Costo in essenza: 10
Maledici l'area bersaglio. I nemici affetti da Decadimento sono rallentati del 40% e infliggono il 20% di danni in meno per 10 s.
Aumento di grado:
Rallentamento 40%
Riduzione danni 20%

  • Decadimento Rinforzato: Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno una probabilità fino al 10% di restare storditi per 2 s.
  • Decadimento Abominevole: Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno fino al 15% di probabilità di ridurre i tuoi tempi di recupero attivi di [1] s.
  • Decadimento Orrido: Quando tu o i tuoi servitori colpite un nemico affetto da Decadimento che ha meno del 10% della Vita, questi muore istantaneamente. Non funziona sui boss.
Affisso /4
I nemici affetti dalle abilità di Maledizione subiscono il x10% di danni aggiuntivi da parte tua e dai tuoi servitori.
Unica Protezione per gambe
Potere oggetto: 800

800 armatura
  • Danni da Sopraffazione: +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|]
  • Durata di Maledizione: +[26 – 35]%
  • Vita massima: +[[3056.69 – 3291.82]]
  • Abilità Maledizione: +[9 – 11]
  • Gli attacchi dei tuoi servitori hanno il [3 – 7]% di probabilità di infliggere casualmente Decadimento o Vergine di Ferro.

    Infliggi il x[100 – 150]% di danni da Sopraffazione aggiuntivi ai nemici colpiti dalle tue Maledizioni.(solo Negromante)
  • La luna di sangue è una curiosità naturale che rappresenta ancora oggi un presagio di sventura per i più superstiziosi tra i seguaci di Zakarum. I bambini nati durante le notti di luna di sangue vengono considerati maledetti e prontamente abbandonati, affinché la sventura non si diffonda.
    Negromante
    Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Maledici automaticamente i nemici attorno a te con Decadimento e Vergine di Ferro.

    Le Maledizioni inflitte in questo modo si diffondono ai nemici vicini ogni 2.5 s e durano 4 s fuori dall'aura.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    dell'Aura Decrepita
    Negromante, Risorse
  • Quando hai vicino almeno 5 nemici, ottieni un'aura che maledice automaticamente i nemici vicini con Decadimento per [5 – 15] s.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: Anello
    Info /32
    name desc
    SF_010
    SF_14 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decrepify + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2))
    SF_210
    SF_31 - (Pow(1-(0.4), [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))
    SF_41 - (Pow(1-(0.2), 1 / [1/0.95/0.9/0.86/0.82]))
    SF_50.1
    SF_62
    SF_70.15
    SF_81
    SF_90.1
    SF_10PowerTag.ParagonGlyph_073."Script Formula 0"
    SF_110.4
    SF_120.2
    SF_13PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_14PowerTag.S01_orb_defensive_necromancer_001."Script Formula 2"
    SF_15Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decrepify + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2))
    SF_16PowerTag.S05_BSK_Necro_001."Script Formula 0"
    SF_17PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_018."Script Formula 0"
    nameDecadimento
    descCosto in essenza: {Resource Cost}
    Maledici l'area bersaglio. I nemici affetti da Decadimento sono rallentati del [{SF_3}*100|1%|] e infliggono il [{SF_4}*100|1%|] di danni in meno per {buffduration:DECREPIFY_CURSE} s.
    rankup_desc Rallentamento [{SF_3}*100|1%|]
    Riduzione danni [{SF_4}*100|1%|]
    Mod2_DescriptionColpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno una probabilità fino al [{SF_5}*100|%|] di restare storditi per {buffduration:MOD_STUN} s.
    Mod2_NameDecadimento Rinforzato
    Mod0_DescriptionColpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno fino al [{SF_7}*100|%|] di probabilità di ridurre i tuoi tempi di recupero attivi di [{SF_8}] s.
    Mod0_NameDecadimento Abominevole
    Mod1_DescriptionQuando tu o i tuoi servitori colpite un nemico affetto da Decadimento che ha meno del [{SF_9}*100|%|] della Vita, questi muore istantaneamente. Non funziona sui boss.
    Mod1_NameDecadimento Orrido
    {buffduration:DECREPIFY_CURSE}10
    {buffduration:MOD_STUN}2
    {Combat Effect Chance}100
    {Cooldown Time}0
    {Resource Cost}10