Costo in energia: 25
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Scateni una raffica di colpi e fendenti, che colpisce i nemici frontali per 4 volte e infligge a ciascuno un totale di 130% danni.

I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità d'attacco per 3 s.
1 punto: 162.5% danni, bonus del +15%
2 punti: 195% danni, bonus del +30%
3 punti: 227.5% danni, bonus del +45%
Aumento di grado:
Danni 130%

  • Raffica Rinforzata: Ogni volta che Raffica infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti o vulnerabile, ti cura del 10% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]), fino a un massimo del 40% della Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.1 * 4]) per utilizzo.
  • Raffica Migliorata: Raffica infligge danni aumentati del x20% ai nemici vulnerabili. Se Raffica colpisce un nemico vulnerabile, rende tutti i nemici colpiti da quel lancio vulnerabili per 3 s.
  • Raffica Avanzata: Attraversare un nemico con Elusione fa sì che il successivo lancio di Raffica infligga danni aumentati del [0 * 100|%x|] e stordisca i nemici per 0 s.
Affisso /3
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Raffica danneggia i nemici in cerchio attorno a te e infligge il x35% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
  • Si sblocca completando Cava Abbandonata nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    I tuoi punti combo bonus non ai danni vengono aumentati del 33.33% quando spendi 3 punti combo.
    Tagliagole, Offesa, Codex del potere
  • Raffica infligge il [0.25|%x|*100] di danni aggiuntivi e ogni colpo ha una probabilità del 20% di stordire i nemici per 3 s.(Solo Tagliagole)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Info /62
    name desc
    SF_01.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_13 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Rogue_Flurry / 2))
    SF_24
    SF_31.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/4
    SF_40.4
    SF_580
    SF_64
    SF_73
    SF_80.1 * (1+Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Flurry)
    SF_92.5
    SF_100.15 * 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."4"
    SF_113
    SF_12RogueComboPointsEnabled()
    SF_1380 / 4
    SF_14AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_011) ? 360 : 90
    SF_161.3
    SF_171.3 * 100 * Table(34, 3)
    SF_180.25
    SF_1940
    SF_200.60
    SF_221+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_231+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."4"
    SF_24Affix_Value_1#legendary_rogue_131
    SF_250.2
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Rogue_Flurry / 2))
    SF_31Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Flurry
    SF_32Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point
    SF_3325
    SF_348
    SF_353
    SF_36.4
    SF_3712
    SF_381.75
    SF_39Mod.UpgradeA?12 : 1
    SF_401
    SF_415
    SF_42.1
    SF_43.1
    SF_441
    SF_453
    SF_46Affix.legendary_rogue_131."Static Value 0"/100
    SF_47Affix.legendary_rogue_131."Static Value 1"
    SF_48Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Rogue_Flurry
    SF_49Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_Flurry
    nameRaffica
    descCosto in energia: {Resource Cost}
    Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Scateni una raffica di colpi e fendenti, che colpisce i nemici frontali per {SF_2} volte e infligge a ciascuno un totale di {payload:DAMAGE_TOOLTIP} danni.

    I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità d'attacco per {SF_11} s.
    1 punto: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} danni, bonus del [{SF_10}*100|%+|]
    2 punti: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} danni, bonus del [2*{SF_10}*100|%+|]
    3 punti: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} danni, bonus del [3*{SF_10}*100*{SF_22}|%+|]
    rankup_desc Danni {payload:DAMAGE_TOOLTIP}
    Mod0_DescriptionOgni volta che Raffica infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti o vulnerabile, ti cura del [{SF_8}*100|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_8})]), fino a un massimo del [{SF_6}*{SF_8}*100|%|] della Vita massima ([PlayerHealthMax() * {SF_8} * {SF_6}]) per utilizzo.
    Mod0_NameRaffica Rinforzata
    Mod2_DescriptionRaffica infligge danni aumentati del [SF_25 * 100|%x|] ai nemici vulnerabili. Se Raffica colpisce un nemico vulnerabile, rende tutti i nemici colpiti da quel lancio vulnerabili per {SF_7} s.
    Mod2_NameRaffica Migliorata
    Mod1_DescriptionAttraversare un nemico con Elusione fa sì che il successivo lancio di Raffica infligga danni aumentati del [SF_24 * 100|%x|] e stordisca i nemici per {buffduration:STUN} s.
    Mod1_NameRaffica Avanzata
    {buffduration:STUN}Affix.legendary_rogue_131."Static Value 1"
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP}1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*1)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*2)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*3)*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25