Vette Frantumate Progressi regione /173
200
+ PE aggiuntivi
+100 Oro
1 Punti Abilità
500
+ PE aggiuntivi
+1000 Oro
+1 capacità pozioni
900
+ PE aggiuntivi
+10000 Oro
1 Punti Abilità
1400
+ PE aggiuntivi
+100000 Oro
4 punti d'Eccellenza
2000
+ PE aggiuntivi
+1000000 Oro
+ 80 Oboli massimi
Crocevia
Valore Fama: 20
7
Aree scoperte
Valore Fama: 5
74
Roccaforti
Valore Fama: 100
3
Spedizioni secondarie
Valore Fama: 30
23
Missioni secondarie
Valore Fama: 20
38
Altari di Lilith
Valore Fama: 10
28
type name
Roccaforti
Questa fortezza dissacrata, un tempo baluardo dei Cavalieri Penitenti, è in preda all'abbandono
Roccaforti
Un insediamento intrappolato nel ghiaccio da una tormenta incessante
Roccaforti
Un tranquillo villaggio montano che nasconde un sinistro segreto
Missioni secondarie
Il possente capo della Tribù dell'Orso ha richiesto la tua presenza.
Missioni secondarie
Paga il tributo alla Tribù dell'Orso con una dimostrazione di forza.
Missioni secondarie
Missioni secondarie
Rispondi alla sfida di Kauller il Collezionista.
Ricompensa: Testa di Kauller
Missioni secondarie
Accendi un braciere del rituale per allontanare il male da Margrav.
Missioni secondarie
Un uomo pio ha bisogno d'aiuto con suo fratello ribelle.
Missioni secondarie
Lo spirito tormentato di un prigioniero del Manicomio Nero desidera compagnia.
Missioni secondarie
I cuori dei ghoul potrebbero celare un potere nascosto.
Ricompensa: Cuore di Ghoul
Missioni secondarie
Questo pellegrino della Luce non ha potuto completare il suo viaggio.
Missioni secondarie
Sorella Octavia ha nuovamente bisogno del tuo aiuto per una sospetta possessione demoniaca.
Missioni secondarie
Un cavaliere morente ha un ultimo desiderio.
Missioni secondarie
Un uomo dall'aspetto familiare sta cercando di attirare la tua attenzione senza farsi notare.
Missioni secondarie
Ricompensa: Nota Insanguinata
Missioni secondarie
Missioni secondarie
Un messaggio contenente la saggezza di un pellegrino.
Missioni secondarie
Un mercante locale pagherà profumatamente per riavere i beni rubati.
Ricompensa: Pagamento in Gemme
Missioni secondarie
Recupera un'arma leggendaria dalla Caverna di Sfregiogelido.
Missioni secondarie
Cerca la donna pericolosa e il cavaliere che ha assassinato a Menestad.
Missioni secondarie
Trova Perin nello Studio Sacro per scindere l'ascia maledetta.
Missioni secondarie
Un sacerdote della Cattedrale della Luce ha bisogno d'aiuto per un compito pericoloso.
Missioni secondarie
Un collettore di tributi si sta spazientendo per una raccolta non ancora pervenuta.
Missioni secondarie
Un giovane monaco cerca risposte sui Cavalieri Penitenti.
Missioni secondarie
Addentrati nel Sacrario del Sangue e trova il Calice Scarlatto.
Missioni secondarie
Uno straniero bizzarro è convinto di una catastrofe imminente.
Missioni secondarie
Recupera gli occhi di Vilek dai cultisti a Nostrava.
Ricompensa: Collana di Occhi
Missioni secondarie
Ho trovato un vecchio dipinto sbiadito di Margrav. Potrebbe interessare a Zalan Coste.
Missioni secondarie
Ho trovato un vecchio diario con i dettagli sui vari viaggi e affari di un mercante. Potrebbe interessare a Zalan Coste di Margrav.
Missioni secondarie
Ho trovato una statuetta in legno di un cavaliere. Questo oggetto potrebbe interessare a Zalan Coste di Margrav.
Missioni secondarie
Missioni secondarie
Ricompensa: Fiordigelo
Missioni secondarie
Missioni secondarie
Una nota accartocciata reca un messaggio criptico.
Missioni secondarie
La milizia cittadina sta rinforzando i ranghi con nuove leve.
Missioni secondarie
Aiuta Krystyna a trovare suo marito dentro a Legname Nodoso.
Missioni secondarie
Trova l'arma di una leggenda locale.
Missioni secondarie
Ispeziona Nevesk in cerca di prove di possessione.
Ricompensa: Petalo di Sangue
Missioni secondarie
Porta il simbolo del favore di Inarius a Voszalko.
Missioni secondarie
Il sacerdote Voszalko aspetta il momento giusto per purificare la tua corruzione.
CroceviaKyovashad
CroceviaNevesk
CroceviaMargrav
CroceviaYelesna
CroceviaMenestad
CroceviaRifugio della Tribù dell'Orso
CroceviaNostrava
Spedizioni secondarieDelle mani inumane hanno scavato queste gallerie oscure.
Spedizioni secondarieUna prigione abbandonata echeggiante dei lamenti dei suoi prigionieri.
Spedizioni secondarieI demoni di questa caverna gelida stanno diventando più forti.
Spedizioni secondarieL'ultimo bastione dei cultisti di Nostrava.
Spedizioni secondarieI predatori che si celano in questa caverna danno la caccia agli esseri umani.
Spedizioni secondarieI tombaroli mettono tutti in guardia sulle tentazioni di questa cripta.
Spedizioni secondarieQuello che un tempo era un semplice capanno ora è invaso dai demoni.
Spedizioni secondarieUn'antica tomba spalancata fa trapelare la corruzione al suo interno.
Spedizioni secondarieQueste miniere un tempo spoglie ora ospitano rituali terrificanti.
Spedizioni secondarieUna tomba di martiri dissacrata e resa nuovamente potente.
Spedizioni secondarieUna gelida caverna degli uomini capra, ricoperta di cadaveri e ossa.
Spedizioni secondarieUna riserva di caccia per qualunque preda abbastanza stolta da entrarci.
Spedizioni secondarieLe sale sacre sono state lasciate alla mercé dei morti.
Spedizioni secondarieUna fortezza corrotta che cela i peccati dei Penitenti.
Spedizioni secondarieUn forte dei Cavalieri, riconquistato dai banditi e altri parassiti.
Spedizioni secondarieMolti speculano su cosa si celi all'interno, ma in pochi hanno il coraggio di avventurarcisi.
Spedizioni secondarieI banditi hanno rivendicato questi boschi e i loro mostri.
Spedizioni secondarieUn tempo, questa fortezza in rovina era un passaggio attraverso le montagne.
Spedizioni secondarieI non morti vagano tra gli alberi.
Spedizioni secondarieUna caverna conquistata dai demoni e ricolma della loro magia.
Spedizioni secondarieSono passati secoli dall'ultima volta che questa torre di guardia è stata utilizzata da dei mortali.
Spedizioni secondarieUna chiesa di Zakarum abbandonata, ricoperta di neve e invasa dai vampiri.
Spedizioni secondarieLe gallerie labirintiche si espandono sotto le vette.
Aree scoperteCimitero di Campo Radioso
Aree scoperteTrincea dell'Accampamento
Aree scoperteKor Vos
Aree scoperteCollegio della Luce
Aree scoperteMalnok
Aree scoperteNostrava
Aree scoperteCattedrale della Luce
Aree scoperteKor Dragan
Aree scopertePiane di Zeleny
Aree scoperteStagno Tsepilova
Aree scoperteLegname Nodoso
Aree scoperteSelva Maestrale
Aree scoperteSelva Maestrale
Aree scoperteMulino Mormorante
Aree scoperteColle dei Pini
Aree scoperteConca Fausta
Aree scoperteNicchia dell'Escursionista
Aree scoperteColle del Morto
Aree scoperteDimora Silente
Aree scoperteYelesna
Aree scoperteCampi del Giudizio
Aree scoperteRifugio della Tribù dell'Orso
Aree scoperteSantuario del Penitente
Aree scopertePicco d'Alabastro
Aree scopertePostazione di Malthus
Aree scoperteAltare della Purezza
Aree scoperteAltare del Martirio
Aree scopertePasso del Peccatore
Aree scoperteKor Valar
Aree scoperteKyovashad
Aree scoperteL'Impiccato
Aree scoperteColline Sud-Orientali
Aree scoperteValle Cinerea
Aree scoperteSentiero d'Ombra
Aree scoperteCascate di Savina
Aree scoperteVolo dell'Eretico
Aree scoperteVallata degli Sciocchi
Aree scoperteGallerie Occidentali
Aree scopertePassaggio di Surgat
Aree scoperteDiscesa del Povero
Aree scoperteForesta di Krol
Aree scoperteMargrav
Aree scopertePasso Orientale
Aree scoperteCroce del Padre
Aree scoperteBaita Ventosa
Aree scoperteTaiga dell'Urlo Raggelante
Aree scoperteNevesk
Aree scoperteTaiga dell'Urlo Raggelante
Aree scoperteCrinale Roccioso
Aree scoperteLe Cascate Deperite
Aree scoperteSeggio di Seir
Aree scoperteMonte Soffionero
Aree scoperteSponde Olivastre
Aree scoperteCollina di Melnik
Aree scoperteLe Cascate Deperite
Aree scoperteTundra di Olyam
Aree scoperteTenuta del Manicomio
Aree scoperteVelkhova
Aree scoperteBagni di Crocell
Aree scopertePassaggio Canuto
Aree scoperteLande Tremanti
Aree scoperteLago Klokova
Aree scoperteCumuli Solitari
Aree scoperteAltopiano di Kylsik
Aree scopertePianura Orientale
Aree scoperteKor Rohavan
Aree scopertePasso di Orobas
Aree scoperteCandore Profondo
Aree scoperteVie Occidentali
Aree scoperteKor Dragan: Ingresso della Caserma
Aree scoperteRupi del Vento Malsano
Aree scoperteKor Benetar
Aree scoperteConfini Argentati
Aree scoperteIl Crogiolo
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi

Vette Frantumate Map

Quest /69
type name
CMP
Questa fortezza dissacrata, un tempo baluardo dei Cavalieri Penitenti, è in preda all'abbandono
CMP
Un insediamento intrappolato nel ghiaccio da una tormenta incessante
CMP
Un tranquillo villaggio montano che nasconde un sinistro segreto
QST
Il possente capo della Tribù dell'Orso ha richiesto la tua presenza.
QST
Paga il tributo alla Tribù dell'Orso con una dimostrazione di forza.
QST
QST
Rispondi alla sfida di Kauller il Collezionista.
Ricompensa: Testa di Kauller
QST
Accendi un braciere del rituale per allontanare il male da Margrav.
QST
Un uomo pio ha bisogno d'aiuto con suo fratello ribelle.
QST
Parla con la Reverenda Madre Prava alla Cattedrale della Luce
QST
Lo spirito tormentato di un prigioniero del Manicomio Nero desidera compagnia.
QST
QST
I cuori dei ghoul potrebbero celare un potere nascosto.
Ricompensa: Cuore di Ghoul
QST
Questo pellegrino della Luce non ha potuto completare il suo viaggio.
QST
Sorella Octavia ha nuovamente bisogno del tuo aiuto per una sospetta possessione demoniaca.
QST
Un cavaliere morente ha un ultimo desiderio.
QST
Un uomo dall'aspetto familiare sta cercando di attirare la tua attenzione senza farsi notare.
QST
Ricompensa: Nota Insanguinata
QST
Parla con Neyrelle alla Cripta Horadrica
QST
Raggiungi la Cattedrale della Luce
QST
Parla con Vigo a Yelesna del suo rapporto sulla presenza di Lilith
QST
Parla con Vigo alle miniere del suo rapporto sulla presenza di Lilith
QST
Insegui Lilith e Vhenard attraverso le miniere
QST
Cerca Neyrelle nella Selva Maestrale
QST
Cerca Neyrelle e la Cripta Horadrica
QST
Cerca nella Cripta Horadrica un modo per attraversare il Lago Nero
QST
QST
Un messaggio contenente la saggezza di un pellegrino.
QST
Completa il pellegrinaggio al Santuario del Penitente
QST
Accetta il giudizio di Inarius al Monastero d'Alabastro
QST
QST
Un mercante locale pagherà profumatamente per riavere i beni rubati.
Ricompensa: Pagamento in Gemme
QST
Recupera un'arma leggendaria dalla Caverna di Sfregiogelido.
QST
Cerca la donna pericolosa e il cavaliere che ha assassinato a Menestad.
QST
Trova Perin nello Studio Sacro per scindere l'ascia maledetta.
QST
Parla con la Reverenda Madre Prava a Kor Valar
QST
Parla con la Reverenda Madre Prava a Kor Valar
QST
Ispeziona Nevesk in cerca di prove di possessione.
Ricompensa: Petalo di Sangue
QST
Porta il simbolo del favore di Inarius a Voszalko.
QST
Il sacerdote Voszalko aspetta il momento giusto per purificare la tua corruzione.
QST
Un sacerdote della Cattedrale della Luce ha bisogno d'aiuto per un compito pericoloso.
QST
Un collettore di tributi si sta spazientendo per una raccolta non ancora pervenuta.
QST
Un giovane monaco cerca risposte sui Cavalieri Penitenti.
QST
Cerca l'eremita nel passo a est di Nevesk.
QST
Dirigiti a nord verso Kyovashad
QST
Cerca riparo nel villaggio di Nevesk
QST
Ispeziona la torre a nord di Nevesk
QST
Torna a Nevesk
QST
Fuggi.
QST
Entra nella cappella di Nevesk
QST
Addentrati nel Sacrario del Sangue e trova il Calice Scarlatto.
QST
Uno straniero bizzarro è convinto di una catastrofe imminente.
QST
Recupera gli occhi di Vilek dai cultisti a Nostrava.
Ricompensa: Collana di Occhi
QST
Ho trovato un vecchio dipinto sbiadito di Margrav. Potrebbe interessare a Zalan Coste.
QST
Ho trovato un vecchio diario con i dettagli sui vari viaggi e affari di un mercante. Potrebbe interessare a Zalan Coste di Margrav.
QST
Ho trovato una statuetta in legno di un cavaliere. Questo oggetto potrebbe interessare a Zalan Coste di Margrav.
QST
QST
Ricompensa: Fiordigelo
QST
QST
Una nota accartocciata reca un messaggio criptico.
QST
La milizia cittadina sta rinforzando i ranghi con nuove leve.
QST
Aiuta Krystyna a trovare suo marito dentro a Legname Nodoso.
QST
Torna al Lago Nero con Neyrelle
QST
Segui le tracce di Lilith attraverso la Necropoli dei Primogeniti
QST
Insegui Lilith e Vhenard lungo la Via dei Primogeniti
QST
Insegui Lilith e Vhenard attraverso le Porte di Kasama
QST
Insegui Lilith e Vhenard attraverso la Culla
QST
Insegui Lilith e Vhenard lungo la Riva Compianta
QST
Trova l'arma di una leggenda locale.
Fractured Peaks Quest /234
type name
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato.
Bounty
Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato.
Bounty
Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi.
Bounty
A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca.
Bounty
Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato.
Bounty
Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato.
Bounty
Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi.
Bounty
A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca.
Bounty
L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni.
Bounty
L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale.
Bounty
Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano.
Bounty
I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto.
Bounty
L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni.
Bounty
L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale.
Bounty
Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano.
Bounty
I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via.
Bounty
Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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L'influenza dell'Albero dei Sussurri in quest'area si è decisamente affievolita. Esegui una serie di rituali riportare la terra sotto il suo sguardo.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
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Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
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Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
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Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
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Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Ashava l'Appestata, Avarizia il Maledetto dall'Oro e la Morte Errante di tanto in tanto sono stati avvistati in questo luogo.
Bounty
Le forze del male si stanno radunando in questo luogo. Eliminale prima che riescano a organizzarsi.
CMP
Questa fortezza dissacrata, un tempo baluardo dei Cavalieri Penitenti, è in preda all'abbandono
CMP
Un insediamento intrappolato nel ghiaccio da una tormenta incessante
CMP
Un tranquillo villaggio montano che nasconde un sinistro segreto
DPO
Ricompensa: Malanimo
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Ricompensa: Malanimo
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Ricompensa: Chiave Unta
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Ricompensa: Malanimo
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Ricompensa: Chiave Macchiata
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Ricompensa: Chiave del Portale
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DSQ
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Ricompensa: Calice Sacro
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Ricompensa: Calice Sacro
DSQ
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Uno dei demoni ha inseguito un uomo nella foresta. Devo aiutarlo.
DSQ
Arco delle Vette Frantumate
QST
Il possente capo della Tribù dell'Orso ha richiesto la tua presenza.
QST
Paga il tributo alla Tribù dell'Orso con una dimostrazione di forza.
QST
QST
Rispondi alla sfida di Kauller il Collezionista.
Ricompensa: Testa di Kauller
QST
Accendi un braciere del rituale per allontanare il male da Margrav.
QST
Un uomo pio ha bisogno d'aiuto con suo fratello ribelle.
QST
Parla con la Reverenda Madre Prava alla Cattedrale della Luce
QST
Lo spirito tormentato di un prigioniero del Manicomio Nero desidera compagnia.
QST
QST
I cuori dei ghoul potrebbero celare un potere nascosto.
Ricompensa: Cuore di Ghoul
QST
Questo pellegrino della Luce non ha potuto completare il suo viaggio.
QST
Sorella Octavia ha nuovamente bisogno del tuo aiuto per una sospetta possessione demoniaca.
QST
Un cavaliere morente ha un ultimo desiderio.
QST
Un uomo dall'aspetto familiare sta cercando di attirare la tua attenzione senza farsi notare.
QST
Ricompensa: Nota Insanguinata
QST
Parla con Neyrelle alla Cripta Horadrica
QST
Raggiungi la Cattedrale della Luce
QST
Parla con Vigo a Yelesna del suo rapporto sulla presenza di Lilith
QST
Parla con Vigo alle miniere del suo rapporto sulla presenza di Lilith
QST
Insegui Lilith e Vhenard attraverso le miniere
QST
Cerca Neyrelle nella Selva Maestrale
QST
Cerca Neyrelle e la Cripta Horadrica
QST
Cerca nella Cripta Horadrica un modo per attraversare il Lago Nero
QST
QST
Un messaggio contenente la saggezza di un pellegrino.
QST
Completa il pellegrinaggio al Santuario del Penitente
QST
Accetta il giudizio di Inarius al Monastero d'Alabastro
QST
QST
Un mercante locale pagherà profumatamente per riavere i beni rubati.
Ricompensa: Pagamento in Gemme
QST
Recupera un'arma leggendaria dalla Caverna di Sfregiogelido.
QST
Cerca la donna pericolosa e il cavaliere che ha assassinato a Menestad.
QST
Trova Perin nello Studio Sacro per scindere l'ascia maledetta.
QST
Parla con la Reverenda Madre Prava a Kor Valar
QST
Parla con la Reverenda Madre Prava a Kor Valar
QST
Ispeziona Nevesk in cerca di prove di possessione.
Ricompensa: Petalo di Sangue
QST
Porta il simbolo del favore di Inarius a Voszalko.
QST
Il sacerdote Voszalko aspetta il momento giusto per purificare la tua corruzione.
QST
Un sacerdote della Cattedrale della Luce ha bisogno d'aiuto per un compito pericoloso.
QST
Un collettore di tributi si sta spazientendo per una raccolta non ancora pervenuta.
QST
Un giovane monaco cerca risposte sui Cavalieri Penitenti.
QST
Cerca l'eremita nel passo a est di Nevesk.
QST
Dirigiti a nord verso Kyovashad
QST
Cerca riparo nel villaggio di Nevesk
QST
Ispeziona la torre a nord di Nevesk
QST
Torna a Nevesk
QST
Fuggi.
QST
Entra nella cappella di Nevesk
QST
Addentrati nel Sacrario del Sangue e trova il Calice Scarlatto.
QST
Uno straniero bizzarro è convinto di una catastrofe imminente.
QST
Recupera gli occhi di Vilek dai cultisti a Nostrava.
Ricompensa: Collana di Occhi
QST
Ho trovato un vecchio dipinto sbiadito di Margrav. Potrebbe interessare a Zalan Coste.
QST
Ho trovato un vecchio diario con i dettagli sui vari viaggi e affari di un mercante. Potrebbe interessare a Zalan Coste di Margrav.
QST
Ho trovato una statuetta in legno di un cavaliere. Questo oggetto potrebbe interessare a Zalan Coste di Margrav.
QST
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Ricompensa: Fiordigelo
QST
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Una nota accartocciata reca un messaggio criptico.
QST
La milizia cittadina sta rinforzando i ranghi con nuove leve.
QST
Aiuta Krystyna a trovare suo marito dentro a Legname Nodoso.
QST
Torna al Lago Nero con Neyrelle
QST
Segui le tracce di Lilith attraverso la Necropoli dei Primogeniti
QST
Insegui Lilith e Vhenard lungo la Via dei Primogeniti
QST
Insegui Lilith e Vhenard attraverso le Porte di Kasama
QST
Insegui Lilith e Vhenard attraverso la Culla
QST
Insegui Lilith e Vhenard lungo la Riva Compianta
QST
Trova l'arma di una leggenda locale.
QST
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Recupera gli occhi di Wrendin dai cultisti a Nostrava.
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