Probabilità di colpo fortunato: 33%
Impali un nemico con le tue lame, infliggendo 54% danni e facendogli subire il x8% di danni aggiuntivi da parte tua per 1.5 s. Dopo 1.5 s, le lame tornano da te, trapassando i nemici e infliggendo 86.4% danni.
I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità di movimento per 3 s.
1 punto: 70.2% danni, +20% movimento
2 punti: 86.4% danni, +40% movimento
3 punti: 102.6% danni, +60% movimento
Aumento di grado:
Danni da impatto 54%
Danni perforanti 86.4%
Danni perforanti 86.4%
- Lame Serpeggianti Migliorate: I nemici sono frastornati per 1.5 s quando vengono impalati con Lame Serpeggianti.
- Lame Serpeggianti Avanzate: Quando le tue Lame Serpeggianti tornano indietro, i tuoi tempi di recupero attivi si riducono di 0.1 s per ogni nemico trapassato, fino a [2] s.
- Lame Serpeggianti Rinforzate: Le Lame Serpeggianti infliggono il x35% di danni aggiuntivi quando tornano indietro.
Affisso /2
I tuoi punti combo bonus non ai danni vengono aumentati del 33.33% quando spendi 3 punti combo.
Tagliagole, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Veglia di Jalal nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Info /49
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.54 |
SF_2 | 0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 1.5 |
SF_4 | 0.1 |
SF_5 | 20 |
SF_6 | 5 |
SF_7 | 0.54 * 120 * Table(34, 3) |
SF_8 | 33 |
SF_9 | 16*16 |
SF_10 | 21 |
SF_11 | 0.2 * 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_12 | 3 |
SF_13 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_14 | 0.15 |
SF_15 | 4 |
SF_16 | 0.35 |
SF_17 | 0.3 |
SF_18 | 0.08 |
SF_19 | .1 |
SF_20 | Affix_Value_1#legendary_rogue_021 / 100 |
SF_23 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_24 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_26 | Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_TwistingBlades |
SF_27 | max(0.25, 1.5 * (1 - Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_TwistingBlades)) |
SF_28 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
SF_29 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Rogue_TwistingBlades |
name | Lame Serpeggianti |
desc | Costo in energia:{Resource Cost} Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|] Impali un nemico con le tue lame, infliggendo {payload:IMPACT} danni e facendogli subire il [{SF_18}*100|%x|] di danni aggiuntivi da parte tua per {buffduration:IMPALED_BONUS} s. Dopo {buffduration:RETURN_TIMER} s, le lame tornano da te, trapassando i nemici e infliggendo {payload:RETURN_HIT} danni. I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità di movimento per {SF_12} s. 1 punto: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} danni, [{SF_11}*100|%+|] movimento 2 punti: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} danni, [{SF_11}*100*2|%+|] movimento 3 punti: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} danni, [{SF_11}*100*3*{SF_23}|%+|] movimento |
rankup_desc | Danni da impatto {payload:IMPACT} Danni perforanti {payload:RETURN_HIT} |
Buff9_Name | Bonus tempo di recupero Lame Serpeggianti |
Buff9_Description | Aumenta la riduzione dei tempi di recupero per ogni nemico trapassato da Lame Serpeggianti. |
Mod2_Description | I nemici sono frastornati per {buffduration:IMPALED_BONUS} s quando vengono impalati con Lame Serpeggianti. |
Mod2_Name | Lame Serpeggianti Migliorate |
Mod3_Description | Quando le tue Lame Serpeggianti tornano indietro, i tuoi tempi di recupero attivi si riducono di [{SF_19}|2|] s per ogni nemico trapassato, fino a [{SF_19}*{SF_5}] s. |
Mod3_Name | Lame Serpeggianti Avanzate |
Mod4_Description | Le Lame Serpeggianti infliggono il [{SF_16}*100|%x|] di danni aggiuntivi quando tornano indietro. |
Mod4_Name | Lame Serpeggianti Rinforzate |
{buffduration:IMPALED_BONUS} | 1.5 |
{buffduration:RETURN_TIMER} | max(0.25, 1.5 * (1 - Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_TwistingBlades)) |
{payload:IMPACT} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:RETURN_HIT} | 0.54 * 1.6 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.3*1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.3*2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.54 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.3*3)*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |