Costo in furia: 35
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Fendi i nemici frontali, infliggendo 12% danni e 105% danni da sanguinamento in 5 s.
Aumento di grado:
Danni da impatto 12%
Danni da sanguinamento 105%

  • Lacerazione Rinforzata: Infliggere danni diretti con Lacerazione aumenta la durata dell'effetto di vulnerabilità sui nemici di 2 s.
  • Lacerazione Violenta: Lacerazione infligge il x30% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
  • Lacerazione Furiosa: Infliggere danni diretti con Lacerazione genera 5 furia per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 25 furia.
Affisso /1
Unica Anello
Potere oggetto: 800

  • Resistenza a tutti gli elementi: +12.5%
  • Resistenza a Ombra: +12.5%

  • Probabilità di critico: +[9 – 11]%
  • Danni ai nemici vulnerabili: +[46.5 – 60]%
  • Abilità Rissa: +[6.5 – 7.5]
  • Lacerazione: +[7.5 – 8.5]
  • La durata di Lacerazione aumenta di [4 – 8] s.

    Infliggere danni ai nemici con le abilità di Rissa applica 2 accumuli del sanguinamento di Lacerazione. Questo effetto può colpire ogni nemico solo una volta ogni 1 s.(Solo Barbaro)
  • "La fame si presenta lieve, come un solletico nel retro della mente. Ti fa credere alla bugia che tu abbia controllo di te finché ormai non sei tanto oltre il confine da non riconoscerti più."
    - Varyana
    Barbaro
    Info /45
    name desc
    SF_00.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.12
    SF_21.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22
    SF_35 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101
    SF_41.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101
    SF_52
    SF_635
    SF_725
    SF_85
    SF_90.3
    SF_100.2
    SF_113
    SF_121.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 * (1 + 0.3)
    SF_130.12 * 100 * Table(34,3)
    SF_140
    SF_1533
    SF_16(1-POW(1-33/100,1/2))*100
    SF_17(1-POW(1-(1-POW(1-33/100,1/2))*100/100,1/(5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101*2)))*100
    SF_180.5
    SF_19Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101
    SF_20(Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 / 5) * 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_215
    SF_221.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_23Affix.Ring_Unique_Barb_101."Static Value 0"
    SF_24Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rend / 2))
    SF_252.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rend / 2))
    SF_26Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_Rend
    nameLacerazione
    descCosto in furia: {Resource Cost}
    Probabilità di colpo fortunato: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:15}|%|]
    Fendi i nemici frontali, infliggendo {payload:MELEE_PAYLOAD} danni e {dot:BLEEDING} danni da sanguinamento in {buffduration:BLEEDING} s.
    simple_descAbilità di Furia: laceri i nemici frontali, infliggendo ingenti danni da sanguinamento.
    rankup_desc Danni da impatto {payload:MELEE_PAYLOAD}
    Danni da sanguinamento {payload:BLEED_TOOLTIP}
    Mod5_DescriptionInfliggere danni diretti con Lacerazione aumenta la durata dell'effetto di vulnerabilità sui nemici di {SF_5} s.
    Mod5_NameLacerazione Rinforzata
    Mod2_DescriptionLacerazione infligge il [{SF_9} *100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
    Mod2_NameLacerazione Violenta
    Mod1_DescriptionInfliggere danni diretti con Lacerazione genera {SF_8} furia per ogni nemico colpito, fino a un massimo di {SF_7} furia.
    Mod1_NameLacerazione Furiosa
    {buffduration:BLEEDING}5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101
    {dot:BLEEDING}[5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101*1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101]*100%
    {payload:MELEE_PAYLOAD}0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:BLEED_TOOLTIP}1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22*100%
    {Combat Effect Chance}18.1465
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35