Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scortica il nemico, infliggendo 5.5% danni. Infligge 48% danni da sanguinamento in 5 s.
Aumento di grado:
Danni da impatto 5.5%
Danni da sanguinamento 48%
Danni da sanguinamento 48%
- Scorticamento Rinforzato: Scorticamento ha una probabilità del 15% di rendere il nemico vulnerabile per [5] s. Questa probabilità raddoppia se usi un'arma a due mani.
- Scorticamento da Battaglia: Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, questo subisce il x15% di danni da sanguinamento aggiuntivi da parte tua per i successivi 3 s.
- Scorticamento da Combattimento: Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, ottieni il [4]% di riduzione danni e [ToPlayerDmgNum0.1] Spine per [6] s. Si accumula fino a [5] volte.
Affisso /1
Unica Spada
Potere oggetto: 800
1,838 DPS
- [1,337 – 2,005] danni per colpo
- 1.10 attacchi al secondo (Veloce)
Questa lama un tempo recava uno scopo divino in mano all'angelo Verathiel. Come chi l'ha posseduta, la spada è divenuta preda delle profondità infernali. Tuttavia, sotto la corruzione, si cela lo strenuo battito latente di un ricordo passato.
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.055 |
SF_2 | 15 |
SF_3 | 5 |
SF_4 | 0.055 * 100 * Table(34, 3) |
SF_5 | 0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5 |
SF_8 | Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100 |
SF_9 | 0.15 |
SF_10 | 0.15 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 5 |
SF_13 | 0 |
SF_14 | 50 |
SF_15 | (1-POW(1-50/100,1/2))*100 |
SF_16 | (1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(5*2)))*100 |
SF_17 | 6 |
SF_18 | .01 |
SF_19 | .04 |
SF_20 | .1 |
SF_21 | ToPlayerDmgNum(.1) |
SF_22 | 5 |
SF_23 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_24 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
name | Scorticamento |
desc | Generazione furia: {SF_2} Probabilità di colpo fortunato: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|] Scortica il nemico, infliggendo {payload:DAMAGE} danni. Infligge {dot:BLEEDING} danni da sanguinamento in {buffduration:BLEEDING} s. |
simple_desc | Abilità Primaria: infliggi danni al tuo nemico e lo fai sanguinare. |
rankup_desc | Danni da impatto {payload:DAMAGE} Danni da sanguinamento {dot:BLEEDING} |
Mod2_Description | Scorticamento ha una probabilità del [{SF_9}*100|%|] di rendere il nemico vulnerabile per [SF_22] s. Questa probabilità raddoppia se usi un'arma a due mani. |
Mod2_Name | Scorticamento Rinforzato |
Mod3_Description | Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, questo subisce il [{SF_10}*100|%x|] di danni da sanguinamento aggiuntivi da parte tua per i successivi {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} s. |
Mod3_Name | Scorticamento da Battaglia |
Mod4_Description | Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, ottieni il [{SF_19} * 100]% di riduzione danni e [{SF_21}] Spine per [{SF_17}] s. Si accumula fino a [{SF_12}] volte. |
Mod4_Name | Scorticamento da Combattimento |
{buffduration:BLEEDING} | 5 |
{buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} | 3 |
{dot:BLEEDING} | [5*0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 29.2893 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |