Probabilità di colpo fortunato: 20%
Rilasci 5 scariche elettriche che corrono lungo il terreno secondo uno schema casuale, infliggendo 45% danni ciascuna.
Aumento di grado:
Danni 45%
- Scariche Elettriche Rinforzate: Ogni 3 volte che un nemico è colpito con un unico lancio di Scariche Elettriche, quella scarica esplode all'impatto, infliggendo ad area i propri danni.
- Scariche Elettriche Distruttive: Colpire un nemico almeno con Scariche Elettriche ne riduce i danni inflitti del 25% per 3 s.
- Scariche Elettriche Maggiori: Scariche Elettriche infligge il x35% di danni aggiuntivi ai nemici storditi.
Effetto incantamento: Quando stordisci un nemico, c'è il 0*100% di probabilità che sprigioni 3 Scariche Elettriche.
Affisso /3
Unica Bastone
Potere oggetto: 800
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] danni per colpo
- 1.00 attacchi al secondo
"Conosciuto anche come lo Scettro dell'Antica Religione, questa potente reliquia è uno dei pochi manufatti Skatsim sopravvissuti fino a oggi."
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
- Manuale degli equipaggiamenti di Barrett
Incantatore
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Si sblocca completando Antro Abbietto nell'area Scosglen OPPURE riciclando un oggetto leggendario con {s3}
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Incantatore, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 7 |
SF_2 | 7 |
SF_3 | 0.35 |
SF_4 | 5 |
SF_5 | 0.20 |
SF_6 | 7/7 |
SF_7 | 30 |
SF_10 | 0.25 |
SF_11 | 0.45 |
SF_12 | 3 |
SF_14 | 3 |
SF_15 | 0.25 |
SF_16 | 3 |
SF_18 | 3 |
SF_19 | Affix_Value_1#2HStaff_Unique_Sorc_100 / 100 |
SF_20 | Affix.2HStaff_Unique_Sorc_100."Static Value 0" / 100 |
SF_21 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_22 | 0.45 * 100 * Table(34,3) |
SF_27 | 0.35 |
SF_34 | 20 |
SF_35 | 5 |
SF_36 | PowerTag.legendary_sorc_012."Script Formula 0" |
SF_37 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_ChargedBolt + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_38 | 10 |
SF_39 | 45 |
SF_40 | .2 |
SF_41 | 5 |
SF_42 | Affix_Value_1#x1_legendary_sorc_140 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) |
SF_43 | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.75 |
name | Scariche Elettriche |
desc | Costo in mana: {Resource Cost} Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|] Rilasci {SF_4} scariche elettriche che corrono lungo il terreno secondo uno schema casuale, infliggendo {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} danni ciascuna. |
rankup_desc | Danni {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} |
Mod4_Description | Ogni {SF_12} volte che un nemico è colpito con un unico lancio di Scariche Elettriche, quella scarica esplode all'impatto, infliggendo ad area i propri danni. |
Mod4_Name | Scariche Elettriche Rinforzate |
Mod5_Description | Colpire un nemico almeno con Scariche Elettriche ne riduce i danni inflitti del [{SF_15} * 100|%|] per {SF_16} s. |
Mod5_Name | Scariche Elettriche Distruttive |
Mod1_Description | Scariche Elettriche infligge il [{SF_27}*100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici storditi. |
Mod1_Name | Scariche Elettriche Maggiori |
{payload:PAYLOAD_PROJECTILE} | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |