Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 0 s
Costo in mana: 40
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Evochi una meteora che colpisce la posizione bersaglio, infliggendo 96% danni e mandando in fiamme il terreno, infliggendo 35% danni in 3 s.
Aumento di grado:
Danni da impatto 96%
Danni da fiamme 35%

  • Meteora Rinforzata: Se un lancio di Meteora colpisce 3 o più nemici, c'è una probabilità del 30% che una Meteora aggiuntiva cada sulla stessa posizione.
  • Meteora dell'Arcanista: Meteora cade il 30% più velocemente.
  • Meteora del Mago: L'impatto di Meteora immobilizza i nemici per 2 s.

Effetto incantamento: Colpo fortunato: fino al 0% di probabilità che una Meteora si abbatta sui nemici.
Affisso /6
Unica Elmo
Potere oggetto: 800

1,000 armatura
  • Meteora: +[14 – 16]
  • Tempo di recupero ridotto del [8.1 – 8.8]%
  • Dimensione di Meteora: +[18.5 – 27.5]%
  • Intelligenza: +[88 – 102]
  • Il costo in mana di Meteora è sostituito con un tempo di recupero di [4 – 10] s e [2] cariche totali.

    Lanciare Meteora fa cadere 3 Meteore aggiuntive attorno al bersaglio. Il suo Incantamento e il suo Miglioramento invece fanno cadere 1 Meteore aggiuntive.(Solo Incantatore)
  • "Gli anziani dicono che videro una stella cadere dal cielo molti anni fa. Un segno del Paradiso che la fine dei tempi si avvicina. Un grido d'adunata per imbracciare le armi e proteggere Sanctuarium!"
    - Crociato Hamilton
    Incantatore
    Glifo d'Eccellenza
    Bonus aggiuntivo: (se i requisiti vengono rispettati)
  • L'area d'effetto delle abilità di {c_important}dominio{/c} aumenta del {c_number}20%{/c}.
  • Requisiti: (acquistati a portata del raggio)
  • Intelligenza: +40
  • L'area d'effetto delle abilità di dominio aumenta del 20%.
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0 s
    Costo in mana: 40
    Probabilità di colpo fortunato: 40%
    Evochi una meteora che colpisce la posizione bersaglio, infliggendo 96% danni e mandando in fiamme il terreno, infliggendo 35% danni in 3 s.
    Aumento di grado:
    Danni da impatto 96%
    Danni da fiamme 35%

    • Meteora Rinforzata: Se un lancio di Meteora colpisce 3 o più nemici, c'è una probabilità del 30% che una Meteora aggiuntiva cada sulla stessa posizione.
    • Meteora dell'Arcanista: Meteora cade il 30% più velocemente.
    • Meteora del Mago: L'impatto di Meteora immobilizza i nemici per 2 s.

    Effetto incantamento: Colpo fortunato: fino al 0% di probabilità che una Meteora si abbatta sui nemici.
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Aumenta i danni critici di Meteora e di Palla di Fuoco del x25%. Il bonus raddoppia contro i bersagli in salute.(Solo Incantatore)
  • Si sblocca completando Covo del Serpente nell'area Hawezar OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
    Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Incantatore, Offesa, Codex del potere
  • Dei meteoriti cadono attorno a Meteora, infliggendo il 30% dei danni di Meteora all'impatto. I tuoi meteoriti bruciano ulteriormente i nemici che colpiscono, infliggendo [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] danni nell'arco di 6 s.(Solo Incantatore)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Info /50
    name desc
    SF_00.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1.85 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0)
    SF_21.65 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."0.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Meteor / 2))
    SF_30.96
    SF_43
    SF_50.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_60.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3
    SF_7.4 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0)
    SF_8.85 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0)+.4 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0)
    SF_90.2
    SF_10GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Sorcerer_Meteor) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Sorcerer_Meteor) + 1) : 0
    SF_11Affix_Value_1#Helm_Unique_Sorc_100
    SF_12Affix.Helm_Unique_Sorc_100."Static Value 2"
    SF_13Affix.Helm_Unique_Sorc_100."Static Value 1"
    SF_14AffixIsEquipped(SNO.Affix.Helm_Unique_Sorc_100) ? 1 : 0
    SF_150.96 * 100 * Table(34,3)
    SF_163
    SF_17.3
    SF_192
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.Helm_Unique_Sorc_100) ? 0 : 40
    SF_211 - (Mod.UpgradeA ? .3 : 0)
    SF_220
    SF_23ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."0.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1
    SF_240.3
    SF_2740
    SF_28(1-POW(1-40/100,1/2))*100
    SF_29(1-POW(1-(1-POW(1-40/100,1/2))*100/100,1/(3*2)))*100
    SF_300.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * Affix_Value_1#legendary_sorc_106 / 100
    SF_313
    SF_32Affix.Helm_Unique_Sorc_100."Static Value 3"
    SF_33Affix_Value_1#legendary_sorc_106 / 100
    SF_34Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Meteor / 2))
    SF_35GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Sorcerer_Meteor)
    SF_36Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Sorcerer_Meteor
    nameMeteora
    descCariche: {SF_10}
    Tempo di recupero cariche: {Recharge Time} s
    Costo in mana: {Resource Cost}
    Probabilità di colpo fortunato: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:27}|%|]
    Evochi una meteora che colpisce la posizione bersaglio, infliggendo {payload:IMPACT_DAMAGE} danni e mandando in fiamme il terreno, infliggendo {payload:TOOLTIP_BURN_DAMAGE} danni in {SF_4} s.
    rankup_desc Danni da impatto {payload:IMPACT_DAMAGE}
    Danni da fiamme {payload:TOOLTIP_BURN_DAMAGE}
    Mod3_DescriptionSe un lancio di Meteora colpisce {SF_16} o più nemici, c'è una probabilità del [{SF_24}*100|%|] che una Meteora aggiuntiva cada sulla stessa posizione.
    Mod3_NameMeteora Rinforzata
    Mod5_DescriptionMeteora cade il [{SF_17}*100|%|] più velocemente.
    Mod5_NameMeteora dell'Arcanista
    Mod6_DescriptionL'impatto di Meteora immobilizza i nemici per {buffduration:IMMOBILIZE} s.
    Mod6_NameMeteora del Mago
    {buffduration:IMMOBILIZE}2
    {payload:IMPACT_DAMAGE}0.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:TOOLTIP_BURN_DAMAGE}0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}22.5403
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}40