Probabilità di colpo fortunato: 9%
Lancia un dardo di fulmini che folgora un nemico 4 volte, infliggendo 12% danni a ogni colpo.
Aumento di grado:
Danni 12%

  • Scintilla Rinforzata: Ogni volta che Scintilla colpisce il suo bersaglio principale, ha il 40% di probabilità di colpire fino a 3 nemici aggiuntivi, infliggendo 9% danni. Se non restano altri nemici da colpire, Scintilla infligge il x20% di danni aggiuntivi al suo bersaglio principale.
  • Scintilla Intermittente: Ogni volta che Scintilla colpisce un nemico, ha una probabilità del 4% di generare Energia Crepitante.
  • Scintilla Scintillante: Scintilla aumenta la probabilità di critico del +2% a ogni utilizzo per 5 s, fino a un massimo del +8%.

Effetto incantamento: Uccidere un nemico ha una probabilità del [0 * 100|%|] di generare Energia Crepitante.
Affisso /2
Unica Spada
Potere oggetto: 800

1,838 DPS
  • [1,337 – 2,005] danni per colpo
  • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • Danni: +50%

  • Tutte le caratteristiche: +[51 – 65]
  • Abilità Base: +[6.5 – 7.5]
  • Velocità d'attacco Base: +[16 – 25]%
  • Risorse massime: +[[8 – 16]]
  • Le abilità Base infliggono il x[50 – 200]% di danni aggiuntivi ma consumano 25 risorsa principale in più.
  • Questa lama un tempo recava uno scopo divino in mano all'angelo Verathiel. Come chi l'ha posseduta, la spada è divenuta preda delle profondità infernali. Tuttavia, sotto la corruzione, si cela lo strenuo battito latente di un ricordo passato.
    Unica Bastone
    Potere oggetto: 800

    3,677 DPS
    • [2,941 – 4,412] danni per colpo
    • 1.00 attacchi al secondo
  • Probabilità di colpo fortunato: +16%

  • Danni non fisici: +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|]
  • Abilità Base: +[13 – 15]
  • Velocità d'attacco Primaria: +[26 – 35]%
  • Intelligenza: +[160 – 188]
  • Lanciare un'abilità Primaria lancia anche 2 istanze aggiuntive di Dardo di Fuoco, Dardo di Gelo o Scintilla, in base agli elementi delle ultime 2 abilità non Primarie che hai lanciato. Questi proiettili infliggono il x[30 – 90]% di danni aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • I tuoi incantesimi vengono ripetuti da un coro di dannati. Padroneggia il loro tormento, la loro vendetta e il loro dolore contro gli Infernogeni che li hanno torturati.
    Incantatore
    Info /38
    name desc
    SF_00.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75
    SF_24
    SF_325
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_5PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25
    SF_60.4
    SF_73
    SF_80.2
    SF_90.1
    SF_10[1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_110.12
    SF_120.12 * 100 * Table(34,3)
    SF_14.04
    SF_15.02
    SF_165
    SF_17.08
    SF_18floor(.08/.02)
    SF_190.5
    SF_219
    SF_22Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Spark + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Basic
    SF_23AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_24Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    nameScintilla
    descProbabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Lancia un dardo di fulmini che folgora un nemico {SF_2} volte, infliggendo {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} danni a ogni colpo.
    rankup_desc Danni {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}
    Mod1_DescriptionOgni volta che Scintilla colpisce il suo bersaglio principale, ha il [{SF_6} * 100|%|] di probabilità di colpire fino a {SF_7} nemici aggiuntivi, infliggendo {payload:PAYLOAD_FORK_1} danni. Se non restano altri nemici da colpire, Scintilla infligge il [{SF_8} * 100|%x|] di danni aggiuntivi al suo bersaglio principale.
    Mod1_NameScintilla Rinforzata
    Mod2_DescriptionOgni volta che Scintilla colpisce un nemico, ha una probabilità del [{SF_14} * 100|%|] di generare Energia Crepitante.
    Mod2_NameScintilla Intermittente
    Mod3_DescriptionScintilla aumenta la probabilità di critico del [{SF_15}*100|%+|] a ogni utilizzo per {SF_16} s, fino a un massimo del [{SF_17}*100|%+|].
    Mod3_NameScintilla Scintillante
    {payload:PAYLOAD_PROJECTILE}0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:PAYLOAD_FORK_1}0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75*100%
    {Combat Effect Chance}9
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0