Eccellenza /347
Nodo leggendario
Emorragia

I tuoi danni da sanguinamento vengono aumentati del x15% del tuo bonus ai danni contro i nemici vulnerabili.

Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Barbaro
Nodo leggendario
Rabbia sanguinaria

Uccidere un nemico sanguinante ti fornisce una probabilità del 10% di attivare Berserk per 5 s. I tuoi danni vengono aumentati del x25% del tuo bonus ai danni durante Berserk.

Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Barbaro
Nodo leggendario
Carneficina

Mentre Berserk è attivo, i colpi critici aumentano la tua velocità d'attacco del +2%, fino a un massimo del +16%, per [6] s.
Barbaro
Nodo leggendario
Decimazione

Ogni volta che rendi un nemico vulnerabile, i tuoi danni vengono aumentati del x10% per 5 s. Infliggere Sopraffazione a un nemico vulnerabile ti garantisce un bonus aggiuntivo del x10% per 5 s.
Barbaro
Nodo leggendario
Spaccaossa

Ogni 12 s, la tua abilità successiva attiva sempre Sopraffazione.
Barbaro
Nodo leggendario
Tecnica Impeccabile

Danneggiare i nemici con armi a una mano aumenta la tua probabilità di critico del x1% per 4 s, fino al x8%. Può attivarsi solo una volta per abilità utilizzata, o due volte al secondo durante la canalizzazione di Turbine.
Barbaro
Nodo leggendario
Araldo della Guerra

Per ogni [75] furia consumata, ottieni il 15% della tua Vita massima ([0.15 * PlayerHealthMax()]) come Fortificazione.
Barbaro
Nodo leggendario
Maestro d'Armi

Scambiare le armi ti fornisce il 4% della tua furia massima.
Barbaro
Nodo leggendario
Fragore del tuono

Le abilità di Tempesta infliggono danni aggiuntivi pari al x20% del tuo bonus ai danni contro nemici vicini e lontani.

Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Druido
Nodo leggendario
Devastazione Terrena

Le tua abilità di Terra infliggono danni critici aumentati del x10%, aumentati ulteriormente del x20% del tuo bonus ai danni contro nemici sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x40%.

Bonus attuale: x10%
Druido
Nodo leggendario
Istinti di Sopravvivenza

In forma di Orso Mannaro, infliggi il x1% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x50%, per ogni 1% di differenza tra la Vita attuale tua e del tuo nemico.
Druido
Nodo leggendario
Brama di Carneficina

I colpi critici con le abilità da Lupo Mannaro rigenerano 2 spirito.
Druido
Nodo leggendario
Malizia Amplificata

Quando ci sono 3 o più nemici avvelenati nelle vicinanze, infliggi il x45% di danni aggiuntivi.
Druido
Nodo leggendario
Bestia Interiore

Dopo aver mutato forma, i costi in spirito sono ridotti del 10% per 5 s, fino al 30%.
Druido
Nodo leggendario
Tentacoli Stritolanti

Colpo fortunato: Le tue abilità di magia naturale hanno fino al 15% di probabilità di intralciare il nemico con dei rampicanti, immobilizzandoli per [2] s e avvelenandoli per il 120% dei danni base per [4] s.
Druido
Nodo leggendario
Guida Ancestrale

Dopo aver consumato 75 spirito, infliggi il x30% di danni aggiuntivi per 5 s.
Druido
Nodo leggendario
Capo del Culto

I tuoi servitori infliggono il x15% di danni aggiuntivi per ogni 20% di bonus alla velocità d'attacco che possiedono.
Negromante
Nodo leggendario
Mostruosità Imponente

Il tuo Golem ha il x40% della Vita massima aggiuntiva e infligge il x100% di danni aggiuntivi.
Negromante
Nodo leggendario
Mangiacarne

Consumare [5] cadaveri fornisce il x40% di danni aggiuntivi per 6 s.
Negromante
Nodo leggendario
Odore della Morte

Con almeno 2 cadaveri vicini, ottieni il 15% riduzione danni. Senza cadaveri vicini, infliggi il x15% di danni aggiuntivi.
Negromante
Nodo leggendario
Innesto Osseo

Colpire i nemici con abilità d'ossa aumenta i tuoi danni del x1% e la tua essenza massima di 2 per 8 s, fino a un massimo del x8% di danni aggiuntivi e di [16] di essenza massima.
Negromante
Nodo leggendario
Sangue Chiama Sangue

I Globi di Sangue forniscono il x5% di danni aggiuntivi, fino a un massimo del x15%, per 5 s.
Negromante
Nodo leggendario
Bagno di Sangue

Infliggi danni da Sopraffazione aumentati del x35%.
Negromante
Nodo leggendario
Sfiorimento

Gli effetti dei tuoi danni da ombra periodici hanno una probabilità del x5% di infliggere il x50% di danni aggiuntivi ogni volta che infliggono danni. Questa probabilità aumenta del x1% e i danni aggiuntivi aumentano del x4% per ogni [60] Intelligenza.

Probabilità attuale: 5%
Bonus attuale: x50%
Negromante
Nodo leggendario
Ricompensa Ultraterrena

Quando attacchi con un'abilità infusa ottieni il +3% di resistenza massima e il x20% di danni aggiuntivi per l'elemento dell'Infusione per 9 s.
Tagliagole
Nodo leggendario
Trucchi del Mestiere

Le tue abilità Tiro di precisione aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Sgozzamento del x25%. Le tue abilità Sgozzamento aumentano i danni inflitti dalla tua successiva abilità Tiro di precisione del x25%.
Tagliagole
Nodo leggendario
Colpo Basso

Infliggi il x5% di danni aggiuntivi per ogni nemico vicino sotto effetti debilitanti, fino a un massimo del x25%.
Tagliagole
Nodo leggendario
Imboscata Mortale

Infliggi il x22.5% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da una delle tue abilità di trappole.
Tagliagole
Nodo leggendario
Istinto di Leyrana

Quando la barra di Vista Interiore è piena, la probabilità di schivata aumenta del +100% per [{2|1|}] s. Le tue abilità [3] Primarie successive infliggono danni aggiuntivi pari al x25% del tuo bonus danni abilità Primarie.

Bonus attuale: [0 * 100|1%x|]
Tagliagole
Nodo leggendario
Nessun Testimone

Le tue abilità Ultra infliggono il x10% di danni aggiuntivi dal bonus danni con Ultra e lo applicano a tutte le abilità per [8] s dopo l'utilizzo.

Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
Tagliagole
Nodo leggendario
Punto Debole

Quando infliggi danni a un nemico vulnerabile, quest'ultimo subisce il x1% di danni aggiuntivi da parte tua per [6] s, fino a un massimo del x15%.
Tagliagole
Nodo leggendario
Stratagemma Furbo

I tuoi punti combo bonus non ai danni vengono aumentati del 33.33% quando spendi 3 punti combo.
Tagliagole
Nodo leggendario
Caldo fiammeggiante

Le abilità di Piromanzia hanno una probabilità di critico aumentata del +12% e infliggono danni diretti aumentati del 10% del bonus ai danni da fuoco, fino a un massimo del x30%.

Bonus ai danni diretti attuale: [0 * 100|%x|]
Incantatore
Nodo leggendario
Istinto Bruciante

I tuoi danni da fiamme sono aumentati del x10% del tuo bonus ai danni critici, più il x1% per ogni 25 Intelligenza.

Bonus ai danni da fiamme attuale: [0 * 100|%x|]
Incantatore
Nodo leggendario
Destino Glaciale

Infliggi danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili pari al x10% del bonus totale ai danni da freddo, fino a un massimo del x30%.

Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Incantatore
Nodo leggendario
Cascata Ghiacciata

Le tue abilità di Freddo infliggono danni aumentati del x15% ai nemici vulnerabili. Questo bonus viene raddoppiato se il nemico è anche congelato.
Incantatore
Nodo leggendario
Scarica Statica

Dopo aver consumato 100 mana, l'utilizzo successivo di Catena di Fulmini o Scariche Elettriche rende i nemici vulnerabili per 2 s e ripristina il 10% del tuo mana.

Questo costo in mana viene ridotto dai bonus di riduzione costo mana.
Incantatore
Nodo leggendario
Conduzione Incessante

Energia Crepitante ha il 25% di probabilità di non consumare una carica quando viene attivata. I danni inflitti da Energia Crepitante sono aumentati del x3% per ogni 20 Intelligenza.

Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Incantatore
Nodo leggendario
Evocatore Elementale

Il tempo di recupero o il costo in mana delle tue abilità d'Invocazione è ridotto del 10|%x|%. Infliggono anche danni aggiuntivi pari al x5% del bonus totale ai danni da fuoco, fulmine e freddo.

Bonus attuale: [0 * 100|x%|]
Incantatore
Nodo leggendario
Maestria degli Incantamenti

I tuoi incantamenti sono più forti del 20%.
Incantatore
Nodo raro
Potenza grezza

  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fisico: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Forza Ferrea

  • Armatura: +[100]
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Tenacia

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Druido, Negromante
    Nodo raro
    Tempra

  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni da Fisico: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Macellaio

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusDot_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Determinazione

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Condizionamento da Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Druido, Negromante
    Nodo raro
    Scorticatore

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusDot_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Celerità

  • Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100%
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione durata effetti debilitanti: 0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Druido, Tagliagole, Incantatore
    Nodo raro
    Laceratore

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusDot_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Rigenerante

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo raro
    Inferocito

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.1: 0.1*100%
  • BerserkDuration_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.1: 0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Baldoria

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Condizionamento da Fuoco

  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Brama

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Condizionamento da Freddo

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Berserker

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.01: 0.01*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.01: 0.01*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Bestiale

  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.1: 0.1*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.1: 0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Sfacciataggine

  • Riduzione danni dai nemici lontani: 0.045*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni dai nemici lontani: 0.045*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Recupero Vitale

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo raro
    Demolizione

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Arroganza

  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|]
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Saccheggio

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Distruttore

  • Danni con Armi taglienti a due mani: +0.1*100%
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni con Armi taglienti a due mani: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Barricata

  • Generazione Fortificazione: +0.04*100%
  • Danni durante Fortificazione: +0.065*100%
  • Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Generazione Fortificazione: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Druido
    Nodo raro
    Forza interiore

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileFortified_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileFortified_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Assalto

  • Danni con Armi contundenti a due mani: +0.1*100%
  • Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
  • Bonus: ancora Danni con Armi contundenti a due mani: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Brutalità

  • Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.45*100}% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Vigore

  • Danni mentre sei in salute: +0.05*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre sei in salute: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Resilienza al freddo

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Tagliagole
    Nodo raro
    Forza Selvaggia

  • Danni con Armi a una mano: +0.1*100%
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni con Armi a una mano: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Calamità

  • Danni critici: +0.15*100%
  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Druido, Tagliagole
    Nodo raro
    Assassino

  • Armatura: +[100]
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Druido, Tagliagole
    Nodo raro
    Colpi Pesanti

  • Danni critici con Armi a una mano: +0.15*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Danni critici con Armi a una mano: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Resilienza al fuoco

  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Furia Famelica

  • Furia max: +[8]
  • Furia per uccisione: +2
  • Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Avanzata difensiva

  • DamageBonus_RareMajor
  • Danni durante Fortificazione: +0.065*100%
  • Bonus: ancora DamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Negromante
    Nodo raro
    Riserva del Nucleo

  • Furia max: +[8]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Furia max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Condizionamento

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Forza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Cacciatore assassino

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Tagliagole, Incantatore
    Nodo raro
    Bruto

  • Danni da Fisico: +0.1*100%
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni da Fisico: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Abnegazione

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro, Druido, Tagliagole
    Nodo raro
    Condizionamento da Fulmine

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Barbaro
    Nodo raro
    Spinta

  • Danni: +0.1*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Risolutezza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Primario

  • Danni: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido, Negromante, Tagliagole
    Nodo raro
    Evocatempeste

  • Danni abilità Tempesta: +0.1*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Tempesta: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Superbia

  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|]
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Resilienza al Fulmine

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.06*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido, Incantatore
    Nodo raro
    Inondazione

  • Danni critici: +0.15*100%
  • Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Tempesta

  • Danni critici: +0.15*100%
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Oppressione

  • Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100%
  • Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido, Tagliagole
    Nodo raro
    Resilienza Soffusa

  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100%
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo raro
    Potere Terreno

  • Danni critici con abilità Terra: +0.15*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni critici con abilità Terra: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Terra Devastante

  • Danni abilità Terra: +0.1*100%
  • Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Danni abilità Terra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Zelante

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Punta di Lancia

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido, Tagliagole
    Nodo raro
    Grizzly

  • DamageBonus_RareMajor
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora DamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Pelle da Battaglia

  • Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +0.02*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Orso

  • Danni abilità Orso Mannaro: +0.1*100%
  • Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
  • Bonus: ancora Danni abilità Orso Mannaro: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Ferocia

  • Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Rigenerazione

  • Cure ricevute: +0.04*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Cure ricevute: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Richiamo della Natura

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Spirito max: +[8]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Ferocia

  • Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100%
  • Danni critici: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Danni abilità Lupo Mannaro: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Resilienza al Veleno

  • Resistenza a Veleno: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Veleno: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido, Tagliagole
    Nodo raro
    Flagello Tossico

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • Danni da Veleno: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Capovolgimento

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Artigli Cadenti

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Creatura della Natura

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Sveltezza

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Danni: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Druido, Tagliagole
    Nodo raro
    Mutaforma

  • Danni abilità Mutaforma: +0.1*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Mutaforma: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Determinazione

  • Armatura: +[100]
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Superiorità

  • Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Devastazione

  • Danni abilità Magia naturale: +0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni abilità Magia naturale: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Volere della Natura

  • Danni abilità Magia naturale: +0.1*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Magia naturale: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Coraggio

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Armonia

  • Danni abilità Primaria: +0.14*100%
  • Volontà: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Affinità Naturale

  • Spirito max: +[8]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Spirito max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Potere Spirituale

  • Danni abilità Primaria: +0.14*100%
  • Danni abilità Base: +0.35*100%
  • Bonus: ancora Danni abilità Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Recupero

  • Spirito max: +[8]
  • Spirito per uccisione: +2
  • Bonus: ancora Spirito max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Druido
    Nodo raro
    Conoscenza

  • Danni: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante, Tagliagole
    Nodo raro
    Preservazione

  • Armatura: +[100]
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Resilienza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo raro
    Supremazia

  • Riduzione danni per i servitori: 0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione danni per i servitori: 0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Custodia

  • Velocità d'attacco dei servitori: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco dei servitori: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Magia Infusa

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Burattinaio

  • Riduzione danni per i servitori: 0.1*100%
  • Velocità di movimento dei compagni: +0.05*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni per i servitori: 0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Combattimento Infuso

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Velocità d'attacco Guerrieri: +0.14*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Corazza

  • Armatura servitori: +0.08*100%
  • Vita massima dei servitori: 0.1*100%
  • Bonus: ancora Armatura servitori: +0.08*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Golem Infuso

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Ottenimento Spine da parte di Golem: +0.14*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Orrore Incarnato

  • Velocità d'attacco Golem: +0.14*100%
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.08*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco Golem: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Creazione Abominevole

  • Velocità d'attacco Golem: +0.14*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco Golem: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Mutazione

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Forza Mutuata

  • Armatura +0.1 con Golem in attività
  • ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
  • Bonus: ancora Armatura +0.1 con Golem in attività se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Golem della Frenesia

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Danni mentre Golem è in attività: +0.17*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusPetSingle_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Soffocamento

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • Danni critici: +0.15*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Bersaglio

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Erudito

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante, Incantatore
    Nodo raro
    Sterminio

  • Execute_RareMajor
  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Execute_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo raro
    Marchio della Morte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Araldo della morte

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToLowHP_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Punizione

  • Danni critici: +0.15*100%
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni critici: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Rovina

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • Danni critici: +0.15*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante, Tagliagole
    Nodo raro
    Resistenza all'ombra

  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante, Tagliagole
    Nodo raro
    Sepolcro

  • Probabilità di critico con abilità Ossa: +0.02*100%
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Bonus: ancora Probabilità di critico con abilità Ossa: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di critico con abilità Ossa: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Probabilità di critico con abilità Ossa: +0.02*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Calcificazione

  • Danni critici con abilità Ossa: +0.15*100%
  • Danni abilità Ossa: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni critici con abilità Ossa: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Rinvigorimento

  • Essenza max: +[8]
  • Essenza per uccisione: +2
  • Bonus: ancora Essenza max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Plasma-Ossa

  • Danni abilità Ossa: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Ossa: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Aggressione

  • Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
  • Danni: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.45*100}% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni da Sopraffazione: +0.45*100}% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Vampiresco

  • Cura Globi di Sangue: +0.05*100%
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Rinvigorimento

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonus: ancora DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Potenziamento del Sangue

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusOnPickBloodOrbDuration se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Bevitore di Sangue

  • Cura Globi di Sangue: +0.05*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Cura Globi di Sangue: +0.05*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Potenza Travolgente

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • Danni da Sopraffazione: +0.45*100}%
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileHealthy_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Pelle Spessa

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileFortified_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Rafforzamento

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusWhileFortified_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Rimedio

  • Cure ricevute: +0.04*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Cure ricevute: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Maledizione

  • Danni da Ombra: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Tenebre

  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a Ombra: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Ombre Persistenti

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • Danni da Ombra: +0.1*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusDot_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Oscurità Dilaniante

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Ombre Trascinanti

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • Resistenza a Ombra: +0.1*100%
  • Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Negromante
    Nodo raro
    Abile

  • Danni: +0.1*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Senza legge

  • Armatura: +[100]
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Armatura: +[100] se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Potente

  • Danni delle abilità Infuse: +0.15*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni delle abilità Infuse: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Dosaggio

  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero pozione: 0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Pronta Fornitura

  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Riduzione tempo di recupero abilità Infusione: [0.025 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Incanalamento

  • Danni delle abilità Infuse: +0.15*100%
  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora Danni delle abilità Infuse: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Combattente

  • DamageBonusToNear_RareMajor
  • Riduzione danni dai nemici lontani: 0.045*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusToNear_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Concentrazione

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToElite_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Guardaboschi

  • DamageBonusToFar_RareMajor
  • Danni subiti dai nemici vicini: +0.06*100%
  • Bonus: ancora DamageBonusToFar_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Pianificazione

  • Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Infido

  • Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici sotto l'effetto 0.15: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Astuzia

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora DamageReductionFromCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Salvaguardia

  • Danni a élite: +0.065*100%
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Danni a élite: +0.065*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Tagliagole, Incantatore
    Nodo raro
    Tecnica

  • Danni ai nemici affetti da abilità Trappole: +0.1*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni ai nemici affetti da abilità Trappole: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Astuzia

  • DamageReductionFromTrapped_RareMajor
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora DamageReductionFromTrapped_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Carica a molla

  • Riduzione tempo di recupero abilità Trappole: [0.025 * 100|1%|]
  • Tempo di attivazione delle abilità di Trappole ridotto di 0.5 s
  • Bonus: ancora Riduzione tempo di recupero abilità Trappole: [0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Bracconiere

  • Danni abilità Trappole: +0.15*100%
  • Danni ai nemici affetti da abilità Trappole: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni abilità Trappole: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Discernimento

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora DamageBonusAfterDodge_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Finta

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusAfterDodge_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Tolleranza

  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Addestramento

  • Vita massima: +0.04*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Vita massima: +0.04*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Inattaccabile

  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|]
  • Armatura: +[100]
  • Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.04: [0.04 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Opportunismo

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • DamageBonusToLowHP_RareMinor
  • Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Intelligenza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Artificio

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Forza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Colpo Finale

  • Danni abilità Primaria: +0.14*100%
  • Destrezza: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Possente

  • Danni abilità Primaria: +0.14*100%
  • Danni abilità Base: +0.35*100%
  • Bonus: ancora Danni abilità Primaria: +0.14*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Forza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Fondamenti

  • Danni abilità Base: +0.35*100%
  • Danni: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Danni abilità Base: +0.35*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Tagliagole
    Nodo raro
    Equilibrio Elementale

  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Elementalista

  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Tocco del fuoco

  • Danni da Fuoco: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Ceneri

  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Custode delle Fiamme

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • Resistenza a Fuoco: +0.1*100%
  • Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Vampata

  • Danni da Fuoco: +0.1*100%
  • Danni critici: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Piromanzia

  • Danni da Fuoco: +0.1*100%
  • DamageBonusDot_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni da Fuoco: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Accensione

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Braci

  • Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni mentre la forma è mutata: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Braci Fumanti

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Vantaggio

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +0.05*100%
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Raggelamento

  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Debolezza

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Guardia

  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.05: [0.05 * 100|1%|]
  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Bonus: ancora Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.05: [0.05 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Oppressione

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.05: [0.05 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora DamageBonusToVulnerable_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Custode dell'Inverno

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • Resistenza a Freddo: +0.1*100%
  • Bonus: ancora DamageReductionFromCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Criomanzia

  • Danni da Freddo: +0.1*100%
  • Applicazione di raggelamento: 0.02*100%
  • Bonus: ancora Danni da Freddo: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [200 + (130 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Bruma Polare

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Gelo

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Glaciale

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageReductionFromCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Sopraffazione

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [220 + (130 * EquipIndex)]
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Impedimento

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Folgorazione

  • Resistenza a Fulmine: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Resistenza a Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Paralisi

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • Mana max: +[8]
  • Bonus: ancora DamageBonusToCC_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [215 + (130 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Conduzione

  • CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor
  • Danni da Fulmine: +0.1*100%
  • Bonus: ancora CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Catalizzatore Galvanico

  • Danni da Fulmine: +0.1*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni da Fulmine: +0.1*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Invocazione

  • Danni abilità Invocazione: +0.15*100%
  • Intelligenza: +10
  • Bonus: ancora Danni abilità Invocazione: +0.15*100% se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [170 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Riserva d'Essenza

  • Mana max: +[8]
  • Vita massima: +0.04*100%
  • Bonus: ancora Mana max: +[8] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Custode degli Elementi

  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.03*100%
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Intelligenza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Invocazione rapida

  • Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|]
  • Danni abilità Invocazione: +0.15*100%
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [180 + (90 * EquipIndex)]
  • Bonus: ancora Velocità d'attacco: +[0.025 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Destrezza: [230 + (130 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo raro
    Rovinoso

  • Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|]
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: ancora Danni non fisici: +[0.1 * 100|1%|] se i requisiti vengono rispettati:
  • Volontà: [160 + (90 * EquipIndex)]
  • Incantatore
    Nodo magico
  • Danni da Fisico: +0.01*100%
  • Barbaro, Druido, Tagliagole
    Nodo magico
  • Armatura: +[25]
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Destrezza: +7
  • Barbaro, Druido, Negromante, Incantatore
    Nodo magico
  • Volontà: +7
  • Barbaro, Negromante, Incantatore
    Nodo magico
  • Vita massima: +0.01*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Barbaro
    Nodo magico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Resistenza a Veleno: +0.025*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Riduzione durata effetti debilitanti: 0.02*100%
  • Barbaro, Druido, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Riduzione danni da TYPE4294967295 periodici subiti: 0.0163*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero pozione: 0.01*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Riduzione danni subiti dai nemici sotto l'effetto 0.01: 0.01*100%
  • Barbaro
    Nodo magico
  • BerserkDuration_Magic
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Resistenza a Fuoco: +0.025*100%
  • Barbaro, Incantatore
    Nodo magico
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Resistenza a Freddo: +0.025*100%
  • Barbaro, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Riduzione danni dai nemici lontani: 0.0113*100%
  • Barbaro, Tagliagole
    Nodo magico
  • HPRegen_Magic
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Barbaro, Druido, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Riduzione danni ricevuti dai nemici affetti da abilità 0.01: [0.01 * 100|1%|]
  • Barbaro, Druido, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Danni con Armi taglienti a due mani: +0.01*100%
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Generazione Fortificazione: +0.01*100%
  • Barbaro, Druido
    Nodo magico
  • Danni durante Fortificazione: +0.0163*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante
    Nodo magico
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Barbaro, Negromante
    Nodo magico
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Barbaro, Druido, Negromante
    Nodo magico
  • Danni da Sopraffazione: +0.045*100}%
  • Barbaro, Druido, Negromante
    Nodo magico
  • Danni con Armi contundenti a due mani: +0.01*100%
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Danni mentre sei in salute: +0.0125*100%
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Danni con Armi a una mano: +0.01*100%
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Velocità d'attacco: +[0.0025 * 100|1%|]
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Danni critici: +0.015*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Danni critici con Armi a una mano: +0.015*100%
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Furia per uccisione: +1
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Furia max: +[0.8]
  • Barbaro
    Nodo magico
  • Resistenza a tutti gli elementi: +0.0075*100%
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Barbaro, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Resistenza a Fulmine: +0.025*100%
  • Barbaro, Druido, Incantatore
    Nodo magico
  • Danni: +0.01*100%
  • Druido, Negromante, Tagliagole
    Nodo magico
  • Intelligenza: +7
  • Druido, Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni abilità Tempesta: +0.01*100%
  • Druido
    Nodo magico
  • Danni ai nemici sotto l'effetto 0.015: +0.015*100%
  • Druido, Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni critici ai nemici sotto effetti debilitanti: +0.02*100%
  • Druido, Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni critici con abilità Terra: +0.015*100%
  • Druido
    Nodo magico
  • Danni abilità Terra: +0.01*100%
  • Druido
    Nodo magico
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Druido, Negromante, Tagliagole
    Nodo magico
  • DamageBonus_Magic
  • Druido
    Nodo magico
  • Armatura totale in forma di Orso Mannaro: +0.005*100%
  • Druido
    Nodo magico
  • Danni abilità Orso Mannaro: +0.01*100%
  • Druido
    Nodo magico
  • Danni abilità Lupo Mannaro: +0.01*100%
  • Druido
    Nodo magico
  • Cure ricevute: +0.01*100%
  • Druido, Negromante
    Nodo magico
  • Spirito max: +[0.8]
  • Druido
    Nodo magico
  • Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
  • Druido
    Nodo magico
  • Danni da Veleno: +0.01*100%
  • Druido
    Nodo magico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Druido
    Nodo magico
  • Danni abilità Mutaforma: +0.01*100%
  • Druido
    Nodo magico
  • Danni abilità Magia naturale: +0.01*100%
  • Druido
    Nodo magico
  • Danni abilità Primaria: +0.014*100%
  • Druido, Tagliagole
    Nodo magico
  • Spirito per uccisione: +1
  • Druido
    Nodo magico
  • Danni abilità Base: +0.035*100%
  • Druido, Tagliagole
    Nodo magico
  • Riduzione danni per i servitori: 0.01*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Velocità d'attacco dei servitori: +0.025*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Negromante
    Nodo magico
  • Resistenza dei servitori a tutti gli elementi: +0.02*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Velocità di movimento dei compagni: +0.005*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Negromante
    Nodo magico
  • Velocità d'attacco Guerrieri: +0.035*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Armatura servitori: +0.02*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Vita massima dei servitori: 0.025*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Ottenimento Spine da parte di Golem: +0.035*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Negromante
    Nodo magico
  • Velocità d'attacco Golem: +0.035*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Armatura +0.01 con Golem in attività
  • Negromante
    Nodo magico
  • ArmorBonusWithActivePet_Magic
  • Negromante
    Nodo magico
  • Danni mentre Golem è in attività: +0.008*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Negromante, Tagliagole
    Nodo magico
  • Execute_Magic
  • Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Resistenza a Ombra: +0.025*100%
  • Negromante, Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni critici con abilità Ossa: +0.015*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Danni abilità Ossa: +0.01*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Essenza per uccisione: +1
  • Negromante
    Nodo magico
  • Essenza max: +[0.8]
  • Negromante
    Nodo magico
  • Cura Globi di Sangue: +0.0125*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • DamageBonus_Magic
  • Negromante
    Nodo magico
  • Danni da Ombra: +0.01*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Negromante
    Nodo magico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Negromante
    Nodo magico
  • Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
  • Negromante
    Nodo magico
  • Forza: +7
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni delle abilità Infuse: +0.015*100%
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni non fisici: +[0.01 * 100|1%|]
  • Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero abilità Infusione: [0.0063 * 100|1%|]
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • DamageBonusToNear_Magic
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • DamageBonusToFar_Magic
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni subiti dai nemici vicini: +0.015*100%
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni a élite: +0.0163*100%
  • Tagliagole, Incantatore
    Nodo magico
  • Danni ai nemici affetti da abilità Trappole: +0.01*100%
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • DamageReductionFromTrapped_Magic
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni abilità Trappole: +0.01*100%
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • Riduzione tempo di recupero abilità Trappole: [0.0063 * 100|1%|]
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • Tagliagole
    Nodo magico
  • Danni da Fuoco: +0.01*100%
  • Incantatore
    Nodo magico
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Incantatore
    Nodo magico
  • DamageBonusDot_Magic
  • Incantatore
    Nodo magico
  • Danni mentre la forma è mutata: +0.01*100%
  • Incantatore
    Nodo magico
  • Probabilità di colpo fortunato con danni da TYPE4294967295: +0.005*100%
  • Incantatore
    Nodo magico
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Incantatore
    Nodo magico
  • Danni da Freddo: +0.01*100%
  • Incantatore
    Nodo magico
  • Applicazione di raggelamento: 0.02*100%
  • Incantatore
    Nodo magico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Incantatore
    Nodo magico
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Incantatore
    Nodo magico
  • Mana max: +[0.8]
  • Incantatore
    Nodo magico
  • Danni da Fulmine: +0.01*100%
  • Incantatore
    Nodo magico
  • CracklingEnergyDamageBonus_Magic
  • Incantatore
    Nodo magico
  • Danni abilità Invocazione: +0.015*100%
  • Incantatore
    Nodo normale
    Punto di collegamento del tabellone

  • Forza: +5
  • Intelligenza: +5
  • Volontà: +5
  • Destrezza: +5
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo normale
  • Volontà: +5
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo normale
  • Forza: +5
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo normale
  • Intelligenza: +5
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo normale
  • Destrezza: +5
  • Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo normale
    Castone del glifo

    Barbaro, Druido, Negromante, Tagliagole, Incantatore
    Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Barbaro
    Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Druido
    Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Negromante
    Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Tagliagole
    Nodo normale
    Nodo dell'Eccellenza di partenza

    Incantatore