Glossary /277
name | desc |
---|---|
Livello | Livello: {s1} Il livello del tuo personaggio che aumenta accumulando esperienza. Con ogni livello ottieni Vita base e caratteristiche base. Fino al livello 50 ottieni un punto abilità per livello. Dopodiché, ogni quarto di livello fornisce un punto d'eccellenza. I danni inflitti in uno scontro con un nemico vengono calcolati in base alla differenza di livello. I mostri di questo livello hanno una riduzione danni del {s2}. |
Forza | Forza: {s1} (Contributo oggetti: {s2}){STR_BENEFIT} Aumenta l'armatura di {s3} |
Intelligenza | Intelligenza: {s1} (Contributo oggetti: {s2}){INT_BENEFIT} Aumenta la resistenza a tutti gli elementi del {s3} |
Volontà | Volontà: {s1} (Contributo oggetti: {s2}){WILL_BENEFIT} Aumenta le cure ricevute di {s3} Aumenta i danni inflitti da Sopraffazione di {s4}. |
Destrezza | Destrezza: {s1} (Contributo oggetti: {s2}){DEX_BENEFIT} Aumenta la probabilità di schivata del {s3} |
Danni dell'arma | Danni arma: ({s2} - {s3}) I danni base delle tue armi equipaggiate. I danni base delle abilità scalano utilizzando questo valore. Impugnando armi a una mano, equivale alla loro somma dei valori di attacco di base. Impugnando un'arma a due mani, questo è il suo valore di attacco di base. |
Danni da arma a distanza | Danni a distanza: ({s2} - {s3}) I danni base della tua arma da distanza a due mani. I danni base delle abilità mentre impugni quest'arma scalano utilizzando questo valore. Equivale al valore di attacco di base dell'arma. |
Danni armi contundenti | Danni armi contundenti: ({s2} - {s3}) I danni base della tua arma contundente a due mani. I danni base delle abilità mentre impugni quest'arma scalano utilizzando questo valore. Equivale al valore di attacco di base dell'arma. |
Danni doppie armi | Danni doppie armi: ({s2} - {s3}) I danni base delle tue doppie armi a una mano. I danni base delle abilità mentre impugni queste armi scalano utilizzando questo valore. Equivale alla somma dei valori di attacco di base delle armi. |
Danni armi taglienti | Danni armi taglienti: ({s2} - {s3}) I danni base della tua arma tagliente a due mani. I danni base delle abilità mentre impugni quest'arma scalano utilizzando questo valore. Equivale al valore di attacco di base dell'arma. |
Velocità arma | Velocità arma: {s1} attacchi al secondo Questa è la velocità d'attacco di base della tua arma prima di applicare i bonus. Impugnando armi a una mano, la loro velocità arma diventa una media. |
Bonus velocità d'attacco | Bonus velocità d'attacco: {s1} Attacchi {s1} volte più velocemente rispetto alla velocità dell'arma base. Combinata con la tua arma, la tua velocità d'attacco totale è di {s2} attacchi al secondo. |
Velocità d'attacco con schivata | Bonus velocità d'attacco dopo la schivata: {s1} Aumenta la velocità d'attacco di {s1} per {s2} s dopo aver schivato un attacco. |
Velocità d'attacco servitori | Bonus velocità d'attacco servitori: {s1} Aumenta la velocità d'attacco dei servitori invocati. Include Guerrieri Scheletrici, Maghi Scheletrici e Golem. |
Probabilità di critico | Probabilità di critico: {s1} Quando una tua abilità infligge danni, ha una probabilità di infliggere danni critici. I colpi critici infliggono il x{s2} di danni aggiuntivi, aumentati ulteriormente dai tuoi bonus personali. I danni periodici non possono infliggere danni critici. |
Probabilità di critico contro feriti | Probabilità di critico bonus contro nemici feriti: {s1} Aumenta la tua probabilità di critico del {s1} quando danneggi nemici che hanno meno del 35% della Vita. La tua probabilità di critico totale contro i nemici feriti è del {s2}. |
Danni critici | Bonus ai danni critici: {s1} Ottieni danni aggiuntivi alle abilità quando infliggi danni critici. Include il x{s2} di danni aggiuntivi intrinsechi inflitti dai colpi critici. Ottieni +{s3} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni critici contro nemici vulnerabili | Danni critici bonus contro nemici vulnerabili: {s1} Aumenta i danni inflitti dai danni critici delle abilità contro nemici vulnerabili. Si accumula con i normali bonus ai danni critici. |
Danni critici contro nemici sotto effetti debilitanti | Danni critici bonus contro nemici sotto effetti debilitanti: {s1} Aumenta i danni critici inflitti dalle abilità ai nemici sotto effetti debilitanti. Sono inclusi i nemici affetti da rallentamento, immobilizzazione, stordimento, respinta, caduta, provocazione, paura, catena, frastornamento, raggelamento o congelamento. Dopo averli completamente indeboliti, i boss subiscono gli effetti debilitanti di tutti i tipi per la durata dell'indebolimento. Si accumula con i normali bonus ai danni critici. |
Danni critici con attacchi fisici | Danni fisici critici aggiuntivi: {s1} Aumenta i danni fisici quando infliggi danni critici. Si accumula con i normali bonus ai danni critici. |
Danni critici con fuoco | Bonus ai danni critici da fuoco: {s1} Aumenta i danni da fuoco quando infliggi danni critici. Si accumula con i normali bonus ai danni critici. |
Danni critici con fulmine | Danni da fulmine critici bonus: {s1} Aumenta i danni da fulmine quando infliggi danni critici. Si accumula con i normali bonus ai danni critici. |
Danni critici con freddo | Danni da freddo critici aggiuntivi: {s1} Aumenta i danni da freddo quando infliggi danni critici. Si accumula con i normali bonus ai danni critici. |
Danni critici con veleno | Danni da veleno critici bonus: {s1} Aumenta i danni da veleno quando infliggi danni critici. Si accumula con i normali bonus ai danni critici. |
Danni critici con ombra | Danni da ombra critici bonus: {s1} Aumenta i danni da ombra quando infliggi danni critici. Si accumula con i normali bonus ai danni critici. |
Danni critici con doppia arma | Danni critici bonus con doppia arma: {s1} Aumenta i danni critici inflitti con doppia arma a una mano. Si accumula con i normali bonus ai danni critici. |
Danni critici con abilità Primarie | Danni critici bonus con abilità Primarie: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle abilità Primarie quando infliggi danni critici. Si accumula con i bonus ai danni critici normali. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni critici con ossa | Danni critici bonus con abilità d'ossa: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle abilità d'ossa quando infliggi danni critici. Si accumula con i bonus ai danni critici normali. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni critici con terra | Danni critici bonus con abilità di Terra: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle abilità di Terra quando infliggi danni critici. Si accumula con i bonus ai danni critici normali. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni critici con infusione | Danni critici bonus con abilità Infuse: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle abilità Infuse quando infliggi danni critici. Si accumula con i normali bonus ai danni critici. |
Danni critici con Lupo Mannaro | Danni critici bonus con abilità da Lupo Mannaro: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle abilità da Lupo Mannaro quando infliggi danni critici. Si accumula con i bonus ai danni critici normali. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Probabilità di Sopraffazione | Probabilità di Sopraffazione: {s1} Quando utilizzi un'abilità, ha una probabilità di attivare Sopraffazione per tutti i danni che infligge. Sopraffazione infligge danni aggiuntivi in base alla tua Vita attuale, fino al x{s2} quando hai la Vita al massimo, aumentati ulteriormente dai tuoi bonus personali. I danni periodici, le abilità passive e le abilità canalizzate non possono attivare Sopraffazione. La tua probabilità di Sopraffazione non può aumentare come caratteristica di base, ma può essere garantita con determinati effetti. |
Danni da sopraffazione | Bonus ai danni da Sopraffazione: {s1} Ottieni danni aggiuntivi alle abilità quando attivano Sopraffazione, che aumentano ulteriormente in base alla tua Vita massima e alla Fortificazione. Include i danni aumentati intrinsechi inflitti da Sopraffazione in base alla tua Vita attuale, fino al x{s2} quando hai la Vita al massimo. Ottieni +{s4} di questa caratteristica da Volontà, oggetti ed Eccellenza. |
Danni da Sopraffazione con colpi contundenti | Danni da Sopraffazione con armi contundenti a due mani: {s1} Conferisce danni aggiuntivi alle abilità quando attivano Sopraffazione con armi contundenti a due mani. Si accumula con i normali bonus ai danni inflitti da Sopraffazione. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni da Sopraffazione con Orso Mannaro | Danni da Sopraffazione con abilità da Orso Mannaro: {s1} Conferisce danni aggiuntivi alle abilità con l'etichetta Orso Mannaro quando attivano Sopraffazione. Si accumula con i normali bonus ai danni inflitti da Sopraffazione. |
Danni ai nemici vulnerabili | Bonus ai danni contro nemici vulnerabili: {s1} Ottieni danni aggiuntivi alle abilità contro i nemici vulnerabili. Include il x{s2} di danni aggiuntivi intrinsechi che i nemici vulnerabili subiscono da tutte le fonti. Ottieni +{s3} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Tutti i danni | Bonus a tutti i danni: {s1} Aumenta tutti i danni inflitti. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni fisici | Bonus ai danni fisici: {s1} Aumenta i danni fisici inflitti. Include sia i danni fisici diretti che i danni da sanguinamento periodici. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni da fuoco | Bonus ai danni da fuoco: {s1} Aumenta i danni da fuoco inflitti. Include sia i danni da fuoco diretti che i danni da fiamme periodici. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni da fulmine | Bonus ai danni da fulmine: {s1} Aumenta i danni da fulmine inflitti. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni da freddo | Bonus ai danni da freddo: {s1} Aumenta i danni da freddo inflitti. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni da veleno | Bonus ai danni da veleno: {s1} Aumenta i danni da veleno inflitti. Include sia i danni da veleno diretti che i danni da avvelenamento periodici. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni da ombra | Bonus ai danni da ombra: {s1} Aumenta i danni da ombra inflitti. Include sia i danni da ombra diretti che i danni da ombra periodici. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con sanguinamento | Danni aggiuntivi da sanguinamento: {s1} Aumenta i danni da sanguinamento inflitti. Include i danni fisici periodici, ma non i danni fisici diretti. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con bruciatura | Danni da fiamme bonus: {s1} Aumenta i danni da fiamme inflitti. Include i danni da fuoco periodici, ma non i danni da fuoco diretti. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni da avvelenamento | Bonus ai danni da avvelenamento: {s1} Aumenta i danni da avvelenamento inflitti. Include i danni da avvelenamento periodici, ma non i danni da veleno diretti. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con danni da ombra periodici | Bonus ai danni periodici da ombra: {s1} Aumenta i danni periodici da ombra inflitti. Sono esclusi i danni da ombra diretti. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con colpi contundenti | Danni aggiuntivi con armi contundenti a due mani: {s1} Aumenta i danni inflitti con armi contundenti a due mani. |
Danni con armi taglienti | Danni aggiuntivi con armi taglienti a due mani: {s1} Aumenta i danni inflitti con armi taglienti a due mani. |
Danni con armi da tiro | Danni aggiuntivi con armi a distanza: {s1} Aumenta i danni inflitti con le armi a distanza a due mani. |
Danni con doppia arma | Danni aggiuntivi con doppia arma: {s1} Aumenta i danni inflitti con doppia arma a una mano. |
Danni con mazza | Danni aggiuntivi con mazze: {s1} Aumenta i danni inflitti con mazze a una mano o a due mani. |
Danni con spada | Danni aggiuntivi con spade: {s1} Aumenta i danni inflitti con spade a una mano o a due mani. |
Danni con ascia | Danni aggiuntivi con asce: {s1} Aumenta i danni inflitti con asce a una mano o a due mani. |
Danni con armi in asta | Danni aggiuntivi con armi in asta: {s1} Aumenta i danni inflitti con armi in asta. |
Danni con cambio arma | Danni aggiuntivi quando cambi arma: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità che sfruttano un'arma diversa da quella che stavi utilizzando. |
Danni con abilità Base | Danni aggiuntivi con le abilità base: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Base. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con abilità Primarie | Danni aggiuntivi con le abilità Primarie: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Primaria. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con Ultra | Danni aggiuntivi con le abilità Ultra: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Ultra. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con rissa | Danni aggiuntivi con le abilità di Rissa: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Rissa. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con dominio delle armi | Danni aggiuntivi con le abilità di Dominio delle armi: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Dominio delle armi. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con Sgozzamento | Danni aggiuntivi con le abilità Sgozzamento: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Sgozzamento. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con Tiro di precisione | Danni aggiuntivi con le abilità di Tiro di precisione: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Tiro di precisione. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con abilità Infuse | Danni aggiuntivi con abilità Infuse: {s1} Aumenta i danni inflitti da abilità potenziate con un'Infusione. |
Danni con abilità Infusione | Danni aggiuntivi con abilità di Infusione: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Infusione. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con trappola | Danni aggiuntivi con le abilità di Trappole: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Trappole. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con piromanzia | Danni aggiuntivi con le abilità di Piromanzia: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Piromanzia. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni da folgore | Danni aggiuntivi con le abilità di Folgore: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Folgore. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni da freddo | Danni aggiuntivi con le abilità di Freddo: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Freddo. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con invocazione | Danni aggiuntivi con le abilità d'Invocazione: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Invocazione. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con Dominio | Danni aggiuntivi con le abilità di Dominio: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Dominio. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con Magia naturale | Danni bonus con le abilità di Magia naturale: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Magia naturale. Ottieni +{s2} a questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con Terra | Danni aggiuntivi con le abilità di Terra: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Terra. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni da tempesta | Danni aggiuntivi con le abilità di Tempesta: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Tempesta. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con Mutaforma | Danni bonus con le abilità Mutaforma: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Mutaforma. Ottieni +{s2} a questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con Orso Mannaro | Danni aggiuntivi con le abilità da Orso Mannaro: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Orso Mannaro. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con Lupo Mannaro | Danni aggiuntivi con le abilità da Lupo Mannaro: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Lupo Mannaro. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con compagno | Danni aggiuntivi con le abilità dei Compagni: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Compagni. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con ossa | Danni aggiuntivi con le abilità d'ossa: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Ossa. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni da sangue | Danni aggiuntivi con le abilità di Sangue: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Sangue. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con oscurità | Danni aggiuntivi con le abilità di Oscurità: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Oscurità. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con evocazione | Danni aggiuntivi con le abilità di Evocazione: {s1} Aumenta i danni inflitti dalle tue abilità con l'etichetta Evocazione. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con Energia Crepitante | Danni aggiuntivi con Energia Crepitante: {s1} Aumenta i danni inflitti da Energia Crepitante. |
Danni con servitori | Danni aggiuntivi dei servitori: {s1} Aumenta i danni inflitti dai servitori che evochi. Include Guerrieri Scheletrici, Maghi Scheletrici e Golem. |
Danni con guerrieri | Danni aggiuntivi con Guerrieri Scheletrici: {s1} Aumenta i danni inflitti dai tuoi Guerrieri Scheletrici. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con maghi | Danni aggiuntivi Maghi Scheletrici: {s1} Aumenta i danni inflitti dai tuoi Maghi Scheletrici. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni con golem | Danni aggiuntivi del Golem: {s1} Aumenta i danni inflitti dal tuo Golem. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni contro nemici vicini | Danni aggiuntivi contro nemici vicini: {s1} Aumenta i danni inflitti ai nemici a portata di mischia. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni da lontano | Danni aggiuntivi contro nemici lontani: {s1} Aumenta i danni inflitti ai nemici lontani. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni contro élite | Danni aggiuntivi contro élite: {s1} Aumenta i danni inflitti a campioni, élite, boss e utenti. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni contro mostri con effetti debilitanti | Danni aggiuntivi contro nemici sotto effetti debilitanti: {s1} Aumenta i danni inflitti ai nemici sotto effetti debilitanti. Sono inclusi i nemici affetti da rallentamento, immobilizzazione, stordimento, respinta, caduta, provocazione, paura, catena, frastornamento, raggelamento o congelamento. Dopo averli completamente indeboliti, i boss subiscono gli effetti debilitanti di tutti i tipi per la durata dell'indebolimento. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni contro rallentamento | Danni aggiuntivi contro nemici rallentati: {s1} Aumenta i danni inflitti ai nemici rallentati. Dopo aver indebolito completamente un boss, subisce gli effetti debilitanti di tutti i tipi, incluso il rallentamento, per la durata dell'indebolimento. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni contro immobilizzazione | Danni aggiuntivi contro nemici immobilizzati: {s1} Aumenta i danni inflitti ai nemici immobilizzati. Dopo aver indebolito completamente un boss, subisce gli effetti debilitanti di tutti i tipi, inclusa l'immobilizzazione, per la durata dell'indebolimento. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni contro stordimento | Danni aggiuntivi contro nemici storditi: {s1} Aumenta i danni inflitti ai nemici storditi. Dopo aver indebolito completamente un boss, subisce gli effetti debilitanti di tutti i tipi, incluso lo stordimento, per la durata dell'indebolimento. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni contro caduta | Danni aggiuntivi contro nemici caduti: {s1} Aumenta i danni inflitti ai nemici caduti. Dopo aver indebolito completamente un boss, subisce gli effetti debilitanti di tutti i tipi, inclusa la caduta, per la durata dell'indebolimento. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni contro frastornamento | Danni aggiuntivi contro nemici frastornati: {s1} Aumenta i danni inflitti ai nemici frastornati. Dopo aver indebolito completamente un boss, subisce gli effetti debilitanti di tutti i tipi, incluso il frastornamento, per la durata dell'indebolimento. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni contro raggelamento | Danni aggiuntivi contro nemici raggelati: {s1} Aumenta i danni inflitti ai nemici raggelati. Dopo aver indebolito completamente un boss, subisce gli effetti debilitanti di tutti i tipi, incluso il raggelamento, per la durata dell'indebolimento. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni contro congelamento | Danni aggiuntivi contro nemici congelati: {s1} Aumenta i danni inflitti ai nemici congelati. Dopo averli completamente indeboliti, i boss subiscono gli effetti debilitanti di tutti i tipi, incluso il congelamento, per la durata dell'indebolimento. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni contro nemici in salute | Danni aggiuntivi contro nemici in salute: {s1} Aumenta i danni inflitti ai nemici che hanno più dell'80% della Vita. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni contro feriti | Danni aggiuntivi contro nemici feriti: {s1} Aumenta i danni inflitti ai nemici che hanno meno del 35% della Vita. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni contro sanguinamento | Danni aggiuntivi contro nemici sanguinanti: {s1} Aumenta i danni inflitti ai nemici sanguinanti. |
Danni contro bruciatura | Danni aggiuntivi contro nemici in fiamme: {s1} Aumenta i danni inflitti ai nemici in fiamme. |
Danni contro avvelenamento | Danni aggiuntivi contro nemici avvelenati: {s1} Aumenta i danni inflitti ai nemici avvelenati. |
Danni contro danni da ombra periodici | Danni aggiuntivi contro nemici affetti da danni da ombra periodici: {s1} Aumenta i danni inflitti ai nemici affetti da danni da ombra periodici. |
Danni contro trappola | Danni aggiuntivi contro nemici intrappolati: {s1} Aumenta i danni inflitti ai nemici affetti dalle abilità di trappole del Tagliagole. |
Danni in salute | Danni aggiuntivi in salute: {s1} Aumenta i danni inflitti quando hai più dell'80% della Vita. Ottieni +{s2} di questa caratteristica da oggetti ed Eccellenza. |
Danni durante Fortificazione | Danni aggiuntivi mentre hai Fortificazione: {s1} Aumenta i tuoi danni quando la tua Fortificazione è pari o superiore alla tua Vita attuale. |
Danni in Berserk | Danni aggiuntivi in Berserk: {s1} Aumenta i tuoi danni inflitti mentre sei in Berserk. |
Danni in forma umana | Danni aggiuntivi in forma umana: {s1} Aumenta i tuoi danni inflitti mentre sei in forma umana. |
Danni mentre la forma è mutata | Danni aggiuntivi mentre la forma è mutata: {s1} Aumenta i tuoi danni mentre sei in forma mutata. Sono incluse le forme da Lupo Mannaro e Orso Mannaro. Si accumula con i bonus per la forma. |
Danni in forma di Orso Mannaro | Bonus danni in forma di Orso Mannaro: {s1} Aumenta i tuoi danni mentre sei in forma di Orso Mannaro. |
Danni in forma di Lupo Mannaro | Bonus danni in forma di Lupo Mannaro: {s1} Aumenta i tuoi danni mentre sei in forma di Lupo Mannaro. |
Danni da uccisione élite | Danni aggiuntivi dopo aver ucciso un élite: {s1} Infliggi danni aumentati del {s1} per {s2} s dopo aver ucciso campioni, élite, boss o giocatori. |
Danni dai guerrieri | Danni aggiuntivi con Guerrieri Scheletrici attivi: {s1} Infliggi danni aumentati del {s1} mentre hai almeno un Guerriero Scheletrico attivo. |
Danni dai maghi | Danni aggiuntivi con Maghi Scheletrici attivi: {s1} Infliggi danni aumentati del {s1} mentre hai almeno un Mago Scheletrico attivo. |
Danni da golem | Danni aggiuntivi con un Golem attivo: {s1} Infliggi danni aumentati del {s1} mentre hai un Golem attivo. |
Danni dal Globo di Sangue | Danni aggiuntivi dopo aver raccolto un Globo di Sangue: {s1} Infliggi danni aumentati del {s1} per {s2} s dopo aver raccolto un Globo di Sangue. |
Danni con schivata | Danni aggiuntivi dopo la schivata: {s1} Infliggi danni aumentati del {s1} per {s2} s dopo aver schivato un attacco. |
Esecuzione per colpo fortunato | Esecuzione per colpo fortunato: {s1} Hai una probabilità di base del {s1} di uccidere istantaneamente i nemici che hanno meno del 35% della Vita quando infliggi loro dei danni. Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato. Non si può attivare contro campioni, élite, boss o utenti. |
Spine | Spine: {s1} Gli aggressori che ti colpiscono con attacchi diretti subiscono danni. Sono esclusi gli attacchi con danni interamente periodici. I danni inflitti sono influenzati dall'aumento ai danni delle abilità derivato dalla tua Forza. |
Spine | Spine: {s1} Gli aggressori che ti colpiscono con attacchi diretti subiscono danni. Sono esclusi gli attacchi con danni interamente periodici. I danni inflitti sono influenzati dall'aumento ai danni delle abilità derivato dalla tua Destrezza. |
Spine | Spine: {s1} Gli aggressori che ti colpiscono con attacchi diretti subiscono danni. Sono esclusi gli attacchi con danni interamente periodici. I danni inflitti sono influenzati dall'aumento ai danni delle abilità derivato dalla tua Intelligenza. |
Spine | Spine: {s1} Gli aggressori che ti colpiscono con attacchi diretti subiscono danni. Sono esclusi gli attacchi con danni interamente periodici. I danni inflitti sono influenzati dall'aumento ai danni delle abilità derivato dalla tua Volontà. |
Spine del guerriero | Spine bonus per i tuoi Guerrieri Scheletrici: {s1} I tuoi Guerrieri Scheletrici ottengono {s1} Spine in più rispetto al normale. Ora ottengono da parte tua in totale {s2} Spine. |
Spine Magiche | Spine bonus per i tuoi Maghi Scheletrici: {s1} I tuoi Maghi Scheletrici ottengono {s1} Spine in più rispetto al normale. Ora ottengono da parte tua in totale {s2} Spine. |
Spine del Golem | Spine bonus per il tuo Golem: {s1} Il tuo Golem ottiene {s1} Spine in più rispetto al normale. Ora ottiene da parte tua in totale {s2} Spine. |
Vita massima | Vita massima: {s1} Se la tua Vita scende a 0, muori. Hai {s3} Vita base al livello {s2} e {s4} Vita bonus da altre fonti. |
Bonus Vita dei servitori | Bonus Vita dei servitori: {s1} Aumenta la Vita dei servitori che evochi. Include Guerrieri Scheletrici, Maghi Scheletrici e Golem. |
Bonus Vita dei guerrieri | Vita massima bonus dei Guerrieri Scheletrici: {s1} Aumenta la vita massima dei tuoi Guerrieri Scheletrici. |
Bonus Vita dei maghi | Vita massima bonus dei Maghi Scheletrici: {s1} Aumenta la vita massima dei tuoi Maghi Scheletrici. |
Bonus Vita dei golem | Vita massima bonus dei Golem: {s1} Aumenta la Vita massima del tuo Golem. |
Capacità pozioni | Capacità massima delle pozioni: {s1} Il numero totale di Pozioni di Cura che puoi avere a disposizione. Include la capacità base di {s2} pozioni con cui inizi e {s3} pozioni aggiuntive da progressi di zona e oggetti. |
Bonus ritrovamento pozioni | Bonus alla probabilità di trovare pozioni: {s1} Aumenta la probabilità di trovare Pozioni di Cura da tutte le fonti. |
Tutte le cure | Bonus guarigione: {s1} Aumenta la cura ricevuta da tutte le fonti. |
Cura da pozioni | Bonus curativo pozioni: {s1} Aumenta la Vita ricevuta dalle Pozioni di Cura. |
Cura dai Globi di Sangue | Bonus guarigione con Globo di Sangue: {s1} Incrementa le cure ricevute dai Globi di Sangue. |
Vita per colpo fortunato | Vita per colpo fortunato: {s1} Hai il 5% di probabilità di rigenerare {s1} Vita per ogni nemico che colpisci. Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato. |
Vita per colpo | Vita per colpo: {s1} Rigenera {s1} Vita ogni volta che infliggi danni a un nemico. Si applica sia ai danni diretti che ai danni periodici. |
Vita per uccisione | Vita per uccisione: {s1} Rigenera {s1} Vita per ogni nemico ucciso. |
Vita al secondo | Rigenerazione vitale al secondo: {s1} Rigenera {s1} Vita al secondo, anche quando non sei in combattimento. |
Armatura | Armatura: {s1} Riduce i danni fisici subiti fino a un massimo di {s6}. Devi avere {s7} armatura per ottenere la riduzione massima contro i nemici di livello {s8} o superiore. Ottieni {s2} armatura dalle caratteristiche del tuo equipaggiamento primario, {s3} armatura dalla tua Forza e {s4} armatura bonus da altre fonti. |
Armatura dai guerrieri | Armatura bonus con Guerrieri Scheletrici attivi: {s1} Aumenta la tua armatura mentre hai almeno un Guerriero Scheletrico attivo. |
Armatura dai maghi | Armatura bonus con Maghi Scheletrici attivi: {s1} Aumenta la tua armatura mentre hai almeno un Mago Scheletrico attivo. |
Armatura dai golem | Armatura bonus con Golem attivi: {s1} Aumenta la tua armatura mentre hai un Golem attivo. |
Armatura Orso Mannaro | Bonus armatura in forma di Orso Mannaro: {s1} Aumenta la tua armatura mentre sei in forma di Orso Mannaro. |
Armatura Lupo Mannaro | Bonus armatura in forma di Lupo Mannaro: {s1} Aumenta la tua armatura mentre sei in forma di Lupo Mannaro. |
Armatura servitori | Armatura bonus per i tuoi servitori: {s1} Aumenta l'armatura dei servitori che evochi. Include Guerrieri Scheletrici, Maghi Scheletrici e Golem. |
Armatura guerrieri | Armatura bonus per i Guerrieri Scheletrici: {s1} Aumenta l'armatura dei tuoi Guerrieri Scheletrici. |
Armatura dei maghi | Armatura bonus per i Maghi Scheletrici: {s1} Aumenta l'armatura dei tuoi Maghi Scheletrici. |
Armatura golem | Armatura bonus per il Golem: {s1} Aumenta l'armatura del tuo Golem. |
Probabilità di parata | Probabilità di parata: {s1} In caso di danni diretti, hai una probabilità di pararli. Le parate riducono del {s2} i danni subiti. Equivale alla probabilità di parata dello scudo equipaggiato. |
Riduzione parata | Riduzione danni parati: {s1} La quantità di danni evitati parando dei danni diretti. Equivale alla riduzione danni parati dello scudo equipaggiato. |
Resistenza totale dei servitori | Bonus alla resistenza a tutti gli elementi per i tuoi servitori: {s1} Riduce i danni non fisici subiti dai tuoi servitori. Include Guerrieri Scheletrici, Maghi Scheletrici e Golem. |
Resistenza totale dei guerrieri | Resistenza bonus a tutti gli elementi per i tuoi Guerrieri Scheletrici: {s1} Riduce i danni non fisici subiti dai tuoi Guerrieri Scheletrici. |
Resistenza totale dei maghi | Resistenza bonus a tutti gli elementi per i tuoi Maghi Scheletrici: {s1} Riduce i danni non fisici subiti dai tuoi Maghi Scheletrici. |
Resistenza totale dei golem | Resistenza bonus a tutti gli elementi per il tuo Golem: {s1} Riduce i danni non fisici subiti dal tuo Golem. |
Riduzione di tutti i danni | Riduzione danni da tutte le fonti: {s1} Riduce i danni che subisci da tutte le fonti, dopo aver applicato la tua armatura e le resistenze non fisiche. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Riduzione danni periodici subiti | Riduzione danni periodici subiti: {s1} Riduce i danni periodici che subisci da tutte le fonti, dopo aver applicato la tua armatura o le resistenze non fisiche. Include i danni periodici da sanguinamento, fiamme, avvelenamento e ombra, ma non i danni diretti. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Riduzione danni dagli élite | Riduzione danni dagli élite: {s1} Riduce i danni che subisci da parte di campioni, élite, boss e utenti. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Riduzione danni da vulnerabilità | Riduzione danni da nemici vulnerabili: {s1} Riduce i danni che subisci da nemici vulnerabili. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Riduzione danni da nemici rallentati | Riduzione danni da nemici rallentati: {s1} Riduce i danni che subisci dai nemici rallentati. Dopo averli completamente indeboliti, i boss subiscono gli effetti debilitanti di tutti i tipi, incluso il rallentamento, per la durata dell'indebolimento. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Riduzione danni da nemici raggelati | Riduzione danni da nemici raggelati: {s1} Riduce i danni che subisci dai nemici raggelati. Dopo averli completamente indeboliti, i boss subiscono gli effetti debilitanti di tutti i tipi, incluso il raggelamento, per la durata dell'indebolimento. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Riduzione danni da nemici vicini | Riduzione danni da nemici vicini: {s1} Riduce i danni che subisci dai nemici a portata di mischia. Con l'aumento di questa caratteristica l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Riduzione danni da lontano | Riduzione danni da nemici lontani: {s1} Riduce i danni che subisci da nemici lontani. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Riduzione danni da danni periodici | Riduzione danni da nemici con danni periodici: {s1} Riduce i danni che subisci da nemici affetti da danni periodici. Include i danni periodici da sanguinamento, in fiamme, avvelenamento e ombra. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Riduzione danni da nemici sanguinanti | Riduzione danni da nemici sanguinanti: {s1} Riduce i danni che subisci da nemici sanguinanti. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Riduzione danni da nemici in fiamme | Riduzione danni da nemici in fiamme: {s1} Riduce i danni che subisci da nemici in fiamme. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Riduzione danni da nemici avvelenati | Riduzione danni da nemici avvelenati: {s1} Riduce i danni che subisci da nemici avvelenati. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Riduzione danni da danni da ombra periodici | Riduzione danni da nemici con danni periodici da ombra: {s1} Riduce i danni che subisci da nemici affetti da danni da ombra periodici. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Riduzione danni da nemici intrappolati | Riduzione danni da nemici con trappole: {s1} Riduce i danni che subisci da nemici affetti da abilità di Trappole dei Tagliagole. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Riduzione danni mentre sei in salute | Riduzione danni mentre sei in salute: {s1} Riduce i danni che subisci mentre la tua Vita è superiore all'80%. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Riduzione danni quando hai una ferita | Riduzione danni mentre hai una ferita: {s1} Riduce i danni che subisci mentre la tua Vita è inferiore al 35%. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Riduzione danni quando hai Fortificazione | Riduzione danni mentre hai Fortificazione: {s1} Riduce i danni che subisci quando la tua Fortificazione è pari o superiore alla tua Vita attuale. Non include la riduzione danni relativa a Fortificazione. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Riduzione danni con barriera | Riduzione danni con una barriera attiva: {s1} Riduce i danni che subisci quando hai una barriera attiva. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Riduzione danni servitori | Riduzione danni per i tuoi servitori: {s1} Riduce i danni subiti dai tuoi servitori da tutte le fonti. Include Guerrieri Scheletrici, Maghi Scheletrici e Golem. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Bonus Fortificazione | Bonus generazione Fortificazione: {s1} Aumenta la quantità di Fortificazione generata dai tuoi effetti di Fortificazione. |
Bonus barriera | Bonus generazione barriera: {s1} Aumenta la quantità di barriera generata dai tuoi effetti barriera. |
Probabilità di schivata | Probabilità di schivata: {s1} In caso di danni diretti, hai una probabilità di schivarli. Gli attacchi schivati non infliggono danni. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Probabilità di schivata contro nemici vicini | Probabilità di schivata contro nemici vicini: {s1} La tua probabilità di schivata aumenta quando subiresti danni da un nemico a portata di mischia. La tua probabilità di schivata contro nemici vicini totale è {s2}. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Probabilità di schivata contro nemici lontani | Probabilità di schivata contro nemici lontani: {s1} La tua probabilità di schivata aumenta quando subiresti danni da un nemico lontano. La tua probabilità di schivata contro nemici lontani totale è {s2}. Con l'aumento di questa caratteristica, l'efficacia dei bonus aggiuntivi diminuisce. |
Riduzione danni di classe | Riduzione danni di classe: {s1} Riduzione danni fornita dalla tua classe contro i mostri. |
{PRIMARY_RESOURCE} max | {PRIMARY_RESOURCE} max: {s1} Serve per usare diverse abilità. |
Riduzione costo {PRIMARY_RESOURCE} | Riduzione costo in {PRIMARY_RESOURCE}: {s1} Riduce il costo in {PRIMARY_RESOURCE} delle abilità che consumano {PRIMARY_RESOURCE}. |
Rigenerazione di Furia | Rigenerazione passiva di furia: {s1} Rigeneri {s1} Furia al secondo. La Furia si esaurisce rapidamente quando non combatti. |
Rigenerazione di energia | Rigenerazione passiva di energia: {s1} Rigeneri {s1} energia al secondo. |
Rigenerazione di mana | Rigenerazione passiva di mana: {s1} Rigeneri {s1} mana al secondo. |
Rigenerazione di spirito | Rigenerazione passiva di spirito: {s1} Rigeneri {s1} spirito al secondo. |
Rigenerazione di essenza | Rigenerazione passiva di essenza: {s1} Rigeneri {s1} essenza al secondo. |
Generazione di Furia | Bonus generazione di Furia: {s1} Ottenendo Furia da qualsiasi fonte ricevi {s1} furia in più rispetto al normale. |
Generazione di energia | Bonus generazione di energia: {s1} Ottenendo energia da qualsiasi fonte ricevi {s1} energia in più rispetto al normale. |
Generazione di mana | Bonus generazione di mana: {s1} Ottenendo mana da qualsiasi fonte ricevi {s1} mana in più rispetto al normale. |
Generazione di spirito | Bonus generazione di spirito: {s1} Ottenendo spirito da qualsiasi fonte ricevi {s1} spirito in più rispetto al normale. |
Generazione di essenza | Bonus generazione di essenza: {s1} Ottenendo essenza da qualsiasi fonte ricevi {s1} essenza in più rispetto al normale. |
Furia per uccisione | Furia per uccisione: {s1} Rigenera {s1} Furia per ogni nemico ucciso. |
Energia per uccisione | Energia per uccisione: {s1} Rigenera {s1} energia per ogni nemico ucciso. |
Mana per uccisione | Mana per uccisione: {s1} Rigenera {s1} mana per ogni nemico ucciso. |
Spirito per uccisione | Spirito per uccisione: {s1} Rigenera {s1} spirito per ogni nemico ucciso. |
Essenza per uccisione | Essenza per uccisione: {s1} Rigenera {s1} essenza per ogni nemico ucciso. |
Velocità di movimento | Velocità di movimento: {s1} Velocità di movimento pari al {s1} della velocità base. Aumento massimo della velocità di movimento, bonus inclusi: {s2}. |
Velocità di movimento uccisione élite | Velocità di movimento bonus dopo aver ucciso un élite: {s1} Ottieni un bonus alla velocità di movimento del {s1} per {s2} s dopo aver ucciso un campione, un élite, un boss o un utente. |
Riduzione tempo di recupero | Riduzione tempo di recupero: {s1} Riduce i tempi di recupero di tutte le abilità attive. Questo valore è limitato a {s2}. |
Riduzione tempo di recupero urla | Riduzione tempo di recupero per le urla: {s1} Riduce il tempo di recupero delle tue urla. Si accumula con le normali riduzioni del tempo di recupero. |
Riduzione tempo di recupero delle infusioni | Riduzione tempo di recupero per le infusioni: {s1} Riduce il tempo di recupero delle tue infusioni. Si accumula con le normali riduzioni del tempo di recupero. |
Riduzione tempo di recupero trappole | Riduzione tempo di recupero per le trappole: {s1} Riduce il tempo di recupero delle tue trappole. Si accumula con le normali riduzioni del tempo di recupero. |
Riduzione tempo attivazione trappole | Riduzione tempo di attivazione delle trappole: {s1} s Riduce il tempo necessario per attivare le tue abilità di Trappole di {s1} s. |
Bonus probabilità colpo fortunato | Bonus probabilità di colpo fortunato: {s1} Aumenta la probabilità di attivare gli effetti del colpo fortunato quando le tue abilità infliggono danni. La probabilità base di colpo fortunato cambia in base all'abilità. Se hai più effetti di colpo fortunato, le probabilità sono individuali. |
Probabilità di colpo fortunato con barriera | Bonus probabilità di colpo fortunato con una barriera attiva: {s1} Aumenta le probabilità di attivare gli effetti del colpo fortunato quando le tue abilità infliggono danni mentre hai una barriera attiva. La probabilità base di colpo fortunato cambia in base all'abilità. Se hai più effetti di colpo fortunato, le probabilità sono individuali. |
Bonus durata effetti debilitanti | Bonus durata effetti debilitanti: {s1} Aumenta la durata degli effetti debilitanti inflitti ai nemici tranne respinta. Questi effetti includono rallentamento, immobilizzazione, stordimento, caduta, provocazione, paura, catena, frastornamento, raggelamento e congelamento. |
Applicazione di raggelamento | Bonus applicazione di raggelamento: {s1} Aumenta l'efficacia del raggelamento inflitto, facendo congelare più velocemente i nemici. |
Riduzione effetti debilitanti | Riduzione durata effetti debilitanti:{s1} Riduce la durata degli effetti debilitanti subiti, tranne la respinta. Questi effetti includono rallentamento, immobilizzazione, stordimento, caduta, provocazione, paura, catena, frastornamento, raggelamento e congelamento. |
Riduzione durata rallentamento | Riduzione durata rallentamento: {s1} Riduce la durata del rallentamento subito. Si accumula con la riduzione della durata degli effetti debilitanti. |
Bonus durata Berserk | Bonus durata Berserk: {s1} Aumenta la durata di Berserk proveniente da tutte le fonti. |
Bonus durata santuario | Bonus durata santuario: {s1} Aumenta la durata dei bonus ricevuti dai santuari nel mondo. |
Colpo fortunato {PRIMARY_RESOURCE} | {PRIMARY_RESOURCE} con colpo fortunato: {s1} Hai il 5% di probabilità di ottenere {s1} {PRIMARY_RESOURCE} per ogni nemico che colpisci. Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato. |
Vulnerabilità con colpo fortunato | Vulnerabilità con colpo fortunato: {s1} Hai una probabilità di base del {s1} di rendere vulnerabili i nemici quando infliggi loro danni. Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato. |
Rallentamento con colpo fortunato | Rallentamento con colpo fortunato: {s1} Hai una probabilità di base del {s1} di rallentare i nemici quando infliggi danni. Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato. |
Immobilizzazione con colpo fortunato | Immobilizzazione con colpo fortunato: {s1} Hai una probabilità di base del {s1} di immobilizzare i nemici quando infliggi danni. Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato. |
Frastornamento con colpo fortunato | Frastornamento con colpo fortunato: {s1} Hai una probabilità di base del {s1} di frastornare i nemici quando infliggi danni. Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato. |
Stordimento con colpo fortunato | Stordimento con colpo fortunato: {s1} Hai una probabilità di base del {s1} di stordire i nemici quando infliggi danni. Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato. |
Caduta con colpo fortunato | Caduta con colpo fortunato: {s1} Hai una probabilità di base del {s1} di far cadere i nemici quando infliggi danni. Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato. |
Raggelamento con colpo fortunato | Raggelamento con colpo fortunato: {s1} Hai una probabilità di base del {s1} di raggelare i nemici quando infliggi danni. Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato. |
Congelamento con colpo fortunato | Congelamento con colpo fortunato: {s1} Hai una probabilità di base del {s1} di congelare i nemici quando infliggi danni. Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato. |
Rallentamento con critico fortunato | Rallentamento con critico fortunato: {s1} Hai una probabilità di base del {s1} di rallentare i nemici quando infliggi danni critici. Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato. |
Immobilizzazione con critico fortunato | Immobilizzazione con critico fortunato: {s1} Hai una probabilità di base del {s1} di immobilizzare i nemici quando infliggi danni critici. Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato. |
Frastornamento con critico fortunato | Frastornamento con critico fortunato: {s1} Hai una probabilità di base del {s1} di frastornare i nemici quando infliggi danni critici. Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato. |
Stordimento con critico fortunato | Stordimento con critico fortunato: {s1} Hai una probabilità di base del {s1} di stordire i nemici quando infliggi danni critici. Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato. |
Caduta con critico fortunato | Caduta con critico fortunato: {s1} Hai una probabilità di base del {s1} di far cadere i nemici quando infliggi danni critici. Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato. |
Raggelamento con critico fortunato | Raggelamento con critico fortunato: {s1} Hai una probabilità di base del {s1} di raggelare i nemici quando infliggi danni critici. Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato. |
Congelamento con critico fortunato | Congelamento con critico fortunato: {s1} Hai una probabilità di base del {s1} di congelare i nemici quando infliggi danni critici. Questa probabilità scala con l'abilità usata e con il bonus alla probabilità di colpo fortunato. |
Esperienza bonus | Esperienza bonus: {s1} Ottieni il {s1} di punti esperienza aggiuntivi dalle uccisioni. Include il bonus x{s2} dato dall'essere al Livello del Mondo {s3}. |
Dimensione effetto di Colpo di Grazia | Bonus dimensione effetto di Colpo di Grazia: {s1} La dimensione di Colpo di Grazia aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Doppio Colpo | Bonus dimensione effetto di Doppio Colpo: {s1} La dimensione di Doppio Colpo aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto dei Diavoli di Sabbia | Bonus dimensione effetto di Diavolo di Sabbia: {s1} La dimensione di Diavolo di Sabbia aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Terremoto | Bonus dimensione effetto di Terremoto: {s1} La dimensione di Terremoto aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Passo Tonante | Bonus dimensione effetto di Passo Tonante: {s1} La dimensione di Passo Tonante aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Maglio degli Antichi | Bonus dimensione effetto di Maglio degli Antichi: {s1} La dimensione di Maglio degli Antichi aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Balzo | Bonus dimensione effetto di Balzo: {s1} La dimensione di Balzo aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Lacerazione | Bonus dimensione effetto di Lacerazione: {s1} La dimensione di Lacerazione aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Strazio | Bonus dimensione effetto di Strazio: {s1} La dimensione di Strazio aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Tumulto | Bonus dimensione effetto di Tumulto: {s1} La dimensione di Tumulto aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Turbine | Bonus dimensione effetto di Turbine: {s1} La dimensione di Turbine aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Corazza del Ciclone | Bonus dimensione effetto di Corazza del Ciclone: {s1} La dimensione di Corazza del Ciclone aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Uragano | Bonus dimensione effetto di Uragano: {s1} La dimensione di Uragano aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Graffiata | Bonus dimensione effetto di Graffiata: {s1} La dimensione di Graffiata aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Sminuzzamento | Bonus dimensione effetto di Sminuzzamento: {s1} La dimensione di Sminuzzamento aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Corvi | Bonus dimensione effetto di Corvi: {s1} La dimensione di Corvi aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Morbo | Bonus dimensione effetto di Morbo: {s1} La dimensione di Morbo aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Scarica di Sangue | Bonus dimensione effetto di Scarica di Sangue: {s1} La dimensione di Scarica di Sangue aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Spirito d'Ossa | Bonus dimensione effetto di Spirito d'Ossa: {s1} La dimensione di Spirito d'Ossa aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Esplosione Cadaverica | Bonus dimensione effetto di Esplosione Cadaverica: {s1} La dimensione di Esplosione Cadaverica aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Tentacoli Cadaverici | Bonus dimensione effetto di Tentacoli Cadaverici: {s1} La dimensione di Tentacoli Cadaverici aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Decomposizione | Bonus dimensione effetto di Decomposizione: {s1} La dimensione di Decomposizione aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Decadimento | Bonus dimensione effetto di Decadimento: {s1} La dimensione di Decadimento aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Emorragia | Bonus dimensione effetto di Emorragia: {s1} La dimensione di Emorragia aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Vergine di Ferro | Bonus dimensione effetto di Vergine di Ferro: {s1} La dimensione di Vergine di Ferro aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Smembramento | Bonus dimensione effetto di Smembramento: {s1} La dimensione di Smembramento aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Triboli | Bonus dimensione effetto di Triboli: {s1} La dimensione di Triboli aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Raffica | Bonus dimensione effetto di Raffica: {s1} La dimensione di Raffica aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Trappola Avvelenata | Bonus dimensione effetto di Trappola Avvelenata: {s1} La dimensione di Trappola Avvelenata aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Infusione dell'Ombra | Bonus dimensione effetto di Infusione dell'Ombra: {s1} La dimensione di Infusione dell'Ombra aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Granata Stordente | Bonus dimensione effetto di Granata Stordente: {s1} La dimensione di Granata Stordente aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Tormenta | Bonus dimensione effetto di Tormenta: {s1} La dimensione di Tormenta aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Muro di Fuoco | Bonus dimensione effetto di Muro di Fuoco: {s1} La dimensione di Muro di Fuoco aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Nova Gelida | Bonus dimensione effetto di Nova Gelida: {s1} La dimensione di Nova Gelida aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Incenerimento | Bonus dimensione effetto di Incenerimento: {s1} La dimensione di Incenerimento aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Meteora | Bonus dimensione effetto di Meteora: {s1} La dimensione di Meteora aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Dimensione effetto di Teletrasporto | Bonus dimensione effetto di Teletrasporto: {s1} La dimensione di Teletrasporto aumenta di {s1}. Questo valore è limitato a {s2}. |
Riduzione danni | Riduzione danni PvP: {s1} Riduce i danni contro altri utenti in PvP. Si accumula con tutte le altre fonti di riduzione danni. |
Oro | Oro: La valuta principale di Sanctuarium, utilizzata dalla maggior parte dei mercanti e degli artigiani. Si può usare per rimborsare i punti investiti nell'albero d'eccellenza o in quello delle abilità. Si ottiene dalla maggior parte delle attività di Sanctuarium e vendendo oggetti. |
Oboli | Oboli Mormoranti: Servono per acquistare oggetti dal Latore di Curiosità. Si ottengono da eventi casuali a Sanctuarium. |
Polvere Rossa | Polvere Rossa: Serve per acquistare oggetti dai mercanti PvP nelle Steppe Aride e nel Kehjistan. Si ottiene dagli Altari dell'Estrazione purificando i Semi dell'Odio. I Semi dell'Odio si possono ottenere solo nelle zone PvP. |
Prove di Mezz'inverno | Prove di Mezz'inverno: Servono per acquistare le ricompense dell'evento da Gileon nella Piazza di Mezz'inverno a Kyovashad. Si ottengono scambiano materiali evento (Frammenti Appestati, Cimeli Perduti e Trofei dal Manto Rosso) al Tavolo della Collezione nella Piazza di Mezz'inverno a Kyovashad. |
Resistenza al fuoco | Resistenza al fuoco: {s1} Riduce i danni da fuoco subiti del {s1}. Si applica sia ai danni da fuoco diretti sia ai danni da fiamme periodici. Questo valore è limitato alla tua resistenza massima del {s2}. La resistenza massima si può aumentare in diversi modi, ma non può superare il valore massimo del {s5}. Al momento hai una resistenza al fuoco aumentata del {s3} e ridotta del {s6} dalle penalità (manca il {s4} alla tua resistenza al fuoco massima). |
Resistenza al fulmine | Resistenza al fulmine: {s1} Riduce i danni da fulmine subiti del {s1}. Questo valore è limitato alla tua resistenza massima del {s2}. La resistenza massima si può aumentare in diversi modi, ma non può superare il valore massimo del {s5}. Al momento hai una resistenza al fulmine aumentata del {s3} e ridotta del {s6} dalle penalità (manca il {s4} alla tua resistenza al fulmine massima). |
Resistenza al freddo | Resistenza al freddo: {s1} Riduce i danni da freddo subiti del {s1}. Questo valore è limitato alla tua resistenza massima del {s2}. La resistenza massima si può aumentare in diversi modi, ma non può superare il valore massimo del {s5}. Al momento hai una resistenza al freddo aumentata del {s3} e ridotta del {s6} dalle penalità (manca il {s4} alla tua resistenza al freddo massima). |
Resistenza al veleno | Resistenza al veleno: {s1} Riduce i danni da veleno subiti del {s1}. Si applica sia ai danni da veleno diretti sia ai danni da avvelenamento periodici. Questo valore è limitato alla tua resistenza massima del {s2}. La resistenza massima si può aumentare in diversi modi, ma non può superare il valore massimo del {s5}. Al momento hai una resistenza al veleno aumentata del {s3} e ridotta del {s6} dalle penalità (manca il {s4} alla tua resistenza al veleno massima). |
Resistenza all'ombra | Resistenza all'ombra: {s1} Riduce i danni da ombra subiti del {s1}. Si applica sia ai danni da ombra diretti sia ai danni da ombra periodici. Questo valore è limitato alla tua resistenza massima del {s2}. La resistenza massima si può aumentare in diversi modi, ma non può superare il valore massimo del {s5}. Al momento hai una resistenza all'ombra aumentata del {s3} e ridotta del {s6} dalle penalità (manca il {s4} alla tua resistenza all'ombra massima). |