Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 45%
Passiva:1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4Corvo vola:Corvi volano; sopra di te attaccando periodicamente i nemici, infliggendo 31% danni ogni 5 s.

Attiva: l'area bersaglio viene travolta da un nugolo di corvi che infliggono 300% danni in 6 s.
Aumento di grado:
Danni passivi 31%
Danni attivi 300%

  • Corvi Rinforzati: Quando i nemici vengono colpiti dai Corvi, la probabilità di critico contro di loro aumenta del +8% per 6 s.
  • Corvi Feroci: I nemici all'interno del nugolo di Corvi, quando si attiva, diventano vulnerabili per 3 s.
  • Corvi Brutali: 2 Corvi aggiuntivi attaccano periodicamente i nemici. Aumenta i danni passivi dei Corvi del x40%.
Affisso /5
Glifo d'Eccellenza
Bonus aggiuntivo: (se i requisiti vengono rispettati)
  • La componente passiva delle abilità dei {c_important}compagni{/c} infligge il {c_number}x130%{/c} di danni aggiuntivi.
  • Requisiti: (acquistati a portata del raggio)
  • Intelligenza: +25
  • La componente passiva delle abilità dei compagni infligge il x130% di danni aggiuntivi.
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • Ottieni 1 compagno aggiuntivo. Inoltre, le abilità dei compagni infliggono il x15% di danni aggiuntivi.(Solo Druido)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Druido, Offesa, Codex del potere
  • x1_legendary_druid_126
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Dopo essere stato un Lupo Mannaro per 1 s, la tua velocità d'attacco aumenta del +20% per 3 s.

    Dopo essere stato un Orso Mannaro per 1 s, infliggi il x30% di danni aggiuntivi per 3 s.
    Info /46
    name desc
    SF_00.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)
    SF_11 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)"
    SF_25 * (1 / (1+Attack_Speed_Percent_Bonus_For_Power#Druid_Ravens))
    SF_33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_46 * AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1
    SF_50.5
    SF_60.5
    SF_73 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(0.5/6 * AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1)
    SF_82.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Ravens / 2))
    SF_90.08
    SF_106
    SF_113
    SF_1215
    SF_13ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)") : 1
    SF_142
    SF_15sLevel
    SF_16AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0
    SF_170
    SF_1845
    SF_19(1-Pow((1-45/100),1/2))*100
    SF_20(1-Pow((1-(1-Pow((1-45/100),1/2))*100/100),1/(6 * AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1/0.5)))*100
    SF_211 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)" > 1
    SF_22PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_230.4
    SF_24AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 1 : 0
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1
    SF_26Affix_Value_1#x1_legendary_druid_126
    SF_27Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Ravens / 2))
    SF_28Attack_Speed_Percent_Bonus_For_Power#Druid_Ravens
    SF_29PowerTag.Druid_Talent_Hybrid_T5_N1."Script Formula 2"
    SF_30SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)"
    SF_31Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_Ravens
    nameCorvi
    descTempo di recupero: {Cooldown Time} s
    Probabilità di colpo fortunato: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:18}|%|]
    Passiva:{SF_1} |4Corvo vola:Corvi volano; sopra di te attaccando periodicamente i nemici, infliggendo {payload:TOOLTIP_DAMAGE} danni ogni {SF_2} s.

    Attiva: l'area bersaglio viene travolta da un nugolo di corvi che infliggono {payload:POOL_TOOLTIP_DAMAGE} danni in {SF_4} s.
    rankup_desc Danni passivi {payload:TOOLTIP_DAMAGE}
    Danni attivi {payload:POOL_TOOLTIP_DAMAGE}
    Mod2_DescriptionQuando i nemici vengono colpiti dai Corvi, la probabilità di critico contro di loro aumenta del [{SF_9}*100|%+|] per {SF_10} s.
    Mod2_NameCorvi Rinforzati
    Mod0_DescriptionI nemici all'interno del nugolo di Corvi, quando si attiva, diventano vulnerabili per {SF_11} s.
    Mod0_NameCorvi Feroci
    Mod3_Description{SF_14} Corvi aggiuntivi attaccano periodicamente i nemici. Aumenta i danni passivi dei Corvi del [SF_23 * 100|%x|].
    Mod3_NameCorvi Brutali
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE}0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)*100%
    {payload:POOL_TOOLTIP_DAMAGE}3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}2.4602
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15