Buff /100
凸月の隠密
敵に狙われない。ダメージを与えるか受けるかするとこの状態は解除される。
アシェアラのカンジャル
蓄積ごとに攻撃速度が上昇する。
追放された領主のタリスマン
プライマリリソースを{SF_1}消費後、次のコアスキルが必ずオーバーパワーになる。
片手斧の熟練度
クリティカルヒットによって攻撃速度が上昇する。
両手剣の熟練度
敵1体を倒した後、流血ダメージが増加する。
狂戦士の刻印
狂戦士の刻印
吸血の滾り
移動速度と基本攻撃のダメージが上昇する。
オーバーパワー準備完了
次の攻撃がオーバーパワーになる。
貪欲な速度
自身の移動速度ボーナスと同量の攻撃速度を得る。
紅潮
基本スキルを[SF_3]回使用するたびに、発動中のクールダウンが[SF_0]秒短くなる。
速度の刻印
速度の刻印
生命の刻印
生命の刻印
クリティカルの刻印
クリティカルの刻印
教団の力
スキルのダメージが[SF_5]%増加する。
予病
奥義ダメージが、自身の継続ダメージ効果を受けた敵1体あたり[{SF_4}*100|%]増加する。
ソウル・カウンター
防御、妖気または神速スキルを使用すると捕らえた魂を敵に向けて放つ。
獣殺しのブーツ
次のコアスキルがエネルギーをすべて消費し、ダメージが増加する。
エスの家宝
クリティカルヒット率が[{SF_1}*100|%1|]上昇する。
焚火の温もり
蓄積1つあたり経験値ボーナス[{SF_1}*100|0||%+|]を付与する。
機運
移動速度が[{SF_0}*100|%10|]上昇する。
オーバーパワー減少
次のオーバーパワー攻撃のダメージが減少する。
防御力低下
防御力が5%低下する。
クリティカルダメージ減少
クリティカルヒットのダメージが減少する。
回避率低下
回避率が8%低下する。
耐性低下
全属性耐性が[{SF_0}*100|+%|]低下。
リソース焼失
次に使用するリソース消費スキルが、使用後、この蓄積ごとに追加のリソースを消費する。
敵を倒した際の攻撃速度と移動速度
攻撃・移動速度ボーナス+1%
IGRボーナス
10%のボーナス経験値、10%のボーナスゴールド、10%のボーナスオボールを得て、死亡時に耐久力を失わなくなる
IGRボーナス
20%のボーナスゴールド、20%のボーナスオボールを得て、死亡時に耐久力を失わなくなる
戦の斉唱(ティア3)
全ステータス、クリティカルヒット、オーバーパワーダメージが増加。経験値が5%増加。
夜の獣(ティア3)
命中効果のダメージと経験値が5%増加。
レッダマインの響き(ティア2)
ライフ最大値上昇。経験値が5%増加。
癒やしのスパイス(ティア2)
全耐性と防御力上昇。経験値が5%増加。
螺旋の朝(ティア2)
全ステータス上昇。経験値が5%増加。
砂漠の午後の香り(ティア2)
荊棘の加護増加。経験値が5%増加。
大自然の嵐(ティア1)
電撃、冷気、毒への耐性上昇。経験値が5%増加。
砂漠脱出(ティア1)
火炎、シャドウへの耐性上昇。防御力上昇。経験値が5%増加。
山の歌(ティア1)
防御力上昇。経験値が5%増加。
精霊の舞踏(ティア1)
回避率上昇。経験値が5%増加。
古の時代(ティア1)
筋力上昇。経験値が5%増加。
賢者の囁き(ティア1)
知力上昇。経験値が5%増加。
王妃の至高(ティア1)
敏捷性上昇。経験値が5%増加。
祝福の道しるべ(ティア1)
意志力上昇。経験値が5%増加。
母の祝福
一時的な贈り物である〈母の祝福〉はモンスターを倒した際に得られる経験値とゴールドを[{SF_0}*100|%|]ブーストする。
無限の怒り
次のコアスキルが与えるダメージが、蓄積ごとに[1|%x|]増加する。
加速
コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が上昇する。
パワーペナルティ
低レベルなPvPエリアに留まっているため、戦闘効率が低下しています。
隣接プレイヤーボーナス
ほかのプレイヤーの近くにいると5%のボーナス経験値を得られる。近くにいるのがパーティメンバーの場合、この効果は2倍になる。
耐久力ゼロ
装備が壊れた
鍛冶屋を訪れて修理しよう
耐久力低下
装備が破損寸前だ
鍛冶屋を訪れて修理しよう
戦死者の恨み
絶え間なく血が流れたことで、このエリアでは戦闘の様相に変化が生じている。

継続ダメージ+[{SF_11}*100|%|]
操作障害持続時間短縮+[{SF_1}*100|%|]
ポーションのドロップ率+[{SF_8}*100|%|]
ポーションによる回復量[{SF_0}*100|%|]
ポーションのクールダウン時間+[{SF_2}]秒
ミニオン/使い魔のライフ[{SF_9}*100|%|]
狩人の頂点
次の人熊スキルの使用コストが不要になり、クールダウンがなくなる。
隠密
敵に狙われない。ダメージを与えるか受けるかするとこの状態は解除される。
機運
機運が最大{SF_2}まで蓄積する。
近距離戦
喉かきスキルの攻撃速度が上昇する。
マリグナント・サージ
火をもって火を制す
腐敗せし
継続シャドウダメージの影響を受ける。蓄積が{SF_0}になると{SF_3}秒間、眩暈状態になる。
賢明なる心のクールダウン
無効はまだ準備できていない。
マリグナントの怒り
次に使用する非基本スキルのクリティカルヒット率が[SF_1*100]%上昇する。
マリグナントの契り
20キルごとに新たなボーナスを獲得する。
マリグナントの契り
20キルごとに新たなボーナスを獲得する。
計算
リソースを{SF_0}消費後、次の攻撃が{SF_1}秒間にわたり相手をスタン状態にする。
ゾルタンの護法
ダメージ+5%
罠またはハザードが当たると蓄積を1つ失う。
呪われた血
血のオーブ作成によるダメージを受ける。
呪われた血
血のオーブ作成による追加ダメージを受ける。
砂嵐
吹きすさぶ風により継続的にダメージを受ける
セーフゾーン
ダメージを与える風から隠れた
憎悪に選ばれし者
憎悪に選ばれし者になる。攻撃を行うと、定期的に敵から憎しみの種を吸いだす。
鉄の血
流血中の敵1体ごとに被ダメージが[{SF_0} * 100 |1%|]減少する。
迫りくる憤怒
次の武器の達人スキルが与えるダメージが[{SF_1}*100|%|]増える。
熟練の格闘家
次の決闘スキルが与えるダメージが、蓄積ごとにx[{SF_0}*100|%|]増加する。
地撃
武器を[SF_1]回切り替えるとオーバーパワーが発生する
仕切り直し
武器を6回切り替えると強化を獲得する。
熊の一族の狂戦士
クールダウン時間短縮効果の増大
満たされぬ者
次の人狼状態の攻撃のダメージとリソース生成量が増加する
自然の均衡
スキルのクリティカルヒット率上昇。
頑健なる者
人狼に変身している間、ダメージ減少効果が増加する。
ルーン職人の放電
電撃オーラが敵を感電させる。
人熊形態スタン。
15体の敵に攻撃が命中すると次の人熊スキルにスタン効果が加わりダメージが増加する。
強靭
基本スキルを使うと[{SF_0}*100|%|]のダメージ減少効果を得る
内なる静寂
静止状態のとき、ダメージが増加する。
守護のクールダウン
無効バブルはまだ準備できていない。
期待
次のコアスキルがボーナスダメージを与える。
回避のクールダウン
回避により「抑圧不可」状態にできるまでクールダウンが発生
スタンのクールダウン
近距離スタンはまだ準備できていない。
苦悩
スキルでクリティカルヒットを出すと、精髄回復量が増加する。
遺骸
次のコアスキルが与えるダメージが、蓄積ごとにx[SF_0|%|]増加する。
噴出する熱情
スキルまたはグレネードスキルの使用後、移動速度が上昇する。
尋常ならざる背信
隠密解除による操作不能持続時間の減少量が増加する。
復讐心
敵1体を脆弱状態にすることでのクリティカルヒット率が上昇する。
貪欲
脆弱状態の敵を倒すと、エネルギー回復量が[SF_0 * 100|%x|]増加する。
脱出の達人
脱出の達人(クールダウン)
イカサマ師の移動
操作障害効果を受けた敵からダメージを受けると、移動速度が上昇する。
遁走スキルの相乗効果ボーナス
次に使用する遁走スキルのクールダウンが短縮
死を招く薄暮
隠密解除によるキル時のライフ回復量が増加する。
隠れた脅威
蓄積ごとに回避率[{SF_0}*100|%|]
蓄積した移動
帯び出す電気を蓄積すると移動速度が上昇する。
精神統一
ダメージを受けずにいると、マナ回復量が増加する。
有能
次のコアまたはマスタースキルのマナ消費量が減少する。
血印
血印を受けた。あらゆるプレイヤーと戦える一方で、襲われる可能性もある。