Costo in essenza: 25
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Invochi una lancia d'ossa dal terreno, infliggendo 85% danni e perforando i nemici.
Aumento di grado:
Danni 85%

  • Lancia d'Ossa Rinforzata: Lancia d'Ossa si frantuma in 3 frammenti d'ossa che infliggono 25% danni ciascuno.
  • Lancia d'Ossa Sovrannaturale: Lancia d'Ossa rende vulnerabile il primo nemico colpito per 3 s.
  • Lancia d'Ossa Paranormale: La probabilità di critico di Lancia d'Ossa aumenta del +5%. Se il proiettile principale di Lancia d'Ossa infligge danni critici, emette 2 frammenti d'ossa aggiuntivi quando viene distrutto.
Affisso /2
Unica Elmo
Potere oggetto: 800

1,000 armatura
  • Lancia d'Ossa: +[9 – 11]
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Lancia d'Ossa: +[23.5 – 32.5]%
  • Armatura: +[[327 – 444]]
  • Risorse massime: +[[13 – 21]]
  • Lancia d'Ossa lascia lungo la sua traiettoria degli echi che esplodono infliggendo [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] danni fisici, più il 5% di danni aggiuntivi per ogni 30% di danni critici che hai.

    Bonus attuale: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](solo Negromante)
  • "Rathma è infinito. È stato il primo Antico e solo lui rimarrà alla fine. È il maestro del Ciclo dell'Esistenza. Quando la Morte verrà a prenderlo, perché dovrebbe temerla?"
    - Vauntus, accolito di Rathma
    Negromante
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • L'attacco primario di Lancia d'Ossa rende vulnerabili i nemici colpiti dopo il primo per 3 s. I frammenti d'ossa di Lancia d'Ossa infliggono il 30% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili e li trapassano.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Bassifondi di Guulrahn nell'area Steppe Aride OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Info /41
    name desc
    SF_012
    SF_117
    SF_212 / 17
    SF_30.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_40.85
    SF_525
    SF_63
    SF_72
    SF_100.05
    SF_1215
    SF_1317
    SF_1412/17
    SF_150.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1624
    SF_170.85 * Table(34, 3) * 100
    SF_1850
    SF_193
    SF_200.2
    SF_211
    SF_22Affix_Value_1#Helm_Unique_Necro_100 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)
    SF_232
    SF_24Affix_Value_1#legendary_necro_012 / 100
    SF_25Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100
    SF_26Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100
    SF_27(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Crit_Damage_Percent
    SF_28Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BoneSpear + Percent_Bonus_Projectiles_All
    nameLancia d'Ossa
    descCosto in essenza: {Resource Cost}
    Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Invochi una lancia d'ossa dal terreno, infliggendo {payload:DAMAGE} danni e perforando i nemici.
    rankup_desc Danni {payload:DAMAGE}
    Mod3_DescriptionLancia d'Ossa si frantuma in {SF_6} frammenti d'ossa che infliggono {payload:BONE_SHARD} danni ciascuno.
    Mod3_NameLancia d'Ossa Rinforzata
    Mod0_DescriptionLancia d'Ossa rende vulnerabile il primo nemico colpito per {SF_19} s.
    Mod0_NameLancia d'Ossa Sovrannaturale
    Mod1_DescriptionLa probabilità di critico di Lancia d'Ossa aumenta del [{SF_10}*100|%+|]. Se il proiettile principale di Lancia d'Ossa infligge danni critici, emette {SF_7} frammenti d'ossa aggiuntivi quando viene distrutto.
    Mod1_NameLancia d'Ossa Paranormale
    {payload:DAMAGE}0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:BONE_SHARD}0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25