Tempo di recupero: 10 s
Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Trafiggi i nemici frontali, infliggendo 13% danni che applicano Sopraffazione. Poi strappi via la tua arma, infliggendo danni pari al totale dei danni da sanguinamento e rimuovendo tutti gli effetti di sanguinamento dai nemici.
Aumento di grado:
Tempo di recupero cariche 0.25 s.
{else} Tempo di recupero: 10 s.

  • Strazio Rinforzato: Strappando via la tua arma dai nemici durante Strazio causi un'esplosione che infligge 70% danni da sanguinamento per 5 s. Questi danni sono aumentati del x20% per ogni 50 Forza.

    Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
  • Strazio del Combattente: Colpendo almeno 1 nemico con Strazio ti curi del 22% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
  • Strazio da Guerra: Colpire i nemici con Strazio aumenta la tua velocità d'attacco del +40% per 5 s.
Affisso /5
Unica Spada a due mani
Potere oggetto: 800

3,677 DPS
  • [2,941 – 4,412] danni per colpo
  • 1.00 attacchi al secondo
  • Danni ai nemici vulnerabili: +130%

  • Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +[[4.06 – 5.5]*100|1%|]
  • Dimensione di Strazio: +[52 – 70]%
  • Forza: +[160 – 188]
  • Riduzione tempo di recupero di Strazio: [16 – 25]%
  • Mentre utilizzi quest'arma, infliggere danni ad almeno un nemico con Strazio crea una pozza di sangue che infligge [111000] danni da sanguinamento nell'arco di 6 s. I nemici che sostano nella pozza subiscono il x[0.35 – 0.65]% di danni aggiuntivi.(Solo Incantatore)
  • "Abbiamo combattuto questi mangiacarne per così tanto tempo e visto pioverci addosso così tanto sangue, che a un certo punto diventa difficile capire da che parte stiamo davvero."
    - Daelyr, Guerriero della Tribù della Gru
    Barbaro
    Infliggendo sanguinamento a un nemico, hai una probabilità pari alla tua probabilità di critico di aumentare i danni da sanguinamento del x100% del bonus ai tuoi danni critici.

    Infliggere Sopraffazione a un nemico sanguinante crea un'esplosione che infligge 120% danni da sanguinamento in 5 s.
    Tempo di recupero: 10 s
    Cariche: 2
    Tempo di recupero cariche: 0.25 s
    Probabilità di colpo fortunato: 50%
    Trafiggi i nemici frontali, infliggendo 13% danni che applicano Sopraffazione. Poi strappi via la tua arma, infliggendo danni pari al totale dei danni da sanguinamento e rimuovendo tutti gli effetti di sanguinamento dai nemici.
    Aumento di grado:
    Tempo di recupero cariche 0.25 s.
    {else} Tempo di recupero: 10 s.

    • Strazio Rinforzato: Strappando via la tua arma dai nemici durante Strazio causi un'esplosione che infligge 70% danni da sanguinamento per 5 s. Questi danni sono aumentati del x20% per ogni 50 Forza.

      Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
    • Strazio del Combattente: Colpendo almeno 1 nemico con Strazio ti curi del 22% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    • Strazio da Guerra: Colpire i nemici con Strazio aumenta la tua velocità d'attacco del +40% per 5 s.
    Unica Spada
    Potere oggetto: 800

    1,838 DPS
    • [1,337 – 2,005] danni per colpo
    • 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
  • Danni ai nemici vicini: +65%

  • Danni ai nemici vulnerabili: +[40 – 50]%
  • Forza: +[80 – 94]
  • Danni da Dominio delle armi: +[57.5 – 80]%
  • Furia per uccisione: +[1 – 2]
  • Le tue abilità di Dominio delle armi ora sono anche abilità Primarie, senza tempo di recupero ma con un costo in furia, che infliggono il [50 – 70]% dei danni normali. I loro costi in furia si riducono di 5 per ogni carica aggiuntiva che l'abilità avrebbe avuto.(Solo Barbaro)
  • "Moderazione, pietà, onore... Queste sono catene forgiate dai deboli e dai conquistati." - Efesto l'Armaiolo
    Barbaro
    Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Il tuo Strazio non rimuove i danni da sanguinamento dai nemici. Può verificarsi solo una volta ogni 30 s.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Info /59
    name desc
    SF_00.13
    SF_10.13
    SF_21
    SF_310 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_4Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"
    SF_50.5
    SF_6(Affix_Value_2#2HSword_Unique_Barb_002 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)) / (Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"/0.5)
    SF_70.25
    SF_85
    SF_90.25/5
    SF_101
    SF_112.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_12Affix_Value_1#2HSword_Unique_Barb_002 / 100
    SF_13SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 0 : 1
    SF_14AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_15GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0
    SF_16SkillRank(SNO.Power.Barbarian_Talent_Berserker_T5_N1)
    SF_1750
    SF_185 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_195
    SF_20.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)
    SF_210.22
    SF_225
    SF_230.4
    SF_240.13 * 100 * Table(34,3)
    SF_2515
    SF_260.2
    SF_278
    SF_28.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5
    SF_291 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_300
    SF_31Affix_Value_1#legendary_barb_112
    SF_3250
    SF_330.2
    SF_34floor(Strength_Total / 50) * 0.2
    SF_35Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_36GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture)
    SF_37AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_38PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 1" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0-1, 0))
    SF_39Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_40AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_41Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Rupture
    nameStrazio
    descTempo di recupero: {Cooldown Time} s
    Cariche: {SF_15}
    Tempo di recupero cariche: {Recharge Time} s
    Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Trafiggi i nemici frontali, infliggendo {payload:DAMAGE} danni che applicano Sopraffazione. Poi strappi via la tua arma, infliggendo danni pari al totale dei danni da sanguinamento e rimuovendo tutti gli effetti di sanguinamento dai nemici.
    simple_descAbilità di Dominio delle Armi: affondi la tua arma nelle ferite aperte del nemico, infliggendo ingenti danni se è sanguinante.
    rankup_desc Tempo di recupero cariche {Recharge Time} s.
    {else} Tempo di recupero: {Cooldown Time} s.
    Mod4_DescriptionStrappando via la tua arma dai nemici durante Strazio causi un'esplosione che infligge {dot:EXPLOSION_BLEEDING} danni da sanguinamento per {SF_19} s. Questi danni sono aumentati del [{SF_33} * 100|%x|] per ogni {SF_32} Forza.

    Bonus attuale: [{SF_34} * 100|%x|]
    Mod4_NameStrazio Rinforzato
    Mod5_DescriptionColpendo almeno 1 nemico con Strazio ti curi del [{SF_21}*100|%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * SF_21]).
    Mod5_NameStrazio del Combattente
    Mod6_DescriptionColpire i nemici con Strazio aumenta la tua velocità d'attacco del [{SF_23} * 100|%+|] per {buffduration:ATTACK_SPEED} s.
    Mod6_NameStrazio da Guerra
    {buffduration:ATTACK_SPEED}5
    {dot:EXPLOSION_BLEEDING}[5*.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.13*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}10
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0
    La frattura Missione /2
    label name
    idQuest_DE_Rupture_Vampire
    NameLa frattura

    Phase10

    Callback10Header
  • Esamina la frattura
  • Phase7

    Callback7Header
  • Uccidi i nemici restanti
  • Phase62

    Callback62Header
  • Uccidi i pipistrelli prima che si uniscano
  • Phase4

    Callback4Header
  • Sopravvivi all'assalto nemico
  • Frattura Missione /2
    label name
    idQuest_S2_DE_Rupture
    NameFrattura

    Phase10

    Callback10Header
  • Esamina la frattura
  • Phase4

    Callback4Header
  • Sopravvivi all'assalto nemico
  • Phase7

    Callback7Header
  • Uccidi i nemici restanti
  • Phase62

    Callback62Header
  • Uccidi i pipistrelli prima che si uniscano