Probabilità di colpo fortunato: 30%
Fai un affondo con le armi verso l'interno, infliggendo 50% danni con ogni arma. I nemici che si trovano in mezzo subiscono i danni di entrambe le armi.
Aumento di grado:
Danni 50%
- Doppio Colpo Rinforzato: Se Doppio Colpo infligge danni a un nemico stordito o caduto, ottieni 25 furia.
- Doppio Colpo Violento: Colpire un nemico con entrambi i fendenti di Doppio Colpo lo rende vulnerabile per [2] s.
- Doppio Colpo Furioso: Lanciare Doppio Colpo mentre Berserk è attivo fornisce 2 s aggiuntivi di Berserk.
Affisso /2
Barbaro, Offesa, Codex del potere
Tipi di oggetti consentiti: [mp]Guanti, Mano secondaria, Arma a una mano, Arma a due mani [+100%], Anello, Amuleto [+50%]
Unica [mp]Guanti
Potere oggetto: 800
400 armatura
"Se colpire una volta non basta a uccidere, colpisci due volte."
- Proverbio della Tribù dell'Orso
- Proverbio della Tribù dell'Orso
Barbaro
Info /32
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.5 |
SF_2 | 60 |
SF_3 | 20 |
SF_4 | 2.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DoubleSwing / 2)) |
SF_5 | 0.5 * 100 * Table(34,3) |
SF_6 | 2 |
SF_8 | 25 |
SF_9 | 2 |
SF_10 | Affix.legendary_barb_027."Static Value 0" |
SF_11 | 0 |
SF_12 | 30 |
SF_13 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DoubleSwing / 2)) |
SF_14 | Affix.Gloves_Unique_Barb_100."Static Value 1" |
SF_15 | 3/60 |
SF_16 | Affix_Value_1#Gloves_Unique_Barb_100 /100 |
SF_17 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_DoubleSwing |
name | Doppio Colpo |
desc | Costo in furia: {Resource Cost} Probabilità di colpo fortunato: [{Combat Effect Chance}|%|] Fai un affondo con le armi verso l'interno, infliggendo {payload:DAMAGE} danni con ogni arma. I nemici che si trovano in mezzo subiscono i danni di entrambe le armi. |
simple_desc | Abilità di Furia: se usi una doppia arma, attacchi con le armi verso l'interno, infliggendo danni con ogni arma. |
rankup_desc | Danni {payload:DAMAGE} |
Mod4_Description | Se Doppio Colpo infligge danni a un nemico stordito o caduto, ottieni {SF_8} furia. |
Mod4_Name | Doppio Colpo Rinforzato |
Mod5_Description | Colpire un nemico con entrambi i fendenti di Doppio Colpo lo rende vulnerabile per [{SF_6}] s. |
Mod5_Name | Doppio Colpo Violento |
Mod7_Description | Lanciare Doppio Colpo mentre Berserk è attivo fornisce {SF_9} s aggiuntivi di Berserk. |
Mod7_Name | Doppio Colpo Furioso |
{payload:DAMAGE} | 0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |