Ondata massima 6 La porta verso il Concilio Decaduto si apre dopo l'ondata 6. |
Più materie prime Ottieni più materie prime dalle ricompense finali. |
Più oggetti leggendari Ottieni più oggetti leggendari dalle ricompense finali. |
Ondata massima 6 La porta verso il Concilio Decaduto si apre dopo l'ondata 6. |
Più oggetti rari Ottieni più oggetti rari dalle ricompense finali. |
Più materie prime Ottieni più materie prime dalle ricompense finali. |
Forziere aggiuntivo con materie prime dopo aver ottenuto 150 Etere. Dopo aver ottenuto 150 Etere, compare un forziere aggiuntivo con le ricompense finali che contiene un gran numero di materiali da Rifinitura. |
Più oggetti leggendari Ottieni molti più oggetti leggendari dalle ricompense finali. |
Forziere aggiuntivo con più armature dopo aver ottenuto 150 Etere. Dopo aver ottenuto 150 Etere, compare un forziere aggiuntivo con le ricompense finali che ha una probabilità maggiore di contenere armature leggendarie. |
Forziere aggiuntivo con più gioielli dopo aver ottenuto 150 Etere. Dopo aver ottenuto 150 Etere, compare un forziere aggiuntivo con le ricompense finali che ha una probabilità maggiore di contenere gioielli leggendari. |
Forziere aggiuntivo con più oggetti unici dopo aver ottenuto 150 Etere. Dopo aver ottenuto 150 Etere, compare un forziere aggiuntivo con le ricompense finali che ha una probabilità maggiore di contenere oggetti unici. |
Forziere aggiuntivo con più armi dopo aver ottenuto 150 Etere. Dopo aver ottenuto 150 Etere, compare un forziere aggiuntivo con le ricompense finali che ha una probabilità maggiore di contenere armi leggendarie. |
Forziere aggiuntivo con materie prime dopo aver ottenuto 150 Etere. Dopo aver ottenuto 150 Etere, compare un forziere aggiuntivo con le ricompense finali che contiene un gran numero di materie prime rare. |
Forziere aggiuntivo con materiali dei boss ultra dopo aver ottenuto 300 Etere. Dopo aver ottenuto 300 Etere, compare un forziere con le ricompense finali e contiene la quantità di materiali ottenuta da almeno un completamento di un boss ultra. |
Forziere aggiuntivo ricolmo d'oro dopo aver ottenuto 150 Etere. Dopo aver ottenuto 150 Etere, compare un forziere aggiuntivo con le ricompense finali che contiene una gran quantità d'oro. |
Ondata massima 6 La porta verso il Concilio Decaduto si apre dopo l'ondata 6. |
Ondata massima 7 La porta verso il Concilio Decaduto si apre dopo l'ondata 7. |
Ondata massima 7 La porta verso il Concilio Decaduto si apre dopo l'ondata 7. |
Forziere aggiuntivo con materie prime dopo aver ottenuto 150 Etere. Dopo aver ottenuto 150 Etere, compare un forziere aggiuntivo con le ricompense finali che contiene un gran numero di materiali da Rifinitura e Pietre Stigie. |
Forziere aggiuntivo con materie prime dopo aver ottenuto 150 Etere. Dopo aver ottenuto 150 Etere, compare un forziere aggiuntivo con le ricompense finali che contiene un gran numero di materie prime rare e leggendarie. |
Forziere aggiuntivo con un oggetto con affisso superiore assicurato che costa 60 Etere. Compare un nuovo forziere da 60 Etere che include un oggetto leggendario con un affisso superiore. |
Ondata massima 8 La porta verso il Concilio Decaduto si apre dopo l'ondata 8. |
Ondata massima 9 La porta verso il Concilio Decaduto si apre dopo l'ondata 9. |
Ondata massima 10 La porta verso il Concilio Decaduto si apre dopo l'ondata 10. |
PvP: I mostri non rilasciano bottino |
PH PvP: Monsters Drop No Loot |
Favore degli Antenati Nella spedizione appariranno dei Santuari Risvegliati aggiuntivi. |
Protezione di Zoltun Fornisce 25 cariche di Protezione di Zoltun. |
Vescica di sangue Uccidere un mostro fornisce una probabilità di generare una Vescica di Sangue che, dopo un breve periodo, esplode arrecando ingenti danni ad area. |
Totem elementali Dei totem elementali appaiono casualmente in combattimento e potenziano i nemici vicini dopo 5 s, se non vengono distrutti. |
Affisso Boss Grado 1 |
Affisso Boss Grado 1 |
Affisso Boss Grado 1 |
Idealmente non leggerai questo in futuro. |
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Rivalsa L'uccisione di un mostro fa infuriare dopo un breve periodo gli altri nelle vicinanze, che iniziano a infliggere danni maggiori. |
Vescica di sangue Uccidere un mostro fornisce una probabilità di generare una Vescica di Sangue che, dopo un breve periodo, esplode arrecando ingenti danni ad area. |
La Bestia nel Ghiaccio Oramai liberata, affronta la Bestia nel Ghiaccio nella sua caverna gelida. |
La Bestia nel Ghiaccio Affronta una Bestia nel Ghiaccio più impegnativa al termine di questa caverna gelida. |
Impulso mortale Quando un mostro viene ucciso, dopo un breve periodo emette un impulso d'ombra mortale. |
Ombra vagante Un'ombra vagante insegue i giocatori. Dopo averli raggiunti, esplode infliggendo ingenti danni e crea un Campo di Incubi che frastorna le vittime. |
Totem elementali Dei totem elementali appaiono casualmente in combattimento e potenziano i nemici vicini dopo 5 s, se non vengono distrutti. |
Élite potenziati (Lancia Folgorante) I nemici élite ottengono sempre l'affisso "Lancia elettrica". |
Élite potenziati (Congelante) I nemici élite ottengono sempre l'affisso "Congelante". |
Élite potenziati (Velenoso) I nemici élite ottengono sempre l'affisso "Velenoso". |
Élite potenziati (Umbrale) I nemici élite ottengono sempre l'affisso "Umbrale". |
Élite potenziati (Soppressore) I nemici élite ottengono sempre l'affisso "Soppressore". |
Élite potenziati (Teletrasporto) I nemici élite ottengono sempre l'affisso "Teletrasporto". |
Tempesta di fulmini Una serie di fulmini prende di mira il giocatore: entra nella cupola protettiva per evitare gravi conseguenze. |
Barriera dei mostri Magic: I mostri ottengono il 50% della loro Vita massima sotto forma di barriera.Rare: I mostri ottengono il 75% della loro Vita massima sotto forma di barriera.Legendary: I mostri ottengono l'85% della loro Vita massima sotto forma di barriera. |
Portale dell'Incubo Durante il combattimento, vicino ai giocatori si aprono in modo casuale dei portali d'incubo, da cui fuoriescono temibili mostri. |
Collera di Piaga Tormentosa La Collera di Piaga Tormentosa insegue i giocatori, rilasciando impulsi mortali quando raggiunge un giocatore. |
Vulcanico Durante il combattimento, lingue di fuoco eruttano periodicamente vicino ai giocatori. |
Resistenza dei mostri agli effetti debilitanti Magic: La durata degli effetti debilitanti inflitti ai mostri è ridotta del 20%.Rare: La durata degli effetti debilitanti inflitti ai mostri è ridotta del 30%.Legendary: La durata degli effetti debilitanti inflitti ai mostri è ridotta del 40%. |
Resistenza dei mostri ai colpi critici Magic: Gli attacchi dei mostri riducono i danni dei tuoi colpi critici per 3 s del 3%, fino a un massimo del 30%.Rare: Gli attacchi dei mostri riducono i danni dei tuoi colpi critici per 3 s del 4,5%, fino a un massimo del 45%.Legendary: Gli attacchi dei mostri riducono i danni dei tuoi colpi critici per 3 s del 6%, fino a un massimo del 60%. |
Resistenza dei mostri a Sopraffazione Magic: Gli attacchi dei mostri riducono i danni del tuo prossimo attacco con Sopraffazione del 6%, fino a un massimo del 30%.Rare: Gli attacchi dei mostri riducono i danni del tuo prossimo attacco con Sopraffazione del 9%, fino a un massimo del 45%.Legendary: Gli attacchi dei mostri riducono i danni del tuo prossimo attacco con Sopraffazione del 12%, fino a un massimo del 60%. |
Resistenza dei mostri a Vulnerabilità Magic: La durata degli effetti di Vulnerabilità inflitti ai mostri è ridotta del 30%.Rare: La durata degli effetti di Vulnerabilità inflitti ai mostri è ridotta del 45%.Legendary: La durata degli effetti di Vulnerabilità inflitti ai mostri è ridotta del 60%. |
Colpo alle spalle Magic: Gli attacchi alle spalle dei mostri vicini ti rendono vulnerabile.Rare: Gli attacchi alle spalle dei mostri vicini ti rendono vulnerabile. Danni subiti mentre sei vulnerabile aumentati del 15%.Legendary: Gli attacchi alle spalle dei mostri vicini ti rendono vulnerabile. Danni subiti mentre sei vulnerabile aumentati del 35%. |
Velocità d'attacco dei mostri Magic: I mostri attaccano a una velocità superiore del 15%.Rare: I mostri attaccano a una velocità superiore del 20%.Legendary: I mostri attaccano a una velocità superiore del 25%. |
Barriera dei mostri Magic: I mostri ottengono il 20% della loro Vita massima sotto forma di barriera.Rare: I mostri ottengono il 25% della loro Vita massima sotto forma di barriera.Legendary: I mostri ottengono il 30% della loro Vita massima sotto forma di barriera. |
Spezzabarriere Magic: I mostri infliggono il 50% di danni in più alle barriere.Rare: I mostri infliggono il 75% di danni in più alle barriere.Legendary: I mostri infliggono il 100% di danni in più alle barriere. |
Rallentamento con proiettili Magic: Gli attacchi a distanza dei mostri hanno una probabilità del 30% di rallentare i bersagli.Rare: Gli attacchi a distanza dei mostri hanno una probabilità del 40% di rallentare i bersagli.Legendary: Gli attacchi a distanza dei mostri hanno una probabilità del 50% di rallentare i bersagli. |
Bruciarisorse Magic: Dopo che spendi una risorsa, ne perdi un ulteriore 10% ogni volta che un nemico lontano ti colpisce.Rare: Dopo che spendi una risorsa, ne perdi un ulteriore 20% ogni volta che un nemico lontano ti colpisce.Legendary: Dopo che spendi una risorsa, ne perdi un ulteriore 30% ogni volta che un nemico lontano ti colpisce. |
Danni da sanguinamento dei mostri Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di sanguinamento nell'arco di 5 s.Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 22% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di sanguinamento nell'arco di 5 s.Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 30% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di sanguinamento nell'arco di 5 s. |
Danni da fiamme dei mostri Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fiamme nell'arco di 5 s.Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 22% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fiamme nell'arco di 5 s.Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 30% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fiamme nell'arco di 5 s. |
Danni da freddo dei mostri Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 10% del proprio attacco fisico sotto forma di freddo.Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% del proprio attacco fisico sotto forma di freddo.Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 20% del proprio attacco fisico sotto forma di freddo. |
Danni da ombra periodici dei mostri Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da ombra nell'arco di 5 s.Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 22% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da ombra nell'arco di 5 s.Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 30% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da ombra nell'arco di 5 s. |
Danni da fuoco dei mostri Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 10% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fuoco.Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fuoco.Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 20% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fuoco. |
Danni da fulmine dei mostri Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 10% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fulmine.Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fulmine.Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 20% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fulmine. |
Danni da veleno dei mostri Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da veleno nell'arco di 5 s.Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 22% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da veleno nell'arco di 5 s.Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 30% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da veleno nell'arco di 5 s. |
Danni da ombra dei mostri Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 10% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da ombra.Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da ombra.Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 20% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da ombra. |
Vita dei mostri Magic: I mostri ottengono il 20% della Vita aggiuntiva.Rare: I mostri ottengono il 25% della Vita aggiuntiva.Legendary: I mostri ottengono il 30% della Vita aggiuntiva. |
Rigenerazione dei mostri Magic: I mostri che non sono boss rigenerano il 1,5% della Vita massima al secondo.Rare: I mostri che non sono boss rigenerano il 1,5% della Vita massima al secondo.Legendary: I mostri che non sono boss rigenerano il 1,5% della Vita massima al secondo. |
Resistenza dei mostri a sanguinamento Magic: I mostri subiscono il 30% di danni da sanguinamento in meno.Rare: I mostri subiscono il 45% di danni da sanguinamento in meno.Legendary: I mostri subiscono il 60% di danni da sanguinamento in meno. |
Resistenza dei mostri alle fiamme Magic: I mostri subiscono il 30% di danni da fiamme in meno.Rare: I mostri subiscono il 45% di danni da fiamme in meno.Legendary: I mostri subiscono il 60% di danni da fiamme in meno. |
Resistenza dei mostri al freddo Magic: I mostri subiscono il 20% di danni da freddo in meno.Rare: I mostri subiscono il 30% di danni da freddo in meno.Legendary: I mostri subiscono il 40% di danni da freddo in meno. |
Resistenza dei mostri ai danni da ombra periodici Magic: I mostri subiscono il 60% di danni da ombra periodici in meno.Rare: I mostri subiscono il 60% di danni da ombra periodici in meno.Legendary: I mostri subiscono il 60% di danni da ombra periodici in meno. |
Resistenza dei mostri al fuoco Magic: I mostri subiscono il 20% di danni da fuoco in meno.Rare: I mostri subiscono il 30% di danni da fuoco in meno.Legendary: I mostri subiscono il 40% di danni da fuoco in meno. |
Resistenza dei mostri al fulmine Magic: I mostri subiscono il 20% di danni da fulmine in meno.Rare: I mostri subiscono il 30% di danni da fulmine in meno.Legendary: I mostri subiscono il 40% di danni da fulmine in meno. |
Difensori da mischia Magic: I mostri subiscono il 20% di danni in meno dai bersagli ravvicinati.Rare: I mostri subiscono il 30% di danni in meno dai bersagli ravvicinati.Legendary: I mostri subiscono il 40% di danni in meno dai bersagli ravvicinati. |
Resistenza dei mostri ai danni fisici Magic: I mostri subiscono il 15% di danni fisici in meno.Rare: I mostri subiscono il 22% di danni fisici in meno.Legendary: I mostri subiscono il 30% di danni fisici in meno. |
Resistenza dei mostri al veleno Magic: I mostri subiscono il 30% di danni da veleno in meno.Rare: I mostri subiscono il 45% di danni da veleno in meno.Legendary: I mostri subiscono il 60% di danni da veleno in meno. |
Difensori a distanza Magic: I mostri subiscono il 30% di danni in meno dai bersagli distanti.Rare: I mostri subiscono il 45% di danni in meno dai bersagli distanti.Legendary: I mostri subiscono il 60% di danni in meno dai bersagli distanti. |
Resistenza dei mostri all'ombra Magic: I mostri subiscono il 20% di danni da ombra in meno.Rare: I mostri subiscono il 30% di danni da ombra in meno.Legendary: I mostri subiscono il 40% di danni da ombra in meno. |
Sottrazione vitale dei mostri Magic: I mostri che non sono boss ottengono il 10% di Sottrazione vitale.Rare: I mostri che non sono boss ottengono il 12% di Sottrazione vitale.Legendary: I mostri che non sono boss ottengono il 15% di Sottrazione vitale. |
Distruttori di schivate Magic: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono la probabilità di schivata dell'8% per 6 s, fino a un massimo del 40%.Rare: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono la probabilità di schivata del 10% per 6 s, fino a un massimo del 50%.Legendary: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono la probabilità di schivata del 12% per 6 s, fino a un massimo del 60%. |
Distruttori di pozioni Magic: Gli attacchi a distanza dei mostri aumentano il tempo di recupero della tua pozione successiva di 0,25 s, fino a un massimo di 5 s.Rare: Gli attacchi a distanza dei mostri aumentano il tempo di recupero della tua pozione successiva di 0,5 s, fino a un massimo di 6 s.Legendary: Gli attacchi a distanza dei mostri aumentano il tempo di recupero della tua pozione successiva di 0,75 s, fino a un massimo di 7 s. |
Distruttori di resistenze Magic: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono la resistenza a tutti gli elementi del 2% per 6 s, fino a un massimo del 10%.Rare: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono la resistenza a tutti gli elementi del 3% per 6 s, fino a un massimo del 15%.Legendary: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono la resistenza a tutti gli elementi del 5% per 6 s, fino a un massimo del 25%. |
Spine mostruose Magic: I mostri riflettono il 4% dei danni.Rare: I mostri riflettono il 6% dei danni.Legendary: I mostri riflettono l'8% dei danni. |
Distruttori di armature Magic: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono l'armatura del 5% per 6 s, fino a un massimo del 25%.Rare: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono l'armatura del 6% per 6 s, fino a un massimo del 30%.Legendary: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono l'armatura del 7% per 6 s, fino a un massimo del 35%. |
Trappole di fuoco In questa spedizione appaiono trappole di fuoco aggiuntive. |
Mostri inarrestabili Magic: I mostri diventano inarrestabili quando la loro Vita scende sotto il 15%.Rare: I mostri diventano inarrestabili quando la loro Vita scende sotto il 22%.Legendary: I mostri diventano inarrestabili quando la loro Vita scende sotto il 30%. |
Assassinio rapido Magic: Uccidere un mostro aumenta dell'1,0% la velocità di attacco e movimento, fino a un massimo del 10%.Rare: Uccidere un mostro aumenta dell'1,5% la velocità di attacco e movimento, fino a un massimo del 15%.Legendary: Uccidere un mostro aumenta del 2,0% la velocità di attacco e movimento, fino a un massimo del 20%. |
Tempi di recupero ridotti per uccisione Magic: Uccidere un mostro riduce i tuoi tempi di recupero di 0,15 s.Rare: Uccidere un mostro riduce i tuoi tempi di recupero di 0,2 s.Legendary: Uccidere un mostro riduce i tuoi tempi di recupero di 0,25 s. |
Tempra da battaglia Magic: Ottieni il 4% di riduzione danni per ogni 10% di salute mancante.Rare: Ottieni il 5% di riduzione danni per ogni 10% di salute mancante.Legendary: Ottieni il 6% di riduzione danni per ogni 10% di salute mancante. |
Elusione velenosa Dopo aver usato Elusione lasci una pozza di veleno sotto il primo nemico attraversato o alla tua destinazione. |
Elusione respingente Utilizzando Elusione respingi i nemici. |
Santuari aggiuntivi Nella spedizione appariranno dei santuari aggiuntivi. |
Danni da fuoco Magic: Infliggi il 5% di danni da fuoco aggiuntivi.Rare: Infliggi il 10% di danni da fuoco aggiuntivi.Legendary: Infliggi il 15% di danni da fuoco aggiuntivi. |
Danni da gelo Magic: Infliggi il 5% di danni da gelo aggiuntivi.Rare: Infliggi il 10% di danni da gelo aggiuntivi.Legendary: Infliggi il 15% di danni da gelo aggiuntivi. |
Favore degli Antenati Ottieni il 20% di esperienza dei glifi aggiuntiva alla fine di questa spedizione. |
Risveglio ancestrale Ottieni il 20% di esperienza dei glifi aggiuntiva alla fine di questa spedizione. |
Ritrovamenti d'oro Magic: Trovi il 10% di oro aggiuntivo.Rare: Trovi il 20% di oro aggiuntivo.Legendary: Trovi il 30% di oro aggiuntivo. |
Colpi critici aumentati Magic: La tua probabilità di critico aumenta del 3%.Rare: La tua probabilità di critico aumenta del 6%.Legendary: La tua probabilità di critico aumenta del 9%. |
Cure aggiuntive Magic: Le tue cure ricevute aumentano del 5%.Rare: Le tue cure ricevute aumentano del 10%.Legendary: Le tue cure ricevute aumentano del 15%. |
Danni da fulmine Magic: Infliggi il 5% di danni da fulmine aggiuntivi.Rare: Infliggi il 10% di danni da fulmine aggiuntivi.Legendary: Infliggi il 15% di danni da fulmine aggiuntivi. |
Ritrovamenti magici I nemici rilasciano più oggetti. |
Richiamo del fulmine Hai la probabilità di scatenare un fulmine che danneggia i nemici vicini. |
Danni fisici Magic: Infliggi il 5% di danni fisici aggiuntivi.Rare: Infliggi il 10% di danni fisici aggiuntivi.Legendary: Infliggi il 15% di danni fisici aggiuntivi. |
Danni da veleno Magic: Infliggi il 5% di danni da veleno aggiuntivi.Rare: Infliggi il 10% di danni da veleno aggiuntivi.Legendary: Infliggi il 15% di danni da veleno aggiuntivi. |
Favore degli antenati Santuari Lunari aggiuntivi ed esperienza dei glifi ottenuta aumentata del 20% alla fine di questa spedizione. |
Tocco degli Inferi Santuari Infernali aggiuntivi ed esperienza dei glifi ottenuta aumentata del 20% alla fine di questa spedizione. |
Danni da ombra Magic: Infliggi il 5% di danni da ombra aggiuntivi.Rare: Infliggi il 10% di danni da ombra aggiuntivi.Legendary: Infliggi il 15% di danni da ombra aggiuntivi. |
Effetti debilitanti esplosivi Subire degli effetti debilitanti provoca un'esplosione intorno a te. |
Spine Magic: Dopo aver attaccato un nemico, le tue Spine aumentano di 60 per 3 s, fino a un massimo di 300.Rare: Dopo aver attaccato un nemico, le tue Spine aumentano di 120 per 3 s, fino a un massimo di 600.Legendary: Dopo aver attaccato un nemico, le tue Spine aumentano di 200 per 3 s, fino a un massimo di 1.000. |
PvP PH: Bilanciamento mostri |
PvP PH: I mostri non rilasciano bottino |
Abietto |
Spoglio I mostro non rilasciano bottino. |
Vescica di Sangue Uccidere un mostro fornisce una probabilità di generare una Vescica di Sangue che, dopo un breve periodo, esplode arrecando ingenti danni ad area. |
Impulso mortale Quando un mostro viene ucciso, dopo un breve periodo emette un impulso d'ombra mortale. |
Prova PH: Escrescenze abissali Distruggi 10 Escrescenze abissali prima che giungano a maturazione per ottenere una ricompensa speciale. |
Prova PH: Idolo demoniaco Mantieni l'Idolo demoniaco integro per ottenere una ricompensa speciale. |
Prova PH: Maestria evento Raggiungi la Maestria in 2 eventi Spedizione per ottenere una ricompensa speciale. |
Prova PH: Nessuna eliminazione Completa l'obiettivo spedizione senza l'eliminazione del gruppo per ottenere una ricompensa speciale. |
Prova PH: Viandante maledetto Mantieni in vita il viandante maledetto fino al completamento dell'obiettivo per ottenere una ricompensa speciale. |
Prova PH: Corsa a tempo Completa l'obiettivo spedizione in 10 minuti per ottenere una ricompensa speciale. |
Prova PH: Sentinelle Uniche Trova e uccidi 5 Sentinelle Uniche prima che riescano a fuggire per ottenere una ricompensa speciale. |