Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 7%
Muti in un Lupo Mannaro, diventando immune e scattando rapidamente 10 volte tra i nemici vicini, infliggendo fino a 560% danni.
  • Lacerazione Pregiata: I colpi di Lacerazione ti curano del 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) o per il doppio in caso di colpi critici. Il primo colpo critico è garantito e infligge il x150% di danni aggiuntivi.
  • Lacerazione Suprema: Quando Lacerazione infligge danni critici, le tue abilità infliggono il x4% di danni aggiuntivi per 10 s, fino al x40%.
Affisso /1
Aumenta la durata delle abilità Ultra del 25%.
Info /31
name desc
SF_05
SF_12 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"
SF_20.2
SF_335 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
SF_40.56 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_50.56 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 100
SF_61 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate ? ((2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"*1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate)/0.2) : (2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"/0.2)
SF_72
SF_87
SF_100.6
SF_131 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"
SF_140.03
SF_151.5
SF_162
SF_17.04
SF_1810
SF_1910
SF_20.04 * 10
SF_211 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate
nameLacerazione
descTempo di recupero: {Cooldown Time} s
Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|]
Muti in un Lupo Mannaro, diventando immune e scattando rapidamente {SF_6} volte tra i nemici vicini, infliggendo fino a {PAYLOAD:TOOLTIP_DAMAGE} danni.
Buff5_NameLacerazione Feroce
Buff5_DescriptionLe tue abilità infliggono danni aggiuntivi.
Mod1_DescriptionI colpi di Lacerazione ti curano del [{SF_14}*100|%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * SF_14]) o per il doppio in caso di colpi critici. Il primo colpo critico è garantito e infligge il [{SF_15}*100|%x|] di danni aggiuntivi.
Mod1_NameLacerazione Pregiata
Mod2_DescriptionQuando Lacerazione infligge danni critici, le tue abilità infliggono il [{SF_17}*100|%x|] di danni aggiuntivi per {SF_18} s, fino al [{SF_20}*100|%x|].
Mod2_NameLacerazione Suprema
{PAYLOAD:TOOLTIP_DAMAGE}0.56 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate ? ((2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"*1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Druid_Lacerate)/0.2) : (2 * 1 + PowerTag.Druid_Passive_Wolf_04."5"/0.2)*100%
{Combat Effect Chance}7
{Cooldown Time}0
{Recharge Time}35