Steppe Aride Progressi regione /155
200
+ PE aggiuntivi
+100 Oro
+100 Oro
1 Punti Abilità
500
+ PE aggiuntivi
+1000 Oro
+1000 Oro
+1 capacità pozioni
850
+ PE aggiuntivi
+10000 Oro
+10000 Oro
1 Punti Abilità
1250
+ PE aggiuntivi
+100000 Oro
+100000 Oro
4 punti d'Eccellenza
1700
+ PE aggiuntivi
+1000000 Oro
+1000000 Oro
+ 80 Oboli massimi
Crocevia
Valore Fama: 20
Valore Fama: 20
8
Aree scoperte
Valore Fama: 5
Valore Fama: 5
51
Roccaforti
Valore Fama: 100
Valore Fama: 100
3
Spedizioni secondarie
Valore Fama: 30
Valore Fama: 30
21
Missioni secondarie
Valore Fama: 20
Valore Fama: 20
39
Altari di Lilith
Valore Fama: 10
Valore Fama: 10
33
type | name |
---|---|
Roccaforti | Una stazione di passaggio per i commercianti invasa da ladri e assassini Ricompensa: Chiave del Deposito |
Roccaforti | Le rovine incrostate di sale di un borgo tormentato da una crudele maledizione |
Roccaforti | Un male corrotto e marcescente si è insediato in queste sale consacrate |
Missioni secondarie | Un uomo ha venduto tutto per fuggire da Guulrahn. Ora ha bisogno d'aiuto per recuperare un prezioso cimelio nascosto. Ricompensa: Anello dello Zio di Ulagan |
Missioni secondarie | Porta l'ultimo desiderio di un padre a sua figlia. Ricompensa: Bambola Semplice |
Missioni secondarie | I doni del Volto Ghignante ti lasciano sempre il sorriso. Ricompensa: Oblazione Funesta |
Missioni secondarie | Ricompensa: Cassa della Tribù dei Buoi Sigillata, Furia Demoniaca |
Missioni secondarie | Ricompensa: Campione di Minerale Strano |
Missioni secondarie | Una nota calpestata con un messaggio di ribellione. |
Missioni secondarie | Segui la via del pellegrinaggio di Zakarum per ottenere grandi ricompense. |
Missioni secondarie | Una guardia desidera un turno senza sorprese. |
Missioni secondarie | Un artigiano è stato ingaggiato per aiutare la ricostruzione di un borgo in rovina. |
Missioni secondarie | Ricompensa: Cassa dei Penitenti Sigillata, Energia Spiritica |
Missioni secondarie | I membri della Tribù della Gru sono stati sopraffatti da un'invasione di cannibali. |
Missioni secondarie | Uno strano tomo fumante giace abbandonato. Ricompensa: Registro dei Debiti Bruciato, Registro dei Debiti Bruciato |
Missioni secondarie | Rahkaan cerca un'altra strana reliquia per la sua collezione di ninnoli. |
Missioni secondarie | C'è ancora una reliquia da trovare. A giudicare dalle due precedenti, dubito che sarà una passeggiata. |
Missioni secondarie | Rakhaan ha bisogno d'aiuto per potenziare un anello spezzato. |
Missioni secondarie | Recupera l'arma ancestrale della Tribù dei Buoi. |
Missioni secondarie | Aiuta Zolaya e Oyuun ad andare avanti con la loro nuova vita a Farobru Ricompensa: Infusore per Tè Vuoto, Infusore per Tè Pieno |
Missioni secondarie | Ricompensa: Margherita Polverosa |
Missioni secondarie | La Regina dei Ragni non farà più vittime. Ricompensa: Cuore della Regina Ragno |
Missioni secondarie | La gente muore di fame, mentre i banditi saccheggiano cibo dalle carovane dirette verso Ked Bardu. Ricompensa: [mp]Rifornimenti Rubati |
Missioni secondarie | Impedisci alla Trinità di reclutare banditi nei pressi del Torrione d'Onice. |
Missioni secondarie | Un'anziana donna cerca ricordi di chi è morto a causa di un'antica maledizione. Ricompensa: [mp]Effetti Personali |
Missioni secondarie | Un uomo in gabbia supplica per la libertà. Ricompensa: Chiave della Gabbia, Spada da Guerra, Scudo Ferreo, Spada Bastarda, Mazza Chiodata, Arco d'Acciaio |
Missioni secondarie | Ai lavoratori servono talismani per scacciare le maledizioni a Qara-Yisu. Ricompensa: [fp]Ossa di Khazra |
Missioni secondarie | I morti hanno ancora risposte per chi desidera porre domande. Ricompensa: Polvere d'Ossa |
Missioni secondarie | La paura divora ben più della mente quando si trova dinnanzi la morte. |
Missioni secondarie | Aiuta un mercante e i suoi figli ambiziosi. |
Missioni secondarie | Ho trovato quello che sembra essere l'amuleto protettivo di un viaggiatore: potrebbe interessare a qualcuno al Santuario di Yinsuk di Jirandai. Ricompensa: Amuleto Opaco |
Missioni secondarie | Ho trovato un borsello che contiene delle antiche monete di varia fattura: potrebbero interessare a Gesur di Jirandai. Ricompensa: Borsello di Monete Antiche |
Missioni secondarie | Il futuro è una certezza solo per chi non lo teme. |
Missioni secondarie | La gloria dei morti ridona vigore ai viventi. |
Missioni secondarie | Un'avidità insaziabile porta a gesta funeste. Ricompensa: Carcassa di Tuji |
Missioni secondarie | Una nota con un messaggio sulle tradizioni. |
Missioni secondarie | Aiuta Ealda della Tribù della Gru a ricucire i rapporti con la Tribù dei Buoi. Ricompensa: Antica Spada della Gru |
Missioni secondarie | Un collezionista di ninnoli cerca delle strane reliquie dei Sorveglianti. |
Missioni secondarie | Rakhaan cerca un manufatto oscuro nella Cripta dei Sussurri. Ricompensa: Mannaia dell'Amore Imperituro |
Missioni secondarie | Dona pace a chi conosce solo il dolore. Ricompensa: Braccialetto di Dawa, Braccialetto di Naraa |
Missioni secondarie | Uno studioso della storia dell'Inquisizione di Zakarum spera di aiutare la Cattedrale della Luce oggi. |
Missioni secondarie | Le vittime dei cannibali ricevono raramente una sepoltura dignitosa. Ricompensa: [mp]Resti di Erdene |
Crocevia | Ked Bardu |
Crocevia | Farobru |
Crocevia | Il Torrione d'Onice |
Crocevia | Rifugio del Destino |
Crocevia | Terrazza Nascosta |
Crocevia | Jirandai |
Crocevia | Alzuuda |
Crocevia | Rovine di Qara-Yisu |
Spedizioni secondarie | Tomba e prigione per le anime tormentate intrappolate al suo interno. |
Spedizioni secondarie | I resti contorti di una città impazzita dall'invidia. |
Spedizioni secondarie | Campo di caccia per i mangia-carne. |
Spedizioni secondarie | La Trinità combatte per riconquistare queste sale antiche. |
Spedizioni secondarie | I profanatori di questa terra sono stati maledetti a vagare qui per sempre. |
Spedizioni secondarie | Un tempo erano terre meravigliose, ora sono invase dai demoni. |
Spedizioni secondarie | Qui vengono tenuti i corpi, alcuni ancora in vita. Cibo per i demoni. |
Spedizioni secondarie | Un sito rituale della Trinità, in cui le grida echeggiano in lungo e in largo. |
Spedizioni secondarie | Un'ombra si cela tra queste pietre benedette. |
Spedizioni secondarie | Queste sale labirintiche hanno spezzato guerrieri ben più possenti. |
Spedizioni secondarie | Laggiù si cela del marcio che nemmeno il tiranno dei cannibali osa toccare. |
Spedizioni secondarie | I cannibali hanno ancora il controllo delle strade di Guulrahn. |
Spedizioni secondarie | Una setta della Trinità condannata a vivere per l'eternità a Sanctuarium sotto forma di uomini capra. |
Spedizioni secondarie | Ciò che vaga qui è sia vivo che morto, determinato a derubarti. |
Spedizioni secondarie | I non morti pattugliano ancora le sale di questa prigione. |
Spedizioni secondarie | Nelle miniere fatiscenti, i cannibali fanno la guardia a un potere oscuro. |
Spedizioni secondarie | I campi di iniziazione insanguinati degli aspiranti membri della Trinità. |
Spedizioni secondarie | Un'antica sala dei maghi. Un tempo era un rifugio, oggi è un cimitero. |
Spedizioni secondarie | Un'insenatura nascosta in un cimitero di relitti. |
Spedizioni secondarie | Queste rovine un tempo erano un rifugio per il popolo di Qara-Yisu. |
Spedizioni secondarie | Sale per lo studio infestate dagli spiriti sussurranti dei pazzi. |
Aree scoperte | Desolazione Piagata |
Aree scoperte | Sentiero d'Ossa |
Aree scoperte | Fauci di Guulrahn |
Aree scoperte | Terrazza Nascosta |
Aree scoperte | Ingresso Insanguinata |
Aree scoperte | Follia del Pellegrino |
Aree scoperte | Frontiera Sventurata |
Aree scoperte | La Corona di Demoni |
Aree scoperte | Promontorio di Olzei |
Aree scoperte | Passo della Canaglia |
Aree scoperte | Dimora dell'Incisore |
Aree scoperte | Breccia dei Mille Occhi |
Aree scoperte | Passaggio di Khurel |
Aree scoperte | Marche Imperiture |
Aree scoperte | Sentiero dello Sventurato |
Aree scoperte | Corno di Komdor |
Aree scoperte | Passo Cinereo |
Aree scoperte | Colline di Saraan |
Aree scoperte | Vastità Tetra |
Aree scoperte | Pendio Arido |
Aree scoperte | Farobru |
Aree scoperte | Litorale Immondo |
Aree scoperte | Litorale Immondo |
Aree scoperte | Cava di Urlaan |
Aree scoperte | Pianure Ribelli |
Aree scoperte | Passo della Canaglia |
Aree scoperte | Ked Bardu |
Aree scoperte | Il Torrione d'Onice |
Aree scoperte | Alzuuda |
Aree scoperte | Caverne di Khalos |
Aree scoperte | Rovine dell'Avamposto del Viandante |
Aree scoperte | Piana di Tabak |
Aree scoperte | Vetta della Condanna |
Aree scoperte | Prateria di Akhai |
Aree scoperte | Rovine di Qara-Yisu |
Aree scoperte | Desolazione Piagata |
Aree scoperte | Valle del Ramingo |
Aree scoperte | Jirandai |
Aree scoperte | Campo delle Lance Spezzate |
Aree scoperte | Tempio della Marcescenza |
Aree scoperte | Tempio della Marcescenza: Cortile |
Aree scoperte | Via delle Anime Perdute |
Aree scoperte | Aculeo di Civo |
Aree scoperte | Ruderi di Toutai |
Aree scoperte | Via delle Anime Perdute |
Aree scoperte | Monastero di Orbei |
Aree scoperte | Rovine Salmastre |
Aree scoperte | Passaggio di Khurel |
Aree scoperte | Passo Desolato |
Aree scoperte | Caldera di Saraan |
Aree scoperte | Veglia di Norgoi |
Altari di Lilith | Volontà +2 |
Altari di Lilith | Volontà +2 |
Altari di Lilith | 1 punti d'Eccellenza |
Altari di Lilith | Destrezza +2 |
Altari di Lilith | Forza +2 |
Altari di Lilith | Volontà +2 |
Altari di Lilith | Destrezza +2 |
Altari di Lilith | Intelligenza +2 |
Altari di Lilith | Forza +2 |
Altari di Lilith | Intelligenza +2 |
Altari di Lilith | Intelligenza +2 |
Altari di Lilith | Intelligenza +2 |
Altari di Lilith | Destrezza +2 |
Altari di Lilith | Forza +2 |
Altari di Lilith | Volontà +2 |
Altari di Lilith | Intelligenza +2 |
Altari di Lilith | Intelligenza +2 |
Altari di Lilith | Volontà +2 |
Altari di Lilith | Destrezza +2 |
Altari di Lilith | Intelligenza +2 |
Altari di Lilith | Forza +2 |
Altari di Lilith | Volontà +2 |
Altari di Lilith | 1 punti d'Eccellenza |
Altari di Lilith | Destrezza +2 |
Altari di Lilith | Intelligenza +2 |
Altari di Lilith | Forza +2 |
Altari di Lilith | Volontà +2 |
Altari di Lilith | Intelligenza +2 |
Altari di Lilith | Volontà +2 |
Altari di Lilith | 1 punti d'Eccellenza |
Altari di Lilith | Destrezza +2 |
Altari di Lilith | Forza +2 |
Altari di Lilith | 1 punti d'Eccellenza |
Steppe Aride Map
Quest /60
type | name |
---|---|
CMP | Una stazione di passaggio per i commercianti invasa da ladri e assassini Ricompensa: Chiave del Deposito |
CMP | Le rovine incrostate di sale di un borgo tormentato da una crudele maledizione |
CMP | Un male corrotto e marcescente si è insediato in queste sale consacrate |
QST | Un uomo ha venduto tutto per fuggire da Guulrahn. Ora ha bisogno d'aiuto per recuperare un prezioso cimelio nascosto. Ricompensa: Anello dello Zio di Ulagan |
QST | |
QST | Porta l'ultimo desiderio di un padre a sua figlia. Ricompensa: Bambola Semplice |
QST | Ricompensa: Campione di Minerale Strano |
QST | Una nota calpestata con un messaggio di ribellione. |
QST | I doni del Volto Ghignante ti lasciano sempre il sorriso. Ricompensa: Oblazione Funesta |
QST | Ricompensa: Cassa della Tribù dei Buoi Sigillata, Furia Demoniaca |
QST | Segui la via del pellegrinaggio di Zakarum per ottenere grandi ricompense. |
QST | Una guardia desidera un turno senza sorprese. |
QST | Un artigiano è stato ingaggiato per aiutare la ricostruzione di un borgo in rovina. |
QST | Ricompensa: Cassa dei Penitenti Sigillata, Energia Spiritica |
QST | |
QST | I membri della Tribù della Gru sono stati sopraffatti da un'invasione di cannibali. |
QST | Indaga sui demoni avvistati nella Gola di Abahru |
QST | Uno strano tomo fumante giace abbandonato. Ricompensa: Registro dei Debiti Bruciato, Registro dei Debiti Bruciato |
QST | Rahkaan cerca un'altra strana reliquia per la sua collezione di ninnoli. |
QST | C'è ancora una reliquia da trovare. A giudicare dalle due precedenti, dubito che sarà una passeggiata. |
QST | Rakhaan ha bisogno d'aiuto per potenziare un anello spezzato. |
QST | Recupera l'arma ancestrale della Tribù dei Buoi. |
QST | Aiuta Zolaya e Oyuun ad andare avanti con la loro nuova vita a Farobru Ricompensa: Infusore per Tè Vuoto, Infusore per Tè Pieno |
QST | |
QST | Ricompensa: Margherita Polverosa |
QST | Raggiungi Guulrahn |
QST | Libera Oyuun da Guulrahn Ricompensa: Chiave della Prigione di Guulrahn |
QST | Scorta Oyuun da Zolaya |
QST | Trova una via d'accesso al palazzo del tiranno |
QST | La Regina dei Ragni non farà più vittime. Ricompensa: Cuore della Regina Ragno |
QST | La Regina dei Ragni non farà più vittime. |
QST | |
QST | La gente muore di fame, mentre i banditi saccheggiano cibo dalle carovane dirette verso Ked Bardu. Ricompensa: [mp]Rifornimenti Rubati |
QST | Parla con Lorath a Ked Bardu |
QST | Parla con Lorath a Ked Bardu |
QST | Impedisci alla Trinità di reclutare banditi nei pressi del Torrione d'Onice. |
QST | Un'anziana donna cerca ricordi di chi è morto a causa di un'antica maledizione. Ricompensa: [mp]Effetti Personali |
QST | Scopri il destino del Monastero di Orbei |
QST | Un uomo in gabbia supplica per la libertà. Ricompensa: Chiave della Gabbia, Spada da Guerra, Scudo Ferreo, Spada Bastarda, Mazza Chiodata, Arco d'Acciaio |
QST | Ai lavoratori servono talismani per scacciare le maledizioni a Qara-Yisu. Ricompensa: [fp]Ossa di Khazra |
QST | I morti hanno ancora risposte per chi desidera porre domande. Ricompensa: Polvere d'Ossa |
QST | La paura divora ben più della mente quando si trova dinnanzi la morte. |
QST | Aiuta un mercante e i suoi figli ambiziosi. |
QST | Ho trovato quello che sembra essere l'amuleto protettivo di un viaggiatore: potrebbe interessare a qualcuno al Santuario di Yinsuk di Jirandai. Ricompensa: Amuleto Opaco |
QST | Ho trovato un borsello che contiene delle antiche monete di varia fattura: potrebbero interessare a Gesur di Jirandai. Ricompensa: Borsello di Monete Antiche |
QST | Il futuro è una certezza solo per chi non lo teme. |
QST | La gloria dei morti ridona vigore ai viventi. |
QST | Un'avidità insaziabile porta a gesta funeste. Ricompensa: Carcassa di Tuji |
QST | Una nota con un messaggio sulle tradizioni. |
QST | Aiuta Ealda della Tribù della Gru a ricucire i rapporti con la Tribù dei Buoi. Ricompensa: Antica Spada della Gru |
QST | Incontrati con Lorath per discutere della ricerca del Culto della Trinità sul Monte Civo. |
QST | Interrompi il rituale della trinità |
QST | Parla con la donna misteriosa |
QST | Un collezionista di ninnoli cerca delle strane reliquie dei Sorveglianti. |
QST | Rakhaan cerca un manufatto oscuro nella Cripta dei Sussurri. Ricompensa: Mannaia dell'Amore Imperituro |
QST | Dona pace a chi conosce solo il dolore. Ricompensa: Braccialetto di Dawa, Braccialetto di Naraa |
QST | Uno studioso della storia dell'Inquisizione di Zakarum spera di aiutare la Cattedrale della Luce oggi. |
QST | |
QST | Le vittime dei cannibali ricevono raramente una sepoltura dignitosa. Ricompensa: [mp]Resti di Erdene |
QST |
Dry Steppes Quest /243
type | name |
---|---|
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato. |
Bounty | Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato. |
Bounty | Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi. |
Bounty | A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca. |
Bounty | Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato. |
Bounty | Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato. |
Bounty | Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi. |
Bounty | A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca. |
Bounty | L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni. |
Bounty | L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale. |
Bounty | Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano. |
Bounty | I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni. |
Bounty | L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale. |
Bounty | Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano. |
Bounty | I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
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Bounty | Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via. |
Bounty | Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Il potere dei Semi dell'Odio ha incuriosito l'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | L'influenza dell'Albero dei Sussurri in quest'area si è decisamente affievolita. Esegui una serie di rituali riportare la terra sotto il suo sguardo. |
Bounty | L'influenza dell'Albero dei Sussurri in quest'area si è decisamente affievolita. Esegui una serie di rituali riportare la terra sotto il suo sguardo. |
Bounty | Tra i vampiri ci sono dei campioni che sfruttano dei poteri che non gli appartengono. Attirali all'Altare Sanguigno e porta le loro teste all'Albero. |
Bounty | I rituali oscuri dei vampiri sono alimentati da grandi quantità di sangue fresco. Trova e salva le persone che verrebbero consumate. |
Bounty | I vampiri vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | L'uso sconsiderato della magia del sangue da parte dei vampiri sta contaminando il suolo dell'Albero. Stermina i loro capi e scacciali da queste terre. |
Bounty | Sciami di vampiri ghoul minacciano di consumare tutti gli esseri viventi rimasti in queste terre. Annienta le orde prima che sia troppo tardi. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Ashava l'Appestata, Avarizia il Maledetto dall'Oro e la Morte Errante di tanto in tanto sono stati avvistati in questo luogo. |
Bounty | Le forze del male si stanno radunando in questo luogo. Eliminale prima che riescano a organizzarsi. |
Bounty | Le forze del male si stanno radunando in questo luogo. Eliminale prima che riescano a organizzarsi. |
CAMP | |
CMP | Una stazione di passaggio per i commercianti invasa da ladri e assassini Ricompensa: Chiave del Deposito |
CMP | Le rovine incrostate di sale di un borgo tormentato da una crudele maledizione |
CMP | Un male corrotto e marcescente si è insediato in queste sale consacrate |
DOV | |
DOV | |
DOV | Ricompensa: Diario Caduto |
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DOV | Ricevi la benedizione oscura |
DOV | Ricevi la benedizione oscura |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
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DPO | |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave della Fossa di Alimentazione |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
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DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave della Prigione |
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DPO | |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave Incrostata di Sale |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Chiave Deteriorata |
DPO | |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | |
DSQ | C'è ancora una reliquia da trovare e, a giudicare dalle due precedenti, dubito che sarà una passeggiata. |
DSQ | Ricompensa: Teschio di Vampiro Profano |
DSQ | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Trova Cormond a Orbei |
QST | Un uomo ha venduto tutto per fuggire da Guulrahn. Ora ha bisogno d'aiuto per recuperare un prezioso cimelio nascosto. Ricompensa: Anello dello Zio di Ulagan |
QST | |
QST | Porta l'ultimo desiderio di un padre a sua figlia. Ricompensa: Bambola Semplice |
QST | Ricompensa: Campione di Minerale Strano |
QST | Una nota calpestata con un messaggio di ribellione. |
QST | I doni del Volto Ghignante ti lasciano sempre il sorriso. Ricompensa: Oblazione Funesta |
QST | Ricompensa: Cassa della Tribù dei Buoi Sigillata, Furia Demoniaca |
QST | Segui la via del pellegrinaggio di Zakarum per ottenere grandi ricompense. |
QST | Una guardia desidera un turno senza sorprese. |
QST | Un artigiano è stato ingaggiato per aiutare la ricostruzione di un borgo in rovina. |
QST | Ricompensa: Cassa dei Penitenti Sigillata, Energia Spiritica |
QST | |
QST | I membri della Tribù della Gru sono stati sopraffatti da un'invasione di cannibali. |
QST | Indaga sui demoni avvistati nella Gola di Abahru |
QST | Uno strano tomo fumante giace abbandonato. Ricompensa: Registro dei Debiti Bruciato, Registro dei Debiti Bruciato |
QST | Rahkaan cerca un'altra strana reliquia per la sua collezione di ninnoli. |
QST | C'è ancora una reliquia da trovare. A giudicare dalle due precedenti, dubito che sarà una passeggiata. |
QST | Rakhaan ha bisogno d'aiuto per potenziare un anello spezzato. |
QST | Recupera l'arma ancestrale della Tribù dei Buoi. |
QST | Aiuta Zolaya e Oyuun ad andare avanti con la loro nuova vita a Farobru Ricompensa: Infusore per Tè Vuoto, Infusore per Tè Pieno |
QST | |
QST | Ricompensa: Margherita Polverosa |
QST | Raggiungi Guulrahn |
QST | Libera Oyuun da Guulrahn Ricompensa: Chiave della Prigione di Guulrahn |
QST | Scorta Oyuun da Zolaya |
QST | Trova una via d'accesso al palazzo del tiranno |
QST | La Regina dei Ragni non farà più vittime. Ricompensa: Cuore della Regina Ragno |
QST | La Regina dei Ragni non farà più vittime. |
QST | |
QST | La gente muore di fame, mentre i banditi saccheggiano cibo dalle carovane dirette verso Ked Bardu. Ricompensa: [mp]Rifornimenti Rubati |
QST | Parla con Lorath a Ked Bardu |
QST | Parla con Lorath a Ked Bardu |
QST | Impedisci alla Trinità di reclutare banditi nei pressi del Torrione d'Onice. |
QST | Un'anziana donna cerca ricordi di chi è morto a causa di un'antica maledizione. Ricompensa: [mp]Effetti Personali |
QST | Scopri il destino del Monastero di Orbei |
QST | Un uomo in gabbia supplica per la libertà. Ricompensa: Chiave della Gabbia, Spada da Guerra, Scudo Ferreo, Spada Bastarda, Mazza Chiodata, Arco d'Acciaio |
QST | Ai lavoratori servono talismani per scacciare le maledizioni a Qara-Yisu. Ricompensa: [fp]Ossa di Khazra |
QST | I morti hanno ancora risposte per chi desidera porre domande. Ricompensa: Polvere d'Ossa |
QST | La paura divora ben più della mente quando si trova dinnanzi la morte. |
QST | Aiuta un mercante e i suoi figli ambiziosi. |
QST | Ho trovato quello che sembra essere l'amuleto protettivo di un viaggiatore: potrebbe interessare a qualcuno al Santuario di Yinsuk di Jirandai. Ricompensa: Amuleto Opaco |
QST | Ho trovato un borsello che contiene delle antiche monete di varia fattura: potrebbero interessare a Gesur di Jirandai. Ricompensa: Borsello di Monete Antiche |
QST | Il futuro è una certezza solo per chi non lo teme. |
QST | La gloria dei morti ridona vigore ai viventi. |
QST | Un'avidità insaziabile porta a gesta funeste. Ricompensa: Carcassa di Tuji |
QST | Una nota con un messaggio sulle tradizioni. |
QST | Aiuta Ealda della Tribù della Gru a ricucire i rapporti con la Tribù dei Buoi. Ricompensa: Antica Spada della Gru |
QST | Incontrati con Lorath per discutere della ricerca del Culto della Trinità sul Monte Civo. |
QST | Interrompi il rituale della trinità |
QST | Parla con la donna misteriosa |
QST | Un collezionista di ninnoli cerca delle strane reliquie dei Sorveglianti. |
QST | Rakhaan cerca un manufatto oscuro nella Cripta dei Sussurri. Ricompensa: Mannaia dell'Amore Imperituro |
QST | Dona pace a chi conosce solo il dolore. Ricompensa: Braccialetto di Dawa, Braccialetto di Naraa |
QST | Uno studioso della storia dell'Inquisizione di Zakarum spera di aiutare la Cattedrale della Luce oggi. |
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QST | Le vittime dei cannibali ricevono raramente una sepoltura dignitosa. Ricompensa: [mp]Resti di Erdene |
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QST | La setta della Trinità sta cercando di usare il Grande Maglio per i propri scopi |
QST | Ottieni un corno di demone |
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