Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Le vene di un cadavere fuoriescono, trascinando i nemici verso di te, stordendoli per 3 s e infliggendogli 20% danni. Il cadavere non viene consumato.
Aumento di grado:
Danni 20%.
Tempo di recupero 0 s

  • Tentacoli Cadaverici Rinforzati: I nemici che sono a portata dei Tentacoli Cadaverici vengono rallentati del 50% prima di essere trascinati.
  • Tentacoli Cadaverici Infetti: Quando Tentacoli Cadaverici danneggia i nemici ha una probabilità del 35% di rilasciare un Globo di Sangue.
  • Tentacoli Cadaverici Appestanti: I nemici colpiti da Tentacoli Cadaverici sono vulnerabili per [3] s.
Affisso /2
Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Ottieni il +5% di probabilità di critico aggiuntiva per 6 s quando lanci Tentacoli Cadaverici. Infliggi il x10% di danni critici aggiuntivi per 6 s ai nemici danneggiati da Tentacoli Cadaverici.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Grotta Corrotta nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Unica Anello
    Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Veleno: +12.5%

  • Mietitura Torva: +[7.5 – 8.5]
  • Abilità Cadavere: +[6.5 – 7.5]
  • Probabilità di colpo fortunato: +[5.2 – 6]%
  • Velocità di movimento: +X%
  • Attivi automaticamente le seguenti abilità equipaggiate sui cadaveri vicini:
    Rianima Scheletro ogni [1 – 2] s.
    Esplosione Cadaverica ogni [1 – 2] s.
    Tentacoli Cadaverici ogni [[1 – 2] * 6|1|] s.(solo Negromante)
  • La semplice vicinanza di un praticante di tali arti oscure può risvegliare i morti e disturbare le anime che hanno meritato il loro riposo.
    Negromante
    Info /31
    name desc
    SF_06 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseTendrils / 2))
    SF_11.5
    SF_33
    SF_40.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_60.2
    SF_811 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]
    SF_9.35
    SF_10.5
    SF_113
    SF_1230
    SF_13Affix_Value_1#legendary_necro_066 / 100
    SF_14Affix_Value_1#legendary_necro_066 / 100 * Affix.legendary_necro_066."Static Value 0"
    SF_15Affix.legendary_necro_066."Static Value 1"
    SF_16Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseTendrils / 2))
    SF_171 + Power_Duration_Bonus_Pct#Necromancer_CorpseTendrils
    nameTentacoli Cadaverici
    descTempo di recupero: {Cooldown Time} s
    Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Le vene di un cadavere fuoriescono, trascinando i nemici verso di te, stordendoli per {buffduration:STUN} s e infliggendogli {payload:DAMAGE} danni. Il cadavere non viene consumato.
    rankup_desc Danni {payload:DAMAGE}.
    Tempo di recupero {Cooldown Time} s
    Buff6_NameVene Ghermitrici
    Buff6_DescriptionAumenta la probabilità di critico.
    Mod2_DescriptionI nemici che sono a portata dei Tentacoli Cadaverici vengono rallentati del [{SF_10}*100|%|] prima di essere trascinati.
    Mod2_NameTentacoli Cadaverici Rinforzati
    Mod0_DescriptionQuando Tentacoli Cadaverici danneggia i nemici ha una probabilità del [{SF_9} * 100|%|] di rilasciare un Globo di Sangue.
    Mod0_NameTentacoli Cadaverici Infetti
    Mod1_DescriptionI nemici colpiti da Tentacoli Cadaverici sono vulnerabili per [{SF_11}] s.
    Mod1_NameTentacoli Cadaverici Appestanti
    {buffduration:STUN}3
    {payload:DAMAGE}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}11