Probabilità di colpo fortunato: 40%
Scateni del morbo concentrato che infligge 40% danni e lascia dietro di sé un'area corrotta, infliggendo 135% danni in 6 s.
Aumento di grado:
Danni da impatto 40%
Danni periodici 135%
Danni periodici 135%
- Morbo Rinforzato: L'area corrotta di Morbo rallenta i nemici del 15%.
- Morbo Sovrannaturale: Tu e i tuoi servitori infliggete il x20% di danni aggiuntivi ai bersagli affetti da Morbo.
- Morbo Paranormale: Morbo ha una probabilità del *100% di immobilizzare i nemici all'impatto per s.
Affisso /3
Negromante, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Caverna di Sfregiogelido nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Unica Amuleto
Potere oggetto: 800
Questo talismano è stato il lavoro principale della vita dell'Oratore della Morte Jurdann. Dopo la sua scomparsa prematura, il successore di Jurdann ha indossato l'amuleto come tributo durante le prove del Tempio dell'Oratore della Morte.
Negromante
Negromante, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Profondità Allagate nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Info /48
name | desc |
---|---|
SF_0 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_1 | 10 |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 10 |
SF_3 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 0.1 |
SF_5 | 1.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 25 |
SF_7 | 6 |
SF_8 | 1.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6 |
SF_9 | 1.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) * (1+Mod.Enhanced ? SF_10 : 0) |
SF_10 | 0.15 |
SF_11 | Mod.Enhanced ? 0.15 : 0 |
SF_13 | 1.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) * (1+Mod.Enhanced ? SF_10 : 0) + 1.5 |
SF_15 | Min(1, 0.15 * (1 + Bonus_Percent_Per_Power#Necromancer_Blight)) |
SF_18 | .20 |
SF_19 | 0.4 |
SF_20 | 0.4 * Table(34, 3) * 100 |
SF_21 | 40 |
SF_22 | (1-POW(1-40/100,1/2))*100 |
SF_23 | (1-POW(1-(1-POW(1-40/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_necro_016 / 100 |
SF_25 | Affix.legendary_necro_016."Static Value 0" |
SF_26 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) |
SF_27 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_Blight + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_28 | Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 1" |
SF_29 | 60 |
SF_30 | 1 |
SF_31 | Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 0" |
SF_32 | Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)* (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) |
SF_33 | Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)* (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)/Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 0" |
SF_34 | Bonus_Percent_Per_Power#Necromancer_Blight |
name | Morbo |
desc | Costo in essenza: {Resource Cost} Probabilità di colpo fortunato: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:21}|%|] Scateni del morbo concentrato che infligge {payload:DAMAGE} danni e lascia dietro di sé un'area corrotta, infliggendo {dot:TOOLTIP_DOT} danni in {buffduration:TOOLTIP_DOT} s. |
rankup_desc | Danni da impatto {payload:DAMAGE} Danni periodici {dot:TOOLTIP_DOT} |
Mod2_Description | L'area corrotta di Morbo rallenta i nemici del [{SF_15}*100|%|]. |
Mod2_Name | Morbo Rinforzato |
Mod0_Description | Tu e i tuoi servitori infliggete il [{SF_18}*100|%x|] di danni aggiuntivi ai bersagli affetti da Morbo. |
Mod0_Name | Morbo Sovrannaturale |
Mod1_Description | Morbo ha una probabilità del [{SF_16}*100|%|] di immobilizzare i nemici all'impatto per {buffduration:IMMOBILIZE} s. |
Mod1_Name | Morbo Paranormale |
{buffduration:TOOLTIP_DOT} | 6 |
{buffduration:IMMOBILIZE} | |
{dot:TOOLTIP_DOT} | [6*1.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 22.5403 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |