Tempo di recupero: 0 s
Tempo di recupero: 0 s
Passiva: un Golem che ha [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] Vita e che attacca infliggendo 0*100% danni ti protegge.
Attiva: il tuo Golem diventa inarrestabile, provoca i nemici vicini e subisce il 30% di danni in meno per i successivi 6 s. Ottiene il 200% dell'armatura come Spine per la durata. Diventi inarrestabile per 1.5 s. Attiva: il tuo Golem diventa inarrestabile e prosciuga il sangue ai nemici nell'area, infliggendo 0*100% danni e curandosi del 5% della sua Vita per ogni nemico prosciugato. Danni e cure sono triplicati se viene prosciugato un solo nemico. Diventi inarrestabile per 1.5 s. Attiva: ordini al tuo Golem di spostarsi sull'area bersaglio. Il Golem diventa inarrestabile e colpisce il terreno con i pugni, infliggendo 0*100% danni e stordendo i nemici vicini per 3 s. Diventi inarrestabile per 1.5 s.
Quando il tuo Golem muore, ricompare dopo 20 s.
Aumento di grado:
La Vita aumenta a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. I danni aumentano a 0*100%.
Le cure attive aumentano al 10% per cadavere.I danni da infusione aumentano a 0*100%.
Le cure attive aumentano al 10% per cadavere.I danni da infusione aumentano a 0*100%.
Affisso /6
Il tuo Golem ha il x40% della Vita massima aggiuntiva e infligge il x100% di danni aggiuntivi.
Aumento di grado:
Bonus danni e Vita x25%
Ogni volta che il Golem d'Ossa subisce danni, scatena Spuntoni d'Ossa che infliggono 154% danni e rendono i nemici vulnerabili per 4 s. Questo effetto può verificarsi soltanto una volta ogni [3] s.
Negromante, Utilità, Codex del potere
Si sblocca completando Sepolcro dei Rinnegati nell'area Kehjistan OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Negromante, Mobilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Stivali, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Info /52
name | desc |
---|---|
SF_0 | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 |
SF_1 | (1 + Pet_Health_Bonus_Percent) * (1 + NecroArmy_Pet_Type_Health_Bonus_Pct#2) * (1 + PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_005."(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3") * (1 + 0.1 * NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB)) |
SF_2 | 1.89 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 1 |
SF_4 | 2 |
SF_5 | 0.15 |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 20 |
SF_8 | 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 1 - (Pow(1-0.05, [1/1.1/1.2/1.3/1.4])) |
SF_10 | 0.05 |
SF_11 | 0.25 |
SF_12 | 0.5 |
SF_13 | 0.2 |
SF_14 | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 0.05 |
SF_16 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==0 |
SF_17 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==1 |
SF_18 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 |
SF_19 | 8 |
SF_20 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 ? 10 : 16 |
SF_21 | 6 |
SF_22 | 0.3 |
SF_23 | 0.1 |
SF_24 | 0.2 |
SF_25 | 3 |
SF_26 | .35 |
SF_27 | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * 2 |
SF_28 | 2 |
SF_29 | 3 |
SF_30 | 4 |
SF_31 | .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem) |
SF_32 | 5 |
SF_33 | 2 |
SF_34 | 0.3 |
SF_35 | 0.005 |
SF_36 | Min(1,1-Min(0.005*(50-Level), 0.25)) |
SF_37 | 0.004 |
SF_38 | Min(1,1-Min(0.004*(50-Level), 0.20)) |
SF_39 | NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB) |
SF_40 | 2 |
SF_41 | 5 |
SF_42 | 1.5 |
name | Golem |
desc | Tempo di recupero: {Cooldown Time} s Tempo di recupero: {Cooldown Time} s Tempo di recupero: {Cooldown Time} s Passiva: un Golem che ha [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}] Vita e che attacca infliggendo {payload:TOOLTIP_MELEE} danni ti protegge. Attiva: il tuo Golem diventa inarrestabile, provoca i nemici vicini e subisce il [{SF_22}*100|%|] di danni in meno per i successivi 6 s. Ottiene il [SF_40 *100|%|] dell'armatura come Spine per la durata. Diventi inarrestabile per [SF_42|1|] s. Attiva: il tuo Golem diventa inarrestabile e prosciuga il sangue ai nemici nell'area, infliggendo {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} danni e curandosi del [{SF_9}*100|%|] della sua Vita per ogni nemico prosciugato. Danni e cure sono triplicati se viene prosciugato un solo nemico. Diventi inarrestabile per [SF_42|1|] s. Attiva: ordini al tuo Golem di spostarsi sull'area bersaglio. Il Golem diventa inarrestabile e colpisce il terreno con i pugni, infliggendo {payload:TOOLTIP_SLAM} danni e stordendo i nemici vicini per {SF_29} s. Diventi inarrestabile per [SF_42|1|] s. Quando il tuo Golem muore, ricompare dopo {SF_7} s. |
rankup_desc | La Vita aumenta a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. I danni aumentano a {payload:TOOLTIP_MELEE}. Le cure attive aumentano al [{SF_14}*100|%|] per cadavere.I danni da infusione aumentano a {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}. |
{payload:TOOLTIP_MELEE} | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
{payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} | 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
{payload:TOOLTIP_SLAM} | 2 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 16 |