Unica /14
Unica Falce
Potere oggetto: 725

856 DPS
  • [622 – 933] danni per colpo
  • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • Vita per uccisione: +0.034

  • Intelligenza: +[38 – 52]
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T2_N2_Always1_UNIQUE
  • +[1.4 – 3] |4grado:gradi; a tutte le abilità
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T3_N2_Always1
  • Esplosione Cadaverica consuma fino a 4 cadaveri aggiuntivi vicino al cadavere iniziale, infliggendo il x[122 – 130]% di danni aggiuntivi con un'area più ampia del [21 – 25]% per cadavere aggiuntivo.
  • "Le pergamene parlano di un fiume di pece che separa i vivi dalla terra dei morti. Le sfortunate anime che provavano ad attraversarlo venivano trascinate nell'oblio."
    - Note dello studioso Kamien
    Richiede il livello 60
    Negromante
    Unica Scudo
    Potere oggetto: 725

    856 DPS
    • [684 – 1,027] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
  • Probabilità di parata: 20%
  • Danni mediante parata ridotti del 60%
  • Danni arma mano primaria: +80%
  • Spine: +[0.21]

  • Vita massima: +[[0.12 – 0.26]]
  • Velocità d'attacco: +[4.4 – 10]%
  • Colpo fortunato: fino al 5% di probabilità di rigenerare +[7 – 14]% della risorsa principale
  • Essenza max: +[[5 – 13]]
  • Colpo fortunato: Mentre hai una Tempesta d'Ossa attiva, colpendo un nemico al di fuori della Tempesta d'Ossa hai una probabilità del [5 – 25]% di generare una Tempesta d'Ossa aggiuntiva nella sua posizione. Ogni tuo bonus di sacrificio attivo aumenta la probabilità del 25% e le Tempeste d'Ossa totali che puoi avere di +1.
  • Scelta all'inizio poco popolare per sostituire Mendeln come Oratore della Morte, Daros dimostrò rapidamente il suo valore con la creazione di questo capolavoro.
    Richiede il livello 60
    Negromante
    Unica Falce a due mani
    Potere oggetto: 725

    1,711 DPS
    • [1,521 – 2,281] danni per colpo
    • 0.90 attacchi al secondo (Lenta)
  • Vita per uccisione: +0.034

  • Danni abilità Oscurità: +[10.5 – 17.5]%
  • Damage_to_Chilled
  • Intelligenza: +[38 – 52]
  • Resistenza a Freddo: +[19 – 40]%
  • Le tue abilità di Oscurità raggelano i nemici fino a un massimo del 100% e infliggono danni aumentati del [([7 – 10] * 10) - 50|%x|] ai nemici congelati.

    Colpo fortunato: le tue abilità di Oscurità hanno fino al 100% di probabilità di generare [7 – 10] essenza aggiuntiva contro i bersagli congelati.
  • "La mia compagna menò un ampio fendente con la sua strana arma e il nostro inseguitore si fermò di colpo. L'espressione di orrore sul suo volto mentre il corpo cadeva in pezzi mi perseguiterà per sempre."
    - Le Pagine d'Ebano, canto II, verso XI
    Richiede il livello 50
    Negromante
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 725

  • Resistenza a tutti gli elementi: +X%

  • Riduzione costo di Essenza: [9.5 – 16.5]%
  • Danni abilità Evocazione: +[21 – 35]%
  • Danni abilità Sangue: +[10.5 – 17.5]%
  • PassiveRankBonus_Necro_Caster_T2_N2_CoalescedBlood
  • Scarica di Sangue attiva una mini nova sui tuoi servitori che infligge [123.75 – 165] danni. I danni aumentano del 10% per bersaglio prosciugato dal lancio iniziale, fino al 50%.
  • Un tempo santuario per gli studi di Rathma, il Tempio dell'Oratore della Morte è diventato un terreno di prova per i potenziali capi del suo sacerdozio. Quelle sale sono piene dei cadaveri di coloro che hanno fallito.
    Richiede il livello 60
    Negromante
    Unica [mp]Stivali
    Potere oggetto: 725

    362 armatura
  • Gli attacchi riducono il tempo di recupero di Elusione di 2 s

  • Velocità di movimento: +[10.5 – 17.5]%
  • Riduzione costo di Essenza: [4.2 – 7]%
  • Probabilità di colpo fortunato con 5: +[4.4 – 10]%
  • DamageReduction_ShadowDoT
  • Crea un Terreno Sconsacrato sotto gli spettri evocati con Smembramento mentre si spostano, infliggendo [247.5 – 346.5] danni da ombra ai nemici in 2 s.
  • "La massiccia porta della cripta di famiglia, che aveva richiesto una dozzina di uomini robusti per essere chiusa, fu spalancata. Avessi saputo gli orrori a venire, non vi avrei mai messo piede!"
    - Le Pagine d'Ebano, canto I, verso VII
    Richiede il livello 60
    Negromante
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 725

    1268 armatura
  • Volontà: +[28 – 42]
  • Armatura totale: +[12.5 – 19.5]%
  • Cure ricevute: +[7 – 14]%
  • Vita massima: +[[0.12 – 0.26]]
  • Lancia di Sangue ti trafigge e quando Lancia di Sangue dovrebbe infliggerti danni invece ti Fortifica del [1 – 2]% della tua Vita massima e ha una probabilità del 5% di formare un Globo di Sangue.

    Lancia di Sangue infligge il [[1 – 2] * 10|%x|] di danni aggiuntivi.
  • "I primi tentativi della Cattedrale della Luce di creare le armature da penitenti consisterono nell'infonderle con potente magia del sangue, prima che tali atti fossero dichiarati eresia."
    - Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Richiede il livello 60
    Negromante
    Unica Protezione per torso
    Potere oggetto: 725

    1268 armatura
  • BloodOrb_Damage
  • Cura Globi di Sangue: +[10.5 – 17.5]%
  • Vita massima: +[[0.12 – 0.26]]
  • +[2 – 3] |4grado:gradi; a tutte le abilità [2 – 3]
  • Quando raccogli [5 – 10] Globi di Sangue, compare uno Spirito d'Ossa senza costi che infligge danni aggiuntivi in base alla percentuale della tua Vita attuale.
  • "La maestria del famigerato Negromante Gaza-Thul nella magia del sangue era indiscutibile. Molti sospettano che, alla sua morte, la sua pelle sia stata usata per confezionare quest'armatura ultraterrena."
    - Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Richiede il livello 50
    Negromante
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 725

    362 armatura
  • Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +[5.4 – 11]%
  • Velocità d'attacco abilità Cadavere: +[10.5 – 17.5]%
  • Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al +[7 – 14]% di probabilità di causare Stordimento
  • Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al +[9.5 – 16.5]% di probabilità di causare Paura
  • Anziché detonare immediatamente, Esplosione Cadaverica evoca uno scheletro instabile che carica un nemico casuale ed esplode. I danni inflitti da Esplosione Cadaverica aumentano del x[30 – 40]%.
  • "Non lo senti? Quell'urlo infinito che proviene dalla fredda terra sotto i tuoi piedi?!? Sono là sotto, intrappolati, accecati dalla rabbia! Aspettano di trascinarci giù con loro!"
    - Deliri di Gustav il pazzo
    Richiede il livello 50
    Negromante
    Unica Elmo
    Potere oggetto: 725

    906 armatura
  • Riduzione danni mentre hai una Barriera: [3.1 – 7.3]%
  • Danni da Fisico: +[10.5 – 17.5]%
  • Danni critici con abilità Ossa: +[14 – 21]%
  • Essenza max: +[[5 – 13]]
  • Lancia d'Ossa lascia dietro di sé degli echi che esplodono, infliggendo [206.25 – 288.75] danni, che aumentano del 5% per ogni 30% del bonus ai danni critici.
  • "Rathma è infinito. È stato il primo Antico e solo lui rimarrà alla fine. È il maestro del Ciclo dell'Esistenza. Quando la Morte verrà a prenderlo, perché dovrebbe temerla?"
    - Vauntus, accolito di Rathma
    Richiede il livello 50
    Negromante
    Unica Protezione per gambe
    Potere oggetto: 725

    725 armatura
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • DamageReduction_Cursed_UNIQUE
  • Vita massima: +[[0.12 – 0.26]]
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T3_N1_AmplifyDamage_Always1_UNIQUE
  • +[1.4 – 2] |4grado:gradi; a tutte le abilità
  • I tuoi servitori hanno una probabilità del [3 – 7]% di maledire i nemici.

    I nemici colpiti da almeno 1 delle tue maledizioni subiscono il 70% di danni aggiuntivi da Sopraffazione da te.
  • La luna di sangue è una curiosità naturale che rappresenta ancora oggi un presagio di sventura per i più superstiziosi tra i seguaci di Zakarum. I bambini nati durante le notti di luna di sangue vengono considerati maledetti e prontamente abbandonati, affinché la sventura non si diffonda.
    Richiede il livello 60
    Negromante
    Unica Anello
    Potere oggetto: 725

  • Resistenza a tutti gli elementi: +X%
  • Resistenza a Ombra: +Y%

  • Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +[3.2 – 6]%
  • Velocità di movimento dei compagni: +[7 – 14]%
  • Vita massima dei servitori: [17.5 – 31.5]%
  • Spine: +[[0.14 – 0.28]]
  • Colpo fortunato: una probabilità massima del 10% di potenziare tutti i tuoi servitori, in modo che ogni loro prossimo attacco esploda, infliggendo [2475 – 3300] danni fisici.
  • L'anello con sigillo di Mendeln ul-Diomed, fondatore dei Sacerdoti di Rathma e primo Negromante, è andato perduto per oltre 3.000 anni. L'immenso potere sulla morte racchiuso al suo interno, tuttavia, non si è affievolito.
    Richiede il livello 60
    Negromante
    Unica Anello
    Potere oggetto: 725

  • Resistenza a tutti gli elementi: +X%
  • Resistenza a Veleno: +Y%

  • Vita massima: +[[0.12 – 0.26]]
  • +[1.4 – 2] |4grado:gradi; a tutte le abilità
  • Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +[4.8 – 9]%
  • Essenza max: +[[3 – 9]]
  • Attivi automaticamente le seguenti abilità equipaggiate sui cadaveri vicini:
    Rianima Scheletro ogni [1 – 2] s.
    Esplosione Cadaverica ogni [1 – 2] s.
    Tentacoli Cadaverici ogni [[1 – 2] * 8] s.
  • La semplice vicinanza di un praticante di tali arti oscure può risvegliare i morti e disturbare le anime che hanno meritato il loro riposo.
    Richiede il livello 50
    Negromante
    Cosmetico ItemType/Focus
    Potere oggetto: 725

    856 DPS
    • [570 – 856] danni per colpo
    • 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
    Negromante, Incantatore
    Cosmetico ItemType/Focus
    Potere oggetto: 725

    856 DPS
    • [570 – 856] danni per colpo
    • 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
    Negromante, Incantatore
    Leggendaria /49
    dell'Ombra Definitiva
    Negromante, Offesa
  • Tempesta d'Ossa e Ondata di Sangue sono anche abilità di Oscurità, infliggono danni da ombra e ottengono effetti aggiuntivi:
    I nemici danneggiati da Tempesta d'Ossa subiscono [354.75 – 396] danni da ombra in 2 s.
    Ondata di Sangue crea un Terreno Sconsacrato dove si espande, infliggendo [[354.75 – 396]*16] danni da ombra per 4 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Nebbia Esplosiva
    Negromante, Utilità
  • Nebbia di Sangue attiva Esplosione Cadaverica sui cadaveri circostanti. Quando Nebbia di Sangue fa detonare un corpo, il suo tempo di recupero è ridotto di [0.2 – 0.5] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Ogni volta che uno dei tuoi servitori evocati danneggia un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del +[10 – 14]% per 3 s, fino al [[10 – 14]*3|%+|].
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Dopo che Decomposizione fa apparire un cadavere, ottieni [20 – 40] essenza.
  • Si sblocca completando Fitti Boschi di Nostrava nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • L'attacco primario di Lancia d'Ossa rende vulnerabili i nemici colpiti dopo il primo per 3 s. I frammenti d'ossa di Lancia d'Ossa infliggono il [30 – 60]% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili e li trapassano.
  • Si sblocca completando Bassifondi di Guulrahn nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Prigione d'Ossa genera una pozza di Morbo che infligge il [75 – 125]% di danni aggiuntivi per 6 s.
  • Si sblocca completando Caverna di Sfregiogelido nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Vuoto
    Negromante, Utilità
  • L'area contaminata da Morbo, quando viene attivata, attira i nemici attorno all'area.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    della Marcescenza
    Negromante, Offesa
  • Decomposizione può concatenarsi e colpire fino a 2 bersagli aggiuntivi. Quando Decomposizione produce un cadavere, ha una probabilità del [50 – 100]% di generare un cadavere sotto tutti i bersagli affetti.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Infliggendo danni ai nemici con Smembramento hai una probabilità del [10 – 20]% di generare una pozza di Morbo sotto il bersaglio che infligge il [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] di danni aggiuntivi. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 3 s.
  • Si sblocca completando Profondità Allagate nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Ogni 8 s i tuoi Maghi Scheletrici lanciano una Tormenta che infligge [412.5 – 495] danni da freddo e raggela continuamente i nemici del 48/6% per 6 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Lancia di Sangue infligge il x[15 – 25]% di danni aggiuntivi al bersaglio primario per ogni nemico infilzato.
  • Si sblocca completando Punta della Misericordia nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Sangue Famelico
    Negromante, Offesa
  • Ogni lancio di Lancia di Sangue scaglia una Lancia di Sangue aggiuntiva verso un nemico vicino quando colpisce per la prima volta un nemico già infilzato, infliggendo il [38 – 48]% dei danni normali.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    del Dominio Occulto
    Negromante, Utilità
  • Il numero massimo dei tuoi Maghi Scheletrici aumenta di 2.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    del Bagno di Sangue
    Negromante, Offesa
  • Nebbia di Sangue lascia una scia di Terreno Sconsacrato che dura per 4 s e infligge [198 – 255.75] danni da ombra al secondo ai nemici che si trovano al suo interno. La tua velocità di movimento non viene più ridotta mentre Nebbia di Sangue è attiva.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Aumenta la probabilità di critico di Spirito d'Ossa del +[15 – 25]%.

    La tua essenza massima aumenta di 2 per ogni nemico colpito per 15 s.
  • Si sblocca completando Alveare nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Quando un segmento di Prigione d'Ossa si dissolve o viene distrutto, infligge [37.125 – 49.5] danni nell'area circostante.
  • Si sblocca completando Via del Cieco nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Mentre Armata dei Morti è attiva, la velocità d'attacco dei tuoi servitori aumenta del +[70 – 100]% e loro subiscono il x90% di danni in meno.
  • Si sblocca completando Santuario del Senza Volto nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Difesa, Codex del potere
  • Ogni volta che Tempesta d'Ossa danneggia un nemico, ottieni una barriera pari al [2 – 5]% della tua Vita base per 10 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Ottieni il +[10 – 20]% di probabilità di critico aggiuntiva per 6 s quando utilizzi Tentacoli Cadaverici. Infliggi il [[10 – 20] * 2|%x|] di danni critici aggiuntivi ai nemici danneggiati da Tentacoli Cadaverici.
  • Si sblocca completando Grotta Corrotta nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Il numero massimo dei tuoi Guerrieri Scheletrici aumenta di 2.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • I colpi critici con le abilità d'Ossa aumentano la tua rigenerazione di essenza del x[90 – 170]% per [Affix."Affix Value 0"] s.
  • Si sblocca completando Manicomio Nero nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • La Passiva chiave Essenza Ossea aumenta anche i danni critici delle tue abilità d'Ossa del 1% per essenza oltre la quantità di 50, fino a un massimo del x[30 – 40]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Burrasca Ossea
    Negromante, Offesa
  • Tempesta d'Ossa consuma fino a 8 cadaveri per aumentare la sua durata fino a un massimo di [[0.625 – 1.25]*8|1|] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Colpo fortunato: hai una probabilità massima del 10% di generare [30 – 50] essenza quando colpisci un nemico vulnerabile.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi il x[50 – 120]% di danni aggiuntivi per 6 s dopo che la Passiva chiave Morbo d'Ombra danneggia i nemici 10 volte.
  • Si sblocca completando Morsa di Akkhan nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Vergine di Ferro ora è anche un'abilità di Oscurità e infligge danni da ombra. I nemici affetti dalla tua Vergine di Ferro hanno una probabilità del [15 – 25]% di essere storditi per 1 s quando infliggono danni diretti.
  • Si sblocca completando Sottopasso Deserto nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Infliggi danni da ombra aumentati del x[40 – 50]% ai nemici affetti sia da Decadimento che da Vergine di Ferro.
  • Si sblocca completando Caverna di Uldur nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Ogni volta che la Passiva chiave Morbo d'Ombra infligge danni ai nemici, aumenta i danni successivi di Morbo d'Ombra inflitti entro 10 s del x[25 – 45]%, fino a un massimo di 5 volte.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • La nova di Scarica di Sangue riecheggia dopo un breve periodo, infliggendo il x[10 – 30]% di danni in meno.
  • Si sblocca completando Fine della Brina nell'area Vette Frantumate
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Mareale
    Negromante, Offesa
  • Ondata di Sangue rilascia due ondate aggiuntive e ognuna infligge il x[40 – 50]% di danni in meno rispetto alla precedente.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • I Globi di Sangue riducono il tempo di recupero delle tue abilità Ultra di [1 – 1.5] s.
  • Si sblocca completando Forte di Ferro nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Quando le tue abilità di Sangue ottengono Sopraffazione la tua velocità d'attacco aumenta del +[20 – 50]% per 4 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    della Morte Prematura
    Negromante, Offesa
  • Ogni punto percentuale della tua Vita massima che curi oltre il 100% ti fornisce un bonus del x0.49999998882413% ai danni da Sopraffazione del tuo prossimo attacco con Sopraffazione, fino a un bonus massimo del x[20 – 60]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Quando sei in salute, i Globi di Sangue forniscono [10 – 20] essenza.
  • Si sblocca completando Strada del Traditore nell'area Steppe Aride
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Il tuo golem ha una probabilità del [4 – 10]% di ridurre il suo tempo di recupero attivo di 2 s e una probabilità del [[4 – 10] / 2|%1|] di far apparire un cadavere ogni volta che danneggia un nemico con l'attacco normale.
  • Si sblocca completando Sepolcro dei Rinnegati nell'area Kehjistan
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    delle Ossa Indurite
    Negromante, Difesa
  • Aumenta la tua riduzione danni e quella dei tuoi servitori del [15 – 20]%.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • I tuoi bonus di Sacrificio sono aumentati del [15 – 25]%.
  • Si sblocca completando Rovine di Eridu nell'area Hawezar
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Ottieni [3 – 5] essenza massima per ogni servitore attivo.
  • Si sblocca completando Cripta dei Reietti nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • I tuoi servitori ottengono danni aumentati mentre sono vivi, fino al x[30 – 40]% dopo 10 s.
  • Si sblocca completando Foresta di Aldur nell'area Scosglen
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Cadaverica
    Negromante, Offesa
  • Consumare un cadavere aumenta i danni della tua prossima abilità Primaria del x[5 – 10]%, fino a un massimo del [[5 – 10] * 5|%x|].
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    dell'Imbalsamatore
    Negromante, Difesa
  • Consumare un cadavere fornisce una probabilità del [20 – 30]% di far apparire un Globo di Sangue.
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Utilizzare Lancia di Sangue consuma Globi di Sangue per evocare altre lance. Ogni Lancia di Sangue aggiuntiva infligge il [20 – 50]% dei danni normali e prende di mira prima i nemici non infilzati.
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Colpo fortunato: gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del [10 – 30]% di generare 3 essenza.
    I danni della tua Passiva chiave Morbo d'Ombra generano sempre 2 essenza.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Negromante, Risorse, Codex del potere
  • Lanciare Spirito d'Ossa lancia anche 18 Spezzaossa in tutte le direzioni, infliggendo x[200 – 400]% danni aggiuntivi e generando 6 essenza per ogni nemico colpito.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Guerrieri dell'Ombra
    Negromante, Risorse
  • I tuoi Sacerdoti Scheletrici ora potenziano gli attacchi dei tuoi Guerrieri Scheletrici, in modo che infliggano danni da ombra e abbiano una probabilità del [5 – 15]% di stordire i nemici per 1.5 s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    dell'Aura Decrepita
    Negromante, Risorse
  • Quando hai vicino almeno 5 nemici, ottieni un'aura che maledice automaticamente i nemici vicini con Decadimento per [5 – 15] s.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    del Sacrilegio
    Negromante, Risorse
  • Camminare vicino a un cadavere attiva automaticamente ogni secondo un'abilità equipaggiata che richiede cadaveri, infliggendo danni al x[30 – 40]% della potenza.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    del Grande Banchetto
    Negromante, Risorse
  • Ogni servitore consuma [1 – 2] essenza ogni secondo ma infligge il x[50 – 75]% di danni aggiuntivi. Se non hai servitori, questo bonus si applica a te e consuma 5 essenza ogni secondo.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    del Terrore Congelato
    Negromante, Risorse
  • Colpo fortunato: fino al [10 – 20]% di probabilità di infliggere paura per 1.5 s. I nemici impauriti vengono raggelati del 20% ogni secondo.
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Necromancer Abilità /21
    Generazione essenza: 7
    Probabilità di colpo fortunato: 17%
    Lanci 3 schegge d'ossa, che infliggono 9% danni ciascuno. A ogni successivo colpo a segno della stessa raffica di Spezzaossa, ottieni 1 essenza.
    Aumento di grado:
    Danni 9%

    • Spezzaossa Rinforzato: Spezzaossa ha una probabilità del 25% di emettere 2 proiettili aggiuntivi se viene lanciato mentre hai 50 o più essenza.
    • Spezzaossa degli Accoliti: Colpendo lo stesso nemico almeno 3 volte con la stessa raffica di Spezzaossa ottieni una probabilità di critico del +8% per 4 s.
    • Spezzaossa degli Iniziati: Ogni colpo a segno di Spezzaossa ha una probabilità del 20% di rendere i nemici vulnerabili per 2 s.
    Generazione essenza: 0 ogni s
    Probabilità di colpo fortunato: 40%
    Strappi la carne da un nemico, infliggendo 33% danni ogni secondo e creando con quella carne un cadavere utilizzabile ogni 1.5 s.
    Aumento di grado:
    Danni 33%

    • Decomposizione Rinforzata: Se un nemico muore mentre è Decomposto, ottieni 10 essenza.
    • Decomposizione degli Accoliti: Ogni 1.5 s, Decomposizione rende i nemici vulnerabili per 4 s.
    • Decomposizione degli Iniziati: Decomposizione rallenta i nemici del 50% e, se canalizzi Decomposizione per almeno 1.5 s, la tua velocità di movimento aumenta del +30% per 5 s dopo la fine della canalizzazione.
    Generazione essenza: 4 per ogni nemico colpito
    Probabilità di colpo fortunato: 16.6667%
    Una falce eterea spazza l'area di fronte a te, infliggendo 13% danni. Colpire un nemico con Mietitura aumenta la tua riduzione danni del 15% per 2 s.
    Aumento di grado:
    Danni 13%

    • Mietitura Rinforzata: Se un nemico colpito da Mietitura muore entro 2 s, la tua velocità d'attacco aumenta del +30% per 3 s.
    • Mietitura degli Accoliti: Mietitura genera un cadavere sotto al primo nemico colpito. Può verificarsi solo una volta ogni 4 s.
    • Mietitura degli Iniziati: Mietitura uccide istantaneamente i nemici con meno del 5% della Vita. Non funziona con i boss o gli utenti.
    Generazione essenza: 9
    Probabilità di colpo fortunato: 35%
    Fai esplodere il sangue di un nemico, infliggendo 27% danni. Emorragia ha una probabilità del 20% di generare un Globo di Sangue.
    Aumento di grado:
    Danni 27%

    • Emorragia Rinforzata: Dopo aver raccolto un Globo di Sangue, il prossimo utilizzo di Emorragia infligge danni anche ai nemici intorno al bersaglio e fornisce inoltre 2 essenza aggiuntiva per ogni nemico colpito.
    • Emorragia degli Accoliti: La velocità d'attacco di Emorragia aumenta del +20% mentre sei in salute.
    • Emorragia degli Iniziati: Emorragia fornisce il 1.6% della tua Vita massima (Max(1,0.016)) come Fortificazione ogni volta che colpisce un nemico e ha una probabilità del 1.5% di fornirti Fortificazione pari al 100% della tua Vita massima (Max(1,1)) per ogni nemico colpito.
    Costo in essenza: 25
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Invochi una lancia d'ossa dal terreno, infliggendo 85% danni e perforando i nemici.
    Aumento di grado:
    Danni 85%

    • Lancia d'Ossa Rinforzata: Lancia d'Ossa si frantuma in 3 schegge che infliggono 25% danni ciascuna.
    • Lancia d'Ossa Sovrannaturale: Lancia d'Ossa rende vulnerabile il primo nemico colpito per 3 s.
    • Lancia d'Ossa Paranormale: La probabilità di critico di Lancia d'Ossa aumenta del +5%. Se il proiettile principale di Lancia d'Ossa infligge danni critici, emette 2 frammenti d'ossa aggiuntivi quando viene distrutto.
    Costo in essenza: 25
    Probabilità di colpo fortunato: 40%
    Scateni del morbo concentrato che infligge 40% danni e lascia dietro di sé un'area corrotta, infliggendo 105% danni in 6 s.
    Aumento di grado:
    Danni da impatto 40%
    Danni periodici 105%

    • Morbo Rinforzato: Morbo rallenta i nemici del 25%.
    • Morbo Sovrannaturale: Tu e i tuoi servitori infliggete il x20% di danni aggiuntivi ai bersagli affetti da Morbo.
    • Morbo Paranormale: Morbo ha una probabilità del 30% di immobilizzare i nemici all'impatto per 2.5 s.
    Costo in essenza: 20
    Probabilità di colpo fortunato: 20%
    Un tuo spettro carica in avanti e attacca con la falce infliggendo 80% danni, per poi tornare verso di te e attaccare nuovamente infliggendo 30% danni.
    Aumento di grado:
    Danni iniziali 80%
    Danni di ritorno 30%

    • Smembramento Rinforzato: Smembramento infligge danni ai nemici sulla sua traiettoria pari al 75% dei suoi danni iniziali.
    • Smembramento Sovrannaturale: Smembramento infligge il x2% di danni aggiuntivi per ogni servitore attivo quando viene lanciato.
    • Smembramento Paranormale: Ogni 3 utilizzi, Smembramento rende i nemici vulnerabili per [3] s.
    Costo in essenza: 30
    Probabilità di colpo fortunato: 12%
    Risucchi il sangue dai nemici, infliggendo 20% danni e creando una Nova di Sangue che infligge 70% danni. I danni della nova di Scarica di Sangue aumentano del x5% per ogni nemico dissanguato, fino a un massimo del x50%.
    Aumento di grado:
    Danni iniziali 20%
    Danni nova 70%

    • Scarica di Sangue Rinforzata: Scarica di Sangue ti cura del 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) quando risucchi il sangue dai nemici. Se stai risucchiando il sangue a 4 o più nemici, ti curi di un ulteriore 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
    • Scarica di Sangue Sovrannaturale: Ogni volta che un nemico viene colpito dalla nova di Scarica di Sangue, ottieni Fortificazione per il 1.1% della tua Vita massima (Max(1,0.011)). Mentre sei affetto da Fortificazione per oltre il 50% della tua Vita massima, Scarica di Sangue infligge il x30% di danni aggiuntivi.
    • Scarica di Sangue Paranormale: Se un nemico subisce danni dalla nova di Scarica di Sangue mentre sei in salute, ottieni 1 accumulo di Sangue Schiacciante. Quando arrivi a 5 accumuli di Sangue Schiacciante, la tua prossima Scarica di Sangue attiverà Sopraffazione.
    Costo in essenza: 15
    Probabilità di colpo fortunato: 33%
    Scagli una lancia di sangue che infilza un nemico per s. La lancia infligge 80% danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici infilzati.
    Aumento di grado:
    Danni 80%

    • Lancia di Sangue Rinforzata: Lancia di Sangue trapassa i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il 10% di danni in meno dopo il primo colpo.
    • Lancia di Sangue Sovrannaturale: Dopo aver utilizzato Lancia di Sangue per 6 volte, il tuo successivo utilizzo di Lancia di Sangue attiva sempre Sopraffazione e genera un Globo di Sangue sotto al primo nemico colpito.
    • Lancia di Sangue Paranormale: Se ci sono almeno 2 nemici o un boss affetti da Lancia di Sangue, la tua velocità d'attacco aumenta del +15% e il costo in essenza di Lancia di Sangue si riduce di 3.
    Rianimi uno scheletro da un cadavere affinché combatta per te.

    Una volta evocati tutti gli scheletri, Rianima Scheletro evoca brevemente un Sacerdote Scheletrico che potenzia i tuoi servitori per 8 s, aumentando i loro danni del x30% e curandoli per il 40% della loro Vita massima.
    Tempo di recupero: 0 s
    Passiva: sei protetto da un Golem che ha [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] Vita e che attacca infliggendo 67.76% danni.

    Attiva: il tuo Golem diventa inarrestabile, provoca i nemici vicini e subisce il 30% di danni in meno per i successivi 6 s. Ottiene il 70% dell'armatura come Spine per la durata.Attiva: il tuo Golem diventa inarrestabile e prosciuga il sangue ai nemici nell'area, infliggendo 154% danni e curandosi del 5% della sua Vita per ogni nemico prosciugato. Danni e cure sono triplicati se viene prosciugato un solo nemico.Attiva: ordini al tuo Golem di spostarsi sull'area bersaglio. Il Golem diventa inarrestabile e colpisce il terreno con i pugni, infliggendo 220% danni e stordendo i nemici vicini per 3 s. Tempo di recupero di 16 s.

    Quando il tuo Golem muore, ricompare dopo 20 s.
    Aumento di grado:
    La Vita aumenta a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. I danni aumentano a 67.76%.

    Le cure attive aumentano al 10% per cadavere.I danni da infusione aumentano a 154%.
    Costo in essenza: 10
    Maledici l'area bersaglio. I nemici affetti da Decadimento sono rallentati del 40% e infliggono il 20% di danni in meno per 10 s.
    Aumento di grado:
    Rallentamento 40%
    Riduzione danni 20%

    • Decadimento Rinforzato: Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno una probabilità fino al 10% di restare storditi per 2 s.
    • Decadimento Abominevole: Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno fino al 15% di probabilità di ridurre i tuoi tempi di recupero attivi di [1] s.
    • Decadimento Orrido: Quando tu o i tuoi servitori colpite un nemico affetto da Decadimento che ha meno del 10% della Vita, questi muore istantaneamente. Non funziona sui boss.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 8.7327%
    Ti disperdi in una nebbia di sangue, diventando immune per 3 s. La tua velocità di movimento è ridotta del 20% e infliggi periodicamente 1.75% danni ai nemici, oltre a curarti del 0.5% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Aumento di grado:
    Guarigione 0.5% Vita
    Tempo di recupero 0 s

    • Nebbia di Sangue Rinforzata: Lanciare un'abilità che attiva Sopraffazione riduce il tempo di recupero di Nebbia di Sangue di [2] s.
    • Nebbia di Sangue Spettrale: Nebbia di Sangue rilascia un cadavere ogni 0.95 s.
    • Nebbia di Sangue Terrificante: La probabilità di critico aumenta del +10% per 4 s dopo la fine di Nebbia di Sangue.
    Tempo di recupero: 0 s
    Costo in essenza: tutta l'essenza restante
    Probabilità di colpo fortunato: 33%
    Consumi tutti la tua essenza per invocare uno spirito d'ossa che insegue i nemici. Quando ne raggiunge uno, lo spirito esplode, infliggendo 80% danni al bersaglio e a tutti i nemici circostanti. I danni aumentano del x4% per ogni punto di essenza consumato per lanciare Spirito d'Ossa.
    Aumento di grado:
    Danni 80%

    • Spirito d'Ossa Rinforzato: Se Spirito d'Ossa infligge danni critici, il suo tempo di recupero si riduce di 7 s. Può attivarsi solo una volta per lancio.
    • Spirito d'Ossa Spettrale: Spirito d'Ossa ha una probabilità di critico aggiuntiva del +10%.
    • Spirito d'Ossa Terrificante: Dopo che Spirito d'Ossa colpisce un nemico, rigeneri il 30% della tua essenza massima nei successivi 4 s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Innalzi una prigione d'ossa con {pet_health:BoneWall} Vita che circonda l'area bersaglio per 6 s.
    Aumento di grado:
    Vita di Prigione d'Ossa {pet_health:BoneWall}
    Tempo di recupero 0 s

    • Prigione d'Ossa Spettrale: Se un nemico viene intrappolato da Prigione d'Ossa, ottieni 25 essenza, più un ulteriore 5 per ogni nemico intrappolato.
    • Prigione d'Ossa Rinforzata: Quando viene lanciata, i nemici all'interno della Prigione d'Ossa diventano vulnerabili per [8] s.
    • Prigione d'Ossa Terrificante: Riduce i tuoi tempi di recupero attivi di 0.5 s per ogni nemico intrappolato da Prigione d'Ossa, fino a [3] s.
    Costo in essenza: 0
    Probabilità di colpo fortunato: 25%
    Rilasci un miasma vile da un cadavere, infliggendo 109.98% danni da ombra in 6 s.{else}Fai esplodere un cadavere, infliggendo 85% danni ai nemici circostanti.
    Aumento di grado:
    Danni 109.98%{else}85%

    • Esplosione Cadaverica Rinforzata: Il raggio di Esplosione Cadaverica aumenta del 15%.
    • Esplosione Cadaverica Infetta: Esplosione Cadaverica diventa un'abilità di Oscurità e invece di esplodere rilascia un miasma vile che infligge 109.98% danni da ombra in 6 s.
    • Esplosione Cadaverica Appestante: Esplosione Cadaverica infligge il x10% di danni aggiuntivi ai nemici rallentati, storditi o vulnerabili. Questi danni aggiuntivi sono cumulabili.
    Costo in essenza: 10
    Maledice l'area bersaglio. I nemici affetti da Vergine di Ferro subiscono 30% danni ogni volta che infliggono danni a te o a un alleato. Dura 10 s.
    Aumento di grado:
    Danni 30%

    • Vergine di Ferro Rinforzata: Vergine di Ferro non costa più essenza. Invece, ottieni 5 essenza per ogni nemico maledetto. Non funziona con i nemici già maledetti da Vergine di Ferro.
    • Vergine di Ferro Abominevole: Ti curi del 7% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando un nemico muore mentre è affetto da Vergine di Ferro.
    • Vergine di Ferro Orrida: Quando almeno 3 nemici sono affetti da Vergine di Ferro, i danni aumentano del x30%.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 20%
    Le vene di un cadavere fuoriescono, trascinando i nemici verso di te, stordendoli per 3 s e infliggendogli 20% danni. Il cadavere non viene consumato.
    Aumento di grado:
    Danni 20%.
    Tempo di recupero 0 s

    • Tentacoli Cadaverici Rinforzati: I nemici che sono a portata dei Tentacoli Cadaverici vengono rallentati del 50% prima di essere trascinati.
    • Tentacoli Cadaverici Infetti: Quando Tentacoli Cadaverici danneggia i nemici ha una probabilità del 35% di rilasciare un Globo di Sangue.
    • Tentacoli Cadaverici Appestanti: I nemici colpiti da Tentacoli Cadaverici sono vulnerabili per [3] s.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 63.7956%
    Richiami i morti sepolti. Scheletri instabili emergono nei successivi 7 s, esplodendo quando si trovano vicino ai nemici e infliggendo 45% danni.
    • Armata dei Morti Pregiata: Quando gli scheletri di Armata dei Morti esplodono, hanno una probabilità del 100% di rilasciare un cadavere.
    • Armata dei Morti Suprema: Armata dei Morti resuscita anche i tuoi Guerrieri Scheletrici e Maghi Scheletrici.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 39.6026%
    Una tempesta di ossa turbinanti si materializza attorno a te e al tuo Golem, infliggendo 180% danni ai nemici circostanti in 10 s.
    • Tempesta d'Ossa Pregiata: La tua riduzione danni aumenta del 15% mentre Tempesta d'Ossa è attiva.
    • Tempesta d'Ossa Suprema: La tua probabilità di critico aumenta del +20% mentre Tempesta d'Ossa è attiva.
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: 20%
    Invochi un'ondata di sangue che infligge 150% danni e respinge indietro i nemici.
    • Ondata di Sangue Pregiata: Ondata di Sangue rallenta i nemici del 50% per 4 s.
    • Ondata di Sangue Suprema: Ondata di Sangue rilascia 3 Globi di Sangue lungo la sua traiettoria.
    Necromancer Albero abilità /115
    Lancia d'Ossa
    Costo in essenza: 25
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Invochi una lancia d'ossa dal terreno, infliggendo 85% danni e perforando i nemici.
    Ranks: 5
    Spezzaossa
    Generazione essenza: 7
    Probabilità di colpo fortunato: [17|%|]
    Lanci 3 schegge d'ossa, che infliggono 9% danni ciascuno. A ogni successivo colpo a segno della stessa raffica di Spezzaossa, ottieni 1 essenza.
    Ranks: 5
    Lancia d'Ossa
    Costo in essenza: 25
    Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
    Invochi una lancia d'ossa dal terreno, infliggendo 85% danni e perforando i nemici.
    Mietitura
    Generazione essenza: 4 per ogni nemico colpito
    Probabilità di colpo fortunato: [16.6667|%|]
    Una falce eterea spazza l'area di fronte a te, infliggendo 13% danni. Colpire un nemico con Mietitura aumenta la tua riduzione danni del [15|%|] per 2 s.
    Ranks: 5
    Mietitura degli Accoliti
    Mietitura genera un cadavere sotto al primo nemico colpito. Può verificarsi solo una volta ogni 4 s.
    Spezzaossa
    Generazione essenza: 7
    Probabilità di colpo fortunato: [17|%|]
    Lanci 3 schegge d'ossa, che infliggono 9% danni ciascuno. A ogni successivo colpo a segno della stessa raffica di Spezzaossa, ottieni 1 essenza.
    Nebbia di Sangue
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [8.7327|%|]
    Ti disperdi in una nebbia di sangue, diventando immune per 3 s. La tua velocità di movimento è ridotta del [20|%|] e infliggi periodicamente 1.75% danni ai nemici, oltre a curarti del [0.5|1%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Ranks: 5
    Morbo
    Costo in essenza: 25
    Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
    Scateni del morbo concentrato che infligge 40% danni e lascia dietro di sé un'area corrotta, infliggendo 105% danni in 6 s.
    Ranks: 5
    Decomposizione
    Generazione essenza: 0 ogni s
    Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
    Strappi la carne da un nemico, infliggendo 33% danni ogni secondo e creando con quella carne un cadavere utilizzabile ogni [1.5|1|] s.
    Ranks: 5
    Morbo
    Costo in essenza: 25
    Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
    Scateni del morbo concentrato che infligge 40% danni e lascia dietro di sé un'area corrotta, infliggendo 105% danni in 6 s.
    Decomposizione
    Generazione essenza: 0 ogni s
    Probabilità di colpo fortunato: [40|%|]
    Strappi la carne da un nemico, infliggendo 33% danni ogni secondo e creando con quella carne un cadavere utilizzabile ogni [1.5|1|] s.
    Nebbia di Sangue Terrificante
    La probabilità di critico aumenta del [10|%+|] per 4 s dopo la fine di Nebbia di Sangue.
    Morbo Paranormale
    Morbo ha una probabilità del [30|%|] di immobilizzare i nemici all'impatto per 2.5 s.
    Smembramento
    Costo in essenza: 20
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Un tuo spettro carica in avanti e attacca con la falce infliggendo 80% danni, per poi tornare verso di te e attaccare nuovamente infliggendo 30% danni.
    Ranks: 5
    Smembramento
    Costo in essenza: 20
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Un tuo spettro carica in avanti e attacca con la falce infliggendo 80% danni, per poi tornare verso di te e attaccare nuovamente infliggendo 30% danni.
    Esplosione Cadaverica
    Costo in essenza: 0
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Rilasci un miasma vile da un cadavere, infliggendo 109.98% danni da ombra in 6 s.{else}Fai esplodere un cadavere, infliggendo 85% danni ai nemici circostanti.
    Ranks: 5
    Spirito d'Ossa
    Tempo di recupero: 0 s
    Costo in essenza: tutta l'essenza restante
    Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
    Consumi tutti la tua essenza per invocare uno spirito d'ossa che insegue i nemici. Quando ne raggiunge uno, lo spirito esplode, infliggendo 80% danni al bersaglio e a tutti i nemici circostanti. I danni aumentano del [4|%x|] per ogni punto di essenza consumato per lanciare Spirito d'Ossa.
    Ranks: 5
    Scarica di Sangue
    Costo in essenza: 30
    Probabilità di colpo fortunato: [12|%|]
    Risucchi il sangue dai nemici, infliggendo 20% danni e creando una Nova di Sangue che infligge 70% danni. I danni della nova di Scarica di Sangue aumentano del [5|%x|] per ogni nemico dissanguato, fino a un massimo del [50|%x|].
    Ranks: 5
    Emorragia
    Generazione essenza: 9
    Probabilità di colpo fortunato: [35|%|]
    Fai esplodere il sangue di un nemico, infliggendo 27% danni. Emorragia ha una probabilità del [20|%|] di generare un Globo di Sangue.
    Ranks: 5
    Scarica di Sangue Sovrannaturale
    Ogni volta che un nemico viene colpito dalla nova di Scarica di Sangue, ottieni Fortificazione per il [1.1|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.011)|0|]). Mentre sei affetto da Fortificazione per oltre il [50|%|] della tua Vita massima, Scarica di Sangue infligge il [30|%x|] di danni aggiuntivi.
    Prigione d'Ossa
    Tempo di recupero: 0 s
    Innalzi una prigione d'ossa con {pet_health:BoneWall} Vita che circonda l'area bersaglio per 6 s.
    Ranks: 5
    Lancia di Sangue
    Costo in essenza: 15
    Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
    Scagli una lancia di sangue che infilza un nemico per s. La lancia infligge 80% danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici infilzati.
    Prigione d'Ossa Spettrale
    Se un nemico viene intrappolato da Prigione d'Ossa, ottieni 25 essenza, più un ulteriore 5 per ogni nemico intrappolato.
    Spirito d'Ossa
    Tempo di recupero: 0 s
    Costo in essenza: tutta l'essenza restante
    Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
    Consumi tutti la tua essenza per invocare uno spirito d'ossa che insegue i nemici. Quando ne raggiunge uno, lo spirito esplode, infliggendo 80% danni al bersaglio e a tutti i nemici circostanti. I danni aumentano del [4|%x|] per ogni punto di essenza consumato per lanciare Spirito d'Ossa.
    Vergine di ferro
    Costo in essenza: 10
    Maledice l'area bersaglio. I nemici affetti da Vergine di Ferro subiscono 30% danni ogni volta che infliggono danni a te o a un alleato. Dura 10 s.
    Ranks: 5
    Tentacoli Cadaverici
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Le vene di un cadavere fuoriescono, trascinando i nemici verso di te, stordendoli per 3 s e infliggendogli 20% danni. Il cadavere non viene consumato.
    Ranks: 5
    Decadimento Orrido
    Quando tu o i tuoi servitori colpite un nemico affetto da Decadimento che ha meno del [10|%|] della Vita, questi muore istantaneamente. Non funziona sui boss.
    Esplosione Cadaverica Appestante
    Esplosione Cadaverica infligge il [10|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici rallentati, storditi o vulnerabili. Questi danni aggiuntivi sono cumulabili.
    Armata dei Morti
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [63.7956|%|]
    Richiami i morti sepolti. Scheletri instabili emergono nei successivi 7 s, esplodendo quando si trovano vicino ai nemici e infliggendo 45% danni.
    Ranks: 5
    Tempesta d'Ossa
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [39.6026|%|]
    Una tempesta di ossa turbinanti si materializza attorno a te e al tuo Golem, infliggendo 180% danni ai nemici circostanti in 10 s.
    Ranks: 5
    Ondata di Sangue
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Invochi un'ondata di sangue che infligge 150% danni e respinge indietro i nemici.
    Ranks: 5
    Vergine di Ferro Abominevole
    Ti curi del [7|%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando un nemico muore mentre è affetto da Vergine di Ferro.
    Armata dei Morti Pregiata
    Quando gli scheletri di Armata dei Morti esplodono, hanno una probabilità del [100|%|] di rilasciare un cadavere.
    Tempesta d'Ossa Pregiata
    La tua riduzione danni aumenta del [15|%|] mentre Tempesta d'Ossa è attiva.
    Ondata di Sangue Pregiata
    Ondata di Sangue rallenta i nemici del [50|%|] per 4 s.
    Terrore
    Infliggi danni da ombra aumentati del [3|%x|] ai nemici rallentati o raggelati e danni da ombra aumentati del [3|%x|] contro i nemici storditi, immobilizzati o congelati. Questi danni aggiuntivi si accumulano e si applicano ai danni da ombra inflitti dai tuoi servitori.
    Ranks: 3
    Tenebre
    Quando infliggi danni ai nemici con le tue abilità di oscurità, questi subiscono il [2|%x|] di danni da ombra aggiuntivi da te e dai tuoi servitori per 2 s, fino a un massimo di 3 volte.
    Ranks: 3
    Trasfusione
    Colpo fortunato: le tue abilità di Sangue hanno fino al 3% di probabilità di creare un Globo di Sangue alla posizione del bersaglio. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 4 s.

    Le probabilità sono raddoppiate contro i boss.
    Ranks: 3
    Autonomia
    Aumenta la riduzione danni del [6|%|] quando non hai servitori. Ogni servitore attivo riduce questo bonus del [2|%|].
    Ranks: 3
    Frattura Composta
    Dopo che hai inflitto 10 colpi critici con abilità d'ossa, le tue abilità d'ossa infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi per i successivi 5 s.
    Ranks: 3
    Ricerca del Mietitore
    Infliggere danni ai nemici con le abilità di oscurità aumenta la tua velocità di movimento del [5|%+|] per 3 s.
    Ranks: 3
    Equilibrio Imperfetto
    Le tue abilità primarie costano il [3|x%|] di essenza in più, ma infliggono il [5|%x|] di danni aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Ossa Taglienti
    La probabilità di critico delle abilità d'Ossa aumenta del [0.3|1%+|] ogni 30 essenza accumulata al lancio dell'abilità.
    Ranks: 3
    Essenza Ossea
    Le tue abilità d'Ossa infliggono il [0.5|1%x|] di danni aggiuntivi per ogni punto di essenza oltre [50] che avevi al lancio dell'abilità.

    Bonus attuale: [0 * 100|1%x|]
    Ranks: 1
    Morbo d'Ombra
    I danni da ombra infettano i nemici con Morbo d'Ombra per 2 s. Ogni 10 volte che un nemico subisce danni da ombra da parte tua o dai tuoi servitori mentre è affetto da Morbo d'Ombra, subisce 22% ulteriori danni da ombra. I danni di

    Morbo d'Ombra vengono aumentati del [100|x%|] del tuo bonus ai danni da ombra periodici.

    Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Ossificazione Rapida
    Ogni 100 essenza consumata, riduci il tempo di recupero delle tue abilità d'ossa di [0.5|1|] s.
    Ranks: 3
    Sangue Coagulato
    Mentre sei in salute le tue abilità di sangue infliggono il [6|%x|] di danni aggiuntivi.
    Ranks: 3
    Vincolo dell'Essenza
    Ogni 8 s, le cure del tuo Sacerdote Scheletrico cureranno i tuoi scheletri di un ulteriore [20|%|] della loro Vita massima.
    Ranks: 3
    Estrazione
    Le tue abilità d'ossa infliggono il [5|%x|] di danni critici aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
    Ranks: 3
    Oscura Mietitura
    Consumare un cadavere genera 2 essenza.
    Ranks: 3
    Carne Martoriata
    Colpo fortunato: i tuoi danni hanno fino al 4% di probabilità di creare un cadavere alla posizione del bersaglio.

    Questa probabilità raddoppia contro i boss.
    Ranks: 3
    Carapace Necrotico
    Quando si genera un cadavere dal lancio di una tua abilità o da uno dei tuoi servitori, ottieni Fortificazione pari al [2|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.02)|0|]).
    Ranks: 3
    Leader carismatico
    Se sei in salute da almeno 2 s, la velocità d'attacco tua e dei tuoi servitori aumenta del [4|%+|].
    Ranks: 3
    Memento mori
    Sacrificare sia Guerrieri Scheletrici che Maghi Scheletrici aumenta i bonus forniti da ciascuno dei loro sacrifici del [20|%|].
    Ranks: 3
    Prosciugamento Vitalità
    Colpo fortunato: colpire i nemici con abilità di Sangue ha fino al 30% di probabilità di fornirti Fortificazione pari al [2.5|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.025)|0|]).
    Ranks: 3
    Maree di Sangue
    Le tue abilità di sangue infliggono il [5|%x|] di danni da Sopraffazione aggiuntivi. Il bonus raddoppia se sei in salute.
    Ranks: 3
    Vigore di Rathma
    Dopo essere stato in salute per 12 s, la tua abilità di Sangue successiva attiva Sopraffazione. Il tempo si riduce di 2 s ogni volta che i Globi di Sangue ti restituiscono 0 Vita.
    Ranks: 1
    Editto di Kalan
    Se non subisci danni per 2 s, la velocità d'attacco dei tuoi servitori aumenta del [15|%+|]. Finché hai almeno 7 servitori il bonus raddoppia.
    Ranks: 1
    Comandante Infernale
    I tuoi servitori infliggono il [15|%x|] di danni aggiuntivi quando sei vicino a loro.
    Ranks: 3
    Ondata di Sangue Suprema
    Ondata di Sangue rilascia 3 Globi di Sangue lungo la sua traiettoria.
    Tempesta d'Ossa Suprema
    La tua probabilità di critico aumenta del [20|+%|] mentre Tempesta d'Ossa è attiva.
    Armata dei Morti
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [63.7956|%|]
    Richiami i morti sepolti. Scheletri instabili emergono nei successivi 7 s, esplodendo quando si trovano vicino ai nemici e infliggendo 45% danni.
    Require Points: 33
    Lancia di Sangue
    Costo in essenza: 15
    Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
    Scagli una lancia di sangue che infilza un nemico per s. La lancia infligge 80% danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici infilzati.
    Ranks: 5
    Decadimento
    Costo in essenza: 10
    Maledici l'area bersaglio. I nemici affetti da Decadimento sono rallentati del [40|1%|] e infliggono il [20|1%|] di danni in meno per 10 s.
    Ranks: 5
    Mietitura degli Iniziati
    Mietitura uccide istantaneamente i nemici con meno del [5|%|] della Vita. Non funziona con i boss o gli utenti.
    Spezzaossa degli Iniziati
    Ogni colpo a segno di Spezzaossa ha una probabilità del [20|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 2 s.
    Emorragia degli Accoliti
    La velocità d'attacco di Emorragia aumenta del [20|%+|] mentre sei in salute.
    Emorragia degli Iniziati
    Emorragia fornisce il [1.6|1%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.016)|0|]) come Fortificazione ogni volta che colpisce un nemico e ha una probabilità del [1.5|1%|] di fornirti Fortificazione pari al [100|%|] della tua Vita massima ([Max(1,1)|0|]) per ogni nemico colpito.
    Decomposizione degli Iniziati
    Decomposizione rallenta i nemici del [50|%|] e, se canalizzi Decomposizione per almeno [1.5|1|] s, la tua velocità di movimento aumenta del [30|%+|] per 5 s dopo la fine della canalizzazione.
    Decadimento
    Costo in essenza: 10
    Maledici l'area bersaglio. I nemici affetti da Decadimento sono rallentati del [40|1%|] e infliggono il [20|1%|] di danni in meno per 10 s.
    Smembramento Paranormale
    Ogni 3 utilizzi, Smembramento rende i nemici vulnerabili per [3] s.
    Scarica di Sangue Paranormale
    Se un nemico subisce danni dalla nova di Scarica di Sangue mentre sei in salute, ottieni 1 accumulo di Sangue Schiacciante. Quando arrivi a 5 accumuli di Sangue Schiacciante, la tua prossima Scarica di Sangue attiverà Sopraffazione.
    Lancia di Sangue Sovrannaturale
    Dopo aver utilizzato Lancia di Sangue per 6 volte, il tuo successivo utilizzo di Lancia di Sangue attiva sempre Sopraffazione e genera un Globo di Sangue sotto al primo nemico colpito.
    Nebbia di Sangue Spettrale
    Nebbia di Sangue rilascia un cadavere ogni 0.95 s.
    Spirito d'Ossa Terrificante
    Dopo che Spirito d'Ossa colpisce un nemico, rigeneri il [30|%|] della tua essenza massima nei successivi 4 s.
    Prigione d'Ossa Terrificante
    Riduce i tuoi tempi di recupero attivi di [0.5|1|] s per ogni nemico intrappolato da Prigione d'Ossa, fino a [3] s.
    Tentacoli Cadaverici
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
    Le vene di un cadavere fuoriescono, trascinando i nemici verso di te, stordendoli per 3 s e infliggendogli 20% danni. Il cadavere non viene consumato.
    Tentacoli Cadaverici Appestanti
    I nemici colpiti da Tentacoli Cadaverici sono vulnerabili per [3] s.
    Vergine di Ferro Orrida
    Quando almeno 3 nemici sono affetti da Vergine di Ferro, i danni aumentano del [30|%x|].
    Esplosione Cadaverica Infetta
    Esplosione Cadaverica diventa un'abilità di Oscurità e invece di esplodere rilascia un miasma vile che infligge 109.98% danni da ombra in 6 s.
    Dominio dei Guerrieri Scheletrici
    Aumenta i danni e la Vita dei tuoi Guerrieri Scheletrici del [15|%x|].
    Ranks: 3
    Dominio dei Maghi Scheletrici
    Aumenta i danni e la Vita dei tuoi Maghi Scheletrici del [20|%x|].
    Ranks: 3
    Dominio dei Golem
    Aumenta i danni e la Vita del tuo Golem del [25|%x|].
    Ranks: 3
    Lancia d'Ossa Paranormale
    La probabilità di critico di Lancia d'Ossa aumenta del [5|%+|]. Se il proiettile principale di Lancia d'Ossa infligge danni critici, emette 2 frammenti d'ossa aggiuntivi quando viene distrutto.
    Oscurità Debilitante
    Colpo fortunato: le abilità di Oscurità hanno fino al 15% di probabilità di stordire per 1 s e infliggere 20% danni da ombra.
    Ranks: 3
    Difesa della Morte
    L'armatura dei tuoi servitori aumenta del [4|+%|] e la resistenza a tutti gli elementi aumenta del [8|+%|].
    Ranks: 3
    Alimentazione Mortale
    Infliggi il [3|%x|] di danni aggiuntivi per 6 s dopo aver consumato un cadavere.
    Ranks: 3
    Cura Macabra
    Ricevi il [10|%+|] di cure aggiuntive da tutte le fonti.
    Ranks: 3
    Energia Non Morta
    La tua essenza massima aumenta di 3.
    Ranks: 3
    Approccio Mortale
    Aumenta la velocità di movimento del [4|%x|].
    Ranks: 3
    Abbraccio della Morte
    I nemici vicini subiscono il [2|%x|] di danni aggiuntivi da parte tua e ti infliggono il [4|%|] di danni in meno.
    Ranks: 3
    Corazza Chiodata
    Ottieni 0.1 Spine e il [5|%x|] di armatura aggiuntiva.
    Ranks: 3
    Danni Amplificati
    Infliggi il [4|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici maledetti.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Require Points: 6
    Decomposizione Rinforzata
    Se un nemico muore mentre è Decomposto, ottieni 10 essenza.
    Mietitura Rinforzata
    Se un nemico colpito da Mietitura muore entro 2 s, la tua velocità d'attacco aumenta del [30|%+|] per 3 s.
    Emorragia
    Generazione essenza: 9
    Probabilità di colpo fortunato: [35|%|]
    Fai esplodere il sangue di un nemico, infliggendo 27% danni. Emorragia ha una probabilità del [20|%|] di generare un Globo di Sangue.
    Spezzaossa Rinforzato
    Spezzaossa ha una probabilità del [25|%|] di emettere 2 proiettili aggiuntivi se viene lanciato mentre hai 50 o più essenza.
    Morbo Rinforzato
    Morbo rallenta i nemici del [25|%|].
    Smembramento Rinforzato
    Smembramento infligge danni ai nemici sulla sua traiettoria pari al [75|%|] dei suoi danni iniziali.
    Scarica di Sangue
    Costo in essenza: 30
    Probabilità di colpo fortunato: [12|%|]
    Risucchi il sangue dai nemici, infliggendo 20% danni e creando una Nova di Sangue che infligge 70% danni. I danni della nova di Scarica di Sangue aumentano del [5|%x|] per ogni nemico dissanguato, fino a un massimo del [50|%x|].
    Lancia di Sangue Rinforzata
    Lancia di Sangue trapassa i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il [10|%|] di danni in meno dopo il primo colpo.
    Lancia d'Ossa Rinforzata
    Lancia d'Ossa si frantuma in 3 schegge che infliggono 25% danni ciascuna.
    Esplosione Cadaverica
    Costo in essenza: 0
    Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
    Rilasci un miasma vile da un cadavere, infliggendo 109.98% danni da ombra in 6 s.{else}Fai esplodere un cadavere, infliggendo 85% danni ai nemici circostanti.
    Nebbia di Sangue
    Tempo di recupero: 0 s
    Probabilità di colpo fortunato: [8.7327|%|]
    Ti disperdi in una nebbia di sangue, diventando immune per 3 s. La tua velocità di movimento è ridotta del [20|%|] e infliggi periodicamente 1.75% danni ai nemici, oltre a curarti del [0.5|1%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Prigione d'Ossa Rinforzata
    Quando viene lanciata, i nemici all'interno della Prigione d'Ossa diventano vulnerabili per [8] s.
    Vergine di ferro
    Costo in essenza: 10
    Maledice l'area bersaglio. I nemici affetti da Vergine di Ferro subiscono 30% danni ogni volta che infliggono danni a te o a un alleato. Dura 10 s.
    Decadimento Rinforzato
    Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno una probabilità fino al [10|%|] di restare storditi per 2 s.
    Tentacoli Cadaverici Rinforzati
    I nemici che sono a portata dei Tentacoli Cadaverici vengono rallentati del [50|%|] prima di essere trascinati.
    Spirito d'Ossa Rinforzato
    Se Spirito d'Ossa infligge danni critici, il suo tempo di recupero si riduce di 7 s. Può attivarsi solo una volta per lancio.
    Libro dei Morti /9
    Guerrieri Scheletrici Schermagliatori
    Servitori scheletrici con spada che infliggono il 30% di danni aggiuntivi ma con Vita ridotta del 15%.
  • Potenziamento A: Puoi rianimare un guerriero schermagliatore aggiuntivo.
  • Potenziamento B: Ogni volta che infliggi un colpo critico, il successivo attacco dei tuoi guerrieri schermagliatori è un colpo critico e ottiene un bonus ai danni critici del [50|%x|]. Può attivarsi solo una volta ogni 3 s.
  • Sacrificio: La tua probabilità di critico aumenta del [5|%+|], ma non puoi più evocare Guerrieri Scheletrici.
  • Guerrieri Scheletrici Difensori
    Personaggi con scudo con Vita aumentata del 15%.
  • Potenziamento A: Ogni 6 s i tuoi scheletri difensori negano la successiva istanza di danni diretti subiti.
  • Potenziamento B: La quantità di Spine che gli scheletri difensori ottengono da parte tua aumenta dal [30}|%|] al [50}|%|].
  • Sacrificio: Aumenta la tua resistenza a tutti gli elementi del [20|+%|], ma non puoi più evocare Guerrieri Scheletrici.
  • Guerrieri Scheletrici Mietitori
    Brandiscono una potente falce che sferra un attacco speciale caricato e infligge ingenti danni ogni 10 s.
  • Potenziamento A: Gli attacchi dei mietitori contro i nemici immobilizzati, rallentati, storditi o vulnerabili riducono il tempo di recupero del loro potente attacco caricato di 2 s.
  • Potenziamento B: I mietitori hanno una probabilità del [15|%|] di strappar via la carne dal bersaglio, generando un cadavere.
  • Sacrificio: Infliggi il [15|%x|] di danni da ombra aggiuntivi, ma non puoi più evocare Guerrieri Scheletrici.
  • Maghi Scheletrici Ombra
    I maghi dell'ombra gestiscono un potere dall'aldilà che infligge danni da ombra moderati.
  • Potenziamento A: Gli attacchi dei Maghi dell'Ombra hanno una probabilità del [10|%|] di stordire per 2 s. Può attivarsi sullo stesso nemico solo una volta ogni 5 s.
  • Potenziamento B: I maghi dell'ombra scagliano un dardo d'ombra aggiuntivo ogni 4 attacchi.
  • Sacrificio: La tua essenza massima aumenta di 15, ma non puoi più evocare Maghi Scheletrici.
  • Maghi Scheletrici Freddo
    Gli attacchi dei Maghi del Freddo raggelano i nemici per poi congelarli.
  • Potenziamento A: Ogni volta che i tuoi Maghi del Freddo infliggono danni ai nemici con il loro attacco primario, ottieni 2 essenza.
  • Potenziamento B: I nemici che vengono congelati o che vengono danneggiati mentre sono congelati dall'attacco primario dei tuoi Maghi del Freddo sono anche vulnerabili per 4 s.
  • Sacrificio: Infliggi il [15|%x|] di danni aggiuntivi ai bersagli vulnerabili, ma non puoi più evocare Maghi Scheletrici.
  • Maghi Scheletrici Ossa
    I Maghi d'Ossa usano i loro corpi come proiettili, infliggendo ingenti danni al costo della loro Vita.
  • Potenziamento A: Riduce il costo in Vita degli attacchi dei tuoi Maghi d'Ossa dal [15|%|] al [10|%|]. Dopo essere rimasti vivi per 5 s, i Maghi d'Ossa infliggono il [40|%x|] di danni aggiuntivi.
  • Potenziamento B: Ogni volta che un Mago d'Ossa muore per il proprio attacco, lascia dietro di sé un cadavere e ti fornisce Fortificazione per il [20|%|] della tua Vita massima ([Max(1,0.2)|0|]).
  • Sacrificio: I tuoi danni da Sopraffazione aumentano del [25|%x|], ma non puoi più evocare Maghi Scheletrici.
  • Golem Ossa
    Un orribile protettore che provoca i nemici, costringendoli ad attaccare il Golem.
  • Potenziamento A: Ogni volta che il Golem d'Ossa subisce danni pari al 20% della sua Vita massima, rilascia un cadavere.
  • Potenziamento B: La Vita massima del Golem d'Ossa aumenta del [10|%|] e aumenta la quantità di Spine che ottiene da parte tua dal [30|%|] al [50|%|].
  • Sacrificio: La tua velocità d'attacco aumenta del [10|%+|], ma perdi l'abilità di evocare un Golem.
  • Golem Sangue
    Sottrae Vita ai nemici vicini per curarsi e rinforzarsi.
  • Potenziamento A: Il tuo Golem di Sangue assorbe il [15|%|] dei danni che subiresti tu.
  • Potenziamento B: Finché è in salute, il Golem di Sangue ottiene il [25|%|] di riduzione danni e infligge il [50|%x|] di danni aggiuntivi.
  • Sacrificio: La tua Vita massima aumenta del [10|%x|], ma perdi l'abilità di evocare un Golem.
  • Golem Ferro
    Un amalgama di acciaio che colpisce il terreno e stordisce i nemici.
  • Potenziamento A: Ogni 4 attacchi base, il Golem di Ferro provoca un'onda d'urto, infliggendo 40% danni al bersaglio principale e ai nemici dietro di esso.
  • Potenziamento B: L'attacco contundente del tuo Golem di Ferro rende anche i nemici vulnerabili per 3 s.
  • Sacrificio: Infliggi il [30|%x|] di danni critici aggiuntivi, ma perdi l'abilità di evocare un Golem.
  • Eccellenza /111
    Nodo leggendario
    Capo del Culto

    I tuoi servitori infliggono il x15% di danni aggiuntivi per ogni 20% di bonus alla velocità d'attacco che possiedono.
    Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 17 Volontà, 27 Destrezza
    Nodo leggendario
    Mostruosità Imponente

    Il tuo Golem ha il x40% della Vita massima aggiuntiva e infligge il x100% di danni aggiuntivi.
    Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 15 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo leggendario
    Mangiacarne

    Consumare [5] cadaveri fornisce il x40% di danni aggiuntivi per 6 s.
    Castone del glifo: 35 Intelligenza, 27 Volontà, 22 Destrezza
    Nodo leggendario
    Odore della Morte

    Con almeno 2 cadaveri vicini, ottieni il 15% riduzione danni. Senza cadaveri vicini, infliggi il x15% di danni aggiuntivi.
    Castone del glifo: 5 Forza, 50 Intelligenza, 25 Volontà, 10 Destrezza
    Nodo leggendario
    Innesto Osseo

    Colpire i nemici con abilità d'ossa aumenta i tuoi danni del x1% e la tua essenza massima di 2 per 8 s, fino a un massimo del x8% di danni aggiuntivi e di [16] di essenza massima.
    Castone del glifo: 5 Forza, 50 Intelligenza, 10 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo leggendario
    Sangue Chiama Sangue

    I Globi di Sangue forniscono il x5% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x15%, per 5 s.
    Castone del glifo: 10 Forza, 45 Intelligenza, 32 Volontà, 17 Destrezza
    Nodo leggendario
    Bagno di Sangue

    Infliggi danni da Sopraffazione aumentati del x35%.
    Castone del glifo: 5 Forza, 50 Intelligenza, 10 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo leggendario
    Sfiorimento

    Gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del x5% di infliggere il x50% di danni aggiuntivi ogni volta che infliggono danni. Questa probabilità aumenta del x1% e i danni aggiuntivi aumentano del x4% per ogni [60] Intelligenza.

    Probabilità attuale: 5%
    Bonus attuale: x50%
    Castone del glifo: 40 Intelligenza, 32 Volontà, 12 Destrezza
    Nodo raro
    Conoscenza

  • Danni: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Preservazione

  • Armatura: +[100]
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Primario

  • Danni: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Supremazia

  • Riduzione danni per i servitori: 0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni per i servitori: 0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Custodia

  • Velocità d'attacco dei servitori: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco dei servitori: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Magia Infusa

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Burattinaio

  • Riduzione danni per i servitori: 0.1*100%
  • Velocità di movimento dei compagni: +0.05*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni per i servitori: 0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Combattimento Infuso

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Velocità d'attacco Guerrieri: +0.14*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Corazza

  • Armatura servitori: +0.08*100%
  • Vita massima dei servitori: 0.1*100%
  • Bonus: ancora Armatura servitori: +0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Golem Infuso

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Ottenimento Spine da parte di Golem: +0.14*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Orrore Incarnato

  • Velocità d'attacco Golem: +0.14*100%
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco Golem: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Creazione Abominevole

  • Velocità d'attacco Golem: +0.14*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco Golem: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Mutazione

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Forza Mutuata

  • Armatura +0.1 con Golem in attività
  • ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
  • Bonus: ancora Armatura +0.1 con Golem in attività se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Golem della Frenesia

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Danni mentre Golem è in attività: +0.17*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Condizionamento da Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Soffocamento

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • Danni critici: +0.15*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Bersaglio

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Erudito

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Sterminio

  • Execute_RareMajor
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Marchio della Morte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Araldo della morte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Punizione

  • Danni critici: +0.15*100%
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rovina

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • Danni critici: +0.15*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resistenza all'ombra

  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Sepolcro

  • Probabilità di critico con abilità Ossa: +0.02*100%
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di critico con abilità Ossa: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di critico con abilità Ossa: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di critico con abilità Ossa: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tenacia

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Calcificazione

  • Danni critici con abilità Ossa: +0.15*100%
  • Danni abilità Ossa: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni critici con abilità Ossa: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rinvigorimento

  • Essenza max: +[8]
  • Essenza per uccisione: +2
  • Bonus: ancora Essenza max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Plasma-Ossa

  • Danni abilità Ossa: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Ossa: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Aggressione

  • Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
  • Danni: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.45*100}% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.45*100}% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Vampiresco

  • Cura Globi di Sangue: +0.05*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rinvigorimento

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonus: ancora DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Potenziamento del Sangue

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusOnPickBloodOrbDuration se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Bevitore di Sangue

  • Cura Globi di Sangue: +0.05*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Avanzata difensiva

  • DamageBonus_RareMajor
  • Danni durante Fortificazione: +0.065*100%
  • Bonus: ancora DamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Potenza Travolgente

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Pelle Spessa

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileFortified_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rafforzamento

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileFortified_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rimedio

  • Cure ricevute: +0.04*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Cure ricevute: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Maledizione

  • Danni da Ombra: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tenebre

  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Ombre Persistenti

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • Danni da Ombra: +0.1*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusDot_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Oscurità Dilaniante

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Ombre Trascinanti

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni per i servitori: 0.01*100%
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco dei servitori: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nodo magico
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Velocità di movimento dei compagni: +0.005*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco Guerrieri: +0.035*100%
  • Nodo magico
  • Armatura servitori: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima dei servitori: 0.025*100%
  • Nodo magico
  • Ottenimento Spine da parte di Golem: +0.035*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco Golem: +0.035*100%
  • Nodo magico
  • Armatura +0.01 con Golem in attività
  • Nodo magico
  • ArmorBonusWithActivePet_Magic
  • Nodo magico
  • Danni mentre Golem è in attività: +0.008*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a Veleno: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Nodo magico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo magico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo magico
  • Execute_Magic
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
  • Nodo magico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nodo magico
  • Resistenza a Ombra: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Danni critici con abilità Ossa: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Danni abilità Ossa: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Essenza per uccisione: +1
  • Nodo magico
  • Essenza max: +[0.8]
  • Nodo magico
  • Danni da Sopraffazione: +0.045*100}%
  • Nodo magico
  • Cura Globi di Sangue: +0.0125*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonus_Magic
  • Nodo magico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nodo magico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Nodo magico
  • Danni durante Fortificazione: +0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Ombra: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nodo magico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo magico
  • Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
  • Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Inizio Eccellenza /17
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Danni: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Conoscenza

  • Danni: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Preservazione

  • Armatura: +[100]
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo raro
    Resilienza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Primario

  • Danni: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Capo del Culto Eccellenza /24
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Riduzione danni per i servitori: 0.01*100%
  • Nodo raro
    Supremazia

  • Riduzione danni per i servitori: 0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni per i servitori: 0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Velocità d'attacco dei servitori: +0.025*100%
  • Nodo raro
    Custodia

  • Velocità d'attacco dei servitori: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco dei servitori: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nodo raro
    Magia Infusa

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Velocità di movimento dei compagni: +0.005*100%
  • Nodo raro
    Burattinaio

  • Riduzione danni per i servitori: 0.1*100%
  • Velocità di movimento dei compagni: +0.05*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni per i servitori: 0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco Guerrieri: +0.035*100%
  • Nodo leggendario
    Capo del Culto

    I tuoi servitori infliggono il x15% di danni aggiuntivi per ogni 20% di bonus alla velocità d'attacco che possiedono.
    Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 17 Volontà, 27 Destrezza
    Nodo raro
    Combattimento Infuso

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Velocità d'attacco Guerrieri: +0.14*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Armatura servitori: +0.02*100%
  • Nodo magico
  • Vita massima dei servitori: 0.025*100%
  • Nodo raro
    Corazza

  • Armatura servitori: +0.08*100%
  • Vita massima dei servitori: 0.1*100%
  • Bonus: ancora Armatura servitori: +0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Mostruosità Imponente Eccellenza /22
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Ottenimento Spine da parte di Golem: +0.035*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Nodo raro
    Golem Infuso

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Ottenimento Spine da parte di Golem: +0.14*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco Golem: +0.035*100%
  • Nodo raro
    Orrore Incarnato

  • Velocità d'attacco Golem: +0.14*100%
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco Golem: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.02*100%
  • Nodo leggendario
    Mostruosità Imponente

    Il tuo Golem ha il x40% della Vita massima aggiuntiva e infligge il x100% di danni aggiuntivi.
    Castone del glifo: 10 Forza, 50 Intelligenza, 15 Volontà, 15 Destrezza
    Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Creazione Abominevole

  • Velocità d'attacco Golem: +0.14*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco Golem: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Mutazione

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Armatura +0.01 con Golem in attività
  • Nodo magico
  • ArmorBonusWithActivePet_Magic
  • Nodo raro
    Forza Mutuata

  • Armatura +0.1 con Golem in attività
  • ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
  • Bonus: ancora Armatura +0.1 con Golem in attività se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni mentre Golem è in attività: +0.008*100%
  • Nodo raro
    Golem della Frenesia

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Danni mentre Golem è in attività: +0.17*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Mangiacarne Eccellenza /25
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Resistenza a Veleno: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo raro
    Condizionamento da Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo raro
    Soffocamento

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • Danni critici: +0.15*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Nodo magico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo raro
    Bersaglio

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo leggendario
    Mangiacarne

    Consumare [5] cadaveri fornisce il x40% di danni aggiuntivi per 6 s.
    Castone del glifo: 35 Intelligenza, 27 Volontà, 22 Destrezza
    Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo raro
    Erudito

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Execute_Magic
  • Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
  • Nodo raro
    Sterminio

  • Execute_RareMajor
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Odore della Morte Eccellenza /22
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo magico
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Marchio della Morte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo raro
    Preservazione

  • Armatura: +[100]
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni critici: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo raro
    Araldo della morte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Punizione

  • Danni critici: +0.15*100%
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Odore della Morte

    Con almeno 2 cadaveri vicini, ottieni il 15% riduzione danni. Senza cadaveri vicini, infliggi il x15% di danni aggiuntivi.
    Castone del glifo: 5 Forza, 50 Intelligenza, 25 Volontà, 10 Destrezza
    Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Nodo raro
    Rovina

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • Danni critici: +0.15*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resistenza all'ombra

  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a Ombra: +0.025*100%
  • Innesto osseo Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo leggendario
    Innesto Osseo

    Colpire i nemici con abilità d'ossa aumenta i tuoi danni del x1% e la tua essenza massima di 2 per 8 s, fino a un massimo del x8% di danni aggiuntivi e di [16] di essenza massima.
    Castone del glifo: 5 Forza, 50 Intelligenza, 10 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo magico
  • Danni critici con abilità Ossa: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo raro
    Sepolcro

  • Probabilità di critico con abilità Ossa: +0.02*100%
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di critico con abilità Ossa: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di critico con abilità Ossa: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di critico con abilità Ossa: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Tenacia

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Nodo magico
  • Danni abilità Ossa: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Calcificazione

  • Danni critici con abilità Ossa: +0.15*100%
  • Danni abilità Ossa: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni critici con abilità Ossa: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Essenza per uccisione: +1
  • Nodo magico
  • Essenza max: +[0.8]
  • Nodo raro
    Rinvigorimento

  • Essenza max: +[8]
  • Essenza per uccisione: +2
  • Bonus: ancora Essenza max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Plasma-Ossa

  • Danni abilità Ossa: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Ossa: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Erudito

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Sangue Chiama Sangue Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • HPRegen_Magic
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Danni da Sopraffazione: +0.045*100}%
  • Nodo magico
  • Danni: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Aggressione

  • Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
  • Danni: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.45*100}% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.45*100}% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Cura Globi di Sangue: +0.0125*100%
  • Nodo raro
    Vampiresco

  • Cura Globi di Sangue: +0.05*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo leggendario
    Sangue Chiama Sangue

    I Globi di Sangue forniscono il x5% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x15%, per 5 s.
    Castone del glifo: 10 Forza, 45 Intelligenza, 32 Volontà, 17 Destrezza
    Nodo raro
    Rinvigorimento

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonus: ancora DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • DamageBonus_Magic
  • Nodo magico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Potenziamento del Sangue

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusOnPickBloodOrbDuration se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo raro
    Bevitore di Sangue

  • Cura Globi di Sangue: +0.05*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bagno di Sangue Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo magico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Nodo magico
  • Danni durante Fortificazione: +0.0163*100%
  • Nodo magico
  • Danni da Sopraffazione: +0.045*100}%
  • Nodo magico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Nodo raro
    Avanzata difensiva

  • DamageBonus_RareMajor
  • Danni durante Fortificazione: +0.065*100%
  • Bonus: ancora DamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Potenza Travolgente

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Nodo magico
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
  • Nodo leggendario
    Bagno di Sangue

    Infliggi danni da Sopraffazione aumentati del x35%.
    Castone del glifo: 5 Forza, 50 Intelligenza, 10 Volontà, 25 Destrezza
    Nodo raro
    Pelle Spessa

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileFortified_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo raro
    Rafforzamento

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileFortified_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Rimedio

  • Cure ricevute: +0.04*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Cure ricevute: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Sfiorimento Eccellenza /23
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Nodo normale
  • Forza: +5
  • Nodo magico
  • Danni da Ombra: +0.01*100%
  • Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Nodo raro
    Maledizione

  • Danni da Ombra: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo normale
    Castone del glifo

    Nodo magico
  • Resistenza a Ombra: +0.025*100%
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Nodo magico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Nodo raro
    Tenebre

  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
    Ombre Persistenti

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • Danni da Ombra: +0.1*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusDot_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Nodo raro
    Oscurità Dilaniante

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Ombre Trascinanti

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Nodo raro
    Rigenerante

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Nodo leggendario
    Sfiorimento

    Gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del x5% di infliggere il x50% di danni aggiuntivi ogni volta che infliggono danni. Questa probabilità aumenta del x1% e i danni aggiuntivi aumentano del x4% per ogni [60] Intelligenza.

    Probabilità attuale: 5%
    Bonus attuale: x50%
    Castone del glifo: 40 Intelligenza, 32 Volontà, 12 Destrezza