Build Recipe /1
  • Gli occultisti possono estrarre e infondere aspetti.
  • Level: 1 – 5
  • 60 Polvere di Sigillo
  • 4000 Gold
  • Spedizione Affixes /418
    name
    Ondata massima 6
  • La porta verso il Concilio Decaduto si apre dopo l'ondata 6.
  • Più materie prime
  • Ottieni più materie prime dalle ricompense finali.
  • Più oggetti leggendari
  • Ottieni più oggetti leggendari dalle ricompense finali.
  • Ondata massima 6
  • La porta verso il Concilio Decaduto si apre dopo l'ondata 6.
  • Più oggetti rari
  • Ottieni più oggetti rari dalle ricompense finali.
  • Più materie prime
  • Ottieni più materie prime dalle ricompense finali.
  • Forziere aggiuntivo con materie prime dopo aver ottenuto 150 Etere.
  • Dopo aver ottenuto 150 Etere, compare un forziere aggiuntivo con le ricompense finali che contiene un gran numero di materiali da Rifinitura.
  • Più oggetti leggendari
  • Ottieni molti più oggetti leggendari dalle ricompense finali.
  • Forziere aggiuntivo con più armature dopo aver ottenuto 150 Etere.
  • Dopo aver ottenuto 150 Etere, compare un forziere aggiuntivo con le ricompense finali che ha una probabilità maggiore di contenere armature leggendarie.
  • Forziere aggiuntivo con più gioielli dopo aver ottenuto 150 Etere.
  • Dopo aver ottenuto 150 Etere, compare un forziere aggiuntivo con le ricompense finali che ha una probabilità maggiore di contenere gioielli leggendari.
  • Forziere aggiuntivo con più oggetti unici dopo aver ottenuto 150 Etere.
  • Dopo aver ottenuto 150 Etere, compare un forziere aggiuntivo con le ricompense finali che ha una probabilità maggiore di contenere oggetti unici.
  • Forziere aggiuntivo con più armi dopo aver ottenuto 150 Etere.
  • Dopo aver ottenuto 150 Etere, compare un forziere aggiuntivo con le ricompense finali che ha una probabilità maggiore di contenere armi leggendarie.
  • Forziere aggiuntivo con materie prime dopo aver ottenuto 150 Etere.
  • Dopo aver ottenuto 150 Etere, compare un forziere aggiuntivo con le ricompense finali che contiene un gran numero di materie prime rare.
  • Forziere aggiuntivo con materiali dei boss ultra dopo aver ottenuto 300 Etere.
  • Dopo aver ottenuto 300 Etere, compare un forziere con le ricompense finali e contiene la quantità di materiali ottenuta da almeno un completamento di un boss ultra.
  • Forziere aggiuntivo ricolmo d'oro dopo aver ottenuto 150 Etere.
  • Dopo aver ottenuto 150 Etere, compare un forziere aggiuntivo con le ricompense finali che contiene una gran quantità d'oro.
  • Ondata massima 6
  • La porta verso il Concilio Decaduto si apre dopo l'ondata 6.
  • Ondata massima 7
  • La porta verso il Concilio Decaduto si apre dopo l'ondata 7.
  • Ondata massima 7
  • La porta verso il Concilio Decaduto si apre dopo l'ondata 7.
  • Forziere aggiuntivo con materie prime dopo aver ottenuto 150 Etere.
  • Dopo aver ottenuto 150 Etere, compare un forziere aggiuntivo con le ricompense finali che contiene un gran numero di materiali da Rifinitura e Pietre Stigie.
  • Forziere aggiuntivo con materie prime dopo aver ottenuto 150 Etere.
  • Dopo aver ottenuto 150 Etere, compare un forziere aggiuntivo con le ricompense finali che contiene un gran numero di materie prime rare e leggendarie.
  • Forziere aggiuntivo con un oggetto con affisso superiore assicurato che costa 60 Etere.
  • Compare un nuovo forziere da 60 Etere che include un oggetto leggendario con un affisso superiore.
  • Ondata massima 8
  • La porta verso il Concilio Decaduto si apre dopo l'ondata 8.
  • Ondata massima 9
  • La porta verso il Concilio Decaduto si apre dopo l'ondata 9.
  • Ondata massima 10
  • La porta verso il Concilio Decaduto si apre dopo l'ondata 10.
  • PvP: I mostri non rilasciano bottino
  • PH PvP: Monsters Drop No Loot
  • Favore degli Antenati
  • Nella spedizione appariranno dei Santuari Risvegliati aggiuntivi.
  • Protezione di Zoltun
  • Fornisce 25 cariche di Protezione di Zoltun.
  • Vescica di sangue
  • Uccidere un mostro fornisce una probabilità di generare una Vescica di Sangue che, dopo un breve periodo, esplode arrecando ingenti danni ad area.
  • Totem elementali
  • Dei totem elementali appaiono casualmente in combattimento e potenziano i nemici vicini dopo 5 s, se non vengono distrutti.
  • Affisso Boss Grado 1
    Affisso Boss Grado 1
    Affisso Boss Grado 1
    Idealmente non leggerai questo in futuro.
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    Rivalsa
  • L'uccisione di un mostro fa infuriare dopo un breve periodo gli altri nelle vicinanze, che iniziano a infliggere danni maggiori.
  • Vescica di sangue
  • Uccidere un mostro fornisce una probabilità di generare una Vescica di Sangue che, dopo un breve periodo, esplode arrecando ingenti danni ad area.
  • La Bestia nel Ghiaccio
  • Oramai liberata, affronta la Bestia nel Ghiaccio nella sua caverna gelida.
  • La Bestia nel Ghiaccio
  • Affronta una Bestia nel Ghiaccio più impegnativa al termine di questa caverna gelida.
  • Impulso mortale
  • Quando un mostro viene ucciso, dopo un breve periodo emette un impulso d'ombra mortale.
  • Ombra vagante
  • Un'ombra vagante insegue i giocatori. Dopo averli raggiunti, esplode infliggendo ingenti danni e crea un Campo di Incubi che frastorna le vittime.
  • Totem elementali
  • Dei totem elementali appaiono casualmente in combattimento e potenziano i nemici vicini dopo 5 s, se non vengono distrutti.
  • Élite potenziati (Lancia Folgorante)
  • I nemici élite ottengono sempre l'affisso "Lancia elettrica".
  • Élite potenziati (Congelante)
  • I nemici élite ottengono sempre l'affisso "Congelante".
  • Élite potenziati (Velenoso)
  • I nemici élite ottengono sempre l'affisso "Velenoso".
  • Élite potenziati (Umbrale)
  • I nemici élite ottengono sempre l'affisso "Umbrale".
  • Élite potenziati (Soppressore)
  • I nemici élite ottengono sempre l'affisso "Soppressore".
  • Élite potenziati (Teletrasporto)
  • I nemici élite ottengono sempre l'affisso "Teletrasporto".
  • Tempesta di fulmini
  • Una serie di fulmini prende di mira il giocatore: entra nella cupola protettiva per evitare gravi conseguenze.
  • Barriera dei mostri
  • Magic: I mostri ottengono il 50% della loro Vita massima sotto forma di barriera.
  • Rare: I mostri ottengono il 75% della loro Vita massima sotto forma di barriera.
  • Legendary: I mostri ottengono l'85% della loro Vita massima sotto forma di barriera.
  • Portale dell'Incubo
  • Durante il combattimento, vicino ai giocatori si aprono in modo casuale dei portali d'incubo, da cui fuoriescono temibili mostri.
  • Collera di Piaga Tormentosa
  • La Collera di Piaga Tormentosa insegue i giocatori, rilasciando impulsi mortali quando raggiunge un giocatore.
  • Vulcanico
  • Durante il combattimento, lingue di fuoco eruttano periodicamente vicino ai giocatori.
  • Resistenza dei mostri agli effetti debilitanti
  • Magic: La durata degli effetti debilitanti inflitti ai mostri è ridotta del 20%.
  • Rare: La durata degli effetti debilitanti inflitti ai mostri è ridotta del 30%.
  • Legendary: La durata degli effetti debilitanti inflitti ai mostri è ridotta del 40%.
  • Resistenza dei mostri ai colpi critici
  • Magic: Gli attacchi dei mostri riducono i danni dei tuoi colpi critici per 3 s del 3%, fino a un massimo del 30%.
  • Rare: Gli attacchi dei mostri riducono i danni dei tuoi colpi critici per 3 s del 4,5%, fino a un massimo del 45%.
  • Legendary: Gli attacchi dei mostri riducono i danni dei tuoi colpi critici per 3 s del 6%, fino a un massimo del 60%.
  • Resistenza dei mostri a Sopraffazione
  • Magic: Gli attacchi dei mostri riducono i danni del tuo prossimo attacco con Sopraffazione del 6%, fino a un massimo del 30%.
  • Rare: Gli attacchi dei mostri riducono i danni del tuo prossimo attacco con Sopraffazione del 9%, fino a un massimo del 45%.
  • Legendary: Gli attacchi dei mostri riducono i danni del tuo prossimo attacco con Sopraffazione del 12%, fino a un massimo del 60%.
  • Resistenza dei mostri a Vulnerabilità
  • Magic: La durata degli effetti di Vulnerabilità inflitti ai mostri è ridotta del 30%.
  • Rare: La durata degli effetti di Vulnerabilità inflitti ai mostri è ridotta del 45%.
  • Legendary: La durata degli effetti di Vulnerabilità inflitti ai mostri è ridotta del 60%.
  • Colpo alle spalle
  • Magic: Gli attacchi alle spalle dei mostri vicini ti rendono vulnerabile.
  • Rare: Gli attacchi alle spalle dei mostri vicini ti rendono vulnerabile. Danni subiti mentre sei vulnerabile aumentati del 15%.
  • Legendary: Gli attacchi alle spalle dei mostri vicini ti rendono vulnerabile. Danni subiti mentre sei vulnerabile aumentati del 35%.
  • Velocità d'attacco dei mostri
  • Magic: I mostri attaccano a una velocità superiore del 15%.
  • Rare: I mostri attaccano a una velocità superiore del 20%.
  • Legendary: I mostri attaccano a una velocità superiore del 25%.
  • Barriera dei mostri
  • Magic: I mostri ottengono il 20% della loro Vita massima sotto forma di barriera.
  • Rare: I mostri ottengono il 25% della loro Vita massima sotto forma di barriera.
  • Legendary: I mostri ottengono il 30% della loro Vita massima sotto forma di barriera.
  • Spezzabarriere
  • Magic: I mostri infliggono il 50% di danni in più alle barriere.
  • Rare: I mostri infliggono il 75% di danni in più alle barriere.
  • Legendary: I mostri infliggono il 100% di danni in più alle barriere.
  • Rallentamento con proiettili
  • Magic: Gli attacchi a distanza dei mostri hanno una probabilità del 30% di rallentare i bersagli.
  • Rare: Gli attacchi a distanza dei mostri hanno una probabilità del 40% di rallentare i bersagli.
  • Legendary: Gli attacchi a distanza dei mostri hanno una probabilità del 50% di rallentare i bersagli.
  • Bruciarisorse
  • Magic: Dopo che spendi una risorsa, ne perdi un ulteriore 10% ogni volta che un nemico lontano ti colpisce.
  • Rare: Dopo che spendi una risorsa, ne perdi un ulteriore 20% ogni volta che un nemico lontano ti colpisce.
  • Legendary: Dopo che spendi una risorsa, ne perdi un ulteriore 30% ogni volta che un nemico lontano ti colpisce.
  • Danni da sanguinamento dei mostri
  • Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di sanguinamento nell'arco di 5 s.
  • Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 22% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di sanguinamento nell'arco di 5 s.
  • Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 30% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di sanguinamento nell'arco di 5 s.
  • Danni da fiamme dei mostri
  • Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fiamme nell'arco di 5 s.
  • Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 22% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fiamme nell'arco di 5 s.
  • Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 30% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fiamme nell'arco di 5 s.
  • Danni da freddo dei mostri
  • Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 10% del proprio attacco fisico sotto forma di freddo.
  • Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% del proprio attacco fisico sotto forma di freddo.
  • Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 20% del proprio attacco fisico sotto forma di freddo.
  • Danni da ombra periodici dei mostri
  • Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da ombra nell'arco di 5 s.
  • Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 22% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da ombra nell'arco di 5 s.
  • Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 30% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da ombra nell'arco di 5 s.
  • Danni da fuoco dei mostri
  • Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 10% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fuoco.
  • Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fuoco.
  • Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 20% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fuoco.
  • Danni da fulmine dei mostri
  • Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 10% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fulmine.
  • Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fulmine.
  • Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 20% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da fulmine.
  • Danni da veleno dei mostri
  • Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da veleno nell'arco di 5 s.
  • Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 22% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da veleno nell'arco di 5 s.
  • Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 30% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da veleno nell'arco di 5 s.
  • Danni da ombra dei mostri
  • Magic: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 10% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da ombra.
  • Rare: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 15% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da ombra.
  • Legendary: I mostri infliggono danni aggiuntivi pari al 20% dei loro danni fisici inflitti sotto forma di danni da ombra.
  • Vita dei mostri
  • Magic: I mostri ottengono il 20% della Vita aggiuntiva.
  • Rare: I mostri ottengono il 25% della Vita aggiuntiva.
  • Legendary: I mostri ottengono il 30% della Vita aggiuntiva.
  • Rigenerazione dei mostri
  • Magic: I mostri che non sono boss rigenerano il 1,5% della Vita massima al secondo.
  • Rare: I mostri che non sono boss rigenerano il 1,5% della Vita massima al secondo.
  • Legendary: I mostri che non sono boss rigenerano il 1,5% della Vita massima al secondo.
  • Resistenza dei mostri a sanguinamento
  • Magic: I mostri subiscono il 30% di danni da sanguinamento in meno.
  • Rare: I mostri subiscono il 45% di danni da sanguinamento in meno.
  • Legendary: I mostri subiscono il 60% di danni da sanguinamento in meno.
  • Resistenza dei mostri alle fiamme
  • Magic: I mostri subiscono il 30% di danni da fiamme in meno.
  • Rare: I mostri subiscono il 45% di danni da fiamme in meno.
  • Legendary: I mostri subiscono il 60% di danni da fiamme in meno.
  • Resistenza dei mostri al freddo
  • Magic: I mostri subiscono il 20% di danni da freddo in meno.
  • Rare: I mostri subiscono il 30% di danni da freddo in meno.
  • Legendary: I mostri subiscono il 40% di danni da freddo in meno.
  • Resistenza dei mostri ai danni da ombra periodici
  • Magic: I mostri subiscono il 60% di danni da ombra periodici in meno.
  • Rare: I mostri subiscono il 60% di danni da ombra periodici in meno.
  • Legendary: I mostri subiscono il 60% di danni da ombra periodici in meno.
  • Resistenza dei mostri al fuoco
  • Magic: I mostri subiscono il 20% di danni da fuoco in meno.
  • Rare: I mostri subiscono il 30% di danni da fuoco in meno.
  • Legendary: I mostri subiscono il 40% di danni da fuoco in meno.
  • Resistenza dei mostri al fulmine
  • Magic: I mostri subiscono il 20% di danni da fulmine in meno.
  • Rare: I mostri subiscono il 30% di danni da fulmine in meno.
  • Legendary: I mostri subiscono il 40% di danni da fulmine in meno.
  • Difensori da mischia
  • Magic: I mostri subiscono il 20% di danni in meno dai bersagli ravvicinati.
  • Rare: I mostri subiscono il 30% di danni in meno dai bersagli ravvicinati.
  • Legendary: I mostri subiscono il 40% di danni in meno dai bersagli ravvicinati.
  • Resistenza dei mostri ai danni fisici
  • Magic: I mostri subiscono il 15% di danni fisici in meno.
  • Rare: I mostri subiscono il 22% di danni fisici in meno.
  • Legendary: I mostri subiscono il 30% di danni fisici in meno.
  • Resistenza dei mostri al veleno
  • Magic: I mostri subiscono il 30% di danni da veleno in meno.
  • Rare: I mostri subiscono il 45% di danni da veleno in meno.
  • Legendary: I mostri subiscono il 60% di danni da veleno in meno.
  • Difensori a distanza
  • Magic: I mostri subiscono il 30% di danni in meno dai bersagli distanti.
  • Rare: I mostri subiscono il 45% di danni in meno dai bersagli distanti.
  • Legendary: I mostri subiscono il 60% di danni in meno dai bersagli distanti.
  • Resistenza dei mostri all'ombra
  • Magic: I mostri subiscono il 20% di danni da ombra in meno.
  • Rare: I mostri subiscono il 30% di danni da ombra in meno.
  • Legendary: I mostri subiscono il 40% di danni da ombra in meno.
  • Sottrazione vitale dei mostri
  • Magic: I mostri che non sono boss ottengono il 10% di Sottrazione vitale.
  • Rare: I mostri che non sono boss ottengono il 12% di Sottrazione vitale.
  • Legendary: I mostri che non sono boss ottengono il 15% di Sottrazione vitale.
  • Distruttori di schivate
  • Magic: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono la probabilità di schivata dell'8% per 6 s, fino a un massimo del 40%.
  • Rare: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono la probabilità di schivata del 10% per 6 s, fino a un massimo del 50%.
  • Legendary: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono la probabilità di schivata del 12% per 6 s, fino a un massimo del 60%.
  • Distruttori di pozioni
  • Magic: Gli attacchi a distanza dei mostri aumentano il tempo di recupero della tua pozione successiva di 0,25 s, fino a un massimo di 5 s.
  • Rare: Gli attacchi a distanza dei mostri aumentano il tempo di recupero della tua pozione successiva di 0,5 s, fino a un massimo di 6 s.
  • Legendary: Gli attacchi a distanza dei mostri aumentano il tempo di recupero della tua pozione successiva di 0,75 s, fino a un massimo di 7 s.
  • Distruttori di resistenze
  • Magic: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono la resistenza a tutti gli elementi del 2% per 6 s, fino a un massimo del 10%.
  • Rare: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono la resistenza a tutti gli elementi del 3% per 6 s, fino a un massimo del 15%.
  • Legendary: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono la resistenza a tutti gli elementi del 5% per 6 s, fino a un massimo del 25%.
  • Spine mostruose
  • Magic: I mostri riflettono il 4% dei danni.
  • Rare: I mostri riflettono il 6% dei danni.
  • Legendary: I mostri riflettono l'8% dei danni.
  • Distruttori di armature
  • Magic: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono l'armatura del 5% per 6 s, fino a un massimo del 25%.
  • Rare: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono l'armatura del 6% per 6 s, fino a un massimo del 30%.
  • Legendary: Gli attacchi a distanza dei mostri riducono l'armatura del 7% per 6 s, fino a un massimo del 35%.
  • Trappole di fuoco
  • In questa spedizione appaiono trappole di fuoco aggiuntive.
  • Mostri inarrestabili
  • Magic: I mostri diventano inarrestabili quando la loro Vita scende sotto il 15%.
  • Rare: I mostri diventano inarrestabili quando la loro Vita scende sotto il 22%.
  • Legendary: I mostri diventano inarrestabili quando la loro Vita scende sotto il 30%.
  • Assassinio rapido
  • Magic: Uccidere un mostro aumenta dell'1,0% la velocità di attacco e movimento, fino a un massimo del 10%.
  • Rare: Uccidere un mostro aumenta dell'1,5% la velocità di attacco e movimento, fino a un massimo del 15%.
  • Legendary: Uccidere un mostro aumenta del 2,0% la velocità di attacco e movimento, fino a un massimo del 20%.
  • Tempi di recupero ridotti per uccisione
  • Magic: Uccidere un mostro riduce i tuoi tempi di recupero di 0,15 s.
  • Rare: Uccidere un mostro riduce i tuoi tempi di recupero di 0,2 s.
  • Legendary: Uccidere un mostro riduce i tuoi tempi di recupero di 0,25 s.
  • Tempra da battaglia
  • Magic: Ottieni il 4% di riduzione danni per ogni 10% di salute mancante.
  • Rare: Ottieni il 5% di riduzione danni per ogni 10% di salute mancante.
  • Legendary: Ottieni il 6% di riduzione danni per ogni 10% di salute mancante.
  • Elusione velenosa
  • Dopo aver usato Elusione lasci una pozza di veleno sotto il primo nemico attraversato o alla tua destinazione.
  • Elusione respingente
  • Utilizzando Elusione respingi i nemici.
  • Santuari aggiuntivi
  • Nella spedizione appariranno dei santuari aggiuntivi.
  • Danni da fuoco
  • Magic: Infliggi il 5% di danni da fuoco aggiuntivi.
  • Rare: Infliggi il 10% di danni da fuoco aggiuntivi.
  • Legendary: Infliggi il 15% di danni da fuoco aggiuntivi.
  • Danni da gelo
  • Magic: Infliggi il 5% di danni da gelo aggiuntivi.
  • Rare: Infliggi il 10% di danni da gelo aggiuntivi.
  • Legendary: Infliggi il 15% di danni da gelo aggiuntivi.
  • Favore degli Antenati
  • Ottieni il 20% di esperienza dei glifi aggiuntiva alla fine di questa spedizione.
  • Risveglio ancestrale
  • Ottieni il 20% di esperienza dei glifi aggiuntiva alla fine di questa spedizione.
  • Ritrovamenti d'oro
  • Magic: Trovi il 10% di oro aggiuntivo.
  • Rare: Trovi il 20% di oro aggiuntivo.
  • Legendary: Trovi il 30% di oro aggiuntivo.
  • Colpi critici aumentati
  • Magic: La tua probabilità di critico aumenta del 3%.
  • Rare: La tua probabilità di critico aumenta del 6%.
  • Legendary: La tua probabilità di critico aumenta del 9%.
  • Cure aggiuntive
  • Magic: Le tue cure ricevute aumentano del 5%.
  • Rare: Le tue cure ricevute aumentano del 10%.
  • Legendary: Le tue cure ricevute aumentano del 15%.
  • Danni da fulmine
  • Magic: Infliggi il 5% di danni da fulmine aggiuntivi.
  • Rare: Infliggi il 10% di danni da fulmine aggiuntivi.
  • Legendary: Infliggi il 15% di danni da fulmine aggiuntivi.
  • Ritrovamenti magici
  • I nemici rilasciano più oggetti.
  • Richiamo del fulmine
  • Hai la probabilità di scatenare un fulmine che danneggia i nemici vicini.
  • Danni fisici
  • Magic: Infliggi il 5% di danni fisici aggiuntivi.
  • Rare: Infliggi il 10% di danni fisici aggiuntivi.
  • Legendary: Infliggi il 15% di danni fisici aggiuntivi.
  • Danni da veleno
  • Magic: Infliggi il 5% di danni da veleno aggiuntivi.
  • Rare: Infliggi il 10% di danni da veleno aggiuntivi.
  • Legendary: Infliggi il 15% di danni da veleno aggiuntivi.
  • Favore degli antenati
  • Santuari Lunari aggiuntivi ed esperienza dei glifi ottenuta aumentata del 20% alla fine di questa spedizione.
  • Tocco degli Inferi
  • Santuari Infernali aggiuntivi ed esperienza dei glifi ottenuta aumentata del 20% alla fine di questa spedizione.
  • Danni da ombra
  • Magic: Infliggi il 5% di danni da ombra aggiuntivi.
  • Rare: Infliggi il 10% di danni da ombra aggiuntivi.
  • Legendary: Infliggi il 15% di danni da ombra aggiuntivi.
  • Effetti debilitanti esplosivi
  • Subire degli effetti debilitanti provoca un'esplosione intorno a te.
  • Spine
  • Magic: Dopo aver attaccato un nemico, le tue Spine aumentano di 60 per 3 s, fino a un massimo di 300.
  • Rare: Dopo aver attaccato un nemico, le tue Spine aumentano di 120 per 3 s, fino a un massimo di 600.
  • Legendary: Dopo aver attaccato un nemico, le tue Spine aumentano di 200 per 3 s, fino a un massimo di 1.000.
  • PvP PH: Bilanciamento mostri
  • PvP PH: I mostri non rilasciano bottino
  • Abietto
    Spoglio
  • I mostro non rilasciano bottino.
  • Vescica di Sangue
  • Uccidere un mostro fornisce una probabilità di generare una Vescica di Sangue che, dopo un breve periodo, esplode arrecando ingenti danni ad area.
  • Impulso mortale
  • Quando un mostro viene ucciso, dopo un breve periodo emette un impulso d'ombra mortale.
  • Prova PH: Escrescenze abissali
  • Distruggi 10 Escrescenze abissali prima che giungano a maturazione per ottenere una ricompensa speciale.
  • Prova PH: Idolo demoniaco
  • Mantieni l'Idolo demoniaco integro per ottenere una ricompensa speciale.
  • Prova PH: Maestria evento
  • Raggiungi la Maestria in 2 eventi Spedizione per ottenere una ricompensa speciale.
  • Prova PH: Nessuna eliminazione
  • Completa l'obiettivo spedizione senza l'eliminazione del gruppo per ottenere una ricompensa speciale.
  • Prova PH: Viandante maledetto
  • Mantieni in vita il viandante maledetto fino al completamento dell'obiettivo per ottenere una ricompensa speciale.
  • Prova PH: Corsa a tempo
  • Completa l'obiettivo spedizione in 10 minuti per ottenere una ricompensa speciale.
  • Prova PH: Sentinelle Uniche
  • Trova e uccidi 5 Sentinelle Uniche prima che riescano a fuggire per ottenere una ricompensa speciale.
  • Item /23
    Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Unica Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Rara Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Leggendaria Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Leggendaria Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Rara Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Unica Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Unica Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Rara Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Magica Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Sigillo dell'Incubo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore, Spiritborn
    Dungeons /13
    Family Item Type Dungeon
    BanditoPugnale
    Mazza
    Miniera di Calibel
    Santuario del Senza Volto
    Veglia della Luce
    Requie di Luban
    Opere di Maugan
    Foresta Dilaniata
    Camposanto
    Lande di Raethwind
    Rifugio dei Rinnegati
    Caverna di Uldur
    BeastsProtezione per torso
    Balestrino
    Spada
    Morsa di Akkhan
    Cunicoli Oscuri
    Grotta Corrotta
    Mausoleo Fetido
    Rifugio Infestato
    Fauci del Leviatano
    Rifugio della Luce
    Camposanto
    Via del Cieco
    Tomba dei Santi
    Caverna di Uldur
    |4Lupo mannaro:Lupi mannariProtezione per torso
    Balestrino
    Spada
    Foresta di Aldur
    Draga del Morto
    Loggia Abbandonata
    Tana della Ferocia
    Tana Ululante
    Veglia di Jalal
    Veglia della Luce
    Foresta Dilaniata
    Punta della Misericordia
    CannibaleAscia a due mani
    Ascia
    Elmo
    Bastione della Fede
    Rupe Insanguinata
    Ossario
    Piaga Terrena
    Santuario del Senza Volto
    Tempio Decaduto (Capstone)
    Bassifondi di Guulrahn
    Antro Pallido
    Caserma dei Risoluti
    CultistaPugnale
    Elmo
    Sale Sepolte
    Conclave
    Rifugio dei Cultisti
    Gola Oscura
    Portali Infiniti
    Santuario del Senza Volto
    Sale dei Dannati
    Manicomio degli Eretici
    Inferno
    Fauci del Leviatano
    Via del Cieco
    Caserma dei Risoluti
    Covo del Serpente
    Caduta Tenebrosa
    Santuario degli Yshari
    AnnegatoFalce
    Mazza a due mani
    Protezione per gambe
    [mp]Stivali
    Morsa di Akkhan
    Campanile di Zakara
    Grotta Corrotta
    Draga del Morto
    Mausoleo Fetido
    Profondità Allagate
    Rovine di Ghoa
    Rifugio Infestato
    Rifugio del Marinaio
    Falda Putrida
    Rovine di Eridu
    Biblioteca Sommersa
    Cripta dei Reietti
    CadutoAscia
    Bastone
    Lamento degli Antichi
    Scia Demoniaca
    Eco Morente
    Labirinto Ghignante
    Oblio
    Rovine di Eridu
    Antro Abbietto
    FantasmaArma a corda
    Bacchetta
    Scavi Abbandonati
    Manicomio Nero
    Baluardo Violato
    Sale Sepolte
    Miniera di Calibel
    Hekma Instabile
    Piaga Terrena
    Città Proibita
    Bassifondi di Guulrahn
    Sale dei Dannati
    Rifugio Infestato
    Emanazione Immortale
    Forte di Ferro
    Archivi Perduti
    Forte Perduto
    Veglia di Maddux
    Rifugio del Marinaio
    Oblio
    Forte d'Onice
    Tumuli Penitenti
    Archivi Sigillati
    Litorale Scosceso
    Palizzate
    Rovine Sommerse
    Tomba dei Santi
    Valle Perversa
    Cripta dei Sussurri
    |4Uomo capra:Uomini capraAscia a due mani
    Ascia
    Bastone
    Conquista di Anica
    Baluardo Violato
    Agonia del Campione
    Gallerie di Domhainne
    Cava Abbandonata
    Fine della Brina
    Tempio di Komdor
    Punta della Misericordia
    Pietre Ancestrali
    Caverna di Sfregiogelido
    Sepolcro dei Rinnegati
    Rovine di Shivta
    ScheletroBalestrino
    Scudo
    Spada
    Antico Bacino
    Campanile di Zakara
    Strada del Traditore
    Manicomio Nero
    Varco della Caldera
    Cattedrale della Luce (Capstone)
    Cripta Crollata
    Hekma Instabile
    Cattedrale dei Crociati
    Catacomba Profanata
    Scia Demoniaca
    Abissi Dimenticati
    Rovine Dimenticate
    Forte dei Garan
    Rifugio di Hakan
    Sale dei Dannati
    Fine della Brina
    Tempio di Komdor
    Caserma di Kor Dragan
    Requie di Luban
    Veglia di Maddux
    Camposanto
    Fitti Boschi di Nostrava
    Antro Pallido
    Litorale Scosceso
    Palizzate
    Biblioteca Sommersa
    Rovine Tormentate
    Sottoquercia
    Santuario degli Yshari
    Zenit
    SerpenteArma in asta
    Spada
    Sottopasso Deserto
    Rovine Dimenticate
    Rovine di Ghoa
    Rifugio di Hakan
    Falda Putrida
    Covo del Serpente
    Caduta Tenebrosa
    Acque Stregate
    RagnoProtezione per torso
    Focus
    [mp]Guanti
    Spada a due mani
    Scavi Abbandonati
    Cunicoli Oscuri
    Agonia del Campione
    Catacomba Profanata
    Sottopasso Deserto
    Tana della Ferocia
    Canali di Guulrahn
    Alveare
    Pietre Ancestrali
    Antro Pallido
    Covo di Sarat
    Caverne dello Scirocco
    Pineta dei Sussurri
    Acque Stregate
    VampiroArma a corda
    Spada a due mani
    Bacchetta
    Morsa di Akkhan
    Cripta Crollata
    Draga del Morto
    Mausoleo Fetido
    Città Proibita
    Ossario Consacrato
    Forte del Pagano
    Emanazione Immortale
    Caserma di Kor Dragan
    Sacrario del Sangue
    Zenit