Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scagli una freccia che trapassa i nemici lungo una linea retta, infliggendo 70% danni.
I punti combo aumentano i danni e migliorano le probabilità di colpo fortunato:
1 punto: 91% danni, +10% probabilità
2 punti: 112% danni, +20% probabilità
3 punti: 133% danni, +30% probabilità
Aumento di grado:
Danni 70%
- Tiro Penetrante Rinforzato: Tiro Penetrante infligge il x10% di danni aggiuntivi per ogni nemico che trapassa.
- Tiro Penetrante Avanzato: Quando viene lanciato con l'energia al massimo, Tiro Penetrante rallenta tutti i nemici che colpisce del 50% per 3 s. I nemici élite inoltre cadranno a terra per 1.5 s.
- Tiro Penetrante Migliorato: Tiro Penetrante ha una probabilità di critico aumentata del +10%. Se Tiro Penetrante infligge danni ad almeno 3 nemici, la probabilità di critico aumenta del +10% per [5] s.
Affisso /3
I tuoi punti combo bonus non ai danni vengono aumentati del 33.33% quando spendi 3 punti combo.
Unica Arma a corda
Potere oggetto: 800
3,677 DPS
- [2,674 – 4,011] danni per colpo
- 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
Ogni 4° lancio, Tiro Penetrante rimbalza sulle pareti e infligge il x[50 – 150]% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
"Gli studiosi non sono riusciti a decifrare le rune incise su questo arco, eppure tutti concordano sul fatto che esse sono legate alla sua straordinaria capacità di convogliare le frecce verso i loro bersagli."
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
Tagliagole
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Bastione della Fede nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Info /51
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 30 |
SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 * 302 |
SF_5 | 50 + Round(Resource_Cur#ComboPoints)*10*1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"*RogueComboPointsEnabled() |
SF_6 | 0.1 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.7 |
SF_9 | 0.7 * 100 * Table(34, 3) |
SF_10 | 10 |
SF_11 | 1.5 |
SF_12 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_13 | 0.3 |
SF_14 | Round(Resource_Cur#ComboPoints) |
SF_15 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_16 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30" |
SF_17 | 0.1 |
SF_18 | 0.5 |
SF_19 | 3 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0.10 |
SF_22 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HBow_Unique_Rogue_100) ? 2.5 : 1 |
SF_23 | 5 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_rogue_010 / 100 |
SF_25 | Affix_Value_1#2HBow_Unique_Rogue_100 /100 |
SF_26 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 0" |
SF_27 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_28 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_29 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_PenetratingShot + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_30 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
SF_31 | 1 |
SF_32 | .25 |
name | Tiro Penetrante |
desc | Costo in energia: {Resource Cost} Probabilità di colpo fortunato: {Combat Effect Chance}% Scagli una freccia che trapassa i nemici lungo una linea retta, infliggendo {payload:IMPACT} danni. I punti combo aumentano i danni e migliorano le probabilità di colpo fortunato: 1 punto: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} danni, [{SF_10}|%+|] probabilità 2 punti: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} danni, [{SF_10}*2|%+|] probabilità 3 punti: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} danni, [{SF_15}*{SF_10}*3|%+|] probabilità |
rankup_desc | Danni {payload:IMPACT} |
Mod2_Description | Tiro Penetrante infligge il [{SF_6}*100|%x|] di danni aggiuntivi per ogni nemico che trapassa. |
Mod2_Name | Tiro Penetrante Rinforzato |
Mod1_Description | Quando viene lanciato con l'energia al massimo, Tiro Penetrante rallenta tutti i nemici che colpisce del [{SF_18}*100|%|] per {buffduration:SLOW} s. I nemici élite inoltre cadranno a terra per {buffduration:KNOCKDOWN} s. |
Mod1_Name | Tiro Penetrante Avanzato |
Mod0_Description | Tiro Penetrante ha una probabilità di critico aumentata del [{SF_21}*100|%+|]. Se Tiro Penetrante infligge danni ad almeno {SF_20} nemici, la probabilità di critico aumenta del [{SF_17}*100|%+|] per [SF_23] s. |
Mod0_Name | Tiro Penetrante Migliorato |
{buffduration:SLOW} | 3 |
{buffduration:KNOCKDOWN} | 1.5 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 3)*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |