Kehjistan Progressi regione /161
200
+ PE aggiuntivi
+0 Oro
1 Punti Abilità
500
+ PE aggiuntivi
+0 Oro
+1 capacità pozioni
900
+ PE aggiuntivi
+25000 Oro
1 Punti Abilità
1400
+ PE aggiuntivi
+60000 Oro
+ 80 Oboli massimi
2000
+ PE aggiuntivi
+150000 Oro
4 punti d'Eccellenza
Crocevia
Valore Fama: 20
6
Aree scoperte
Valore Fama: 5
54
Roccaforti
Valore Fama: 100
3
Spedizioni secondarie
Valore Fama: 30
23
Missioni secondarie
Valore Fama: 20
44
Altari di Lilith
Valore Fama: 10
31
type name
Roccaforti
Un deserto ormai abbandonato da tempo che cela un orrendo passato
Ricompensa: [mp]Appunti Medici
Roccaforti
Le leggende narrano di un tempio malefico che ospita una grande forza malvagia, ormai dimenticato da secoli
Roccaforti
L'odore della morte e della decomposizione aleggia su questo campo di battaglia devastato
Missioni secondarie
Questa spada recuperata potrebbe interessare a Barez, un Lupo di Ferro alla biblioteca del palazzo.
Missioni secondarie
Ho trovato un'armatura perduta dei Lupi di Ferro. Loro non abbandonano mai l'armatura dei compagni caduti, se possono recuperarla. Barez, il loro fabbro, vorrà vederla.
Missioni secondarie
Ricompensa: Nota accartocciata
Missioni secondarie
Un libro che contiene i segreti delle difese della città.
Missioni secondarie
Baraim ha bisogno di un ingrediente speciale.
Missioni secondarie
Uno sfortunato mercante non può rispettare la prossima consegna.
Missioni secondarie
Ricompensa: Vecchio Diario
Missioni secondarie
Una guida del Kehjistan è tormentata dai guai.
Missioni secondarie
Il "semplice graffio" di Mahjoob si è infettato, rivelandosi qualcosa di molto peggiore.
Missioni secondarie
La malattia di Mahjoob sta peggiorando. Bisogna trovare in fretta una cura.
Missioni secondarie
Una strana figura ti invita a seguirla attraverso il deserto.
Missioni secondarie
Un'accolita di Akarat cerca di aiutare la Cappella di Zakarum.
Missioni secondarie
Un libro con un messaggio per i fedeli.
Missioni secondarie
Dei collezionisti senza scrupoli hanno messo gli occhi su una reliquia di Zakarum. Assicurati che resti alla chiesa.
Missioni secondarie
Questo pacchetto è indirizzato alla locandiera presso Gea Kul. Dovrei portarglielo.
Missioni secondarie
Un viaggiatore ha perso la sua compagna.
Ricompensa: Borsa d'Avena
Missioni secondarie
Questo vecchio santuario misterioso chiede aiuto.
Missioni secondarie
Aiuta Izel a ripristinare la sua forma umana.
Ricompensa: Izel, Condotto Magico
Missioni secondarie
Un pescatore locale ha una storiella da raccontare.
Missioni secondarie
Missioni secondarie
Ricompensa: Amanita Muscaria
Missioni secondarie
Un uomo sepolto nella sabbia. Una famiglia destinata all'esecuzione.
Ricompensa: Spada di Meshif
Missioni secondarie
Un novizio di Zakarum soffre per la sete.
Missioni secondarie
Una spedizione sventurata ha portato Asa ad affrontare una difficile responsabilità.
Missioni secondarie
Ho trovato una lettera indirizzata alla locandiera di Gea Kul. Dovrei portargliela.
Missioni secondarie
I Lupi di Ferro sono carenti di un ingrediente medicinale sgradevole.
Missioni secondarie
C'è una minaccia crescente nelle Pozze di Pece.
Missioni secondarie
Una comitiva di viandanti è andata incontro a un triste destino durante il viaggio a Dahlgur.
Missioni secondarie
Un Lupo di Ferro solitario dà la caccia a un bersaglio sfuggente.
Missioni secondarie
La scorta d'acqua dei Lupi di Ferro è stata avvelenata.
Missioni secondarie
Asa e Dawood hanno una nuova pista sui banditi che operano nei pressi dell'oasi.
Missioni secondarie
Un attimo di pace, a un prezzo.
Missioni secondarie
Ricompensa: Minerale Insolito
Missioni secondarie
Aiuta un misterioso uomo armato e il gruppo di rifugiati in fuga da Caldeum.
Missioni secondarie
Il misterioso Edgar mi ha suggerito che l'avrei trovato a Gea Kul.
Missioni secondarie
Edgar ha bisogno d'aiuto sul promontorio di Caldeum.
Missioni secondarie
L'ex capitano di Edgar dev'essere fermato.
Missioni secondarie
I rifugiati sono stati assaliti dai demoni.
Missioni secondarie
Dopo l'epurazione della Cattedrale a Tarsarak, il sangue chiamerà sangue.
Missioni secondarie
Missioni secondarie
Un povero minatore cerca un forziere perduto.
Missioni secondarie
Un uomo vuole saldare un debito con i Lupi di Ferro.
Missioni secondarie
Dopo aver acceso questi fuochi si è sbloccato uno strano altare.
Missioni secondarie
Le strade intorno alla Cappella di Zakarum sono invase dai cannibali.
CroceviaGea Kul
CroceviaTarsarak
CroceviaAccampamento dei Lupi di Ferro
CroceviaAltare della Rovina
CroceviaBiblioteca Imperiale
CroceviaDenshar
Spedizioni secondarieUn labirinto di gallerie percorso ancora da chi è morto qui dentro.
Spedizioni secondarieQuesti antichi tesori riposano tra mani rigide e fredde.
Spedizioni secondarieLe storie di rituali profani terrorizzano le persone.
Spedizioni secondarieI morti dimenticati giacciono sotto rocce spoglie.
Spedizioni secondarieUna catacomba della fede di Zakarum ricolma d'odio.
Spedizioni secondarieI cavalieri hanno conquistato questo tempio e i suoi guerrieri non morti.
Spedizioni secondarieUna minaccia si cela nelle caverne sotto la terrazza in rovina.
Spedizioni secondarieQueste rovine hanno accolto un'orda di demoni in continua espansione.
Spedizioni secondarieI serpenti infestano le ossa di queste sale dei maghi proibite.
Spedizioni secondarieQuesta grandiosa tenuta è ora in rovina, infestata dai ricordi.
Spedizioni secondarieUn tempo, qui i maghi della Trinità sperimentavano strane magie...
Spedizioni secondarieUna prigione, dimora dei corrotti e dei crudeli.
Spedizioni secondarieAbbiamo scavato nella roccia per trovare gli Inferi.
Spedizioni secondarieQualcosa di perfido si agita nella prigione.
Spedizioni secondarieLa morte inquina l'acqua.
Spedizioni secondarieI cavalieri rinnegati raccolgono le spoglie della crociata di Inarius.
Spedizioni secondarieIl male si risveglia sotto l'altare di Baal.
Spedizioni secondarieLa corruzione di Alcarnus si è infiltrata tra queste rovine.
Spedizioni secondarieUna ripugnante infestazione ha colto queste caverne.
Spedizioni secondarieI segreti della guardia morta, relegati nell'antica cripta.
Spedizioni secondarieQuesta tomba spoglia un tempo era ricolma d'oro.
Spedizioni secondarieUn covo di assassini e necrofagi.
Spedizioni secondarieI cultisti hanno corrotto l'antico santuario.
Aree scoperteAltopiano Centrale
Aree scopertePorte di Caldeum
Aree scoperteDistretto Residenziale
Aree scoperteMercato Abbandonato
Aree scoperteGuarnigione dei Lupi di Ferro Abbandonata
Aree scoperteCancelli Infernali
Aree scoperteCaldeum
Aree scopertePanorama Dimenticato
Aree scoperteBiblioteca Imperiale
Aree scoperteStrada per Caldeum
Aree scoperteCisterna Ripugnante
Aree scoperteAltopiano Centrale
Aree scoperteStrada per Alcarnus
Aree scoperteAltare della Rovina
Aree scoperteFortezza di Omath
Aree scoperteGea Kul
Aree scoperteEntroterra di Tamuur
Aree scoperteLe Dune Incandescenti
Aree scoperteCappella di Zakarum
Aree scoperteLitorale Dimenticato
Aree scoperteDeclivio Rovente
Aree scoperteSobborghi di Lut Bahadur
Aree scoperteStrada per Alcarnus
Aree scopertePozze di Pece
Aree scoperteDistesa Rovente
Aree scoperteSabbie Pallide
Aree scoperteBacino orientale
Aree scoperteSantuario del Terrore
Aree scopertePonte Crollato
Aree scoperteAltopiano Centrale
Aree scoperteBaia dei Relitti
Aree scoperteGola Bruciata
Aree scoperteCaverna di Uldur
Aree scoperteCosta Frastagliata
Aree scoperteSpiaggia Rovente
Aree scoperteOasi di Dahlgur
Aree scoperteRovine Dimenticate
Aree scoperteGrotta Annebbiata
Aree scoperteAccampamento dei Lupi di Ferro
Aree scoperteGole Tortuose
Aree scopertePlateau Riarso
Aree scoperteFortezza Ululante
Aree scoperteDune Tetre
Aree scoperteSabbie Rugginose
Aree scoperteCalanchi Desolati
Aree scoperteCaverna Echeggiante
Aree scoperteScarpata Devastata
Aree scoperteSabbie Rugginose
Aree scoperteSale dei Dannati
Aree scoperteRiva del Fiume Argentek
Aree scoperteAscesa Centrale
Aree scoperteLocanda del Viandante Assetato
Aree scoperteBacino Riarso
Aree scoperteAcquedotti Fatiscenti
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
Volontà +2
Altari di Lilith
+ 5 Oboli massimi
Altari di Lilith
Destrezza +2
Altari di Lilith
Intelligenza +2
Altari di Lilith
Forza +2
Altari di Lilith
Volontà +2

Kehjistan Map

Quest /62
type name
CMP
Un deserto ormai abbandonato da tempo che cela un orrendo passato
Ricompensa: [mp]Appunti Medici
CMP
Le leggende narrano di un tempio malefico che ospita una grande forza malvagia, ormai dimenticato da secoli
CMP
L'odore della morte e della decomposizione aleggia su questo campo di battaglia devastato
QST
Raggiungi gli Horadrim a Caldeum
QST
Aiuta i Cavalieri Penitenti a Caldeum
QST
Affronta l'oscurità a Caldeum
QST
Cerca i Cancelli degli Inferi
QST
Questa spada recuperata potrebbe interessare a Barez, un Lupo di Ferro alla biblioteca del palazzo.
QST
Ho trovato un'armatura perduta dei Lupi di Ferro. Loro non abbandonano mai l'armatura dei compagni caduti, se possono recuperarla. Barez, il loro fabbro, vorrà vederla.
QST
Ricompensa: Nota accartocciata
QST
Un libro che contiene i segreti delle difese della città.
QST
Incontra Lorath a Tarsarak
QST
Incontra Meshif ai margini della tempesta di sabbia
QST
Infiltrati nella Terrazza dell'Elevazione
QST
Entra nella Terrazza dell'Elevazione
QST
Incontra Meshif nei Giardini Esterni
QST
QST
Baraim ha bisogno di un ingrediente speciale.
QST
Uno sfortunato mercante non può rispettare la prossima consegna.
QST
Ricompensa: Vecchio Diario
QST
Una guida del Kehjistan è tormentata dai guai.
QST
Il "semplice graffio" di Mahjoob si è infettato, rivelandosi qualcosa di molto peggiore.
QST
La malattia di Mahjoob sta peggiorando. Bisogna trovare in fretta una cura.
QST
Una strana figura ti invita a seguirla attraverso il deserto.
QST
Un'accolita di Akarat cerca di aiutare la Cappella di Zakarum.
QST
Un libro con un messaggio per i fedeli.
QST
Dei collezionisti senza scrupoli hanno messo gli occhi su una reliquia di Zakarum. Assicurati che resti alla chiesa.
QST
Incontrati con gli Horadrim nel Kehjistan
QST
Questo pacchetto è indirizzato alla locandiera presso Gea Kul. Dovrei portarglielo.
QST
Un viaggiatore ha perso la sua compagna.
Ricompensa: Borsa d'Avena
QST
Questo vecchio santuario misterioso chiede aiuto.
QST
Aiuta Izel a ripristinare la sua forma umana.
Ricompensa: Izel, Condotto Magico
QST
Un pescatore locale ha una storiella da raccontare.
QST
QST
Ricompensa: Amanita Muscaria
QST
Un uomo sepolto nella sabbia. Una famiglia destinata all'esecuzione.
Ricompensa: Spada di Meshif
QST
Un novizio di Zakarum soffre per la sete.
QST
Una spedizione sventurata ha portato Asa ad affrontare una difficile responsabilità.
QST
Ho trovato una lettera indirizzata alla locandiera di Gea Kul. Dovrei portargliela.
QST
I Lupi di Ferro sono carenti di un ingrediente medicinale sgradevole.
QST
C'è una minaccia crescente nelle Pozze di Pece.
QST
QST
Una comitiva di viandanti è andata incontro a un triste destino durante il viaggio a Dahlgur.
QST
Visibilità del campo dei rifugiati
QST
Un Lupo di Ferro solitario dà la caccia a un bersaglio sfuggente.
QST
Evita di sovrapporre le missioni
QST
La scorta d'acqua dei Lupi di Ferro è stata avvelenata.
QST
Asa e Dawood hanno una nuova pista sui banditi che operano nei pressi dell'oasi.
QST
Un attimo di pace, a un prezzo.
QST
Ricompensa: Minerale Insolito
QST
Aiuta un misterioso uomo armato e il gruppo di rifugiati in fuga da Caldeum.
QST
Il misterioso Edgar mi ha suggerito che l'avrei trovato a Gea Kul.
QST
Edgar ha bisogno d'aiuto sul promontorio di Caldeum.
QST
L'ex capitano di Edgar dev'essere fermato.
QST
I rifugiati sono stati assaliti dai demoni.
QST
Dopo l'epurazione della Cattedrale a Tarsarak, il sangue chiamerà sangue.
QST
QST
Un povero minatore cerca un forziere perduto.
QST
QST
Un uomo vuole saldare un debito con i Lupi di Ferro.
QST
Dopo aver acceso questi fuochi si è sbloccato uno strano altare.
QST
Le strade intorno alla Cappella di Zakarum sono invase dai cannibali.
Kehjistan Quest /220
type name
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura.
Ricompensa:
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri.
Bounty
Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via.
Bounty
Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
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Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe.
Bounty
Il potere dei Semi dell'Odio ha incuriosito l'Albero dei Sussurri.
Bounty
Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo.
Bounty
L'influenza dell'Albero dei Sussurri in quest'area si è decisamente affievolita. Esegui una serie di rituali riportare la terra sotto il suo sguardo.
Bounty
L'influenza dell'Albero dei Sussurri in quest'area si è decisamente affievolita. Esegui una serie di rituali riportare la terra sotto il suo sguardo.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere.
Bounty
Ashava l'Appestata, Avarizia il Maledetto dall'Oro e la Morte Errante di tanto in tanto sono stati avvistati in questo luogo.
Bounty
Le forze del male si stanno radunando in questo luogo. Eliminale prima che riescano a organizzarsi.
Bounty
Le forze del male si stanno radunando in questo luogo. Eliminale prima che riescano a organizzarsi.
CMP
Un deserto ormai abbandonato da tempo che cela un orrendo passato
Ricompensa: [mp]Appunti Medici
CMP
Le leggende narrano di un tempio malefico che ospita una grande forza malvagia, ormai dimenticato da secoli
CMP
L'odore della morte e della decomposizione aleggia su questo campo di battaglia devastato
DPO
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DPO
DPO
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Ricompensa: Malanimo
DPO
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Ricompensa: Chiave Immacolata
DPO
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Ricompensa: Malanimo
DPO
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DPO
Ricompensa: Malanimo
DPO
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Ricompensa: Malanimo
DPO
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Ricompensa: Malanimo
DPO
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DPO
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DSQ
La malattia di Mahjoob sta peggiorando. Bisogna trovare in fretta una cura.
DSQ
La scorta d'acqua dei Lupi di Ferro è stata avvelenata.
DSQ
Scontro col boss per concludere la serie di missioni del lupo solitario
DSQ
DSQ
QST
Aiuta Izel a ripristinare la sua forma umana.
Ricompensa: Condotto Magico
QST
QST
Raggiungi gli Horadrim a Caldeum
QST
Aiuta i Cavalieri Penitenti a Caldeum
QST
Affronta l'oscurità a Caldeum
QST
Cerca i Cancelli degli Inferi
QST
Questa spada recuperata potrebbe interessare a Barez, un Lupo di Ferro alla biblioteca del palazzo.
QST
Ho trovato un'armatura perduta dei Lupi di Ferro. Loro non abbandonano mai l'armatura dei compagni caduti, se possono recuperarla. Barez, il loro fabbro, vorrà vederla.
QST
Ricompensa: Nota accartocciata
QST
Un libro che contiene i segreti delle difese della città.
QST
Incontra Lorath a Tarsarak
QST
Incontra Meshif ai margini della tempesta di sabbia
QST
Infiltrati nella Terrazza dell'Elevazione
QST
Entra nella Terrazza dell'Elevazione
QST
Incontra Meshif nei Giardini Esterni
QST
QST
Baraim ha bisogno di un ingrediente speciale.
QST
Uno sfortunato mercante non può rispettare la prossima consegna.
QST
Ricompensa: Vecchio Diario
QST
Una guida del Kehjistan è tormentata dai guai.
QST
Il "semplice graffio" di Mahjoob si è infettato, rivelandosi qualcosa di molto peggiore.
QST
La malattia di Mahjoob sta peggiorando. Bisogna trovare in fretta una cura.
QST
Una strana figura ti invita a seguirla attraverso il deserto.
QST
Un'accolita di Akarat cerca di aiutare la Cappella di Zakarum.
QST
Un libro con un messaggio per i fedeli.
QST
Dei collezionisti senza scrupoli hanno messo gli occhi su una reliquia di Zakarum. Assicurati che resti alla chiesa.
QST
Incontrati con gli Horadrim nel Kehjistan
QST
Questo pacchetto è indirizzato alla locandiera presso Gea Kul. Dovrei portarglielo.
QST
Un viaggiatore ha perso la sua compagna.
Ricompensa: Borsa d'Avena
QST
Questo vecchio santuario misterioso chiede aiuto.
QST
Aiuta Izel a ripristinare la sua forma umana.
Ricompensa: Izel, Condotto Magico
QST
Un pescatore locale ha una storiella da raccontare.
QST
QST
Ricompensa: Amanita Muscaria
QST
Un uomo sepolto nella sabbia. Una famiglia destinata all'esecuzione.
Ricompensa: Spada di Meshif
QST
Un novizio di Zakarum soffre per la sete.
QST
Una spedizione sventurata ha portato Asa ad affrontare una difficile responsabilità.
QST
Ho trovato una lettera indirizzata alla locandiera di Gea Kul. Dovrei portargliela.
QST
I Lupi di Ferro sono carenti di un ingrediente medicinale sgradevole.
QST
C'è una minaccia crescente nelle Pozze di Pece.
QST
QST
Una comitiva di viandanti è andata incontro a un triste destino durante il viaggio a Dahlgur.
QST
Visibilità del campo dei rifugiati
QST
Un Lupo di Ferro solitario dà la caccia a un bersaglio sfuggente.
QST
Evita di sovrapporre le missioni
QST
La scorta d'acqua dei Lupi di Ferro è stata avvelenata.
QST
Asa e Dawood hanno una nuova pista sui banditi che operano nei pressi dell'oasi.
QST
Un attimo di pace, a un prezzo.
QST
Ricompensa: Minerale Insolito
QST
Aiuta un misterioso uomo armato e il gruppo di rifugiati in fuga da Caldeum.
QST
Il misterioso Edgar mi ha suggerito che l'avrei trovato a Gea Kul.
QST
Edgar ha bisogno d'aiuto sul promontorio di Caldeum.
QST
L'ex capitano di Edgar dev'essere fermato.
QST
I rifugiati sono stati assaliti dai demoni.
QST
Dopo l'epurazione della Cattedrale a Tarsarak, il sangue chiamerà sangue.
QST
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Un povero minatore cerca un forziere perduto.
QST
QST
Un uomo vuole saldare un debito con i Lupi di Ferro.
QST
Dopo aver acceso questi fuochi si è sbloccato uno strano altare.
QST
Le strade intorno alla Cappella di Zakarum sono invase dai cannibali.
QST
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Una strana figura ti invita a seguirla attraverso il deserto.
QST
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Lupo solitario 2: banditi sulla costa
QST
I Cavalieri Penitenti stanno ammazzando gli innocenti, fermali.
QST
Dopo l'epurazione della Cattedrale a Tarsarak, il sangue chiamerà sangue.
S03
I costrutti stanno invadendo il Kehjistan. Devo trovare i segnalatori e distruggere i costrutti sollevatisi a difesa della cripta.
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Il demone Malphas è facile da provocare. Minaccia il suo potere e invierà il più forte dei suoi demoni ad attaccarti.
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Sono comparse trappole mortali nel deserto orientale. Devo distruggerle e riutilizzare i resti per i miei scopi.
S03
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