Costo in essenza: tutta l'essenza restante
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Consumi tutti la tua essenza per invocare uno spirito d'ossa che insegue i nemici. Quando ne raggiunge uno, lo spirito esplode, infliggendo 80% danni al bersaglio e a tutti i nemici circostanti. I danni aumentano del x4% per ogni punto di essenza consumato per lanciare Spirito d'Ossa.
Aumento di grado:
Danni 80%
- Spirito d'Ossa Rinforzato: Se Spirito d'Ossa infligge danni critici, il suo tempo di recupero si riduce di 7 s. Può attivarsi solo una volta per lancio.
- Spirito d'Ossa Spettrale: Spirito d'Ossa ha una probabilità di critico aggiuntiva del +10%.
- Spirito d'Ossa Terrificante: Dopo che Spirito d'Ossa colpisce un nemico, rigeneri il 30% della tua essenza massima nei successivi 4 s.
Affisso /5
Negromante, Offesa, Codex del potere
La tua essenza massima aumenta di 2 per ogni nemico colpito per 15 s.(solo Negromante)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Unica [mp]Guanti
Potere oggetto: 800
400 armatura
"La maestria del famigerato Negromante Gaza-Thul nella magia del sangue era indiscutibile. Molti sospettano che, alla sua morte, la sua pelle sia stata usata per confezionare quest'armatura ultraterrena."
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
Negromante
Negromante, Risorse, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Negromante, Offesa, Codex del potere
Spirito d'Ossa ora prende di mira prima i nemici in una Prigione d'Ossa.(solo Negromante)
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Info /47
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | Resource_Cur#Essence |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | 10 |
SF_5 | 60 |
SF_6 | 2.5 |
SF_7 | 5*5 |
SF_9 | 3 |
SF_11 | Affix_Value_1#legendary_necro_036 / 100 |
SF_12 | 12 |
SF_13 | 0.04 |
SF_14 | 2.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2)) |
SF_15 | 7 |
SF_16 | 0.1 |
SF_17 | 0.3 |
SF_18 | 4 |
SF_19 | 0.5 |
SF_20 | (0.3 / 4) * 0.5 |
SF_21 | 33 |
SF_22 | Hitpoints_Cur * 100 |
SF_23 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 0" |
SF_24 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 1" |
SF_25 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2)) |
SF_26 | Affix_Value_1#legendary_necro_133 / 100 |
SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit |
SF_28 | 4 |
SF_29 | Affix_Value_1#x1_legendary_necro_129 / 100 |
SF_30 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 2" |
SF_31 | Ceil(Affix.legendary_necro_036."Static Value 2" / Affix.legendary_necro_036."Static Value 0") |
name | Spirito d'Ossa |
desc | Tempo di recupero: {Cooldown Time} s Costo in essenza: tutta l'essenza restante Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|] Consumi tutti la tua essenza per invocare uno spirito d'ossa che insegue i nemici. Quando ne raggiunge uno, lo spirito esplode, infliggendo {Payload:DAMAGE} danni al bersaglio e a tutti i nemici circostanti. I danni aumentano del [{SF_13} * 100|%x|] per ogni punto di essenza consumato per lanciare Spirito d'Ossa. |
rankup_desc | Danni {payload:DAMAGE} |
Mod2_Description | Se Spirito d'Ossa infligge danni critici, il suo tempo di recupero si riduce di {SF_15} s. Può attivarsi solo una volta per lancio. |
Mod2_Name | Spirito d'Ossa Rinforzato |
Mod0_Description | Spirito d'Ossa ha una probabilità di critico aggiuntiva del [{SF_16} * 100|%+|]. |
Mod0_Name | Spirito d'Ossa Spettrale |
Mod1_Description | Dopo che Spirito d'Ossa colpisce un nemico, rigeneri il [SF_17 * 100|%|] della tua essenza massima nei successivi {buffduration:MANA_REGEN} s. |
Mod1_Name | Spirito d'Ossa Terrificante |
Buff9_Name | Maledizione Bubbonica |
Buff9_Description | Essenza massima aumentata |
{buffduration:MANA_REGEN} | 4 |
{Payload:DAMAGE} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 12 |
{Resource Cost} | 0 |