Tempo di recupero: 0 s
Tempo di recupero: 0 s
Tempo di recupero: 0 s
Passiva: un Golem che ha [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] Vita e che attacca infliggendo 0*100% danni ti protegge.

Attiva: il tuo Golem diventa inarrestabile, provoca i nemici vicini e subisce il 30% di danni in meno per i successivi 6 s. Ottiene il 200% dell'armatura come Spine per la durata. Diventi inarrestabile per 1.5 s. Attiva: il tuo Golem diventa inarrestabile e prosciuga il sangue ai nemici nell'area, infliggendo 0*100% danni e curandosi del 5% della sua Vita per ogni nemico prosciugato. Danni e cure sono triplicati se viene prosciugato un solo nemico. Diventi inarrestabile per 1.5 s. Attiva: ordini al tuo Golem di spostarsi sull'area bersaglio. Il Golem diventa inarrestabile e colpisce il terreno con i pugni, infliggendo 0*100% danni e stordendo i nemici vicini per 3 s. Diventi inarrestabile per 1.5 s.

Quando il tuo Golem muore, ricompare dopo 20 s.
Aumento di grado:
La Vita aumenta a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. I danni aumentano a 0*100%.

Le cure attive aumentano al 10% per cadavere.I danni da infusione aumentano a 0*100%.
Affisso /6
Il tuo Golem ha il x40% della Vita massima aggiuntiva e infligge il x100% di danni aggiuntivi.
Aumenta i danni e la Vita del tuo Golem del x25%.
Aumento di grado:
Bonus danni e Vita x25%
Ogni volta che il Golem d'Ossa subisce danni, scatena Spuntoni d'Ossa che infliggono 154% danni e rendono i nemici vulnerabili per 4 s. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni [3] s.
Negromante, Utilità, Codex del potere
  • Il tuo golem ha una probabilità del 2% di ridurre il suo tempo di recupero attivo di 2 s e una probabilità del [2 / 2|%1|] di far apparire un cadavere ogni volta che danneggia un nemico con l'attacco normale.(solo Negromante)
  • Si sblocca completando Sepolcro dei Rinnegati nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
    Negromante, Mobilità, Codex del potere
  • Lanciare l'abilità attiva di un Golem crea un legame tra di voi per 6 s. Mentre il legame è attivo, entrambi potete spostarvi liberamente tra i nemici e la vostra velocità di movimento aumenta del 25%.(solo Negromante)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
    Negromante, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_necro_130
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Info /52
    name desc
    SF_0(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3
    SF_1(1 + Pet_Health_Bonus_Percent) * (1 + NecroArmy_Pet_Type_Health_Bonus_Pct#2) * (1 + PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_005."(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3") * (1 + 0.1 * NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB))
    SF_21.89 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_31
    SF_42
    SF_50.15
    SF_61
    SF_720
    SF_81.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_91 - (Pow(1-0.05, [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))
    SF_100.05
    SF_110.25
    SF_120.5
    SF_130.2
    SF_140.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_150.05
    SF_16NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==0
    SF_17NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==1
    SF_18NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2
    SF_198
    SF_20NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 ? 10 : 16
    SF_216
    SF_220.3
    SF_230.1
    SF_240.2
    SF_253
    SF_26.35
    SF_27(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * 2
    SF_282
    SF_293
    SF_304
    SF_31.1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem)
    SF_325
    SF_332
    SF_340.3
    SF_350.005
    SF_36Min(1,1-Min(0.005*(50-Level), 0.25))
    SF_370.004
    SF_38Min(1,1-Min(0.004*(50-Level), 0.20))
    SF_39NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB)
    SF_402
    SF_415
    SF_421.5
    nameGolem
    descTempo di recupero: {Cooldown Time} s
    Tempo di recupero: {Cooldown Time} s
    Tempo di recupero: {Cooldown Time} s
    Passiva: un Golem che ha [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}] Vita e che attacca infliggendo {payload:TOOLTIP_MELEE} danni ti protegge.

    Attiva: il tuo Golem diventa inarrestabile, provoca i nemici vicini e subisce il [{SF_22}*100|%|] di danni in meno per i successivi 6 s. Ottiene il [SF_40 *100|%|] dell'armatura come Spine per la durata. Diventi inarrestabile per [SF_42|1|] s. Attiva: il tuo Golem diventa inarrestabile e prosciuga il sangue ai nemici nell'area, infliggendo {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} danni e curandosi del [{SF_9}*100|%|] della sua Vita per ogni nemico prosciugato. Danni e cure sono triplicati se viene prosciugato un solo nemico. Diventi inarrestabile per [SF_42|1|] s. Attiva: ordini al tuo Golem di spostarsi sull'area bersaglio. Il Golem diventa inarrestabile e colpisce il terreno con i pugni, infliggendo {payload:TOOLTIP_SLAM} danni e stordendo i nemici vicini per {SF_29} s. Diventi inarrestabile per [SF_42|1|] s.

    Quando il tuo Golem muore, ricompare dopo {SF_7} s.
    rankup_descLa Vita aumenta a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. I danni aumentano a {payload:TOOLTIP_MELEE}.

    Le cure attive aumentano al [{SF_14}*100|%|] per cadavere.I danni da infusione aumentano a {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}.
    {payload:TOOLTIP_MELEE}(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {payload:TOOLTIP_SLAM}2 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}16