Eccellenza /443
Nodo leggendario
Emorragia

I tuoi danni da sanguinamento vengono aumentati del x15% del tuo bonus ai danni contro i nemici vulnerabili.

Bonus attuale: x3%
Barbaro
Nodo leggendario
Rabbia sanguinaria

Uccidere un nemico sanguinante ti fornisce una probabilità del 10% di attivare Berserk per 5 s. I tuoi danni vengono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni durante Berserk, fino a un massimo del x30%.

Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Barbaro
Nodo leggendario
Carneficina

Mentre Berserk è attivo, i colpi critici aumentano la tua velocità d'attacco del +2%, fino a un massimo del +16%, per [6] s.
Barbaro
Nodo leggendario
Decimazione

Ogni volta che rendi un nemico vulnerabile, i tuoi danni vengono aumentati del x10% per 5 s. Infliggere Sopraffazione a un nemico vulnerabile ti garantisce un bonus aggiuntivo del x10% per 5 s.
Barbaro
Nodo leggendario
Spaccaossa

Ogni 12 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
Barbaro
Nodo leggendario
Tecnica Impeccabile

Danneggiare i nemici con armi a una mano aumenta la tua probabilità di critico del x1% per 4 s, fino al x8%. Può attivarsi solo una volta per abilità utilizzata, o due volte al secondo durante la canalizzazione di Turbine.
Barbaro
Nodo leggendario
Araldo della Guerra

Per ogni [75] furia consumata, ottieni il 15% della tua Vita massima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) come Fortificazione.
Barbaro
Nodo leggendario
Maestro d'Armi

Scambiare le armi ti fornisce il 8% della tua furia massima.
Barbaro
Nodo leggendario
I nemici sanguinanti che uccidi esplodono, infliggendo danni pari al 0*100% della loro Vita massima ai nemici circostanti.
Barbaro
Nodo leggendario
Fragore del Tuono

Le abilità di Tempesta infliggono danni aggiuntivi pari al x20% del tuo bonus ai danni contro nemici vicini e lontani.

Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Druido
Nodo leggendario
Devastazione Terrena

Le tua abilità di Terra infliggono danni critici aumentati del x10%, aumentati ulteriormente del x20% del tuo bonus ai danni contro nemici sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x60%.

Bonus attuale: x10%
Druido
Nodo leggendario
Istinti di Sopravvivenza

In forma di Orso Mannaro, infliggi il x1% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x60%, per ogni 1% di differenza tra la Vita attuale tua e del tuo nemico.
Druido
Nodo leggendario
Brama di Carneficina

I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro rigenerano 2 spirito.
Druido
Nodo leggendario
Malizia Amplificata

Quando ci sono 3 o più nemici avvelenati nelle vicinanze, infliggi il x45% di danni aggiuntivi.
Druido
Nodo leggendario
Bestia Interiore

Dopo aver mutato forma, i costi in spirito sono ridotti del 4.5% per 10 s, fino al 45%. Se raggiungi 10 accumuli, questo bonus si azzera e riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 5 s.
Druido
Nodo leggendario
Tentacoli Stritolanti

Colpo fortunato: Le tue abilità di Magia Naturale hanno fino al 15% di probabilità di intralciare il nemico con dei rampicanti, immobilizzandoli per [2] s e avvelenandoli per il x150% dei danni base per [4] s.
Druido
Nodo leggendario
Guida Ancestrale

Dopo aver consumato 75 spirito, infliggi il x40% di danni aggiuntivi per 5 s.
Druido
Nodo leggendario
Druido
Nodo leggendario
Capo del Culto

I tuoi servitori infliggono il x40% di danni aggiuntivi per ogni 20% di bonus alla velocità d'attacco che possiedono, fino a un bonus massimo alla velocità d'attacco del 100%.
Negromante
Nodo leggendario
Mostruosità Imponente

Il tuo Golem ha il x40% della Vita massima aggiuntiva e infligge il x100% di danni aggiuntivi.
Negromante
Nodo leggendario
Mangiacarne

Consumare [5] cadaveri fornisce il x40% di danni aggiuntivi per 6 s.
Negromante
Nodo leggendario
Odore della Morte

Con almeno 2 cadaveri vicini, ottieni il 15% riduzione danni. Senza cadaveri vicini, infliggi il x15% di danni aggiuntivi.
Negromante
Nodo leggendario
Innesto Osseo

Colpire i nemici con abilità d'ossa aumenta i tuoi danni del x1% e la tua essenza massima di 2 per 8 s, fino a un massimo del [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] di danni aggiuntivi e di [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] di essenza massima.
Negromante
Nodo leggendario
Sangue Chiama Sangue

I Globi di Sangue forniscono il x10% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x50%, per 5 s.
Negromante
Nodo leggendario
Bagno di Sangue

Infliggi danni da Sopraffazione aumentati del x70%.
Negromante
Nodo leggendario
Sfiorimento

Gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del x5% di infliggere il x50% di danni aggiuntivi ogni volta che infliggono danni. Questa probabilità aumenta del x2% e i danni aggiuntivi aumentano del x8% per ogni [60] Intelligenza.

Probabilità attuale: 5%
Bonus attuale: x50%
Negromante
Nodo leggendario
Negromante
Nodo leggendario
Ricompensa Ultraterrena

Quando attacchi con un'abilità Infusa ottieni il +3% di resistenza massima e il x20% di danni aggiuntivi per l'elemento dell'Infusione per 9 s.
Tagliagole
Nodo leggendario
Trucchi del Mestiere

Le tue abilità Tiro di precisione aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Sgozzamento del x25%. Le tue abilità Sgozzamento aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Tiro di precisione del x25%.
Tagliagole
Nodo leggendario
Colpo Basso

Infliggi il x5% di danni aggiuntivi per ogni nemico vicino sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x25%.
Tagliagole
Nodo leggendario
Imboscata Mortale

Infliggi il x22.5% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da una delle tue abilità di trappole.
Tagliagole
Nodo leggendario
Istinto di Leyrana

Quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del +100% per [{2|1|}] s. Le tue abilità Primarie infliggono danni aggiuntivi pari al x25% del tuo bonus danni delle abilità Primarie mentre l'indicatore di Vista Interiore è pieno.

Bonus attuale: [0 * 100|1%x|]
Tagliagole
Nodo leggendario
Nessun Testimone

Le tue abilità Ultra infliggono il x10% di danni aggiuntivi dal bonus danni con Ultra e lo applicano a tutte le abilità per [10] s dopo l'utilizzo.

Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Tagliagole
Nodo leggendario
Punto Debole

Quando infliggi danni a un nemico vulnerabile, quest'ultimo subisce il x1% di danni aggiuntivi da parte tua per [25] s, fino a un massimo del x25%.
Tagliagole
Nodo leggendario
Stratagemma Furbo

I tuoi punti combo bonus non ai danni vengono aumentati del 33.33% quando spendi 3 punti combo.
Tagliagole
Nodo leggendario
Tagliagole
Nodo leggendario
Caldo Fiammeggiante

Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del +12% e infliggono danni diretti aumentati del 20% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del x60%.

Bonus ai danni diretti attuale: [0 * 100|%x|]
Incantatore
Nodo leggendario
Istinto Bruciante

I tuoi danni da fiamme sono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni critici, più il x2% per ogni 30 Intelligenza.

Bonus ai danni da fiamme attuale: [0 * 100|%x|]
Incantatore
Nodo leggendario
Destino Glaciale

Infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al x20% del bonus totale ai danni da freddo, fino a un massimo del x60%.

Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Incantatore
Nodo leggendario
Cascata Ghiacciata

Le tue abilità di Freddo infliggono danni aumentati del x25% ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato se il nemico è anche congelato.
Incantatore
Nodo leggendario
Scarica Statica

Dopo aver consumato 100 mana, l'utilizzo successivo di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana.

Questo costo in mana viene ridotto dai bonus di riduzione costo mana.
Incantatore
Nodo leggendario
Conduzione Incessante

Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni inflitti da Energia Crepitante sono aumentati del x4% per ogni 20 Intelligenza.

Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Incantatore
Nodo leggendario
Evocatore Elementale

Il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 10|%x|%. Infliggono anche danni aggiuntivi pari al x10% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.

Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Incantatore
Nodo leggendario
Maestria degli Incantamenti

I tuoi incantamenti sono più forti del 20%.
Incantatore
Nodo leggendario
Incantatore
Nodo leggendario
Nodo leggendario
Nodo leggendario
Nodo leggendario
Nodo leggendario
Nodo leggendario
Nodo leggendario
Nodo leggendario
Nodo raro
Potenza grezza

  • Danni: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Tenacia

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Druido,
    Nodo raro
    Tempra

  • Danni: +0.2*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Macellaio

  • Danni periodici da Fisico: +0.3*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni periodici da Fisico: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Scorticatore

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Condizionamento da Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Negromante
    Nodo raro
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100%
  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Celerità

  • Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100%
  • Probabilità di schivata: [0.02 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione effetti debilitanti: 0.12*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Druido, Tagliagole, Incantatore
    Nodo raro
    Laceratore

  • Danni periodici da Fisico: +0.3*100%
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Danni periodici da Fisico: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Rigenerante

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo raro
    Determinazione

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
  • Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Baldoria

  • Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Condizionamento da Fuoco

  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Resistenza a Fuoco massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Brama

  • Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100%
  • Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Condizionamento da Freddo

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Sfacciataggine

  • Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100%
  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Bestiale

  • Danni critici: +0.3*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Berserker

  • Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Vita al secondo: +[0.05]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo raro
    Inferocito

  • Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100%
  • Probabilità di critico: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Danni mentre Berserk è in attività: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Demolizione

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Distruttore

  • Danni da Sopraffazione: +0.7*100}%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Saccheggio

  • Armatura: +[30]
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Forza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Arroganza

  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Barricata

  • Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100%
  • Generazione Fortificazione: +0.065*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Druido
    Nodo raro
    Forza interiore

  • Danni durante Fortificazione: +0.3*100%
  • Danni mentre sei in salute: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Vigore

  • Riduzione danni mentre sei in salute: 0.07*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni mentre sei in salute: 0.07*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Brutalità

  • Danni da Sopraffazione: +0.7*100}%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Assalto

  • Danni: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Resilienza al freddo

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Resistenza a Freddo massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Tagliagole
    Nodo raro
    Sveltezza

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Danni: +0.2*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Druido, Tagliagole
    Nodo raro
    Assassino

  • Armatura: +[30]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Druido, Tagliagole,
    Nodo raro
    Colpi Pesanti

  • Danni critici: +0.3*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Forza Selvaggia

  • Danni: +0.2*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Resilienza al fuoco

  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Furia Famelica

  • Furia max: +[8]
  • Furia per uccisione: +2
  • Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Condizionamento

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Riserva del Nucleo

  • Furia max: +[8]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
  • Danni durante Fortificazione: +0.3*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Forza Ferrea

  • Furia max: +[4]
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Furia max: +[4] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Cacciatore assassino

  • Furia per uccisione: +2
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: ancora Furia per uccisione: +2 se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Furia per uccisione: +2 se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Abnegazione

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Druido, Tagliagole,
    Nodo raro
    Condizionamento da Fulmine

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Resistenza a Fulmine massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
  • Danni da Diavolo di Sabbia: +0.3*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Diavolo di Sabbia: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
  • Danni ai nemici vicini: +0.24*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vicini: +0.24*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
  • Durata Terremoto: +[0.10 * 100|1%|]
  • Dimensione di Diavolo di Sabbia: +[0.10 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Durata Terremoto: +[0.10 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
  • Danni da Terremoto: +0.7*100%
  • Danni da Fisico: +0.2*100%
  • Bonus: ancora Danni da Terremoto: +0.7*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Spinta

  • Danni: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Primario

  • Danni: +0.2*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido, Negromante, Tagliagole,
    Nodo raro
    Evocatempeste

  • Danni da Tempesta: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Tempesta: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
  • Danni ai nemici vicini: +0.24*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vicini: +0.24*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Resilienza al Fulmine

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Resistenza a Fulmine massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido, Incantatore
    Nodo raro
    Inondazione

  • Danni ai nemici lontani: +0.4*100%
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici lontani: +0.4*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Superbia

  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Tempesta

  • Probabilità di critico: +0.02*100%
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Oppressione

  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100%
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Danni ridotti del 0.05*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ridotti del 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo raro
    Terra Devastante

  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Potere Terreno

  • Danni da Terra: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Terra: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Risolutezza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Zelante

  • Danni mentre sei in salute: +0.25*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Punta di Lancia

  • Danni ai nemici in salute: +0.25*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido, Tagliagole
    Nodo raro
    Grizzly

  • Danni in Bear: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni in Bear: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Pelle da Battaglia

  • Vita massima: +[5]
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Vita massima: +[5] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Orso

  • Armatura totale: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura totale: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Ferocia

  • Danni da Lupo Mannaro: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Lupo Mannaro: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Richiamo della Natura

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Spirito max: +[8]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Ferocia

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Resilienza al Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Resistenza a Veleno massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido, Tagliagole,
    Nodo raro
    Creatura della Natura

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: 0.06*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Artigli Cadenti

  • Danni ai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Mutaforma

  • Danni da Mutaforma: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Mutaforma: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Superiorità

  • Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Coraggio

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Volere della Natura

  • Danni da Magia naturale: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Magia naturale: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Devastazione

  • Danni: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Armonia

  • Danni da Primaria: +0.28*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
  • Danni: +0.2*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Affinità Naturale

  • Generazione di risorse: 0.04*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Generazione di risorse: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Potere Spirituale

  • Danni da Primaria: +0.28*100%
  • Velocità d'attacco Base: +[0.05 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Recupero

  • Spirito max: +[8]
  • Spirito per uccisione: +2
  • Bonus: ancora Spirito max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
  • Danni da Compagni: +0.3*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Compagni: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
  • Danni da Compagni: +0.3*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni da Compagni: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
  • Riduzione tempo di recupero di Compagni: [0.03 * 100|1%|]
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Compagni: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100%
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
  • Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Conoscenza

  • Danni: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Resilienza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo raro
    Supremazia

  • Danni evocazioni: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni evocazioni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Custodia

  • Riduzione danni per i servitori: 0.08*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni per i servitori: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Magia Infusa

  • Danni da Maghi: +0.5*100%
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
  • Bonus: ancora Danni da Maghi: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Burattinaio

  • Velocità d'attacco dei servitori: +0.05*100%
  • Danni evocazioni: +0.2*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco dei servitori: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Combattimento Infuso

  • Danni da Guerrieri: +0.5*100%
  • Armatura Guerrieri: +0.14*100%
  • Bonus: ancora Danni da Guerrieri: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Corazza

  • Armatura servitori: +0.08*100%
  • Vita massima dei servitori: 0.1*100%
  • Bonus: ancora Armatura servitori: +0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Golem Infuso

  • Danni da Golem: +0.5*100%
  • Vita massima Golem: 0.14*100%
  • Bonus: ancora Danni da Golem: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Orrore Incarnato

  • Armatura Golem: +0.14*100%
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
  • Bonus: ancora Armatura Golem: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Creazione Abominevole

  • Danni evocazioni: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni evocazioni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Mutazione

  • Danni da Golem: +0.5*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Golem: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Forza Mutuata

  • Danni: +0.2*100%
  • Armatura totale: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Golem della Frenesia

  • Danni da Golem: +0.5*100%
  • Velocità d'attacco Golem: +0.17*100%
  • Bonus: ancora Danni da Golem: +0.5*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Soffocamento

  • Danni ai nemici feriti: +0.25*100%
  • Velocità d'attacco Cadavere: +[0.05 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici feriti: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Bersaglio

  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
  • Danni: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Erudito

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Marchio della Morte

  • Danni ai nemici feriti: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici feriti: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
  • Danni ai nemici in salute: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Araldo della morte

  • Armatura: +[30]
  • Danni ai nemici feriti: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Resistenza all'ombra

  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Resistenza a Ombra massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante, Tagliagole
    Nodo raro
    Sepolcro

  • Probabilità di critico: +0.02*100%
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Rinvigorimento

  • Essenza max: +[8]
  • Essenza per uccisione: +2
  • Bonus: ancora Essenza max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Plasma-Ossa

  • Danni da Ossa: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Ossa: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Bevitore di Sangue

  • Cura Globi di Sangue: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Vampiresco

  • Cura Globi di Sangue: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Rinvigorimento

  • Danni da Sangue: +0.2*100%
  • Danni mentre sei in salute: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Danni da Sangue: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Potenziamento del Sangue

  • Danni da Sangue: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Sangue: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Aggressione

  • Danni mentre sei in salute: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Avanzata difensiva

  • Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100%
  • Generazione Fortificazione: +0.065*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni durante Fortificazione: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Potenza Travolgente

  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Danni da Sopraffazione: +0.7*100}%
  • Bonus: ancora Cure ricevute: +0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Pelle Spessa

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Danni durante Fortificazione: +0.3*100%
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Rafforzamento

  • Danni durante Fortificazione: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni durante Fortificazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Rimedio

  • Danni da Sopraffazione: +0.7*100}%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.7*100}% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Maledizione

  • Danni da Ombra: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Ombra: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Oscurità Dilaniante

  • Danni ai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Ombre Persistenti

  • Danni periodici da Ombra: +0.3*100%
  • Riduzione costo in risorse: 0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni periodici da Ombra: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Tenebre

  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Resistenza a Ombra massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Ombre Trascinanti

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: 0.06*100%
  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Preservazione

  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Abile

  • Danni: +0.2*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole,
    Nodo raro
  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Potente

  • Danni da Infusione: +0.4*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Infusione: +0.4*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Pronta Fornitura

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Riduzione tempo di recupero di Infusione: [0.03 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Incanalamento

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Forza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Combattente

  • Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100%
  • Danni ai nemici vicini: +0.24*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vicini: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Forza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
  • Danni da Sgozzamento: +0.2*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Sgozzamento: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Concentrazione

  • Danni da Tiro di precisione: +0.2*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Tiro di precisione: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Guardaboschi

  • Riduzione danni dai nemici lontani: 0.09*100%
  • Danni ai nemici lontani: +0.4*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni dai nemici lontani: 0.09*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole,
    Nodo raro
    Pianificazione

  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Ingannevole

  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Artificio

  • Danni: +0.2*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Salvaguardia

  • Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dagli élite: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Tagliagole, Incantatore
    Nodo raro
    Tecnica

  • Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.2*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Carica a molla

  • Riduzione tempo di recupero di Trappole: [0.03 * 100|1%|]
  • Le trappole si armano 0.5 s più velocemente
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Trappole: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Bracconiere

  • Danni da Trappole: +0.4*100%
  • Probabilità di critico: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Danni da Trappole: +0.4*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Astuzia

  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [0.06 * 100|1%|]
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [0.06 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
  • Danni da Primaria: +0.28*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
  • Danni: +0.2*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Sterminio

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Addestramento

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole,
    Nodo raro
  • Danni da Ultra: +0.35*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Ultra: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
  • Armatura: +[30]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole, Incantatore
    Nodo raro
    Inattaccabile

  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Volontà: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Forza: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Opportunismo

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Colpo Finale

  • Danni da Primaria: +0.28*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Fondamenti

  • Danni: +0.2*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Possente

  • Danni da Primaria: +0.28*100%
  • Velocità d'attacco Base: +[0.05 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni da Primaria: +0.28*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Forza: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
  • Danni ai nemici in salute: +0.25*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici in salute: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
  • Riduzione tempo di recupero di Mobilità: [0.03 * 100|1%|]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Mobilità: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
  • Riduzione tempo di recupero di Sotterfugio: [0.03 * 100|1%|]
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Sotterfugio: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Equilibrio Elementale

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Elementalista

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore,
    Nodo raro
    Tocco del fuoco

  • Danni da Fuoco: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Piromanzia

  • Danni critici: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Custode delle Fiamme

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100%
  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Volontà: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Vampata

  • Danni da Fuoco: +0.2*100%
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Ceneri

  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Resistenza a Fuoco massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Accensione

  • Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100%
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Braci Fumanti

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100%
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Braci

  • Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Vantaggio

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Raggelamento

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Debolezza

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Guardia

  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100%
  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Oppressione

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Custode dell'Inverno

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100%
  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Glaciale

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.09*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Bruma Polare

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Gelo

  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Criomanzia

  • Danni da Freddo: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Freddo: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Impedimento

  • Danni da Fulmine: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fulmine: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Paralisi

  • Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +0.35*100%
  • Riduzione costo in risorse: 0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Conduzione

  • Probabilità di critico: +0.02*100%
  • Danni da Fulmine: +0.2*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di critico: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Catalizzatore Galvanico

  • Danni da Fulmine: +0.2*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fulmine: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
  • Danni da Energia Crepitante: +0.45*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Energia Crepitante: +0.45*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Invocazione

  • Danni da Invocazione: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Invocazione: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Custode degli Elementi

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Riserva d'Essenza

  • Riduzione tempo di recupero di Invocazione: [0.03 * 100|1%|]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero di Invocazione: [0.03 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Invocazione rapida

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Danni da Invocazione: +0.3*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Rovinoso

  • Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|]
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.2 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore,
    Nodo raro
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100%
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
  • Danni a élite: +0.3*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni: +0.2*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni: +0.2*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Probabilità di parata: 0.05*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di parata: 0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Probabilità di schivata: [0.02 * 100|1%|]
  • Armatura: +[30]
  • Bonus: ancora Probabilità di schivata: [0.02 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Resistenza a Fuoco massima: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Tempo di recupero ridotto del 0.02*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Tempo di recupero ridotto del 0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Spine: +[1.5]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Spine: +[1.5]
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Spine: +[1.5] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni: +0.2*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Armatura: +[30]
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Spine: +[1.5]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Generazione della barriera: +0.06*100%
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Bonus: ancora Generazione della barriera: +0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni critici: +0.3*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.3*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • BarrierDamage_RareMajor
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora BarrierDamage_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Riduzione danni mentre hai una Barriera: 0.06*100%
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni mentre hai una Barriera: 0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni: +0.2*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni ai nemici vicini: +0.24*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vicini: +0.24*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Cure ricevute: +0.06*100%
  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Cure ricevute: +0.06*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [890 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Danni: +0.2*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Armatura: +[30]
  • Probabilità di schivata: +[0.02 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Armatura: +[30] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [760 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Probabilità di schivata: +[0.02 * 100|1%|]
  • Probabilità di colpo fortunato: +0.05*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di schivata: +[0.02 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Velocità di movimento: +0.035*100%
  • Probabilità di critico: +0.02*100%
  • Bonus: ancora Velocità di movimento: +0.035*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [700 + (455 * EquipIndex)]
  • Forza: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • DamageReductionWhileMoving_RareMajor
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora DamageReductionWhileMoving_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [630 + (455 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici vulnerabili: +0.25*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni: +0.2*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni: +0.2*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni: +0.2*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Danni: +0.2*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.2*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Risorse massime: +[4]
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Risorse massime: +[4] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [210 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Probabilità di schivata: +[0.02 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (75 * EquipIndex)]
  • Nodo raro
  • Generazione di risorse: 0.04*100%
  • Risorse massime: +[8]
  • Bonus: ancora Generazione di risorse: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [190 + (70 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [185 + (70 * EquipIndex)]
  • Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Barbaro, Druido, Negromante, Incantatore
    Nodo magico
  • Danni: +0.02*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole,
    Nodo magico
  • Danni a élite: +0.03*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Barbaro, Negromante, Incantatore
    Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo magico
  • Armatura: +[7.5]
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo magico
  • Danni periodici da Fisico: +0.03*100%
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Danni ai nemici vulnerabili: +0.025*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo magico
  • Resistenza a Veleno: +0.025*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole,
    Nodo magico
  • Resistenza a Veleno massima: +0.005*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole,
    Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: 0.015*100%
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
  • Barbaro, Incantatore,
    Nodo magico
  • Riduzione effetti debilitanti: 0.03*100%
  • Barbaro, Druido, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Probabilità di schivata: [0.005 * 100|1%|]
  • Barbaro, Druido, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.015*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo magico
  • Danni mentre Berserk è in attività: +0.02*100%
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto Sanguinamento: +0.02*100%
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco massima: +0.005*100%
  • Barbaro, Incantatore,
    Nodo magico
  • Resistenza a Freddo: +0.025*100%
  • Barbaro, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Resistenza a Freddo massima: +0.005*100%
  • Barbaro, Tagliagole
    Nodo magico
  • Riduzione danni da nemici vicini: 0.015*100%
  • Barbaro, Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni critici: +0.03*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo magico
  • Vita al secondo: +[0.025]
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Probabilità di critico: +0.01*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo magico
  • Danni da Sopraffazione: +0.07*100}%
  • Barbaro, Negromante
    Nodo magico
  • Danni da Fisico: +0.02*100%
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Riduzione danni da nemici vulnerabili: 0.015*100%
  • Barbaro, Druido, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Riduzione danni durante Fortificazione: 0.015*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante
    Nodo magico
  • Generazione Fortificazione: +0.0163*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante
    Nodo magico
  • Danni durante Fortificazione: +0.03*100%
  • Barbaro, Negromante
    Nodo magico
  • Danni mentre sei in salute: +0.025*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante
    Nodo magico
  • Riduzione danni mentre sei in salute: 0.0175*100%
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.005 * 100|1%|]
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo magico
  • Furia per uccisione: +1
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Furia max: +[0.8]
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo magico
  • Furia max: +[2]
  • Barbaro
    Nodo magico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine massima: +0.005*100%
  • Barbaro, Druido, Incantatore
    Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
  • Barbaro, Druido, Incantatore,
    Nodo magico
  • Danni da Diavolo di Sabbia: +0.02*100%
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Danni ai nemici vicini: +0.024*100%
  • Barbaro, Druido, Tagliagole,
    Nodo magico
  • Durata Terremoto: +[0.05 * 100|1%|]
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Dimensione di Diavolo di Sabbia: +[0.05 * 100|1%|]
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Danni da Terremoto: +0.045*100%
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Druido, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo magico
  • Danni da Tempesta: +0.02*100%
  • Druido
    Nodo magico
  • Danni ai nemici lontani: +0.04*100%
  • Druido, Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.035*100%
  • Druido, Negromante, Tagliagole,
    Nodo magico
  • Danni ridotti del 0.0125*100%
  • Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Danni da Terra: +0.02*100%
  • Druido
    Nodo magico
  • Danni ai nemici in salute: +0.025*100%
  • Druido, Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni in Bear: +0.02*100%
  • Druido
    Nodo magico
  • Vita massima: +[2.5]
  • Druido
    Nodo magico
  • Armatura totale: +0.0075*100%
  • Druido, Negromante
    Nodo magico
  • Danni da Lupo Mannaro: +0.02*100%
  • Druido
    Nodo magico
  • Spirito max: +[0.8]
  • Druido
    Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: 0.015*100%
  • Druido
    Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto Avvelenamento: +0.02*100%
  • Druido
    Nodo magico
  • Danni da Mutaforma: +0.02*100%
  • Druido
    Nodo magico
  • Probabilità di colpo fortunato: +0.005*100%
  • Druido, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo magico
  • Danni da Magia naturale: +0.02*100%
  • Druido
    Nodo magico
  • Danni da Primaria: +0.028*100%
  • Druido, Tagliagole
    Nodo magico
  • Generazione di risorse: 0.01*100%
  • Druido,
    Nodo magico
  • Spirito per uccisione: +1
  • Druido
    Nodo magico
  • Velocità d'attacco Base: +[0.005 * 100|1%|]
  • Druido, Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni da Compagni: +0.03*100%
  • Druido
    Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero di Compagni: [0.0075 * 100|1%|]
  • Druido
    Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dagli élite: 0.0163*100%
  • Druido, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Danni evocazioni: +0.02*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Riduzione danni per i servitori: 0.02*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Danni da Maghi: +0.05*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.02*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Velocità d'attacco dei servitori: +0.005*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Danni da Guerrieri: +0.05*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Armatura Guerrieri: +0.035*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Armatura servitori: +0.02*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Vita massima dei servitori: 0.025*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Vita massima Golem: 0.035*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Danni da Golem: +0.05*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Armatura Golem: +0.035*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Velocità d'attacco Golem: +0.017*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Velocità d'attacco Cadavere: +[0.005 * 100|1%|]
  • Negromante
    Nodo magico
  • Danni ai nemici feriti: +0.025*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Danni ai nemici in salute: +0.025*100%
  • Negromante, Tagliagole
    Nodo magico
  • Resistenza a Ombra massima: +0.005*100%
  • Negromante, Tagliagole
    Nodo magico
  • Resistenza a Ombra: +0.025*100%
  • Negromante, Tagliagole
    Nodo magico
  • Essenza per uccisione: +1
  • Negromante
    Nodo magico
  • Essenza max: +[0.8]
  • Negromante
    Nodo magico
  • Danni da Ossa: +0.02*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Cura Globi di Sangue: +0.025*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Danni da Sangue: +0.02*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Danni da Ombra: +0.02*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: +0.02*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Danni periodici da Ombra: +0.03*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Riduzione costo in risorse: 0.01*100%
  • Negromante, Incantatore
    Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Danni da ombra periodici - Attivi: 0.015*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Forza: +7
  • Tagliagole,
    Nodo magico
  • Danni da Infusione: +0.04*100%
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni non fisici: +[0.02 * 100|1%|]
  • Tagliagole, Incantatore,
    Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero di Infusione: [0.0075 * 100|1%|]
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni da Sgozzamento: +0.02*100%
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni da Tiro di precisione: +0.02*100%
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • Riduzione danni dai nemici lontani: 0.0225*100%
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni ai nemici affetti da abilità di Trappole: +0.02*100%
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni da Trappole: +0.04*100%
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero di Trappole: [0.0075 * 100|1%|]
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità di Trappole: [0.015 * 100|1%|]
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni da Ultra: +0.035*100%
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero di Mobilità: [0.0075 * 100|1%|]
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero di Sotterfugio: [0.0075 * 100|1%|]
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni da Fuoco: +0.02*100%
  • Incantatore
    Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto In fiamme: 0.015*100%
  • Incantatore
    Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto In fiamme: +0.02*100%
  • Incantatore
    Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto Raggelamento: 0.0225*100%
  • Incantatore
    Nodo magico
  • Danni da Freddo: +0.02*100%
  • Incantatore
    Nodo magico
  • Danni da Fulmine: +0.02*100%
  • Incantatore
    Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto Stordimento: +0.035*100%
  • Incantatore
    Nodo magico
  • Danni da Energia Crepitante: +0.045*100%
  • Incantatore
    Nodo magico
  • Danni da Invocazione: +0.03*100%
  • Incantatore
    Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero di Invocazione: [0.0075 * 100|1%|]
  • Incantatore
    Nodo magico
  • Probabilità di parata: 0.01*100%
  • Nodo magico
  • Tempo di recupero ridotto del 0.005*100%
  • Nodo magico
  • Spine: +[0.15]
  • Nodo magico
  • Generazione della barriera: +0.015*100%
  • Nodo magico
  • BarrierDamage_Magic
  • Nodo magico
  • Riduzione danni mentre hai una Barriera: 0.015*100%
  • Nodo magico
  • Velocità di movimento: +0.035*100%
  • Nodo magico
  • DamageReductionWhileMoving_Magic
  • Nodo magico
  • Risorse massime: +[0.8]
  • Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo normale
  • Forza: +5
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo normale
    Castone del glifo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore,
    Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Barbaro
    Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Druido
    Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Negromante
    Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Tagliagole
    Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Incantatore,