Tips /72
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Non dimenticare di riempire le tue Pozioni di Cura dal {icon:Marker_Healer, 2.0} Guaritore prima di lasciare la città. |
Ricorda di investire i tuoi punti abilità quando avanzi di livello per sbloccare nuove abilità attive e passive e potenziare quelle che hai già a disposizione! |
Riciclando i tuoi oggetti produrrai dei materiali per l'artigianato e potrai sbloccare nuove opzioni estetiche nel tuo {icon:Marker_Wardrobe, 2.0} guardaroba. |
Gli oggetti perdono integrità e diventano meno efficaci quando resusciti. Puoi riparare il tuo equipaggiamento presso un {icon:Marker_Blacksmith, 2.0} Fabbro. |
Puoi resuscitare altri giocatori cliccando sui loro spiriti caduti. In questo modo non perdono integrità. |
Lo stato di Sanctuarium si basa sui progressi del capogruppo. |
Attiva i {icon:Marker_Waypoint, 2.0} Crocevia che incontri durante i tuoi viaggi per sbloccare nuovi punti di viaggio rapido. |
{icon:Marker_Essence, 2.0} L'Occultista può sostituire i poteri dei tuoi oggetti leggendari con quelli del Codex del potere. |
Le ricompense del reame sono condivise con tutti i tuoi personaggi presenti in quel reame. Apri la mappa e controlla il pannello della Fama per scoprire cosa potresti ottenere esplorando Sanctuarium! |
Il colore del testo relativo ai danni in combattimento indica diverse categorie: {c:ffffec64}Colpi critici, {c:ff78fff1}Sopraffazione e {c:ffff9000}Colpi critici combinati con Sopraffazione. |
Puoi aumentare la potenza delle tue Pozioni di Cura visitando {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} l'Alchimista. |
Dopo aver completato la campagna ti attenderanno nuove sfide e ricompense nei Livelli del Mondo Incubo e Tormento! |
I nemici élite includono i mostri campioni, élite, boss e altri giocatori. |
I Livelli del Mondo più alti forniscono molta più esperienza uccidendo i mostri. |
Lo stato Vulnerabile aumenta i danni subiti dai nemici per un breve periodo. Viene rappresentato da un bagliore {c:ff8158a9}viola attorno alla barra vitale per i nemici e con un globo di cura incrinato per te. |
Lo stato Caduta impedisce ai nemici di muoversi o agire per un breve periodo. Si può rimuovere con gli effetti Inarrestabile o Immune. |
Lo stato Frastornamento impedisce ai nemici di attaccare o utilizzare abilità per un breve periodo, ma non impedisce loro di muoversi. Si può rimuovere con gli effetti Inarrestabile o Immune. |
Hai Fortificazione e subisci danni ridotti fin quando hai più Fortificazione della tua Vita attuale. Alcune abilità o oggetti possono fornire Fortificazione, che non può mai essere superiore alla tua Vita massima. |
Lo stato Catena impedisce ai nemici di uscire dal suo raggio. Si può rimuovere con gli effetti Inarrestabile o Immune o distruggendo il bersaglio a cui sei incatenato. |
Lo stato Paura impedisce ai nemici di muoversi o agire e fa fuggire il bersaglio per un breve periodo. Si può rimuovere con gli effetti Inarrestabile o Immune. |
Entrando in un gruppo ti sposti nel mondo del capogruppo, il cui stato è determinato dai progressi del capogruppo nella campagna. |
Dopo aver raggiunto il livello 15 e aver completato la missione Retaggio dei maghi, gli Incantatori sbloccano gli incantamenti, che permettono loro di utilizzare potenti versioni passive delle abilità. |
I nemici sono affetti dalle trappole dei Tagliagole quando si trovano nell'area della trappola o quando vengono colpiti dai suoi effetti negativi. |
I personaggi con Furtività non possono essere attaccati direttamente. La Furtività viene interrotta se vengono colpiti da danni accidentali o se attaccano. |
I Tagliagole possono usare abilità di Infusione per modificare alcuni dei loro attacchi, infliggere danni elementali diversi e applicare altri effetti negativi. |
Per ogni Livello del Mondo più alto, i mostri sono più impegnativi. Corrono più velocemente, i loro proiettili sono più precisi e veloci, i loro attacchi hanno tempi di recupero ridotti e sono più forti e gli affissi dei nemici élite sono più potenti. |
I mostri campioni che appaiono al Livello del Mondo 3: Incubo e al Livello del Mondo 4: Tormento hanno aure di resistenza ai danni che non si proteggono. Uccidi prima loro. |
I potenti oggetti unici si possono trovare al Livello del Mondo 3: Incubo e, ancora più spesso, al Livello del Mondo 4: Tormento. |
Le abilità possono attivare gli effetti di colpo fortunato. Se un'abilità ha una probabilità di colpo fortunato del 50% e l'effetto ha fino al 20% di probabilità di stordire il nemico, allora l'abilità stordirà il nemico in media il 10% delle volte. |
Gli attacchi con Sopraffazione infliggono danni aggiuntivi ai nemici in base alla somma della tua Vita attuale e della Vita fornita da Fortificazione. |
Gli attacchi hanno una probabilità del 3% di avere Sopraffazione. Questa probabilità non può essere migliorata passivamente, ma alcuni effetti possono garantire Sopraffazione. |
I servitori dei Negromanti e i compagni dei Druidi ereditano il 100% della maggior parte delle caratteristiche del personaggio, come la probabilità di critico e la velocità d'attacco. |
I Negromanti possono far cadere in diversi modi Globi di Sangue che curano anche i servitori nel momento in cui vengono raccolti da terra. |
I Negromanti hanno la possibilità di vedere i cadaveri e interagire con essi. Uccidi i nemici per generare i cadaveri, poi rianimali per far apparire degli scheletri che combatteranno al tuo fianco! |
I Negromanti possono usare il Libro dei Morti per sacrificare la possibilità di evocare i loro servitori e ottenere un potenziamento personale. |
Se sono già stati evocati tutti gli altri scheletri, Rianima Scheletro utilizzato da un Negromante evocherà un Sacerdote Scheletrico, che potenzierà temporaneamente tutti i servitori vicini. |
I Druidi mutano forma quando assumono sembianze diverse, il che spesso conferisce bonus aggiuntivi. |
Dopo aver raggiunto il livello 15 con la classe Druido, i nemici iniziano a rilasciare Offerte Spiritiche Druidiche. Puoi consegnare le offerte a Túr Dúlra per aumentare la tua potenza. |
Il Barbaro porta sempre con sé un intero Arsenale di 4 armi. Puoi scegliere l'arma da utilizzare per un'abilità quando questa è assegnata alla barra delle azioni. |
Dopo aver raggiunto il Livello 5 con il Barbaro, ottieni Perizia con il tipo di arma che stai utilizzando. Ottieni dei bonus per ogni attacco inflitto con quel tipo di arma. |
Nei panni del Barbaro, utilizzando regolarmente un certo tipo di arma ottieni più benefici grazie alla Perizia. |
Dopo aver raggiunto il livello 15 con il Barbaro, puoi sbloccare lo scomparto Tecnica. Puoi ottenere il bonus Perizia per un certo tipo di arma a prescindere da quella che scegli per la tua Tecnica. |
I Barbari hanno diversi modi per diventare Berserk, aumentando così i danni e la velocità di movimento. |
L'Arsenale del Barbaro è formato da un'arma contundente a due mani, un'arma tagliente a due mani, un'arma per mano primaria e una per mano secondaria. |
I personaggi e i nemici sono in salute quando hanno più dell'80% della Vita e feriti quando hanno meno del 35% della Vita. |
La prima spedizione principale diventa disponibile a Livello del Mondo 2: Veterano dopo aver completato la campagna. |
Gli Incantatori del fulmine possono generare e raccogliere Energia Crepitante, che danneggia periodicamente i nemici vicini fin quando non finiscono tutte le cariche. |
Gli effetti periodici non hanno danni variabili casuali e non possono infliggere danni critici o Sopraffazione. |
Le Passive chiave sono gli ultimi elementi da sbloccare nell'Albero Abilità e forniscono potenti effetti che possono migliorare significativamente la tua configurazione. |
I danni diretti includono tutti i danni inflitti ai nemici non provenienti da effetti periodici. |
I nemici vicini sono quelli che si trovano a portata di mischia. I nemici lontani sono quelli al di fuori della portata di mischia. |
I mercanti aggiornano regolarmente il loro inventario e possono avere a disposizione oggetti più potenti rispetto a quelli che potresti trovare nel mondo. |
A Livelli del Mondo superiori, le resistenze vengono ridotte. Il Livello del Mondo 3 riduce tutte le tue resistenze agli elementi del 25% e il Livello del Mondo 4 le riduce del 50%. |
L'armatura riduce i danni fisici subiti. |
Le resistenze riducono i danni non fisici subiti. Una resistenza negativa aumenta i danni che subisci da quell'elemento. |
Le resistenze sono limitate a una resistenza massima del 70%. Questo valore può essere aumentato in diversi modi, ma non può superare il valore di 85%. |
Puoi saltare la Campagna dalla schermata di selezione personaggio dopo aver completato il prologo. |
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} I Blocchi di Ferro si ottengono riciclando armi e gioielli. Le Pelli Grezze si ottengono riciclando armature. |
Tutti i poteri leggendari vengono registrati nel Codex del potere ({hotkey:collections}). Per potenziare un potere, ricicla un oggetto leggendario con valori migliori. |
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Gli oggetti rari e leggendari si possono temprare per applicare degli affissi personalizzati dai Manuali per la Tempra |
I manuali per la tempra possono essere di diverse qualità. Se impari diverse rarità della stessa ricetta, ricorderai sempre quella migliore. |
I {icon:Marker_Helltide_Chest, 2.0} Doni Torturati nella {icon:Marker_Helltide, 2.0} Marea infernale possono fornire Cuori Funesti per evocare la Signora del Sangue. |
Il livello di Minaccia aumenta uccidendo nemici nella {icon:Marker_Helltide, 2.0} Marea infernale e attira potenti Infernogeni. |
Gli elisir più potenti si possono creare presso {icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0} l'Alchimista a partire dal livello 50. |
I bonus alla durata di un'abilità non si limitano all'effetto principale: solitamente vengono estesi anche i suoi effetti secondari. |
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Gli oggetti normali e sacri possono avere un solo affisso temprato. Gli oggetti ancestrali possono averne due di categorie diverse. |
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Ritempra gli affissi temprati consumando Integrità di Tempra. Gli oggetti senza più Integrità di Tempra non possono essere più ritemprati. |
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Gli oggetti ancestrali necessitano di due affissi temprati per poter essere rifiniti, a meno che non siano unici. |
{icon:Marker_Crafter_Blacksmith, 2.0} Rifinire un oggetto potenzia i suoi affissi non leggendari. Ogni quarto grado di Rifinitura applica un potenziamento critico a un affisso, incrementandolo maggiormente. |
La Rifinitura richiede materiali ottenuti dalla {icon:Marker_Pit, 2.0} Fossa, accessibile con {icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RunedHacksilver, 2.0} Frammenti di Runa. Puoi ottenere questi frammenti completando {icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.0} Spedizioni da Incubo di livello 45+. |
Gli oggetti acquistati dal {icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.0} Latore di Curiosità hanno un potere oggetto più alto del solito. |
Gli affissi per la dimensione dell'effetto sono limitati al 100% della dimensione aggiuntiva. |