Probabilità di colpo fortunato: 20%
Scateni una raffica di colpi e fendenti, che colpisce i nemici frontali per 4 volte e infligge a ciascuno un totale di 130% danni.
I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità d'attacco per 3 s.
1 punto: 162.5% danni, bonus del +15%
2 punti: 195% danni, bonus del +30%
3 punti: 227.5% danni, bonus del +45%
Aumento di grado:
Danni 130%
- Raffica Rinforzata: Ogni volta che Raffica infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti o vulnerabile, ti cura del 10% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]), fino a un massimo del 40% della Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.1 * 4]) per utilizzo.
- Raffica Migliorata: Raffica infligge danni aumentati del x20% ai nemici vulnerabili. Se Raffica colpisce un nemico vulnerabile, rende tutti i nemici colpiti da quel lancio vulnerabili per 3 s.
- Raffica Avanzata: Attraversare un nemico con Elusione fa sì che il successivo lancio di Raffica infligga danni aumentati del [0 * 100|%x|] e stordisca i nemici per 0 s.
Affisso /3
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Cava Abbandonata nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
I tuoi punti combo bonus non ai danni vengono aumentati del 33.33% quando spendi 3 punti combo.
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Info /62
name | desc |
---|---|
SF_0 | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Rogue_Flurry / 2)) |
SF_2 | 4 |
SF_3 | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/4 |
SF_4 | 0.4 |
SF_5 | 80 |
SF_6 | 4 |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 0.1 * (1+Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Flurry) |
SF_9 | 2.5 |
SF_10 | 0.15 * 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."4" |
SF_11 | 3 |
SF_12 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_13 | 80 / 4 |
SF_14 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_011) ? 360 : 90 |
SF_16 | 1.3 |
SF_17 | 1.3 * 100 * Table(34, 3) |
SF_18 | 0.25 |
SF_19 | 40 |
SF_20 | 0.60 |
SF_22 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_23 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."4" |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_rogue_131 |
SF_25 | 0.2 |
SF_26 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Rogue_Flurry / 2)) |
SF_31 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Flurry |
SF_32 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
SF_33 | 25 |
SF_34 | 8 |
SF_35 | 3 |
SF_36 | .4 |
SF_37 | 12 |
SF_38 | 1.75 |
SF_39 | Mod.UpgradeA?12 : 1 |
SF_40 | 1 |
SF_41 | 5 |
SF_42 | .1 |
SF_43 | .1 |
SF_44 | 1 |
SF_45 | 3 |
SF_46 | Affix.legendary_rogue_131."Static Value 0"/100 |
SF_47 | Affix.legendary_rogue_131."Static Value 1" |
SF_48 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Rogue_Flurry |
SF_49 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_Flurry |
name | Raffica |
desc | Costo in energia: {Resource Cost} Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|] Scateni una raffica di colpi e fendenti, che colpisce i nemici frontali per {SF_2} volte e infligge a ciascuno un totale di {payload:DAMAGE_TOOLTIP} danni. I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità d'attacco per {SF_11} s. 1 punto: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} danni, bonus del [{SF_10}*100|%+|] 2 punti: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} danni, bonus del [2*{SF_10}*100|%+|] 3 punti: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} danni, bonus del [3*{SF_10}*100*{SF_22}|%+|] |
rankup_desc | Danni {payload:DAMAGE_TOOLTIP} |
Mod0_Description | Ogni volta che Raffica infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti o vulnerabile, ti cura del [{SF_8}*100|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_8})]), fino a un massimo del [{SF_6}*{SF_8}*100|%|] della Vita massima ([PlayerHealthMax() * {SF_8} * {SF_6}]) per utilizzo. |
Mod0_Name | Raffica Rinforzata |
Mod2_Description | Raffica infligge danni aumentati del [SF_25 * 100|%x|] ai nemici vulnerabili. Se Raffica colpisce un nemico vulnerabile, rende tutti i nemici colpiti da quel lancio vulnerabili per {SF_7} s. |
Mod2_Name | Raffica Migliorata |
Mod1_Description | Attraversare un nemico con Elusione fa sì che il successivo lancio di Raffica infligga danni aumentati del [SF_24 * 100|%x|] e stordisca i nemici per {buffduration:STUN} s. |
Mod1_Name | Raffica Avanzata |
{buffduration:STUN} | Affix.legendary_rogue_131."Static Value 1" |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP} | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.25*3)*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |