzione danni aumenta del 15% mentre Tempesta d'Ossa è attiva.
    • Tempesta d'Ossa Suprema: La tua probabilità di critico aumenta del +20% mentre Tempesta d'Ossa è attiva.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Invochi un'ondata di sangue che infligge 450%{else}450% danni e respinge indietro i nemici.
    • Ondata di Sangue Pregiata: Ondata di Sangue rallenta i nemici del 20% per s.
    • Ondata di Sangue Suprema: Ondata di Sangue rilascia 3 Globi di Sangue lungo la sua traiettoria.
    Necromancer Albero abilità /123
    Lancia d'Ossa
    Costo in essenza: 25
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Invochi una lancia d'ossa dal terreno, infliggendo 85% danni e perforando i nemici.
    Ranks: 5
    Spezzaossa
    Generazione essenza: 7
    Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
    Lanci 3 schegge d'ossa, che infliggono 9% danni ciascuno. A ogni successivo colpo a segno della stessa raffica di Spezzaossa, ottieni 1 essenza.
    Ranks: 5
    Lancia d'Ossa
    Costo in essenza: 25
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Invochi una lancia d'ossa dal terreno, infliggendo 85% danni e perforando i nemici.
    Mietitura
    Generazione essenza: 4 per ogni nemico colpito
    Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
    Una falce eterea spazza l'area di fronte a te, infliggendo 13% danni. Colpire un nemico con Mietitura aumenta la tua riduzione danni del [15|%|] per 4 s.
    Ranks: 5
    Mietitura degli Accoliti
    Mietitura genera un cadavere sotto al primo nemico colpito. Può verificarsi solo una volta ogni 4 s.
    Spezzaossa
    Generazione essenza: 7
    Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
    Lanci 3 schegge d'ossa, che infliggono 9% danni ciascuno. A ogni successivo colpo a segno della stessa raffica di Spezzaossa, ottieni 1 essenza.
    Nebbia di Sangue
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [8.7327|%|]
    Ti disperdi in una nebbia di sangue, diventando immune per 3 s. Infliggi periodicamente 1.75% danni ai nemici, oltre a curarti del [0.5|1%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Ranks: 5
    Morbo
    Costo in essenza: 25
    Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
    Scateni del morbo concentrato che infligge 40% danni e lascia dietro di sé un'area corrotta, infliggendo 135% danni in 6 s.
    Ranks: 5
    Decomposizione
    Generazione essenza: 0 al secondo
    Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
    Strappi la carne da un nemico, infliggendo 33% danni al secondo e creando con quella carne un cadavere utilizzabile ogni [1] s.
    Ranks: 5
    Morbo
    Costo in essenza: 25
    Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
    Scateni del morbo concentrato che infligge 40% danni e lascia dietro di sé un'area corrotta, infliggendo 135% danni in 6 s.
    Decomposizione
    Generazione essenza: 0 al secondo
    Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
    Strappi la carne da un nemico, infliggendo 33% danni al secondo e creando con quella carne un cadavere utilizzabile ogni [1] s.
    Nebbia di Sangue Terrificante
    La probabilità di critico aumenta del [10|%+|] per 4 s dopo la fine di Nebbia di Sangue.
    Morbo Paranormale
    Morbo ha una probabilità del [*100|%|] di immobilizzare i nemici all'impatto per s.
    Smembramento
    Costo in essenza: 20
    Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
    Un tuo spettro carica in avanti e attacca con la falce infliggendo 110% danni, per poi tornare verso di te e attaccare nuovamente infliggendo 45% danni.
    Ranks: 5
    Smembramento
    Costo in essenza: 20
    Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
    Un tuo spettro carica in avanti e attacca con la falce infliggendo 110% danni, per poi tornare verso di te e attaccare nuovamente infliggendo 45% danni.
    Esplosione Cadaverica
    Costo in essenza: 0
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Rilasci un miasma vile da un cadavere, infliggendo 109.98% danni da ombra in 6 s.{else}Fai esplodere un cadavere, infliggendo 85% danni ai nemici circostanti.
    Ranks: 5
    Spirito d'Ossa
    Tempo di recupero: 0 s
    Costo in essenza: tutta l'essenza restante
    Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
    Consumi tutti la tua essenza per invocare uno spirito d'ossa che insegue i nemici. Quando ne raggiunge uno, lo spirito esplode, infliggendo 80% danni al bersaglio e a tutti i nemici circostanti. I danni aumentano del [4|%x|] per ogni punto di essenza consumato per lanciare Spirito d'Ossa.
    Ranks: 5
    Scarica di Sangue
    Costo in essenza: 30
    Probabilità di colpo fortunato: [12|%|]
    Risucchi il sangue dai nemici, infliggendo 20% danni e creando una Nova di Sangue che infligge 70% danni. I danni della nova di Scarica di Sangue aumentano del [5|%x|] per ogni nemico dissanguato, fino a un massimo del [50|%x|].
    Ranks: 5
    Emorragia
    Generazione essenza: 9
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Fai esplodere il sangue di un nemico, infliggendo 27% danni. Emorragia ha una probabilità del [20|%|] di generare un Globo di Sangue.
    Ranks: 5
    Scarica di Sangue Sovrannaturale
    Ogni volta che un nemico viene colpito dalla nova di Scarica di Sangue, ottieni Fortificazione per il [1.1|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.011)|0|]). Mentre sei affetto da Fortificazione per oltre il [50|%|] della tua Vita massima, Scarica di Sangue infligge il [30|%x|] di danni aggiuntivi.
    Prigione d'Ossa
    Tempo di recupero: 0 s
    Innalzi una prigione d'ossa con {pet_health:BoneWall} Vita che circonda l'area bersaglio per 6 s.
    Ranks: 5
    Lancia di Sangue
    Costo in essenza: 15
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Scagli una lancia di sangue che infilza un nemico per s. La lancia infligge 80% danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici infilzati.
    Prigione d'Ossa Spettrale
    Se un nemico viene intrappolato da Prigione d'Ossa, ottieni 25 essenza, più un ulteriore 5 per ogni nemico intrappolato.
    Spirito d'Ossa
    Tempo di recupero: 0 s
    Costo in essenza: tutta l'essenza restante
    Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
    Consumi tutti la tua essenza per invocare uno spirito d'ossa che insegue i nemici. Quando ne raggiunge uno, lo spirito esplode, infliggendo 80% danni al bersaglio e a tutti i nemici circostanti. I danni aumentano del [4|%x|] per ogni punto di essenza consumato per lanciare Spirito d'Ossa.
    Vergine di ferro
    Costo in essenza: 10
    Maledice l'area bersaglio. I nemici affetti da Vergine di Ferro subiscono 30% danni ogni volta che infliggono danni a te o a un alleato. Dura 10 s.
    Ranks: 5
    Tentacoli Cadaverici
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
    Le vene di un cadavere fuoriescono, trascinando i nemici verso di te, stordendoli per 3 s e infliggendogli 20% danni. Il cadavere non viene consumato.
    Ranks: 5
    Decadimento Orrido
    Quando tu o i tuoi servitori colpite un nemico affetto da Decadimento che ha meno del [10|%|] della Vita, questi muore istantaneamente. Non funziona sui boss.
    Esplosione Cadaverica Appestante
    Esplosione Cadaverica infligge il [10|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici rallentati, storditi o vulnerabili. Questi danni aggiuntivi sono cumulabili.
    Armata dei Morti
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [63.7956|%|]
    Richiami i morti sepolti. Scheletri instabili emergono nei successivi 7 s, esplodendo quando si trovano vicino ai nemici e infliggendo 90% danni.
    Ranks: 5
    Tempesta d'Ossa
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [39.6026|%|]
    Una tempesta di ossa turbinanti si materializza attorno a te e al tuo Golem, infliggendo 180%{else}180% danni ai nemici circostanti nell'arco di 10 s.
    Ranks: 5
    Ondata di Sangue
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Invochi un'ondata di sangue che infligge 450%{else}450% danni e respinge indietro i nemici.
    Ranks: 5
    Vergine di Ferro Abominevole
    Ti curi del [7|%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando un nemico muore mentre è affetto da Vergine di Ferro.
    Armata dei Morti Pregiata
    Quando gli scheletri di Armata dei Morti esplodono, hanno una probabilità del [100|%|] di rilasciare un cadavere.
    Tempesta d'Ossa Pregiata
    La tua riduzione danni aumenta del [15|%|] mentre Tempesta d'Ossa è attiva.
    Ondata di Sangue Pregiata
    Ondata di Sangue rallenta i nemici del [20|%|] per s.
    Terrore
    Infliggi danni da ombra aumentati del [3|%x|] ai nemici rallentati o raggelati e danni da ombra aumentati del [3|%x|] contro i nemici storditi, immobilizzati o congelati. Questi danni aggiuntivi si accumulano e si applicano ai danni da ombra inflitti dai tuoi servitori.
    Ranks: 3
    Tenebre
    Quando infliggi danni ai nemici con le tue abilità di oscurità, questi subiscono il [2|%x|] di danni da ombra aggiuntivi da te e dai tuoi servitori per 2 s, fino a un massimo di 3 volte.
    Ranks: 3
    Trasfusione
    Colpo fortunato: le tue abilità di Sangue hanno fino al 3% di probabilità di creare un Globo di Sangue alla posizione del bersaglio. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 2 s.

    Le probabilità sono raddoppiate contro i boss.
    Ranks: 3
    Autonomia
    Aumenta la riduzione danni del [6|%|] quando non hai servitori. Ogni servitore attivo riduce questo bonus del [2|%|].
    Ranks: 3
    Frattura Composta
    Dopo che hai inflitto 10 colpi critici con abilità d'ossa, le tue abilità d'ossa infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi per i successivi 5 s.
    Ranks: 3
    Ricerca del Mietitore
    Infliggere danni ai nemici con le abilità di oscurità aumenta la tua velocità di movimento del [5|%+|] per 3 s.
    Ranks: 3
    Equilibrio Imperfetto
    Le tue abilità primarie costano il [3|x%|] di essenza in più, ma infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Ossa Taglienti
    La probabilità di critico delle abilità d'Ossa aumenta del [0.3|1%+|] ogni 30 essenza accumulata al lancio dell'abilità.
    Ranks: 3
    Essenza Ossea
    Le tue abilità d'Ossa infliggono il [0.5|1%x|] di danni aggiuntivi per ogni punto di essenza oltre [50] che avevi al lancio dell'abilità.

    Bonus attuale: [0 * 100|1%x|]
    Ranks: 1
    Morbo d'Ombra
    I danni da ombra infettano i nemici con Morbo d'Ombra per 2 s. Ogni 8 volte che un nemico subisce danni da ombra da parte tua o dai tuoi servitori mentre è affetto da Morbo d'Ombra, subisce 44% ulteriori danni da ombra. I danni di

    Morbo d'Ombra vengono aumentati del [100|x%|] del tuo bonus ai danni da ombra periodici.

    Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Ossificazione Rapida
    Ogni 100 essenza consumata, riduci il tempo di recupero delle tue abilità d'ossa di [0.5|1|] s.
    Ranks: 3
    Sangue Coagulato
    Mentre sei in salute le tue abilità di sangue infliggono il [6|%x|] di danni aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Vincolo dell'Essenza
    Ogni 5 s, le cure del tuo Sacerdote Scheletrico cureranno i tuoi scheletri di un ulteriore [20|%|] della loro Vita massima.
    Ranks: 3
    Estrazione
    Le tue abilità d'ossa infliggono il [5|%x|] di danni critici aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
    Ranks: 3
    Mietitura Torva
    Consumare un cadavere genera 2 essenza.
    Ranks: 3
    Carne Martoriata
    Colpo fortunato: i tuoi danni hanno fino al 4% di probabilità di creare un cadavere alla posizione del bersaglio.

    Questa probabilità raddoppia contro i boss.
    Ranks: 3
    Carapace Necrotico
    Quando si genera un cadavere dal lancio di una tua abilità o da uno dei tuoi servitori, ottieni Fortificazione pari al [5|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.05)|0|]).
    Ranks: 3
    Leader Carismatico
    Quando sei in salute, la tua probabilità di critico aumenta del [4|+%|] e quella dei tuoi servitori aumenta del [6|+%|].
    Ranks: 3
    Memento mori
    Sacrificare sia Guerrieri Scheletrici che Maghi Scheletrici aumenta i bonus forniti da ciascuno dei loro sacrifici del [20|%|].
    Ranks: 3
    Prosciugamento Vitalità
    Colpo fortunato: colpire i nemici con abilità di Sangue ha fino al 30% di probabilità di fornirti Fortificazione pari al [2.5|%1|] della tua Vita massima ([Max(1,0.025)|0|]).
    Ranks: 3
    Maree di Sangue
    Le tue abilità di sangue infliggono il [5|%x|] di danni da Sopraffazione aggiuntivi. Il bonus raddoppia se sei in salute.
    Ranks: 3
    Vigore di Rathma
    Dopo essere stato in salute per 12 s, la tua abilità di Sangue successiva attiva Sopraffazione. Il tempo si riduce di 2 s ogni volta che i Globi di Sangue ti restituiscono 0 Vita.
    Ranks: 1
    Editto di Kalan
    La velocità d'attacco dei tuoi servitori aumenta del [3|%+|] per ogni servitore attivo.
    Ranks: 1
    Comandante Infernale
    I tuoi servitori infliggono il [10|%x|] di danni aggiuntivi quando sei vicino a loro.
    Ranks: 3
    Ondata di Sangue Suprema
    Ondata di Sangue rilascia 3 Globi di Sangue lungo la sua traiettoria.
    Tempesta d'Ossa Suprema
    La tua probabilità di critico aumenta del [20|+%|] mentre Tempesta d'Ossa è attiva.
    Armata dei Morti
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [63.7956|%|]
    Richiami i morti sepolti. Scheletri instabili emergono nei successivi 7 s, esplodendo quando si trovano vicino ai nemici e infliggendo 90% danni.
    Require Points: 33
    Lancia di Sangue
    Costo in essenza: 15
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Scagli una lancia di sangue che infilza un nemico per s. La lancia infligge 80% danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici infilzati.
    Ranks: 5
    Decadimento
    Costo in essenza: 10
    Maledici l'area bersaglio. I nemici affetti da Decadimento sono rallentati del [40|1%|] e infliggono il [20|1%|] di danni in meno per 10 s.
    Ranks: 5
    Mietitura degli Iniziati
    Mietitura uccide istantaneamente i nemici con meno del [5|%|] della Vita. Non funziona con i boss o gli utenti.
    Spezzaossa degli Iniziati
    Ogni colpo a segno di Spezzaossa ha una probabilità del [20|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 2 s.
    Emorragia degli Accoliti
    La velocità d'attacco di Emorragia aumenta del [20|%+|] mentre sei in salute.
    Emorragia degli Iniziati
    Emorragia fornisce il [1.6|1%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.016)|0|]) come Fortificazione ogni volta che colpisce un nemico e ha una probabilità del [1.5|1%|] di fornirti Fortificazione pari al [100|%|] della tua Vita massima ([Max(1,1)|0|]) per ogni nemico colpito.
    Decomposizione degli Iniziati
    Decomposizione rallenta i nemici del [50|%|]. Quando Decomposizione esplode, la tua velocità di movimento aumenta del [30|%+|] per 8 s.
    Decadimento
    Costo in essenza: 10
    Maledici l'area bersaglio. I nemici affetti da Decadimento sono rallentati del [40|1%|] e infliggono il [20|1%|] di danni in meno per 10 s.
    Smembramento Paranormale
    Ogni 3 utilizzi, Smembramento rende i nemici vulnerabili per [3] s.
    Scarica di Sangue Paranormale
    Se un nemico subisce danni dalla nova di Scarica di Sangue mentre sei in salute, ottieni 1 accumulo di Sangue Schiacciante. Quando arrivi a 5 accumuli di Sangue Schiacciante, la tua prossima Scarica di Sangue attiverà Sopraffazione.
    Lancia di Sangue Rinforzata
    Lancia di Sangue trapassa i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il [10|%|] di danni in meno dopo il primo colpo.
    Nebbia di Sangue Spettrale
    Nebbia di Sangue rilascia un cadavere ogni 0.95 s.
    Spirito d'Ossa Terrificante
    Dopo che Spirito d'Ossa colpisce un nemico, rigeneri il [30|%|] della tua essenza massima nei successivi 4 s.
    Prigione d'Ossa Terrificante
    Riduce i tuoi tempi di recupero attivi di [0.5|1|] s per ogni nemico intrappolato da Prigione d'Ossa, fino a [3] s.
    Tentacoli Cadaverici
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [30|%|]
    Le vene di un cadavere fuoriescono, trascinando i nemici verso di te, stordendoli per 3 s e infliggendogli 20% danni. Il cadavere non viene consumato.
    Tentacoli Cadaverici Appestanti
    I nemici colpiti da Tentacoli Cadaverici sono vulnerabili per [3] s.
    Vergine di Ferro Orrida
    Quando almeno 3 nemici sono affetti da Vergine di Ferro, i danni aumentano del [30|%x|].
    Esplosione Cadaverica Infetta
    Esplosione Cadaverica diventa un'abilità di Oscurità e invece di esplodere rilascia un miasma vile che infligge 109.98% danni da ombra in 6 s.
    Dominio dei Guerrieri Scheletrici
    Aumenta i danni e la Vita dei tuoi Guerrieri Scheletrici del [15|%x|].
    Ranks: 3
    Dominio dei Maghi Scheletrici
    Aumenta i danni e la Vita dei tuoi Maghi Scheletrici del [20|%x|].
    Ranks: 3
    Dominio dei Golem
    Aumenta i danni e la Vita del tuo Golem del [25|%x|].
    Ranks: 3
    Lancia d'Ossa Paranormale
    La probabilità di critico di Lancia d'Ossa aumenta del [5|%+|]. Se il proiettile principale di Lancia d'Ossa infligge danni critici, emette 2 frammenti d'ossa aggiuntivi quando viene distrutto.
    Oscurità Debilitante
    Colpo fortunato: le abilità di Oscurità hanno fino al 15% di probabilità di stordire per 1 s e infliggere 20% danni da ombra.
    Ranks: 3
    Difesa della Morte
    L'armatura dei tuoi servitori aumenta del [8|+%|] e la resistenza a tutti gli elementi aumenta del [8|+%|].
    Ranks: 3
    Alimentazione Mortale
    Infliggi il [3|%x|] di danni aggiuntivi per 6 s dopo aver consumato un cadavere.
    Ranks: 3
    Cura Macabra
    Ricevi il [10|%+|] di cure aggiuntive da tutte le fonti.
    Ranks: 3
    Energia Non Morta
    La tua essenza massima aumenta di 3.
    Ranks: 3
    Approccio Mortale
    Aumenta la velocità di movimento del [5|%+|].
    Ranks: 3
    Abbraccio della Morte
    I nemici vicini subiscono il [2|%x|] di danni aggiuntivi da parte tua e ti infliggono il [4|%|] di danni in meno.
    Ranks: 3
    Corazza Chiodata
    Ottieni ToPlayerDmgNum0.1 Spine e il [5|%x|] di armatura aggiuntiva.
    Ranks: 3
    Danni Amplificati
    Infliggi il [4|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici maledetti.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Require Points: 6
    Decomposizione Rinforzata
    Decomposizione ora causa una piccola esplosione che infligge 40% danni quando crei un cadavere o quando muore un nemico, facendoti ottenere 10 essenza.
    Mietitura Rinforzata
    Se un nemico colpito da Mietitura muore entro 2 s, la tua velocità d'attacco aumenta del [30|%+|] per 4 s.
    Emorragia
    Generazione essenza: 9
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Fai esplodere il sangue di un nemico, infliggendo 27% danni. Emorragia ha una probabilità del [20|%|] di generare un Globo di Sangue.
    Spezzaossa Rinforzato
    Spezzaossa ha una probabilità del [25|%|] di emettere 2 proiettili aggiuntivi se viene lanciato mentre hai 50 o più essenza.
    Morbo Rinforzato
    L'area corrotta di Morbo rallenta i nemici del [15|%|].
    Smembramento Rinforzato
    Smembramento infligge danni ai nemici sulla sua traiettoria pari al [75|%|] dei suoi danni iniziali.
    Scarica di Sangue
    Costo in essenza: 30
    Probabilità di colpo fortunato: [12|%|]
    Risucchi il sangue dai nemici, infliggendo 20% danni e creando una Nova di Sangue che infligge 70% danni. I danni della nova di Scarica di Sangue aumentano del [5|%x|] per ogni nemico dissanguato, fino a un massimo del [50|%x|].
    Lancia di Sangue Sovrannaturale
    Dopo aver utilizzato Lancia di Sangue per 6 volte, il tuo successivo utilizzo di Lancia di Sangue attiva sempre Sopraffazione e genera un Globo di Sangue sotto al primo nemico colpito.
    Lancia d'Ossa Rinforzata
    Lancia d'Ossa si frantuma in 3 frammenti d'ossa che infliggono 25% danni ciascuno.
    Esplosione Cadaverica
    Costo in essenza: 0
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Rilasci un miasma vile da un cadavere, infliggendo 109.98% danni da ombra in 6 s.{else}Fai esplodere un cadavere, infliggendo 85% danni ai nemici circostanti.
    Nebbia di Sangue
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [8.7327|%|]
    Ti disperdi in una nebbia di sangue, diventando immune per 3 s. Infliggi periodicamente 1.75% danni ai nemici, oltre a curarti del [0.5|1%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Prigione d'Ossa Rinforzata
    Quando viene lanciata, i nemici all'interno della Prigione d'Ossa diventano vulnerabili per [8] s.
    Vergine di ferro
    Costo in essenza: 10
    Maledice l'area bersaglio. I nemici affetti da Vergine di Ferro subiscono 30% danni ogni volta che infliggono danni a te o a un alleato. Dura 10 s.
    Decadimento Rinforzato
    Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno una probabilità fino al [10|%|] di restare storditi per 2 s.
    Tentacoli Cadaverici Rinforzati
    I nemici che sono a portata dei Tentacoli Cadaverici vengono rallentati del [50|%|] prima di essere trascinati.
    Spirito d'Ossa Rinforzato
    Se Spirito d'Ossa infligge danni critici, il suo tempo di recupero si riduce di 7 s. Può attivarsi solo una volta per lancio.
    Ranks: 5
    Ranks: 1
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Libro dei Morti /9
    Guerrieri Scheletrici Schermagliatori
    Servitori scheletrici con spada che infliggono il 30% di danni aggiuntivi ma con Vita ridotta del 15%.
  • Potenziamento A: Puoi rianimare un guerriero schermagliatore aggiuntivo.
  • Potenziamento B: Ogni volta che infliggi un colpo critico, il successivo attacco dei tuoi guerrieri schermagliatori è un colpo critico e ottiene un bonus ai danni critici del [50|%x|].
  • Sacrificio: La tua probabilità di critico aumenta del [10|%+|], ma non puoi più evocare Guerrieri Scheletrici.
  • Guerrieri Scheletrici Difensori
    Personaggi con scudo con Vita aumentata del 15%.
  • Potenziamento A: I tuoi scheletri difensori provocano i nemici ogni 6 s.
  • Potenziamento B: I difensori scheletrici subiscono danni ridotti del [99}|%|].
  • Sacrificio: Aumenta la tua resistenza a tutti gli elementi del [25|+%|], ma non puoi più evocare Guerrieri Scheletrici.
  • Guerrieri Scheletrici Mietitori
    Brandiscono una potente falce che sferra un attacco speciale caricato e infligge ingenti danni ogni 10 s.
  • Potenziamento A: Gli attacchi caricati dei Mietitori ora riducono uno dei tuoi tempi di recupero attivi di 3 s.
  • Potenziamento B: I mietitori hanno una probabilità del [15|%|] di strappar via la carne dal bersaglio, generando un cadavere.
  • Sacrificio: Infliggi il [20|%x|] di danni da ombra aggiuntivi, ma non puoi più evocare Guerrieri Scheletrici.
  • Maghi Scheletrici Ombra
    I maghi dell'ombra brandiscono un potere dall'aldilà che lancia dardi d'ombra.
  • Potenziamento A: Infliggi il [3|%x|] di danni aggiuntivi per ogni Mago dell'Ombra attivo.
  • Potenziamento B: I Maghi dell'Ombra scagliano un dardo d'ombra aggiuntivo ogni 3 attacchi.
  • Sacrificio: La tua essenza massima aumenta di Round20, ma non puoi più evocare Maghi Scheletrici.
  • Maghi Scheletrici Freddo
    Gli attacchi dei Maghi del Freddo raggelano i nemici per poi congelarli.
  • Potenziamento A: Ogni volta che i tuoi Maghi del Freddo infliggono danni ai nemici con il loro attacco primario, ottieni 3 essenza.
  • Potenziamento B: Gli attacchi dei Maghi del Gelo applicano vulnerabilità per 4 s.
  • Sacrificio: Infliggi il [20|%x|] di danni aggiuntivi ai bersagli vulnerabili, ma non puoi più evocare Maghi Scheletrici.
  • Maghi Scheletrici Ossa
    I Maghi d'Ossa usano i loro corpi come proiettili, infliggendo ingenti danni al costo della loro Vita.
  • Potenziamento A: Ogni attacco, i tuoi Maghi d'Ossa lanciano Spezzaossa o Lancia d'Ossa se si trovano nella tua barra delle azioni.
  • Potenziamento B: Ogni volta che un Mago d'Ossa muore, lascia dietro di sé un cadavere. I suoi attacchi ti forniscono Fortificazione per il [3|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.03)|0|]).
  • Sacrificio: I tuoi danni da Sopraffazione aumentano del [30|%x|], ma non puoi più evocare Maghi Scheletrici.
  • Golem Ossa
    Un orribile protettore che provoca i nemici, costringendoli ad attaccare il Golem.
  • Potenziamento A: Attivare l'abilità del tuo golem gli fa spargere 5 cadaveri.
  • Potenziamento B: Ogni volta che il Golem d'Ossa subisce danni, scatena Spuntoni d'Ossa che infliggono 154% danni e rendono i nemici vulnerabili per 4 s. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni [3] s.
  • Sacrificio: La tua velocità d'attacco aumenta del [15|%+|], ma perdi l'abilità di evocare un Golem.
  • Golem Sangue
    Sottrae Vita ai nemici vicini per curarsi e rinforzarsi.
  • Potenziamento A: Il tuo Golem di Sangue assorbe il [30|%|] dei danni che subiresti tu.
  • Potenziamento B: Quando il Golem di Sangue si cura con la sua abilità attiva, ti cura del [5|%|] della tua Vita massima per ogni nemico prosciugato. Quando il tuo Golem di Sangue è in salute, ottiene una riduzione dei danni del [25|%|] e infligge il [50|%x|] dei danni aggiuntivi.
  • Sacrificio: La tua Vita massima aumenta del [20|%x|], ma perdi l'abilità di evocare un Golem.
  • Golem Ferro
    Un amalgama di acciaio che colpisce il terreno e stordisce i nemici.
  • Potenziamento A: Ogni [2]° attacco base, il Golem di Ferro provoca un'onda d'urto, infliggendo 154% danni al bersaglio principale e ai nemici dietro di esso.
  • Potenziamento B: L'attacco contundente del tuo Golem di Ferro attira anche i nemici.
  • Sacrificio: Infliggi il [35|%x|] di danni critici aggiuntivi, ma perdi l'abilità di evocare un Golem.
  • Eccellenza /118
    Nodo leggendario
    Capo del Culto

    I tuoi servitori infliggono il x40% di danni aggiuntivi per ogni 20% di bonus alla velocità d'attacco che possiedono, fino a un bonus massimo alla velocità d'attacco del 100%.
    Castone del glifo: 10 Forza, 60 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo leggendario
    Mostruosità Imponente

    Il tuo Golem ha il x40% della Vita massima aggiuntiva e infligge il x100% di danni aggiuntivi.
    Castone del glifo: 15 Forza, 60 Intelligenza, 20 Volontà, 20 Destrezza
    Nodo leggendario
    Mangiacarne

    Consumare [5] cadaveri fornisce il x40% di danni aggiuntivi per 6 s.
    Castone del glifo: 5 Forza, 40 Intelligenza, 20 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    Odore della Morte

    Con almeno 2 cadaveri vicini, ottieni il 15% riduzione danni. Senza cadaveri vicini, infliggi il x15% di danni aggiuntivi.
    Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    Innesto Osseo

    Colpire i nemici con abilità d'ossa aumenta i tuoi danni del x1% e la tua essenza massima di 2 per 8 s, fino a un massimo del [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] di danni aggiuntivi e di [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] di essenza massima.
    Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo leggendario
    Sangue Chiama Sangue

    I Globi di Sangue forniscono il x10% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x50%, per 5 s.
    Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    Bagno di Sangue

    Infliggi danni da Sopraffazione aumentati del x70%.
    Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 10 Volontà, 30 Destrezza
    Nodo leggendario
    Sfiorimento

    Gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del x5% di infliggere il x50% di danni aggiuntivi ogni volta che infliggono danni. Questa probabilità aumenta del x2% e i danni aggiuntivi aumentano del x8% per ogni [60] Intelligenza.

    Probabilità attuale: 5%
    Bonus attuale: x50%
    Castone del glifo: 5 Forza, 40 Intelligenza, 30 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    Castone del glifo: 10 Forza, 25 Intelligenza, 25 Volontà, 20 Destrezza
    Nodo raro
    Conoscenza

  • Danni: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Primario

  • Danni: +0.2*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Supremazia

  • Danni evocazioni: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni evocazioni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Custodia

  • Riduzione danni per i servitori: 0.08*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni per i servitori: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Magia Infusa

  • Danni da Maghi: +0.5*100%
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
  • Bonus: ancora Danni da Maghi: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Burattinaio

  • Velocità d'attacco dei servitori: +0.05*100%
  • Danni evocazioni: +0.2*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco dei servitori: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Combattimento Infuso

  • Danni da Guerrieri: +0.5*100%
  • Armatura Guerrieri: +0.14*100%
  • Bonus: ancora Danni da Guerrieri: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Corazza

  • Armatura servitori: +0.08*100%
  • Vita massima dei servitori: 0.1*100%
  • Bonus: ancora Armatura servitori: +0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Golem Infuso

  • Danni da Golem: +0.5*100%
  • Vita massima Golem: 0.14*100%
  • Bonus: ancora Danni da Golem: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Orrore Incarnato

  • Armatura Golem: +0.14*100%
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
  • Bonus: ancora Armatura Golem: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Creazione Abominevole

  • Danni evocazioni: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni evocazioni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Mutazione

  • Danni da Golem: +0.5*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Golem: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Forza Mutuata

  • Danni: +0.2*100%
  • Armatura totale: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Golem della Frenesia

  • Danni da Golem: +0.5*100%
  • Velocità d'attacco Golem: +0.17*100%
  • Bonus: ancora Danni da Golem: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Condizionamento da Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Soffocamento

  • Danni ai nemici feriti: +0.25*100%
  • Velocità d'attacco Cadavere: +[0.05 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici feriti: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Bersaglio

  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Vita al secondo: +[0.05]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Erudito

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Marchio della Morte

  • Danni ai nemici feriti: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici feriti: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni ai nemici in salute: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Araldo della morte

  • Armatura: +[30]
  • Danni ai nemici feriti: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Danni ridotti del 0.05*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resistenza all'ombra

  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Resistenza a Ombra massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Sepolcro

  • Probabilità di critico: +0.02*100%
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rinvigorimento

  • Essenza max: +[8]
  • Essenza per uccisione: +2
  • Bonus: ancora Essenza max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Plasma-Ossa

  • Danni da Ossa: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Ossa: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Bevitore di Sangue

  • Cura Globi di Sangue: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Vampiresco

  • Cura Globi di Sangue: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rinvigorimento

  • Danni da Sangue: +0.2*100%
  • Danni mentre sei in salute: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Danni da Sangue: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Potenziamento del Sangue

  • Danni da Sangue: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Sangue: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Aggressione

  • Danni mentre sei in salute: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Avanzata difensiva

  • Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100%
  • Generazione Fortificazione: +0.065*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Potenza Travolgente

  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Danni da Sopraffazione: +0.7*100}%
  • Bonus: ancora Cure ricevute: +0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Pelle Spessa

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Danni durante Fortificazione: +0.3*100%
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rafforzamento

  • Danni durante Fortificazione: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rimedio

  • Danni da Sopraffazione: +0.7*100}%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Maledizione

  • Danni da Ombra: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Ombra: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Oscurità Dilaniante

  • Danni ai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Ombre Persistenti

  • Danni periodici da Ombra: +0.3*100%
  • Riduzione costo in risorse: 0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni periodici da Ombra: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tenebre

  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Resistenza a Ombra massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Ombre Trascinanti

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: 0.06*100%
  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Preservazione

  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Danni: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni a élite: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Danni evocazioni: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni per i servitori: 0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Maghi: +0.05*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco dei servitori: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Guerrieri: +0.05*100%
  • Nodo magico
  • Armatura Guerrieri: +0.035*100%
  • Nodo magico
  • Armatura servitori: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima dei servitori: 0.025*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima Golem: 0.035*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Golem: +0.05*100%
  • Nodo magico
  • Armatura Golem: +0.035*100%
  • Nodo magico
  • Armatura totale: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco Golem: +0.017*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Veleno: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Veleno massima: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco Cadavere: +[0.005 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici feriti: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Vita al secondo: +[0.025]
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici in salute: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Ombra massima: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Danni ridotti del 0.0125*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Ombra: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Probabilità di critico: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Essenza per uccisione: +1
  • Nodo magico
  • Essenza max: +[0.8]
  • Nodo magico
  • Danni da Ossa: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Cura Globi di Sangue: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Sangue: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni mentre sei in salute: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni durante Fortificazione: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Generazione Fortificazione: +0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Sopraffazione: +0.07*100}%
  • Nodo magico
  • Danni durante Fortificazione: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Ombra: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni periodici da Ombra: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione costo in risorse: 0.01*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.035*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
  • Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Inizio Eccellenza /17
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Danni: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni a élite: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Conoscenza

  • Danni: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo raro
    Resilienza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Primario

  • Danni: +0.2*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Capo del Culto Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Danni evocazioni: +0.02*100%
  • Nodo raro
    Supremazia

  • Danni evocazioni: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni evocazioni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Riduzione danni per i servitori: 0.02*100%
  • Nodo raro
    Custodia

  • Riduzione danni per i servitori: 0.08*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni per i servitori: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni da Maghi: +0.05*100%
  • Nodo raro
    Magia Infusa

  • Danni da Maghi: +0.5*100%
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
  • Bonus: ancora Danni da Maghi: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco dei servitori: +0.005*100%
  • Nodo raro
    Burattinaio

  • Velocità d'attacco dei servitori: +0.05*100%
  • Danni evocazioni: +0.2*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco dei servitori: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni da Guerrieri: +0.05*100%
  • Nodo magico
  • Armatura Guerrieri: +0.035*100%
  • Nodo leggendario
    Capo del Culto

    I tuoi servitori infliggono il x40% di danni aggiuntivi per ogni 20% di bonus alla velocità d'attacco che possiedono, fino a un bonus massimo alla velocità d'attacco del 100%.
    Castone del glifo: 10 Forza, 60 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo raro
    Combattimento Infuso

  • Danni da Guerrieri: +0.5*100%
  • Armatura Guerrieri: +0.14*100%
  • Bonus: ancora Danni da Guerrieri: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Armatura servitori: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima dei servitori: 0.025*100%
  • Nodo raro
    Corazza

  • Armatura servitori: +0.08*100%
  • Vita massima dei servitori: 0.1*100%
  • Bonus: ancora Armatura servitori: +0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Mostruosità Imponente Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Vita massima Golem: 0.035*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Golem: +0.05*100%
  • Nodo raro
    Golem Infuso

  • Danni da Golem: +0.5*100%
  • Vita massima Golem: 0.14*100%
  • Bonus: ancora Danni da Golem: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Armatura Golem: +0.035*100%
  • Nodo raro
    Orrore Incarnato

  • Armatura Golem: +0.14*100%
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
  • Bonus: ancora Armatura Golem: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Danni evocazioni: +0.02*100%
  • Nodo leggendario
    Mostruosità Imponente

    Il tuo Golem ha il x40% della Vita massima aggiuntiva e infligge il x100% di danni aggiuntivi.
    Castone del glifo: 15 Forza, 60 Intelligenza, 20 Volontà, 20 Destrezza
    Nodo raro
    Creazione Abominevole

  • Danni evocazioni: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni evocazioni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Mutazione

  • Danni da Golem: +0.5*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Golem: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Danni: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Armatura totale: +0.0075*100%
  • Nodo raro
    Forza Mutuata

  • Danni: +0.2*100%
  • Armatura totale: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco Golem: +0.017*100%
  • Nodo raro
    Golem della Frenesia

  • Danni da Golem: +0.5*100%
  • Velocità d'attacco Golem: +0.17*100%
  • Bonus: ancora Danni da Golem: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Mangiacarne Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Resistenza a Veleno: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Veleno massima: +0.005*100%
  • Nodo raro
    Condizionamento da Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo raro
    Soffocamento

  • Danni ai nemici feriti: +0.25*100%
  • Velocità d'attacco Cadavere: +[0.05 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici feriti: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco Cadavere: +[0.005 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici feriti: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni a élite: +0.03*100%
  • Nodo raro
    Bersaglio

  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Mangiacarne

    Consumare [5] cadaveri fornisce il x40% di danni aggiuntivi per 6 s.
    Castone del glifo: 5 Forza, 40 Intelligenza, 20 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Danni: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo raro
  • Danni: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita al secondo: +[0.025]
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Vita al secondo: +[0.05]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo raro
    Erudito

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Odore della Morte Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici feriti: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Marchio della Morte

  • Danni ai nemici feriti: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici feriti: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Danni ai nemici in salute: +0.025*100%
  • Nodo raro
  • Danni ai nemici in salute: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Nodo raro
    Araldo della morte

  • Armatura: +[30]
  • Danni ai nemici feriti: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo leggendario
    Odore della Morte

    Con almeno 2 cadaveri vicini, ottieni il 15% riduzione danni. Senza cadaveri vicini, infliggi il x15% di danni aggiuntivi.
    Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo magico
  • Resistenza a Ombra massima: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Danni ridotti del 0.0125*100%
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Danni ridotti del 0.05*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resistenza all'ombra

  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Resistenza a Ombra massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Ombra: +0.025*100%
  • Innesto osseo Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo leggendario
    Innesto Osseo

    Colpire i nemici con abilità d'ossa aumenta i tuoi danni del x1% e la tua essenza massima di 2 per 8 s, fino a un massimo del [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] di danni aggiuntivi e di [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] di essenza massima.
    Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 15 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo magico
  • Probabilità di critico: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Nodo raro
    Sepolcro

  • Probabilità di critico: +0.02*100%
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Erudito

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni ridotti del 0.0125*100%
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Danni ridotti del 0.05*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Essenza per uccisione: +1
  • Nodo magico
  • Essenza max: +[0.8]
  • Nodo raro
    Rinvigorimento

  • Essenza max: +[8]
  • Essenza per uccisione: +2
  • Bonus: ancora Essenza max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni da Ossa: +0.02*100%
  • Nodo raro
    Plasma-Ossa

  • Danni da Ossa: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Ossa: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Danni critici: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Sangue Chiama Sangue Eccellenza /20
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Vita al secondo: +[0.025]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Cura Globi di Sangue: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Vita al secondo: +[0.05]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Bevitore di Sangue

  • Cura Globi di Sangue: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Sangue Chiama Sangue

    I Globi di Sangue forniscono il x10% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x50%, per 5 s.
    Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 25 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo raro
    Vampiresco

  • Cura Globi di Sangue: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rinvigorimento

  • Danni da Sangue: +0.2*100%
  • Danni mentre sei in salute: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Danni da Sangue: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni da Sangue: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni mentre sei in salute: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Potenziamento del Sangue

  • Danni da Sangue: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Sangue: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo raro
    Aggressione

  • Danni mentre sei in salute: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bagno di Sangue Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Riduzione danni durante Fortificazione: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Generazione Fortificazione: +0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Sopraffazione: +0.07*100}%
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Nodo raro
    Avanzata difensiva

  • Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100%
  • Generazione Fortificazione: +0.065*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Potenza Travolgente

  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Danni da Sopraffazione: +0.7*100}%
  • Bonus: ancora Cure ricevute: +0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Danni ridotti del 0.05*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Danni ridotti del 0.0125*100%
  • Nodo leggendario
    Bagno di Sangue

    Infliggi danni da Sopraffazione aumentati del x70%.
    Castone del glifo: 5 Forza, 55 Intelligenza, 10 Volontà, 30 Destrezza
    Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni durante Fortificazione: +0.03*100%
  • Nodo raro
    Pelle Spessa

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Danni durante Fortificazione: +0.3*100%
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rafforzamento

  • Danni durante Fortificazione: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Rimedio

  • Danni da Sopraffazione: +0.7*100}%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Sfiorimento Eccellenza /24
    Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Danni da Ombra: +0.02*100%
  • Nodo raro
    Maledizione

  • Danni da Ombra: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Ombra: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Danni periodici da Ombra: +0.03*100%
  • Nodo raro
    Oscurità Dilaniante

  • Danni ai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Ombre Persistenti

  • Danni periodici da Ombra: +0.3*100%
  • Riduzione costo in risorse: 0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni periodici da Ombra: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione costo in risorse: 0.01*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: 0.015*100%
  • Nodo raro
    Tenebre

  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Resistenza a Ombra massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Ombra: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Ombre Trascinanti

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: 0.06*100%
  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Ombra massima: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo leggendario
    Sfiorimento

    Gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del x5% di infliggere il x50% di danni aggiuntivi ogni volta che infliggono danni. Questa probabilità aumenta del x2% e i danni aggiuntivi aumentano del x8% per ogni [60] Intelligenza.

    Probabilità attuale: 5%
    Bonus attuale: x50%
    Castone del glifo: 5 Forza, 40 Intelligenza, 30 Volontà, 15 Destrezza
    Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.035*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Preservazione

  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • Danni periodici da Ombra: +0.03*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Ombra: +0.02*100%
  • Nodo raro
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Ombre Persistenti

  • Danni periodici da Ombra: +0.3*100%
  • Riduzione costo in risorse: 0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni periodici da Ombra: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Castone del glifo: 10 Forza, 25 Intelligenza, 25 Volontà, 20 Destrezza
    Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Ombra: +0.025*100%
  • Nodo raro
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resistenza all'ombra

  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Resistenza a Ombra massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]