Eccellenza /443
Nodo leggendario
I tuoi danni da sanguinamento vengono aumentati del x15% del tuo bonus ai danni contro i nemici vulnerabili.
Bonus attuale: x3%
Emorragia
I tuoi danni da sanguinamento vengono aumentati del x15% del tuo bonus ai danni contro i nemici vulnerabili.
Bonus attuale: x3%
Barbaro
Nodo leggendario
Uccidere un nemico sanguinante ti fornisce una probabilità del 10% di attivare Berserk per 5 s. I tuoi danni vengono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni durante Berserk, fino a un massimo del x30%.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Rabbia sanguinaria
Uccidere un nemico sanguinante ti fornisce una probabilità del 10% di attivare Berserk per 5 s. I tuoi danni vengono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni durante Berserk, fino a un massimo del x30%.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Barbaro
Nodo leggendario
Mentre Berserk è attivo, i colpi critici aumentano la tua velocità d'attacco del +2%, fino a un massimo del +16%, per [6] s.
Carneficina
Mentre Berserk è attivo, i colpi critici aumentano la tua velocità d'attacco del +2%, fino a un massimo del +16%, per [6] s.
Barbaro
Nodo leggendario
Ogni volta che rendi un nemico vulnerabile, i tuoi danni vengono aumentati del x10% per 5 s. Infliggere Sopraffazione a un nemico vulnerabile ti garantisce un bonus aggiuntivo del x10% per 5 s.
Decimazione
Ogni volta che rendi un nemico vulnerabile, i tuoi danni vengono aumentati del x10% per 5 s. Infliggere Sopraffazione a un nemico vulnerabile ti garantisce un bonus aggiuntivo del x10% per 5 s.
Barbaro
Nodo leggendario
Ogni 12 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
Spaccaossa
Ogni 12 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
Barbaro
Nodo leggendario
Danneggiare i nemici con armi a una mano aumenta la tua probabilità di critico del x1% per 4 s, fino al x8%. Può attivarsi solo una volta per abilità utilizzata, o due volte al secondo durante la canalizzazione di Turbine.
Tecnica Impeccabile
Danneggiare i nemici con armi a una mano aumenta la tua probabilità di critico del x1% per 4 s, fino al x8%. Può attivarsi solo una volta per abilità utilizzata, o due volte al secondo durante la canalizzazione di Turbine.
Barbaro
Nodo leggendario
Per ogni [75] furia consumata, ottieni il 15% della tua Vita massima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) come Fortificazione.
Araldo della Guerra
Per ogni [75] furia consumata, ottieni il 15% della tua Vita massima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) come Fortificazione.
Barbaro
Nodo leggendario
Scambiare le armi ti fornisce il 8% della tua furia massima.
Maestro d'Armi
Scambiare le armi ti fornisce il 8% della tua furia massima.
Barbaro
Nodo leggendario
I nemici sanguinanti che uccidi esplodono, infliggendo danni pari al 0*100% della loro Vita massima ai nemici circostanti.
I nemici sanguinanti che uccidi esplodono, infliggendo danni pari al 0*100% della loro Vita massima ai nemici circostanti.
Barbaro
Nodo leggendario
Le abilità di Tempesta infliggono danni aggiuntivi pari al x20% del tuo bonus ai danni contro nemici vicini e lontani.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Fragore del Tuono
Le abilità di Tempesta infliggono danni aggiuntivi pari al x20% del tuo bonus ai danni contro nemici vicini e lontani.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Druido
Nodo leggendario
Le tua abilità di Terra infliggono danni critici aumentati del x10%, aumentati ulteriormente del x20% del tuo bonus ai danni contro nemici sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x60%.
Bonus attuale: x10%
Devastazione Terrena
Le tua abilità di Terra infliggono danni critici aumentati del x10%, aumentati ulteriormente del x20% del tuo bonus ai danni contro nemici sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x60%.
Bonus attuale: x10%
Druido
Nodo leggendario
In forma di Orso Mannaro, infliggi il x1% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x60%, per ogni 1% di differenza tra la Vita attuale tua e del tuo nemico.
Istinti di Sopravvivenza
In forma di Orso Mannaro, infliggi il x1% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x60%, per ogni 1% di differenza tra la Vita attuale tua e del tuo nemico.
Druido
Nodo leggendario
I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro rigenerano 2 spirito.
Brama di Carneficina
I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro rigenerano 2 spirito.
Druido
Nodo leggendario
Quando ci sono 3 o più nemici avvelenati nelle vicinanze, infliggi il x45% di danni aggiuntivi.
Malizia Amplificata
Quando ci sono 3 o più nemici avvelenati nelle vicinanze, infliggi il x45% di danni aggiuntivi.
Druido
Nodo leggendario
Dopo aver mutato forma, i costi in spirito sono ridotti del 4.5% per 10 s, fino al 45%. Se raggiungi 10 accumuli, questo bonus si azzera e riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 5 s.
Bestia Interiore
Dopo aver mutato forma, i costi in spirito sono ridotti del 4.5% per 10 s, fino al 45%. Se raggiungi 10 accumuli, questo bonus si azzera e riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 5 s.
Druido
Nodo leggendario
Colpo fortunato: Le tue abilità di Magia Naturale hanno fino al 15% di probabilità di intralciare il nemico con dei rampicanti, immobilizzandoli per [2] s e avvelenandoli per il x150% dei danni base per [4] s.
Tentacoli Stritolanti
Colpo fortunato: Le tue abilità di Magia Naturale hanno fino al 15% di probabilità di intralciare il nemico con dei rampicanti, immobilizzandoli per [2] s e avvelenandoli per il x150% dei danni base per [4] s.
Druido
Nodo leggendario
Dopo aver consumato 75 spirito, infliggi il x40% di danni aggiuntivi per 5 s.
Guida Ancestrale
Dopo aver consumato 75 spirito, infliggi il x40% di danni aggiuntivi per 5 s.
Druido
Nodo leggendario
Druido
Nodo leggendario
I tuoi servitori infliggono il x40% di danni aggiuntivi per ogni 20% di bonus alla velocità d'attacco che possiedono, fino a un bonus massimo alla velocità d'attacco del 100%.
Capo del Culto
I tuoi servitori infliggono il x40% di danni aggiuntivi per ogni 20% di bonus alla velocità d'attacco che possiedono, fino a un bonus massimo alla velocità d'attacco del 100%.
Negromante
Nodo leggendario
Il tuo Golem ha il x40% della Vita massima aggiuntiva e infligge il x100% di danni aggiuntivi.
Mostruosità Imponente
Il tuo Golem ha il x40% della Vita massima aggiuntiva e infligge il x100% di danni aggiuntivi.
Negromante
Nodo leggendario
Consumare [5] cadaveri fornisce il x40% di danni aggiuntivi per 6 s.
Mangiacarne
Consumare [5] cadaveri fornisce il x40% di danni aggiuntivi per 6 s.
Negromante
Nodo leggendario
Con almeno 2 cadaveri vicini, ottieni il 15% riduzione danni. Senza cadaveri vicini, infliggi il x15% di danni aggiuntivi.
Odore della Morte
Con almeno 2 cadaveri vicini, ottieni il 15% riduzione danni. Senza cadaveri vicini, infliggi il x15% di danni aggiuntivi.
Negromante
Nodo leggendario
Colpire i nemici con abilità d'ossa aumenta i tuoi danni del x1% e la tua essenza massima di 2 per 8 s, fino a un massimo del [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] di danni aggiuntivi e di [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] di essenza massima.
Innesto Osseo
Colpire i nemici con abilità d'ossa aumenta i tuoi danni del x1% e la tua essenza massima di 2 per 8 s, fino a un massimo del [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] di danni aggiuntivi e di [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] di essenza massima.
Negromante
Nodo leggendario
I Globi di Sangue forniscono il x10% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x50%, per 5 s.
Sangue Chiama Sangue
I Globi di Sangue forniscono il x10% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x50%, per 5 s.
Negromante
Nodo leggendario
Infliggi danni da Sopraffazione aumentati del x70%.
Bagno di Sangue
Infliggi danni da Sopraffazione aumentati del x70%.
Negromante
Nodo leggendario
Gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del x5% di infliggere il x50% di danni aggiuntivi ogni volta che infliggono danni. Questa probabilità aumenta del x2% e i danni aggiuntivi aumentano del x8% per ogni [60] Intelligenza.
Probabilità attuale: 5%
Bonus attuale: x50%
Sfiorimento
Gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del x5% di infliggere il x50% di danni aggiuntivi ogni volta che infliggono danni. Questa probabilità aumenta del x2% e i danni aggiuntivi aumentano del x8% per ogni [60] Intelligenza.
Probabilità attuale: 5%
Bonus attuale: x50%
Negromante
Nodo leggendario
Negromante
Nodo leggendario
Quando attacchi con un'abilità Infusa ottieni il +3% di resistenza massima e il x20% di danni aggiuntivi per l'elemento dell'Infusione per 9 s.
Ricompensa Ultraterrena
Quando attacchi con un'abilità Infusa ottieni il +3% di resistenza massima e il x20% di danni aggiuntivi per l'elemento dell'Infusione per 9 s.
Tagliagole
Nodo leggendario
Le tue abilità Tiro di precisione aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Sgozzamento del x25%. Le tue abilità Sgozzamento aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Tiro di precisione del x25%.
Trucchi del Mestiere
Le tue abilità Tiro di precisione aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Sgozzamento del x25%. Le tue abilità Sgozzamento aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Tiro di precisione del x25%.
Tagliagole
Nodo leggendario
Infliggi il x5% di danni aggiuntivi per ogni nemico vicino sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x25%.
Colpo Basso
Infliggi il x5% di danni aggiuntivi per ogni nemico vicino sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x25%.
Tagliagole
Nodo leggendario
Infliggi il x22.5% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da una delle tue abilità di trappole.
Imboscata Mortale
Infliggi il x22.5% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da una delle tue abilità di trappole.
Tagliagole
Nodo leggendario
Quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del +100% per [{2|1|}] s. Le tue abilità Primarie infliggono danni aggiuntivi pari al x25% del tuo bonus danni delle abilità Primarie mentre l'indicatore di Vista Interiore è pieno.
Bonus attuale: [0 * 100|1%x|]
Istinto di Leyrana
Quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del +100% per [{2|1|}] s. Le tue abilità Primarie infliggono danni aggiuntivi pari al x25% del tuo bonus danni delle abilità Primarie mentre l'indicatore di Vista Interiore è pieno.
Bonus attuale: [0 * 100|1%x|]
Tagliagole
Nodo leggendario
Le tue abilità Ultra infliggono il x10% di danni aggiuntivi dal bonus danni con Ultra e lo applicano a tutte le abilità per [10] s dopo l'utilizzo.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Nessun Testimone
Le tue abilità Ultra infliggono il x10% di danni aggiuntivi dal bonus danni con Ultra e lo applicano a tutte le abilità per [10] s dopo l'utilizzo.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Tagliagole
Nodo leggendario
Quando infliggi danni a un nemico vulnerabile, quest'ultimo subisce il x1% di danni aggiuntivi da parte tua per [25] s, fino a un massimo del x25%.
Punto Debole
Quando infliggi danni a un nemico vulnerabile, quest'ultimo subisce il x1% di danni aggiuntivi da parte tua per [25] s, fino a un massimo del x25%.
Tagliagole
Nodo leggendario
I tuoi punti combo bonus non ai danni vengono aumentati del 33.33% quando spendi 3 punti combo.
Stratagemma Furbo
I tuoi punti combo bonus non ai danni vengono aumentati del 33.33% quando spendi 3 punti combo.
Tagliagole
Nodo leggendario
Tagliagole
Nodo leggendario
Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del +12% e infliggono danni diretti aumentati del 20% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del x60%.
Bonus ai danni diretti attuale: [0 * 100|%x|]
Caldo Fiammeggiante
Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del +12% e infliggono danni diretti aumentati del 20% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del x60%.
Bonus ai danni diretti attuale: [0 * 100|%x|]
Incantatore
Nodo leggendario
I tuoi danni da fiamme sono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni critici, più il x2% per ogni 30 Intelligenza.
Bonus ai danni da fiamme attuale: [0 * 100|%x|]
Istinto Bruciante
I tuoi danni da fiamme sono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni critici, più il x2% per ogni 30 Intelligenza.
Bonus ai danni da fiamme attuale: [0 * 100|%x|]
Incantatore
Nodo leggendario
Infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al x20% del bonus totale ai danni da freddo, fino a un massimo del x60%.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Destino Glaciale
Infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al x20% del bonus totale ai danni da freddo, fino a un massimo del x60%.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Incantatore
Nodo leggendario
Le tue abilità di Freddo infliggono danni aumentati del x25% ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato se il nemico è anche congelato.
Cascata Ghiacciata
Le tue abilità di Freddo infliggono danni aumentati del x25% ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato se il nemico è anche congelato.
Incantatore
Nodo leggendario
Dopo aver consumato 100 mana, l'utilizzo successivo di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana.
Questo costo in mana viene ridotto dai bonus di riduzione costo mana.
Scarica Statica
Dopo aver consumato 100 mana, l'utilizzo successivo di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana.
Questo costo in mana viene ridotto dai bonus di riduzione costo mana.
Incantatore
Nodo leggendario
Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni inflitti da Energia Crepitante sono aumentati del x4% per ogni 20 Intelligenza.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Conduzione Incessante
Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni inflitti da Energia Crepitante sono aumentati del x4% per ogni 20 Intelligenza.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Incantatore
Nodo leggendario
Il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 10|%x|%. Infliggono anche danni aggiuntivi pari al x10% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Evocatore Elementale
Il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 10|%x|%. Infliggono anche danni aggiuntivi pari al x10% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Incantatore
Nodo leggendario
I tuoi incantamenti sono più forti del 20%.
Maestria degli Incantamenti
I tuoi incantamenti sono più forti del 20%.
Incantatore
Nodo leggendario
Incantatore
Nodo leggendario
Nodo leggendario
Nodo leggendario
Nodo leggendario
Nodo leggendario
Nodo leggendario
Nodo leggendario
Nodo leggendario
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Forza: +10
Potenza grezza
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Forza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Armatura: +[30]
Tenacia
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro, Druido,
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Vita massima: +0.04*100%
Tempra
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni periodici da Fisico: +0.3*100% Forza: +10
Macellaio
Bonus: ancora Danni periodici da Fisico: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Forza: +10
Scorticatore
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Resistenza a Veleno: +0.1*100% Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
Condizionamento da Veleno
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro, Negromante
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% Probabilità di schivata: [0.02 * 100|1%|]
Celerità
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)] Destrezza: [185 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro, Druido, Tagliagole, Incantatore
Nodo raro
Danni periodici da Fisico: +0.3*100% Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
Laceratore
Bonus: ancora Danni periodici da Fisico: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Rigenerante
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Determinazione
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% Forza: +10
Bonus: ancora Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100% Forza: +10
Baldoria
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Resistenza a Fuoco: +0.1*100% Resistenza a Fuoco massima: +0.02*100%
Condizionamento da Fuoco
Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100% Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100%
Brama
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Resistenza a Freddo: +0.1*100% Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
Condizionamento da Freddo
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
Sfacciataggine
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Forza: +10
Bestiale
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% Forza: +10
Berserker
Bonus: ancora Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Vita al secondo: +[0.05]
Recupero Vitale
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo raro
Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% Probabilità di critico: +0.02*100%
Inferocito
Bonus: ancora Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Forza: +10
Demolizione
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% Forza: +10
Distruttore
Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Armatura: +[30] Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
Saccheggio
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Forza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Arroganza
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% Generazione Fortificazione: +0.065*100%
Barricata
Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [760 + (455 * EquipIndex)]
Barbaro, Druido
Nodo raro
Danni durante Fortificazione: +0.3*100% Danni mentre sei in salute: +0.25*100%
Forza interiore
Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Riduzione danni mentre sei in salute: 0.07*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Vigore
Bonus: ancora Riduzione danni mentre sei in salute: 0.07*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% Forza: +10
Brutalità
Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Forza: +10
Assalto
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Resistenza a Freddo: +0.1*100% Resistenza a Freddo massima: +0.02*100%
Resilienza al freddo
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro, Tagliagole
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Danni: +0.2*100%
Sveltezza
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Barbaro, Druido, Tagliagole
Nodo raro
Armatura: +[30] Vita massima: +0.04*100%
Assassino
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)] Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Barbaro, Druido, Tagliagole,
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Forza: +10
Colpi Pesanti
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Forza: +10
Forza Selvaggia
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Resistenza a Fuoco: +0.1*100% Vita massima: +0.04*100%
Resilienza al fuoco
Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Furia max: +[8] Furia per uccisione: +2
Furia Famelica
Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Condizionamento
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Furia max: +[8] Vita massima: +0.04*100%
Riserva del Nucleo
Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni durante Fortificazione: +0.3*100% Forza: +10
Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Furia max: +[4] Forza: +10
Forza Ferrea
Bonus: ancora Furia max: +[4] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Furia per uccisione: +2 MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Cacciatore assassino
Bonus: ancora Furia per uccisione: +2 se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Furia per uccisione: +2 se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Armatura: +[30]
Abnegazione
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro, Druido, Tagliagole,
Nodo raro
Resistenza a Fulmine: +0.1*100% Resistenza a Fulmine massima: +0.02*100%
Condizionamento da Fulmine
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni da Diavolo di Sabbia: +0.3*100% Forza: +10
Bonus: ancora Danni da Diavolo di Sabbia: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni ai nemici vicini: +0.24*100% Forza: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici vicini: +0.24*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Durata Terremoto: +[0.10 * 100|1%|] Dimensione di Diavolo di Sabbia: +[0.10 * 100|1%|]
Bonus: ancora Durata Terremoto: +[0.10 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni da Terremoto: +0.7*100% Danni da Fisico: +0.2*100%
Bonus: ancora Danni da Terremoto: +0.7*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Volontà: +10
Spinta
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Volontà: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Vita massima: +0.04*100%
Primario
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Druido, Negromante, Tagliagole,
Nodo raro
Danni da Tempesta: +0.2*100% Volontà: +10
Evocatempeste
Bonus: ancora Danni da Tempesta: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni ai nemici vicini: +0.24*100% Volontà: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici vicini: +0.24*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Resistenza a Fulmine: +0.1*100% Resistenza a Fulmine massima: +0.02*100%
Resilienza al Fulmine
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Druido, Incantatore
Nodo raro
Danni ai nemici lontani: +0.4*100% Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100%
Inondazione
Bonus: ancora Danni ai nemici lontani: +0.4*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Superbia
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Probabilità di critico: +0.02*100% Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
Tempesta
Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% Danni critici: +0.3*100%
Oppressione
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni ridotti del 0.05*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Resilienza Soffusa
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo raro
Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% Volontà: +10
Terra Devastante
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni da Terra: +0.2*100% Volontà: +10
Potere Terreno
Bonus: ancora Danni da Terra: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Risolutezza
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni mentre sei in salute: +0.25*100% Armatura: +[30]
Zelante
Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni ai nemici in salute: +0.25*100% Vita massima: +0.04*100%
Punta di Lancia
Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Druido, Tagliagole
Nodo raro
Danni in Bear: +0.2*100% Volontà: +10
Grizzly
Bonus: ancora Danni in Bear: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Vita massima: +[5] Volontà: +10
Pelle da Battaglia
Bonus: ancora Vita massima: +[5] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Armatura totale: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Orso
Bonus: ancora Armatura totale: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni da Lupo Mannaro: +0.2*100% Volontà: +10
Ferocia
Bonus: ancora Danni da Lupo Mannaro: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Volontà: +10
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Spirito max: +[8]
Richiamo della Natura
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Ferocia
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Resistenza a Veleno: +0.1*100% Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
Resilienza al Veleno
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Druido, Tagliagole,
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: 0.06*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Creatura della Natura
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: +0.2*100% Volontà: +10
Artigli Cadenti
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni da Mutaforma: +0.2*100% Volontà: +10
Mutaforma
Bonus: ancora Danni da Mutaforma: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% Vita massima: +0.04*100%
Superiorità
Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Armatura: +[30]
Coraggio
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni da Magia naturale: +0.2*100% Volontà: +10
Volere della Natura
Bonus: ancora Danni da Magia naturale: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Volontà: +10
Devastazione
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni da Primaria: +0.28*100% Volontà: +10
Armonia
Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Volontà: +10
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Generazione di risorse: 0.04*100% Vita massima: +0.04*100%
Affinità Naturale
Bonus: ancora Generazione di risorse: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni da Primaria: +0.28*100% Velocità d'attacco Base: +[0.05 * 100|1%|]
Potere Spirituale
Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Spirito max: +[8] Spirito per uccisione: +2
Recupero
Bonus: ancora Spirito max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni da Compagni: +0.3*100% Volontà: +10
Bonus: ancora Danni da Compagni: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni da Compagni: +0.3*100% Volontà: +10
Bonus: ancora Danni da Compagni: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero di Compagni: [0.03 * 100|1%|] Armatura: +[30]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Compagni: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100%
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Intelligenza: +10
Conoscenza
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Resilienza
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Negromante, Tagliagole, Incantatore,
Nodo raro
Danni evocazioni: +0.2*100% Intelligenza: +10
Supremazia
Bonus: ancora Danni evocazioni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Riduzione danni per i servitori: 0.08*100% Intelligenza: +10
Custodia
Bonus: ancora Riduzione danni per i servitori: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni da Maghi: +0.5*100% Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
Magia Infusa
Bonus: ancora Danni da Maghi: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Velocità d'attacco dei servitori: +0.05*100% Danni evocazioni: +0.2*100%
Burattinaio
Bonus: ancora Velocità d'attacco dei servitori: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni da Guerrieri: +0.5*100% Armatura Guerrieri: +0.14*100%
Combattimento Infuso
Bonus: ancora Danni da Guerrieri: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Armatura servitori: +0.08*100% Vita massima dei servitori: 0.1*100%
Corazza
Bonus: ancora Armatura servitori: +0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni da Golem: +0.5*100% Vita massima Golem: 0.14*100%
Golem Infuso
Bonus: ancora Danni da Golem: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Armatura Golem: +0.14*100% Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
Orrore Incarnato
Bonus: ancora Armatura Golem: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni evocazioni: +0.2*100% Intelligenza: +10
Creazione Abominevole
Bonus: ancora Danni evocazioni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni da Golem: +0.5*100% Intelligenza: +10
Mutazione
Bonus: ancora Danni da Golem: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Armatura totale: +0.03*100%
Forza Mutuata
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni da Golem: +0.5*100% Velocità d'attacco Golem: +0.17*100%
Golem della Frenesia
Bonus: ancora Danni da Golem: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni ai nemici feriti: +0.25*100% Velocità d'attacco Cadavere: +[0.05 * 100|1%|]
Soffocamento
Bonus: ancora Danni ai nemici feriti: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Intelligenza: +10
Bersaglio
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Erudito
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni ai nemici feriti: +0.25*100% Intelligenza: +10
Marchio della Morte
Bonus: ancora Danni ai nemici feriti: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni ai nemici in salute: +0.25*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Armatura: +[30] Danni ai nemici feriti: +0.25*100%
Araldo della morte
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Resistenza a Ombra: +0.1*100% Resistenza a Ombra massima: +0.02*100%
Resistenza all'ombra
Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Negromante, Tagliagole
Nodo raro
Probabilità di critico: +0.02*100% Cure ricevute: +0.015*100%
Sepolcro
Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)] Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Essenza max: +[8] Essenza per uccisione: +2
Rinvigorimento
Bonus: ancora Essenza max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni da Ossa: +0.2*100% Intelligenza: +10
Plasma-Ossa
Bonus: ancora Danni da Ossa: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Cura Globi di Sangue: +0.1*100% Vita massima: +0.04*100%
Bevitore di Sangue
Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Cura Globi di Sangue: +0.1*100% Vita massima: +0.04*100%
Vampiresco
Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni da Sangue: +0.2*100% Danni mentre sei in salute: +0.25*100%
Rinvigorimento
Bonus: ancora Danni da Sangue: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni da Sangue: +0.2*100% Intelligenza: +10
Potenziamento del Sangue
Bonus: ancora Danni da Sangue: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni mentre sei in salute: +0.25*100% Intelligenza: +10
Aggressione
Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% Generazione Fortificazione: +0.065*100%
Avanzata difensiva
Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Cure ricevute: +0.06*100% Danni da Sopraffazione: +0.7*100}%
Potenza Travolgente
Bonus: ancora Cure ricevute: +0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Danni durante Fortificazione: +0.3*100%
Pelle Spessa
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni durante Fortificazione: +0.3*100% Intelligenza: +10
Rafforzamento
Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% Intelligenza: +10
Rimedio
Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni da Ombra: +0.2*100% Intelligenza: +10
Maledizione
Bonus: ancora Danni da Ombra: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: +0.2*100% Intelligenza: +10
Oscurità Dilaniante
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni periodici da Ombra: +0.3*100% Riduzione costo in risorse: 0.04*100%
Ombre Persistenti
Bonus: ancora Danni periodici da Ombra: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Resistenza a Ombra: +0.1*100% Resistenza a Ombra massima: +0.02*100%
Tenebre
Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: 0.06*100% Resistenza a Ombra: +0.1*100%
Ombre Trascinanti
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% Intelligenza: +10
Preservazione
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Armatura: +[30]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Abile
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole,
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni da Infusione: +0.4*100% Destrezza: +10
Potente
Bonus: ancora Danni da Infusione: +0.4*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Riduzione tempo di recupero di Infusione: [0.03 * 100|1%|]
Pronta Fornitura
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Armatura: +[30]
Incanalamento
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Forza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% Danni ai nemici vicini: +0.24*100%
Combattente
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Forza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni da Sgozzamento: +0.2*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni da Sgozzamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni da Tiro di precisione: +0.2*100% Destrezza: +10
Concentrazione
Bonus: ancora Danni da Tiro di precisione: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Riduzione danni dai nemici lontani: 0.09*100% Danni ai nemici lontani: +0.4*100%
Guardaboschi
Bonus: ancora Riduzione danni dai nemici lontani: 0.09*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Armatura: +[30]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole,
Nodo raro
Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% Armatura: +[30]
Pianificazione
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% Destrezza: +10
Ingannevole
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Artificio
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% Armatura: +[30]
Salvaguardia
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Tagliagole, Incantatore
Nodo raro
Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.2*100% Destrezza: +10
Tecnica
Bonus: ancora Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero di Trappole: [0.03 * 100|1%|] Le trappole si armano 0.5 s più velocemente
Carica a molla
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Trappole: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni da Trappole: +0.4*100% Probabilità di critico: +0.02*100%
Bracconiere
Bonus: ancora Danni da Trappole: +0.4*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [0.06 * 100|1%|] Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Astuzia
Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [0.06 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni da Primaria: +0.28*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
Sterminio
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Addestramento
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole,
Nodo raro
Danni da Ultra: +0.35*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni da Ultra: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Armatura: +[30] Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole, Incantatore
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% Armatura: +[30]
Inattaccabile
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)] Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)] Forza: [185 + (70 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
Opportunismo
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni da Primaria: +0.28*100% Destrezza: +10
Colpo Finale
Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Fondamenti
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni da Primaria: +0.28*100% Velocità d'attacco Base: +[0.05 * 100|1%|]
Possente
Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)] Forza: [185 + (70 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni ai nemici in salute: +0.25*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero di Mobilità: [0.03 * 100|1%|] Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Mobilità: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero di Sotterfugio: [0.03 * 100|1%|] Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Sotterfugio: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Intelligenza: +10
Equilibrio Elementale
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Vita massima: +0.04*100%
Elementalista
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore,
Nodo raro
Danni da Fuoco: +0.2*100% Intelligenza: +10
Tocco del fuoco
Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Intelligenza: +10
Piromanzia
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
Custode delle Fiamme
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni da Fuoco: +0.2*100% Danni critici: +0.3*100%
Vampata
Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Resistenza a Fuoco: +0.1*100% Resistenza a Fuoco massima: +0.02*100%
Ceneri
Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% Danni critici: +0.3*100%
Accensione
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% Cure ricevute: +0.06*100%
Braci Fumanti
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% Intelligenza: +10
Braci
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Resistenza a Freddo: +0.1*100% Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
Vantaggio
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Intelligenza: +10
Raggelamento
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Intelligenza: +10
Debolezza
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% Resistenza a Freddo: +0.1*100%
Guardia
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100%
Oppressione
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100% Resistenza a Freddo: +0.1*100%
Custode dell'Inverno
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100% Vita massima: +0.04*100%
Glaciale
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
Bruma Polare
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Intelligenza: +10
Gelo
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni da Freddo: +0.2*100% Intelligenza: +10
Criomanzia
Bonus: ancora Danni da Freddo: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni da Fulmine: +0.2*100% Intelligenza: +10
Impedimento
Bonus: ancora Danni da Fulmine: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +0.35*100% Riduzione costo in risorse: 0.04*100%
Paralisi
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Probabilità di critico: +0.02*100% Danni da Fulmine: +0.2*100%
Conduzione
Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Armatura: +[30]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)] Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni da Fulmine: +0.2*100% Intelligenza: +10
Catalizzatore Galvanico
Bonus: ancora Danni da Fulmine: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni da Energia Crepitante: +0.45*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni da Energia Crepitante: +0.45*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni da Invocazione: +0.3*100% Intelligenza: +10
Invocazione
Bonus: ancora Danni da Invocazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Intelligenza: +10
Custode degli Elementi
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero di Invocazione: [0.03 * 100|1%|] Vita massima: +0.04*100%
Riserva d'Essenza
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Invocazione: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Armatura: +[30]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Danni da Invocazione: +0.3*100%
Invocazione rapida
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
Rovinoso
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore,
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Intelligenza: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% Armatura: +[30]
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni a élite: +0.3*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Probabilità di parata: 0.05*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Bonus: ancora Probabilità di parata: 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Probabilità di schivata: [0.02 * 100|1%|] Armatura: +[30]
Bonus: ancora Probabilità di schivata: [0.02 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [185 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a Fuoco: +0.1*100% Resistenza a Fuoco massima: +0.02*100%
Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Tempo di recupero ridotto del 0.02*100% Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora Tempo di recupero ridotto del 0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenza: [185 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Spine: +[1.5]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Spine: +[1.5] Destrezza: +10
Bonus: ancora Spine: +[1.5] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Armatura: +[30] Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Spine: +[1.5]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Generazione della barriera: +0.06*100% Danni critici: +0.3*100%
Bonus: ancora Generazione della barriera: +0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni critici: +0.3*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
BarrierDamage_RareMajor Destrezza: +10
Bonus: ancora BarrierDamage_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Riduzione danni mentre hai una Barriera: 0.06*100% Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
Bonus: ancora Riduzione danni mentre hai una Barriera: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici vicini: +0.24*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici vicini: +0.24*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Cure ricevute: +0.06*100% Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
Bonus: ancora Cure ricevute: +0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Danni: +0.2*100%
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Armatura: +[30] Probabilità di schivata: +[0.02 * 100|1%|]
Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenza: [185 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Resistenza a Veleno: +0.1*100%
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Probabilità di schivata: +[0.02 * 100|1%|] Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
Bonus: ancora Probabilità di schivata: +[0.02 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenza: [185 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
Velocità di movimento: +0.035*100% Probabilità di critico: +0.02*100%
Bonus: ancora Velocità di movimento: +0.035*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)] Forza: [185 + (70 * EquipIndex)]
Nodo raro
DamageReductionWhileMoving_RareMajor Vita massima: +0.04*100%
Bonus: ancora DamageReductionWhileMoving_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [630 + (455 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Danni: +0.2*100% Destrezza: +10
Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Risorse massime: +[4] Destrezza: +10
Bonus: ancora Risorse massime: +[4] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Probabilità di schivata: +[0.02 * 100|1%|]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
Nodo raro
Generazione di risorse: 0.04*100% Risorse massime: +[8]
Bonus: ancora Generazione di risorse: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenza: [185 + (70 * EquipIndex)]
Nodo magico
Destrezza: +7
Barbaro, Druido, Negromante, Incantatore
Nodo magico
Danni: +0.02*100%
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole,
Nodo magico
Danni a élite: +0.03*100%
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
Nodo magico
Volontà: +7
Barbaro, Negromante, Incantatore
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
Nodo magico
Armatura: +[7.5]
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
Nodo magico
Danni periodici da Fisico: +0.03*100%
Barbaro
Nodo magico
Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
Nodo magico
Resistenza a Veleno: +0.025*100%
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole,
Nodo magico
Resistenza a Veleno massima: +0.005*100%
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole,
Nodo magico
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.015*100%
Barbaro
Nodo magico
Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
Barbaro, Incantatore,
Nodo magico
Riduzione effetti debilitanti: 0.03*100%
Barbaro, Druido, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Probabilità di schivata: [0.005 * 100|1%|]
Barbaro, Druido, Tagliagole, Incantatore,
Nodo magico
Cure ricevute: +0.015*100%
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
Nodo magico
Danni mentre Berserk è in attività: +0.02*100%
Barbaro
Nodo magico
Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.02*100%
Barbaro
Nodo magico
Resistenza a Fuoco massima: +0.005*100%
Barbaro, Incantatore,
Nodo magico
Resistenza a Freddo: +0.025*100%
Barbaro, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Resistenza a Freddo massima: +0.005*100%
Barbaro, Tagliagole
Nodo magico
Riduzione danni da nemici vicini: 0.015*100%
Barbaro, Tagliagole
Nodo magico
Danni critici: +0.03*100%
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
Nodo magico
Vita al secondo: +[0.025]
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Probabilità di critico: +0.01*100%
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
Nodo magico
Danni da Sopraffazione: +0.07*100}%
Barbaro, Negromante
Nodo magico
Danni da Fisico: +0.02*100%
Barbaro
Nodo magico
Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.015*100%
Barbaro, Druido, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Riduzione danni durante Fortificazione: 0.015*100%
Barbaro, Druido, Negromante
Nodo magico
Generazione Fortificazione: +0.0163*100%
Barbaro, Druido, Negromante
Nodo magico
Danni durante Fortificazione: +0.03*100%
Barbaro, Negromante
Nodo magico
Danni mentre sei in salute: +0.025*100%
Barbaro, Druido, Negromante
Nodo magico
Riduzione danni mentre sei in salute: 0.0175*100%
Barbaro
Nodo magico
Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
Nodo magico
Furia per uccisione: +1
Barbaro
Nodo magico
Furia max: +[0.8]
Barbaro
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
Nodo magico
Furia max: +[2]
Barbaro
Nodo magico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Barbaro
Nodo magico
Resistenza a Fulmine massima: +0.005*100%
Barbaro, Druido, Incantatore
Nodo magico
Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
Barbaro, Druido, Incantatore,
Nodo magico
Danni da Diavolo di Sabbia: +0.02*100%
Barbaro
Nodo magico
Danni ai nemici vicini: +0.024*100%
Barbaro, Druido, Tagliagole,
Nodo magico
Durata Terremoto: +[0.05 * 100|1%|]
Barbaro
Nodo magico
Dimensione di Diavolo di Sabbia: +[0.05 * 100|1%|]
Barbaro
Nodo magico
Danni da Terremoto: +0.045*100%
Barbaro
Nodo magico
Intelligenza: +7
Druido, Tagliagole, Incantatore,
Nodo magico
Danni da Tempesta: +0.02*100%
Druido
Nodo magico
Danni ai nemici lontani: +0.04*100%
Druido, Tagliagole
Nodo magico
Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.035*100%
Druido, Negromante, Tagliagole,
Nodo magico
Danni ridotti del 0.0125*100%
Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Danni da Terra: +0.02*100%
Druido
Nodo magico
Danni ai nemici in salute: +0.025*100%
Druido, Tagliagole
Nodo magico
Danni in Bear: +0.02*100%
Druido
Nodo magico
Vita massima: +[2.5]
Druido
Nodo magico
Armatura totale: +0.0075*100%
Druido, Negromante
Nodo magico
Danni da Lupo Mannaro: +0.02*100%
Druido
Nodo magico
Spirito max: +[0.8]
Druido
Nodo magico
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: 0.015*100%
Druido
Nodo magico
Danni ai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: +0.02*100%
Druido
Nodo magico
Danni da Mutaforma: +0.02*100%
Druido
Nodo magico
Probabilità di colpo fortunato: +0.005*100%
Druido, Tagliagole, Incantatore,
Nodo magico
Danni da Magia naturale: +0.02*100%
Druido
Nodo magico
Danni da Primaria: +0.028*100%
Druido, Tagliagole
Nodo magico
Generazione di risorse: 0.01*100%
Druido,
Nodo magico
Spirito per uccisione: +1
Druido
Nodo magico
Velocità d'attacco Base: +[0.005 * 100|1%|]
Druido, Tagliagole
Nodo magico
Danni da Compagni: +0.03*100%
Druido
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero di Compagni: [0.0075 * 100|1%|]
Druido
Nodo magico
Riduzione danni subiti dagli élite: 0.0163*100%
Druido, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Danni evocazioni: +0.02*100%
Negromante
Nodo magico
Riduzione danni per i servitori: 0.02*100%
Negromante
Nodo magico
Danni da Maghi: +0.05*100%
Negromante
Nodo magico
Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.02*100%
Negromante
Nodo magico
Velocità d'attacco dei servitori: +0.005*100%
Negromante
Nodo magico
Danni da Guerrieri: +0.05*100%
Negromante
Nodo magico
Armatura Guerrieri: +0.035*100%
Negromante
Nodo magico
Armatura servitori: +0.02*100%
Negromante
Nodo magico
Vita massima dei servitori: 0.025*100%
Negromante
Nodo magico
Vita massima Golem: 0.035*100%
Negromante
Nodo magico
Danni da Golem: +0.05*100%
Negromante
Nodo magico
Armatura Golem: +0.035*100%
Negromante
Nodo magico
Velocità d'attacco Golem: +0.017*100%
Negromante
Nodo magico
Velocità d'attacco Cadavere: +[0.005 * 100|1%|]
Negromante
Nodo magico
Danni ai nemici feriti: +0.025*100%
Negromante
Nodo magico
Danni ai nemici in salute: +0.025*100%
Negromante, Tagliagole
Nodo magico
Resistenza a Ombra massima: +0.005*100%
Negromante, Tagliagole
Nodo magico
Resistenza a Ombra: +0.025*100%
Negromante, Tagliagole
Nodo magico
Essenza per uccisione: +1
Negromante
Nodo magico
Essenza max: +[0.8]
Negromante
Nodo magico
Danni da Ossa: +0.02*100%
Negromante
Nodo magico
Cura Globi di Sangue: +0.025*100%
Negromante
Nodo magico
Danni da Sangue: +0.02*100%
Negromante
Nodo magico
Danni da Ombra: +0.02*100%
Negromante
Nodo magico
Danni ai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: +0.02*100%
Negromante
Nodo magico
Danni periodici da Ombra: +0.03*100%
Negromante
Nodo magico
Riduzione costo in risorse: 0.01*100%
Negromante, Incantatore
Nodo magico
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: 0.015*100%
Negromante
Nodo magico
Forza: +7
Tagliagole,
Nodo magico
Danni da Infusione: +0.04*100%
Tagliagole
Nodo magico
Danni non fisici: +[0.02 * 100|1%|]
Tagliagole, Incantatore,
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero di Infusione: [0.0075 * 100|1%|]
Tagliagole
Nodo magico
Danni da Sgozzamento: +0.02*100%
Tagliagole
Nodo magico
Danni da Tiro di precisione: +0.02*100%
Tagliagole
Nodo magico
Riduzione danni dai nemici lontani: 0.0225*100%
Tagliagole
Nodo magico
Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.02*100%
Tagliagole
Nodo magico
Danni da Trappole: +0.04*100%
Tagliagole
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero di Trappole: [0.0075 * 100|1%|]
Tagliagole
Nodo magico
Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [0.015 * 100|1%|]
Tagliagole
Nodo magico
Danni da Ultra: +0.035*100%
Tagliagole
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero di Mobilità: [0.0075 * 100|1%|]
Tagliagole
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero di Sotterfugio: [0.0075 * 100|1%|]
Tagliagole
Nodo magico
Danni da Fuoco: +0.02*100%
Incantatore
Nodo magico
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.015*100%
Incantatore
Nodo magico
Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.02*100%
Incantatore
Nodo magico
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.0225*100%
Incantatore
Nodo magico
Danni da Freddo: +0.02*100%
Incantatore
Nodo magico
Danni da Fulmine: +0.02*100%
Incantatore
Nodo magico
Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +0.035*100%
Incantatore
Nodo magico
Danni da Energia Crepitante: +0.045*100%
Incantatore
Nodo magico
Danni da Invocazione: +0.03*100%
Incantatore
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero di Invocazione: [0.0075 * 100|1%|]
Incantatore
Nodo magico
Probabilità di parata: 0.01*100%
Nodo magico
Tempo di recupero ridotto del 0.005*100%
Nodo magico
Spine: +[0.15]
Nodo magico
Generazione della barriera: +0.015*100%
Nodo magico
BarrierDamage_Magic
Nodo magico
Riduzione danni mentre hai una Barriera: 0.015*100%
Nodo magico
Velocità di movimento: +0.035*100%
Nodo magico
DamageReductionWhileMoving_Magic
Nodo magico
Risorse massime: +[0.8]
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
Nodo normale
Volontà: +5
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
Nodo normale
Forza: +5
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
Nodo normale
Intelligenza: +5
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
Nodo normale
Destrezza: +5
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
Nodo normale
Castone del glifo
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Barbaro
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Druido
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Negromante
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Tagliagole
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Incantatore,