Unica /17
Unica Pugnale
Potere oggetto: 800
1,838 DPS
- [1,225 – 1,838] danni per colpo
- 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
"Non ho mai visto una carneficina così spietata. Merita di essere spedito a morire nelle paludi con il resto di quegli assassini miscredenti."
- Testimone dell'omicidio del sergente Walcot
- Testimone dell'omicidio del sergente Walcot
Tagliagole
Unica Pugnale
Potere oggetto: 800
1,838 DPS
- [1,225 – 1,838] danni per colpo
- 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
Quando le porte di Caldeum si chiusero, Asheara condusse i suoi Lupi di Ferro fuori dalla città, ben sapendo che non sarebbero mai tornati. Invece vagarono per il Kehjistan impegnando le loro lame per chiunque ne avesse bisogno.
Tagliagole
Unica Arma a corda
Potere oggetto: 800
3,677 DPS
- [2,674 – 4,011] danni per colpo
- 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
"Genai prese il suo arco e mirò al sole stesso. La luce le bruciò gli occhi, ma la freccia fu scoccata con precisione. Ferito, il sole si nascose e fece nascere la prima notte."
- Favola della Grande Caccia Celeste
- Favola della Grande Caccia Celeste
Tagliagole
Unica Arma a corda
Potere oggetto: 800
3,677 DPS
- [2,674 – 4,011] danni per colpo
- 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
"Nel corso della storia si sono verificati numerosi conflitti che hanno segnato il mondo. Quest'arco è stato trovato sul campo di battaglia di ognuno di essi, e sempre tra le mani dei vincitori."
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
Tagliagole
Unica Arma a corda
Potere oggetto: 800
3,677 DPS
- [2,674 – 4,011] danni per colpo
- 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
Ogni 4° lancio, Tiro Penetrante rimbalza sulle pareti e infligge il x[50 – 150]% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
"Gli studiosi non sono riusciti a decifrare le rune incise su questo arco, eppure tutti concordano sul fatto che esse sono legate alla sua straordinaria capacità di convogliare le frecce verso i loro bersagli."
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
Tagliagole
Unica Amuleto
Potere oggetto: 800
"Che le grandi porte di Caldeum vengano sigillate. Che le sue orgogliose mura si ergano, difese strenuamente. Forse il resto del Kehjistan dovrà subire questo morbo, ma la mia città, e il mio popolo, no."
- Proclama di Hakan II
- Proclama di Hakan II
Tagliagole
Unica [mp]Stivali
Potere oggetto: 800
400 armatura
Attivare un'abilità con tempo di recupero ripristina 25 energia.(Solo Tagliagole)
"Genai era orgogliosa e fiera delle sue abilità nella caccia. Diceva di essere talmente veloce da poter catturare persino lo spirito Leraye, che la maledì per aver proferito un tale insulto."
- Favola delle Venti Prove di Genai
- Favola delle Venti Prove di Genai
Tagliagole
Unica Protezione per torso
Potere oggetto: 800
1,400 armatura
"Si dice che le abbia perse in una partita di Teschio e Ancora, ma il capo non perde mai a dadi. Penso che volesse dare a quel poveretto qualcosa per tenersi al caldo senza ferire il suo orgoglio."
- Elstir
- Elstir
Tagliagole
Unica Protezione per torso
Potere oggetto: 800
1,400 armatura
Lanciare Elusione mentre Manto Oscuro è attivo lascia dietro di te un'esplosione che infligge [3700 * [3 – 9]] danni da ombra e attira i nemici.(Solo Tagliagole)
"In tempi migliori, l'imperatore regalò al principe Aidan un manto dorato. Era un ragazzo, ancora non del tutto cresciuto, perciò il povero Aiden ci nuotava dentro. Per un attimo, la follia di Leoric venne placata dalle risate." - Deckard Cain
Tagliagole
Unica [mp]Guanti
Potere oggetto: 800
400 armatura
I fuochi fatui oscuri si muovono voracemente su questi guanti, come la lama di un assassino in cerca di una vita da rubare in una notte senza luna.
Tagliagole
Unica Elmo
Potere oggetto: 800
1,000 armatura
"Egli è bandito dalla Gilda, il suo nome è cancellato dal Libro. La sua punizione sarà di non esser mai esistito."
- Estratto da una pergamena bruciata
- Estratto da una pergamena bruciata
Tagliagole
Unica Protezione per gambe
Potere oggetto: 800
800 armatura
"E così, quando ogni notte il sole scendeva dietro le colline, sapeva che Jack Cinereo sarebbe stato presto vicino. A osservare e aspettare."
- Le fiabe di Verda il Bardo, capitolo 2: "Ogni lunga notte"
- Le fiabe di Verda il Bardo, capitolo 2: "Ogni lunga notte"
Tagliagole
Unica Anello
Potere oggetto: 800
L'effetto è considerato un'abilità di Trappole e può comparire una sola Trappola Esca ogni 6 s.(Solo Tagliagole)
L'anello muta e ruota sul dito mentre le forze al suo interno cercano disperatamente di fuggire.
Tagliagole
Unica Anello
Potere oggetto: 800
"Ti farà rizzare i capelli."
- Lyndon
- Lyndon
Tagliagole
Unica Anello
Potere oggetto: 800
Le tue Granate Stordenti ottengono una probabilità di colpo fortunato del 5%.(Solo Tagliagole)
"L'elemento della sorpresa è solo l'inizio. In quell'istante, metti fine a tutto." - Kashya
Tagliagole
Unica Pugnale
Potere oggetto: 800
1,838 DPS
- [1,225 – 1,838] danni per colpo
- 1.20 attacchi al secondo (Molto veloce)
Puoi avere solo 1 |4Totem dell'Ombra attivo:Totem dell'Ombra attivi; contemporaneamente. Questi danni contano come abilità di Trappole.(Solo Tagliagole)
Uno di due pugnali gemelli che non possono incontrarsi mai. Dalla lama si sentono delle voci scontrose.
Tagliagole
Unica Anello
Potere oggetto: 800
Tagliagole
Leggendaria /55
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Infliggi il x5% di danni aggiuntivi ai nemici raggelati o congelati.(Solo Tagliagole)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Usare un'abilità di Infusione aumenta i danni del tuo Clone d'Ombra attivo del x5% per 9 s.(Solo Tagliagole)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Difesa, Codex del potere
Ora puoi bere le Pozioni di Cura anche quando hai la Vita al massimo.(Solo Tagliagole)
Si sblocca completando Rovine di Ghoa nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Bastione della Fede nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Cava Abbandonata nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Lamento degli Antichi nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Risorse, Codex del potere
Ottieni 25 energia dopo aver ucciso un nemico élite con un'abilità Base.(Solo Tagliagole)
Si sblocca completando Sacrario del Sangue nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Le tue Granate Stordenti infliggono il 25% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Le tue Granate Stordenti infliggono il 25% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
Si sblocca completando Canali di Guulrahn nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Cripta dei Sussurri nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Veglia di Jalal nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Valle Perversa nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Le tue Tempeste di Frecce infliggono il 45% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
Si sblocca completando Tana Ululante nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Caduta Tenebrosa nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Bastioni di Kor Valar nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Utilità, Codex del potere
Si sblocca completando Loggia Abbandonata nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Difesa, Codex del potere
Quando la Furtività si interrompe, ottieni una probabilità di schivata del +10% per 2 s.(Solo Tagliagole)
Si sblocca completando Scia Demoniaca nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Le tue Tempeste di Frecce infliggono il 45% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
Si sblocca completando Inferno nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Città Mutevole nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Tagliagole, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Le tue Granate Stordenti infliggono il 25% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
Si sblocca completando Prigione di Caldeum nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Utilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Difesa, Codex del potere
Si sblocca completando Requie di Luban nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Difesa, Codex del potere
Si sblocca completando Fauci del Leviatano nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Rifugio dei Rinnegati nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Utilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Utilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Mobilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Difesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Utilità, Codex del potere
Infliggi il x10% di danni critici aggiuntivi contro i nemici congelati o storditi.(Solo Tagliagole)
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Le tue Granate Stordenti infliggono il 25% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Difesa, Codex del potere
Uccidere un nemico élite riduce il tempo di recupero di Occultamento di 6 s.(Solo Tagliagole)
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, Protezione per gambe, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Aumenta la velocità d'attacco di Salva del +10%.(Solo Tagliagole)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Mobilità, Codex del potere
Dopo aver percorso 20 m, fai comparire una Pozione di Cura.(Solo Tagliagole)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Risorse, Codex del potere
Aumenta l'energia massima di [15||].(Solo Tagliagole)
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Le tue Tempeste di Frecce applicano continuamente vulnerabilità.(Solo Tagliagole)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Utilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Rogue Abilità /23
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scagli una freccia che insegue un nemico, infliggendo 24% danni e aumentando la probabilità di critico contro di questi del +5% per 4 s, fino a un massimo del +15%.
Aumento di grado:
Danni 24%
- Centracuore Rinforzato: Infliggere colpi critici con Centracuore aumenta la velocità d'attacco del +8% per 4 s. Questo ammontare raddoppia se il nemico è vulnerabile.
- Centracuore Fondamentale: Centracuore aumenta anche i danni critici che infliggi al nemico del x5% per 4 s, fino a un massimo del x15%.
- Centracuore Primario: Centracuore rimbalza su un nemico aggiuntivo, infliggendo il 75% dei danni originali.
Probabilità di colpo fortunato: 35%
Lancia delle lame a breve distanza, infliggendo 21% danni. Ogni 3 lanci dell'abilità rallenta i nemici del 20% per 2 s. I colpi critici rallenteranno sempre i nemici.
Aumento di grado:
Danni 21%
- Perforazione Rinforzata: Ottieni 2 energia quando Perforazione infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti.
- Perforazione Fondamentale: Perforazione ora scaglia a ventaglio 3 lame che infliggono ciascuna il 35% dei danni base. Colpire un nemico con almeno 2 lame simultaneamente lo rende vulnerabile per 2 s.
- Perforazione Primaria: Ogni 3 lanci di Perforazione rimbalzerà inoltre 2 volte. I colpi critici rimbalzeranno sempre.
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Attacca un nemico in mischia, infliggendo 35% danni e aumentando la rigenerazione di energia del x40% per 3 s.
Aumento di grado:
Danni 35%
- Assalto Rinvigorente Rinforzato: Infliggere danni a un nemico ferito o sotto effetti debilitanti con Assalto Rinvigorente aumenta al x50% il suo bonus di rigenerazione di energia.
- Assalto Rinvigorente Fondamentale: Colpire un nemico con Assalto Rinvigorente mentre hai meno del 95% di energia li rende vulnerabili per 3 s.
- Assalto Rinvigorente Primario: Assalto Rinvigorente conferisce inoltre il +8% di probabilità di colpo fortunato. Colpire un nemico sotto effetti debilitanti o ferito incrementa questo bonus al +32% di probabilità di colpo fortunato.
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scagli una potente freccia verso un nemico, infliggendo 22% danni. Ogni 3 utilizzi dell'abilità rende il nemico colpito vulnerabile per 5 s.
Aumento di grado:
Danni 22%
- Freccia Travolgente Rinforzata: Ogni 3 utilizzi di Freccia Travolgente aumenta la probabilità di critico del +15%.
- Freccia Travolgente Fondamentale: Freccia Travolgente respinge indietro i nemici vicini non élite. Se si scontrano con un altro nemico, cadono tutti a terra per 1.5 s.
- Freccia Travolgente Primaria: Ogni 3° utilizzo, Freccia Travolgente trapassa tutti i nemici colpiti.
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Accoltelli rapidamente la vittima, infliggendo 30% danni e ti sposti più velocemente tra i nemici per 4 s.
Aumento di grado:
Danni 30%
- Guizzo di Lama Primario: Mentre Guizzo di Lama è attivo, la resistenza a tutti gli elementi aumenta del +15% e la durata degli effetti debilitanti subiti in seguito si riduce del 30%.
- Guizzo di Lama Rinforzato: Mentre Guizzo di Lama è attivo, la tua velocità di movimento aumenta del +20%.
- Guizzo di Lama Fondamentale: Attraversare i nemici mentre Guizzo di Lama è attivo ne ripristina la durata. Dopo aver attraversato i nemici per 3 volte, il tuo prossimo Guizzo di Lama infliggerà Frastornamento ai nemici per 2 s.
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Scagli rapidamente 5 frecce che infliggono 33% danni ciascuna.
I punti combo aumentano i danni e le frecce scagliate:
1 punto: 36.3% danni, [6] frecce
2 punti: 40.425% danni, [7] frecce
3 punti: 46.2% danni, [8] frecce
Aumento di grado:
Danni 33%
- Tiro Rapido Rinforzato: Ogni successiva freccia di Tiro Rapido ha una probabilità di critico aggiuntiva del +5%, fino a un massimo del +40% per la 8a freccia.
- Tiro Rapido Migliorato: Ottieni 15 energia per ogni utilizzo di Tiro Rapido che danneggia un nemico vulnerabile.
- Tiro Rapido Avanzato: Tiro Rapido infligge il x30% di danni critici aggiuntivi per 5 s dopo aver eseguito Elusione.
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Scateni una raffica di colpi e fendenti, che colpisce i nemici frontali per 4 volte e infligge a ciascuno un totale di 130% danni.
I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità d'attacco per 3 s.
1 punto: 162.5% danni, bonus del +15%
2 punti: 195% danni, bonus del +30%
3 punti: 227.5% danni, bonus del +45%
Aumento di grado:
Danni 130%
- Raffica Rinforzata: Ogni volta che Raffica infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti o vulnerabile, ti cura del 10% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]), fino a un massimo del 40% della Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.1 * 4]) per utilizzo.
- Raffica Migliorata: Raffica infligge danni aumentati del x20% ai nemici vulnerabili. Se Raffica colpisce un nemico vulnerabile, rende tutti i nemici colpiti da quel lancio vulnerabili per 3 s.
- Raffica Avanzata: Attraversare un nemico con Elusione fa sì che il successivo lancio di Raffica infligga danni aumentati del [0 * 100|%x|] e stordisca i nemici per 0 s.
Probabilità di colpo fortunato: 16%
Scatena una raffica di 5 di frecce che si espandono verso l'esterno e infliggono 22% danni ciascuna. Ogni freccia ha il 20% di probabilità di rimbalzare su un nemico fino a 1 volte. Le frecce rimbalzate infliggono il 40% dei danni base delle frecce.
I punti combo aumentano i danni e le frecce scagliate:
1 punto: 26.4% danni, [6] frecce
2 punti: 30.8% danni, [7] frecce
3 punti: 35.2% danni, [8] frecce
Aumento di grado:
Danni 22%
- Salva Rinforzata: La probabilità di rimbalzo di Salva sale al 100% per quelle frecce che danneggiano un nemico vulnerabile o che infliggono danni critici a un nemico qualsiasi.
- Salva Migliorata: Ogni 3 utilizzi di Salva rende i nemici vulnerabili per 2 s.
- Salva Avanzata: Ogni volta che un singolo lancio di Salva rimbalza almeno 4 volte, la probabilità di critico del lancio successivo aumenta del +20%.
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Impali un nemico con le tue lame, infliggendo 54% danni e facendogli subire il x8% di danni aggiuntivi da parte tua per 1.5 s. Dopo 1.5 s, le lame tornano da te, trapassando i nemici e infliggendo 86.4% danni.
I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità di movimento per 3 s.
1 punto: 70.2% danni, +20% movimento
2 punti: 86.4% danni, +40% movimento
3 punti: 102.6% danni, +60% movimento
Aumento di grado:
Danni da impatto 54%
Danni perforanti 86.4%
Danni perforanti 86.4%
- Lame Serpeggianti Migliorate: I nemici sono frastornati per 1.5 s quando vengono impalati con Lame Serpeggianti.
- Lame Serpeggianti Avanzate: Quando le tue Lame Serpeggianti tornano indietro, i tuoi tempi di recupero attivi si riducono di 0.1 s per ogni nemico trapassato, fino a [2] s.
- Lame Serpeggianti Rinforzate: Le Lame Serpeggianti infliggono il x35% di danni aggiuntivi quando tornano indietro.
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scagli una freccia che trapassa i nemici lungo una linea retta, infliggendo 70% danni.
I punti combo aumentano i danni e migliorano le probabilità di colpo fortunato:
1 punto: 91% danni, +10% probabilità
2 punti: 112% danni, +20% probabilità
3 punti: 133% danni, +30% probabilità
Aumento di grado:
Danni 70%
- Tiro Penetrante Rinforzato: Tiro Penetrante infligge il x10% di danni aggiuntivi per ogni nemico che trapassa.
- Tiro Penetrante Avanzato: Quando viene lanciato con l'energia al massimo, Tiro Penetrante rallenta tutti i nemici che colpisce del 50% per 3 s. I nemici élite inoltre cadranno a terra per 1.5 s.
- Tiro Penetrante Migliorato: Tiro Penetrante ha una probabilità di critico aumentata del +10%. Se Tiro Penetrante infligge danni ad almeno 3 nemici, la probabilità di critico aumenta del +10% per [5] s.
Lanci una mistura fumogena sui nemici, infliggendo Frastornamento per 4 s.
Aumento di grado:
Durata Frastornamento 4 s
- Bomba Fumogena Rinforzata: I nemici colpiti da Bomba Fumogena subiscono il x25% di danni aggiuntivi da parte tua.
- Bomba Fumogena Contrastante: Colpo fortunato: i danni diretti inflitti ai nemici affetti da Bomba Fumogena hanno fino al 25% di probabilità di ridurne il tempo di recupero di 5 s, o di 15 s se il nemico è vulnerabile.
- Bomba Fumogena Rivoluzionaria: Se un nemico è vulnerabile, rallentato o raggelato colpirlo con Bomba Fumogena gli infliggerà Frastornamento per il x20% più a lungo.
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Balzi indietro e lanci dei triboli sul terreno, infliggendo 45%{else}45% danni e rallentando i nemici del 50%. Dura 7 s.
Aumento di grado:
Danni 45%{else}45%
Entità rallentamento 50%
Entità rallentamento 50%
- Triboli Rinforzati: I nemici nell'area dei Triboli subiscono il x10% di danni aggiuntivi da parte tua, che aumentano del x5% ogni secondo, fino al x45%.
- Triboli Disciplinati: Ottieni il +10% di probabilità di critico aggiuntiva contro i nemici in mezzo ai Triboli. Questo ammontare raddoppia contro i nemici vulnerabili.
- Triboli Metodici: Triboli ora infligge danni da freddo e raggela i nemici del 25% al secondo.
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Infondi le tue armi con veleno letale. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da veleno e il 100/36% dei relativi danni base sotto forma di danni da veleno aggiuntivi per 6 s.
Aumento di grado:
Danni da veleno 100/36%
- Infusione del Veleno Rinforzata: La durata del veleno di Infusione del Veleno aumenta di 1 s.
- Infusione del Veleno Mista: Colpo fortunato: le abilità Infuse di veleno hanno fino al 30% di probabilità di ridurre il tempo di recupero dell'Infusione del Veleno di [2] s.
- Infusione del Veleno Miscelata: Infliggere colpi critici con abilità Infuse di veleno infligge il x75% di danni da veleno aggiuntivi.
Infondi le tue armi con energie gelide. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da freddo e raggelerai i nemici del 25% per colpo.
Aumento di grado:
Raggelamento 25%
- Infusione del Freddo Rinforzata: Colpo fortunato: le abilità infuse di freddo hanno fino al 40% di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
- Infusione del Freddo Mista: Le abilità infuse di freddo infliggono il x20% di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti. Il bonus raddoppia contro i nemici congelati.
- Infusione del Freddo Miscelata: Colpo fortunato: le abilità Infuse di freddo hanno fino al 35% di probabilità di congelare istantaneamente i nemici per 3 s.
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Infondi le tue armi con ombre putrescenti. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da ombra e infetterai i nemici per 6 s. I nemici infettati esplodono alla morte, infliggendo 40% danni a tutti i nemici vicini.
Se l'infezione si esaurisce prima della morte del nemico, infligge 40% danni solamente a quel nemico.
Aumento di grado:
Danni da esplosione 40%
Danni da esaurimento 40%
Danni da esaurimento 40%
- Infusione dell'Ombra Rinforzata: La tua probabilità di critico contro nemici feriti e infettati da Infusione dell'Ombra aumenta del +15%.
- Infusione dell'Ombra Mista: I nemici infettati da Infusione dell'Ombra subiscono il x12% di danni non fisici aggiuntivi per 8 s.
- Infusione dell'Ombra Miscelata: L'esplosione principale di Infusione dell'Ombra rende i nemici vulnerabili per 2 s.
Ti circondi di massimo 5 ombre protettive. Ottieni il 8% di riduzione danni per ombra attiva. Ogni volta che subisci danni diretti, quei danni si riducono e un'ombra si consuma.
Aumento di grado:
Riduzione danni 8%.
- Manto Oscuro Rinforzato: Le ombre di Manto Oscuro hanno una probabilità del 15% di non essere consumate.
- Manto Oscuro Contrastante: Finché hai [1] o più ombre di Manto Oscuro attive, la tua probabilità di critico aumenta del +10%.
- Manto Oscuro Rivoluzionaria: Ogni ombra attiva di Manto Oscuro aumenta la tua velocità di movimento del +5%.
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Scatti in avanti e colpisci i nemici, infliggendo 40.4% danni.
Aumento di grado:
Tempo di recupero cariche 0.25 s
Danni 40.4%
Danni 40.4%
- Scatto Rinforzato: I nemici colpiti da Scatto subiscono da parte tua il x15% di danni critici aggiuntivi per 5 s.
- Scatto Disciplinato: Scatto rallenta i nemici che colpisce del 30% per 3 s. I nemici già rallentati subiranno Frastornamento per 2 s.
- Scatto Metodico: Infliggere danni ai nemici sotto effetti debilitanti con Scatto riduce il tempo di recupero di una carica di 1 s, fino a un massimo di 3 s per lancio.
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Tempo di recupero: 9 s
Probabilità di colpo fortunato: 100%
Diventi inarrestabile e ti muovi rapidamente tra le ombre per pugnalare la tua vittima nella schiena, infliggendo 80% danni. La tua velocità di movimento aumenta del 50% per i 2 s successivi.
Aumento di grado:
Danni 80%
- Passo d'Ombra Rinforzato: Danneggiare un nemico con Passo d'Ombra aumenta le tue probabilità di critico contro di lui del +8% per 3 s.
- Passo d'Ombra Disciplinato: Il tempo di recupero di Passo d'Ombra si riduce di 3 s quando danneggia un nemico che non hai colpito con Passo d'Ombra negli ultimi 4 s.
- Passo d'Ombra Metodico: I nemici colpiti da Passo d'Ombra sono storditi per 2 s.
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Piazzi una trappola che si arma dopo 1.25 s. Quando un nemico entra nel suo raggio d'azione, la trappola si attiva infliggendo 540% danni da veleno per 9 s ai nemici nell'area.
Puoi armare 4 trappole simultaneamente.
Aumento di grado:
Danni da veleno 540%
- Trappola Avvelenata Rivoluzionaria: Infliggi il x15% di danni da veleno aggiuntivi ai nemici che si trovano all'interno della tua Trappola Avvelenata.
- Trappola Avvelenata Contrastante: Trappola Avvelenata ha una probabilità del 40% di azzerare i tempi di recupero delle tue abilità di Infusione quando si attiva.
- Trappola Avvelenata Rinforzata: Trappola Avvelenata fa cadere a terra i nemici per 1.5 s quando si attiva.
Scompari, ottenendo una forma avanzata di Furtività per 5 s (il tempo non diminuirà quando subirai danni).
Occultamento ti rende anche inarrestabile, aumenta la velocità di movimento del +30% e ti permette di spostarti più velocemente tra i nemici per tutta la sua durata.
Usare un'abilità d'attacco durante Occultamento interromperà Occultamento.
Aumento di grado:
Tempo di recupero 0 s.
- Occultamento Rinforzato: Ottieni [40] energia attivando Occultamento.
- Occultamento Contrastante: Attivare un'abilità che interrompe Occultamento infliggerà sempre un colpo critico garantito.
- Occultamento Sovversivo: Attivare un'abilità che interrompe Occultamento rende sempre i nemici vulnerabili per 6 s.
Probabilità di colpo fortunato: 4%
Frecce piovono su un'ampia area per 2 volte, infliggendo 110% danni a ogni ondata.
- Pioggia di Frecce Suprema: La prima ondata di Pioggia di Frecce fa cadere a terra i nemici per 3 s.
- Pioggia di Frecce Pregiata: Gli effetti delle abilità di infusione inflitti da Pioggia di Frecce hanno il x50% di potenza aggiuntiva.
Probabilità di colpo fortunato: 8%
Piazzi una trappola che si arma dopo 1.25 s. Quando un nemico entra nel suo raggio d'azione, la trappola si attiva infliggendo un totale di 250% danni a ogni nemico nell'area.
- Trappola Mortale Pregiata: I nemici vengono trascinati nella Trappola Mortale quando si attiva.
- Trappola Mortale Suprema: Se Trappola Mortale uccide un nemico, il suo tempo di recupero si riduce di 10 s.
La tua ombra copia le tue azioni per 15 s. Questo Clone d'Ombra infligge il 60% dei tuoi danni.
- Clone d'Ombra Pregiato: Sei inarrestabile per 5 s dopo aver lanciato Clone d'Ombra.
- Clone d'Ombra Supremo: Il tuo Clone d'Ombra infligge un ulteriore 20% dei tuoi danni.
Rogue Albero abilità /138
Raffica
Costo in energia: 25Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
Scateni una raffica di colpi e fendenti, che colpisce i nemici frontali per 4 volte e infligge a ciascuno un totale di 130% danni.
I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità d'attacco per 3 s.
1 punto: 162.5% danni, bonus del [15|%+|]
2 punti: 195% danni, bonus del [30|%+|]
3 punti: 227.5% danni, bonus del [45|%+|]
Ranks: 5
Centracuore
Generazione punti combo: 1Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Scagli una freccia che insegue un nemico, infliggendo 24% danni e aumentando la probabilità di critico contro di questi del [5|%+|] per 4 s, fino a un massimo del [15|%+|].
Ranks: 5
Guizzo di Lama
Generazione punti combo: 1Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Accoltelli rapidamente la vittima, infliggendo 30% danni e ti sposti più velocemente tra i nemici per 4 s.
Ranks: 5
Centracuore
Generazione punti combo: 1Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Scagli una freccia che insegue un nemico, infliggendo 24% danni e aumentando la probabilità di critico contro di questi del [5|%+|] per 4 s, fino a un massimo del [15|%+|].
Raffica Avanzata
Attraversare un nemico con Elusione fa sì che il successivo lancio di Raffica infligga danni aumentati del [0 * 100|%x|] e stordisca i nemici per 0 s.Tiro Rapido Migliorato
Ottieni 15 energia per ogni utilizzo di Tiro Rapido che danneggia un nemico vulnerabile.Bomba Fumogena
Tempo di recupero: 0 sLanci una mistura fumogena sui nemici, infliggendo Frastornamento per 4 s.
Ranks: 5
Salva
Costo in energia: 30Probabilità di colpo fortunato: [16|%|]
Scatena una raffica di 5 di frecce che si espandono verso l'esterno e infliggono 22% danni ciascuna. Ogni freccia ha il [20|%|] di probabilità di rimbalzare su un nemico fino a 1 volte. Le frecce rimbalzate infliggono il [40|%|] dei danni base delle frecce.
I punti combo aumentano i danni e le frecce scagliate:
1 punto: 26.4% danni, [6] frecce
2 punti: 30.8% danni, [7] frecce
3 punti: 35.2% danni, [8] frecce
Ranks: 5
Triboli
Cariche: 2Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
Balzi indietro e lanci dei triboli sul terreno, infliggendo 45%{else}45% danni e rallentando i nemici del [50|%|]. Dura 7 s.
Ranks: 5
Assalto Rinvigorente
Generazione punti combo: 1Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Attacca un nemico in mischia, infliggendo 35% danni e aumentando la rigenerazione di energia del [40|%x|] per 3 s.
Ranks: 5
Guizzo di Lama Fondamentale
Attraversare i nemici mentre Guizzo di Lama è attivo ne ripristina la durata. Dopo aver attraversato i nemici per 3 volte, il tuo prossimo Guizzo di Lama infliggerà Frastornamento ai nemici per 2 s.Triboli Disciplinati
Ottieni il [10|%+|] di probabilità di critico aggiuntiva contro i nemici in mezzo ai Triboli. Questo ammontare raddoppia contro i nemici vulnerabili.Assalto Rinvigorente Primario
Assalto Rinvigorente conferisce inoltre il [8|%+|] di probabilità di colpo fortunato. Colpire un nemico sotto effetti debilitanti o ferito incrementa questo bonus al [32|%+|] di probabilità di colpo fortunato.Raffica Migliorata
Raffica infligge danni aumentati del [20|%x|] ai nemici vulnerabili. Se Raffica colpisce un nemico vulnerabile, rende tutti i nemici colpiti da quel lancio vulnerabili per 3 s.Salva Migliorata
Ogni 3 utilizzi di Salva rende i nemici vulnerabili per 2 s.Passo d'Ombra
Cariche: 2Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Tempo di recupero: 9 s
Probabilità di colpo fortunato: [100|%|]
Diventi inarrestabile e ti muovi rapidamente tra le ombre per pugnalare la tua vittima nella schiena, infliggendo 80% danni. La tua velocità di movimento aumenta del [50|%|] per i 2 s successivi.
Ranks: 5
Passo d'Ombra Disciplinato
Il tempo di recupero di Passo d'Ombra si riduce di 3 s quando danneggia un nemico che non hai colpito con Passo d'Ombra negli ultimi 4 s.Infusione del Freddo
Tempo di recupero: 0 sInfondi le tue armi con energie gelide. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da freddo e raggelerai i nemici del [25|%|] per colpo.
Ranks: 5
Tiro Penetrante
Costo in energia: 35Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scagli una freccia che trapassa i nemici lungo una linea retta, infliggendo 70% danni.
I punti combo aumentano i danni e migliorano le probabilità di colpo fortunato:
1 punto: 91% danni, [10|%+|] probabilità
2 punti: 112% danni, [20|%+|] probabilità
3 punti: 133% danni, [30|%+|] probabilità
Ranks: 5
Infusione del Veleno
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [33|%|]
Infondi le tue armi con veleno letale. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da veleno e il [100/36|%|] dei relativi danni base sotto forma di danni da veleno aggiuntivi per 6 s.
Ranks: 5
Perforazione
Generazione punti combo: 1Probabilità di colpo fortunato: [35|%|]
Lancia delle lame a breve distanza, infliggendo 21% danni. Ogni 3 lanci dell'abilità rallenta i nemici del [20|%|] per 2 s. I colpi critici rallenteranno sempre i nemici.
Ranks: 5
Manto Oscuro
Tempo di recupero: 0 sTi circondi di massimo 5 ombre protettive. Ottieni il [8|1%|] di riduzione danni per ombra attiva. Ogni volta che subisci danni diretti, quei danni si riducono e un'ombra si consuma.
Ranks: 5
Perforazione Primaria
Ogni 3 lanci di Perforazione rimbalzerà inoltre 2 volte. I colpi critici rimbalzeranno sempre.Manto Oscuro Contrastante
Finché hai [1] o più ombre di Manto Oscuro attive, la tua probabilità di critico aumenta del [10|%+|].Trappola Avvelenata
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [20|%|]
Piazzi una trappola che si arma dopo 1.25 s. Quando un nemico entra nel suo raggio d'azione, la trappola si attiva infliggendo 540% danni da veleno per 9 s ai nemici nell'area.
Puoi armare 4 trappole simultaneamente.
Ranks: 5
Passo d'Ombra Metodico
I nemici colpiti da Passo d'Ombra sono storditi per 2 s.Infusione del Freddo Mista
Le abilità infuse di freddo infliggono il [20|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti. Il bonus raddoppia contro i nemici congelati.Trappola Avvelenata Rivoluzionaria
Infliggi il [15|%x|] di danni da veleno aggiuntivi ai nemici che si trovano all'interno della tua Trappola Avvelenata.Salva Avanzata
Ogni volta che un singolo lancio di Salva rimbalza almeno 4 volte, la probabilità di critico del lancio successivo aumenta del [20|%+|].Lame Serpeggianti
Costo in energia:30Probabilità di colpo fortunato: [33|%|]
Impali un nemico con le tue lame, infliggendo 54% danni e facendogli subire il [8|%x|] di danni aggiuntivi da parte tua per 1.5 s. Dopo 1.5 s, le lame tornano da te, trapassando i nemici e infliggendo 86.4% danni.
I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità di movimento per 3 s.
1 punto: 70.2% danni, [20|%+|] movimento
2 punti: 86.4% danni, [40|%+|] movimento
3 punti: 102.6% danni, [60|%+|] movimento
Ranks: 5
Manto Oscuro Rivoluzionaria
Ogni ombra attiva di Manto Oscuro aumenta la tua velocità di movimento del [5|%+|].Infusione del Veleno
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [33|%|]
Infondi le tue armi con veleno letale. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da veleno e il [100/36|%|] dei relativi danni base sotto forma di danni da veleno aggiuntivi per 6 s.
Lame Serpeggianti Migliorate
I nemici sono frastornati per 1.5 s quando vengono impalati con Lame Serpeggianti.Scatto
Cariche: 2Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
Scatti in avanti e colpisci i nemici, infliggendo 40.4% danni.
Scatto
Cariche: 2Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: [25|%|]
Scatti in avanti e colpisci i nemici, infliggendo 40.4% danni.
Ranks: 5
Infusione dell'Ombra Mista
I nemici infettati da Infusione dell'Ombra subiscono il [12|%x|] di danni non fisici aggiuntivi per 8 s.Infusione dell'Ombra
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [33|%|]
Infondi le tue armi con ombre putrescenti. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da ombra e infetterai i nemici per 6 s. I nemici infettati esplodono alla morte, infliggendo 40% danni a tutti i nemici vicini.
Se l'infezione si esaurisce prima della morte del nemico, infligge 40% danni solamente a quel nemico.
Ranks: 5
Tiro Penetrante
Costo in energia: 35Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scagli una freccia che trapassa i nemici lungo una linea retta, infliggendo 70% danni.
I punti combo aumentano i danni e migliorano le probabilità di colpo fortunato:
1 punto: 91% danni, [10|%+|] probabilità
2 punti: 112% danni, [20|%+|] probabilità
3 punti: 133% danni, [30|%+|] probabilità
Triboli Metodici
Triboli ora infligge danni da freddo e raggela i nemici del 25% al secondo.Freccia Travolgente
Generazione punti combo: 1Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Scagli una potente freccia verso un nemico, infliggendo 22% danni. Ogni 3 utilizzi dell'abilità rende il nemico colpito vulnerabile per 5 s.
Ranks: 5
Freccia Travolgente
Generazione punti combo: 1Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Scagli una potente freccia verso un nemico, infliggendo 22% danni. Ogni 3 utilizzi dell'abilità rende il nemico colpito vulnerabile per 5 s.
Scatto Metodico
Infliggere danni ai nemici sotto effetti debilitanti con Scatto riduce il tempo di recupero di una carica di [1|1|] s, fino a un massimo di 3 s per lancio.Pioggia di Frecce
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [4|%|]
Frecce piovono su un'ampia area per 2 volte, infliggendo 110% danni a ogni ondata.
Ranks: 5
Clone d'Ombra
Tempo di recupero: 0 sLa tua ombra copia le tue azioni per 15 s. Questo Clone d'Ombra infligge il [60|%|] dei tuoi danni.
Ranks: 5
Trappola Mortale
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [8|%|]
Piazzi una trappola che si arma dopo 1.25 s. Quando un nemico entra nel suo raggio d'azione, la trappola si attiva infliggendo un totale di 250% danni a ogni nemico nell'area.
Ranks: 5
Clone d'Ombra
Tempo di recupero: 0 sLa tua ombra copia le tue azioni per 15 s. Questo Clone d'Ombra infligge il [60|%|] dei tuoi danni.
Trappola Mortale
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [8|%|]
Piazzi una trappola che si arma dopo 1.25 s. Quando un nemico entra nel suo raggio d'azione, la trappola si attiva infliggendo un totale di 250% danni a ogni nemico nell'area.
Clone d'Ombra Supremo
Il tuo Clone d'Ombra infligge un ulteriore 20% dei tuoi danni.Trappola Mortale Suprema
Se Trappola Mortale uccide un nemico, il suo tempo di recupero si riduce di 10 s.Agilità
Lanciare un'abilità con tempo di recupero aumenta la tua probabilità di schivata del [4|%|] per 3 s.Ranks: 3
Dominio delle Armi
Fornisce un bonus quando attacchi in base al tipo di arma:Pugnali: [7|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici in salute.
Spade: [3|%x|] di danni aggiuntivi.
Archi: [4|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
Balestre: [5|%x|] di danni critici aggiuntivi.
Ranks: 3
Fortuna dell'Alchimista
I danni non fisici da te inflitti hanno una probabilità di colpo fortunato aggiuntiva del [5|%+|].Ranks: 3
Padronanza delle Trappole
Quando Trappola Avvelenata o Trappola Mortale si attivano, la probabilità di critico contro i nemici vulnerabili o sotto effetti debilitanti aumenta del [4|%+|] per 4 s.Ranks: 3
Conseguenze
Dopo aver usato un'abilità Ultra, rigeneri [25] energia.Ranks: 3
Oscurità Curativa
Mentre sei furtivo, ti curi del [7|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]) al secondo.Ranks: 3
Raffinatezza Gelida
Infliggi il [5|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici raggelati. Questo bonus aumenta al [10|%x|] contro i nemici congelati.Ranks: 3
Celerità
Quando hai almeno il [50|%|] dell'energia massima, la tua velocità di movimento aumenta del [5|%+|]. Quando hai meno del [50|%|] dell'energia massima, la tua velocità d'attacco aumenta del [5|%+|].Ranks: 3
Aria di Sfida
Ogni 100 energia consumata, la tua probabilità di colpo fortunato aumenta del [15|%+|] per s.Ranks: 3
Impeto
Le tue abilità Sgozzamento forniscono un accumulo di Impeto per 8 s se:Colpiscono un nemico stordito, frastornato o congelato
Colpiscono un nemico alle spalle
Quando hai 30 accumuli di Impeto ottieni:
Una riduzione dei danni superiore del [300|%|]
Una rigenerazione dell'energia superiore del [1000|%x|]
Una velocità di movimento superiore del [3|%+|]
Ranks: 1
Opportunismo
Infliggi il [6|%x|] di danni aggiuntivi contro i nemici in salute e feriti.Ranks: 3
Malizia
Infliggi il [3|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.Ranks: 3
Assalti Prosciuganti
Colpo fortunato: i colpi critici contro i nemici vicini hanno fino al 85% di probabilità di curarti del [1|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).Ranks: 3
Scarica di Adrenalina
Quando ti muovi, la tua rigenerazione di energia aumenta del [7|%x|].Ranks: 3
Concussione
Dopo aver respinto indietro o fatto cadere un nemico, la probabilità di critico aumenta del [200|%+|] per s.Ranks: 3
Solido
Ottieni il [6|%|] di riduzione danni da vicino.Ranks: 3
Innervazione
Colpo fortunato: fino al 10% di probabilità di ottenere 8 energia.Ranks: 3
Difesa Reattiva
Ottieni il [6|1%|] di riduzione danni quando subisci effetti debilitanti.Ranks: 3
Veleno Letale
Infliggi il [3|%x|] di danni da veleno aggiuntivi.Ranks: 3
Schianto d'Ombra
Colpo fortunato: i danni da ombra hanno fino al 10% di probabilità di stordire per 0.5 s.Ranks: 3
Specializzazione: Pugnali
Infliggere danni a un nemico vicino con abilità di Tiro di precisione o di Sgozzamento ti fornisce il [15|%+|] di velocità d'attacco aggiuntiva per 8 s.Finché entrambi gli aumenti alla velocità d'attacco sono attivi, infliggi danni aumentati pari al [15|x%|] del bonus ai danni contro i nemici sotto effetti debilitanti.
Aumento danni attuale: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Tiro Rapido
Costo in energia: 25Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
Scagli rapidamente 5 frecce che infliggono 33% danni ciascuna.
I punti combo aumentano i danni e le frecce scagliate:
1 punto: 36.3% danni, [6] frecce
2 punti: 40.425% danni, [7] frecce
3 punti: 46.2% danni, [8] frecce
Ranks: 5
Trappola Avvelenata Contrastante
Trappola Avvelenata ha una probabilità del [40|%|] di azzerare i tempi di recupero delle tue abilità di Infusione quando si attiva.Require Points: 33
Perforazione Fondamentale
Perforazione ora scaglia a ventaglio 3 lame che infliggono ciascuna il [35|%|] dei danni base. Colpire un nemico con almeno 2 lame simultaneamente lo rende vulnerabile per 2 s.Freccia Travolgente Primaria
Ogni 3° utilizzo, Freccia Travolgente trapassa tutti i nemici colpiti.Assalto Rinvigorente Fondamentale
Colpire un nemico con Assalto Rinvigorente mentre hai meno del [95|%|] di energia li rende vulnerabili per 3 s.Centracuore Primario
Centracuore rimbalza su un nemico aggiuntivo, infliggendo il [75|%|] dei danni originali.Guizzo di Lama
Generazione punti combo: 1Probabilità di colpo fortunato: [50|%|]
Accoltelli rapidamente la vittima, infliggendo 30% danni e ti sposti più velocemente tra i nemici per 4 s.
Tiro Rapido Avanzato
Tiro Rapido infligge il [30|%x|] di danni critici aggiuntivi per 5 s dopo aver eseguito Elusione.Lame Serpeggianti Avanzate
Quando le tue Lame Serpeggianti tornano indietro, i tuoi tempi di recupero attivi si riducono di [0.1|2|] s per ogni nemico trapassato, fino a [2] s.Bomba Fumogena Rivoluzionaria
Se un nemico è vulnerabile, rallentato o raggelato colpirlo con Bomba Fumogena gli infliggerà Frastornamento per il [20|%x|] più a lungo.Bomba Fumogena Contrastante
Colpo fortunato: i danni diretti inflitti ai nemici affetti da Bomba Fumogena hanno fino al 25% di probabilità di ridurne il tempo di recupero di 5 s, o di 15 s se il nemico è vulnerabile.Tiro Penetrante Avanzato
Quando viene lanciato con l'energia al massimo, Tiro Penetrante rallenta tutti i nemici che colpisce del [50|%|] per 3 s. I nemici élite inoltre cadranno a terra per 1.5 s.Pioggia di Frecce Pregiata
Gli effetti delle abilità di infusione inflitti da Pioggia di Frecce hanno il [50|%x|] di potenza aggiuntiva.Pioggia di Frecce
Tempo di recupero: 0 sProbabilità di colpo fortunato: [4|%|]
Frecce piovono su un'ampia area per 2 volte, infliggendo 110% danni a ogni ondata.
Infusione del Veleno Miscelata
Infliggere colpi critici con abilità Infuse di veleno infligge il [75|%x|] di danni da veleno aggiuntivi.Infusione del Freddo Miscelata
Colpo fortunato: le abilità Infuse di freddo hanno fino al [35|%|] di probabilità di congelare istantaneamente i nemici per 3 s.Infusione dell'Ombra Miscelata
L'esplosione principale di Infusione dell'Ombra rende i nemici vulnerabili per 2 s.Perseguitare
Colpo fortunato: i danni diretti inflitti a un nemico vulnerabile hanno fino al 50% di probabilità di causare un'esplosione che infligge il [74.4|%|] dei danni originali a esso e ai nemici circostanti.I danni di Perseguitare vengono aumentati del [120|x%|] del tuo bonus ai danni contro nemici vulnerabili.
Aumento danni attuale: [24|%x|]
Ranks: 1
Esposizione
Colpo fortunato: i danni diretti inflitti ai nemici affetti da un'abilità di trappole hanno fino al 25% di probabilità di:ridurre i tempi di recupero attivi delle tue abilità di trappole del [20|%|]
rilasciare una salva di Bombe Stordenti che esplodono e infliggono 40% danni fisici totali e stordiscono i nemici per [1|2|] s.
Ranks: 1
Ombre Logoranti
Ogni volta che uccidi un nemico con danni da ombra, generi [10] energia.Ranks: 3
Peso Raggelante
La velocità di movimento dei nemici raggelati si riduce fino a un massimo del [10|%|] aggiuntivo e gli effetti di raggelamento aumentano del [5|%x|].Ranks: 3
Attacchi Ingannevoli
Quando infliggi danni critici a un nemico affetto da Frastornamento cadrà a terra per [0.02|1|] s.Ranks: 3
Tossine Debilitanti
I nemici avvelenati infliggono il [5|%|] di danni in meno.Ranks: 3
Vantaggio Alchemico
La tua velocità d'attacco aumenta del [1|%+|] per ogni nemico che hai avvelenato, fino a un massimo del [500|%+|].Ranks: 3
Infusione Precisa
La probabilità di critico delle abilità infuse aumenta del [3|%+|].Ranks: 3
Robustezza
Ottieni il [9|%|] di riduzione danni contro i danni periodici.Ranks: 3
Impetus
Dopo esserti spostato di 15 m, il tuo successivo attacco non Base infligge il [8|%x|] di danni aggiuntivi.Ranks: 3
Passo Impetuoso
Infliggere colpi critici a un nemico aumenta la velocità di movimento del [5|%+|] per 4 s.Ranks: 3
Occultamento
Tempo di recupero: 0 sScompari, ottenendo una forma avanzata di Furtività per 5 s (il tempo non diminuirà quando subirai danni).
Occultamento ti rende anche inarrestabile, aumenta la velocità di movimento del [30|%+|] e ti permette di spostarti più velocemente tra i nemici per tutta la sua durata.
Usare un'abilità d'attacco durante Occultamento interromperà Occultamento.
Ranks: 5
Occultamento Contrastante
Attivare un'abilità che interrompe Occultamento infliggerà sempre un colpo critico garantito.Occultamento Sovversivo
Attivare un'abilità che interrompe Occultamento rende sempre i nemici vulnerabili per 6 s.Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
Guizzo di Lama Rinforzato
Mentre Guizzo di Lama è attivo, la tua velocità di movimento aumenta del [20|%+|].Assalto Rinvigorente Rinforzato
Infliggere danni a un nemico ferito o sotto effetti debilitanti con Assalto Rinvigorente aumenta al [50|%x|] il suo bonus di rigenerazione di energia.Perforazione Rinforzata
Ottieni 2 energia quando Perforazione infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti.Centracuore Rinforzato
Infliggere colpi critici con Centracuore aumenta la velocità d'attacco del [8|%+|] per 4 s. Questo ammontare raddoppia se il nemico è vulnerabile.Freccia Travolgente Rinforzata
Ogni 3 utilizzi di Freccia Travolgente aumenta la probabilità di critico del [15|%+|].Lame Serpeggianti Rinforzate
Le Lame Serpeggianti infliggono il [35|%x|] di danni aggiuntivi quando tornano indietro.Raffica
Costo in energia: 25Probabilità di colpo fortunato: [20|%|]
Scateni una raffica di colpi e fendenti, che colpisce i nemici frontali per 4 volte e infligge a ciascuno un totale di 130% danni.
I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità d'attacco per 3 s.
1 punto: 162.5% danni, bonus del [15|%+|]
2 punti: 195% danni, bonus del [30|%+|]
3 punti: 227.5% danni, bonus del [45|%+|]
Tiro Penetrante Rinforzato
Tiro Penetrante infligge il [10|%x|] di danni aggiuntivi per ogni nemico che trapassa.Tiro Rapido Rinforzato
Ogni successiva freccia di Tiro Rapido ha una probabilità di critico aggiuntiva del [5|%+|], fino a un massimo del [40|%+|] per la 8a freccia.Salva Rinforzata
La probabilità di rimbalzo di Salva sale al 100% per quelle frecce che danneggiano un nemico vulnerabile o che infliggono danni critici a un nemico qualsiasi.Passo d'Ombra Rinforzato
Danneggiare un nemico con Passo d'Ombra aumenta le tue probabilità di critico contro di lui del [8|%+|] per 3 s.Scatto Rinforzato
I nemici colpiti da Scatto subiscono da parte tua il [15|%x|] di danni critici aggiuntivi per 5 s.Triboli Rinforzati
I nemici nell'area dei Triboli subiscono il [10|%x|] di danni aggiuntivi da parte tua, che aumentano del [5|%x|] ogni secondo, fino al [45|%x|].Manto Oscuro
Tempo di recupero: 0 sTi circondi di massimo 5 ombre protettive. Ottieni il [8|1%|] di riduzione danni per ombra attiva. Ogni volta che subisci danni diretti, quei danni si riducono e un'ombra si consuma.
Bomba Fumogena
Tempo di recupero: 0 sLanci una mistura fumogena sui nemici, infliggendo Frastornamento per 4 s.
Trappola Avvelenata Rinforzata
Trappola Avvelenata fa cadere a terra i nemici per 1.5 s quando si attiva.Occultamento
Tempo di recupero: 0 sScompari, ottenendo una forma avanzata di Furtività per 5 s (il tempo non diminuirà quando subirai danni).
Occultamento ti rende anche inarrestabile, aumenta la velocità di movimento del [30|%+|] e ti permette di spostarti più velocemente tra i nemici per tutta la sua durata.
Usare un'abilità d'attacco durante Occultamento interromperà Occultamento.
Infusione del Veleno Rinforzata
La durata del veleno di Infusione del Veleno aumenta di 1 s.Infusione dell'Ombra Rinforzata
La tua probabilità di critico contro nemici feriti e infettati da Infusione dell'Ombra aumenta del [15|%+|].Infusione del Freddo Rinforzata
Colpo fortunato: le abilità infuse di freddo hanno fino al [40|%|] di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.Precisione
Quando utilizzi un'abilità di Tiro di precisione, ottieni un accumulo di Precisione. Ottieni un accumulo aggiuntivo se quell'abilità infligge danni critici, una volta per utilizzo. Quando raggiungi [4] accumuli di Precisione, la tua prossima abilità di Tiro di precisione Primaria o Ultra infligge sempre danni critici aumentati del [4000|%x|], consumando tutti gli accumuli di Precisione. Questi danni aumentano ulteriormente del [15|x%|]del tuo bonus ai danni critici.
Bonus attuale: [57.5|1%x|]
Ranks: 1
Azzardo Rapido
Il tempo di recupero di Elusione si riduce di [0.25|1|] s quando infliggi Frastornamento a un nemico.Ranks: 3
Ranks: 1
Ranks: 5
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Specializzazioni /30
Agilità
Lanciare un'abilità con tempo di recupero aumenta la tua probabilità di schivata del [4|%|] per 3 s.
Solido
Ottieni il [6|%|] di riduzione danni da vicino.
Fortuna dell'Alchimista
I danni non fisici da te inflitti hanno una probabilità di colpo fortunato aggiuntiva del [5|%+|].
Veleno Letale
Infliggi il [3|%x|] di danni da veleno aggiuntivi.
Opportunismo
Infliggi il [6|%x|] di danni aggiuntivi contro i nemici in salute e feriti.
Ombre Logoranti
Ogni volta che uccidi un nemico con danni da ombra, generi [10] energia.
Raffinatezza Gelida
Infliggi il [5|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici raggelati. Questo bonus aumenta al [10|%x|] contro i nemici congelati.
Malizia
Infliggi il [3|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
Infusione Precisa
La probabilità di critico delle abilità infuse aumenta del [3|%+|].
Esposizione
Colpo fortunato: i danni diretti inflitti ai nemici affetti da un'abilità di trappole hanno fino al 25% di probabilità di:
ridurre i tempi di recupero attivi delle tue abilità di trappole del [20|%|]
rilasciare una salva di Bombe Stordenti che esplodono e infliggono 40% danni fisici totali e stordiscono i nemici per [1|2|] s.
ridurre i tempi di recupero attivi delle tue abilità di trappole del [20|%|]
rilasciare una salva di Bombe Stordenti che esplodono e infliggono 40% danni fisici totali e stordiscono i nemici per [1|2|] s.
Impeto
Le tue abilità Sgozzamento forniscono un accumulo di Impeto per 8 s se:
Colpiscono un nemico stordito, frastornato o congelato
Colpiscono un nemico alle spalle
Quando hai 30 accumuli di Impeto ottieni:
Una riduzione dei danni superiore del [300|%|]
Una rigenerazione dell'energia superiore del [1000|%x|]
Una velocità di movimento superiore del [3|%+|]
Colpiscono un nemico stordito, frastornato o congelato
Colpiscono un nemico alle spalle
Quando hai 30 accumuli di Impeto ottieni:
Una riduzione dei danni superiore del [300|%|]
Una rigenerazione dell'energia superiore del [1000|%x|]
Una velocità di movimento superiore del [3|%+|]
Passo Impetuoso
Infliggere colpi critici a un nemico aumenta la velocità di movimento del [5|%+|] per 4 s.
Oscurità Curativa
Mentre sei furtivo, ti curi del [7|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]) al secondo.
Dominio delle Armi
Fornisce un bonus quando attacchi in base al tipo di arma:
Pugnali: [7|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici in salute.
Spade: [3|%x|] di danni aggiuntivi.
Archi: [4|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
Balestre: [5|%x|] di danni critici aggiuntivi.
Pugnali: [7|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici in salute.
Spade: [3|%x|] di danni aggiuntivi.
Archi: [4|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
Balestre: [5|%x|] di danni critici aggiuntivi.
Robustezza
Ottieni il [9|%|] di riduzione danni contro i danni periodici.
Assalti Prosciuganti
Colpo fortunato: i colpi critici contro i nemici vicini hanno fino al 85% di probabilità di curarti del [1|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
Impetus
Dopo esserti spostato di 15 m, il tuo successivo attacco non Base infligge il [8|%x|] di danni aggiuntivi.
Difesa Reattiva
Ottieni il [6|1%|] di riduzione danni quando subisci effetti debilitanti.
Concussione
Dopo aver respinto indietro o fatto cadere un nemico, la probabilità di critico aumenta del [200|%+|] per s.
Vantaggio Alchemico
La tua velocità d'attacco aumenta del [1|%+|] per ogni nemico che hai avvelenato, fino a un massimo del [500|%+|].
Conseguenze
Dopo aver usato un'abilità Ultra, rigeneri [25] energia.
Specializzazione: Pugnali
Infliggere danni a un nemico vicino con abilità di Tiro di precisione o di Sgozzamento ti fornisce il [15|%+|] di velocità d'attacco aggiuntiva per 8 s.
Finché entrambi gli aumenti alla velocità d'attacco sono attivi, infliggi danni aumentati pari al [15|x%|] del bonus ai danni contro i nemici sotto effetti debilitanti.
Aumento danni attuale: [0 * 100|%x|]
Finché entrambi gli aumenti alla velocità d'attacco sono attivi, infliggi danni aumentati pari al [15|x%|] del bonus ai danni contro i nemici sotto effetti debilitanti.
Aumento danni attuale: [0 * 100|%x|]
Prontezza
Colpo fortunato: probabilità del 50% di ridurre tutti i tempi di recupero attivi del [20|%|] quando infliggi danni critici.
Puoi scegliere un solo talento di questo grado.
Puoi scegliere un solo talento di questo grado.
Perseguitare
Colpo fortunato: i danni diretti inflitti a un nemico vulnerabile hanno fino al 50% di probabilità di causare un'esplosione che infligge il [74.4|%|] dei danni originali a esso e ai nemici circostanti.
I danni di Perseguitare vengono aumentati del [120|x%|] del tuo bonus ai danni contro nemici vulnerabili.
Aumento danni attuale: [24|%x|]
I danni di Perseguitare vengono aumentati del [120|x%|] del tuo bonus ai danni contro nemici vulnerabili.
Aumento danni attuale: [24|%x|]
Vigore Interminabile
Puoi accumulare fino a 3 cariche di Evasione. Ricarica di 5 s.
Riflessi Fulminei
Durante Elusione ottieni il 100% di probabilità di schivata.
Inseguimento Implacabile
Puoi schivare immediatamente dopo aver usato un attacco o un'abilità.
Vista Interiore
Attacca i nemici marchiati per riempire la tua barra di Vista Interiore. Attaccare amici non marchiati la fa riempire al [5|%|] della velocità normale. Quando sarà piena, otterrai energia illimitata e una probabilità di critico del [25|%+|] per 4 s.
Preparazione
Ogni 75 energia consumata riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 5 s. Usare un'abilità Ultra azzera i tempi di recupero di tutte le altre abilità.
Punti combo
Ora le tue abilità base generano punti combo. Le tue abilità primarie consumano punti combo per ottenere effetti aggiuntivi.
Eccellenza /111
Nodo leggendario
Quando attacchi con un'abilità Infusa ottieni il +3% di resistenza massima e il x20% di danni aggiuntivi per l'elemento dell'Infusione per 9 s.
Ricompensa Ultraterrena
Quando attacchi con un'abilità Infusa ottieni il +3% di resistenza massima e il x20% di danni aggiuntivi per l'elemento dell'Infusione per 9 s.
Castone del glifo: 15 Forza, 25 Intelligenza, 10 Volontà, 60 Destrezza
Nodo leggendario
Le tue abilità Tiro di precisione aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Sgozzamento del x25%. Le tue abilità Sgozzamento aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Tiro di precisione del x25%.
Trucchi del Mestiere
Le tue abilità Tiro di precisione aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Sgozzamento del x25%. Le tue abilità Sgozzamento aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Tiro di precisione del x25%.
Castone del glifo: 20 Forza, 20 Intelligenza, 15 Volontà, 60 Destrezza
Nodo leggendario
Infliggi il x5% di danni aggiuntivi per ogni nemico vicino sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x25%.
Colpo Basso
Infliggi il x5% di danni aggiuntivi per ogni nemico vicino sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x25%.
Castone del glifo: 20 Forza, 15 Intelligenza, 5 Volontà, 40 Destrezza
Nodo leggendario
Infliggi il x22.5% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da una delle tue abilità di trappole.
Imboscata Mortale
Infliggi il x22.5% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da una delle tue abilità di trappole.
Castone del glifo: 25 Forza, 15 Intelligenza, 5 Volontà, 55 Destrezza
Nodo leggendario
Quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del +100% per [{2|1|}] s. Le tue abilità Primarie infliggono danni aggiuntivi pari al x25% del tuo bonus danni delle abilità Primarie mentre l'indicatore di Vista Interiore è pieno.
Bonus attuale: [0 * 100|1%x|]
Istinto di Leyrana
Quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del +100% per [{2|1|}] s. Le tue abilità Primarie infliggono danni aggiuntivi pari al x25% del tuo bonus danni delle abilità Primarie mentre l'indicatore di Vista Interiore è pieno.
Bonus attuale: [0 * 100|1%x|]
Castone del glifo: 15 Forza, 25 Intelligenza, 5 Volontà, 55 Destrezza
Nodo leggendario
Le tue abilità Ultra infliggono il x10% di danni aggiuntivi dal bonus danni con Ultra e lo applicano a tutte le abilità per [10] s dopo l'utilizzo.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Nessun Testimone
Le tue abilità Ultra infliggono il x10% di danni aggiuntivi dal bonus danni con Ultra e lo applicano a tutte le abilità per [10] s dopo l'utilizzo.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Castone del glifo: 25 Forza, 15 Intelligenza, 10 Volontà, 50 Destrezza
Nodo leggendario
Quando infliggi danni a un nemico vulnerabile, quest'ultimo subisce il x1% di danni aggiuntivi da parte tua per [25] s, fino a un massimo del x25%.
Punto Debole
Quando infliggi danni a un nemico vulnerabile, quest'ultimo subisce il x1% di danni aggiuntivi da parte tua per [25] s, fino a un massimo del x25%.
Castone del glifo: 10 Forza, 30 Intelligenza, 5 Volontà, 55 Destrezza
Nodo leggendario
I tuoi punti combo bonus non ai danni vengono aumentati del 33.33% quando spendi 3 punti combo.
Stratagemma Furbo
I tuoi punti combo bonus non ai danni vengono aumentati del 33.33% quando spendi 3 punti combo.
Castone del glifo: 30 Forza, 15 Intelligenza, 5 Volontà, 40 Destrezza
Nodo leggendario
Castone del glifo: 25 Forza, 20 Intelligenza, 10 Volontà, 25 Destrezza
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Abile
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Resilienza
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Vita massima: +0.04*100%
Primario
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Infusione: +0.4*100% Destrezza: +10
Potente
Bonus: ancora Danni da Infusione: +0.4*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ridotti del 0.05*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Resilienza Soffusa
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Riduzione tempo di recupero di Infusione: [0.03 * 100|1%|]
Pronta Fornitura
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Rigenerante
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Armatura: +[30]
Incanalamento
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Forza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% Danni ai nemici vicini: +0.24*100%
Combattente
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Forza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Ombra: +0.1*100% Resistenza a Ombra massima: +0.02*100%
Resistenza all'ombra
Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Sgozzamento: +0.2*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni da Sgozzamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Tiro di precisione: +0.2*100% Destrezza: +10
Concentrazione
Bonus: ancora Danni da Tiro di precisione: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni dai nemici lontani: 0.09*100% Danni ai nemici lontani: +0.4*100%
Guardaboschi
Bonus: ancora Riduzione danni dai nemici lontani: 0.09*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Armatura: +[30]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% Armatura: +[30]
Pianificazione
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% Destrezza: +10
Ingannevole
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Artificio
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% Armatura: +[30]
Salvaguardia
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici in salute: +0.25*100% Vita massima: +0.04*100%
Punta di Lancia
Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.2*100% Destrezza: +10
Tecnica
Bonus: ancora Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Veleno: +0.1*100% Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
Resilienza al Veleno
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero di Trappole: [0.03 * 100|1%|] Le trappole si armano 0.5 s più velocemente
Carica a molla
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Trappole: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Trappole: +0.4*100% Probabilità di critico: +0.02*100%
Bracconiere
Bonus: ancora Danni da Trappole: +0.4*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [0.06 * 100|1%|] Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Astuzia
Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [0.06 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Danni: +0.2*100%
Sveltezza
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Primaria: +0.28*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Vita al secondo: +[0.05]
Recupero Vitale
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
Sterminio
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Addestramento
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% Probabilità di schivata: [0.02 * 100|1%|]
Celerità
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)] Destrezza: [185 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Ultra: +0.35*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni da Ultra: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Freddo: +0.1*100% Resistenza a Freddo massima: +0.02*100%
Resilienza al freddo
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Armatura: +[30] Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% Armatura: +[30]
Inattaccabile
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)] Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)] Forza: [185 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
Opportunismo
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Primaria: +0.28*100% Destrezza: +10
Colpo Finale
Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Fondamenti
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Primaria: +0.28*100% Velocità d'attacco Base: +[0.05 * 100|1%|]
Possente
Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)] Forza: [185 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Armatura: +[30]
Abnegazione
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Armatura: +[30] Vita massima: +0.04*100%
Assassino
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)] Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici in salute: +0.25*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero di Mobilità: [0.03 * 100|1%|] Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Mobilità: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero di Sotterfugio: [0.03 * 100|1%|] Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Sotterfugio: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo magico
Danni: +0.02*100%
Nodo magico
Danni a élite: +0.03*100%
Nodo magico
Forza: +7
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Danni da Infusione: +0.04*100%
Nodo magico
Danni non fisici: +[0.02 * 100|1%|]
Nodo magico
Danni ridotti del 0.0125*100%
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero di Infusione: [0.0075 * 100|1%|]
Nodo magico
Cure ricevute: +0.015*100%
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo magico
Riduzione danni da nemici vicini: 0.015*100%
Nodo magico
Danni ai nemici vicini: +0.024*100%
Nodo magico
Resistenza a Ombra: +0.025*100%
Nodo magico
Resistenza a Ombra massima: +0.005*100%
Nodo magico
Danni da Sgozzamento: +0.02*100%
Nodo magico
Danni da Tiro di precisione: +0.02*100%
Nodo magico
Riduzione danni dai nemici lontani: 0.0225*100%
Nodo magico
Danni ai nemici lontani: +0.04*100%
Nodo magico
Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.035*100%
Nodo magico
Riduzione danni subiti dagli élite: 0.0163*100%
Nodo magico
Danni ai nemici in salute: +0.025*100%
Nodo magico
Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.02*100%
Nodo magico
Danni critici: +0.03*100%
Nodo magico
Resistenza a Veleno: +0.025*100%
Nodo magico
Danni da Trappole: +0.04*100%
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero di Trappole: [0.0075 * 100|1%|]
Nodo magico
Probabilità di critico: +0.01*100%
Nodo magico
Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [0.015 * 100|1%|]
Nodo magico
Resistenza a Veleno massima: +0.005*100%
Nodo magico
Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
Nodo magico
Danni da Primaria: +0.028*100%
Nodo magico
Vita al secondo: +[0.025]
Nodo magico
Danni da Ultra: +0.035*100%
Nodo magico
Riduzione effetti debilitanti: 0.03*100%
Nodo magico
Probabilità di schivata: [0.005 * 100|1%|]
Nodo magico
Resistenza a Freddo: +0.025*100%
Nodo magico
Resistenza a Freddo massima: +0.005*100%
Nodo magico
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.015*100%
Nodo magico
Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
Nodo magico
Probabilità di colpo fortunato: +0.005*100%
Nodo magico
Velocità d'attacco Base: +[0.005 * 100|1%|]
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero di Mobilità: [0.0075 * 100|1%|]
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero di Sotterfugio: [0.0075 * 100|1%|]
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Inizio Eccellenza /17
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo magico
Danni: +0.02*100%
Nodo magico
Danni a élite: +0.03*100%
Nodo magico
Forza: +7
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Abile
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Resilienza
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Vita massima: +0.04*100%
Primario
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Ricompensa Ultraterrena Eccellenza /23
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo magico
Forza: +7
Nodo magico
Danni da Infusione: +0.04*100%
Nodo raro
Danni da Infusione: +0.4*100% Destrezza: +10
Potente
Bonus: ancora Danni da Infusione: +0.4*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Danni non fisici: +[0.02 * 100|1%|]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Danni ridotti del 0.0125*100%
Nodo raro
Danni ridotti del 0.05*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Resilienza Soffusa
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero di Infusione: [0.0075 * 100|1%|]
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Riduzione tempo di recupero di Infusione: [0.03 * 100|1%|]
Pronta Fornitura
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Nodo magico
Cure ricevute: +0.015*100%
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo leggendario
Quando attacchi con un'abilità Infusa ottieni il +3% di resistenza massima e il x20% di danni aggiuntivi per l'elemento dell'Infusione per 9 s.
Ricompensa Ultraterrena
Quando attacchi con un'abilità Infusa ottieni il +3% di resistenza massima e il x20% di danni aggiuntivi per l'elemento dell'Infusione per 9 s.
Castone del glifo: 15 Forza, 25 Intelligenza, 10 Volontà, 60 Destrezza
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Rigenerante
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Armatura: +[30]
Incanalamento
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Forza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Trucchi del Mestiere Eccellenza /25
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo magico
Riduzione danni da nemici vicini: 0.015*100%
Nodo magico
Danni ai nemici vicini: +0.024*100%
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% Danni ai nemici vicini: +0.24*100%
Combattente
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Forza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a Ombra: +0.025*100%
Nodo raro
Resistenza a Ombra: +0.1*100% Resistenza a Ombra massima: +0.02*100%
Resistenza all'ombra
Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a Ombra massima: +0.005*100%
Nodo magico
Forza: +7
Nodo magico
Danni da Sgozzamento: +0.02*100%
Nodo leggendario
Le tue abilità Tiro di precisione aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Sgozzamento del x25%. Le tue abilità Sgozzamento aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Tiro di precisione del x25%.
Trucchi del Mestiere
Le tue abilità Tiro di precisione aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Sgozzamento del x25%. Le tue abilità Sgozzamento aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Tiro di precisione del x25%.
Castone del glifo: 20 Forza, 20 Intelligenza, 15 Volontà, 60 Destrezza
Nodo raro
Danni da Sgozzamento: +0.2*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni da Sgozzamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo magico
Danni da Tiro di precisione: +0.02*100%
Nodo raro
Danni da Tiro di precisione: +0.2*100% Destrezza: +10
Concentrazione
Bonus: ancora Danni da Tiro di precisione: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Riduzione danni dai nemici lontani: 0.0225*100%
Nodo magico
Danni ai nemici lontani: +0.04*100%
Nodo raro
Riduzione danni dai nemici lontani: 0.09*100% Danni ai nemici lontani: +0.4*100%
Guardaboschi
Bonus: ancora Riduzione danni dai nemici lontani: 0.09*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Armatura: +[30]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Colpo Basso Eccellenza /22
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo magico
Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.035*100%
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo raro
Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% Armatura: +[30]
Pianificazione
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo raro
Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% Destrezza: +10
Ingannevole
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo leggendario
Infliggi il x5% di danni aggiuntivi per ogni nemico vicino sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x25%.
Colpo Basso
Infliggi il x5% di danni aggiuntivi per ogni nemico vicino sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x25%.
Castone del glifo: 20 Forza, 15 Intelligenza, 5 Volontà, 40 Destrezza
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Forza: +7
Nodo magico
Danni: +0.02*100%
Nodo magico
Riduzione danni subiti dagli élite: 0.0163*100%
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Artificio
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% Armatura: +[30]
Salvaguardia
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Nodo magico
Danni ai nemici in salute: +0.025*100%
Nodo raro
Danni ai nemici in salute: +0.25*100% Vita massima: +0.04*100%
Punta di Lancia
Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Imboscata mortale Eccellenza /24
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo magico
Forza: +7
Nodo magico
Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.02*100%
Nodo raro
Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.2*100% Destrezza: +10
Tecnica
Bonus: ancora Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Danni critici: +0.03*100%
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a Veleno: +0.025*100%
Nodo magico
Danni da Trappole: +0.04*100%
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero di Trappole: [0.0075 * 100|1%|]
Nodo raro
Resistenza a Veleno: +0.1*100% Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
Resilienza al Veleno
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero di Trappole: [0.03 * 100|1%|] Le trappole si armano 0.5 s più velocemente
Carica a molla
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Trappole: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Probabilità di critico: +0.01*100%
Nodo leggendario
Infliggi il x22.5% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da una delle tue abilità di trappole.
Imboscata Mortale
Infliggi il x22.5% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da una delle tue abilità di trappole.
Castone del glifo: 25 Forza, 15 Intelligenza, 5 Volontà, 55 Destrezza
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo raro
Danni da Trappole: +0.4*100% Probabilità di critico: +0.02*100%
Bracconiere
Bonus: ancora Danni da Trappole: +0.4*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [0.06 * 100|1%|] Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Astuzia
Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [0.06 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [0.015 * 100|1%|]
Istinto di Leyrana Eccellenza /24
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo leggendario
Quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del +100% per [{2|1|}] s. Le tue abilità Primarie infliggono danni aggiuntivi pari al x25% del tuo bonus danni delle abilità Primarie mentre l'indicatore di Vista Interiore è pieno.
Bonus attuale: [0 * 100|1%x|]
Istinto di Leyrana
Quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del +100% per [{2|1|}] s. Le tue abilità Primarie infliggono danni aggiuntivi pari al x25% del tuo bonus danni delle abilità Primarie mentre l'indicatore di Vista Interiore è pieno.
Bonus attuale: [0 * 100|1%x|]
Castone del glifo: 15 Forza, 25 Intelligenza, 5 Volontà, 55 Destrezza
Nodo magico
Danni ridotti del 0.0125*100%
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo raro
Danni ridotti del 0.05*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Resilienza Soffusa
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Veleno: +0.1*100% Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
Resilienza al Veleno
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a Veleno: +0.025*100%
Nodo magico
Resistenza a Veleno massima: +0.005*100%
Nodo magico
Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
Nodo magico
Danni: +0.02*100%
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Danni: +0.2*100%
Sveltezza
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Nodo magico
Cure ricevute: +0.015*100%
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Rigenerante
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo magico
Danni da Primaria: +0.028*100%
Nodo raro
Danni da Primaria: +0.28*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Forza: +7
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nessun Testimone Eccellenza /23
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo magico
Vita al secondo: +[0.025]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo magico
Danni da Ultra: +0.035*100%
Nodo magico
Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Vita al secondo: +[0.05]
Recupero Vitale
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
Sterminio
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo leggendario
Le tue abilità Ultra infliggono il x10% di danni aggiuntivi dal bonus danni con Ultra e lo applicano a tutte le abilità per [10] s dopo l'utilizzo.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Nessun Testimone
Le tue abilità Ultra infliggono il x10% di danni aggiuntivi dal bonus danni con Ultra e lo applicano a tutte le abilità per [10] s dopo l'utilizzo.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Castone del glifo: 25 Forza, 15 Intelligenza, 10 Volontà, 50 Destrezza
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Addestramento
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% Probabilità di schivata: [0.02 * 100|1%|]
Celerità
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)] Destrezza: [185 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione effetti debilitanti: 0.03*100%
Nodo magico
Probabilità di schivata: [0.005 * 100|1%|]
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo magico
Danni: +0.02*100%
Nodo magico
Forza: +7
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Abile
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo raro
Danni da Ultra: +0.35*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni da Ultra: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Punto Debole Eccellenza /23
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo magico
Resistenza a Freddo: +0.025*100%
Nodo magico
Resistenza a Freddo massima: +0.005*100%
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo raro
Resistenza a Freddo: +0.1*100% Resistenza a Freddo massima: +0.02*100%
Resilienza al freddo
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Armatura: +[30] Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% Armatura: +[30]
Inattaccabile
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)] Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)] Forza: [185 + (70 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.015*100%
Nodo leggendario
Quando infliggi danni a un nemico vulnerabile, quest'ultimo subisce il x1% di danni aggiuntivi da parte tua per [25] s, fino a un massimo del x25%.
Punto Debole
Quando infliggi danni a un nemico vulnerabile, quest'ultimo subisce il x1% di danni aggiuntivi da parte tua per [25] s, fino a un massimo del x25%.
Castone del glifo: 10 Forza, 30 Intelligenza, 5 Volontà, 55 Destrezza
Nodo magico
Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
Nodo magico
Forza: +7
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
Opportunismo
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo magico
Probabilità di colpo fortunato: +0.005*100%
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Artificio
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Danni a élite: +0.03*100%
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Stratagemma Furbo Eccellenza /21
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo magico
Danni da Primaria: +0.028*100%
Nodo raro
Danni da Primaria: +0.28*100% Destrezza: +10
Colpo Finale
Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Forza: +7
Nodo magico
Danni: +0.02*100%
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Fondamenti
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni da Primaria: +0.28*100% Velocità d'attacco Base: +[0.05 * 100|1%|]
Possente
Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)] Forza: [185 + (70 * EquipIndex)]
Nodo magico
Velocità d'attacco Base: +[0.005 * 100|1%|]
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Armatura: +[30]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Armatura: +[30]
Abnegazione
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Nodo raro
Armatura: +[30] Vita massima: +0.04*100%
Assassino
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)] Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo leggendario
I tuoi punti combo bonus non ai danni vengono aumentati del 33.33% quando spendi 3 punti combo.
Stratagemma Furbo
I tuoi punti combo bonus non ai danni vengono aumentati del 33.33% quando spendi 3 punti combo.
Castone del glifo: 30 Forza, 15 Intelligenza, 5 Volontà, 40 Destrezza
Eccellenza /25
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Nodo normale
Destrezza: +5
Nodo normale
Forza: +5
Nodo normale
Intelligenza: +5
Nodo normale
Volontà: +5
Nodo magico
Intelligenza: +7
Nodo magico
Danni a élite: +0.03*100%
Nodo magico
Danni ai nemici in salute: +0.025*100%
Nodo magico
Forza: +7
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici in salute: +0.25*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo normale
Castone del glifo
Nodo magico
Riduzione danni dai nemici lontani: 0.0225*100%
Nodo magico
Danni ai nemici lontani: +0.04*100%
Nodo magico
Danni ai nemici vicini: +0.024*100%
Nodo raro
Riduzione danni dai nemici lontani: 0.09*100% Danni ai nemici lontani: +0.4*100%
Guardaboschi
Bonus: ancora Riduzione danni dai nemici lontani: 0.09*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo magico
Riduzione danni da nemici vicini: 0.015*100%
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% Danni ai nemici vicini: +0.24*100%
Combattente
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Forza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Nodo leggendario
Castone del glifo: 25 Forza, 20 Intelligenza, 10 Volontà, 25 Destrezza
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero di Mobilità: [0.0075 * 100|1%|]
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero di Sotterfugio: [0.0075 * 100|1%|]
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero di Mobilità: [0.03 * 100|1%|] Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Mobilità: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero di Sotterfugio: [0.03 * 100|1%|] Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Sotterfugio: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%