Steppe Aride Progressi regione /155
200
+ PE aggiuntivi
+0 Oro
1 Punti Abilità
500
+ PE aggiuntivi
+0 Oro
+1 capacità pozioni
900
+ PE aggiuntivi
+25000 Oro
1 Punti Abilità
1400
+ PE aggiuntivi
+60000 Oro
+ 80 Oboli massimi
2000
+ PE aggiuntivi
+150000 Oro
4 punti d'Eccellenza
Crocevia
Valore Fama: 20
8
Aree scoperte
Valore Fama: 5
51
Roccaforti
Valore Fama: 100
3
Spedizioni secondarie
Valore Fama: 30
21
Missioni secondarie
Valore Fama: 20
39
Altari di Lilith
Valore Fama: 10
33
type name
Roccaforti
Una stazione di passaggio per i commercianti invasa da ladri e assassini
Roccaforti
Le rovine incrostate di sale di un borgo tormentato da una crudele maledizione
Roccaforti
Un male corrotto e marcescente si è insediato in queste sale consacrate
Missioni secondarie
Un uomo ha venduto tutto per fuggire da Guulrahn. Ora ha bisogno d'aiuto per recuperare un prezioso cimelio nascosto.
Missioni secondarie
Porta l'ultimo desiderio di un padre a sua figlia.
Ricompensa: Bambola Semplice
Missioni secondarie
I doni del Volto Ghignante ti lasciano sempre il sorriso.
Ricompensa: Oblazione Funesta
Missioni secondarie
Missioni secondarie
Missioni secondarie
Una nota calpestata con un messaggio di ribellione.
Missioni secondarie
Segui la via del pellegrinaggio di Zakarum per ottenere grandi ricompense.
Missioni secondarie
Una guardia desidera un turno senza sorprese.
Missioni secondarie
Un artigiano è stato ingaggiato per aiutare la ricostruzione di un borgo in rovina.
Missioni secondarie
Missioni secondarie
I membri della Tribù della Gru sono stati sopraffatti da un'invasione di cannibali.
Missioni secondarie
Uno strano tomo fumante giace abbandonato.
Missioni secondarie
Rahkaan cerca un'altra strana reliquia per la sua collezione di ninnoli.
Missioni secondarie
C'è ancora una reliquia da trovare. A giudicare dalle due precedenti, dubito che sarà una passeggiata.
Missioni secondarie
Rakhaan ha bisogno d'aiuto per potenziare un anello spezzato.
Missioni secondarie
Recupera l'arma ancestrale della Tribù dei Buoi.
Missioni secondarie
Aiuta Zolaya e Oyuun ad andare avanti con la loro nuova vita a Farobru
Missioni secondarie
Missioni secondarie
La Regina dei Ragni non farà più vittime.
Missioni secondarie
La gente muore di fame, mentre i banditi saccheggiano cibo dalle carovane dirette verso Ked Bardu.
Missioni secondarie
Impedisci alla Trinità di reclutare banditi nei pressi del Torrione d'Onice.
Missioni secondarie
Un'anziana donna cerca ricordi di chi è morto a causa di un'antica maledizione.
Missioni secondarie
Un uomo in gabbia supplica per la libertà.
Missioni secondarie
Ai lavoratori servono talismani per scacciare le maledizioni a Qara-Yisu.
Ricompensa: [fp]Ossa di Khazra
Missioni secondarie
I morti hanno ancora risposte per chi desidera porre domande.
Ricompensa: Polvere d'Ossa
Missioni secondarie
La paura divora ben più della mente quando si trova dinnanzi la morte.
Missioni secondarie
Aiuta un mercante e i suoi figli ambiziosi.
Missioni secondarie
Ho trovato quello che sembra essere l'amuleto protettivo di un viaggiatore: potrebbe interessare a qualcuno al Santuario di Yinsuk di Jirandai.
Ricompensa: Amuleto Opaco
Missioni secondarie
Ho trovato un borsello che contiene delle antiche monete di varia fattura: potrebbero interessare a Gesur di Jirandai.
Missioni secondarie
Il futuro è una certezza solo per chi non lo teme.
Missioni secondarie
La gloria dei morti ridona vigore ai viventi.
Missioni secondarie
Un'avidità insaziabile porta a gesta funeste.
Ricompensa: Carcassa di Tuji
Missioni secondarie
Una nota con un messaggio sulle tradizioni.
Missioni secondarie
Aiuta Ealda della Tribù della Gru a ricucire i rapporti con la Tribù dei Buoi.
Missioni secondarie
Un collezionista di ninnoli cerca delle strane reliquie dei Sorveglianti.
Missioni secondarie
Rakhaan cerca un manufatto oscuro nella Cripta dei Sussurri.
Missioni secondarie
Dona pace a chi conosce solo il dolore.
Missioni secondarie
Uno studioso della storia dell'Inquisizione di Zakarum spera di aiutare la Cattedrale della Luce oggi.
Missioni secondarie
Le vittime dei cannibali ricevono raramente una sepoltura dignitosa.
CroceviaKed Bardu
CroceviaFarobru
CroceviaIl Torrione d'Onice
CroceviaRifugio del Destino
CroceviaTerrazza Nascosta
CroceviaJirandai
CroceviaAlzuuda
CroceviaRovine di Qara-Yisu
Spedizioni secondarieTomba e prigione per le anime tormentate intrappolate al suo interno.
Spedizioni secondarieI resti contorti di una città impazzita dall'invidia.
Spedizioni secondarieCampo di caccia per i mangia-carne.
Spedizioni secondarieLa Trinità combatte per riconquistare queste sale antiche.
Spedizioni secondarieI profanatori di questa terra sono stati maledetti a vagare qui per sempre.
Spedizioni secondarieUn tempo erano terre meravigliose, ora sono invase dai demoni.
Spedizioni secondarieQui vengono tenuti i corpi, alcuni ancora in vita. Cibo per i demoni.
Spedizioni secondarie Un sito rituale della Trinità, in cui le grida echeggiano in lungo e in largo.
Spedizioni secondarieUn'ombra si cela tra queste pietre benedette.
Spedizioni secondarieQueste sale labirintiche hanno spezzato guerrieri ben più possenti.
Spedizioni secondarieLaggiù si cela del marcio che nemmeno il tiranno dei cannibali osa toccare.
Spedizioni secondarieI cannibali hanno ancora il controllo delle strade di Guulrahn.
Spedizioni secondarieUna setta della Trinità condannata a vivere per l'eternità a Sanctuarium sotto forma di uomini capra.
Spedizioni secondarieCiò che vaga qui è sia vivo che morto, determinato a derubarti.
Spedizioni secondarieI non morti pattugliano ancora le sale di questa prigione.
Spedizioni secondarieNelle miniere fatiscenti, i cannibali fanno la guardia a un potere oscuro.
Spedizioni secondarieI campi di iniziazione insanguinati degli aspiranti membri della Trinità.
Spedizioni secondarieUn'antica sala dei maghi. Un tempo era un rifugio, oggi è un cimitero.
Spedizioni secondarieUn'insenatura nascosta in un cimitero di relitti.
Spedizioni secondarieQueste rovine un tempo erano un rifugio per il popolo di Qara-Yisu.
Spedizioni secondarieSale per lo studio infestate dagli spiriti sussurranti dei pazzi.
Aree scoperteDesolazione Piagata
Aree scoperteSentiero d'Ossa
Aree scoperteFauci di Guulrahn
Aree scoperteTerrazza Nascosta
Aree scoperteIngresso Insanguinata
Aree scoperteFollia del Pellegrino
Aree scoperteFrontiera Sventurata
Aree scoperteLa Corona di Demoni
Aree scopertePromontorio di Olzei
Aree scopertePasso della Canaglia
Aree scoperteDimora dell'Incisore
Aree scoperteBreccia dei Mille Occhi
Aree scopertePassaggio di Khurel
Aree scoperteMarche Imperiture
Aree scoperteSentiero dello Sventurato
Aree scoperteCorno di Komdor
Aree scopertePasso Cinereo
Aree scoperteColline di Saraan
Aree scoperteVastità Tetra
Aree scopertePendio Arido
Aree scoperteFarobru
Aree scoperteLitorale Immondo
Aree scoperteLitorale Immondo
Aree scoperteCava di Urlaan
Aree scopertePianure Ribelli
Aree scopertePasso della Canaglia
Aree scoperteKed Bardu
Aree scoperteIl Torrione d'Onice
Aree scoperteAlzuuda
Aree scoperteCaverne di Khalos
Aree scoperteRovine dell'Avamposto del Viandante
Aree scopertePiana di Tabak
Aree scoperteVetta della Condanna
Aree scopertePrateria di Akhai
Aree scoperteRovine di Qara-Yisu
Aree scoperteDesolazione Piagata
Aree scoperteValle del Ramingo
Aree scoperteJirandai
Aree scoperteCampo delle Lance Spezzate
Aree scoperteTempio della Marcescenza
Aree scoperteTempio della Marcescenza: Cortile
Aree scoperteVia delle Anime Perdute
Aree scoperteAculeo di Civo
Aree scoperteRuderi di Toutai
Aree scoperteVia delle Anime Perdute
Aree scoperteMonastero di Orbei
Aree scoperteStatua Rovente
Aree scopertePassaggio di Khurel
Aree scopertePasso Desolato
Aree scoperteCaldera di Saraan
Aree scoperteVeglia di Norgoi
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
1 punti d'Eccellenza
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
1 punti d'Eccellenza
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
1 punti d'Eccellenza
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
1 punti d'Eccellenza

Steppe Aride Map

Quest /60
type name
CMP
Una stazione di passaggio per i commercianti invasa da ladri e assassini
CMP
Le rovine incrostate di sale di un borgo tormentato da una crudele maledizione
CMP
Un male corrotto e marcescente si è insediato in queste sale consacrate
QST
Un uomo ha venduto tutto per fuggire da Guulrahn. Ora ha bisogno d'aiuto per recuperare un prezioso cimelio nascosto.
QST
QST
Porta l'ultimo desiderio di un padre a sua figlia.
Ricompensa: Bambola Semplice
QST
QST
Una nota calpestata con un messaggio di ribellione.
QST
I doni del Volto Ghignante ti lasciano sempre il sorriso.
Ricompensa: Oblazione Funesta
QST
QST
Segui la via del pellegrinaggio di Zakarum per ottenere grandi ricompense.
QST
Una guardia desidera un turno senza sorprese.
QST
Un artigiano è stato ingaggiato per aiutare la ricostruzione di un borgo in rovina.
QST
QST
QST
I membri della Tribù della Gru sono stati sopraffatti da un'invasione di cannibali.
QST
Indaga sui demoni avvistati nella Gola di Abahru
QST
Uno strano tomo fumante giace abbandonato.
QST
Rahkaan cerca un'altra strana reliquia per la sua collezione di ninnoli.
QST
C'è ancora una reliquia da trovare. A giudicare dalle due precedenti, dubito che sarà una passeggiata.
QST
Rakhaan ha bisogno d'aiuto per potenziare un anello spezzato.
QST
Recupera l'arma ancestrale della Tribù dei Buoi.
QST
Aiuta Zolaya e Oyuun ad andare avanti con la loro nuova vita a Farobru
QST
QST
QST
Raggiungi Guulrahn
QST
Libera Oyuun da Guulrahn
QST
Scorta Oyuun da Zolaya
QST
Trova una via d'accesso al palazzo del tiranno
QST
La Regina dei Ragni non farà più vittime.
QST
La Regina dei Ragni non farà più vittime.
QST
QST
La gente muore di fame, mentre i banditi saccheggiano cibo dalle carovane dirette verso Ked Bardu.
QST
Parla con Lorath a Ked Bardu
QST
Parla con Lorath a Ked Bardu
QST
Impedisci alla Trinità di reclutare banditi nei pressi del Torrione d'Onice.
QST
Un'anziana donna cerca ricordi di chi è morto a causa di un'antica maledizione.
QST
Scopri il destino del Monastero di Orbei
QST
Un uomo in gabbia supplica per la libertà.
QST
Ai lavoratori servono talismani per scacciare le maledizioni a Qara-Yisu.
Ricompensa: [fp]Ossa di Khazra
QST
I morti hanno ancora risposte per chi desidera porre domande.
Ricompensa: Polvere d'Ossa
QST
La paura divora ben più della mente quando si trova dinnanzi la morte.
QST
Aiuta un mercante e i suoi figli ambiziosi.
QST
Ho trovato quello che sembra essere l'amuleto protettivo di un viaggiatore: potrebbe interessare a qualcuno al Santuario di Yinsuk di Jirandai.
Ricompensa: Amuleto Opaco
QST
Ho trovato un borsello che contiene delle antiche monete di varia fattura: potrebbero interessare a Gesur di Jirandai.
QST
Il futuro è una certezza solo per chi non lo teme.
QST
La gloria dei morti ridona vigore ai viventi.
QST
Un'avidità insaziabile porta a gesta funeste.
Ricompensa: Carcassa di Tuji
QST
Una nota con un messaggio sulle tradizioni.
QST
Aiuta Ealda della Tribù della Gru a ricucire i rapporti con la Tribù dei Buoi.
QST
Incontrati con Lorath per discutere della ricerca del Culto della Trinità sul Monte Civo.
QST
Interrompi il rituale della trinità
QST
Parla con la donna misteriosa
QST
Un collezionista di ninnoli cerca delle strane reliquie dei Sorveglianti.
QST
Rakhaan cerca un manufatto oscuro nella Cripta dei Sussurri.
QST
Dona pace a chi conosce solo il dolore.
QST
Uno studioso della storia dell'Inquisizione di Zakarum spera di aiutare la Cattedrale della Luce oggi.
QST
QST
Le vittime dei cannibali ricevono raramente una sepoltura dignitosa.
QST
Dry Steppes Quest /232
type name
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via.
Bounty
Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Il potere dei Semi dell'Odio ha incuriosito l'Albero dei Sussurri.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
L'influenza dell'Albero dei Sussurri in quest'area si è decisamente affievolita. Esegui una serie di rituali riportare la terra sotto il suo sguardo.
Bounty
L'influenza dell'Albero dei Sussurri in quest'area si è decisamente affievolita. Esegui una serie di rituali riportare la terra sotto il suo sguardo.
Bounty
Tra i vampiri ci sono dei campioni che sfruttano dei poteri che non gli appartengono. Attirali all'Altare Sanguigno e porta le loro teste all'Albero.
Bounty
I rituali oscuri dei vampiri sono alimentati da grandi quantità di sangue fresco. Trova e salva le persone che verrebbero consumate.
Bounty
I vampiri vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto.
Bounty
L'uso sconsiderato della magia del sangue da parte dei vampiri sta contaminando il suolo dell'Albero. Stermina i loro capi e scacciali da queste terre.
Bounty
Sciami di vampiri ghoul minacciano di consumare tutti gli esseri viventi rimasti in queste terre. Annienta le orde prima che sia troppo tardi.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Ashava l'Appestata, Avarizia il Maledetto dall'Oro e la Morte Errante di tanto in tanto sono stati avvistati in questo luogo.
Bounty
Le forze del male si stanno radunando in questo luogo. Eliminale prima che riescano a organizzarsi.
Bounty
Le forze del male si stanno radunando in questo luogo. Eliminale prima che riescano a organizzarsi.
CAMP
CMP
Una stazione di passaggio per i commercianti invasa da ladri e assassini
CMP
Le rovine incrostate di sale di un borgo tormentato da una crudele maledizione
CMP
Un male corrotto e marcescente si è insediato in queste sale consacrate
DOV
DOV
DOV
Ricompensa: Diario Caduto
DOV
DOV
DOV
Ricevi la benedizione oscura
DOV
Ricevi la benedizione oscura
DPO
Ricompensa: Malanimo
DPO
DPO
Ricompensa: Malanimo
DPO
Ricompensa: Malanimo
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Ricompensa: Malanimo
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Ricompensa: Chiave Deteriorata
DPO
DPO
Ricompensa: Malanimo
DPO
DSQ
C'è ancora una reliquia da trovare e, a giudicare dalle due precedenti, dubito che sarà una passeggiata.
DSQ
DSQ
QST
QST
QST
QST
QST
Trova Cormond a Orbei
QST
Un uomo ha venduto tutto per fuggire da Guulrahn. Ora ha bisogno d'aiuto per recuperare un prezioso cimelio nascosto.
QST
QST
Porta l'ultimo desiderio di un padre a sua figlia.
Ricompensa: Bambola Semplice
QST
QST
Una nota calpestata con un messaggio di ribellione.
QST
I doni del Volto Ghignante ti lasciano sempre il sorriso.
Ricompensa: Oblazione Funesta
QST
QST
Segui la via del pellegrinaggio di Zakarum per ottenere grandi ricompense.
QST
Una guardia desidera un turno senza sorprese.
QST
Un artigiano è stato ingaggiato per aiutare la ricostruzione di un borgo in rovina.
QST
QST
QST
I membri della Tribù della Gru sono stati sopraffatti da un'invasione di cannibali.
QST
Indaga sui demoni avvistati nella Gola di Abahru
QST
Uno strano tomo fumante giace abbandonato.
QST
Rahkaan cerca un'altra strana reliquia per la sua collezione di ninnoli.
QST
C'è ancora una reliquia da trovare. A giudicare dalle due precedenti, dubito che sarà una passeggiata.
QST
Rakhaan ha bisogno d'aiuto per potenziare un anello spezzato.
QST
Recupera l'arma ancestrale della Tribù dei Buoi.
QST
Aiuta Zolaya e Oyuun ad andare avanti con la loro nuova vita a Farobru
QST
QST
QST
Raggiungi Guulrahn
QST
Libera Oyuun da Guulrahn
QST
Scorta Oyuun da Zolaya
QST
Trova una via d'accesso al palazzo del tiranno
QST
La Regina dei Ragni non farà più vittime.
QST
La Regina dei Ragni non farà più vittime.
QST
QST
La gente muore di fame, mentre i banditi saccheggiano cibo dalle carovane dirette verso Ked Bardu.
QST
Parla con Lorath a Ked Bardu
QST
Parla con Lorath a Ked Bardu
QST
Impedisci alla Trinità di reclutare banditi nei pressi del Torrione d'Onice.
QST
Un'anziana donna cerca ricordi di chi è morto a causa di un'antica maledizione.
QST
Scopri il destino del Monastero di Orbei
QST
Un uomo in gabbia supplica per la libertà.
QST
Ai lavoratori servono talismani per scacciare le maledizioni a Qara-Yisu.
Ricompensa: [fp]Ossa di Khazra
QST
I morti hanno ancora risposte per chi desidera porre domande.
Ricompensa: Polvere d'Ossa
QST
La paura divora ben più della mente quando si trova dinnanzi la morte.
QST
Aiuta un mercante e i suoi figli ambiziosi.
QST
Ho trovato quello che sembra essere l'amuleto protettivo di un viaggiatore: potrebbe interessare a qualcuno al Santuario di Yinsuk di Jirandai.
Ricompensa: Amuleto Opaco
QST
Ho trovato un borsello che contiene delle antiche monete di varia fattura: potrebbero interessare a Gesur di Jirandai.
QST
Il futuro è una certezza solo per chi non lo teme.
QST
La gloria dei morti ridona vigore ai viventi.
QST
Un'avidità insaziabile porta a gesta funeste.
Ricompensa: Carcassa di Tuji
QST
Una nota con un messaggio sulle tradizioni.
QST
Aiuta Ealda della Tribù della Gru a ricucire i rapporti con la Tribù dei Buoi.
QST
Incontrati con Lorath per discutere della ricerca del Culto della Trinità sul Monte Civo.
QST
Interrompi il rituale della trinità
QST
Parla con la donna misteriosa
QST
Un collezionista di ninnoli cerca delle strane reliquie dei Sorveglianti.
QST
Rakhaan cerca un manufatto oscuro nella Cripta dei Sussurri.
QST
Dona pace a chi conosce solo il dolore.
QST
Uno studioso della storia dell'Inquisizione di Zakarum spera di aiutare la Cattedrale della Luce oggi.
QST
QST
Le vittime dei cannibali ricevono raramente una sepoltura dignitosa.
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
La setta della Trinità sta cercando di usare il Grande Maglio per i propri scopi
QST
Ottieni un corno di demone
QST
QST
QST
S01
S01
S03
I costrutti stanno invadendo le Steppe Aride. Devo trovare i segnalatori e distruggere i costrutti sollevatisi a difesa della cripta.
S03
Il demone Malphas è facile da provocare. Minaccia il suo potere e invierà il più forte dei suoi demoni ad attaccarti.
S03
Sono comparse trappole mortali sul Monte Civo. Devo distruggerle e riutilizzare i resti per i miei scopi.
S03
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
S03
S03