Probabilità di colpo fortunato: 20%
Muti in un Lupo Mannaro e scatti verso il bersaglio eseguendo tre attacchi:{else}Muti in un Lupo Mannaro ed esegui tre attacchi:
Primo attacco: Infliggi{else}Scatti verso il bersaglio e infliggi 52% danni.
Secondo attacco: Infliggi 72% danni.
Terzo attacco: Esegui un'ampia mossa finale che infligge 143% danni.
Aumento di grado:
Danni 1° attacco 52%
Danni 2° attacco 72%
Danni 3° attacco 143%
Danni 2° attacco 72%
Danni 3° attacco 143%
- Dilaniamento Rinforzato: Dilaniamento ottiene una velocità d'attacco del +30% e cura per il 4% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) quando viene colpito un nemico.
- Dilaniamento Primordiale: Il secondo e terzo attacco in combo con Dilaniamento eseguono anche uno scatto. Inoltre, i danni critici di Dilaniamento aumentano del x30%.
- Dilaniamento Furente: Il terzo attacco in combo di Dilaniamento è più ampio e infligge 143% danni da veleno aggiuntivi in 5 s.
Affisso /5
Druido, Utilità, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: Elmo, Protezione per torso, [mp]Guanti, [mp]Stivali, Scudo, Amuleto [+50%]
Unica Ascia
Potere oggetto: 800
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] danni per colpo
- 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
Le notti che precedono la luna piena sono talvolta molto più pericolose dell'evento stesso. La frenesia comincia a farsi sentire, ma la notte è abbastanza buia per nascondere un cacciatore alla vista della preda.
Druido
Druido, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Druido, Risorse, Codex del potere
Si sblocca completando Rovine Tormentate nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: Anello
Druido, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Conquista di Anica nell'area Vette Frantumate OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 35 |
SF_1 | 0.25 |
SF_2 | 1 |
SF_3 | 8 |
SF_4 | 3 |
SF_5 | 0.3 |
SF_6 | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_7 | 5 |
SF_8 | 0.04 |
SF_9 | 0.44 |
SF_10 | 0.44 * Table(34,3) * 100 |
SF_11 | 20 |
SF_12 | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_13 | 0.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_14 | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 4 |
SF_16 | 0.3 |
SF_17 | 0.25*1 |
SF_18 | Affix_Value_1#legendary_druid_119 / 100 |
SF_19 | (1 + Affix_Value_1#x1_legendary_druid_124) * 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0 |
SF_22 | 0.3 / Attacks_Per_Second_Total |
SF_23 | 0.5 |
SF_24 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_Shred_NEW |
SF_25 | Affix.x1_legendary_druid_124."Static Value 0" |
name | Dilaniamento |
desc | Costo in spirito: {Resource Cost} Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|] Muti in un Lupo Mannaro e scatti verso il bersaglio eseguendo tre attacchi:{else}Muti in un Lupo Mannaro ed esegui tre attacchi: Primo attacco: Infliggi{else}Scatti verso il bersaglio e infliggi {payload:ATTACK_ONE} danni. Secondo attacco: Infliggi {payload:ATTACK_TWO} danni. Terzo attacco: Esegui un'ampia mossa finale che infligge {payload:ATTACK_THREE} danni. |
simple_desc | Scatti su un nemico e lo dilani. |
rankup_desc | Danni 1° attacco {payload:ATTACK_ONE} Danni 2° attacco {payload:ATTACK_TWO} Danni 3° attacco {payload:ATTACK_THREE} |
Mod2_Description | Dilaniamento ottiene una velocità d'attacco del [{SF_16}*100|%+|] e cura per il [{SF_8}*100|%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * SF_8)]) quando viene colpito un nemico. |
Mod2_Name | Dilaniamento Rinforzato |
Mod0_Description | Il secondo e terzo attacco in combo con Dilaniamento eseguono anche uno scatto. Inoltre, i danni critici di Dilaniamento aumentano del [{SF_5}*100|%x|]. |
Mod0_Name | Dilaniamento Primordiale |
Mod1_Description | Il terzo attacco in combo di Dilaniamento è più ampio e infligge {dot:MOD_B_POISONDOT} danni da veleno aggiuntivi in {SF_7} s. |
Mod1_Name | Dilaniamento Furente |
{dot:MOD_B_POISONDOT} | [5*1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 5]*100% |
{payload:ATTACK_ONE} | 0.52 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:ATTACK_TWO} | 0.72 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:ATTACK_THREE} | 1.43 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |