Probabilità di colpo fortunato: 30%
Le vene di un cadavere fuoriescono, trascinando i nemici verso di te, stordendoli per 3 s e infliggendogli 20% danni. Il cadavere non viene consumato.
Aumento di grado:
Danni 20%.
Tempo di recupero 0 s
Tempo di recupero 0 s
- Tentacoli Cadaverici Rinforzati: I nemici che sono a portata dei Tentacoli Cadaverici vengono rallentati del 50% prima di essere trascinati.
- Tentacoli Cadaverici Infetti: Quando Tentacoli Cadaverici danneggia i nemici ha una probabilità del 35% di rilasciare un Globo di Sangue.
- Tentacoli Cadaverici Appestanti: I nemici colpiti da Tentacoli Cadaverici sono vulnerabili per [3] s.
Affisso /2
Negromante, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Grotta Corrotta nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Unica Anello
Potere oggetto: 800
Rianima Scheletro ogni [1 – 2] s.
Esplosione Cadaverica ogni [1 – 2] s.
Tentacoli Cadaverici ogni [[1 – 2] * 6|1|] s.(solo Negromante)
La semplice vicinanza di un praticante di tali arti oscure può risvegliare i morti e disturbare le anime che hanno meritato il loro riposo.
Negromante
Info /31
name | desc |
---|---|
SF_0 | 6 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseTendrils / 2)) |
SF_1 | 1.5 |
SF_3 | 3 |
SF_4 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 0.2 |
SF_8 | 11 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
SF_9 | .35 |
SF_10 | .5 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 30 |
SF_13 | Affix_Value_1#legendary_necro_066 / 100 |
SF_14 | Affix_Value_1#legendary_necro_066 / 100 * Affix.legendary_necro_066."Static Value 0" |
SF_15 | Affix.legendary_necro_066."Static Value 1" |
SF_16 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseTendrils / 2)) |
SF_17 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Necromancer_CorpseTendrils |
name | Tentacoli Cadaverici |
desc | Tempo di recupero: {Cooldown Time} s Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|] Le vene di un cadavere fuoriescono, trascinando i nemici verso di te, stordendoli per {buffduration:STUN} s e infliggendogli {payload:DAMAGE} danni. Il cadavere non viene consumato. |
rankup_desc | Danni {payload:DAMAGE}. Tempo di recupero {Cooldown Time} s |
Buff6_Name | Vene Ghermitrici |
Buff6_Description | Aumenta la probabilità di critico. |
Mod2_Description | I nemici che sono a portata dei Tentacoli Cadaverici vengono rallentati del [{SF_10}*100|%|] prima di essere trascinati. |
Mod2_Name | Tentacoli Cadaverici Rinforzati |
Mod0_Description | Quando Tentacoli Cadaverici danneggia i nemici ha una probabilità del [{SF_9} * 100|%|] di rilasciare un Globo di Sangue. |
Mod0_Name | Tentacoli Cadaverici Infetti |
Mod1_Description | I nemici colpiti da Tentacoli Cadaverici sono vulnerabili per [{SF_11}] s. |
Mod1_Name | Tentacoli Cadaverici Appestanti |
{buffduration:STUN} | 3 |
{payload:DAMAGE} | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 11 |