Costo in essenza: 25
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Scateni del morbo concentrato che infligge 40% danni e lascia dietro di sé un'area corrotta, infliggendo 135% danni in 6 s.
Aumento di grado:
Danni da impatto 40%
Danni periodici 135%

  • Morbo Rinforzato: L'area corrotta di Morbo rallenta i nemici del 15%.
  • Morbo Sovrannaturale: Tu e i tuoi servitori infliggete il x20% di danni aggiuntivi ai bersagli affetti da Morbo.
  • Morbo Paranormale: Morbo ha una probabilità del *100% di immobilizzare i nemici all'impatto per s.
Affisso /3
Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Prigione d'Ossa genera una pozza di Morbo che infligge il [80|% x|] di danni aggiuntivi per 6 s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Caverna di Sfregiogelido nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Unica Amuleto
    Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +30%

  • Morbo: +[7.5 – 8.5]
  • Tenebre: +[6.5 – 7.5]
  • Ricerca del Mietitore: +[13 – 15]
  • Probabilità di raddoppiare i proiettili lanciati di Morbo: +[16 – 25]%
  • Morbo lancia anche 4 proiettili più piccoli che trapassano i nemici e infliggono [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] danni da ombra nell'arco di 3 s.(solo Negromante)
  • Questo talismano è stato il lavoro principale della vita dell'Oratore della Morte Jurdann. Dopo la sua scomparsa prematura, il successore di Jurdann ha indossato l'amuleto come tributo durante le prove del Tempio dell'Oratore della Morte.
    Negromante
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • Infliggendo danni ai nemici con Smembramento hai una probabilità del 15% di generare una pozza di Morbo sotto il bersaglio che infligge il x60% di danni aggiuntivi. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni 3 s.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Profondità Allagate nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Info /48
    name desc
    SF_0PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_110
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 10
    SF_30.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_40.1
    SF_51.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_625
    SF_76
    SF_81.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6
    SF_91.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) * (1+Mod.Enhanced ? SF_10 : 0)
    SF_100.15
    SF_11Mod.Enhanced ? 0.15 : 0
    SF_131.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) * (1+Mod.Enhanced ? SF_10 : 0) + 1.5
    SF_15Min(1, 0.15 * (1 + Bonus_Percent_Per_Power#Necromancer_Blight))
    SF_18.20
    SF_190.4
    SF_200.4 * Table(34, 3) * 100
    SF_2140
    SF_22(1-POW(1-40/100,1/2))*100
    SF_23(1-POW(1-(1-POW(1-40/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_24Affix_Value_1#legendary_necro_016 / 100
    SF_25Affix.legendary_necro_016."Static Value 0"
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2))
    SF_27Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_Blight + Percent_Bonus_Projectiles_All
    SF_28Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 1"
    SF_2960
    SF_301
    SF_31Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 0"
    SF_32Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)* (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)
    SF_33Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)* (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)/Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 0"
    SF_34Bonus_Percent_Per_Power#Necromancer_Blight
    nameMorbo
    descCosto in essenza: {Resource Cost}
    Probabilità di colpo fortunato: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:21}|%|]
    Scateni del morbo concentrato che infligge {payload:DAMAGE} danni e lascia dietro di sé un'area corrotta, infliggendo {dot:TOOLTIP_DOT} danni in {buffduration:TOOLTIP_DOT} s.
    rankup_desc Danni da impatto {payload:DAMAGE}
    Danni periodici {dot:TOOLTIP_DOT}
    Mod2_DescriptionL'area corrotta di Morbo rallenta i nemici del [{SF_15}*100|%|].
    Mod2_NameMorbo Rinforzato
    Mod0_DescriptionTu e i tuoi servitori infliggete il [{SF_18}*100|%x|] di danni aggiuntivi ai bersagli affetti da Morbo.
    Mod0_NameMorbo Sovrannaturale
    Mod1_DescriptionMorbo ha una probabilità del [{SF_16}*100|%|] di immobilizzare i nemici all'impatto per {buffduration:IMMOBILIZE} s.
    Mod1_NameMorbo Paranormale
    {buffduration:TOOLTIP_DOT}6
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    {dot:TOOLTIP_DOT}[6*1.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6]*100%
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