Tips /72
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Non dimenticare di riempire le tue Pozioni di Cura dal {icon:Marker_Healer, 2.0} Guaritore prima di lasciare la città.
Ricorda di investire i tuoi punti abilità quando avanzi di livello per sbloccare nuove abilità attive e passive e potenziare quelle che hai già a disposizione!
Riciclando i tuoi oggetti produrrai dei materiali per l'artigianato e potrai sbloccare nuove opzioni estetiche nel tuo {icon:Marker_Wardrobe, 2.0} guardaroba.
Gli oggetti perdono integrità e diventano meno efficaci quando resusciti. Puoi riparare il tuo equipaggiamento presso un {icon:Marker_Blacksmith, 2.0} Fabbro.
Puoi resuscitare altri giocatori cliccando sui loro spiriti caduti. In questo modo non perdono integrità.
Lo stato di Sanctuarium si basa sui progressi del capogruppo.
Attiva i {icon:Marker_Waypoint, 2.0} Crocevia che incontri durante i tuoi viaggi per sbloccare nuovi punti di viaggio rapido.
{icon:Marker_Essence, 2.0} L'Occultista può sostituire i poteri dei tuoi oggetti leggendari con quelli del Codex del potere.
Le ricompense del reame sono condivise con tutti i tuoi personaggi presenti in quel reame. Apri la mappa e controlla il pannello della Fama per scoprire cosa potresti ottenere esplorando Sanctuarium!
Il colore del testo relativo ai danni in combattimento indica diverse categorie: {c:ffffec64}Colpi critici, {c:ff78fff1}Sopraffazione e {c:ffff9000}Colpi critici combinati con Sopraffazione.
Puoi aumentare la potenza delle tue Pozioni di Cura visitando {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} l'Alchimista.
Dopo aver completato la campagna ti attenderanno nuove sfide e ricompense nei Livelli del Mondo Incubo e Tormento!
I nemici élite includono i mostri campioni, élite, boss e altri giocatori.
I Livelli del Mondo più alti forniscono molta più esperienza uccidendo i mostri.
Lo stato Vulnerabile aumenta i danni subiti dai nemici per un breve periodo. Viene rappresentato da un bagliore {c:ff8158a9}viola attorno alla barra vitale per i nemici e con un globo di cura incrinato per te.
Lo stato Caduta impedisce ai nemici di muoversi o agire per un breve periodo. Si può rimuovere con gli effetti Inarrestabile o Immune.
Lo stato Frastornamento impedisce ai nemici di attaccare o utilizzare abilità per un breve periodo, ma non impedisce loro di muoversi. Si può rimuovere con gli effetti Inarrestabile o Immune.
Hai Fortificazione e subisci danni ridotti fin quando hai più Fortificazione della tua Vita attuale. Alcune abilità o oggetti possono fornire Fortificazione, che non può mai essere superiore alla tua Vita massima.
Lo stato Catena impedisce ai nemici di uscire dal suo raggio. Si può rimuovere con gli effetti Inarrestabile o Immune o distruggendo il bersaglio a cui sei incatenato.
Lo stato Paura impedisce ai nemici di muoversi o agire e fa fuggire il bersaglio per un breve periodo. Si può rimuovere con gli effetti Inarrestabile o Immune.
Entrando in un gruppo ti sposti nel mondo del capogruppo, il cui stato è determinato dai progressi del capogruppo nella campagna.
Dopo aver raggiunto il livello 15 e aver completato la missione Retaggio dei maghi, gli Incantatori sbloccano gli incantamenti, che permettono loro di utilizzare potenti versioni passive delle abilità.
I nemici sono affetti dalle trappole dei Tagliagole quando si trovano nell'area della trappola o quando vengono colpiti dai suoi effetti negativi.
I personaggi con Furtività non possono essere attaccati direttamente. La Furtività viene interrotta se vengono colpiti da danni accidentali o se attaccano.
I Tagliagole possono usare abilità di Infusione per modificare alcuni dei loro attacchi, infliggere danni elementali diversi e applicare altri effetti negativi.
Per ogni Livello del Mondo più alto, i mostri sono più impegnativi. Corrono più velocemente, i loro proiettili sono più precisi e veloci, i loro attacchi hanno tempi di recupero ridotti e sono più forti e gli affissi dei nemici élite sono più potenti.
I mostri campioni che appaiono al Livello del Mondo 3: Incubo e al Livello del Mondo 4: Tormento hanno aure di resistenza ai danni che non si proteggono. Uccidi prima loro.
I potenti oggetti unici si possono trovare al Livello del Mondo 3: Incubo e, ancora più spesso, al Livello del Mondo 4: Tormento.
Le abilità possono attivare gli effetti di colpo fortunato. Se un'abilità ha una probabilità di colpo fortunato del 50% e l'effetto ha fino al 20% di probabilità di stordire il nemico, allora l'abilità stordirà il nemico in media il 10% delle volte.
Gli attacchi con Sopraffazione infliggono danni aggiuntivi ai nemici in base alla somma della tua Vita attuale e della Vita fornita da Fortificazione.
Gli attacchi hanno una probabilità del 3% di avere Sopraffazione. Questa probabilità non può essere migliorata passivamente, ma alcuni effetti possono garantire Sopraffazione.
I servitori dei Negromanti e i compagni dei Druidi ereditano il 100% della maggior parte delle caratteristiche del personaggio, come la probabilità di critico e la velocità d'attacco.
I Negromanti possono far cadere in diversi modi Globi di Sangue che curano anche i servitori nel momento in cui vengono raccolti da terra.
I Negromanti hanno la possibilità di vedere i cadaveri e interagire con essi. Uccidi i nemici per generare i cadaveri, poi rianimali per far apparire degli scheletri che combatteranno al tuo fianco!
I Negromanti possono usare il Libro dei Morti per sacrificare la possibilità di evocare i loro servitori e ottenere un potenziamento personale.
Se sono già stati evocati tutti gli altri scheletri, Rianima Scheletro utilizzato da un Negromante evocherà un Sacerdote Scheletrico, che potenzierà temporaneamente tutti i servitori vicini.
I Druidi mutano forma quando assumono sembianze diverse, il che spesso conferisce bonus aggiuntivi.
Dopo aver raggiunto il livello 15 con la classe Druido, i nemici iniziano a rilasciare Offerte Spiritiche Druidiche. Puoi consegnare le offerte a Túr Dúlra per aumentare la tua potenza.
Il Barbaro porta sempre con sé un intero Arsenale di 4 armi. Puoi scegliere l'arma da utilizzare per un'abilità quando questa è assegnata alla barra delle azioni.
Dopo aver raggiunto il Livello 5 con il Barbaro, ottieni Perizia con il tipo di arma che stai utilizzando. Ottieni dei bonus per ogni attacco inflitto con quel tipo di arma.
Nei panni del Barbaro, utilizzando regolarmente un certo tipo di arma ottieni più benefici grazie alla Perizia.
Dopo aver raggiunto il livello 15 con il Barbaro, puoi sbloccare lo scomparto Tecnica. Puoi ottenere il bonus Perizia per un certo tipo di arma a prescindere da quella che scegli per la tua Tecnica.
I Barbari hanno diversi modi per diventare Berserk, aumentando così i danni e la velocità di movimento.
L'Arsenale del Barbaro è formato da un'arma contundente a due mani, un'arma tagliente a due mani, un'arma per mano primaria e una per mano secondaria.
I personaggi e i nemici sono in salute quando hanno più dell'80% della Vita e feriti quando hanno meno del 35% della Vita.
La prima spedizione principale diventa disponibile a Livello del Mondo 2: Veterano dopo aver completato la campagna.
Gli Incantatori del fulmine possono generare e raccogliere Energia Crepitante, che danneggia periodicamente i nemici vicini fin quando non finiscono tutte le cariche.
Gli effetti periodici non hanno danni variabili casuali e non possono infliggere danni critici o Sopraffazione.
Le Passive chiave sono gli ultimi elementi da sbloccare nell'Albero Abilità e forniscono potenti effetti che possono migliorare significativamente la tua configurazione.
I danni diretti includono tutti i danni inflitti ai nemici non provenienti da effetti periodici.
I nemici vicini sono quelli che si trovano a portata di mischia. I nemici lontani sono quelli al di fuori della portata di mischia.
I mercanti aggiornano regolarmente il loro inventario e possono avere a disposizione oggetti più potenti rispetto a quelli che potresti trovare nel mondo.
A Livelli del Mondo superiori, le resistenze vengono ridotte. Il Livello del Mondo 3 riduce tutte le tue resistenze agli elementi del 25% e il Livello del Mondo 4 le riduce del 50%.
L'armatura riduce i danni fisici subiti.
Le resistenze riducono i danni non fisici subiti. Una resistenza negativa aumenta i danni che subisci da quell'elemento.
Le resistenze sono limitate a una resistenza massima del 70%. Questo valore può essere aumentato in diversi modi, ma non può superare il valore di 85%.
Puoi saltare la Campagna dalla schermata di selezione personaggio dopo aver completato il prologo.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} I Blocchi di Ferro si ottengono riciclando armi e gioielli. Le Pelli Grezze si ottengono riciclando armature.
Tutti i poteri leggendari vengono registrati nel Codex del potere ({hotkey:collections}). Per potenziare un potere, ricicla un oggetto leggendario con valori migliori.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Gli oggetti rari e leggendari si possono temprare per applicare degli affissi personalizzati dai Manuali per la Tempra
I manuali per la tempra possono essere di diverse qualità. Se impari diverse rarità della stessa ricetta, ricorderai sempre quella migliore.
I {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.0} Doni Torturati nella {icon:Marker_Helltide, 2.0} Marea infernale possono fornire Cuori Funesti per evocare la Signora del Sangue.
Il livello di Minaccia aumenta uccidendo nemici nella {icon:Marker_Helltide, 2.0} Marea infernale e attira potenti Infernogeni.
Gli elisir più potenti si possono creare presso {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} l'Alchimista a partire dal livello 50.
I bonus alla durata di un'abilità non si limitano all'effetto principale: solitamente vengono estesi anche i suoi effetti secondari.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Gli oggetti normali e sacri possono avere un solo affisso temprato. Gli oggetti ancestrali possono averne due di categorie diverse.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Ritempra gli affissi temprati consumando Integrità di Tempra. Gli oggetti senza più Integrità di Tempra non possono essere più ritemprati.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Gli oggetti ancestrali necessitano di due affissi temprati per poter essere rifiniti, a meno che non siano unici.
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Rifinire un oggetto potenzia i suoi affissi non leggendari. Ogni quarto grado di Rifinitura applica un potenziamento critico a un affisso, incrementandolo maggiormente.
La Rifinitura richiede materiali ottenuti dalla {icon:Marker_Pit, 2.0} Fossa, accessibile con {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RunedHacksilver, 2.0} Frammenti di Runa. Puoi ottenere questi frammenti completando {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.0} Spedizioni da Incubo di livello 45+.
Gli oggetti acquistati dal {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.0} Latore di Curiosità hanno un potere oggetto più alto del solito.
Gli affissi per la dimensione dell'effetto sono limitati al 100% della dimensione aggiuntiva.