Probabilità di colpo fortunato: 50%
Fai esplodere il sangue di un nemico, infliggendo 27% danni. Emorragia ha una probabilità del 20% di generare un Globo di Sangue.
Aumento di grado:
Danni 27%
- Emorragia Rinforzata: Dopo aver raccolto un Globo di Sangue, il prossimo utilizzo di Emorragia infligge danni anche ai nemici intorno al bersaglio e fornisce inoltre 2 essenza aggiuntiva per ogni nemico colpito.
- Emorragia degli Accoliti: La velocità d'attacco di Emorragia aumenta del +20% mentre sei in salute.
- Emorragia degli Iniziati: Emorragia fornisce il 1.6% della tua Vita massima (Max(1,0.016)) come Fortificazione ogni volta che colpisce un nemico e ha una probabilità del 1.5% di fornirti Fortificazione pari al 100% della tua Vita massima (Max(1,1)) per ogni nemico colpito.
Affisso /1
Unica Spada
Potere oggetto: 800
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] danni per colpo
- 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
Questa lama un tempo recava uno scopo divino in mano all'angelo Verathiel. Come chi l'ha posseduta, la spada è divenuta preda delle profondità infernali. Tuttavia, sotto la corruzione, si cela lo strenuo battito latente di un ricordo passato.
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 |
SF_1 | 0.27 |
SF_2 | 0.27 * Table(34, 3) * 100 |
SF_3 | 0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 1 |
SF_5 | 0.2 * (1 + Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage) |
SF_6 | 9 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | 2 |
SF_11 | 0.2 |
SF_12 | 0.016 |
SF_13 | 0.015 |
SF_15 | 50 |
SF_16 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2)) |
SF_17 | Hitpoints_Cur > HealthyPercent |
SF_18 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2)) |
SF_19 | Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_21 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage |
name | Emorragia |
desc | Generazione essenza: {SF_6} Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|] Fai esplodere il sangue di un nemico, infliggendo {payload:DAMAGE} danni. Emorragia ha una probabilità del [{SF_5}*100|%|] di generare un Globo di Sangue. |
rankup_desc | Danni {payload:DAMAGE} |
Mod0_Description | Dopo aver raccolto un Globo di Sangue, il prossimo utilizzo di Emorragia infligge danni anche ai nemici intorno al bersaglio e fornisce inoltre {SF_10} essenza aggiuntiva per ogni nemico colpito. |
Mod0_Name | Emorragia Rinforzata |
Mod1_Description | La velocità d'attacco di Emorragia aumenta del [{SF_11} * 100|%+|] mentre sei in salute. |
Mod1_Name | Emorragia degli Accoliti |
Mod2_Description | Emorragia fornisce il [{SF_12}*100|1%|] della tua Vita massima ([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|]) come Fortificazione ogni volta che colpisce un nemico e ha una probabilità del [{SF_13} * 100|1%|] di fornirti Fortificazione pari al [100|%|] della tua Vita massima ([Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})|0|]) per ogni nemico colpito. |
Mod2_Name | Emorragia degli Iniziati |
{payload:DAMAGE} | 0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:MOD_FORTIFY} | 0.016 |
{fortified:MOD_FULL_FORTIFY} | 1 |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |