Costo in essenza: 30
Probabilità di colpo fortunato: 12%
Risucchi il sangue dai nemici, infliggendo 20% danni e creando una Nova di Sangue che infligge 70% danni. I danni della nova di Scarica di Sangue aumentano del x5% per ogni nemico dissanguato, fino a un massimo del x50%.
Aumento di grado:
Danni iniziali 20%
Danni nova 70%

  • Scarica di Sangue Rinforzata: Scarica di Sangue ti cura del 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) quando risucchi il sangue dai nemici. Se stai risucchiando il sangue a 4 o più nemici, ti curi di un ulteriore 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
  • Scarica di Sangue Sovrannaturale: Ogni volta che un nemico viene colpito dalla nova di Scarica di Sangue, ottieni Fortificazione per il 1.1% della tua Vita massima (Max(1,0.011)). Mentre sei affetto da Fortificazione per oltre il 50% della tua Vita massima, Scarica di Sangue infligge il x30% di danni aggiuntivi.
  • Scarica di Sangue Paranormale: Se un nemico subisce danni dalla nova di Scarica di Sangue mentre sei in salute, ottieni 1 accumulo di Sangue Schiacciante. Quando arrivi a 5 accumuli di Sangue Schiacciante, la tua prossima Scarica di Sangue attiverà Sopraffazione.
Affisso /2
Unica Amuleto
Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Sangue Coagulato: +[7.5 – 8.5]
  • Velocità d'attacco: +[8.25 – 10]%
  • Scarica di Sangue: +[13 – 15]
  • Essenza per nemico prosciugato da 6Scarica di Sangue: +[6]
  • Scarica di Sangue attiva una mini nova sui tuoi servitori, infliggendo [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] danni. I danni aumentano del 10% per bersaglio prosciugato dal lancio iniziale, fino al 50%.(solo Negromante)
  • Un tempo santuario per gli studi di Rathma, il Tempio dell'Oratore della Morte è diventato un terreno di prova per i potenziali capi del suo sacerdozio. Quelle sale sono piene dei cadaveri di coloro che hanno fallito.
    Negromante
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • Vita massima: +[8 – 10]%
  • Maree di Sangue: +[6.5 – 7.5]
  • Assorbimenti di Scarica di Sangue sugli élite: +[[7.5 – 8.5]]
  • Scarica di Sangue: +[13 – 15]
  • Lanciare Scarica di Sangue consuma i cadaveri vicini per formare delle mini nova che infliggono [3700 * [0.27 – 0.47]] danni. Infliggi il 10% di danni aggiuntivi per ogni bersaglio prosciugato dal lancio iniziale, fino al 50%, nonché il 20% di danni aggiuntivi per ogni cadavere consumato.(solo Negromante)
  • Nella morsa di un danzatore del sangue, una vittima giace,
    Un ricettacolo prosciugato sotto i cieli senza luce.
    La vita estinta, le vene esplose e drenate,
    Nell'abbraccio di Cruor, per sempre incatenate.
    Negromante
    Info /47
    name desc
    SF_00.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.05
    SF_210
    SF_34 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BloodSurge / 2))
    SF_430
    SF_50.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_60.5
    SF_114
    SF_12.03
    SF_135
    SF_140.011
    SF_15Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_100 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)
    SF_161.5
    SF_170.2
    SF_180.7
    SF_19(0.2+0.7)/2 * Table(34, 3) * 100
    SF_20Affix.Amulet_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100
    SF_21Affix.Amulet_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100
    SF_2212
    SF_23Affix_Value_1#legendary_necro_108 / 100
    SF_240.5
    SF_250.3
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BloodSurge / 2))
    SF_27Affix_Value_1#Gloves_Unique_Necro_101 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_283
    SF_29Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 0" / 100
    SF_30Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 1" / 100
    SF_31Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 2"
    SF_32Necro_BloodSurge_ExtraDrainsvsBoss
    SF_330.03
    SF_34Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodSurge
    nameScarica di Sangue
    descCosto in essenza: {Resource Cost}
    Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Risucchi il sangue dai nemici, infliggendo {payload:OUTER_DAMAGE} danni e creando una Nova di Sangue che infligge {payload:INNER_DAMAGE} danni. I danni della nova di Scarica di Sangue aumentano del [{SF_1} * 100|%x|] per ogni nemico dissanguato, fino a un massimo del [SF_6 * 100|%x|].
    rankup_desc Danni iniziali {payload:OUTER_DAMAGE}
    Danni nova {payload:INNER_DAMAGE}
    Mod0_DescriptionScarica di Sangue ti cura del [{SF_12}*100|1%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * SF_12]) quando risucchi il sangue dai nemici. Se stai risucchiando il sangue a {SF_11} o più nemici, ti curi di un ulteriore [{SF_12}*100|1%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * SF_12]).
    Mod0_NameScarica di Sangue Rinforzata
    Mod1_DescriptionOgni volta che un nemico viene colpito dalla nova di Scarica di Sangue, ottieni Fortificazione per il [{SF_14}*100|%|] della tua Vita massima ([Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})|0|]). Mentre sei affetto da Fortificazione per oltre il [{SF_24}*100|%|] della tua Vita massima, Scarica di Sangue infligge il [{SF_25}*100|%x|] di danni aggiuntivi.
    Mod1_NameScarica di Sangue Sovrannaturale
    Mod2_DescriptionSe un nemico subisce danni dalla nova di Scarica di Sangue mentre sei in salute, ottieni 1 accumulo di Sangue Schiacciante. Quando arrivi a 5 accumuli di Sangue Schiacciante, la tua prossima Scarica di Sangue attiverà Sopraffazione.
    Mod2_NameScarica di Sangue Paranormale
    {payload:OUTER_DAMAGE}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:INNER_DAMAGE}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
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