Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scagli una lancia di sangue che infilza un nemico per s. La lancia infligge 80% danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici infilzati.
Aumento di grado:
Danni 80%
- Lancia di Sangue Rinforzata: Lancia di Sangue trapassa i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il 10% di danni in meno dopo il primo colpo.
- Lancia di Sangue Sovrannaturale: Dopo aver utilizzato Lancia di Sangue per 6 volte, il tuo successivo utilizzo di Lancia di Sangue attiva sempre Sopraffazione e genera un Globo di Sangue sotto al primo nemico colpito.
- Lancia di Sangue Paranormale: Se ci sono almeno 2 bersagli o un boss affetti da Lancia di Sangue, la tua velocità d'attacco aumenta del +15% e il costo in essenza di Lancia di Sangue si riduce di 3.
Affisso /4
Unica Protezione per torso
Potere oggetto: 800
1,400 armatura
Lancia di Sangue infligge il [[1 – 4] * 10|%x|] di danni aggiuntivi.(solo Negromante)
"I primi tentativi della Cattedrale della Luce di creare le armature da penitenti consisterono nell'infonderle con potente magia del sangue, prima che tali atti fossero dichiarati eresia."
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
Negromante
Negromante, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Punta della Misericordia nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Negromante, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_1 | 17 |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 17 |
SF_3 | .8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | .8 |
SF_5 | 15 |
SF_6 | 3+Mod.Duration |
SF_7 | Affix_Value_1#legendary_necro_028 / 100 |
SF_9 | .8 * Table(34, 3) * 100 |
SF_10 | 6 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 2 |
SF_13 | 0.15 |
SF_14 | 0.1 |
SF_15 | 50 |
SF_17 | Affix_Value_1#legendary_necro_029 /100 |
SF_18 | Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 / 100 |
SF_19 | Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 * Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 0" |
SF_20 | Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100 |
SF_21 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BloodLance + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_BloodLance |
SF_23 | 0.15 |
SF_24 | 0.15 |
SF_25 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodLance |
SF_26 | .4 |
name | Lancia di Sangue |
desc | Costo in essenza: {Resource Cost} Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|] Scagli una lancia di sangue che infilza un nemico per {buffduration:LANCED} s. La lancia infligge {payload:DAMAGE} danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici infilzati. |
rankup_desc | Danni {payload:DAMAGE} |
Buff7_Name | Potenziamento Lancia di Sangue |
Buff7_Description | Lancia di Sangue consuma meno essenza e aumenta la tua velocità d'attacco |
Mod2_Description | Lancia di Sangue trapassa i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il [{SF_14} * 100|%|] di danni in meno dopo il primo colpo. |
Mod2_Name | Lancia di Sangue Rinforzata |
Mod1_Description | Dopo aver utilizzato Lancia di Sangue per {SF_10} volte, il tuo successivo utilizzo di Lancia di Sangue attiva sempre Sopraffazione e genera un Globo di Sangue sotto al primo nemico colpito. |
Mod1_Name | Lancia di Sangue Sovrannaturale |
Mod0_Description | Se ci sono almeno {SF_12} bersagli o un boss affetti da Lancia di Sangue, la tua velocità d'attacco aumenta del [{SF_13} * 100|%+|] e il costo in essenza di Lancia di Sangue si riduce di {SF_11}. |
Mod0_Name | Lancia di Sangue Paranormale |
{buffduration:LANCED} | 3+Mod.Duration |
{payload:DAMAGE} | .8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 15 |