Maledici l'area bersaglio. I nemici affetti da Decadimento sono rallentati del 40% e infliggono il 20% di danni in meno per 10 s.
Aumento di grado:
Rallentamento 40%
Riduzione danni 20%
Riduzione danni 20%
- Decadimento Rinforzato: Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno una probabilità fino al 10% di restare storditi per 2 s.
- Decadimento Abominevole: Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno fino al 15% di probabilità di ridurre i tuoi tempi di recupero attivi di [1] s.
- Decadimento Orrido: Quando tu o i tuoi servitori colpite un nemico affetto da Decadimento che ha meno del 10% della Vita, questi muore istantaneamente. Non funziona sui boss.
Affisso /4
Unica Protezione per gambe
Potere oggetto: 800
800 armatura
Infliggi il x[100 – 150]% di danni da Sopraffazione aggiuntivi ai nemici colpiti dalle tue Maledizioni.(solo Negromante)
La luna di sangue è una curiosità naturale che rappresenta ancora oggi un presagio di sventura per i più superstiziosi tra i seguaci di Zakarum. I bambini nati durante le notti di luna di sangue vengono considerati maledetti e prontamente abbandonati, affinché la sventura non si diffonda.
Negromante
Negromante, Utilità, Codex del potere
Le Maledizioni inflitte in questo modo si diffondono ai nemici vicini ogni 2.5 s e durano 4 s fuori dall'aura.(solo Negromante)
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
dell'Aura Decrepita
Negromante, Risorse
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Info /32
name | desc |
---|---|
SF_0 | 10 |
SF_1 | 4 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decrepify + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2)) |
SF_2 | 10 |
SF_3 | 1 - (Pow(1-(0.4), [1/1.1/1.2/1.3/1.4])) |
SF_4 | 1 - (Pow(1-(0.2), 1 / [1/0.95/0.9/0.86/0.82])) |
SF_5 | 0.1 |
SF_6 | 2 |
SF_7 | 0.15 |
SF_8 | 1 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | PowerTag.ParagonGlyph_073."Script Formula 0" |
SF_11 | 0.4 |
SF_12 | 0.2 |
SF_13 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_14 | PowerTag.S01_orb_defensive_necromancer_001."Script Formula 2" |
SF_15 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Decrepify + AoE_Size_Bonus_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Curse / 2)) |
SF_16 | PowerTag.S05_BSK_Necro_001."Script Formula 0" |
SF_17 | PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_018."Script Formula 0" |
name | Decadimento |
desc | Costo in essenza: {Resource Cost} Maledici l'area bersaglio. I nemici affetti da Decadimento sono rallentati del [{SF_3}*100|1%|] e infliggono il [{SF_4}*100|1%|] di danni in meno per {buffduration:DECREPIFY_CURSE} s. |
rankup_desc | Rallentamento [{SF_3}*100|1%|] Riduzione danni [{SF_4}*100|1%|] |
Mod2_Description | Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno una probabilità fino al [{SF_5}*100|%|] di restare storditi per {buffduration:MOD_STUN} s. |
Mod2_Name | Decadimento Rinforzato |
Mod0_Description | Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno fino al [{SF_7}*100|%|] di probabilità di ridurre i tuoi tempi di recupero attivi di [{SF_8}] s. |
Mod0_Name | Decadimento Abominevole |
Mod1_Description | Quando tu o i tuoi servitori colpite un nemico affetto da Decadimento che ha meno del [{SF_9}*100|%|] della Vita, questi muore istantaneamente. Non funziona sui boss. |
Mod1_Name | Decadimento Orrido |
{buffduration:DECREPIFY_CURSE} | 10 |
{buffduration:MOD_STUN} | 2 |
{Combat Effect Chance} | 100 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Resource Cost} | 10 |