Glossary /271
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Lucky Hit StunLucky Hit Stun: {s1}
You have a base {s1} chance to Stun enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit SlowLucky Hit Slow: {s1}
You have a base {s1} chance to Slow enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit ImmobilizeLucky Hit Immobilize: {s1}
You have a base {s1} chance to Immobilize enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit ChillLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Chill enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit FreezeLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Freeze enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Hit KnockdownLucky Hit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Knockdown enemies on hit.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit StunLucky Crit Stun: {s1}
You have a base {s1} chance to Stun enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit SlowLucky Crit Slow: {s1}
You have a base {s1} chance to Slow enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit ImmobilizeLucky Crit Immobilize: {s1}
You have a base {s1} chance to Immobilize enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit ChillLucky Crit Chill: {s1}
You have a base {s1} chance to Chill enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit FreezeLucky Crit Freeze: {s1}
You have a base {s1} chance to Freeze enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Lucky Crit KnockdownLucky Crit Knockdown: {s1}
You have a base {s1} chance to Knockdown enemies when you Critically Strike them.
This probability scales with the skill used and your Lucky Hit Chance Bonus.
Close Crit BonusClose Crit Bonus: {s1}
Increases Critical Strike Chance against enemies close to you.
Distant Crit BonusDistant Crit Bonus: {s1}
Increases Critical Strike Chance against enemies far from you.
Damage with MinionsMinion Damage Bonus: {s1}
Increases damage dealt by your summoned Minions. This includes your Skeleton Warriors, Skeletal Mages, and Golem.
You have +{s2} of this stat from items and Paragon.
Maximum Life BonusMaximum Life Bonus: {s1}
Your overall Life is increased by {s1}.
Shrine Duration BonusShrine Duration Bonus: {s1}
Increases the duration of Shrine buffs.
Fury GenerationBonus Fury Generation: {s1}
Gaining Fury from any source grants {s1} more Fury than normal.
Energy GenerationBonus Energy Generation: {s1}
Gaining Energy from any source grants {s1} more Energy than normal.
Mana GenerationBonus Mana Generation: {s1}
Gaining Mana from any source grants {s1} more Mana than normal.
Spirit GenerationBonus Spirit Generation: {s1}
Gaining Spirit from any source grants {s1} more Spirit than normal.
Essence GenerationBonus Essence Generation: {s1}
Gaining Essence from any source grants {s1} more Spirit than normal.
Armor ContributionArmor Contribution: {s1}
The inherent percentage that Armor contributes to your base damage reduction against non-Physical attacks.
The remaining damage reduction is determined by your appropriate Elemental resistances.
Differs in PvP.
Fire ResistanceFire Resistance: {s1}
Reduces incoming Fire damage by {s2}. This applies to both direct Fire damage and Burning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Fire, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Cold ResistanceCold Resistance: {s1}
Reduces incoming Cold damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Cold, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Lightning ResistanceLightning Resistance: {s1}
Reduces incoming Lightning damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Lightning, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Poison ResistancePoison Resistance: {s1}
Reduces incoming Poison damage by {s2}. This applies to both direct Poison damage and Poisoning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Poison, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Shadow ResistanceShadow Resistance: {s1}
Reduces incoming Shadow damage by {s2}. This applies to both direct Shadow damage and Shadow damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Shadow, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Armor ContributionArmor Contribution: {s1}
The inherent percentage that Armor contributes to your base damage reduction against non-Physical attacks in PvP.
The remaining damage reduction is determined by your appropriate Elemental resistance.
Cold ResistanceCold Resistance: {s1}
Reduces incoming Cold damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Cold, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Lightning ResistanceLightning Resistance: {s1}
Reduces incoming Lightning damage by {s2}.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Lightning, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Poison ResistancePoison Resistance: {s1}
Reduces incoming Poison damage by {s2}. This applies to both direct Poison damage and Poisoning damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Poison, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
Shadow ResistanceShadow Resistance: {s1}
Reduces incoming Shadow damage by {s2}. This applies to both direct Shadow damage and Shadow damage over time.
Makes up 50% of your initial damage reduction from Shadow, with the remainder contributed by Armor.
As this stat increases, additional bonuses become less effective.
LivelloLivello: {s1}
Il livello del tuo personaggio che aumenta accumulando esperienza.
Con ogni livello ottieni Vita base e caratteristiche base.
Fino al livello 50 ottieni un punto abilità per livello. Dopodiché, ogni quarto di livello fornisce un punto d'eccellenza.
I danni inflitti in uno scontro con un nemico vengono calcolati in base alla differenza di livello.
I mostri di questo livello hanno una riduzione danni del {s2}.
ForzaForza: {s1} (Contributo oggetti: {s2}){STR_BENEFIT}
Aumenta l'armatura di {s3}
IntelligenzaIntelligenza: {s1} (Contributo oggetti: {s2}){INT_BENEFIT}
Aumenta la resistenza a tutti gli elementi del {s3}
VolontàVolontà: {s1} (Contributo oggetti: {s2}){WILL_BENEFIT}
Aumenta le cure ricevute di {s3}
Aumenta i danni inflitti da Sopraffazione di {s4}.
DestrezzaDestrezza: {s1} (Contributo oggetti: {s2}){DEX_BENEFIT}
Aumenta la probabilità di schivata del {s3}
Danni dell'armaDanni arma: ({s2} - {s3})
I danni base delle tue armi equipaggiate.
I danni base delle abilità scalano utilizzando questo valore.
Impugnando armi a una mano, equivale alla loro somma dei valori di attacco di base.
Impugnando un'arma a due mani, questo è il suo valore di attacco di base.
Danni da arma a distanzaDanni a distanza: ({s2} - {s3})
I danni base della tua arma da distanza a due mani.
I danni base delle abilità mentre impugni quest'arma scalano utilizzando questo valore.
Equivale al valore di attacco di base dell'arma.
Danni armi contundentiDanni armi contundenti: ({s2} - {s3})
I danni base della tua arma contundente a due mani.
I danni base delle abilità mentre impugni quest'arma scalano utilizzando questo valore.
Equivale al valore di attacco di base dell'arma.
Danni doppie armiDanni doppie armi: ({s2} - {s3})
I danni base delle tue doppie armi a una mano.
I danni base delle abilità mentre impugni queste armi scalano utilizzando questo valore.
Equivale alla somma dei valori di attacco di base delle armi.
Danni armi taglientiDanni armi taglienti: ({s2} - {s3})
I danni base della tua arma tagliente a due mani.
I danni base delle abilità mentre impugni quest'arma scalano utilizzando questo valore.
Equivale al valore di attacco di base dell'arma.
Velocità armaVelocità arma: {s1} attacchi al secondo
Questa è la velocità d'attacco di base della tua arma prima di applicare i bonus.
Impugnando armi a una mano, la loro velocità arma diventa una media.
Bonus velocità d'attaccoBonus velocità d'attacco: {s1}
Attacchi {s1} volte più velocemente rispetto alla velocità dell'arma base.
Combinata con la tua arma, la tua velocità d'attacco totale è di {s2} attacchi al secondo.
Velocità d'attacco con schivataBonus velocità d'attacco dopo la schivata: {s1}
Aumenta la velocità d'attacco di {s1} per {s2} s dopo aver schivato un attacco.
Velocità d'attacco servitoriBonus velocità d'attacco servitori: {s1}
Aumenta la velocità d'attacco dei servitori invocati. Include Guerrieri Scheletrici, Maghi Scheletrici e Golem.
Probabilità di criticoProbabilità di critico: {s1}
Quando una tua abilità infligge danni, ha una probabilità di infliggere danni critici.
I colpi critici infliggono il x{s2} di danni aggiuntivi, aumentati ulteriormente dai tuoi bonus personali.
I danni periodici non possono infliggere danni critici.
Probabilità di critico contro feritiProbabilità di critico bonus contro nemici feriti: {s1}
Aumenta la tua probabilità di critico del {s1} quando danneggi nemici che hanno meno del 35% della Vita.
La tua probabilità di critico totale contro i nemici feriti è del {s2}.
Danni criticiBonus ai danni critici: {s1}
Ottieni danni aggiuntivi alle abilità quando infliggi danni critici.
Include il x{s2} di danni aggiuntivi intrinsechi inflitti dai colpi critici.
Ottieni +{s3} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni critici contro nemici vulnerabiliDanni critici bonus contro nemici vulnerabili: {s1}
Aumenta i danni inflitti dai danni critici delle abilità contro nemici vulnerabili.
Si accumula con i normali bonus ai danni critici.
Danni critici contro nemici sotto effetti debilitantiDanni critici bonus contro nemici sotto effetti debilitanti: {s1}
Aumenta i danni critici inflitti dalle abilità ai nemici sotto effetti debilitanti.
Sono inclusi i nemici affetti da rallentamento, immobilizzazione, stordimento, respinta, caduta, provocazione, paura, catena, frastornamento, raggelamento o congelamento.
Dopo averli completamente indeboliti, i boss subiscono gli effetti debilitanti di tutti i tipi per la durata dell'indebolimento.
Si accumula con i normali bonus ai danni critici.
Danni critici con attacchi fisiciDanni fisici critici aggiuntivi: {s1}
Aumenta i danni fisici quando infliggi danni critici.
Si accumula con i normali bonus ai danni critici.
Danni critici con fuocoBonus ai danni critici da fuoco: {s1}
Aumenta i danni da fuoco quando infliggi danni critici.
Si accumula con i normali bonus ai danni critici.
Danni critici con fulmineDanni da fulmine critici bonus: {s1}
Aumenta i danni da fulmine quando infliggi danni critici.
Si accumula con i normali bonus ai danni critici.
Danni critici con freddoDanni da freddo critici aggiuntivi: {s1}
Aumenta i danni da freddo quando infliggi danni critici.
Si accumula con i normali bonus ai danni critici.
Danni critici con velenoDanni da veleno critici bonus: {s1}
Aumenta i danni da veleno quando infliggi danni critici.
Si accumula con i normali bonus ai danni critici.
Danni critici con ombraDanni da ombra critici bonus: {s1}
Aumenta i danni da ombra quando infliggi danni critici.
Si accumula con i normali bonus ai danni critici.
Danni critici con doppia armaDanni critici bonus con doppia arma: {s1}
Aumenta i danni critici inflitti con doppia arma a una mano.
Si accumula con i normali bonus ai danni critici.
Danni critici con abilità PrimarieDanni critici bonus con abilità Primarie: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle abilità Primarie quando infliggi danni critici.
Si accumula con i bonus ai danni critici normali.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni critici con ossaDanni critici bonus con abilità d'ossa: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle abilità d'ossa quando infliggi danni critici.
Si accumula con i bonus ai danni critici normali.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni critici con terraDanni critici bonus con abilità di Terra: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle abilità di Terra quando infliggi danni critici.
Si accumula con i bonus ai danni critici normali.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni critici con infusioneDanni critici bonus con abilità Infuse: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle abilità Infuse quando infliggi danni critici.
Si accumula con i normali bonus ai danni critici.
Danni critici con Lupo MannaroDanni critici bonus con abilità da Lupo Mannaro: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle abilità da Lupo Mannaro quando infliggi danni critici.
Si accumula con i bonus ai danni critici normali.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Probabilità di SopraffazioneProbabilità di Sopraffazione: {s1}
Quando utilizzi un'abilità, ha una probabilità di attivare Sopraffazione per tutti i danni che infligge.
Sopraffazione infligge danni aggiuntivi in base alla tua Vita attuale, fino al x{s2} quando hai la Vita al massimo, aumentati ulteriormente dai tuoi bonus personali.
I danni periodici, le abilità passive e le abilità canalizzate non possono attivare Sopraffazione.
La tua probabilità di Sopraffazione non può aumentare come caratteristica di base, ma può essere garantita con determinati effetti.
Danni da sopraffazioneBonus ai danni da Sopraffazione: {s1}
Ottieni danni aggiuntivi alle abilità quando attivano Sopraffazione, che aumentano ulteriormente in base alla tua Vita massima e alla Fortificazione.
Include i danni aumentati intrinsechi inflitti da Sopraffazione in base alla tua Vita attuale, fino al x{s2} quando hai la Vita al massimo.
Ottieni +{s4} di questa caratteristica da Volontà, oggetti ed Eccellenza.
Danni da Sopraffazione con colpi contundentiDanni da Sopraffazione con armi contundenti a due mani: {s1}
Conferisce danni aggiuntivi alle abilità quando attivano Sopraffazione con armi contundenti a due mani.
Si accumula con i normali bonus ai danni inflitti da Sopraffazione.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni da Sopraffazione con Orso MannaroDanni da Sopraffazione con abilità da Orso Mannaro: {s1}
Conferisce danni aggiuntivi alle abilità con l'etichetta Orso Mannaro quando attivano Sopraffazione.
Si accumula con i normali bonus ai danni inflitti da Sopraffazione.
Danni ai nemici vulnerabiliBonus ai danni contro nemici vulnerabili: {s1}
Ottieni danni aggiuntivi alle abilità contro i nemici vulnerabili.
Include il x{s2} di danni aggiuntivi intrinsechi che i nemici vulnerabili subiscono da tutte le fonti.
Ottieni +{s3} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Tutti i danniBonus a tutti i danni: {s1}
Aumenta tutti i danni inflitti.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni fisiciBonus ai danni fisici: {s1}
Aumenta i danni fisici inflitti. Include sia i danni fisici diretti che i danni da sanguinamento periodici.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni da fuocoBonus ai danni da fuoco: {s1}
Aumenta i danni da fuoco inflitti. Include sia i danni da fuoco diretti che i danni da fiamme periodici.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni da fulmineBonus ai danni da fulmine: {s1}
Aumenta i danni da fulmine inflitti.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni da freddoBonus ai danni da freddo: {s1}
Aumenta i danni da freddo inflitti.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni da velenoBonus ai danni da veleno: {s1}
Aumenta i danni da veleno inflitti. Include sia i danni da veleno diretti che i danni da veleno periodici.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni da ombraBonus ai danni da ombra: {s1}
Aumenta i danni da ombra inflitti. Include sia i danni da ombra diretti che i danni da ombra periodici.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con sanguinamentoDanni aggiuntivi da sanguinamento: {s1}
Aumenta i danni da sanguinamento inflitti. Include i danni fisici periodici, ma non i danni fisici diretti.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con bruciaturaDanni da fiamme bonus: {s1}
Aumenta i danni da fiamme inflitti. Include i danni da fuoco periodici, ma non i danni da fuoco diretti.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni da velenoDanni aggiuntivi veleno: {s1}
Aumenta i danni da veleno inflitti. Include i danni da veleno periodici, ma non i danni da veleno diretti.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con danni da ombra periodiciBonus ai danni periodici da ombra: {s1}
Aumenta i danni periodici da ombra inflitti. Sono esclusi i danni da ombra diretti.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con colpi contundentiDanni aggiuntivi con armi contundenti a due mani: {s1}
Aumenta i danni inflitti con armi contundenti a due mani.
Danni con armi taglientiDanni aggiuntivi con armi taglienti a due mani: {s1}
Aumenta i danni inflitti con armi taglienti a due mani.
Danni con armi da tiroDanni aggiuntivi con armi a distanza: {s1}
Aumenta i danni inflitti con le armi a distanza a due mani.
Danni con doppia armaDanni aggiuntivi con doppia arma: {s1}
Aumenta i danni inflitti con doppia arma a una mano.
Danni con mazzaDanni aggiuntivi con mazze: {s1}
Aumenta i danni inflitti con mazze a una mano o a due mani.
Danni con spadaDanni aggiuntivi con spade: {s1}
Aumenta i danni inflitti con spade a una mano o a due mani.
Danni con asciaDanni aggiuntivi con asce: {s1}
Aumenta i danni inflitti con asce a una mano o a due mani.
Danni con armi in astaDanni aggiuntivi con armi in asta: {s1}
Aumenta i danni inflitti con armi in asta.
Danni con cambio armaDanni aggiuntivi quando cambi arma: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità che sfruttano un'arma diversa da quella che stavi utilizzando.
Danni con abilità BaseDanni aggiuntivi con le abilità base: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Base.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con abilità PrimarieDanni aggiuntivi con le abilità Primarie: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Primaria.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con UltraDanni aggiuntivi con le abilità Ultra: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Ultra.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con rissaDanni aggiuntivi con le abilità di Rissa: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Rissa.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con dominio delle armiDanni aggiuntivi con le abilità di Dominio delle armi: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Dominio delle armi.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con SgozzamentoDanni aggiuntivi con le abilità Sgozzamento: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Sgozzamento.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con Tiro di precisioneDanni aggiuntivi con le abilità di Tiro di precisione: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Tiro di precisione.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con abilità InfuseDanni aggiuntivi con abilità Infuse: {s1}
Aumenta i danni inflitti da abilità potenziate con un'Infusione.
Danni con abilità InfusioneDanni aggiuntivi con abilità di Infusione: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Infusione.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con trappolaDanni aggiuntivi con le abilità di Trappole: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Trappole.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con piromanziaDanni aggiuntivi con le abilità di Piromanzia: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Piromanzia.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni da folgoreDanni aggiuntivi con le abilità di Folgore: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Folgore.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni da freddoDanni aggiuntivi con le abilità di Freddo: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Freddo.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con invocazioneDanni aggiuntivi con le abilità d'Invocazione: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Invocazione.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con DominioDanni aggiuntivi con le abilità di Dominio: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Dominio.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con Magia naturaleDanni bonus con le abilità di Magia naturale: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Magia naturale.
Ottieni +{s2} a questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con TerraDanni aggiuntivi con le abilità di Terra: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Terra.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni da tempestaDanni aggiuntivi con le abilità di Tempesta: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Tempesta.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con MutaformaDanni bonus con le abilità Mutaforma: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Mutaforma.
Ottieni +{s2} a questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con Orso MannaroDanni aggiuntivi con le abilità da Orso Mannaro: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Orso Mannaro.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con Lupo MannaroDanni aggiuntivi con le abilità da Lupo Mannaro: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Lupo Mannaro.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con compagnoDanni aggiuntivi con le abilità dei Compagni: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Compagni.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con ossaDanni aggiuntivi con le abilità d'ossa: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Ossa.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni da sangueDanni aggiuntivi con le abilità di Sangue: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Sangue.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con oscuritàDanni aggiuntivi con le abilità di Oscurità: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Oscurità.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con evocazioneDanni aggiuntivi con le abilità di Evocazione: {s1}
Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Evocazione.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con Energia CrepitanteDanni aggiuntivi con Energia Crepitante: {s1}
Aumenta i danni inflitti da Energia Crepitante.
Danni con servitoriDanni aggiuntivi dei servitori: {s1}
Aumenta i danni inflitti dai servitori che evochi. Include Guerrieri Scheletrici, Maghi Scheletrici e Golem.
Danni con guerrieriDanni aggiuntivi con Guerrieri Scheletrici: {s1}
Aumenta i danni inflitti dai tuoi Guerrieri Scheletrici.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con maghiDanni aggiuntivi Maghi Scheletrici: {s1}
Aumenta i danni inflitti dai tuoi Maghi Scheletrici.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni con golemDanni aggiuntivi del Golem: {s1}
Aumenta i danni inflitti dal tuo Golem.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni contro nemici viciniDanni aggiuntivi contro nemici vicini: {s1}
Aumenta i danni inflitti ai nemici a portata di mischia.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni da lontanoDanni aggiuntivi contro nemici lontani: {s1}
Aumenta i danni inflitti ai nemici lontani.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni contro éliteDanni aggiuntivi contro élite: {s1}
Aumenta i danni inflitti a campioni, élite, boss e utenti.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni contro mostri con effetti debilitantiDanni aggiuntivi contro nemici sotto effetti debilitanti: {s1}
Aumenta i danni inflitti ai nemici sotto effetti debilitanti.
Sono inclusi i nemici affetti da rallentamento, immobilizzazione, stordimento, respinta, caduta, provocazione, paura, catena, frastornamento, raggelamento o congelamento.
Dopo averli completamente indeboliti, i boss subiscono gli effetti debilitanti di tutti i tipi per la durata dell'indebolimento.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni contro rallentamentoDanni aggiuntivi contro nemici rallentati: {s1}
Aumenta i danni inflitti ai nemici rallentati.
Dopo aver indebolito completamente un boss, subisce gli effetti debilitanti di tutti i tipi, incluso il rallentamento, per la durata dell'indebolimento.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni contro immobilizzazioneDanni aggiuntivi contro nemici immobilizzati: {s1}
Aumenta i danni inflitti ai nemici immobilizzati.
Dopo aver indebolito completamente un boss, subisce gli effetti debilitanti di tutti i tipi, inclusa l'immobilizzazione, per la durata dell'indebolimento.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni contro stordimentoDanni aggiuntivi contro nemici storditi: {s1}
Aumenta i danni inflitti ai nemici storditi.
Dopo aver indebolito completamente un boss, subisce gli effetti debilitanti di tutti i tipi, incluso lo stordimento, per la durata dell'indebolimento.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni contro cadutaDanni aggiuntivi contro nemici caduti: {s1}
Aumenta i danni inflitti ai nemici caduti.
Dopo aver indebolito completamente un boss, subisce gli effetti debilitanti di tutti i tipi, inclusa la caduta, per la durata dell'indebolimento.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni contro frastornamentoDanni aggiuntivi contro nemici frastornati: {s1}
Aumenta i danni inflitti ai nemici frastornati.
Dopo aver indebolito completamente un boss, subisce gli effetti debilitanti di tutti i tipi, incluso il frastornamento, per la durata dell'indebolimento.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni contro raggelamentoDanni aggiuntivi contro nemici raggelati: {s1}
Aumenta i danni inflitti ai nemici raggelati.
Dopo aver indebolito completamente un boss, subisce gli effetti debilitanti di tutti i tipi, incluso il raggelamento, per la durata dell'indebolimento.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni contro congelamentoDanni aggiuntivi contro nemici congelati: {s1}
Aumenta i danni inflitti ai nemici congelati.
Dopo averli completamente indeboliti, i boss subiscono gli effetti debilitanti di tutti i tipi, incluso il congelamento, per la durata dell'indebolimento.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni contro nemici in saluteDanni aggiuntivi contro nemici in salute: {s1}
Aumenta i danni inflitti ai nemici che hanno più dell'80% della Vita.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni contro feritiDanni aggiuntivi contro nemici feriti: {s1}
Aumenta i danni inflitti ai nemici che hanno meno del 35% della Vita.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni contro sanguinamentoDanni aggiuntivi contro nemici sanguinanti: {s1}
Aumenta i danni inflitti ai nemici sanguinanti.
Danni contro bruciaturaDanni aggiuntivi contro nemici in fiamme: {s1}
Aumenta i danni inflitti ai nemici in fiamme.
Danni contro avvelenamentoDanni aggiuntivi contro nemici avvelenati: {s1}
Aumenta i danni inflitti ai nemici avvelenati.
Danni contro danni da ombra periodiciDanni aggiuntivi contro nemici affetti da danni da ombra periodici: {s1}
Aumenta i danni inflitti ai nemici affetti da danni da ombra periodici.
Danni contro trappolaDanni aggiuntivi contro nemici intrappolati: {s1}
Aumenta i danni inflitti ai nemici affetti dalle abilità di trappole del Tagliagole.
Danni in saluteDanni aggiuntivi in salute: {s1}
Aumenta i danni inflitti quando hai più dell'80% della Vita.
Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza.
Danni durante FortificazioneDanni aggiuntivi mentre hai Fortificazione: {s1}
Aumenta i tuoi danni quando la tua Fortificazione è pari o superiore alla tua Vita attuale.
Danni in BerserkDanni aggiuntivi in Berserk: {s1}
Aumenta i tuoi danni inflitti mentre sei in Berserk.
Danni in forma umanaDanni aggiuntivi in forma umana: {s1}
Aumenta i tuoi danni inflitti mentre sei in forma umana.
Danni mentre la forma è mutataDanni aggiuntivi mentre la forma è mutata: {s1}
Aumenta i tuoi danni mentre sei in forma mutata. Sono incluse le forme da Lupo Mannaro e Orso Mannaro.
Si accumula con i bonus per la forma.
Danni in forma di Orso MannaroBonus danni in forma di Orso Mannaro: {s1}
Aumenta i tuoi danni mentre sei in forma di Orso Mannaro.
Danni in forma di Lupo MannaroBonus danni in forma di Lupo Mannaro: {s1}
Aumenta i tuoi danni mentre sei in forma di Lupo Mannaro.
Danni da uccisione éliteDanni aggiuntivi dopo aver ucciso un élite: {s1}
Infliggi danni aumentati del {s1} per {s2} s dopo aver ucciso campioni, élite, boss o giocatori.
Danni dai guerrieriDanni aggiuntivi con Guerrieri Scheletrici attivi: {s1}
Infliggi danni aumentati del {s1} mentre hai almeno un Guerriero Scheletrico attivo.
Danni dai maghiDanni aggiuntivi con Maghi Scheletrici attivi: {s1}
Infliggi danni aumentati del {s1} mentre hai almeno un Mago Scheletrico attivo.
Danni da golemDanni aggiuntivi con un Golem attivo: {s1}
Infliggi danni aumentati del {s1} mentre hai un Golem attivo.
Danni dal Globo di SangueDanni aggiuntivi dopo aver raccolto un Globo di Sangue: {s1}
Infliggi danni aumentati del {s1} per {s2} s dopo aver raccolto un Globo di Sangue.
Danni con schivataDanni aggiuntivi dopo la schivata: {s1}
Infliggi danni aumentati del {s1} per {s2} s dopo aver schivato un attacco.
Esecuzione per colpo fortunatoEsecuzione per colpo fortunato: {s1}
Hai una probabilità di base del {s1} di uccidere istantaneamente i nemici che hanno meno del 35% della Vita quando infliggi loro dei danni.
Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato.
Non si può attivare contro campioni, élite, boss o utenti.
SpineSpine: {s1}
Gli aggressori che ti colpiscono con attacchi diretti subiscono danni. Sono esclusi gli attacchi con danni interamente periodici.
I danni inflitti sono influenzati dall'aumento ai danni delle abilità derivato dalla tua Forza.
SpineSpine: {s1}
Gli aggressori che ti colpiscono con attacchi diretti subiscono danni. Sono esclusi gli attacchi con danni interamente periodici.
I danni inflitti sono influenzati dall'aumento ai danni delle abilità derivato dalla tua Destrezza.
SpineSpine: {s1}
Gli aggressori che ti colpiscono con attacchi diretti subiscono danni. Sono esclusi gli attacchi con danni interamente periodici.
I danni inflitti sono influenzati dall'aumento ai danni delle abilità derivato dalla tua Intelligenza.
SpineSpine: {s1}
Gli aggressori che ti colpiscono con attacchi diretti subiscono danni. Sono esclusi gli attacchi con danni interamente periodici.
I danni inflitti sono influenzati dall'aumento ai danni delle abilità derivato dalla tua Volontà.
Spine del guerrieroSpine bonus per i tuoi Guerrieri Scheletrici: {s1}
I tuoi Guerrieri Scheletrici ottengono {s1} Spine in più rispetto al normale.
Ora ottengono da te in totale {s2} Spine.
Spine MagicheSpine bonus per i tuoi Maghi Scheletrici: {s1}
I tuoi Maghi Scheletrici ottengono {s1} Spine in più rispetto al normale.
Ora ottengono da te in totale {s2} Spine.
Spine del GolemSpine bonus per il tuo Golem: {s1}
Il tuo Golem ottiene {s1} Spine in più rispetto al normale.
Ora ottiene da te in totale {s2} Spine.
Vita massimaVita massima: {s1}
Se la tua Vita scende a 0, muori.
Hai {s3} Vita base al livello {s2} e {s4} Vita bonus da altre fonti.
Bonus Vita dei servitoriBonus Vita dei servitori: {s1}
Aumenta la Vita dei servitori che evochi. Include Guerrieri Scheletrici, Maghi Scheletrici e Golem.
Bonus Vita dei guerrieriVita massima bonus dei Guerrieri Scheletrici: {s1}
Aumenta la vita massima dei tuoi Guerrieri Scheletrici.
Bonus Vita dei maghiVita massima bonus dei Maghi Scheletrici: {s1}
Aumenta la vita massima dei tuoi Maghi Scheletrici.
Bonus Vita dei golemVita massima bonus dei Golem: {s1}
Aumenta la Vita massima del tuo Golem.
Capacità pozioniCapacità massima delle pozioni: {s1}
Il numero totale di Pozioni di Cura che puoi avere a disposizione.
Include la capacità base di {s2} pozioni con cui inizi e {s3} pozioni aggiuntive da progressi di zona e oggetti.
Bonus ritrovamento pozioniBonus alla probabilità di trovare pozioni: {s1}
Aumenta la probabilità di trovare Pozioni di Cura da tutte le fonti.
Tutte le cureBonus guarigione: {s1}
Aumenta la cura ricevuta da tutte le fonti.
Cura da pozioniBonus curativo pozioni: {s1}
Aumenta la Vita ricevuta dalle Pozioni di Cura.
Cura dai Globi di SangueBonus guarigione con Globo di Sangue: {s1}
Incrementa le cure ricevute dai Globi di Sangue.
Vita per colpo fortunatoVita per colpo fortunato: {s1}
Hai il 5% di probabilità di rigenerare {s1} Vita per ogni nemico che colpisci.
Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato.
Vita per uccisioneVita per uccisione: {s1}
Rigenera {s1} punti Vita per ogni nemico ucciso.
Rigenerazione vitaleRigenerazione vitale passiva: {s1}
Rigenera {s1} Vita ogni secondo.
Subire danni disattiva questo effetto per 4 secondi.
ArmaturaArmatura: {s1}
Riduce i danni fisici subiti. Si applica sia ai danni fisici diretti che ai danni da sanguinamento periodici.
Non può ridurre più di {s6} danni fisici in arrivo da un nemico di livello {s5}.
Ottieni {s2} armatura dalle caratteristiche del tuo equipaggiamento primario, {s3} armatura dalla tua Forza e {s4} armatura bonus da altre fonti.
Armatura dai guerrieriArmatura bonus con Guerrieri Scheletrici attivi: {s1}
Aumenta la tua armatura mentre hai almeno un Guerriero Scheletrico attivo.
Armatura dai maghiArmatura bonus con Maghi Scheletrici attivi: {s1}
Aumenta la tua armatura mentre hai almeno un Mago Scheletrico attivo.
Armatura dai golemArmatura bonus con Golem attivi: {s1}
Aumenta la tua armatura mentre hai un Golem attivo.
Armatura Orso MannaroBonus armatura in forma di Orso Mannaro: {s1}
Aumenta la tua armatura mentre sei in forma di Orso Mannaro.
Armatura Lupo MannaroBonus armatura in forma di Lupo Mannaro: {s1}
Aumenta la tua armatura mentre sei in forma di Lupo Mannaro.
Armatura servitoriArmatura bonus per i tuoi servitori: {s1}
Aumenta l'armatura dei servitori che evochi. Include Guerrieri Scheletrici, Maghi Scheletrici e Golem.
Armatura guerrieriArmatura bonus per i Guerrieri Scheletrici: {s1}
Aumenta l'armatura dei tuoi Guerrieri Scheletrici.
Armatura dei maghiArmatura bonus per i Maghi Scheletrici: {s1}
Aumenta l'armatura dei tuoi Maghi Scheletrici.
Armatura golemArmatura bonus per il Golem: {s1}
Aumenta l'armatura del tuo Golem.
Probabilità di parataProbabilità di parata: {s1}
In caso di danni diretti, hai una probabilità di pararli.
Le parate riducono del {s2} i danni subiti.
Equivale alla probabilità di parata dello scudo equipaggiato.
Riduzione parataRiduzione danni parati: {s1}
La quantità di danni evitati parando dei danni diretti.
Equivale alla riduzione danni parati dello scudo equipaggiato.
Resistenza totale dei servitoriBonus alla resistenza a tutti gli elementi per i tuoi servitori: {s1}
Riduce i danni non fisici subiti dai tuoi servitori. Include Guerrieri Scheletrici, Maghi Scheletrici e Golem.
Resistenza totale dei guerrieriResistenza bonus a tutti gli elementi per i tuoi Guerrieri Scheletrici: {s1}
Riduce i danni non fisici subiti dai tuoi Guerrieri Scheletrici.
Resistenza totale dei maghiResistenza bonus a tutti gli elementi per i tuoi Maghi Scheletrici: {s1}
Riduce i danni non fisici subiti dai tuoi Maghi Scheletrici.
Resistenza totale dei golemResistenza bonus a tutti gli elementi per il tuo Golem: {s1}
Riduce i danni non fisici subiti dal tuo Golem.
Riduzione di tutti i danniRiduzione danni da tutte le fonti: {s1}
Riduce i danni che subisci da tutte le fonti, dopo aver applicato la tua armatura e le resistenze non fisiche.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Riduzione danni periodici subitiRiduzione danni periodici subiti: {s1}
Riduce i danni periodici che subisci da tutte le fonti, dopo aver applicato la tua armatura o le resistenze non fisiche. Include i danni periodici da sanguinamento, fiamme, veleno e ombra, ma non i danni diretti.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Riduzione danni dagli éliteRiduzione danni dagli élite: {s1}
Riduce i danni che subisci da parte di campioni, élite, boss e utenti.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Riduzione danni da vulnerabilitàRiduzione danni da nemici vulnerabili: {s1}
Riduce i danni che subisci da nemici vulnerabili.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Riduzione danni da nemici rallentatiRiduzione danni da nemici rallentati: {s1}
Riduce i danni che subisci dai nemici rallentati.
Dopo averli completamente indeboliti, i boss subiscono gli effetti debilitanti di tutti i tipi, incluso il rallentamento, per la durata dell'indebolimento.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Riduzione danni da nemici raggelatiRiduzione danni da nemici raggelati: {s1}
Riduce i danni che subisci dai nemici raggelati.
Dopo averli completamente indeboliti, i boss subiscono gli effetti debilitanti di tutti i tipi, incluso il raggelamento, per la durata dell'indebolimento.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Riduzione danni da nemici viciniRiduzione danni da nemici vicini: {s1}
Riduce i danni che subisci dai nemici a portata di mischia.
Con l'aumento di questa caratteristica l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Riduzione danni da lontanoRiduzione danni da nemici lontani: {s1}
Riduce i danni che subisci da nemici lontani.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Riduzione danni da danni periodiciRiduzione danni da nemici con danni periodici: {s1}
Riduce i danni che subisci da nemici affetti da danni periodici. Include i danni periodici da sanguinamento, in fiamme, veleno e ombra.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Riduzione danni da nemici sanguinantiRiduzione danni da nemici sanguinanti: {s1}
Riduce i danni che subisci da nemici sanguinanti.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Riduzione danni da nemici in fiammeRiduzione danni da nemici in fiamme: {s1}
Riduce i danni che subisci da nemici in fiamme.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Riduzione danni da nemici avvelenatiRiduzione danni da nemici avvelenati: {s1}
Riduce i danni che subisci da nemici avvelenati.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Riduzione danni da danni da ombra periodiciRiduzione danni da nemici con danni periodici da ombra: {s1}
Riduce i danni che subisci da nemici affetti da danni da ombra periodici.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Riduzione danni da nemici intrappolatiRiduzione danni da nemici con trappole: {s1}
Riduce i danni che subisci da nemici affetti da abilità di Trappole dei Tagliagole.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Riduzione danni mentre sei in saluteRiduzione danni mentre sei in salute: {s1}
Riduce i danni che subisci mentre la tua Vita è superiore all'80%.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Riduzione danni quando hai una feritaRiduzione danni mentre hai una ferita: {s1}
Riduce i danni che subisci mentre la tua Vita è inferiore al 35%.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Riduzione danni quando hai FortificazioneRiduzione danni mentre hai Fortificazione: {s1}
Riduce i danni che subisci quando la tua Fortificazione è pari o superiore alla tua Vita attuale.
Non include la riduzione danni relativa a Fortificazione.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Riduzione danni con barrieraRiduzione danni con una barriera attiva: {s1}
Riduce i danni che subisci quando hai una barriera attiva.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Riduzione danni servitoriRiduzione danni per i tuoi servitori: {s1}
Riduce i danni subiti dai tuoi servitori da tutte le fonti. Include Guerrieri Scheletrici, Maghi Scheletrici e Golem.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Bonus FortificazioneBonus generazione Fortificazione: {s1}
Aumenta la quantità di Fortificazione generata dai tuoi effetti di Fortificazione.
Bonus barrieraBonus generazione barriera: {s1}
Aumenta la quantità di barriera generata dai tuoi effetti barriera.
Probabilità di schivataProbabilità di schivata: {s1}
In caso di danni diretti, hai una probabilità di schivarli.
Gli attacchi schivati non infliggono danni.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Probabilità di schivata contro nemici viciniProbabilità di schivata contro nemici vicini: {s1}
La tua probabilità di schivata aumenta quando subiresti danni da un nemico a portata di mischia.
La tua probabilità di schivata contro nemici vicini totale è {s2}.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Probabilità di schivata contro nemici lontaniProbabilità di schivata contro nemici lontani: {s1}
La tua probabilità di schivata aumenta quando subiresti danni da un nemico lontano.
La tua probabilità di schivata contro nemici lontani totale è {s2}.
Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce.
Riduzione danni di classeRiduzione danni di classe: {s1}
Riduzione danni fornita dalla tua classe contro i mostri.
{PRIMARY_RESOURCE} max{PRIMARY_RESOURCE} max: {s1}
Serve per usare diverse abilità.
Riduzione costo {PRIMARY_RESOURCE}Riduzione costo in {PRIMARY_RESOURCE}: {s1}
Riduce il costo in {PRIMARY_RESOURCE} delle abilità che consumano {PRIMARY_RESOURCE}.
Rigenerazione di FuriaRigenerazione passiva di furia: {s1}
Rigeneri {s1} Furia ogni secondo.
La Furia si esaurisce rapidamente quando non combatti.
Rigenerazione di energiaRigenerazione passiva di energia: {s1}
Rigeneri {s1} energia ogni secondo.
Rigenerazione di manaRigenerazione passiva di mana: {s1}
Rigeneri {s1} mana ogni secondo.
Rigenerazione di spiritoRigenerazione passiva di spirito: {s1}
Rigeneri {s1} spirito ogni secondo.
Rigenerazione di essenzaRigenerazione passiva di essenza: {s1}
Rigeneri {s1} essenza ogni secondo.
Generazione di FuriaBonus generazione di Furia: {s1}
Ottenendo Furia da qualsiasi fonte ricevi {s1} furia in più rispetto al normale.
Generazione di energiaBonus generazione di energia: {s1}
Ottenendo energia da qualsiasi fonte ricevi {s1} energia in più rispetto al normale.
Generazione di manaBonus generazione di mana: {s1}
Ottenendo mana da qualsiasi fonte ricevi {s1} mana in più rispetto al normale.
Generazione di spiritoBonus generazione di spirito: {s1}
Ottenendo spirito da qualsiasi fonte ricevi {s1} spirito in più rispetto al normale.
Generazione di essenzaBonus generazione di essenza: {s1}
Ottenendo essenza da qualsiasi fonte ricevi {s1} essenza in più rispetto al normale.
Furia per uccisioneFuria per uccisione: {s1}
Rigenera {s1} Furia per ogni nemico ucciso.
Energia per uccisioneEnergia per uccisione: {s1}
Rigenera {s1} energia per ogni nemico ucciso.
Mana per uccisioneMana per uccisione: {s1}
Rigenera {s1} mana per ogni nemico ucciso.
Spirito per uccisioneSpirito per uccisione: {s1}
Rigenera {s1} spirito per ogni nemico ucciso.
Essenza per uccisioneEssenza per uccisione: {s1}
Rigenera {s1} essenza per ogni nemico ucciso.
Velocità di movimentoVelocità di movimento: {s1}
Velocità di movimento pari al {s1} della velocità base.
Aumento massimo della velocità di movimento, bonus inclusi: {s2}.
Velocità di movimento uccisione éliteVelocità di movimento bonus dopo aver ucciso un élite: {s1}
Ottieni un bonus alla velocità di movimento del {s1} per {s2} s dopo aver ucciso un campione, un élite, un boss o un utente.
Riduzione tempo di recuperoRiduzione tempo di recupero: {s1}
Riduce i tempi di recupero di tutte le abilità attive.
Riduzione tempo di recupero urlaRiduzione tempo di recupero per le urla: {s1}
Riduce il tempo di recupero delle tue urla.
Si accumula con le normali riduzioni del tempo di recupero.
Riduzione tempo di recupero delle infusioniRiduzione tempo di recupero per le infusioni: {s1}
Riduce il tempo di recupero delle tue infusioni.
Si accumula con le normali riduzioni del tempo di recupero.
Riduzione tempo di recupero trappoleRiduzione tempo di recupero per le trappole: {s1}
Riduce il tempo di recupero delle tue trappole.
Si accumula con le normali riduzioni del tempo di recupero.
Riduzione tempo attivazione trappoleRiduzione tempo di attivazione delle trappole: {s1} s
Riduce il tempo necessario per attivare le tue abilità di Trappole di {s1} s.
Bonus probabilità colpo fortunatoBonus probabilità di colpo fortunato: {s1}
Aumenta la probabilità di attivare gli effetti del colpo fortunato quando le tue abilità infliggono danni.
La probabilità base di colpo fortunato cambia in base all'abilità.
Se hai più effetti di colpo fortunato, le probabilità sono individuali.
Probabilità di colpo fortunato con barrieraBonus probabilità di colpo fortunato con una barriera attiva: {s1}
Aumenta le probabilità di attivare gli effetti del colpo fortunato quando le tue abilità infliggono danni mentre hai una barriera attiva.
La probabilità base di colpo fortunato cambia in base all'abilità.
Se hai più effetti di colpo fortunato, le probabilità sono individuali.
Bonus durata effetti debilitantiBonus durata effetti debilitanti: {s1}
Aumenta la durata degli effetti debilitanti inflitti ai nemici tranne respinta.
Questi effetti includono rallentamento, immobilizzazione, stordimento, caduta, provocazione, paura, catena, frastornamento, raggelamento e congelamento.
Applicazione di raggelamentoBonus applicazione di raggelamento: {s1}
Aumenta l'efficacia del raggelamento inflitto, facendo congelare più velocemente i nemici.
Riduzione durata effetti debilitantiRiduzione durata effetti debilitanti: {s1}
Riduce la durata degli effetti debilitanti subiti tranne respinta.
Questi effetti includono rallentamento, immobilizzazione, stordimento, caduta, provocazione, paura, catena, frastornamento, raggelamento e congelamento.
Riduzione durata rallentamentoRiduzione durata rallentamento: {s1}
Riduce la durata del rallentamento subito.
Si accumula con la riduzione della durata degli effetti debilitanti.
Bonus durata BerserkBonus durata Berserk: {s1}
Aumenta la durata di Berserk proveniente da tutte le fonti.
Bonus durata santuarioBonus durata santuario: {s1}
Aumenta la durata dei bonus ricevuti dai santuari nel mondo.
Colpo fortunato {PRIMARY_RESOURCE}{PRIMARY_RESOURCE} con colpo fortunato: {s1}
Hai il 5% di probabilità di ottenere {s1} {PRIMARY_RESOURCE} per ogni nemico che colpisci.
Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato.
Rallentamento con colpo fortunatoRallentamento con colpo fortunato: {s1}
Hai una probabilità di base del {s1} di rallentare i nemici quando infliggi danni.
Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato.
Immobilizzazione con colpo fortunatoImmobilizzazione con colpo fortunato: {s1}
Hai una probabilità di base del {s1} di immobilizzare i nemici quando infliggi danni.
Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato.
Frastornamento con colpo fortunatoFrastornamento con colpo fortunato: {s1}
Hai una probabilità di base del {s1} di frastornare i nemici quando infliggi danni.
Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato.
Stordimento con colpo fortunatoStordimento con colpo fortunato: {s1}
Hai una probabilità di base del {s1} di stordire i nemici quando infliggi danni.
Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato.
Caduta con colpo fortunatoCaduta con colpo fortunato: {s1}
Hai una probabilità di base del {s1} di far cadere i nemici quando infliggi danni.
Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato.
Raggelamento con colpo fortunatoRaggelamento con colpo fortunato: {s1}
Hai una probabilità di base del {s1} di raggelare i nemici quando infliggi danni.
Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato.
Congelamento con colpo fortunatoCongelamento con colpo fortunato: {s1}
Hai una probabilità di base del {s1} di congelare i nemici quando infliggi danni.
Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato.
Rallentamento con critico fortunatoRallentamento con critico fortunato: {s1}
Hai una probabilità di base del {s1} di rallentare i nemici quando infliggi danni critici.
Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato.
Immobilizzazione con critico fortunatoImmobilizzazione con critico fortunato: {s1}
Hai una probabilità di base del {s1} di immobilizzare i nemici quando infliggi danni critici.
Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato.
Frastornamento con critico fortunatoFrastornamento con critico fortunato: {s1}
Hai una probabilità di base del {s1} di frastornare i nemici quando infliggi danni critici.
Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato.
Stordimento con critico fortunatoStordimento con critico fortunato: {s1}
Hai una probabilità di base del {s1} di stordire i nemici quando infliggi danni critici.
Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato.
Caduta con critico fortunatoCaduta con critico fortunato: {s1}
Hai una probabilità di base del {s1} di far cadere i nemici quando infliggi danni critici.
Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato.
Raggelamento con critico fortunatoRaggelamento con critico fortunato: {s1}
Hai una probabilità di base del {s1} di raggelare i nemici quando infliggi danni critici.
Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato.
Congelamento con critico fortunatoCongelamento con critico fortunato: {s1}
Hai una probabilità di base del {s1} di congelare i nemici quando infliggi danni critici.
Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato.
Esperienza bonusEsperienza bonus: {s1}
Ottieni il {s1} di punti esperienza aggiuntivi dalle uccisioni.
Include il bonus x{s2} dato dall'essere al Livello del Mondo {s3}.
Riduzione danniRiduzione danni PvP: {s1}
Riduce i danni contro altri utenti in PvP.
Si accumula con tutte le altre fonti di riduzione danni.
OroOro:
La valuta principale di Sanctuarium, utilizzata dalla maggior parte dei mercanti e degli artigiani.
Si può usare per rimborsare i punti investiti nell'albero d'eccellenza o in quello delle abilità.
Si ottiene dalla maggior parte delle attività di Sanctuarium e vendendo oggetti.
OboliOboli Mormoranti:
Servono per acquistare oggetti dal Latore di Curiosità.
Si ottengono da eventi casuali a Sanctuarium.
Polvere RossaPolvere Rossa:
Serve per acquistare oggetti dai mercanti PvP nelle Steppe Aride e nel Kehjistan.
Si ottiene dagli Altari dell'Estrazione purificando i Semi dell'Odio.
I Semi dell'Odio si possono ottenere solo nelle zone PvP.
Prove di Mezz'invernoProve di Mezz'inverno:
Servono per acquistare le ricompense dell'evento da Gileon nella Piazza di Mezz'inverno a Kyovashad.
Si ottengono scambiano materiali evento (Frammenti Appestati, Cimeli Perduti e Trofei dal Manto Rosso) al Tavolo della Collezione nella Piazza di Mezz'inverno a Kyovashad.
Resistenza al fuocoResistenza al fuoco: {s1}
Riduce i danni da fuoco subiti del {s1}. Si applica sia ai danni da fuoco diretti sia ai danni da fiamme periodici.
Questo valore è limitato alla tua resistenza massima del {s2}. La resistenza massima si può aumentare in diversi modi, ma non può superare il valore massimo del {s5}.
Al momento hai una resistenza al fuoco aumentata del {s3} e ridotta del {s6} dalle penalità (manca il {s4} alla tua resistenza al fuoco massima).
Resistenza al fulmineResistenza al fulmine: {s1}
Riduce i danni da fulmine subiti del {s1}.
Questo valore è limitato alla tua resistenza massima del {s2}. La resistenza massima si può aumentare in diversi modi, ma non può superare il valore massimo del {s5}.
Al momento hai una resistenza al fulmine aumentata del {s3} e ridotta del {s6} dalle penalità (manca il {s4} alla tua resistenza al fulmine massima).
Resistenza al freddoResistenza al freddo: {s1}
Riduce i danni da freddo subiti del {s1}.
Questo valore è limitato alla tua resistenza massima del {s2}. La resistenza massima si può aumentare in diversi modi, ma non può superare il valore massimo del {s5}.
Al momento hai una resistenza al freddo aumentata del {s3} e ridotta del {s6} dalle penalità (manca il {s4} alla tua resistenza al freddo massima).
Resistenza al velenoResistenza al veleno: {s1}
Riduce i danni da veleno subiti del {s1}. Si applica sia ai danni da veleno diretti sia ai danni da veleno periodici.
Questo valore è limitato alla tua resistenza massima del {s2}. La resistenza massima si può aumentare in diversi modi, ma non può superare il valore massimo del {s5}.
Al momento hai una resistenza al veleno aumentata del {s3} e ridotta del {s6} dalle penalità (manca il {s4} alla tua resistenza al veleno massima).
Resistenza all'ombraResistenza all'ombra: {s1}
Riduce i danni da ombra subiti del {s1}. Si applica sia ai danni da ombra diretti sia ai danni da ombra periodici.
Questo valore è limitato alla tua resistenza massima del {s2}. La resistenza massima si può aumentare in diversi modi, ma non può superare il valore massimo del {s5}.
Al momento hai una resistenza all'ombra aumentata del {s3} e ridotta del {s6} dalle penalità (manca il {s4} alla tua resistenza all'ombra massima).