Costo in furia: 25
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Fai un affondo con le armi verso l'interno, infliggendo 50% danni con ogni arma. I nemici che si trovano in mezzo subiscono i danni di entrambe le armi.
Aumento di grado:
Danni 50%

  • Doppio Colpo Rinforzato: Se Doppio Colpo infligge danni a un nemico stordito o caduto, ottieni 25 furia.
  • Doppio Colpo Violento: Colpire un nemico con entrambi i fendenti di Doppio Colpo lo rende vulnerabile per [2] s.
  • Doppio Colpo Furioso: Lanciare Doppio Colpo mentre Berserk è attivo fornisce 2 s aggiuntivi di Berserk.
Affisso /2
Barbaro, Offesa, Codex del potere
  • Attivare Doppio Colpo crea un Diavolo di Sabbia che infligge [1295] danni ai nemici lungo la traiettoria.(Solo Barbaro)
  • Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
    Unica [mp]Guanti
    Potere oggetto: 800

    400 armatura
  • Velocità d'attacco: +[15.5 – 20]%
  • Probabilità di critico: +[9 – 11]%
  • Forza: +[107 – 121]
  • Doppio Colpo: +[7.5 – 8.5]
  • Dopo aver utilizzato Doppio Colpo [4] volte, il tuo prossimo Doppio Colpo colpirà 2 volte aggiuntive, e ognuna infligge x[30 – 60]% danni aggiuntivi.(Solo Barbaro)
  • "Se colpire una volta non basta a uccidere, colpisci due volte."
    - Proverbio della Tribù dell'Orso
    Barbaro
    Info /32
    name desc
    SF_00.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.5
    SF_260
    SF_320
    SF_42.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DoubleSwing / 2))
    SF_50.5 * 100 * Table(34,3)
    SF_62
    SF_825
    SF_92
    SF_10Affix.legendary_barb_027."Static Value 0"
    SF_110
    SF_1230
    SF_13Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DoubleSwing / 2))
    SF_14Affix.Gloves_Unique_Barb_100."Static Value 1"
    SF_153/60
    SF_16Affix_Value_1#Gloves_Unique_Barb_100 /100
    SF_17Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_DoubleSwing
    nameDoppio Colpo
    descCosto in furia: {Resource Cost}
    Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Fai un affondo con le armi verso l'interno, infliggendo {payload:DAMAGE} danni con ogni arma. I nemici che si trovano in mezzo subiscono i danni di entrambe le armi.
    simple_descAbilità di Furia: se usi una doppia arma, attacchi con le armi verso l'interno, infliggendo danni con ogni arma.
    rankup_desc Danni {payload:DAMAGE}
    Mod4_DescriptionSe Doppio Colpo infligge danni a un nemico stordito o caduto, ottieni {SF_8} furia.
    Mod4_NameDoppio Colpo Rinforzato
    Mod5_DescriptionColpire un nemico con entrambi i fendenti di Doppio Colpo lo rende vulnerabile per [{SF_6}] s.
    Mod5_NameDoppio Colpo Violento
    Mod7_DescriptionLanciare Doppio Colpo mentre Berserk è attivo fornisce {SF_9} s aggiuntivi di Berserk.
    Mod7_NameDoppio Colpo Furioso
    {payload:DAMAGE}0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25