Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Tempo di recupero: 9 s
Probabilità di colpo fortunato: 100%
Diventi inarrestabile e ti muovi rapidamente tra le ombre per pugnalare la tua vittima nella schiena, infliggendo 80% danni. La tua velocità di movimento aumenta del 50% per i 2 s successivi.
Aumento di grado:
Danni 80%
- Passo d'Ombra Rinforzato: Danneggiare un nemico con Passo d'Ombra aumenta le tue probabilità di critico contro di lui del +8% per 3 s.
- Passo d'Ombra Disciplinato: Il tempo di recupero di Passo d'Ombra si riduce di 3 s quando danneggia un nemico che non hai colpito con Passo d'Ombra negli ultimi 4 s.
- Passo d'Ombra Metodico: I nemici colpiti da Passo d'Ombra sono storditi per 2 s.
Affisso /4
Item,451091
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Tempo di recupero: 9 s
Probabilità di colpo fortunato: 100%
Diventi inarrestabile e ti muovi rapidamente tra le ombre per pugnalare la tua vittima nella schiena, infliggendo 80% danni. La tua velocità di movimento aumenta del 50% per i 2 s successivi.
Aumento di grado:
Danni 80%
- Passo d'Ombra Rinforzato: Danneggiare un nemico con Passo d'Ombra aumenta le tue probabilità di critico contro di lui del +8% per 3 s.
- Passo d'Ombra Disciplinato: Il tempo di recupero di Passo d'Ombra si riduce di 3 s quando danneggia un nemico che non hai colpito con Passo d'Ombra negli ultimi 4 s.
- Passo d'Ombra Metodico: I nemici colpiti da Passo d'Ombra sono storditi per 2 s.
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Le tue Granate Stordenti infliggono il 25% di danni aggiuntivi.(Solo Tagliagole)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Tagliagole, Mobilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
Info /47
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 8 |
SF_2 | 0.5 |
SF_3 | 100 |
SF_4 | 5 |
SF_5 | 0.5 |
SF_6 | 2 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.8 |
SF_9 | 0.4 |
SF_10 | ItemIsEquipped(SNO.Item.1HDagger_Unique_Rogue_001)? RogueComboPointsEnabled() : 0 |
SF_11 | 1.8 |
SF_12 | 0.8 * 100 * Table(34, 3) |
SF_13 | 3 |
SF_14 | 0.08 |
SF_15 | 3 |
SF_16 | 9 |
SF_17 | 3 |
SF_18 | 4 |
SF_19 | SF_22 ? (SF_22 + 1) : 0 ? 1 : 0 |
SF_20 | SF_22 ? (SF_22 + 1) : 0 ? 0 : 1 |
SF_21 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Rogue_ShadowStep) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Rogue_ShadowStep) + 1) : 0 |
SF_22 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Rogue_ShadowStep) |
SF_23 | 3 |
SF_24 | 0.2 |
SF_25 | 2 |
SF_26 | Affix_Value_1#legendary_rogue_018 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) |
SF_27 | 2 |
SF_28 | 2 |
SF_29 | Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_ShadowStep |
SF_30 | 3 |
SF_31 | 150 |
name | Passo d'Ombra |
desc | Cariche: {SF_21} Tempo di recupero cariche: {Recharge Time} s Tempo di recupero: {Cooldown Time} s Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|] Diventi inarrestabile e ti muovi rapidamente tra le ombre per pugnalare la tua vittima nella schiena, infliggendo {payload:MELEE_PAYLOAD} danni. La tua velocità di movimento aumenta del [{SF_5}*100|%|] per i {SF_6} s successivi. |
rankup_desc | Danni {payload:MELEE_PAYLOAD} |
Mod2_Description | Danneggiare un nemico con Passo d'Ombra aumenta le tue probabilità di critico contro di lui del [{SF_14}*100|%+|] per {buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE} s. |
Mod2_Name | Passo d'Ombra Rinforzato |
Mod3_Description | Il tempo di recupero di Passo d'Ombra si riduce di {SF_13} s quando danneggia un nemico che non hai colpito con Passo d'Ombra negli ultimi {SF_18} s. |
Mod3_Name | Passo d'Ombra Disciplinato |
Mod4_Description | I nemici colpiti da Passo d'Ombra sono storditi per {buffduration:STUN} s. |
Mod4_Name | Passo d'Ombra Metodico |
{buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE} | 3 |
{buffduration:STUN} | 2 |
{payload:MELEE_PAYLOAD} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 100 |
{Cooldown Time} | 9 |
{Recharge Time} | 0.25 |