Costo in energia: 35
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scagli una freccia che trapassa i nemici lungo una linea retta, infliggendo 70% danni.

I punti combo aumentano i danni e migliorano le probabilità di colpo fortunato:
1 punto: 91% danni, +10% probabilità
2 punti: 112% danni, +20% probabilità
3 punti: 133% danni, +30% probabilità
Aumento di grado:
Danni 70%

  • Tiro Penetrante Rinforzato: Tiro Penetrante infligge il x10% di danni aggiuntivi per ogni nemico che trapassa.
  • Tiro Penetrante Avanzato: Quando viene lanciato con l'energia al massimo, Tiro Penetrante rallenta tutti i nemici che colpisce del 50% per 3 s. I nemici élite inoltre cadranno a terra per 1.5 s.
  • Tiro Penetrante Migliorato: Tiro Penetrante ha una probabilità di critico aumentata del +10%. Se Tiro Penetrante infligge danni ad almeno 3 nemici, la probabilità di critico aumenta del +10% per [5] s.
Affisso /3
I tuoi punti combo bonus non ai danni vengono aumentati del 33.33% quando spendi 3 punti combo.
Unica Arma a corda
Potere oggetto: 800

3,677 DPS
  • [2,674 – 4,011] danni per colpo
  • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • Danni ai nemici vulnerabili: +130%

  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Tiro Penetrante: +[37 – 55]%
  • Tiro Penetrante: +[7 – 9]
  • Malizia: +[6 – 7]
  • Velocità d'attacco: +[16.5 – 20]%
  • Tiro Penetrante rende vulnerabili i nemici colpiti per 3 s.

    Ogni lancio, Tiro Penetrante rimbalza sulle pareti e infligge il x[50 – 150]% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • "Gli studiosi non sono riusciti a decifrare le rune incise su questo arco, eppure tutti concordano sul fatto che esse sono legate alla sua straordinaria capacità di convogliare le frecce verso i loro bersagli."
    - Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
    Tagliagole
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Quando Tiro Penetrante danneggia un nemico, vengono scagliate 2 frecce aggiuntive ai lati opposti del bersaglio. Queste frecce laterali infliggono il 10% dei danni base di Tiro Penetrante senza suddividersi ulteriormente.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Bastione della Fede nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Info /51
    name desc
    SF_00.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_230
    SF_3PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 * 302
    SF_550 + Round(Resource_Cur#ComboPoints)*10*1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"*RogueComboPointsEnabled()
    SF_60.1
    SF_72
    SF_80.7
    SF_90.7 * 100 * Table(34, 3)
    SF_1010
    SF_111.5
    SF_12RogueComboPointsEnabled()
    SF_130.3
    SF_14Round(Resource_Cur#ComboPoints)
    SF_151+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_161+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"
    SF_170.1
    SF_180.5
    SF_193
    SF_203
    SF_210.10
    SF_22AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HBow_Unique_Rogue_100) ? 2.5 : 1
    SF_235
    SF_24Affix_Value_1#legendary_rogue_010 / 100
    SF_25Affix_Value_1#2HBow_Unique_Rogue_100 /100
    SF_26Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 0"
    SF_27Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1"
    SF_28Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1"
    SF_29Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_PenetratingShot + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_30Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point
    SF_311
    SF_32.25
    nameTiro Penetrante
    descCosto in energia: {Resource Cost}
    Probabilità di colpo fortunato: {Combat Effect Chance}%
    Scagli una freccia che trapassa i nemici lungo una linea retta, infliggendo {payload:IMPACT} danni.

    I punti combo aumentano i danni e migliorano le probabilità di colpo fortunato:
    1 punto: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} danni, [{SF_10}|%+|] probabilità
    2 punti: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} danni, [{SF_10}*2|%+|] probabilità
    3 punti: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} danni, [{SF_15}*{SF_10}*3|%+|] probabilità
    rankup_desc Danni {payload:IMPACT}
    Mod2_DescriptionTiro Penetrante infligge il [{SF_6}*100|%x|] di danni aggiuntivi per ogni nemico che trapassa.
    Mod2_NameTiro Penetrante Rinforzato
    Mod1_DescriptionQuando viene lanciato con l'energia al massimo, Tiro Penetrante rallenta tutti i nemici che colpisce del [{SF_18}*100|%|] per {buffduration:SLOW} s. I nemici élite inoltre cadranno a terra per {buffduration:KNOCKDOWN} s.
    Mod1_NameTiro Penetrante Avanzato
    Mod0_DescriptionTiro Penetrante ha una probabilità di critico aumentata del [{SF_21}*100|%+|]. Se Tiro Penetrante infligge danni ad almeno {SF_20} nemici, la probabilità di critico aumenta del [{SF_17}*100|%+|] per [SF_23] s.
    Mod0_NameTiro Penetrante Migliorato
    {buffduration:SLOW}3
    {buffduration:KNOCKDOWN}1.5
    {payload:IMPACT}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 1)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 2)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 3)*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35