Eccellenza /347
Nodo leggendario
I tuoi danni da sanguinamento vengono aumentati del x15% del tuo bonus ai danni contro i nemici vulnerabili.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Emorragia
I tuoi danni da sanguinamento vengono aumentati del x15% del tuo bonus ai danni contro i nemici vulnerabili.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Barbaro
Nodo leggendario
Uccidere un nemico sanguinante ti fornisce una probabilità del 10% di attivare Berserk per 5 s. I tuoi danni vengono aumentati del x25% del tuo bonus ai danni durante Berserk.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Rabbia sanguinaria
Uccidere un nemico sanguinante ti fornisce una probabilità del 10% di attivare Berserk per 5 s. I tuoi danni vengono aumentati del x25% del tuo bonus ai danni durante Berserk.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Barbaro
Nodo leggendario
Mentre Berserk è attivo, i colpi critici aumentano la tua velocità d'attacco del +2%, fino a un massimo del +16%, per [6] s.
Carneficina
Mentre Berserk è attivo, i colpi critici aumentano la tua velocità d'attacco del +2%, fino a un massimo del +16%, per [6] s.
Barbaro
Nodo leggendario
Ogni volta che rendi un nemico vulnerabile, i tuoi danni vengono aumentati del x10% per 5 s. Infliggere Sopraffazione a un nemico vulnerabile ti garantisce un bonus aggiuntivo del x10% per 5 s.
Decimazione
Ogni volta che rendi un nemico vulnerabile, i tuoi danni vengono aumentati del x10% per 5 s. Infliggere Sopraffazione a un nemico vulnerabile ti garantisce un bonus aggiuntivo del x10% per 5 s.
Barbaro
Nodo leggendario
Ogni 12 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
Spaccaossa
Ogni 12 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
Barbaro
Nodo leggendario
Danneggiare i nemici con armi a una mano aumenta la tua probabilità di critico del x1% per 4 s, fino al x8%. Può attivarsi solo una volta per abilità utilizzata, o due volte al secondo durante la canalizzazione di Turbine.
Tecnica Impeccabile
Danneggiare i nemici con armi a una mano aumenta la tua probabilità di critico del x1% per 4 s, fino al x8%. Può attivarsi solo una volta per abilità utilizzata, o due volte al secondo durante la canalizzazione di Turbine.
Barbaro
Nodo leggendario
Per ogni [75] furia consumata, ottieni il 15% della tua Vita massima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) come Fortificazione.
Araldo della Guerra
Per ogni [75] furia consumata, ottieni il 15% della tua Vita massima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) come Fortificazione.
Barbaro
Nodo leggendario
Scambiare le armi ti fornisce il 4% della tua furia massima.
Maestro d'Armi
Scambiare le armi ti fornisce il 4% della tua furia massima.
Barbaro
Nodo leggendario
Le abilità di Tempesta infliggono danni aggiuntivi pari al x20% del tuo bonus ai danni contro nemici vicini e lontani.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Fragore del tuono
Le abilità di Tempesta infliggono danni aggiuntivi pari al x20% del tuo bonus ai danni contro nemici vicini e lontani.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Druido
Nodo leggendario
Le tua abilità di Terra infliggono danni critici aumentati del x10%, aumentati ulteriormente del x20% del tuo bonus ai danni contro nemici sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x40%.
Bonus attuale: x10%
Devastazione Terrena
Le tua abilità di Terra infliggono danni critici aumentati del x10%, aumentati ulteriormente del x20% del tuo bonus ai danni contro nemici sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x40%.
Bonus attuale: x10%
Druido
Nodo leggendario
In forma di Orso Mannaro, infliggi il x1% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x50%, per ogni 1% di differenza tra la Vita attuale tua e del tuo nemico.
Istinti di Sopravvivenza
In forma di Orso Mannaro, infliggi il x1% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x50%, per ogni 1% di differenza tra la Vita attuale tua e del tuo nemico.
Druido
Nodo leggendario
I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro rigenerano 2 spirito.
Brama di Carneficina
I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro rigenerano 2 spirito.
Druido
Nodo leggendario
Quando ci sono 3 o più nemici avvelenati nelle vicinanze, infliggi il x45% di danni aggiuntivi.
Malizia Amplificata
Quando ci sono 3 o più nemici avvelenati nelle vicinanze, infliggi il x45% di danni aggiuntivi.
Druido
Nodo leggendario
Dopo aver mutato forma, i costi in spirito sono ridotti del 10% per 5 s, fino al 30%.
Bestia Interiore
Dopo aver mutato forma, i costi in spirito sono ridotti del 10% per 5 s, fino al 30%.
Druido
Nodo leggendario
Colpo fortunato: Le tue abilità di magia naturale hanno fino al 15% di probabilità di intralciare il nemico con dei rampicanti, immobilizzandoli per [2] s e avvelenandoli per il 120% dei danni base per [4] s.
Tentacoli Stritolanti
Colpo fortunato: Le tue abilità di magia naturale hanno fino al 15% di probabilità di intralciare il nemico con dei rampicanti, immobilizzandoli per [2] s e avvelenandoli per il 120% dei danni base per [4] s.
Druido
Nodo leggendario
Dopo aver consumato 75 spirito, infliggi il x30% di danni aggiuntivi per 5 s.
Guida Ancestrale
Dopo aver consumato 75 spirito, infliggi il x30% di danni aggiuntivi per 5 s.
Druido
Nodo leggendario
I tuoi servitori infliggono il x15% di danni aggiuntivi per ogni 20% di bonus alla velocità d'attacco che possiedono.
Capo del Culto
I tuoi servitori infliggono il x15% di danni aggiuntivi per ogni 20% di bonus alla velocità d'attacco che possiedono.
Negromante
Nodo leggendario
Il tuo Golem ha il x40% della Vita massima aggiuntiva e infligge il x100% di danni aggiuntivi.
Mostruosità Imponente
Il tuo Golem ha il x40% della Vita massima aggiuntiva e infligge il x100% di danni aggiuntivi.
Negromante
Nodo leggendario
Consumare [5] cadaveri fornisce il x40% di danni aggiuntivi per 6 s.
Mangiacarne
Consumare [5] cadaveri fornisce il x40% di danni aggiuntivi per 6 s.
Negromante
Nodo leggendario
Con almeno 2 cadaveri vicini, ottieni il 15% riduzione danni. Senza cadaveri vicini, infliggi il x15% di danni aggiuntivi.
Odore della Morte
Con almeno 2 cadaveri vicini, ottieni il 15% riduzione danni. Senza cadaveri vicini, infliggi il x15% di danni aggiuntivi.
Negromante
Nodo leggendario
Colpire i nemici con abilità d'ossa aumenta i tuoi danni del x1% e la tua essenza massima di 2 per 8 s, fino a un massimo del x8% di danni aggiuntivi e di [16] di essenza massima.
Innesto Osseo
Colpire i nemici con abilità d'ossa aumenta i tuoi danni del x1% e la tua essenza massima di 2 per 8 s, fino a un massimo del x8% di danni aggiuntivi e di [16] di essenza massima.
Negromante
Nodo leggendario
I Globi di Sangue forniscono il x5% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x15%, per 5 s.
Sangue Chiama Sangue
I Globi di Sangue forniscono il x5% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x15%, per 5 s.
Negromante
Nodo leggendario
Infliggi danni da Sopraffazione aumentati del x35%.
Bagno di Sangue
Infliggi danni da Sopraffazione aumentati del x35%.
Negromante
Nodo leggendario
Gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del x5% di infliggere il x50% di danni aggiuntivi ogni volta che infliggono danni. Questa probabilità aumenta del x1% e i danni aggiuntivi aumentano del x4% per ogni [60] Intelligenza.
Probabilità attuale: 5%
Bonus attuale: x50%
Sfiorimento
Gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del x5% di infliggere il x50% di danni aggiuntivi ogni volta che infliggono danni. Questa probabilità aumenta del x1% e i danni aggiuntivi aumentano del x4% per ogni [60] Intelligenza.
Probabilità attuale: 5%
Bonus attuale: x50%
Negromante
Nodo leggendario
Quando attacchi con un'abilità infusa ottieni il +3% di resistenza massima e il x20% di danni aggiuntivi per l'elemento dell'Infusione per 9 s.
Ricompensa Ultraterrena
Quando attacchi con un'abilità infusa ottieni il +3% di resistenza massima e il x20% di danni aggiuntivi per l'elemento dell'Infusione per 9 s.
Tagliagole
Nodo leggendario
Le tue abilità Tiro di precisione aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Sgozzamento del x25%. Le tue abilità Sgozzamento aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Tiro di precisione del x25%.
Trucchi del Mestiere
Le tue abilità Tiro di precisione aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Sgozzamento del x25%. Le tue abilità Sgozzamento aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Tiro di precisione del x25%.
Tagliagole
Nodo leggendario
Infliggi il x5% di danni aggiuntivi per ogni nemico vicino sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x25%.
Colpo Basso
Infliggi il x5% di danni aggiuntivi per ogni nemico vicino sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x25%.
Tagliagole
Nodo leggendario
Infliggi il x22.5% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da una delle tue abilità di trappole.
Imboscata Mortale
Infliggi il x22.5% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da una delle tue abilità di trappole.
Tagliagole
Nodo leggendario
Quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del +100% per [{2|1|}] s. Le tue abilità [3] Primarie successive infliggono danni aggiuntivi pari al x25% del tuo bonus danni abilità Primarie.
Bonus attuale: [0 * 100|1%x|]
Istinto di Leyrana
Quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del +100% per [{2|1|}] s. Le tue abilità [3] Primarie successive infliggono danni aggiuntivi pari al x25% del tuo bonus danni abilità Primarie.
Bonus attuale: [0 * 100|1%x|]
Tagliagole
Nodo leggendario
Le tue abilità Ultra infliggono il x10% di danni aggiuntivi dal bonus danni con Ultra e lo applicano a tutte le abilità per [8] s dopo l'utilizzo.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Nessun Testimone
Le tue abilità Ultra infliggono il x10% di danni aggiuntivi dal bonus danni con Ultra e lo applicano a tutte le abilità per [8] s dopo l'utilizzo.
Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Tagliagole
Nodo leggendario
Quando infliggi danni a un nemico vulnerabile, quest'ultimo subisce il x1% di danni aggiuntivi da parte tua per [6] s, fino a un massimo del x15%.
Punto Debole
Quando infliggi danni a un nemico vulnerabile, quest'ultimo subisce il x1% di danni aggiuntivi da parte tua per [6] s, fino a un massimo del x15%.
Tagliagole
Nodo leggendario
I tuoi punti combo bonus non ai danni vengono aumentati del 33.33% quando spendi 3 punti combo.
Stratagemma Furbo
I tuoi punti combo bonus non ai danni vengono aumentati del 33.33% quando spendi 3 punti combo.
Tagliagole
Nodo leggendario
Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del +12% e infliggono danni diretti aumentati del 10% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del x30%.
Bonus ai danni diretti attuale: [0 * 100|%x|]
Caldo fiammeggiante
Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del +12% e infliggono danni diretti aumentati del 10% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del x30%.
Bonus ai danni diretti attuale: [0 * 100|%x|]
Incantatore
Nodo leggendario
I tuoi danni da fiamme sono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni critici, più il x1% per ogni 25 Intelligenza.
Bonus ai danni da fiamme attuale: [0 * 100|%x|]
Istinto Bruciante
I tuoi danni da fiamme sono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni critici, più il x1% per ogni 25 Intelligenza.
Bonus ai danni da fiamme attuale: [0 * 100|%x|]
Incantatore
Nodo leggendario
Infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al x10% del bonus totale ai danni da freddo, fino a un massimo del x30%.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Destino Glaciale
Infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al x10% del bonus totale ai danni da freddo, fino a un massimo del x30%.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Incantatore
Nodo leggendario
Le tue abilità di Freddo infliggono danni aumentati del x15% ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato se il nemico è anche congelato.
Cascata Ghiacciata
Le tue abilità di Freddo infliggono danni aumentati del x15% ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato se il nemico è anche congelato.
Incantatore
Nodo leggendario
Dopo aver consumato 100 mana, l'utilizzo successivo di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana.
Questo costo in mana viene ridotto dai bonus di riduzione costo mana.
Scarica Statica
Dopo aver consumato 100 mana, l'utilizzo successivo di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana.
Questo costo in mana viene ridotto dai bonus di riduzione costo mana.
Incantatore
Nodo leggendario
Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni inflitti da Energia Crepitante sono aumentati del x3% per ogni 20 Intelligenza.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Conduzione Incessante
Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni inflitti da Energia Crepitante sono aumentati del x3% per ogni 20 Intelligenza.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Incantatore
Nodo leggendario
Il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 10|%x|%. Infliggono anche danni aggiuntivi pari al x5% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Evocatore Elementale
Il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 10|%x|%. Infliggono anche danni aggiuntivi pari al x5% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.
Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Incantatore
Nodo leggendario
I tuoi incantamenti sono più forti del 20%.
Maestria degli Incantamenti
I tuoi incantamenti sono più forti del 20%.
Incantatore
Nodo raro
Danni da Fisico: +0.1*100% Forza: +10
Potenza grezza
Bonus: ancora Danni da Fisico: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Armatura: +[100] Forza: +10
Forza Ferrea
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Armatura: +[100]
Tenacia
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro, Druido, Negromante
Nodo raro
Danni da Fisico: +0.1*100% Vita massima: +0.04*100%
Tempra
Bonus: ancora Danni da Fisico: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
DamageBonusDot_RareMajor Forza: +10
Macellaio
Bonus: ancora DamageBonusDot_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor Forza: +10
Determinazione
Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Resistenza a Veleno: +0.1*100% Armatura: +[100]
Condizionamento da Veleno
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro, Druido, Negromante
Nodo raro
DamageBonusDot_RareMajor Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
Scorticatore
Bonus: ancora DamageBonusDot_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Forza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
Celerità
Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)] Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro, Druido, Tagliagole, Incantatore
Nodo raro
DamageBonusDot_RareMajor Danni da Fisico: +0.1*100%
Laceratore
Bonus: ancora DamageBonusDot_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (130 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% Vita massima: +0.04*100%
Rigenerante
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.1: 0.1*100% BerserkDuration_RareMinor
Inferocito
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.1: 0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% Forza: +10
Baldoria
Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Resistenza a Fuoco: +0.1*100% Armatura: +[100]
Condizionamento da Fuoco
Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
Brama
Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Resistenza a Freddo: +0.1*100% Armatura: +[100]
Condizionamento da Freddo
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.01: 0.01*100% DamageBonusToElite_RareMinor
Berserker
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.01: 0.01*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.1: 0.1*100% Forza: +10
Bestiale
Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.1: 0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Riduzione danni dai nemici lontani: 0.045*100% Forza: +10
Sfacciataggine
Bonus: ancora Riduzione danni dai nemici lontani: 0.045*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% HPRegen_RareMinor
Recupero Vitale
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor Forza: +10
Demolizione
Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|] Forza: +10
Arroganza
Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor Armatura: +[100]
Saccheggio
Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)] Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Forza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni con Armi taglienti a due mani: +0.1*100% DamageBonusToVulnerable_RareMinor
Distruttore
Bonus: ancora Danni con Armi taglienti a due mani: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Generazione Fortificazione: +0.04*100% Danni durante Fortificazione: +0.065*100%
Barricata
Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [215 + (130 * EquipIndex)]
Barbaro, Druido
Nodo raro
DamageBonusWhileFortified_RareMajor DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
Forza interiore
Bonus: ancora DamageBonusWhileFortified_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusWhileFortified_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni con Armi contundenti a due mani: +0.1*100% Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
Assalto
Bonus: ancora Danni con Armi contundenti a due mani: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (130 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni da Sopraffazione: +0.45*100}% Forza: +10
Brutalità
Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.45*100}% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni mentre sei in salute: +0.05*100% Forza: +10
Vigore
Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Resistenza a Freddo: +0.1*100% Vita massima: +0.04*100%
Resilienza al freddo
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro, Tagliagole
Nodo raro
Danni con Armi a una mano: +0.1*100% Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
Forza Selvaggia
Bonus: ancora Danni con Armi a una mano: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni critici: +0.15*100% Danni da Fisico: +0.1*100%
Calamità
Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro, Druido, Tagliagole
Nodo raro
Armatura: +[100] Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
Assassino
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)] Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro, Druido, Tagliagole
Nodo raro
Danni critici con Armi a una mano: +0.15*100% Forza: +10
Colpi Pesanti
Bonus: ancora Danni critici con Armi a una mano: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Resistenza a Fuoco: +0.1*100% Vita massima: +0.04*100%
Resilienza al fuoco
Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Furia max: +[8] Furia per uccisione: +2
Furia Famelica
Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
DamageBonus_RareMajor Danni durante Fortificazione: +0.065*100%
Avanzata difensiva
Bonus: ancora DamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro, Negromante
Nodo raro
Furia max: +[8] Vita massima: +0.04*100%
Riserva del Nucleo
Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Forza: +10
Condizionamento
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Cacciatore assassino
Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Barbaro, Tagliagole, Incantatore
Nodo raro
Danni da Fisico: +0.1*100% Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
Bruto
Bonus: ancora Danni da Fisico: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (130 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Armatura: +[100]
Abnegazione
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro, Druido, Tagliagole
Nodo raro
Resistenza a Fulmine: +0.1*100% Armatura: +[100]
Condizionamento da Fulmine
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Barbaro
Nodo raro
Danni: +0.1*100% Volontà: +10
Spinta
Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Volontà: +10
Risolutezza
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni: +0.1*100% Vita massima: +0.04*100%
Primario
Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Druido, Negromante, Tagliagole
Nodo raro
Danni abilità Tempesta: +0.1*100% Volontà: +10
Evocatempeste
Bonus: ancora Danni abilità Tempesta: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|] Volontà: +10
Superbia
Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Resistenza a Fulmine: +0.1*100% Vita massima: +0.06*100%
Resilienza al Fulmine
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Druido, Incantatore
Nodo raro
Danni critici: +0.15*100% Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100%
Inondazione
Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni critici: +0.15*100% DamageBonusToVulnerable_RareMinor
Tempesta
Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [230 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
Oppressione
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Druido, Tagliagole
Nodo raro
Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Resilienza Soffusa
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo raro
Danni critici con abilità Terra: +0.15*100% Volontà: +10
Potere Terreno
Bonus: ancora Danni critici con abilità Terra: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni abilità Terra: +0.1*100% Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
Terra Devastante
Bonus: ancora Danni abilità Terra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor Armatura: +[100]
Zelante
Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
DamageBonusToHealthy_RareMajor Armatura: +[100]
Punta di Lancia
Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Druido, Tagliagole
Nodo raro
DamageBonus_RareMajor Volontà: +10
Grizzly
Bonus: ancora DamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +0.02*100% Volontà: +10
Pelle da Battaglia
Bonus: ancora Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni abilità Orso Mannaro: +0.1*100% Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
Orso
Bonus: ancora Danni abilità Orso Mannaro: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100% Volontà: +10
Ferocia
Bonus: ancora Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Cure ricevute: +0.04*100% Volontà: +10
Rigenerazione
Bonus: ancora Cure ricevute: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Spirito max: +[8]
Richiamo della Natura
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100% Danni critici: +0.15*100%
Ferocia
Bonus: ancora Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Resistenza a Veleno: +0.1*100% Vita massima: +0.04*100%
Resilienza al Veleno
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Druido, Tagliagole
Nodo raro
Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% Danni da Veleno: +0.1*100%
Flagello Tossico
Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
Capovolgimento
Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% Volontà: +10
Artigli Cadenti
Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor Volontà: +10
Creatura della Natura
Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Danni: +0.1*100%
Sveltezza
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (130 * EquipIndex)]
Druido, Tagliagole
Nodo raro
Danni abilità Mutaforma: +0.1*100% Volontà: +10
Mutaforma
Bonus: ancora Danni abilità Mutaforma: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Armatura: +[100] Volontà: +10
Determinazione
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% Vita massima: +0.04*100%
Superiorità
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni abilità Magia naturale: +0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
Devastazione
Bonus: ancora Danni abilità Magia naturale: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni abilità Magia naturale: +0.1*100% Volontà: +10
Volere della Natura
Bonus: ancora Danni abilità Magia naturale: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Volontà: +10
Coraggio
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni abilità Primaria: +0.14*100% Volontà: +10
Armonia
Bonus: ancora Danni abilità Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Spirito max: +[8] Vita massima: +0.04*100%
Affinità Naturale
Bonus: ancora Spirito max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni abilità Primaria: +0.14*100% Danni abilità Base: +0.35*100%
Potere Spirituale
Bonus: ancora Danni abilità Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Spirito max: +[8] Spirito per uccisione: +2
Recupero
Bonus: ancora Spirito max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Druido
Nodo raro
Danni: +0.1*100% Intelligenza: +10
Conoscenza
Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante, Tagliagole
Nodo raro
Armatura: +[100] Intelligenza: +10
Preservazione
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Vita massima: +0.04*100%
Resilienza
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo raro
Riduzione danni per i servitori: 0.1*100% Intelligenza: +10
Supremazia
Bonus: ancora Riduzione danni per i servitori: 0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Velocità d'attacco dei servitori: +0.1*100% Intelligenza: +10
Custodia
Bonus: ancora Velocità d'attacco dei servitori: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
Magia Infusa
Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Riduzione danni per i servitori: 0.1*100% Velocità di movimento dei compagni: +0.05*100%
Burattinaio
Bonus: ancora Riduzione danni per i servitori: 0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (130 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor Velocità d'attacco Guerrieri: +0.14*100%
Combattimento Infuso
Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Armatura servitori: +0.08*100% Vita massima dei servitori: 0.1*100%
Corazza
Bonus: ancora Armatura servitori: +0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor Ottenimento Spine da parte di Golem: +0.14*100%
Golem Infuso
Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Velocità d'attacco Golem: +0.14*100% Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
Orrore Incarnato
Bonus: ancora Velocità d'attacco Golem: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Velocità d'attacco Golem: +0.14*100% Intelligenza: +10
Creazione Abominevole
Bonus: ancora Velocità d'attacco Golem: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor Intelligenza: +10
Mutazione
Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Armatura +0.1 con Golem in attività ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
Forza Mutuata
Bonus: ancora Armatura +0.1 con Golem in attività se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
DamageBonusPetSingle_RareMajor Danni mentre Golem è in attività: +0.17*100%
Golem della Frenesia
Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
DamageBonusToLowHP_RareMajor Danni critici: +0.15*100%
Soffocamento
Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor Intelligenza: +10
Bersaglio
Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Intelligenza: +10
Erudito
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante, Incantatore
Nodo raro
Execute_RareMajor Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
Sterminio
Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Forza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo raro
DamageBonusToLowHP_RareMajor Intelligenza: +10
Marchio della Morte
Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
DamageBonusToLowHP_RareMajor Armatura: +[100]
Araldo della morte
Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni critici: +0.15*100% Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
Punizione
Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
DamageBonusToHealthy_RareMajor Danni critici: +0.15*100%
Rovina
Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Negromante, Tagliagole
Nodo raro
Resistenza a Ombra: +0.1*100% Vita massima: +0.04*100%
Resistenza all'ombra
Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Negromante, Tagliagole
Nodo raro
Probabilità di critico con abilità Ossa: +0.02*100% Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
Sepolcro
Bonus: ancora Probabilità di critico con abilità Ossa: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Probabilità di critico con abilità Ossa: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)] Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Probabilità di critico con abilità Ossa: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni critici con abilità Ossa: +0.15*100% Danni abilità Ossa: +0.1*100%
Calcificazione
Bonus: ancora Danni critici con abilità Ossa: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Essenza max: +[8] Essenza per uccisione: +2
Rinvigorimento
Bonus: ancora Essenza max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni abilità Ossa: +0.1*100% Intelligenza: +10
Plasma-Ossa
Bonus: ancora Danni abilità Ossa: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni da Sopraffazione: +0.45*100}% Danni: +0.1*100%
Aggressione
Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.45*100}% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.45*100}% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Cura Globi di Sangue: +0.05*100% Vita massima: +0.04*100%
Vampiresco
Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor DamageBonusOnPickBloodOrbDuration DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
Rinvigorimento
Bonus: ancora DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
DamageBonusOnPickBloodOrbDuration DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor Intelligenza: +10
Potenziamento del Sangue
Bonus: ancora DamageBonusOnPickBloodOrbDuration se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Cura Globi di Sangue: +0.05*100% Intelligenza: +10
Bevitore di Sangue
Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
Potenza Travolgente
Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
DamageBonusWhileFortified_RareMajor Vita massima: +0.04*100%
Pelle Spessa
Bonus: ancora DamageBonusWhileFortified_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
DamageBonusWhileFortified_RareMajor Intelligenza: +10
Rafforzamento
Bonus: ancora DamageBonusWhileFortified_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Cure ricevute: +0.04*100% Intelligenza: +10
Rimedio
Bonus: ancora Cure ricevute: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni da Ombra: +0.1*100% Intelligenza: +10
Maledizione
Bonus: ancora Danni da Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Resistenza a Ombra: +0.1*100% Intelligenza: +10
Tenebre
Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
DamageBonusDot_RareMajor Danni da Ombra: +0.1*100%
Ombre Persistenti
Bonus: ancora DamageBonusDot_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (130 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
Oscurità Dilaniante
Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor Resistenza a Ombra: +0.1*100%
Ombre Trascinanti
Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Negromante
Nodo raro
Danni: +0.1*100% Destrezza: +10
Abile
Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Armatura: +[100] Destrezza: +10
Senza legge
Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni delle abilità Infuse: +0.15*100% Destrezza: +10
Potente
Bonus: ancora Danni delle abilità Infuse: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% Destrezza: +10
Dosaggio
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] Riduzione tempo di recupero abilità Infusione: [0.025 * 100|1%|]
Pronta Fornitura
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (130 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni delle abilità Infuse: +0.15*100% Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
Incanalamento
Bonus: ancora Danni delle abilità Infuse: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)] Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
DamageBonusToNear_RareMajor Riduzione danni dai nemici lontani: 0.045*100%
Combattente
Bonus: ancora DamageBonusToNear_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)] Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
DamageBonusToElite_RareMajor Destrezza: +10
Concentrazione
Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
DamageBonusToFar_RareMajor Danni subiti dai nemici vicini: +0.06*100%
Guardaboschi
Bonus: ancora DamageBonusToFar_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% Armatura: +[100]
Pianificazione
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% Destrezza: +10
Infido
Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor Destrezza: +10
Astuzia
Bonus: ancora DamageReductionFromCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni a élite: +0.065*100% Armatura: +[100]
Salvaguardia
Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Tagliagole, Incantatore
Nodo raro
Danni ai nemici affetti da abilità Trappole: +0.1*100% Destrezza: +10
Tecnica
Bonus: ancora Danni ai nemici affetti da abilità Trappole: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
DamageReductionFromTrapped_RareMajor Destrezza: +10
Astuzia
Bonus: ancora DamageReductionFromTrapped_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Riduzione tempo di recupero abilità Trappole: [0.025 * 100|1%|] Tempo di attivazione delle abilità di Trappole ridotto di 0.5 s
Carica a molla
Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero abilità Trappole: [0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni abilità Trappole: +0.15*100% Danni ai nemici affetti da abilità Trappole: +0.1*100%
Bracconiere
Bonus: ancora Danni abilità Trappole: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
Discernimento
Bonus: ancora DamageBonusAfterDodge_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration Destrezza: +10
Finta
Bonus: ancora DamageBonusAfterDodge_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% Destrezza: +10
Tolleranza
Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Vita massima: +0.04*100% Destrezza: +10
Addestramento
Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|] Armatura: +[100]
Inattaccabile
Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)] Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)] Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
Opportunismo
Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor Destrezza: +10
Artificio
Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni abilità Primaria: +0.14*100% Destrezza: +10
Colpo Finale
Bonus: ancora Danni abilità Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni abilità Primaria: +0.14*100% Danni abilità Base: +0.35*100%
Possente
Bonus: ancora Danni abilità Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)] Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni abilità Base: +0.35*100% Danni: +0.1*100%
Fondamenti
Bonus: ancora Danni abilità Base: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Tagliagole
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] Intelligenza: +10
Equilibrio Elementale
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] Vita massima: +0.04*100%
Elementalista
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni da Fuoco: +0.1*100% Intelligenza: +10
Tocco del fuoco
Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Resistenza a Fuoco: +0.1*100% Intelligenza: +10
Ceneri
Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
Custode delle Fiamme
Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni da Fuoco: +0.1*100% Danni critici: +0.15*100%
Vampata
Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni da Fuoco: +0.1*100% DamageBonusDot_RareMinor
Piromanzia
Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
Accensione
Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% Intelligenza: +10
Braci
Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc Intelligenza: +10
Braci Fumanti
Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Resistenza a Freddo: +0.1*100% Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +0.05*100%
Vantaggio
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Resistenza a Freddo: +0.1*100% Intelligenza: +10
Raggelamento
Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor Intelligenza: +10
Debolezza
Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.05: [0.05 * 100|1%|] Resistenza a Freddo: +0.1*100%
Guardia
Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.05: [0.05 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
DamageBonusToVulnerable_RareMajor Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.05: [0.05 * 100|1%|]
Oppressione
Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor Resistenza a Freddo: +0.1*100%
Custode dell'Inverno
Bonus: ancora DamageReductionFromCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni da Freddo: +0.1*100% Applicazione di raggelamento: 0.02*100%
Criomanzia
Bonus: ancora Danni da Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
Bruma Polare
Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor Intelligenza: +10
Gelo
Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
DamageReductionFromCC_RareMajor Intelligenza: +10
Glaciale
Bonus: ancora DamageReductionFromCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor DamageBonusToElite_RareMinor
Sopraffazione
Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)] Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor Intelligenza: +10
Impedimento
Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Resistenza a Fulmine: +0.1*100% Intelligenza: +10
Folgorazione
Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
DamageBonusToCC_RareMajor Mana max: +[8]
Paralisi
Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor Danni da Fulmine: +0.1*100%
Conduzione
Bonus: ancora CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni da Fulmine: +0.1*100% Intelligenza: +10
Catalizzatore Galvanico
Bonus: ancora Danni da Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni abilità Invocazione: +0.15*100% Intelligenza: +10
Invocazione
Bonus: ancora Danni abilità Invocazione: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Mana max: +[8] Vita massima: +0.04*100%
Riserva d'Essenza
Bonus: ancora Mana max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
Custode degli Elementi
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Intelligenza: [230 + (130 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] Danni abilità Invocazione: +0.15*100%
Invocazione rapida
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Destrezza: [230 + (130 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo raro
Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] DamageBonusToElite_RareMinor
Rovinoso
Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
Incantatore
Nodo magico
Danni da Fisico: +0.01*100%
Barbaro, Druido, Tagliagole
Nodo magico
Armatura: +[25]
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Destrezza: +7
Barbaro, Druido, Negromante, Incantatore
Nodo magico
Volontà: +7
Barbaro, Negromante, Incantatore
Nodo magico
Vita massima: +0.01*100%
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
DamageBonusDot_Magic
Barbaro
Nodo magico
DamageReductionFromDotted_Magic
Barbaro
Nodo magico
Resistenza a Veleno: +0.025*100%
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole
Nodo magico
Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
Barbaro
Nodo magico
Riduzione durata effetti debilitanti: 0.02*100%
Barbaro, Druido, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.01: 0.01*100%
Barbaro
Nodo magico
BerserkDuration_Magic
Barbaro
Nodo magico
Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
Barbaro, Incantatore
Nodo magico
DamageBonusToElite_Magic
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Resistenza a Freddo: +0.025*100%
Barbaro, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Riduzione danni dai nemici lontani: 0.0113*100%
Barbaro, Tagliagole
Nodo magico
HPRegen_Magic
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
DamageBonusToVulnerable_Magic
Barbaro, Druido, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.01: [0.01 * 100|1%|]
Barbaro, Druido, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Danni con Armi taglienti a due mani: +0.01*100%
Barbaro
Nodo magico
Generazione Fortificazione: +0.01*100%
Barbaro, Druido
Nodo magico
Danni durante Fortificazione: +0.0163*100%
Barbaro, Druido, Negromante
Nodo magico
DamageBonusWhileFortified_Magic
Barbaro, Negromante
Nodo magico
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Barbaro, Druido, Negromante
Nodo magico
Danni da Sopraffazione: +0.045*100}%
Barbaro, Druido, Negromante
Nodo magico
Danni con Armi contundenti a due mani: +0.01*100%
Barbaro
Nodo magico
Danni mentre sei in salute: +0.0125*100%
Barbaro
Nodo magico
Danni con Armi a una mano: +0.01*100%
Barbaro
Nodo magico
Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Danni critici: +0.015*100%
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Danni critici con Armi a una mano: +0.015*100%
Barbaro
Nodo magico
Furia per uccisione: +1
Barbaro
Nodo magico
Furia max: +[0.8]
Barbaro
Nodo magico
Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Barbaro, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
Barbaro, Druido, Incantatore
Nodo magico
Danni: +0.01*100%
Druido, Negromante, Tagliagole
Nodo magico
Intelligenza: +7
Druido, Tagliagole
Nodo magico
Danni abilità Tempesta: +0.01*100%
Druido
Nodo magico
Danni ai nemici sotto l'effetto 0.015: +0.015*100%
Druido, Tagliagole
Nodo magico
Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.02*100%
Druido, Tagliagole
Nodo magico
Danni critici con abilità Terra: +0.015*100%
Druido
Nodo magico
Danni abilità Terra: +0.01*100%
Druido
Nodo magico
DamageBonusToHealthy_Magic
Druido, Negromante, Tagliagole
Nodo magico
DamageBonus_Magic
Druido
Nodo magico
Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +0.005*100%
Druido
Nodo magico
Danni abilità Orso Mannaro: +0.01*100%
Druido
Nodo magico
Danni abilità Lupo Mannaro: +0.01*100%
Druido
Nodo magico
Cure ricevute: +0.01*100%
Druido, Negromante
Nodo magico
Spirito max: +[0.8]
Druido
Nodo magico
Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
Druido
Nodo magico
Danni da Veleno: +0.01*100%
Druido
Nodo magico
DamageReductionFromDotted_Magic
Druido
Nodo magico
Danni abilità Mutaforma: +0.01*100%
Druido
Nodo magico
Danni abilità Magia naturale: +0.01*100%
Druido
Nodo magico
Danni abilità Primaria: +0.014*100%
Druido, Tagliagole
Nodo magico
Spirito per uccisione: +1
Druido
Nodo magico
Danni abilità Base: +0.035*100%
Druido, Tagliagole
Nodo magico
Riduzione danni per i servitori: 0.01*100%
Negromante
Nodo magico
Velocità d'attacco dei servitori: +0.025*100%
Negromante
Nodo magico
DamageBonusPetSingle_Magic
Negromante
Nodo magico
Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.02*100%
Negromante
Nodo magico
Velocità di movimento dei compagni: +0.005*100%
Negromante
Nodo magico
DamageBonusPetSingle_Magic
Negromante
Nodo magico
Velocità d'attacco Guerrieri: +0.035*100%
Negromante
Nodo magico
Armatura servitori: +0.02*100%
Negromante
Nodo magico
Vita massima dei servitori: 0.025*100%
Negromante
Nodo magico
Ottenimento Spine da parte di Golem: +0.035*100%
Negromante
Nodo magico
DamageBonusPetSingle_Magic
Negromante
Nodo magico
Velocità d'attacco Golem: +0.035*100%
Negromante
Nodo magico
Armatura +0.01 con Golem in attività
Negromante
Nodo magico
ArmorBonusWithActivePet_Magic
Negromante
Nodo magico
Danni mentre Golem è in attività: +0.008*100%
Negromante
Nodo magico
DamageBonusToLowHP_Magic
Negromante, Tagliagole
Nodo magico
Execute_Magic
Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Resistenza a Ombra: +0.025*100%
Negromante, Tagliagole
Nodo magico
Danni critici con abilità Ossa: +0.015*100%
Negromante
Nodo magico
Danni abilità Ossa: +0.01*100%
Negromante
Nodo magico
Essenza per uccisione: +1
Negromante
Nodo magico
Essenza max: +[0.8]
Negromante
Nodo magico
Cura Globi di Sangue: +0.0125*100%
Negromante
Nodo magico
DamageBonus_Magic
Negromante
Nodo magico
Danni da Ombra: +0.01*100%
Negromante
Nodo magico
DamageBonusDot_Magic
Negromante
Nodo magico
DamageReductionFromDotted_Magic
Negromante
Nodo magico
Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
Negromante
Nodo magico
Forza: +7
Tagliagole
Nodo magico
Danni delle abilità Infuse: +0.015*100%
Tagliagole
Nodo magico
Danni non fisici: +[0.01 * 100|1%|]
Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero abilità Infusione: [0.0063 * 100|1%|]
Tagliagole
Nodo magico
DamageBonusToNear_Magic
Tagliagole
Nodo magico
DamageBonusToFar_Magic
Tagliagole
Nodo magico
Danni subiti dai nemici vicini: +0.015*100%
Tagliagole
Nodo magico
DamageReductionFromCC_Magic
Tagliagole
Nodo magico
Danni a élite: +0.0163*100%
Tagliagole, Incantatore
Nodo magico
Danni ai nemici affetti da abilità Trappole: +0.01*100%
Tagliagole
Nodo magico
DamageReductionFromTrapped_Magic
Tagliagole
Nodo magico
Danni abilità Trappole: +0.01*100%
Tagliagole
Nodo magico
Riduzione tempo di recupero abilità Trappole: [0.0063 * 100|1%|]
Tagliagole
Nodo magico
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
Tagliagole
Nodo magico
Danni da Fuoco: +0.01*100%
Incantatore
Nodo magico
DamageReductionFromDotted_Magic
Incantatore
Nodo magico
DamageBonusDot_Magic
Incantatore
Nodo magico
Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
Incantatore
Nodo magico
Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +0.005*100%
Incantatore
Nodo magico
DamageReductionFromCC_Magic
Incantatore
Nodo magico
Danni da Freddo: +0.01*100%
Incantatore
Nodo magico
Applicazione di raggelamento: 0.02*100%
Incantatore
Nodo magico
DamageBonusToCC_Magic
Incantatore
Nodo magico
DamageBonusToCC_Magic
Incantatore
Nodo magico
Mana max: +[0.8]
Incantatore
Nodo magico
Danni da Fulmine: +0.01*100%
Incantatore
Nodo magico
CracklingEnergyDamageBonus_Magic
Incantatore
Nodo magico
Danni abilità Invocazione: +0.015*100%
Incantatore
Nodo normale
Forza: +5 Intelligenza: +5 Volontà: +5 Destrezza: +5
Punto di collegamento del tabellone
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo normale
Volontà: +5
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo normale
Forza: +5
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo normale
Intelligenza: +5
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo normale
Destrezza: +5
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo normale
Castone del glifo
Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Barbaro
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Druido
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Negromante
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Tagliagole
Nodo normale
Nodo dell'Eccellenza di partenza
Incantatore