Probabilità di colpo fortunato: 35%
Scagli un dardo infuocato, infliggendo 18% danni, e mandi in fiamme il bersaglio, infliggendo 43.98% danni in 6 s.
Aumento di grado:
Danni 18%
Danni da fiamme 43.98%

  • Dardo di Fuoco Rinforzato: Dardo di Fuoco trapassa i nemici in fiamme.
  • Dardo di Fuoco Intermittente: Dardo di Fuoco rigenera 2 mana quando colpisce un nemico.
  • Dardo di Fuoco Scintillante: Dardo di Fuoco aumenta i danni da fiamme che infliggi ai nemici del x25% per 3 s.

Effetto incantamento: I danni diretti delle abilità infliggono fino a [8*0]*100% danni da fiamme aggiuntivi per 8 s.
Affisso /3
Unica Spada
Potere oggetto: 800

1,838 DPS
  • [1,337 – 2,005] danni per colpo
  • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • Danni: +50%

  • Tutte le caratteristiche: +[51 – 65]
  • Abilità Base: +[6.5 – 7.5]
  • Velocità d'attacco Base: +[16 – 25]%
  • Risorse massime: +[[8 – 16]]
  • Le abilità Base infliggono il x[50 – 200]% di danni aggiuntivi ma consumano 25 risorsa principale in più.
  • Questa lama un tempo recava uno scopo divino in mano all'angelo Verathiel. Come chi l'ha posseduta, la spada è divenuta preda delle profondità infernali. Tuttavia, sotto la corruzione, si cela lo strenuo battito latente di un ricordo passato.
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • Velocità d'attacco: +[9.5 – 16.5]%
  • Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +[21 – 35]%
  • Dardo di Fuoco: +[2 – 3]
  • Vampate Divoranti: +[1.4 – 2]
  • Lanciare Dardo di Fuoco attraverso il tuo Muro di Fuoco lo divide in 3 dardi, ognuno dei quali infligge il x[30 – 100]% di danni aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • Incantatore
    Unica Bastone
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
  • Probabilità di colpo fortunato: +16%

  • Danni non fisici: +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|]
  • Abilità Base: +[13 – 15]
  • Velocità d'attacco Primaria: +[26 – 35]%
  • Intelligenza: +[160 – 188]
  • Lanciare un'abilità Primaria lancia anche 2 istanze aggiuntive di Dardo di Fuoco, Dardo di Gelo o Scintilla, in base agli elementi delle ultime 2 abilità non Primarie che hai lanciato. Questi proiettili infliggono il x[30 – 90]% di danni aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • I tuoi incantesimi vengono ripetuti da un coro di dannati. Padroneggia il loro tormento, la loro vendetta e il loro dolore contro gli Infernogeni che li hanno torturati.
    Incantatore
    Info /38
    name desc
    SF_06
    SF_10.44 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 6 * 6
    SF_20.44 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 6
    SF_3[1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_40.18 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_525
    SF_6PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_7PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25
    SF_92
    SF_102
    SF_110.25
    SF_123
    SF_130.18
    SF_140.18 * 100 * Table(34,3)
    SF_150
    SF_1735
    SF_18(1-POW(1-35/100,1/2))*100
    SF_19(1-POW(1-(1-POW(1-35/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_20Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_FireBolt + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Basic
    SF_21AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_22Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    nameDardo di Fuoco
    descProbabilità di colpo fortunato: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]
    Scagli un dardo infuocato, infliggendo {payload:DAMAGE} danni, e mandi in fiamme il bersaglio, infliggendo {dot:BURNING} danni in {buffduration:BURNING} s.
    rankup_desc Danni {payload:DAMAGE}
    Danni da fiamme {dot:BURNING}
    Mod2_DescriptionDardo di Fuoco trapassa i nemici in fiamme.
    Mod2_NameDardo di Fuoco Rinforzato
    Mod1_DescriptionDardo di Fuoco rigenera {SF_9} mana quando colpisce un nemico.
    Mod1_NameDardo di Fuoco Intermittente
    Mod4_DescriptionDardo di Fuoco aumenta i danni da fiamme che infliggi ai nemici del [{SF_11} * 100|%x|] per {buffduration:UPGRADEB_BURNING_DAMAGE} s.
    Mod4_NameDardo di Fuoco Scintillante
    {buffduration:BURNING}6
    {buffduration:UPGRADEB_BURNING_DAMAGE}3
    {dot:BURNING}[6*0.44 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / 6]*100%
    {payload:DAMAGE}0.18 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}19.3774
    {Cooldown Time}0
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