Kehjistan Progressi regione /161
200
+ PE aggiuntivi
+100 Oro
+100 Oro
1 Punti Abilità
500
+ PE aggiuntivi
+1000 Oro
+1000 Oro
+1 capacità pozioni
850
+ PE aggiuntivi
+10000 Oro
+10000 Oro
1 Punti Abilità
1250
+ PE aggiuntivi
+100000 Oro
+100000 Oro
4 punti d'Eccellenza
1700
+ PE aggiuntivi
+1000000 Oro
+1000000 Oro
+ 80 Oboli massimi
Crocevia
Valore Fama: 20
Valore Fama: 20
6
Aree scoperte
Valore Fama: 5
Valore Fama: 5
54
Roccaforti
Valore Fama: 100
Valore Fama: 100
3
Spedizioni secondarie
Valore Fama: 30
Valore Fama: 30
23
Missioni secondarie
Valore Fama: 20
Valore Fama: 20
44
Altari di Lilith
Valore Fama: 10
Valore Fama: 10
31
type | name |
---|---|
Roccaforti | Un deserto ormai abbandonato da tempo che cela un orrendo passato Ricompensa: [mp]Appunti Medici |
Roccaforti | Le leggende narrano di un tempio malefico che ospita una grande forza malvagia, ormai dimenticato da secoli Ricompensa: Chiave del Varco della Sala del Rituale |
Roccaforti | L'odore della morte e della decomposizione aleggia su questo campo di battaglia devastato |
Missioni secondarie | Questa spada recuperata potrebbe interessare a Barez, un Lupo di Ferro alla biblioteca del palazzo. Ricompensa: Spada del Lupo di Ferro |
Missioni secondarie | Ho trovato un'armatura perduta dei Lupi di Ferro. Loro non abbandonano mai l'armatura dei compagni caduti, se possono recuperarla. Barez, il loro fabbro, vorrà vederla. Ricompensa: Armatura del Lupo di Ferro |
Missioni secondarie | Ricompensa: Nota accartocciata |
Missioni secondarie | Un libro che contiene i segreti delle difese della città. |
Missioni secondarie | Baraim ha bisogno di un ingrediente speciale. Ricompensa: [fp]Ghiandole Velenifere di Scorpione |
Missioni secondarie | Uno sfortunato mercante non può rispettare la prossima consegna. Ricompensa: [fp]Ghiandole di Khazra |
Missioni secondarie | Ricompensa: Vecchio Diario |
Missioni secondarie | Una guida del Kehjistan è tormentata dai guai. Ricompensa: Fiore di Palma Spettrale |
Missioni secondarie | Il "semplice graffio" di Mahjoob si è infettato, rivelandosi qualcosa di molto peggiore. |
Missioni secondarie | La malattia di Mahjoob sta peggiorando. Bisogna trovare in fretta una cura. Ricompensa: Fiore di Palma Spettrale |
Missioni secondarie | Una strana figura ti invita a seguirla attraverso il deserto. |
Missioni secondarie | Un'accolita di Akarat cerca di aiutare la Cappella di Zakarum. |
Missioni secondarie | Un libro con un messaggio per i fedeli. |
Missioni secondarie | Dei collezionisti senza scrupoli hanno messo gli occhi su una reliquia di Zakarum. Assicurati che resti alla chiesa. Ricompensa: Reliquia Sacra di Zakarum, Nota Redatta a Mano |
Missioni secondarie | Questo pacchetto è indirizzato alla locandiera presso Gea Kul. Dovrei portarglielo. Ricompensa: Pacchetto Malconcio |
Missioni secondarie | Un viaggiatore ha perso la sua compagna. Ricompensa: Borsa d'Avena |
Missioni secondarie | Questo vecchio santuario misterioso chiede aiuto. Ricompensa: Ricettacolo dei Vizjerei |
Missioni secondarie | Aiuta Izel a ripristinare la sua forma umana. Ricompensa: Izel, Condotto Magico |
Missioni secondarie | Un pescatore locale ha una storiella da raccontare. |
Missioni secondarie | Ricompensa: Offerta dei Khazra Sigillata, Granulo di Morte |
Missioni secondarie | Ricompensa: Amanita Muscaria |
Missioni secondarie | Un uomo sepolto nella sabbia. Una famiglia destinata all'esecuzione. Ricompensa: Spada di Meshif |
Missioni secondarie | Un novizio di Zakarum soffre per la sete. Ricompensa: Bottiglia Piena d'Acqua |
Missioni secondarie | Una spedizione sventurata ha portato Asa ad affrontare una difficile responsabilità. |
Missioni secondarie | Ho trovato una lettera indirizzata alla locandiera di Gea Kul. Dovrei portargliela. Ricompensa: Lettera Macchiata dall'Acqua |
Missioni secondarie | I Lupi di Ferro sono carenti di un ingrediente medicinale sgradevole. Ricompensa: Alga Viscerale Digerita |
Missioni secondarie | C'è una minaccia crescente nelle Pozze di Pece. |
Missioni secondarie | Una comitiva di viandanti è andata incontro a un triste destino durante il viaggio a Dahlgur. Ricompensa: [mp]Rifornimenti Perduti |
Missioni secondarie | Un Lupo di Ferro solitario dà la caccia a un bersaglio sfuggente. |
Missioni secondarie | La scorta d'acqua dei Lupi di Ferro è stata avvelenata. Ricompensa: Monile del Cultista |
Missioni secondarie | Asa e Dawood hanno una nuova pista sui banditi che operano nei pressi dell'oasi. |
Missioni secondarie | Un attimo di pace, a un prezzo. |
Missioni secondarie | Ricompensa: Minerale Insolito |
Missioni secondarie | Aiuta un misterioso uomo armato e il gruppo di rifugiati in fuga da Caldeum. |
Missioni secondarie | Il misterioso Edgar mi ha suggerito che l'avrei trovato a Gea Kul. Ricompensa: Insegna dell'Inquisitore |
Missioni secondarie | Edgar ha bisogno d'aiuto sul promontorio di Caldeum. |
Missioni secondarie | L'ex capitano di Edgar dev'essere fermato. |
Missioni secondarie | I rifugiati sono stati assaliti dai demoni. |
Missioni secondarie | Dopo l'epurazione della Cattedrale a Tarsarak, il sangue chiamerà sangue. |
Missioni secondarie | Ricompensa: Cassa dei Necroliti Famelica, Granulo di Morte |
Missioni secondarie | Un povero minatore cerca un forziere perduto. Ricompensa: Forziere dei Minatori |
Missioni secondarie | Un uomo vuole saldare un debito con i Lupi di Ferro. Ricompensa: Cimelio di Famiglia di Jilan |
Missioni secondarie | Dopo aver acceso questi fuochi si è sbloccato uno strano altare. |
Missioni secondarie | Le strade intorno alla Cappella di Zakarum sono invase dai cannibali. |
Crocevia | Gea Kul |
Crocevia | Tarsarak |
Crocevia | Accampamento dei Lupi di Ferro |
Crocevia | Altare della Rovina |
Crocevia | Biblioteca Imperiale |
Crocevia | Denshar |
Spedizioni secondarie | Un labirinto di gallerie percorso ancora da chi è morto qui dentro. |
Spedizioni secondarie | Questi antichi tesori riposano tra mani rigide e fredde. |
Spedizioni secondarie | Le storie di rituali profani terrorizzano le persone. |
Spedizioni secondarie | I morti dimenticati giacciono sotto rocce spoglie. |
Spedizioni secondarie | Una catacomba della fede di Zakarum ricolma d'odio. |
Spedizioni secondarie | I cavalieri hanno conquistato questo tempio e i suoi guerrieri non morti. |
Spedizioni secondarie | Una minaccia si cela nelle caverne sotto la terrazza in rovina. |
Spedizioni secondarie | Queste rovine hanno accolto un'orda di demoni in continua espansione. |
Spedizioni secondarie | I serpenti infestano le ossa di queste sale dei maghi proibite. |
Spedizioni secondarie | Questa grandiosa tenuta è ora in rovina, infestata dai ricordi. |
Spedizioni secondarie | Un tempo, qui i maghi della Trinità sperimentavano strane magie... |
Spedizioni secondarie | Una prigione, dimora dei corrotti e dei crudeli. |
Spedizioni secondarie | Abbiamo scavato nella roccia per trovare gli Inferi. |
Spedizioni secondarie | Qualcosa di perfido si agita nella prigione. |
Spedizioni secondarie | La morte inquina l'acqua. |
Spedizioni secondarie | I cavalieri rinnegati raccolgono le spoglie della crociata di Inarius. |
Spedizioni secondarie | Il male si risveglia sotto l'altare di Baal. |
Spedizioni secondarie | La corruzione di Alcarnus si è infiltrata tra queste rovine. |
Spedizioni secondarie | Una ripugnante infestazione ha colto queste caverne. |
Spedizioni secondarie | I segreti della guardia morta, relegati nell'antica cripta. |
Spedizioni secondarie | Questa tomba spoglia un tempo era ricolma d'oro. |
Spedizioni secondarie | Un covo di assassini e necrofagi. |
Spedizioni secondarie | I cultisti hanno corrotto l'antico santuario. |
Aree scoperte | Altopiano Centrale |
Aree scoperte | Porte di Caldeum |
Aree scoperte | Distretto Residenziale |
Aree scoperte | Mercato Abbandonato |
Aree scoperte | Guarnigione dei Lupi di Ferro Abbandonata |
Aree scoperte | Cancelli Infernali |
Aree scoperte | Caldeum |
Aree scoperte | Panorama Dimenticato |
Aree scoperte | Biblioteca Imperiale |
Aree scoperte | Strada per Caldeum |
Aree scoperte | Cisterna Ripugnante |
Aree scoperte | Altopiano Centrale |
Aree scoperte | Strada per Alcarnus |
Aree scoperte | Altare della Rovina |
Aree scoperte | Fortezza di Omath |
Aree scoperte | Gea Kul |
Aree scoperte | Entroterra di Tamuur |
Aree scoperte | Le Dune Incandescenti |
Aree scoperte | Cappella di Zakarum |
Aree scoperte | Litorale Dimenticato |
Aree scoperte | Declivio Rovente |
Aree scoperte | Sobborghi di Lut Bahadur |
Aree scoperte | Strada per Alcarnus |
Aree scoperte | Pozze di Pece |
Aree scoperte | Distesa Rovente |
Aree scoperte | Sabbie Pallide |
Aree scoperte | Bacino orientale |
Aree scoperte | Santuario del Terrore |
Aree scoperte | Ponte Crollato |
Aree scoperte | Altopiano Centrale |
Aree scoperte | Baia dei Relitti |
Aree scoperte | Gola Bruciata |
Aree scoperte | Caverna di Uldur |
Aree scoperte | Costa Frastagliata |
Aree scoperte | Spiaggia Rovente |
Aree scoperte | Oasi di Dahlgur |
Aree scoperte | Rovine Dimenticate |
Aree scoperte | Grotta Annebbiata |
Aree scoperte | Accampamento dei Lupi di Ferro |
Aree scoperte | Gole Tortuose |
Aree scoperte | Plateau Riarso |
Aree scoperte | Fortezza Ululante |
Aree scoperte | Dune Tetre |
Aree scoperte | Sabbie Rugginose |
Aree scoperte | Calanchi Desolati |
Aree scoperte | Caverna Echeggiante |
Aree scoperte | Scarpata Devastata |
Aree scoperte | Sabbie Rugginose |
Aree scoperte | Sale dei Dannati |
Aree scoperte | Riva del Fiume Argentek |
Aree scoperte | Ascesa Centrale |
Aree scoperte | Locanda del Viandante Assetato |
Aree scoperte | Bacino Riarso |
Aree scoperte | Acquedotti Fatiscenti |
Altari di Lilith | Destrezza +2 |
Altari di Lilith | Intelligenza +2 |
Altari di Lilith | Volontà +2 |
Altari di Lilith | Destrezza +2 |
Altari di Lilith | Forza +2 |
Altari di Lilith | + 5 Oboli massimi |
Altari di Lilith | Destrezza +2 |
Altari di Lilith | Intelligenza +2 |
Altari di Lilith | Forza +2 |
Altari di Lilith | Volontà +2 |
Altari di Lilith | + 5 Oboli massimi |
Altari di Lilith | + 5 Oboli massimi |
Altari di Lilith | Destrezza +2 |
Altari di Lilith | Intelligenza +2 |
Altari di Lilith | Forza +2 |
Altari di Lilith | Volontà +2 |
Altari di Lilith | + 5 Oboli massimi |
Altari di Lilith | Destrezza +2 |
Altari di Lilith | Intelligenza +2 |
Altari di Lilith | Forza +2 |
Altari di Lilith | Volontà +2 |
Altari di Lilith | + 5 Oboli massimi |
Altari di Lilith | Destrezza +2 |
Altari di Lilith | Intelligenza +2 |
Altari di Lilith | Forza +2 |
Altari di Lilith | Volontà +2 |
Altari di Lilith | + 5 Oboli massimi |
Altari di Lilith | Destrezza +2 |
Altari di Lilith | Intelligenza +2 |
Altari di Lilith | Forza +2 |
Altari di Lilith | Volontà +2 |
Kehjistan Map
Quest /62
type | name |
---|---|
CMP | Un deserto ormai abbandonato da tempo che cela un orrendo passato Ricompensa: [mp]Appunti Medici |
CMP | Le leggende narrano di un tempio malefico che ospita una grande forza malvagia, ormai dimenticato da secoli Ricompensa: Chiave del Varco della Sala del Rituale |
CMP | L'odore della morte e della decomposizione aleggia su questo campo di battaglia devastato |
QST | Raggiungi gli Horadrim a Caldeum |
QST | Aiuta i Cavalieri Penitenti a Caldeum |
QST | Affronta l'oscurità a Caldeum |
QST | Cerca i Cancelli degli Inferi |
QST | Questa spada recuperata potrebbe interessare a Barez, un Lupo di Ferro alla biblioteca del palazzo. Ricompensa: Spada del Lupo di Ferro |
QST | Ho trovato un'armatura perduta dei Lupi di Ferro. Loro non abbandonano mai l'armatura dei compagni caduti, se possono recuperarla. Barez, il loro fabbro, vorrà vederla. Ricompensa: Armatura del Lupo di Ferro |
QST | Ricompensa: Nota accartocciata |
QST | Un libro che contiene i segreti delle difese della città. |
QST | Incontra Lorath a Tarsarak |
QST | Incontra Meshif ai margini della tempesta di sabbia |
QST | Infiltrati nella Terrazza dell'Elevazione |
QST | Entra nella Terrazza dell'Elevazione |
QST | Incontra Meshif nei Giardini Esterni |
QST | |
QST | Baraim ha bisogno di un ingrediente speciale. Ricompensa: [fp]Ghiandole Velenifere di Scorpione |
QST | Uno sfortunato mercante non può rispettare la prossima consegna. Ricompensa: [fp]Ghiandole di Khazra |
QST | Ricompensa: Vecchio Diario |
QST | Una guida del Kehjistan è tormentata dai guai. Ricompensa: Fiore di Palma Spettrale |
QST | Il "semplice graffio" di Mahjoob si è infettato, rivelandosi qualcosa di molto peggiore. |
QST | La malattia di Mahjoob sta peggiorando. Bisogna trovare in fretta una cura. Ricompensa: Fiore di Palma Spettrale |
QST | Una strana figura ti invita a seguirla attraverso il deserto. |
QST | Un'accolita di Akarat cerca di aiutare la Cappella di Zakarum. |
QST | Un libro con un messaggio per i fedeli. |
QST | Dei collezionisti senza scrupoli hanno messo gli occhi su una reliquia di Zakarum. Assicurati che resti alla chiesa. Ricompensa: Reliquia Sacra di Zakarum, Nota Redatta a Mano |
QST | Incontrati con gli Horadrim nel Kehjistan |
QST | Questo pacchetto è indirizzato alla locandiera presso Gea Kul. Dovrei portarglielo. Ricompensa: Pacchetto Malconcio |
QST | Un viaggiatore ha perso la sua compagna. Ricompensa: Borsa d'Avena |
QST | Questo vecchio santuario misterioso chiede aiuto. Ricompensa: Ricettacolo dei Vizjerei |
QST | Aiuta Izel a ripristinare la sua forma umana. Ricompensa: Izel, Condotto Magico |
QST | Un pescatore locale ha una storiella da raccontare. |
QST | Ricompensa: Offerta dei Khazra Sigillata, Granulo di Morte |
QST | Ricompensa: Amanita Muscaria |
QST | Un uomo sepolto nella sabbia. Una famiglia destinata all'esecuzione. Ricompensa: Spada di Meshif |
QST | Un novizio di Zakarum soffre per la sete. Ricompensa: Bottiglia Piena d'Acqua |
QST | Una spedizione sventurata ha portato Asa ad affrontare una difficile responsabilità. |
QST | Ho trovato una lettera indirizzata alla locandiera di Gea Kul. Dovrei portargliela. Ricompensa: Lettera Macchiata dall'Acqua |
QST | I Lupi di Ferro sono carenti di un ingrediente medicinale sgradevole. Ricompensa: Alga Viscerale Digerita |
QST | C'è una minaccia crescente nelle Pozze di Pece. |
QST | |
QST | Una comitiva di viandanti è andata incontro a un triste destino durante il viaggio a Dahlgur. Ricompensa: [mp]Rifornimenti Perduti |
QST | Visibilità del campo dei rifugiati |
QST | Un Lupo di Ferro solitario dà la caccia a un bersaglio sfuggente. |
QST | Evita di sovrapporre le missioni |
QST | La scorta d'acqua dei Lupi di Ferro è stata avvelenata. Ricompensa: Monile del Cultista |
QST | Asa e Dawood hanno una nuova pista sui banditi che operano nei pressi dell'oasi. |
QST | Un attimo di pace, a un prezzo. |
QST | Ricompensa: Minerale Insolito |
QST | Aiuta un misterioso uomo armato e il gruppo di rifugiati in fuga da Caldeum. |
QST | Il misterioso Edgar mi ha suggerito che l'avrei trovato a Gea Kul. Ricompensa: Insegna dell'Inquisitore |
QST | Edgar ha bisogno d'aiuto sul promontorio di Caldeum. |
QST | L'ex capitano di Edgar dev'essere fermato. |
QST | I rifugiati sono stati assaliti dai demoni. |
QST | Dopo l'epurazione della Cattedrale a Tarsarak, il sangue chiamerà sangue. |
QST | Ricompensa: Cassa dei Necroliti Famelica, Granulo di Morte |
QST | Un povero minatore cerca un forziere perduto. Ricompensa: Forziere dei Minatori |
QST | |
QST | Un uomo vuole saldare un debito con i Lupi di Ferro. Ricompensa: Cimelio di Famiglia di Jilan |
QST | Dopo aver acceso questi fuochi si è sbloccato uno strano altare. |
QST | Le strade intorno alla Cappella di Zakarum sono invase dai cannibali. |
Kehjistan Quest /241
type | name |
---|---|
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Nella selva di Sanctuarium echeggia il frastuono di innumerevoli entità minori. Sfoltisci il loro numero così l'Albero potrà trovare sollievo. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | L'Albero dei Sussurri ha sete e richiede un altro favore. Ottieni granuli venosi dai nemici uccisi e offrili all'Altare della Mietitura. |
Bounty | Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato. |
Bounty | Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato. |
Bounty | Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi. |
Bounty | A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca. |
Bounty | Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato. |
Bounty | Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato. |
Bounty | Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi. |
Bounty | A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca. |
Bounty | Orde di cultisti della Trinità stanno soffocando queste terre con la loro magia del sangue. Annienta loro e i demoni che hanno evocato. |
Bounty | Anche il più coraggioso dei mortali soccombe rapidamente al volere di uno spirito demoniaco. Trova la persona impazzita e liberala dall'ospite indesiderato. |
Bounty | Se speri di arginare la Marea infernale devi annientare i potenti demoni che guidano le orde minori. Uccidi tutti gli araldi che trovi. |
Bounty | A differenza di molti mortali, i Lupi di Ferro non sono inclini ad aspettare la morte in silenzio. Aiutali a liberare queste terre dall'influenza demoniaca. |
Bounty | L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni. |
Bounty | L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale. |
Bounty | Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano. |
Bounty | I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni. |
Bounty | L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale. |
Bounty | Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano. |
Bounty | I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | L'avidità si è manifestata in forma fisica come Doni Torturati nella Marea infernale. Rubali e sfruttane il potere contro i demoni. |
Bounty | L'odio puro trasuda dalle demoniache Braci Aberranti, che minacciano di macchiare permanentemente le terre di Sanctuarium. Raccoglile ed eliminale. |
Bounty | Gli Inferi hanno inviato i loro guerrieri più potenti per eliminare la resistenza su Sanctuarium. Dai loro la caccia prima che ci riescano. |
Bounty | I demoni vogliono mettere radici in queste terre. Distruggi le strutture grottesche che hanno eretto. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Forze oscure hanno preso possesso di questo luogo, un tempo collegato all'Albero dei Sussurri. |
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Bounty | Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via. |
Bounty | Le forze oscure minacciano di sopraffare queste terre. Spodestale dal loro trono di potere e scacciale via. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
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Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Molte anime perdute sono vincolate all'Albero dall'eco dei peccati commessi nella loro vita precedente. Tornare sul luogo del misfatto per purificarlo dal male potrebbe aiutarle a espiare le proprie colpe. |
Bounty | Il potere dei Semi dell'Odio ha incuriosito l'Albero dei Sussurri. |
Bounty | Chi infrange il proprio patto con l'Albero dei Sussurri dovrà pagarne l'inevitabile prezzo. |
Bounty | L'influenza dell'Albero dei Sussurri in quest'area si è decisamente affievolita. Esegui una serie di rituali riportare la terra sotto il suo sguardo. |
Bounty | L'influenza dell'Albero dei Sussurri in quest'area si è decisamente affievolita. Esegui una serie di rituali riportare la terra sotto il suo sguardo. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Tra cori gioiosi di venerati viaggiatori ancestrali si levano lamenti stonati di spiriti avari. Mettili a tacere. |
Bounty | Ashava l'Appestata, Avarizia il Maledetto dall'Oro e la Morte Errante di tanto in tanto sono stati avvistati in questo luogo. |
Bounty | Le forze del male si stanno radunando in questo luogo. Eliminale prima che riescano a organizzarsi. |
Bounty | Le forze del male si stanno radunando in questo luogo. Eliminale prima che riescano a organizzarsi. |
CMP | Un deserto ormai abbandonato da tempo che cela un orrendo passato Ricompensa: [mp]Appunti Medici |
CMP | Le leggende narrano di un tempio malefico che ospita una grande forza malvagia, ormai dimenticato da secoli Ricompensa: Chiave del Varco della Sala del Rituale |
CMP | L'odore della morte e della decomposizione aleggia su questo campo di battaglia devastato |
DPO | |
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DPO | Ricompensa: Chiave del Laboratorio |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
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DPO | Ricompensa: Chiave Immacolata |
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DPO | Ricompensa: Malanimo |
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DPO | Ricompensa: Malanimo, Chiave di Massima Sicurezza |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | Ricompensa: Chiave del Custode, Malanimo |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
DPO | Ricompensa: Chiave della Tesoreria |
DPO | Ricompensa: Malanimo |
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DPO | Ricompensa: Chiave dell'Archivio |
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DPO | Ricompensa: Chiave degli Yshari |
DSQ | La malattia di Mahjoob sta peggiorando. Bisogna trovare in fretta una cura. Ricompensa: Fiore di Palma Spettrale |
DSQ | La scorta d'acqua dei Lupi di Ferro è stata avvelenata. Ricompensa: Monile del Cultista |
DSQ | Scontro col boss per concludere la serie di missioni del lupo solitario |
DSQ | |
DSQ | |
QST | Aiuta Izel a ripristinare la sua forma umana. Ricompensa: Izel, Condotto Magico |
QST | |
QST | Raggiungi gli Horadrim a Caldeum |
QST | Aiuta i Cavalieri Penitenti a Caldeum |
QST | Affronta l'oscurità a Caldeum |
QST | Cerca i Cancelli degli Inferi |
QST | Questa spada recuperata potrebbe interessare a Barez, un Lupo di Ferro alla biblioteca del palazzo. Ricompensa: Spada del Lupo di Ferro |
QST | Ho trovato un'armatura perduta dei Lupi di Ferro. Loro non abbandonano mai l'armatura dei compagni caduti, se possono recuperarla. Barez, il loro fabbro, vorrà vederla. Ricompensa: Armatura del Lupo di Ferro |
QST | Ricompensa: Nota accartocciata |
QST | Un libro che contiene i segreti delle difese della città. |
QST | Incontra Lorath a Tarsarak |
QST | Incontra Meshif ai margini della tempesta di sabbia |
QST | Infiltrati nella Terrazza dell'Elevazione |
QST | Entra nella Terrazza dell'Elevazione |
QST | Incontra Meshif nei Giardini Esterni |
QST | |
QST | Baraim ha bisogno di un ingrediente speciale. Ricompensa: [fp]Ghiandole Velenifere di Scorpione |
QST | Uno sfortunato mercante non può rispettare la prossima consegna. Ricompensa: [fp]Ghiandole di Khazra |
QST | Ricompensa: Vecchio Diario |
QST | Una guida del Kehjistan è tormentata dai guai. Ricompensa: Fiore di Palma Spettrale |
QST | Il "semplice graffio" di Mahjoob si è infettato, rivelandosi qualcosa di molto peggiore. |
QST | La malattia di Mahjoob sta peggiorando. Bisogna trovare in fretta una cura. Ricompensa: Fiore di Palma Spettrale |
QST | Una strana figura ti invita a seguirla attraverso il deserto. |
QST | Un'accolita di Akarat cerca di aiutare la Cappella di Zakarum. |
QST | Un libro con un messaggio per i fedeli. |
QST | Dei collezionisti senza scrupoli hanno messo gli occhi su una reliquia di Zakarum. Assicurati che resti alla chiesa. Ricompensa: Reliquia Sacra di Zakarum, Nota Redatta a Mano |
QST | Incontrati con gli Horadrim nel Kehjistan |
QST | Questo pacchetto è indirizzato alla locandiera presso Gea Kul. Dovrei portarglielo. Ricompensa: Pacchetto Malconcio |
QST | Un viaggiatore ha perso la sua compagna. Ricompensa: Borsa d'Avena |
QST | Questo vecchio santuario misterioso chiede aiuto. Ricompensa: Ricettacolo dei Vizjerei |
QST | Aiuta Izel a ripristinare la sua forma umana. Ricompensa: Izel, Condotto Magico |
QST | Un pescatore locale ha una storiella da raccontare. |
QST | Ricompensa: Offerta dei Khazra Sigillata, Granulo di Morte |
QST | Ricompensa: Amanita Muscaria |
QST | Un uomo sepolto nella sabbia. Una famiglia destinata all'esecuzione. Ricompensa: Spada di Meshif |
QST | Un novizio di Zakarum soffre per la sete. Ricompensa: Bottiglia Piena d'Acqua |
QST | Una spedizione sventurata ha portato Asa ad affrontare una difficile responsabilità. |
QST | Ho trovato una lettera indirizzata alla locandiera di Gea Kul. Dovrei portargliela. Ricompensa: Lettera Macchiata dall'Acqua |
QST | I Lupi di Ferro sono carenti di un ingrediente medicinale sgradevole. Ricompensa: Alga Viscerale Digerita |
QST | C'è una minaccia crescente nelle Pozze di Pece. |
QST | |
QST | Una comitiva di viandanti è andata incontro a un triste destino durante il viaggio a Dahlgur. Ricompensa: [mp]Rifornimenti Perduti |
QST | Visibilità del campo dei rifugiati |
QST | Un Lupo di Ferro solitario dà la caccia a un bersaglio sfuggente. |
QST | Evita di sovrapporre le missioni |
QST | La scorta d'acqua dei Lupi di Ferro è stata avvelenata. Ricompensa: Monile del Cultista |
QST | Asa e Dawood hanno una nuova pista sui banditi che operano nei pressi dell'oasi. |
QST | Un attimo di pace, a un prezzo. |
QST | Ricompensa: Minerale Insolito |
QST | Aiuta un misterioso uomo armato e il gruppo di rifugiati in fuga da Caldeum. |
QST | Il misterioso Edgar mi ha suggerito che l'avrei trovato a Gea Kul. Ricompensa: Insegna dell'Inquisitore |
QST | Edgar ha bisogno d'aiuto sul promontorio di Caldeum. |
QST | L'ex capitano di Edgar dev'essere fermato. |
QST | I rifugiati sono stati assaliti dai demoni. |
QST | Dopo l'epurazione della Cattedrale a Tarsarak, il sangue chiamerà sangue. |
QST | Ricompensa: Cassa dei Necroliti Famelica, Granulo di Morte |
QST | Un povero minatore cerca un forziere perduto. Ricompensa: Forziere dei Minatori |
QST | |
QST | Un uomo vuole saldare un debito con i Lupi di Ferro. Ricompensa: Cimelio di Famiglia di Jilan |
QST | Dopo aver acceso questi fuochi si è sbloccato uno strano altare. |
QST | Le strade intorno alla Cappella di Zakarum sono invase dai cannibali. |
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QST | Una strana figura ti invita a seguirla attraverso il deserto. |
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QST | Lupo solitario 2: banditi sulla costa |
QST | I Cavalieri Penitenti stanno ammazzando gli innocenti, fermali. |
QST | Dopo l'epurazione della Cattedrale a Tarsarak, il sangue chiamerà sangue. |
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