Lancia un dardo di fulmini che folgora un nemico 4 volte, infliggendo 12% danni a ogni colpo.
Aumento di grado:
Danni 12%
- Scintilla Rinforzata: Ogni volta che Scintilla colpisce il suo bersaglio principale, ha il 40% di probabilità di colpire fino a 3 nemici aggiuntivi, infliggendo 9% danni. Se non restano altri nemici da colpire, Scintilla infligge il x20% di danni aggiuntivi al suo bersaglio principale.
- Scintilla Intermittente: Ogni volta che Scintilla colpisce un nemico, ha una probabilità del 4% di generare Energia Crepitante.
- Scintilla Scintillante: Scintilla aumenta la probabilità di critico del +2% a ogni utilizzo per 5 s, fino a un massimo del +8%.
Effetto incantamento: Uccidere un nemico ha una probabilità del [0 * 100|%|] di generare Energia Crepitante.
Affisso /2
Unica Spada
Potere oggetto: 800
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] danni per colpo
- 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
Questa lama un tempo recava uno scopo divino in mano all'angelo Verathiel. Come chi l'ha posseduta, la spada è divenuta preda delle profondità infernali. Tuttavia, sotto la corruzione, si cela lo strenuo battito latente di un ricordo passato.
Unica Bastone
Potere oggetto: 800
3,677 DPS
- [2,941 – 4,412] danni per colpo
- 1.00 attacchi al secondo
I tuoi incantesimi vengono ripetuti da un coro di dannati. Padroneggia il loro tormento, la loro vendetta e il loro dolore contro gli Infernogeni che li hanno torturati.
Incantatore
Info /38
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75 |
SF_2 | 4 |
SF_3 | 25 |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_5 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25 |
SF_6 | 0.4 |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 0.2 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_11 | 0.12 |
SF_12 | 0.12 * 100 * Table(34,3) |
SF_14 | .04 |
SF_15 | .02 |
SF_16 | 5 |
SF_17 | .08 |
SF_18 | floor(.08/.02) |
SF_19 | 0.5 |
SF_21 | 9 |
SF_22 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_Spark + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Basic |
SF_23 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_24 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | Scintilla |
desc | Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|] Lancia un dardo di fulmini che folgora un nemico {SF_2} volte, infliggendo {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} danni a ogni colpo. |
rankup_desc | Danni {payload:PAYLOAD_PROJECTILE} |
Mod1_Description | Ogni volta che Scintilla colpisce il suo bersaglio principale, ha il [{SF_6} * 100|%|] di probabilità di colpire fino a {SF_7} nemici aggiuntivi, infliggendo {payload:PAYLOAD_FORK_1} danni. Se non restano altri nemici da colpire, Scintilla infligge il [{SF_8} * 100|%x|] di danni aggiuntivi al suo bersaglio principale. |
Mod1_Name | Scintilla Rinforzata |
Mod2_Description | Ogni volta che Scintilla colpisce un nemico, ha una probabilità del [{SF_14} * 100|%|] di generare Energia Crepitante. |
Mod2_Name | Scintilla Intermittente |
Mod3_Description | Scintilla aumenta la probabilità di critico del [{SF_15}*100|%+|] a ogni utilizzo per {SF_16} s, fino a un massimo del [{SF_17}*100|%+|]. |
Mod3_Name | Scintilla Scintillante |
{payload:PAYLOAD_PROJECTILE} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:PAYLOAD_FORK_1} | 0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.75*100% |
{Combat Effect Chance} | 9 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |