ユニーク /21
ユニーク ワンド
アイテムパワー: 800

1,838 毎秒ダメージ
  • 命中ごとのダメージ[1,225 – 1,838]
  • 秒間攻撃回数1.20 (非常に高速)
  • 命中時のライフ回復量+0.0387
  • 幸運の一撃: 最大40%の確率で+6000の火炎ダメージを与える

  • 知力+[99 – 113]
  • 幸運の一撃発生率+[8 – 12.5]%
  • [0.365 – 0.5]のダメージが倍になる確率+[36.5 – 50]%
  • インシネレート+[14 – 16]
  • 〈インシネレート〉の連続発動中、燃えさしを一定間隔で撃ち出す。燃えさしは敵に引き寄せられ、それぞれ[3700 * [1 – 2]]の火炎ダメージを与える。(ソーサラーのみ)
  • 火傷は治っても、痛みは永遠に続く。
    ソーサラー
    ユニーク ワンド
    アイテムパワー: 800

    1,838 毎秒ダメージ
    • 命中ごとのダメージ[1,225 – 1,838]
    • 秒間攻撃回数1.20 (非常に高速)
  • 最大回避チャージ+[3]
  • 攻撃すると回避のクールダウンが1.5秒減少

  • テレポートダメージ+[[4.7 – 6.5]*100|1%|]
  • [0.365 – 0.5]のダメージが倍になる確率+[36.5 – 50]%
  • 知力+[88 – 102]
  • テレポート+[23 – 27]
  • コストなしで〈テレポート〉のエンチャントメント効果を得る。〈テレポート〉のエンチャントメントを使って回避すると、ランダムな場所へ移転する。(ソーサラーのみ)
  • 「5世紀もの間、一定した速度で脈動し続けてきたオーブの鼓動は、所有者が息を引き取るとともに速まった。その光景は、まるでオーブの内なる知性が所有者の最期を喜んでいるようだった。」
    ―職人イオス
    ソーサラー
    ユニーク 杖
    アイテムパワー: 800

    3,677 毎秒ダメージ
    • 命中ごとのダメージ[2,941 – 4,412]
    • 秒間攻撃回数1.00
  • 火炎ダメージ+170%

  • ファイアボールの投射体を2回使用する確率+[57 – 75]%
  • 〈ファイアボール〉の投射体速度+[37 – 55]%
  • ファイアボール+[15 – 17]
  • 知力+[176 – 204]
  • 3発目の〈ファイアボール〉を撃つたびに、2発の投射体が追加され、ダメージがx[50 – 90]%増加する。(ソーサラーのみ)
  • 「黒こげの骨でも残って親族に弔われるなら、それはお前にとってあまりにも良い終わり方だ」
    ―ジョサイア
    ソーサラー
    ユニーク 杖
    アイテムパワー: 800

    3,677 毎秒ダメージ
    • 命中ごとのダメージ[2,941 – 4,412]
    • 秒間攻撃回数1.00
  • 電撃ダメージ+170%

  • チャージボルトの投射体を2回使用する確率+[57 – 75]%
  • 知力+[176 – 204]
  • チャージボルト+[15 – 17]
  • リソース消費減少[27 – 45]%
  • 〈チャージボルト〉[40 – 80]%の確率で敵に引き寄せられ、持続時間が300%延長される。(ソーサラーのみ)
  • 「旧宗教の大杖とも呼ばれるこの強力な遺物は、今日まで残っている数少ないスカツィミの遺物の1つである」
    ―バレットの道具帳
    ソーサラー
    ユニーク アミュレット
    アイテムパワー: 800

  • 全耐性+30%

  • 知力+[10.5 – 15]%
  • 帯び出す電気のチャージ1つにつきダメージ減少率+[1.4 – 2]%
  • 帯び出す電気獲得後の4秒間、移動速度+[16 – 25]%
  • 帯び出す電気ダメージ+[[3.65 – 5]*100|1%|]
  • 帯び出す電気を拾ったときに、15%の確率でライトニングノヴァを放って[3700 * [1.2 – 2.4]]の電撃ダメージを与える。ダメージは知力100ごとに120%増加する。

    現在のボーナス: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](ソーサラーのみ)
  • エサドラの魔力より強力なものは、彼女の人間に対する果てしない憎悪だった。彼女が死に瀕したとき、首に巻かれた青白いアミュレットはその両方を飲み込んでいた。
    ソーサラー
    ユニーク アミュレット
    アイテムパワー: 800

  • 〈フローズンオーブ〉爆発時、召喚スキルのクールダウンが+0.3秒短縮

  • フローズンオーブの投射体を2回使用する確率+[13 – 17.5]%
  • 非物理ダメージ+[57 – 75]%
  • 召喚の達人+[10 – 11]
  • 全耐性+[10 – 12]%
  • 〈フローズンオーブ〉を使用すると[35 – 65]%の確率で爆発時にランダムな召喚を行う。

    幸運の一撃: 召喚は最大[50 – 90]%の確率で出現時に付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。(ソーサラーのみ)
  • 冬玻璃は光を屈折させるだけでなく、マナを操り、多彩な呪文や魔法を生み出すことができる。絶大な力を有する特有の性質を備えているが、玻璃の使用によりもたらされる結果を制御する術はない。
    ソーサラー
    ユニーク ブーツ
    アイテムパワー: 800

    防御力400
  • 回避により3|1|]秒間、移動速度+[125%

  • 移動速度+X%
  • クリティカルヒットダメージ+[57 – 75]%
  • エリートを倒した後の7秒間、移動速度+[8 – 12.5]%
  • 全耐性+[10 – 12]%
  • クリティカルヒット率が、移動速度ボーナスの[20 – 40]%上昇する。

    現在のボーナス: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](ソーサラーのみ)
  • 「この長靴がエス自身の手によるものでないことは学者によって証明されているが、魔術師クランの形成期から受け継がれてきたことは特筆に値する」
    ―バレットの道具帳
    ソーサラー
    ユニーク ブーツ
    アイテムパワー: 800

    防御力400
  • 回避により3|1|]秒間、移動速度+[125%

  • 移動速度+[10.5 – 17.5]%
  • エリートを倒した後の4秒間、移動速度+[14 – 28]%
  • マナのコスト減少[4.2 – 7]%
  • クリティカルヒットダメージ+[14 – 21]%
  • クリティカルヒット率が、移動速度ボーナスの[20 – 40]%上昇する。

    現在のボーナス: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](ソーサラーのみ)
  • [ph]
    ソーサラー
    ユニーク 胸当て
    アイテムパワー: 800

    防御力1,400
  • 知力+[80 – 94]
  • 元素の調和+[6 – 7]
  • 帯電+[6.5 – 7.5]
  • 諸刃の大砲+[6.5 – 7.5]
  • 〈テレポート〉を使用した後、付近の敵を引き寄せて[2 – 3]秒間スタンさせるが、〈テレポート〉のクールダウンが20%延長される。(ソーサラーのみ)
  • 持てる力では決して足りない。
    ソーサラー
    ユニーク 胸当て
    アイテムパワー: 800

    防御力1,400
  • 知力+[51 – 65]
  • 近距離の敵へのダメージ+[16.5 – 23.5]%
  • スタンの敵へのダメージ+[16.5 – 23.5]%
  • 諸刃の大砲+1.4
  • 〈テレポート〉を使用した後、付近の敵を引き寄せて[2 – 3]秒間スタンさせるが、〈テレポート〉のクールダウンが20%延長される。(ソーサラーのみ)
  • [ph]
    ソーサラー
    ユニーク 手袋
    アイテムパワー: 800

    防御力400
  • クリティカルヒット率+[9 – 11]%
  • ファイアボールの攻撃速度+[10.5 – 15]%
  • 〈ファイアボール〉の爆発時にマナ+[[6 – 7]]
  • ファイアボール+[7.5 – 8.5]
  • 〈ファイアボール〉が弾みながら移動し、地面に当たるたびに爆発するようになる。ただし、爆発のダメージは通常の[70 – 100]%になる。(ソーサラーのみ)
  • サンクチュアリに戻ったイナリウスは、天界に戻る道を探した。その第一歩は、彼が数千年前に捨てた宗教である光の聖堂を再興させることであった。
    ソーサラー
    ユニーク 手袋
    アイテムパワー: 800

    防御力400
  • 火術スキルに+[6 – 7]
  • ファイアボルトの投射体を2回使用する確率+[13.5 – 22.5]%
  • 攻撃速度+[8.25 – 10]%
  • ファイアウォールの大きさ+[31.5 – 45]%
  • 〈ファイアウォール〉の向こう側に〈ファイアボルト〉を放つと3本に分裂し、それぞれのダメージがx[30 – 100]%増加する。(ソーサラーのみ)
  • エスを超越せんとする魔導士ナリダンの無謀な魔術は業火を巻き起こし、古代の街カグリムを焼き尽くした。このガントレットは業火のあとに唯一残存した物であり、炎を手懐けようとする者への厳粛な警告となっている。
    ソーサラー
    ユニーク 手袋
    アイテムパワー: 800

    防御力400
  • 非物理ダメージ+[57 – 75]%
  • [0.185 – 0.275]が2回攻撃する確率+[18.5 – 27.5]%
  • 使い魔の大きさ+[41.5 – 55]%
  • 使い魔+[7.5 – 8.5]
  • 使い魔を召喚すると、その3つの元素の変種を一度にすべて召喚する。

    使い魔の持続時間がx[25 – 50]%延長され、クールダウンが2秒短縮されるが、最大チャージが1減少する。(ソーサラーのみ)
  • 「ドルイドたちがシドヒと呼ぶ者たちは、その悪戯好きな気質にも関わらず、友とみなした相手にはひたすら忠実で、友を守るためなら断固として戦う気概があった…」―サーナカイル
    ソーサラー
    ユニーク 手袋
    アイテムパワー: 800

    防御力400
  • 攻撃速度+[9.5 – 16.5]%
  • 炎上の敵へのダメージ+[21 – 35]%
  • ファイアボルト+[2 – 3]
  • 暴食の業火+[1.4 – 2]
  • 〈ファイアウォール〉の向こう側に〈ファイアボルト〉を放つと3本に分裂し、それぞれのダメージがx[30 – 100]%増加する。(ソーサラーのみ)
  • [ph]
    ソーサラー
    ユニーク 兜
    アイテムパワー: 800

    防御力1,000
  • メテオ+[14 – 16]
  • クールダウン時間短縮[8.1 – 8.8]%
  • メテオの大きさ+[18.5 – 27.5]%
  • 知力+[88 – 102]
  • 〈メテオ〉のマナ消費量が代わりに[4 – 10]秒間のクールダウンに置き換わり、合計チャージ数が[2]になる。

    〈メテオ〉が標的の周囲に3個の追加の〈メテオ〉を落とす。そのエンチャントメント効果と増強が、代わりに1個の追加の〈メテオ〉を落とす。(ソーサラーのみ)
  • 「長老たちの話では、昔、空から星が落ちたという。終末の時が近いという天からの知らせだ。武器を手に取り、サンクチュアリを守るために鬨の声を上げよ!」
    ―クルセイダー・ハミルトン
    ソーサラー
    ユニーク ズボン
    アイテムパワー: 800

    防御力800
  • 耐性+[57.5 – 80]% 冷気
  • ライフ最大値+[[1.365 – 1.47]]
  • フロストノヴァの大きさ+[57 – 75]%
  • 〈粉砕〉のダメージ反復+[4 – 6]%
  • 凍結状態で死亡した敵が[21 – 40]%の確率でフロストノヴァを放つ。(ソーサラーのみ)
  • 手芸にいそしむ指が凍傷で真っ黒になりながらも、狂気の職人は一瞬たりとも針と糸を離すことができなかった。
    ソーサラー
    ユニーク ズボン
    アイテムパワー: 800

    防御力800
  • リソース生成量およびリソース最大値[23.5 – 32.5]%
  • [0.135 – 0.225]が2回攻撃する確率+[13.5 – 22.5]%
  • ダメージ減少率[10.5 – 15]%
  • チェイン・ライトニング+[7.5 – 8.5]
  • 〈チェイン・ライトニング〉が、最大3体の敵を探し出すか、使用者の周囲を旋回する。戻って来た時に、発動している〈チェイン・ライトニング〉1つにつきマナを6消費する。これでマナを合計66消費した後、稲妻が爆発して[3700 * [1.5 – 6]]の電撃ダメージを与える。

    マナが不足すると〈チェイン・ライトニング〉は終了する。(ソーサラーのみ)
  • 「電撃を扱えることを制御と思い違えるな。碧き炎はいかなる者にも制御されず、操る手を必要としない。魔術師はただその混沌を伝導する導管にすぎない」―魔術師ウォーの教え
    ソーサラー
    ユニーク ズボン
    アイテムパワー: 800

    防御力800
  • 最大マナ+[[8 – 16]]
  • 耐性+[40 – 50]% 電撃
  • ダメージ減少率[11.52 – 15.72]%
  • チェイン・ライトニング+[7.5 – 8.5]
  • 〈チェイン・ライトニング〉が、最大3体の敵を探し出すか、使用者の周囲を旋回する。戻って来た時に、発動している〈チェイン・ライトニング〉1つにつきマナを6消費する。これでマナを合計66消費した後、稲妻が爆発して[3700 * [1.5 – 6]]の電撃ダメージを与える。

    マナが不足すると〈チェイン・ライトニング〉は終了する。(ソーサラーのみ)
  • [ph]
    ソーサラー
    ユニーク 指輪
    アイテムパワー: 800

  • 全耐性+12.5%
  • 耐性+12.5% 冷気

  • 氷筍ダメージ+[[2.51 – 3.5]*100|1%|]
  • 冷気ダメージ+[[1.295 – 1.7]*100|1%|]
  • クリティカルヒット率+[9 – 11]%
  • 氷筍が2回爆発する確率+[26 – 35]%
  • 幸運の一撃: 最大30%の確率で爆発する氷筍を作り出し、[3700 * [0.5 – 1]]の冷気ダメージを与える。敵が凍結状態の場合は確率が3倍になる。(ソーサラーのみ)
  • 「愛する者の魂が消えた悲しみの中で、イリナは氷の涙を流した。それからというもの、彼女の涙が落ちた場所には毎年、最も純粋な氷の薔薇が咲くようになったのだ」
    ―グリーンスレイドの物語 第7章『イリナ・コールドハートの神話』 
    ソーサラー
    ユニーク 指輪
    アイテムパワー: 800

  • 全耐性+12.5%
  • 全耐性+5%

  • 非物理ダメージ+[57 – 75]%
  • クールダウン時間短縮[8.1 – 8.8]%
  • 幸運の一撃発生率+X%
  • 防御結界+[7.5 – 8.5]
  • 火術感電または凍結スキルを使用するとダメージが8秒間x[10 – 25]%増加する。属性1種ごとに1回蓄積する。再度使用すると、直前のスキルが異なる属性だった場合、すべてのボーナスがリセットされる。(ソーサラーのみ)
  • 「愚かな奴がラット・ゴーレインの近くの砂漠からガラクタと一緒にこいつを掘り当てた。それで、幸運に逸る気持ちを気取られないように、ちょっとばかりのコインと交換したのだ」
    ―ラカーン
    ソーサラー
    ユニーク 杖
    アイテムパワー: 800

    3,677 毎秒ダメージ
    • 命中ごとのダメージ[2,941 – 4,412]
    • 秒間攻撃回数1.00
  • 幸運の一撃発生率+16%

  • 非物理ダメージ+[[1.14 – 1.5] * 100|1%|]
  • 基本スキルに+[13 – 15]
  • コアの攻撃速度+[26 – 35]%
  • 知力+[160 – 188]
  • コアスキルを使用すると、直前に使用した2つの非コアスキルの属性に応じて、〈ファイアボルト〉〈フロストボルト〉または〈スパーク〉を追加で2つ放つ。それらの投射体はダメージがx[30 – 90]%増加する。(ソーサラーのみ)
  • 呪文を詠唱すると、堕ちし者たちの大合唱がそれに応えた。響き渡るその苦痛、その復讐の念を、彼らを責め苦しめたヘルボーンへの武器とせよ。
    ソーサラー
    レジェンダリー /61
    ソーサラー, 攻撃
  • 〈フローズンオーブ〉を使用すると[35 – 65]%の確率で爆発時にランダムな召喚を行う。

    幸運の一撃: 召喚は最大[50 – 90]%の確率で出現時に付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 重要パッシブ効果〈雪崩〉が追加で2回の使用に適用される。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 35%の確率で帯び出す電気の与えるダメージがx40.000000596046%増加して、追加の敵1体に連鎖する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 重要パッシブ効果〈粉砕〉の爆発で与えるダメージがx30%増加する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 敵1体を凍結するとその敵に[5550]の冷気ダメージを与える。

    この効果は凍結スキルとみなされる。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 3秒ごとに付近の敵に電撃を飛ばして[5550]の電撃ダメージを与える。

    この効果は感電スキルとみなされる。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 新たに1体の敵を炎上させると、その敵に追加で[2775]の火炎ダメージを与える。

    この効果は火術スキルとみなされる。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 汎用, 力の古文書
  • 〈フレイムシールド〉の持続時間中、束縛不可状態になる。〈フレイムシールド〉有効中にすり抜けた敵は1.5秒間、移動不能状態になる。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 防御, 力の古文書
  • 自身が発生させた〈ブリザード〉の中にいる間とそこから出た後3秒間、被ダメージが15%減少する。(ソーサラーのみ)
  • ハウザー悪臭漂う霊廟をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈メテオ〉〈ファイアボール〉のクリティカルヒットダメージがx25%増加する。健全状態の標的に対してはこのボーナスが2倍になる。(ソーサラーのみ)
  • ハウザー蛇の巣をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈チャージボルト〉が1体目の標的を貫通するが、2体目以降に与えるダメージがx70%減る。(ソーサラーのみ)
  • スコスグレン不快の洞穴をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 防御, 力の古文書
  • 〈フロストノヴァ〉が1回分追加チャージされるが、チャージ1回あたりのクールダウンが55%増加する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 機動力, 力の古文書
  • 帯び出す電気を集めると、移動速度が8秒間、+15%上昇する。(ソーサラーのみ)
  • スコスグレンマダックスの監視所をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈ボール・ライトニング〉が敵を引き寄せつつ移動する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈フローズンオーブ〉のダメージが30%増加し、追加の爆発が1回発生する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 1体の〈ヒュドラ〉を追加可能になり、〈ヒュドラ〉の持続時間が10%長くなる。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈インフェルノ〉の発動中、隕石が落下し、衝突時に[1850]の火炎ダメージを与える。隕石は敵を3秒間、移動不能にする。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈インシネレート〉を連続発動している間、炎上ダメージがx25%増加する。

    〈インシネレート〉でダメージを受けた敵は爆発し、周囲のすべての敵を炎上させて6秒間にわたり[2960]のダメージを与える。効果が発動するのは3秒に1回のみ。(ソーサラーのみ)
  • 破砕山脈光の監視所をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 重要パッシブ効果〈エスの猛威〉のボーナスが両方とも有効なとき、攻撃速度が35%上昇する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 敵が炎上し続けると、1秒ごとに自分が与える炎上ダメージが[0.30000001192093 /500|x%|]増加していく。増加量は5秒後に最大のx30.000001192093%に達する。さらに、健全状態ではない敵に対してダメージがx10%増加する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, リソース, 力の古文書
  • 幸運の一撃: 火術スキルでダメージを与えると最大7%の確率でマナが10回復する。(ソーサラーのみ)
  • ケジスタン聖者の墓をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 指輪
    ソーサラー, 汎用, 力の古文書
  • 移動不能またはスタン状態が消えた後、敵の速度が4秒間45%低下する。(ソーサラーのみ)
  • ハウザー大地の傷をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 機動力, 力の古文書
  • 自身の〈ファイアウォール〉と接触すると、移動速度が6秒間、+10%上昇する。(ソーサラーのみ)
  • 破砕山脈邪教徒の隠れ家をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈メテオ〉の周囲に隕石が降り注ぎ、衝突時に〈メテオ〉の30%のダメージを与える。さらに、隕石は命中した敵を炎上させ、6秒間にわたり[3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"]のダメージを与える。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈ブリザード〉を使用すると、一定間隔で氷筍を生成して爆発させ、[55500]のダメージを与える。氷筍は敵に0.5%冷気効果を与える。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 防御, 力の古文書
  • 〈アイスアーマー〉を使用すると3.5秒間、抑圧不可状態になり、25%のダメージ減少率を得る。(ソーサラーのみ)
  • スコスグレンサラットの巣窟をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈アイスアーマー〉の発動中、通った跡に氷筍が残って爆発し、[555]のダメージを与える。氷筍の与えるダメージは、凍結状態の敵に対してはx80%増加する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈アイスシャード〉の欠片が[ceil(1/(25/100))-1]回貫通し、その後、敵に1回命中する毎に与えるダメージが25%減少する。(ソーサラーのみ)
  • 破砕山脈亡き者の潜心をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 防御, 力の古文書
  • 〈ディープフリーズ〉が有効の間、1秒につき最大ライフおよび最大マナの15%を回復する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 汎用, 力の古文書
  • 障壁が有効になっている間、幸運の一撃の確率が+10%上昇する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 敵1体を凍結させると、25%の確率でその敵が3秒間、脆弱状態になる。(ソーサラーのみ)
  • 乾きの平原忘れ去られし深遠をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈アイスアーマー〉の発動中、与えるダメージがx15%増加する。凍結状態の敵に対しては、増加量がさらに[Affix."Static Value 0|%x|"]上昇する。(ソーサラーのみ)
  • 乾きの平原オニキス砦をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈ディープフリーズ〉の発動中、範囲内に氷筍が形成されて爆発し、[1850]の冷気ダメージを与える。氷筍の爆破範囲は100%増加する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈アンステイブルカレント〉25%の確率で追加の感電スキルを放つ。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, リソース, 力の古文書
  • 〈チェイン・ライトニング〉が跳飛する度に1のマナを獲得する。(ソーサラーのみ)
  • 破砕山脈頂点をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 指輪
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈ボール・ライトニング〉が自身の回りを周回し、ダメージがx10%増加する。〈ボール・ライトニング〉は最大10個まで同時に発動可能で、それ以上使用すると既存の〈ボール・ライトニング〉のダメージがそれぞれ10.000000149012%増加する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 防御, 力の古文書
  • 重要パッシブ効果〈ヴィアの知識〉が、6%のダメージ減少率も付与する。近距離の敵と戦っている場合、この効果は3倍になる。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈ライトニングスピア〉がクリティカルヒットになると、そこから電撃が飛電して、標的とその他の最大5体の敵に[1850]のダメージを与える。クリティカルヒットダメージボーナスによってこのダメージはx100%増加する。(ソーサラーのみ)
  • ケジスタン朽ちゆくヘクマをクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈チェイン・ライトニング〉25%の確率で5回連鎖する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 機動力, 力の古文書
  • 〈テレポート〉のクールダウンが1秒短縮される。〈テレポート〉後、帯び出す電気5秒間、さらに2体の敵に命中する。(ソーサラーのみ)
  • 乾きの平原コムドール神殿をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈アンステイブルカレント〉が有効でないとき、感電スキルが6.5%の確率でコスト無しで発動する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, リソース, 力の古文書
  • クールダウンスキルを使用すると10のマナを回復する。(ソーサラーのみ)
  • ハウザーウィッチウォーターをクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 指輪
    ソーサラー, 防御, 力の古文書
  • 直接ダメージを受けると、防御スキルのクールダウンが2%の確率でリセットされる。(ソーサラーのみ)
  • ケジスタン 腐敗した水をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • マナが100かそれ以上の時にコアスキルを使用すると、クリティカルヒット率が+25%上昇する。(ソーサラーのみ)
  • 乾きの平原青白き洞穴をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 防御, 力の古文書
  • 召喚スキルを使用すると5秒間、x15%のダメージ減少効果を得る。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 移動不能、スタン、または凍結状態の敵に与えるダメージがx20%増加する。(ソーサラーのみ)
  • ケジスタン水没した書庫をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 防御, 力の古文書
  • 操作障害状態の敵、または脆弱状態の敵から受けるダメージが10%減少する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, リソース, 力の古文書
  • 基本スキルを使用すると、次のコアまたはマスターのスキルのマナ消費量が35%減少する。(ソーサラーのみ)
  • スコスグレンドメイン・トンネルをクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 指輪
    ソーサラー, 防御, 力の古文書
  • 125マナ消費後、次の〈ファイアウォール〉をコストなしで使用でき、向かってくる小型飛翔体を破壊する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 幸運の一撃: 召喚スキルが命中すると最大25%の確率で召喚スキルのランクが12秒間にわたり+1上昇する。この効果は最大5回まで蓄積する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈アイスブレイド〉脆弱を付与する確率が+20%上昇し、脆弱状態の持続時間が4秒延長される。脆弱ダメージがx15%増加する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈インシネレート〉3本のビームに分かれ、それぞれが通常のx70%のダメージを与える。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • アクション・バーに防御スキルがない間、敵に与えるダメージがx25%増加する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 機動力, 力の古文書
  • 移動速度が+5%上昇する。防御スキルを8秒間使用していないと、このボーナスは2倍になる。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 汎用, 力の古文書
  • 〈フレイムシールド〉のエンチャントメントをコストなしに獲得する。

    〈フレイムシールド〉が発動すると自身の周囲に隕石が落下して[1850]の火炎ダメージを与える。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 汎用, 力の古文書
  • 幸運の一撃: 最大5%の確率で奥義スキルのクールダウンが2秒短縮される。1回のスキル使用で一度しか発動しない。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, リソース, 力の古文書
  • 火術感電または凍結スキルを使用すると5秒間マナ回復量がx10%増加する。増加は属性1種ごとに1回。

    蓄積が最大値の間、この合計ボーナスは10秒間、x60%まで増加するが、その後すべての蓄積の効果が切れる。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 指輪
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 25%の確率で〈チェイン・ライトニング〉のダメージがx50%増加する。ボスや操作障害効果を受けた敵が優先的に標的として選ばれ、それらの敵に対しては、ダメージが増加する確率が2倍になる。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈チャージボルト〉が敵に50回命中した後、次に使用する3回の〈チャージボルト〉が貫通する波となり、[7400]のクリティカル感電ダメージを与える。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 火術感電および凍結スキルを使用するとそれぞれに対応した元素のダガーが自身の周囲に召喚され、それが敵を貫通して3秒後に[3700 * Affix_Value_2]のダメージを与える。このダメージは使用した対応する元素スキルごとに100%増加する。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈インシネレート〉[PowerTag.Sorcerer_Incinerate."Script Formula 58"]秒間連続発動した後、毎秒[1110]のクリティカル火炎ダメージを5秒間にわたり与える。〈インシネレート〉を使用することでこのボーナスは更新され、また維持される。(ソーサラーのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    Sorcerer スキル /25
    マナ消費量: 0
    幸運の一撃発生率: 9%
    電撃を放って敵1体を4回感電させ、1回命中するごとに12%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    ダメージ 12%

    • スパーク(強化): 〈スパーク〉がメインの標的に命中するたびに40%の確率で最大3体の敵に追加で命中し、9%のダメージを与える。〈スパーク〉の攻撃対象がほかにいなかった場合は、メインの標的に与えるダメージがx20%増加する。
    • スパーク(燐光): 〈スパーク〉が敵に命中するたびに4%の確率で帯び出す電気が発生する。
    • スパーク(閃光): 〈スパーク〉を使うたびに、クリティカルヒット率が5秒間、+2%増加する。増加量は最大+8%。最大蓄積量で〈スパーク〉が命中すると1マナを得る。

    エンチャントメントの効果: 敵1体を倒すと[0 * 100|%|]の確率で帯び出す電気が発生する。
    マナ消費量: 0
    幸運の一撃発生率: 35%
    炎の矢を発射し、18%のダメージを与え、6秒間にわたり炎上させて43.98%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    ダメージ 18%
    炎上ダメージ 43.98%

    • ファイアボルト(強化): 〈ファイアボルト〉が炎上している敵を貫通する。
    • ファイアボルト(燐光): 敵に〈ファイアボルト〉が命中すると、2のマナを発生させる。
    • ファイアボルト(閃光): 〈ファイアボルト〉が与える炎上ダメージが3秒間にわたりx25%増加する。

    エンチャントメントの効果: スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大[8*0]*100%の炎上ダメージを追加で与える。
    マナ消費量: 0
    幸運の一撃発生率: 40%
    敵1体に氷の矢を放ち、38%のダメージと15%冷気効果を与える。
    ランクアップ:
    ダメージ 38%

    • フロストボルト(強化): 〈フロストボルト〉15%の確率で冷気状態の敵に命中した際に爆発して周囲の敵を巻き込む。凍結状態の敵に対しては確率が100%に上昇する。
    • フロストボルト(燐光): 〈フロストボルト〉凍結状態の敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
    • フロストボルト(閃光): 〈フロストボルト〉冷気状態か凍結状態の敵に命中すると、4マナを回復する。

    エンチャントメントの効果: スキルによる直接ダメージを与えると、最大0%冷気効果を付与する。
    マナ消費量: 0
    幸運の一撃発生率: 14%
    飛電する稲妻を放ち、前方の敵に42%ダメージを与える。〈アークラッシュ〉10回命中するたびに、当たったすべての敵を2秒間スタンさせる。
    ランクアップ:
    ダメージ 42%

    • アークラッシュ(強化): 〈アークラッシュ〉の初撃がクリティカルヒットになると、攻撃回数が1回増える。
    • アークラッシュ(燐光): 〈アークラッシュ〉が1体以上の敵に命中するとマナを[5]得る。[3]体以上の敵かボスに命中すると、次のダメージがx50%増加する。
    • アークラッシュ(閃光): スタン状態の敵に〈アークラッシュ〉が命中すると、クールダウンが0.15秒短くなる。

    エンチャントメントの効果: クールダウンを使用すると、周囲の敵が0秒間スタンする。
    マナ消費量: 35
    幸運の一撃発生率: 33%
    爆発する火の玉を投げつけ、周囲の敵に 66%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    ダメージ 66%

    • ファイアボール(強化): 〈ファイアボール〉を使用するとその範囲が50%拡大し、6秒間にわたり敵を炎上させて10.02%のダメージを与える。
    • ファイアボール(破壊): 〈ファイアボール〉のクリティカルヒットダメージがx20%増加し、3体以上の敵に命中するとx30%増加する。
    • ファイアボール(増幅): 〈ファイアボール〉使用時、敵に与えた炎上ダメージの10%を追加で直接ダメージとして与える。

    エンチャントメントの効果: 倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの0*100%を与える。
    マナ消費量: 30
    幸運の一撃発生率: 16%
    5個の欠片を放ち、それぞれ36%のダメージを与える。凍結状態の敵に対してはダメージがx25%増加する。
    ランクアップ:
    ダメージ 36%

    • アイスシャード(強化): 〈アイスシャード〉50%の確率で別の敵に跳飛する。〈アイスシャード〉凍結状態の敵に命中した場合は、必ず跳飛する。
    • アイスシャード(破壊): 5個の〈アイスシャード〉を1体の敵に命中させると、2秒間にわたり敵を脆弱状態にする。
    • アイスシャード(増幅): 障壁が有効になっている間、〈アイスシャード〉が常に凍結状態の敵に対してボーナスを獲得する。

    エンチャントメントの効果: 〈アイスシャード〉が自動的に召喚され、凍結した敵めがけて飛ぶ。
    マナ消費量: 35
    幸運の一撃発生率: 25%
    稲妻の激流を解き放ち、43%のダメージを与える。また、敵に優先順位をつけながら付近の敵と自分の間で最大5回まで連鎖する。
    ランクアップ:
    ダメージ 43%

    • チェイン・ライトニング(強化): 〈チェイン・ライトニング〉のクリティカルヒット率が、跳飛するたびに+3%増加する。
    • チェイン・ライトニング(破壊): 〈チェイン・ライトニング〉がクリティカルヒットになると、30%の確率で帯び出す電気が発生する。
    • チェイン・ライトニング(増幅): 〈チェイン・ライトニング〉の持続時間中、跳飛するたびにダメージがx10%増加し、最大x30%増加する。

    エンチャントメントの効果: マナを0消費した後、自動的に〈チェイン・ライトニング〉が発動する。
    マナ消費量: 30
    幸運の一撃発生率: 20%
    ランダムなパターンで地面を走る稲妻を5本放ち、それぞれが45%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    ダメージ 45%

    • チャージボルト(強化): 1回の〈チャージボルト〉が1体の敵に3回命中したとき、着弾と同時に電流が急増して周囲一帯に78.75%のダメージを与える。
    • チャージボルト(破壊): 〈チャージボルト〉が命中した敵は、3秒間にわたり与えるダメージが25%減少する。
    • チャージボルト(増幅): 〈チャージボルト〉がスタン状態の敵に与えるダメージがx35%増加する。

    エンチャントメントの効果: 敵をスタンさせると、その敵から0*100%の確率で3本の〈チャージボルト〉が放たれる。
    マナ消費量: 毎秒[25]
    幸運の一撃発生率: 8.3485%
    一直線の炎を継続的に放って敵を炎上させ、毎秒101%のダメージを与える。秒間ダメージは2秒間にわたり増加し、最大136.35%に到達する。

    〈インシネレート〉の連続発動中は20%のダメージ減少率を獲得する。
    ランクアップ:
    炎上ダメージ 101%
    最大炎上ダメージ 136.35%

    • インシネレート(強化): 〈インシネレート〉を使用している間、付近の敵を炎上させて毎秒50%のダメージを与える。
    • インシネレート(破壊): 〈インシネレート〉によって炎上状態になっている敵が与えるダメージが30%減少する。
    • インシネレート(増幅): 3秒ごとに〈インシネレート〉の命中した敵1体を1.5秒間、移動不能にする。

    エンチャントメントの効果: 0秒ごとに大蛇が出現し、8秒間にわたって敵に〈インシネレート〉を放つ。
    マナ消費量: 40
    幸運の一撃発生率: 4%
    34%冷気効果を与える球体を放ち、貫通能力のある欠片を放出させ、合計で52%のダメージを与える。効果時間が終了した〈フローズンオーブ〉は爆発し、敵に50%のダメージと、8.7%冷気効果を与える。
    ランクアップ:
    欠片のダメージ 52%
    爆発ダメージ 50%

    • フローズンオーブ(強化): 健全状態のとき、〈フローズンオーブ〉の爆発のダメージがx45%増加する。
    • フローズンオーブ(破壊): 〈フローズンオーブ〉の爆発が凍結状態の敵に命中すると、5のマナを回復する。
    • フローズンオーブ(増幅): 〈フローズンオーブ〉の爆発が3秒間、対象を脆弱状態にする。

    エンチャントメントの効果: 非基本スキルを使うと、0*100%の確率で付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: 35%
    2秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒40%のダメージを与える。

    〈フレイムシールド〉の発動中、自身が無効状態になる。
    ランクアップ:
    持続時間 2
    炎上ダメージ 40%

    • フレイムシールド(強化): 〈フレイムシールド〉の炎上範囲が50%拡大する。
    • フレイムシールド(秘術): 〈フレイムシールド〉終了後、周囲の敵が3秒間スタン状態になり、次に使用するスキルが必ずクリティカルヒットになる。
    • フレイムシールド(瞬き): 〈フレイムシールド〉使用時、失ったライフの50%を回復する。

    エンチャントメントの効果: 累積でライフ最大値の100%を失うと〈フレイムシールド〉が自動的に発動する。この効果は0秒に1回のみ発動する。
    クールダウン: 24
    チャージ: 2
    〈チャージ〉のクールダウン: 0.25
    寒気の激流を放ち、周囲の敵を3秒間にわたり凍結させる。
    ランクアップ:
    クールダウン 24 〈チャージ〉のクールダウン 0.25

    • フロストノヴァ(強化): 凍結状態の敵を〈フロストノヴァ〉で倒すとクールダウンが1秒短縮される。一度の使用での短縮量は最大4秒。
    • フロストノヴァ(秘術): 〈フロストノヴァ〉が敵を4秒間にわたり脆弱状態にする。持続時間がボスに対しては6秒に増加する。
    • フロストノヴァ(瞬き): 〈フロストノヴァ〉が命中した敵1体につき8秒間、回避率が+3%上昇する。この効果は最大で+15%。効果の発動中、回避するとマナが20回復する。

      〈フロストノヴァ〉がボスに命中すると回避率ボーナスの蓄積が最大になる。

    エンチャントメントの効果: 幸運の一撃: 召喚スキルが命中すると、最大0%の確率で〈フロストノヴァ〉を放つ。
    クールダウン: 0
    氷の障壁6秒間周囲に生み出し、ライフ最大値の56%にあたる({shield:ICE_BARRIER})のダメージを吸収する。
    ランクアップ:
    障壁吸収量 {shield:ICE_BARRIER}

    • アイスアーマー(強化): 〈アイスアーマー〉発動中、マナ生成量がx30%増加する。
    • アイスアーマー(秘術): 〈アイスアーマー〉の発動中、一定間隔で近距離の敵に20%冷気効果を与え、凍結状態の敵に対するダメージがx15%増加する。
    • アイスアーマー(瞬き): 〈アイスアーマー〉の発動中、消費したマナ50につきそのクールダウンが1秒短縮される。

    エンチャントメントの効果: 被弾した際に、0*100%の確率で〈アイスアーマー〉が発動する。
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: 65%
    稲妻に姿を変え、抑圧不可状態になって目標地点に高速移動し、到達時に周囲に35%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    ダメージ 35%
    クールダウン 0

    • テレポート(強化): 〈テレポート〉後、移動速度が3秒間、+30%上昇する。
    • テレポート(秘術): 〈テレポート〉のダメージがx500%増加する。さらに命中した敵1体ごとに帯び出す電気が発生する。発生数は最大で3個。
    • テレポート(瞬き): 〈テレポート〉後の4秒間は、受けるダメージが30%減少する。

    エンチャントメントの効果: 回避0秒のクールダウンで短距離の〈テレポート〉と入れ替わる。これにより発生する〈テレポート〉では抑圧不可にならない。
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: 15%
    一組の氷の刃を6秒間呼び出して敵を素早く斬りつけ、23%のダメージを与える。また、その敵を40%の確率で2秒間にわたり脆弱状態にする。
    ランクアップ:
    ダメージ 23%

    • アイスブレイド(強化): 〈アイスブレイド〉脆弱状態の敵に命中するたびに、〈アイスブレイド〉のクールダウンが0.5秒短くなる。
    • アイスブレイド(召喚): 〈アイスブレイド(強化)〉のクールダウン時間短縮量の20%がほかのスキルにも適用される。
    • アイスブレイド(覚醒): 発動中の〈アイスブレイド〉1つごとに、〈アイスブレイド〉の攻撃速度が+10%増加する。

    エンチャントメントの効果: クールダウン中に0秒経過するごとに、ランダムな敵に対して〈アイスブレイド〉を生み出す。
    マナ消費量: 20
    幸運の一撃発生率: 2.5%
    頭が3頭ある〈ヒュドラ〉を10秒間召喚する。それぞれの頭が周囲の敵に炎を吐き、23%のダメージを与える。

    最大で[2]体の〈ヒュドラ〉を同時に使役可能。
    ランクアップ:
    ダメージ 23%

    • ヒュドラ(強化): 健全状態で〈ヒュドラ〉を使用すると、〈ヒュドラ〉の頭の数が1頭増える。
    • ヒュドラ(召喚): 〈ヒュドラ〉に敵を炎上させる能力が加わり、基礎ダメージの100%のダメージを6秒かけて負わせる。
    • ヒュドラ(覚醒): クリティカルヒットを出した後、〈ヒュドラ〉のクリティカルヒット率が3秒間にわたり+30%増加する。

    エンチャントメントの効果: マナを0消費すると、10秒間にわたり頭が5頭ある〈ヒュドラ〉が出現する。
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: 5%
    6秒間敵を追尾する稲妻の槍を召喚し、命中するごとに16%のダメージを与える。クリティカルヒットが3秒間、脆弱を付与する。
    ランクアップ:
    ダメージ 16%

    • ライトニングスピア(強化): 〈ライトニングスピア〉を使用すると追加の〈ライトニングスピア〉が出現し、そのクリティカルヒット率が+5%上昇する。
    • ライトニングスピア(召喚): 帯び出す電気を入手すると、次に使用した〈ライトニングスピア〉のダメージがx20%増加する。増加量は最大x160%
    • ライトニングスピア(覚醒): 〈ライトニングスピア〉でクリティカルヒットが発生すると、敵を2秒間にわたりスタンさせる。

    エンチャントメントの効果: 帯び出す電気を吸収すると0*100%の確率で〈ライトニングスピア〉を召喚する。
    チャージ: 3
    チャージのクールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: 10%
    最後に使用したスキルと同属性の使い魔を8秒間召喚する。使い魔は敵を捜し出して一定間隔で爆発し、自らの属性のダメージを40%与える。

    一度に使役できる使い魔は最大[6]体まで。
    ランクアップ:
    ダメージ 40%

    • 使い魔(強化): 使い魔0.5秒ごとに自らの周囲に属性に応じた効果を適用する。
      火炎: 敵に4秒間にわたり40%の炎上ダメージを与える。
      冷気: 敵に15%の冷気効果を与える。
      電撃: 敵を[1]秒間スタンさせる。
    • 使い魔(召喚): スキルを使用すると使い魔の属性が火炎、冷気、電撃の順に切り替わるようになる。

      2種類以上の属性の使い魔を使役している間、+3%のダメージ減少率を獲得する。
    • 使い魔(覚醒): 使い魔の使役中、使い魔と同種のダメージがx10%増加する。

    エンチャントメントの効果: 使い魔以外の召喚を行うたび、[0 * 100|%|]の確率で同属性の使い魔を1体召喚する。
    マナ消費量: 30
    幸運の一撃発生率: 30%
    炎の壁を作りだし、敵を8秒間かけて炎上させて230%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    ダメージ 230%

    • ファイアウォール(強化): 〈ファイアウォール〉の中にいる敵に対し、自分が与える炎上ダメージがx25%増加する。
    • ファイアウォール(魔術): 敵が〈ファイアウォール〉を離れた後も3秒間、炎上し続ける。
    • ファイアウォール(魔道): 発動中の〈ファイアウォール〉1つごとに、マナ生成量がx5%増加する。増加量は最大x35%

    エンチャントメントの効果: 幸運の一撃: 炎上ダメージを与えるたびに、最大0%の確率で3秒間にわたり〈ファイアウォール〉2つ発生させる。
    マナ消費量: 40
    幸運の一撃発生率: 33%
    極寒の吹雪を呼び起こして敵に1680%のダメージを与えた上で、8秒間にわたり持続的に18%冷気効果を与える。
    ランクアップ:
    ダメージ 1680%

    • ブリザード(強化): 〈ブリザード〉凍結状態の敵に与えるダメージがx40%増加する。
    • ブリザード(魔術): 〈ブリザード〉の持続時間が4秒増加する。
    • ブリザード(魔道): 〈ブリザード〉発動中、マナ最大値20ごとにマナが1回復する。

      現在のボーナス: 5

    エンチャントメントの効果: 0秒ごとに〈ブリザード〉が頭上に形成され、6秒間ついて来る。
    チャージ: 2
    チャージのクールダウン: 0
    マナ消費量: 40
    幸運の一撃発生率: 40%
    〈メテオ〉を呼んで標的地点に落下させ、96%のダメージを与える。また、地面を炎上させて3秒かけて35.01%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    衝突ダメージ 96%
    炎上ダメージ 35%

    • メテオ(強化): 〈メテオ〉が1回の使用で3体以上の敵に命中すると、30%の確率で同じ場所に追加で〈メテオ〉が落下する。
    • メテオ(魔術): 〈メテオ〉の落下速度が30%増加する。
    • メテオ(魔道): 〈メテオ〉の衝撃により、敵を2秒間移動不能にする。

    エンチャントメントの効果: 幸運の一撃: 最大0%の確率で敵めがけて〈メテオ〉が落ちてくる。
    マナ消費量: 50
    幸運の一撃発生率: 5%
    ゆっくりと前進する球電を放ち、敵を感電させ続け23.76%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    ダメージ 23.76%

    • ボール・ライトニング(強化): 〈ボール・ライトニング〉の攻撃頻度が、自身の攻撃速度ボーナスの分高くなる。増加量は最大0.06/24%
    • ボール・ライトニング(魔術): 〈ボール・ライトニング〉が近距離の敵に50回命中すると、次に使用した際に命中した敵を1秒間スタンさせる。
    • ボール・ライトニング(魔道): 〈ボール・ライトニング〉が一度の使用で敵1体に4回以上命中すると、帯び出す電気が発生する。この効果は1回のスキル使用で2回しか発動しない。

    エンチャントメントの効果: 幸運の一撃: クリティカルヒット時、最大0%の確率で静電気を帯びた〈ボール・ライトニング〉が発生する。
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: 10%
    標的エリアを持続的に締め付ける炎の大蛇を召喚して敵を炎上させ、8秒間にわたり354%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    ダメージ [88.48% * 4]
    クールダウン 0

    • インフェルノ(中級): 〈インフェルノ〉が敵を繰り返し中央に引き寄せる。
    • インフェルノ(上級): 〈インフェルノ〉の発動中、火術スキルがマナを消費しない。
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: 2%
    氷に身を包み、4秒間にわたり無効状態になり、25%のダメージを与えつつ、敵に14%冷気効果を付与する。〈ディープフリーズ〉が終了すると、追加で100%のダメージを与える。

    〈ディープフリーズ〉を再び使用すると効果が早く終了する。
    ランクアップ:
    一定間隔のダメージ 25%
    最終ダメージ 100%
    クールダウン 0

    • ディープフリーズ(中級): 〈ディープフリーズ〉が終了すると、発動中に凍結させた敵1体ごとに、6秒間にわたりライフ最大値の10%にあたる({Shield:BARRIER_TOOLTIP})障壁を獲得する。
    • ディープフリーズ(上級): 〈ディープフリーズ〉が終了すると周囲の敵が5秒間脆弱状態になり、非奥義スキルのクールダウンが即座にリセットされる。
    クールダウン: 0
    10秒間にわたり、体内で稲妻が急発生する。感電スキルを使用すると、ランダムでコア召喚、またはマスター感電スキルが発動する。
    ランクアップ:
    クールダウン 0

    • アンステイブルカレント(中級): 〈アンステイブルカレント〉発動中、自分の攻撃速度が+25%上昇する。
    • アンステイブルカレント(上級): 〈アンステイブルカレント〉の発動中、帯び出す電気がコストなしでパルスを発し、その発生間隔が25%速くなる。
    Sorcerer スキルツリー /145
    フレイムシールド
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [35|%|]
    2秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒40%のダメージを与える。

    〈フレイムシールド〉の発動中、自身が無効状態になる。
    Ranks: 5
    フロストノヴァ
    クールダウン: 24
    チャージ: 2
    〈チャージ〉のクールダウン: 0.25
    寒気の激流を放ち、周囲の敵を3秒間にわたり凍結させる。
    Ranks: 5
    アイスアーマー
    クールダウン: 0
    氷の障壁6秒間周囲に生み出し、ライフ最大値の[56|%|]にあたる({shield:ICE_BARRIER})のダメージを吸収する。
    Ranks: 5
    チャージボルト
    マナ消費量: 30
    幸運の一撃発生率: [20|%|]
    ランダムなパターンで地面を走る稲妻を5本放ち、それぞれが45%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    ヒュドラ
    マナ消費量: 20
    幸運の一撃発生率: [2.5|%|]
    頭が3頭ある〈ヒュドラ〉を[10|1|]秒間召喚する。それぞれの頭が周囲の敵に炎を吐き、23%のダメージを与える。

    最大で[2]体の〈ヒュドラ〉を同時に使役可能。
    Ranks: 5
    アイスブレイド
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [15|%|]
    一組の氷の刃を[6|1|]秒間呼び出して敵を素早く斬りつけ、23%のダメージを与える。また、その敵を[40|%|]の確率で2秒間にわたり脆弱状態にする。
    Ranks: 5
    メテオ
    チャージ: 2
    チャージのクールダウン: 0
    マナ消費量: 40
    幸運の一撃発生率: [40|%|]
    〈メテオ〉を呼んで標的地点に落下させ、96%のダメージを与える。また、地面を炎上させて3秒かけて35.01%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    ブリザード
    マナ消費量: 40
    幸運の一撃発生率: [33|%|]
    極寒の吹雪を呼び起こして敵に1680%のダメージを与えた上で、8秒間にわたり持続的に[18|%|]冷気効果を与える。
    Ranks: 5
    フローズンオーブ
    マナ消費量: 40
    幸運の一撃発生率: [4|%|]
    [34|%|]冷気効果を与える球体を放ち、貫通能力のある欠片を放出させ、合計で52%のダメージを与える。効果時間が終了した〈フローズンオーブ〉は爆発し、敵に50%のダメージと、[8.7|%|]冷気効果を与える。
    Ranks: 5
    ライトニングスピア
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [5|%|]
    [6|1|]秒間敵を追尾する稲妻の槍を召喚し、命中するごとに16%のダメージを与える。クリティカルヒットが3秒間、脆弱を付与する。
    Ranks: 5
    テレポート
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [65|%|]
    稲妻に姿を変え、抑圧不可状態になって目標地点に高速移動し、到達時に周囲に35%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    ボール・ライトニング
    マナ消費量: 50
    幸運の一撃発生率: [5|%|]
    ゆっくりと前進する球電を放ち、敵を感電させ続け23.76%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    インフェルノ
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [10|%|]
    標的エリアを持続的に締め付ける炎の大蛇を召喚して敵を炎上させ、8秒間にわたり354%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    アンステイブルカレント
    クールダウン: 0
    10秒間にわたり、体内で稲妻が急発生する。感電スキルを使用すると、ランダムでコア召喚、またはマスター感電スキルが発動する。
    Ranks: 5
    インフェルノ(中級)
    〈インフェルノ〉が敵を繰り返し中央に引き寄せる。
    ディープフリーズ
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [2|%|]
    氷に身を包み、4秒間にわたり無効状態になり、25%のダメージを与えつつ、敵に[14|%|]冷気効果を付与する。〈ディープフリーズ〉が終了すると、追加で100%のダメージを与える。

    〈ディープフリーズ〉を再び使用すると効果が早く終了する。
    Ranks: 5
    アンステイブルカレント(上級)
    〈アンステイブルカレント〉の発動中、帯び出す電気がコストなしでパルスを発し、その発生間隔が[25|%|]速くなる。
    インフェルノ(上級)
    〈インフェルノ〉の発動中、火術スキルがマナを消費しない。
    ディープフリーズ
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [2|%|]
    氷に身を包み、4秒間にわたり無効状態になり、25%のダメージを与えつつ、敵に[14|%|]冷気効果を付与する。〈ディープフリーズ〉が終了すると、追加で100%のダメージを与える。

    〈ディープフリーズ〉を再び使用すると効果が早く終了する。
    アンステイブルカレント
    クールダウン: 0
    10秒間にわたり、体内で稲妻が急発生する。感電スキルを使用すると、ランダムでコア召喚、またはマスター感電スキルが発動する。
    ディープフリーズ(上級)
    〈ディープフリーズ〉が終了すると周囲の敵が5秒間脆弱状態になり、非奥義スキルのクールダウンが即座にリセットされる。
    永久凍土
    エリートに凍結スキルが与えるダメージが[5|%x|]増加する。
    Ranks: 3
    召喚の達人
    発動中の召喚1つにつき、ボーナスが1蓄積する。蓄積は最大30:
    ダメージ[1|%x|]
    移動速度[1|%+|]
    マナ回復量[2|%x|]
    Ranks: 3
    白霜
    自分が冷気状態の敵に与えるダメージが[3|%x|]増加する。凍結状態の敵に与えるダメージは[6|%x|]増加する。
    Ranks: 3
    凍てつく手
    脆弱状態の敵に与える冷気ダメージが[4|%x|]増加する。
    Ranks: 3
    粉砕
    凍結状態が終了した敵が爆発し、凍結中のその敵に与えた分の[45|%|]のダメージを発生させる。
    Ranks: 1
    雪崩
    幸運の一撃: 凍結スキルが最大[10|%|]の確率で次に使用する〈アイスシャード〉〈フローズンオーブ〉〈ブリザード〉がマナを消費しなくなり、与えるダメージが[60|%x|]{/if}増加する。脆弱状態の敵に対しては発生率が2倍になる。
    Ranks: 1
    元素の制御
    マナが50より多い状態で使用すると、コアスキルで与えるダメージが[4|%x|]増加する。
    Ranks: 3
    元素の調和
    幸運の一撃: クリティカルヒット発生時、最大[7|%|]の確率でいずれかの防御スキルのクールダウンがリセットされる。この効果は10秒に1回のみ発生する。
    Ranks: 3
    諸刃の大砲
    敵に与えるダメージが[6|%x|]増加するが、敵から受けるダメージが[2|%x|]増加する。
    Ranks: 3
    温もり
    1秒ごとに、周囲で炎上している敵1体につき自身のライフ最大値の[1|1%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.01|1|])を回復する。炎上しているのがボスだった場合は、回復量が[4|1%|]に増加する。
    Ranks: 3
    内なる炎
    健全状態でいる間、火術スキルで与えるダメージが[4|%x|]増加する。
    Ranks: 3
    魂の焔
    火術スキルのマナ消費量が[4|%|]減少し、ダメージが[2|%x|]増加する。[2||]秒間静止していると、これらのボーナスが2倍になる。
    Ranks: 3
    際限なき炎
    炎上ダメージが[6|%x|]増加する。このボーナスは、敵が敵自身の合計ライフを上回る継続炎上ダメージ効果の影響下にあるとき、[25|%x|]に増加する。
    Ranks: 3
    燃焼
    炎上効果のダメージが[60|%x|]増加し、敵に与えた炎上の原因となる要素が1種類増えるごとに、[4|%x|]の追加ダメージを与える。
    Ranks: 1
    エスの猛威
    ライフが50%を超える敵に対する火炎属性のクリティカルヒットダメージが[25|%x|]増加する。また、ライフが50%未満の敵に対する火炎のクリティカルヒット率が[10|%+|]増加する。

    クリティカルヒットで敵を倒すかクリティカルヒットがボスに命中すると、3秒間にわたりすべての敵に対して両方のボーナスが適用される。
    Ranks: 1
    巡る電流
    感電スキルが敵に命中すると、クリティカルヒット率が[1|%+|]上昇する。クリティカルヒットを出すと効果がリセットされる。
    Ranks: 3
    蓄電
    帯び出す電気を獲得するとマナが4回復する。
    Ranks: 3
    伝導
    感電スキルでクリティカルヒットを出すと、移動速度が4秒間にわたり[4|%+|]上昇する。
    Ranks: 3
    放電
    幸運の一撃: 感電スキルでクリティカルヒットを出すと、最大[6|%|]の確率で帯び出す電気が発生する。
    Ranks: 3
    迸る奔流
    帯び出す電気がさらに1体の敵に命中する。帯び出す電気が敵1体に命中するごとに感電スキルのクールダウンが[0.1|1|]秒短くなる。エリートに命中した場合は代わりに[0.35|2|]秒短くなる。
    Ranks: 1
    ヴィアの知識
    感電スキルで敵にクリティカルヒットを与えると、帯電状態になり、5秒間、被ダメージが[25|%x|]減少する。

    帯電状態の間、以下のボーナスを得る:
    クリティカルヒットが発生すると[10|%|]の確率で付近の別の標的に飛電して電撃ダメージを与える。ほかに標的がいない場合、同じ標的に[250|%|]のダメージを与える。
    Ranks: 1
    インシネレート
    マナ消費量: 毎秒[25]
    幸運の一撃発生率: [8.3485|%|]
    一直線の炎を継続的に放って敵を炎上させ、毎秒101%のダメージを与える。秒間ダメージは2秒間にわたり増加し、最大136.35%に到達する。

    〈インシネレート〉の連続発動中は[20|%|]のダメージ減少率を獲得する。
    Ranks: 5
    Require Points: 11
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    極寒の風
    幸運の一撃: 脆弱状態の敵に冷気ダメージを与えると、最大[20|%|]の確率でマナを5生成する。
    Ranks: 3
    精密魔法
    幸運の一撃の発生率が[5|+%|]上昇する。
    Ranks: 3
    スパーク
    マナ消費量: 0
    幸運の一撃発生率: [9|%|]
    電撃を放って敵1体を4回感電させ、1回命中するごとに12%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    帯電
    敵1体をスタンさせるごとに、敵に与える電撃ダメージが50%増加する。
    Ranks: 3
    ファイアボルト
    マナ消費量: 0
    幸運の一撃発生率: [35|%|]
    炎の矢を発射し、18%のダメージを与え、6秒間にわたり炎上させて43.98%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    アークラッシュ
    マナ消費量: 0
    幸運の一撃発生率: [14|%|]
    飛電する稲妻を放ち、前方の敵に42%ダメージを与える。〈アークラッシュ〉10回命中するたびに、当たったすべての敵を2秒間スタンさせる。
    Ranks: 5
    魔力の残滓
    マナの上限が3増加する。
    Ranks: 3
    ファイアボール
    マナ消費量: 35
    幸運の一撃発生率: [33|%|]
    爆発する火の玉を投げつけ、周囲の敵に 66%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    チェイン・ライトニング
    マナ消費量: 35
    幸運の一撃発生率: [25|%|]
    稲妻の激流を解き放ち、43%のダメージを与える。また、敵に優先順位をつけながら付近の敵と自分の間で最大5回まで連鎖する。
    Ranks: 5
    守護
    クールダウンを使うと、ライフ最大値の[10|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.1])障壁3秒間獲得する。
    Ranks: 3
    不動の焔
    幸運の一撃: 火術スキルが最大[7]%の確率で敵を2秒間にわたり移動不能状態にする。自身が健全状態の場合、この効果の発生率は2倍になる。
    Ranks: 3
    アイスシャード
    マナ消費量: 30
    幸運の一撃発生率: [16|%|]
    5個の欠片を放ち、それぞれ36%のダメージを与える。凍結状態の敵に対してはダメージが[25|%x|]増加する。
    Ranks: 5
    フロストボルト
    マナ消費量: 0
    幸運の一撃発生率: [40|%|]
    敵1体に氷の矢を放ち、38%のダメージと[15|%|]冷気効果を与える。
    Ranks: 5
    Require Points: 33
    ファイアウォール
    マナ消費量: 30
    幸運の一撃発生率: [30|%|]
    炎の壁を作りだし、敵を8秒間かけて炎上させて230%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    アークラッシュ(燐光)
    〈アークラッシュ〉が1体以上の敵に命中するとマナを[5]得る。[3]体以上の敵かボスに命中すると、次のダメージが[50|%x|]増加する。
    ブリザード(魔術)
    〈ブリザード〉の持続時間が4秒増加する。
    チェイン・ライトニング(破壊)
    〈チェイン・ライトニング〉がクリティカルヒットになると、[30|%|]の確率で帯び出す電気が発生する。
    チャージボルト(破壊)
    〈チャージボルト〉が命中した敵は、3秒間にわたり与えるダメージが[25|%|]減少する。
    ファイアボール(破壊)
    〈ファイアボール〉のクリティカルヒットダメージが[20|%x|]増加し、3体以上の敵に命中すると[30|%x|]増加する。
    ファイアボルト(燐光)
    敵に〈ファイアボルト〉が命中すると、2のマナを発生させる。
    ファイアウォール(魔術)
    敵が〈ファイアウォール〉を離れた後も3秒間、炎上し続ける。
    フレイムシールド(秘術)
    〈フレイムシールド〉終了後、周囲の敵が3秒間スタン状態になり、次に使用するスキルが必ずクリティカルヒットになる。
    フロストボルト(燐光)
    〈フロストボルト〉凍結状態の敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
    フロストノヴァ(秘術)
    〈フロストノヴァ〉が敵を4秒間にわたり脆弱状態にする。持続時間がボスに対しては6秒に増加する。
    フローズンオーブ(破壊)
    〈フローズンオーブ〉の爆発が凍結状態の敵に命中すると、5のマナを回復する。
    ヒュドラ(召喚)
    〈ヒュドラ〉に敵を炎上させる能力が加わり、基礎ダメージの[100|%|]のダメージを6秒かけて負わせる。
    アイスアーマー(秘術)
    〈アイスアーマー〉の発動中、一定間隔で近距離の敵に[20|%|]冷気効果を与え、凍結状態の敵に対するダメージが[15|%x|]増加する。
    アイスブレイド(召喚)
    〈アイスブレイド(強化)〉のクールダウン時間短縮量の[20|%|]がほかのスキルにも適用される。
    アイスシャード(破壊)
    5個の〈アイスシャード〉を1体の敵に命中させると、2秒間にわたり敵を脆弱状態にする。
    インシネレート
    マナ消費量: 毎秒[25]
    幸運の一撃発生率: [8.3485|%|]
    一直線の炎を継続的に放って敵を炎上させ、毎秒101%のダメージを与える。秒間ダメージは2秒間にわたり増加し、最大136.35%に到達する。

    〈インシネレート〉の連続発動中は[20|%|]のダメージ減少率を獲得する。
    スパーク(燐光)
    〈スパーク〉が敵に命中するたびに[4|%|]の確率で帯び出す電気が発生する。
    ライトニングスピア(召喚)
    帯び出す電気を入手すると、次に使用した〈ライトニングスピア〉のダメージが[20|%x|]増加する。増加量は最大[160|%x|]
    メテオ(魔術)
    〈メテオ〉の落下速度が[30|%|]増加する。
    テレポート(秘術)
    〈テレポート〉のダメージが[500|x%|]増加する。さらに命中した敵1体ごとに帯び出す電気が発生する。発生数は最大で3個。
    テレポート(瞬き)
    〈テレポート〉後の4秒間は、受けるダメージが[30|%|]減少する。
    メテオ(魔道)
    〈メテオ〉の衝撃により、敵を2秒間移動不能にする。
    ライトニングスピア(覚醒)
    〈ライトニングスピア〉でクリティカルヒットが発生すると、敵を2秒間にわたりスタンさせる。
    スパーク(閃光)
    〈スパーク〉を使うたびに、クリティカルヒット率が5秒間、[2|%+|]増加する。増加量は最大[8|%+|]。最大蓄積量で〈スパーク〉が命中すると1マナを得る。
    ファイアボール(増幅)
    〈ファイアボール〉使用時、敵に与えた炎上ダメージの[10|%|]を追加で直接ダメージとして与える。
    インシネレート(増幅)
    3秒ごとに〈インシネレート〉の命中した敵1体を[1.5|1|]秒間、移動不能にする。
    アイスシャード
    マナ消費量: 30
    幸運の一撃発生率: [16|%|]
    5個の欠片を放ち、それぞれ36%のダメージを与える。凍結状態の敵に対してはダメージが[25|%x|]増加する。
    アイスブレイド(覚醒)
    発動中の〈アイスブレイド〉1つごとに、〈アイスブレイド〉の攻撃速度が[10|%+|]増加する。
    アイスアーマー(瞬き)
    〈アイスアーマー〉の発動中、消費したマナ50につきそのクールダウンが1秒短縮される。
    ヒュドラ(覚醒)
    クリティカルヒットを出した後、〈ヒュドラ〉のクリティカルヒット率が3秒間にわたり[30|%+|]増加する。
    フローズンオーブ(増幅)
    〈フローズンオーブ〉の爆発が3秒間、対象を脆弱状態にする。
    フロストノヴァ
    クールダウン: 24
    チャージ: 2
    〈チャージ〉のクールダウン: 0.25
    寒気の激流を放ち、周囲の敵を3秒間にわたり凍結させる。
    フロストボルト(閃光)
    〈フロストボルト〉冷気状態か凍結状態の敵に命中すると、4マナを回復する。
    フレイムシールド(瞬き)
    〈フレイムシールド〉使用時、失ったライフの[50|%|]を回復する。
    ファイアウォール(魔道)
    発動中の〈ファイアウォール〉1つごとに、マナ生成量が[5|%x|]増加する。増加量は最大[35|%x|]
    ファイアボルト(閃光)
    〈ファイアボルト〉が与える炎上ダメージが3秒間にわたり[25|%x|]増加する。
    チャージボルト(増幅)
    〈チャージボルト〉がスタン状態の敵に与えるダメージが[35|%x|]増加する。
    チェイン・ライトニング(増幅)
    〈チェイン・ライトニング〉の持続時間中、跳飛するたびにダメージが[10|%x|]増加し、最大[30|%x|]増加する。
    ブリザード(魔道)
    〈ブリザード〉発動中、マナ最大値20ごとにマナが1回復する。

    現在のボーナス: 5
    アークラッシュ(閃光)
    スタン状態の敵に〈アークラッシュ〉が命中すると、クールダウンが[0.15|2|]秒短くなる。
    ボール・ライトニング(魔術)
    〈ボール・ライトニング〉が近距離の敵に50回命中すると、次に使用した際に命中した敵を1秒間スタンさせる。
    ボール・ライトニング(魔道)
    〈ボール・ライトニング〉が一度の使用で敵1体に4回以上命中すると、帯び出す電気が発生する。この効果は1回のスキル使用で2回しか発動しない。
    瞬間凍結
    幸運の一撃: 凍結スキルが、最大7%の確率で即座に対象を凍結させる。
    Ranks: 3
    凍てつく障壁
    障壁が1つ発動している間、与える冷気効果が[8|x%|]増加する。
    Ranks: 3
    マナの盾
    マナを100消費するたびに5秒間、受けるダメージが[10|%|]減少する。
    Ranks: 3
    冷気の帳
    自分の障壁の持続時間が[8|%+|]延長される。
    Ranks: 3
    燃え上がる心
    炎上状態の敵を倒すと、3秒間にわたりマナ生成量が[15|%+|]増加する。
    Ranks: 3
    痙攣
    幸運の一撃: 感電スキルが最大[7|%|]の確率で敵を3秒間にわたりスタンさせる。
    Ranks: 3
    痺れ
    感電スキルのクリティカルヒットを受けた敵の与えるダメージが5秒間にわたり[6|%|]減少する。
    Ranks: 3
    暴食の業火
    炎上状態の敵に対するクリティカルヒットダメージが[7|%x|]増加する。同時に操作障害効果を受けていた場合、ボーナス量が[10|%x|]に増加する。
    Ranks: 3
    防御結界
    スキルを使用すると9秒間、全耐性が[3|+%|]増加し、さらに使用したスキルの属性に対する最大耐性が[2|+%|]増加する。
    Ranks: 3
    元素の加護
    エリートからダメージを受けずにいる状態が1秒続くごとに、エリートから受けるダメージが3%減少する。減少量は最大で60%。このボーナスはダメージを受けた後に3秒間継続する。
    Ranks: 3
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    ファイアボルト(強化)
    〈ファイアボルト〉が炎上している敵を貫通する。
    フロストボルト
    マナ消費量: 0
    幸運の一撃発生率: [40|%|]
    敵1体に氷の矢を放ち、38%のダメージと[15|%|]冷気効果を与える。
    スパーク(強化)
    〈スパーク〉がメインの標的に命中するたびに[40|%|]の確率で最大3体の敵に追加で命中し、9%のダメージを与える。〈スパーク〉の攻撃対象がほかにいなかった場合は、メインの標的に与えるダメージが[20|%x|]増加する。
    アークラッシュ(強化)
    〈アークラッシュ〉の初撃がクリティカルヒットになると、攻撃回数が1回増える。
    フローズンオーブ(強化)
    健全状態のとき、〈フローズンオーブ〉の爆発のダメージが[45|%x|]増加する。
    アイスシャード(強化)
    〈アイスシャード〉[50|%|]の確率で別の敵に跳飛する。〈アイスシャード〉凍結状態の敵に命中した場合は、必ず跳飛する。
    チェイン・ライトニング
    マナ消費量: 35
    幸運の一撃発生率: [25|%|]
    稲妻の激流を解き放ち、43%のダメージを与える。また、敵に優先順位をつけながら付近の敵と自分の間で最大5回まで連鎖する。
    チャージボルト(強化)
    1回の〈チャージボルト〉が1体の敵に3回命中したとき、着弾と同時に電流が急増して周囲一帯に78.75%のダメージを与える。
    インシネレート(強化)
    〈インシネレート〉を使用している間、付近の敵を炎上させて毎秒[50|%|]のダメージを与える。
    ファイアボール(強化)
    〈ファイアボール〉を使用するとその範囲が[50|%|]拡大し、6秒間にわたり敵を炎上させて10.02%のダメージを与える。
    フレイムシールド
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [35|%|]
    2秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒40%のダメージを与える。

    〈フレイムシールド〉の発動中、自身が無効状態になる。
    フロストノヴァ(強化)
    凍結状態の敵を〈フロストノヴァ〉で倒すとクールダウンが1秒短縮される。一度の使用での短縮量は最大4秒。
    アイスアーマー(強化)
    〈アイスアーマー〉発動中、マナ生成量が[30|%x|]増加する。
    テレポート(強化)
    〈テレポート〉後、移動速度が3秒間、[30|+%|]上昇する。
    アイスブレイド(強化)
    〈アイスブレイド〉脆弱状態の敵に命中するたびに、〈アイスブレイド〉のクールダウンが[0.5|1|]秒短くなる。
    ヒュドラ(強化)
    健全状態で〈ヒュドラ〉を使用すると、〈ヒュドラ〉の頭の数が1頭増える。
    ライトニングスピア(強化)
    〈ライトニングスピア〉を使用すると追加の〈ライトニングスピア〉が出現し、そのクリティカルヒット率が[5|%+|]上昇する。
    ブリザード(強化)
    〈ブリザード〉凍結状態の敵に与えるダメージが[40|%x|]増加する。
    ボール・ライトニング(強化)
    〈ボール・ライトニング〉の攻撃頻度が、自身の攻撃速度ボーナスの分高くなる。増加量は最大[0.06/24|%|]
    ファイアウォール(強化)
    〈ファイアウォール〉の中にいる敵に対し、自分が与える炎上ダメージが[25|%x|]増加する。
    メテオ(強化)
    〈メテオ〉が1回の使用で3体以上の敵に命中すると、[30|%|]の確率で同じ場所に追加で〈メテオ〉が落下する。
    使い魔
    チャージ: 3
    チャージのクールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [10|%|]
    最後に使用したスキルと同属性の使い魔を8秒間召喚する。使い魔は敵を捜し出して一定間隔で爆発し、自らの属性のダメージを40%与える。

    一度に使役できる使い魔は最大[6]体まで。
    Ranks: 5
    使い魔
    チャージ: 3
    チャージのクールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [10|%|]
    最後に使用したスキルと同属性の使い魔を8秒間召喚する。使い魔は敵を捜し出して一定間隔で爆発し、自らの属性のダメージを40%与える。

    一度に使役できる使い魔は最大[6]体まで。
    使い魔(召喚)
    スキルを使用すると使い魔の属性が火炎、冷気、電撃の順に切り替わるようになる。

    2種類以上の属性の使い魔を使役している間、[3|+%|]のダメージ減少率を獲得する。
    使い魔(覚醒)
    使い魔の使役中、使い魔と同種のダメージが[10|x%|]増加する。
    悟り
    いずれかのスキルを使用すると〈悟り〉の蓄積を1得る。直前に属性が異なるスキルを使用していた場合は蓄積を15得る。

    蓄積を100得た後に開眼して、それ以上蓄積を得られなくなり、毎秒10の蓄積を失う。

    開眼状態の間、火炎、電撃および冷気のボーナスダメージはその総量に等しくなり、以下の効果を得る:
    ダメージ[25|%x|]
    マナ回復量[45|%+|]
    攻撃速度[20|%+|]
    Ranks: 1
    元素シナジー
    凍結感電または火術スキルのダメージが、装備している同属性のスキル1つごとに[1|%x|]増加する。
    Ranks: 3
    エネルギー集中
    6秒間持続する障壁を発生させ、ライフ最大値の[0.5|1%|]を毎秒回復する。最大回復量は[30|%|]。この効果はライフが減ると5秒間、失われる。
    Ranks: 3
    緩和層
    障壁発動中、受けるダメージが[2|%|]減少する。
    Ranks: 3
    喚起
    スキルのクールダウン時間が[4|%|]短縮される
    Ranks: 3
    エンチャントメント /23
    ArcLash
    クールダウンを使用すると、周囲の敵が[0|1|]秒間スタンする。
    BallLightning
    幸運の一撃: クリティカルヒット時、最大[0|%|]の確率で静電気を帯びた〈ボール・ライトニング〉が発生する。
    Blizzard
    0秒ごとに〈ブリザード〉が頭上に形成され、6秒間ついて来る。
    ChainLightning
    マナを0消費した後、自動的に〈チェイン・ライトニング〉が発動する。
    ChargedBolt
    敵をスタンさせると、その敵から[0*100|%|]の確率で3本の〈チャージボルト〉が放たれる。
    FireBall
    倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの[0*100|%|]を与える。
    Firebolt
    スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大[8*0]*100%の炎上ダメージを追加で与える。
    Firewall
    幸運の一撃: 炎上ダメージを与えるたびに、最大[0|%|]の確率で3秒間にわたり〈ファイアウォール〉2つ発生させる。
    FlameShield
    累積でライフ最大値の[100|%|]を失うと〈フレイムシールド〉が自動的に発動する。この効果は0秒に1回のみ発動する。
  • フレイムシールドエンチャントクールダウン
  • フレイムシールドエンチャントクールダウン
  • FrostNova
    幸運の一撃: 召喚スキルが命中すると、最大[0|%|]の確率で〈フロストノヴァ〉を放つ。
    Frostbolt
    スキルによる直接ダメージを与えると、最大[0|%|]冷気効果を付与する。
    FrozenOrb
    基本スキルを使うと、[0*100|%|]の確率で付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。
    Hydra
    マナを0消費すると、10秒間にわたり頭が5頭ある〈ヒュドラ〉が出現する。
  • ヒュドラ(エンチャントメント)
  • マナを消費すると〈ヒュドラ〉が出現する。
  • IceArmor
    被弾した際に、[0*100|%|]の確率で〈アイスアーマー〉が発動する。
    IceBlades
    クールダウン中に0秒経過するごとに、ランダムな敵に対して〈アイスブレイド〉を生み出す。
  • アイスブレイド(エンチャントメント)
  • クールダウンで〈アイスブレイド〉が出現する。
  • IceShards
    〈アイスシャード〉が自動的に召喚され、凍結した敵めがけて飛ぶ。
    Incinerate
    0秒ごとに大蛇が出現し、8秒間にわたって敵に〈インシネレート〉を放つ。
    Incinerate_Focus_Target
    LightningSpear
    帯び出す電気を吸収すると[0*100|%|]の確率で〈ライトニングスピア〉を召喚する。
    Meteor
    幸運の一撃: 最大[0|%|]の確率で敵めがけて〈メテオ〉が落ちてくる。
    Spark
    敵1体を倒すと[0 * 100|%|]の確率で帯び出す電気が発生する。
    Teleport
    回避[0|1|]秒のクールダウンで短距離の〈テレポート〉と入れ替わる。これにより発生する〈テレポート〉では抑圧不可にならない。
    Teleport_Active
    テレポートの詳細をここに - このスキルは回避ボタンと入れ替えるものなので、見えないはず。
  • テレポート - 回避バージョン
  • パラゴン /99
    レジェンダリー・ノード
    燃えさかる熱

    火術スキルのクリティカルヒット率が+12%上昇し、火炎ダメージボーナスの20%相当の増加した直接ダメージを与える。このダメージは最大x60%まで増加する。

    現在の直接ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
    グリフソケット: 10 筋力, 60 知力, 15 意志力, 25 敏捷性
    レジェンダリー・ノード
    燃え上がる本能

    与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスのx10%分増加するのに加えて、知力30ごとに、ダメージがさらにx2%増加する。増加量は最大x90%

    現在の炎上ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
    グリフソケット: 5 筋力, 55 知力, 15 意志力, 25 敏捷性
    レジェンダリー・ノード
    凍てついた運命

    脆弱状態の敵に対し、冷気ボーナスダメージの合計のx20%相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大x60%まで増加する。

    現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
    グリフソケット: 15 筋力, 60 知力, 20 意志力, 20 敏捷性
    レジェンダリー・ノード
    アイスフォール

    凍結スキルが脆弱状態の敵に与えるダメージがx25%増加する。敵が同時に凍結状態の場合、このボーナスは2倍になる。
    グリフソケット: 10 筋力, 50 知力, 25 意志力, 15 敏捷性
    レジェンダリー・ノード
    静電気放電

    マナを100消費後、次に使用する〈チェイン・ライトニング〉または〈チャージボルト〉2秒間、敵を脆弱状態にし、自身のマナを10%回復する。

    必要なマナ消費量は、マナ消費減少率のボーナスにより軽減される。
    グリフソケット: 5 筋力, 40 知力, 20 意志力, 15 敏捷性
    レジェンダリー・ノード
    不断の導管

    帯び出す電気発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の合計知力20ごとに帯び出す電気のダメージがx4%増加する。増加量は最大x120%

    現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
    グリフソケット: 5 筋力, 55 知力, 10 意志力, 30 敏捷性
    レジェンダリー・ノード
    元素召喚師

    召喚スキルのクールダウンまたはマナ消費量が10|%x|%低下し、さらに火炎、電撃、冷気ボーナスダメージの合計のx10%相当のボーナスダメージを与える。最大でx60%相当。

    現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
    グリフソケット: 5 筋力, 55 知力, 25 意志力, 15 敏捷性
    レジェンダリー・ノード
    エンチャントメントマスター

    エンチャントメントの効果が20%強くなる。
    グリフソケット: 5 筋力, 40 知力, 30 意志力, 15 敏捷性
    レジェンダリー・ノード
    原理解放

    敵1体を脆弱状態にするか、炎上させる、またはクリティカルヒットを与えるたび、自身がその敵に与えるダメージが10|%x|%増加する。増加量は最大30|%x|%
    グリフソケット: 10 筋力, 25 知力, 25 意志力, 20 敏捷性
    レア・ノード
    元素の均衡

  • 非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    学究

  • エリートへのダメージ+0.3*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    対抗力

  • 全耐性+0.03*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 筋力[700 + (455 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    元素使い

  • 非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]
  • ライフ最大値の0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 知力[630 + (455 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 知力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    炎触

  • 火炎ダメージ+0.2*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.2*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    爆発力

  • クリティカルヒットダメージ+0.3*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.3*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    炎の守護者

  • 炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|]
  • 耐性+[0.1*100% 火炎
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:
  • 知力[700 + (455 * EquipIndex)]
  • 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    燃焼

  • 火炎ダメージ+0.2*100|1%|]
  • クリティカルヒットダメージ+[0.3*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.2*100%を1つ追加:
  • 知力[700 + (455 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    平癒

  • ライフ最大値の0.04*100%
  • 5秒ごとにライフ+[0.05*5]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 知力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード

  • 耐性+0.1*100% 火炎
  • 火炎耐性の最大値+0.02*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 火炎を1つ追加:
  • 敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    防衛

  • エリートからのダメージ減少率0.065*100%
  • 防御力+[30]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 意志力[630 + (455 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 知力[760 + (455 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[760 + (455 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 筋力[630 + (455 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    発火

  • 炎上の敵へのダメージ+0.2*100|1%|]
  • クリティカルヒットダメージ+[0.3*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵へのダメージ+0.2*100%を1つ追加:
  • 意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    くすぶる残り火

  • 炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|]
  • 受ける回復量+[0.06*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    消し炭

  • 炎上の敵へのダメージ+0.2*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵へのダメージ+0.2*100%を1つ追加:
  • 意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    回復

  • ライフ最大値の0.04*100|1%|]
  • 受ける回復量+[0.06*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 知力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    アドバンテージ

  • 耐性+0.1*100% 冷気
  • 幸運の一撃発生率+0.05*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 冷気を1つ追加:
  • 知力[630 + (455 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    元素の恩恵

  • 非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    弱点

  • 脆弱ダメージ+0.25*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:
  • 意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    守護

  • 脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|]
  • 耐性+[0.1*100% 冷気
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    抑圧的

  • 脆弱ダメージ+0.25*100|1%|]
  • 脆弱状態の敵からのダメージ減少率[0.06*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    冬の守護者

  • 冷気の敵からのダメージ減少率0.09*100|1%|]
  • 耐性+[0.1*100% 冷気
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気の敵からのダメージ減少率0.09*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    凍結

  • 冷気の敵からのダメージ減少率0.09*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気の敵からのダメージ減少率0.09*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    極地の白霜

  • 非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]
  • 幸運の一撃発生率+0.05*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 知力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード

  • 脆弱ダメージ+0.25*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:
  • 意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    氷術師

  • 冷気ダメージ+0.2*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気ダメージ+0.2*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    雷撃に耐えし者

  • 耐性+0.1*100% 電撃
  • 電撃耐性の最大値+0.02*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 電撃を1つ追加:
  • 意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 電撃を1つ追加:
  • 知力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    祝福

  • 全耐性+0.03*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    封印者

  • 電撃ダメージ+0.2*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃ダメージ+0.2*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    電撃

  • クリティカルヒットダメージ+0.3*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.3*100%を1つ追加:
  • 意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    麻痺起こし

  • スタンの敵へのダメージ+0.35*100|1%|]
  • リソース消費減少[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、スタンの敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:
  • 知力[760 + (455 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    充満に耐えし者

  • ダメージ減少率0.05*100|1%|]
  • 全耐性+[0.03*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:
  • 知力[700 + (455 * EquipIndex)]
  • 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:
  • 知力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    感電

  • クリティカルヒット率+0.02*100|1%|]
  • 電撃ダメージ+[0.2*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    庇護

  • ライフ最大値の0.04*100%
  • 防御力+[30]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 知力[700 + (455 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    電撃の触媒

  • 電撃ダメージ+0.2*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃ダメージ+0.2*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    瓦解

  • 帯び出す電気ダメージ+0.45*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、帯び出す電気ダメージ+0.45*100%を1つ追加:
  • 意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    召喚師

  • 召喚スキルのダメージ+0.3*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、召喚スキルのダメージ+0.3*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    元素の守護者

  • 非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    貯蔵庫

  • 召喚スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|]
  • ライフ最大値の0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、召喚スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    耐性

  • 全耐性+0.03*100%
  • 防御力+[30]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    俊敏なる召喚師

  • 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
  • 召喚スキルのダメージ+0.3*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[890 + (455 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    俊敏

  • 操作障害短縮0.12*100%
  • 回避率[0.02 * 100|1%|]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:
  • 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[185 + (70 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:
  • 筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    戦術

  • エリートへのダメージ+0.3*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    強固

  • 防御力+30]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:
  • 知力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    破滅をもたらす者

  • 非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]
  • 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 知力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    稲妻斬り

  • 脆弱ダメージ+0.25*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    オーバードライブ

  • 炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100%
  • 防御力+[30]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:
  • 知力[630 + (455 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    電磁力

  • 脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:
  • 意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • マジック・ノード
  • 非物理ダメージ+[0.02 * 100|1%|]
  • マジック・ノード
  • エリートへのダメージ+0.03*100%
  • マジック・ノード
  • 意志力+7
  • マジック・ノード
  • ライフ最大値の0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 全耐性+0.0075*100%
  • マジック・ノード
  • 火炎ダメージ+0.02*100%
  • マジック・ノード
  • クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
  • マジック・ノード
  • 炎上の敵からのダメージ減少率0.015*100%
  • マジック・ノード
  • 耐性+0.025*100% 火炎
  • マジック・ノード
  • 5秒ごとにライフ+[0.025*5]
  • マジック・ノード
  • 火炎耐性の最大値+0.005*100%
  • マジック・ノード
  • エリートからのダメージ減少率0.0163*100%
  • マジック・ノード
  • 防御力+[7.5]
  • マジック・ノード
  • 炎上の敵へのダメージ+0.02*100%
  • マジック・ノード
  • 受ける回復量+0.015*100%
  • マジック・ノード
  • 耐性+0.025*100% 冷気
  • マジック・ノード
  • 幸運の一撃発生率+0.005*100%
  • マジック・ノード
  • 脆弱ダメージ+0.025*100%
  • マジック・ノード
  • 脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.015*100%
  • マジック・ノード
  • 冷気の敵からのダメージ減少率0.0225*100%
  • マジック・ノード
  • 冷気ダメージ+0.02*100%
  • マジック・ノード
  • 耐性+0.025*100% 電撃
  • マジック・ノード
  • 電撃耐性の最大値+0.005*100%
  • マジック・ノード
  • 電撃ダメージ+0.02*100%
  • マジック・ノード
  • スタンの敵へのダメージ+0.035*100%
  • マジック・ノード
  • リソース消費減少0.01*100%
  • マジック・ノード
  • ダメージ減少率0.0125*100%
  • マジック・ノード
  • クリティカルヒット率+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 帯び出す電気ダメージ+0.045*100%
  • マジック・ノード
  • 知力+7
  • マジック・ノード
  • 召喚スキルのダメージ+0.03*100%
  • マジック・ノード
  • 召喚スキルのクールダウン時間短縮[0.0075 * 100|1%|]
  • マジック・ノード
  • 回避率[0.005 * 100|1%|]
  • マジック・ノード
  • 攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
  • マジック・ノード
  • 操作障害短縮0.03*100%
  • ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
    グリフソケット

    ノーマル・ノード
    パラゴン開始ノード

    開始 パラゴン /17
    ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • マジック・ノード
  • 非物理ダメージ+[0.02 * 100|1%|]
  • マジック・ノード
  • エリートへのダメージ+0.03*100%
  • マジック・ノード
  • 意志力+7
  • レア・ノード
    元素の均衡

  • 非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    学究

  • エリートへのダメージ+0.3*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ノーマル・ノード
    グリフソケット

    マジック・ノード
  • ライフ最大値の0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 全耐性+0.0075*100%
  • レア・ノード
    対抗力

  • 全耐性+0.03*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 筋力[700 + (455 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    元素使い

  • 非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]
  • ライフ最大値の0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 知力[630 + (455 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 知力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • ノーマル・ノード
    パラゴン開始ノード

    燃えさかる熱 パラゴン /22
    ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • マジック・ノード
  • 意志力+7
  • マジック・ノード
  • 火炎ダメージ+0.02*100%
  • レア・ノード
    炎触

  • 火炎ダメージ+0.2*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.2*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • ノーマル・ノード
    グリフソケット

    マジック・ノード
  • クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
  • レア・ノード
    爆発力

  • クリティカルヒットダメージ+0.3*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.3*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 炎上の敵からのダメージ減少率0.015*100%
  • レア・ノード
    炎の守護者

  • 炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|]
  • 耐性+[0.1*100% 火炎
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:
  • 知力[700 + (455 * EquipIndex)]
  • 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 耐性+0.025*100% 火炎
  • レア・ノード
    燃焼

  • 火炎ダメージ+0.2*100|1%|]
  • クリティカルヒットダメージ+[0.3*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.2*100%を1つ追加:
  • 知力[700 + (455 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • ライフ最大値の0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 5秒ごとにライフ+[0.025*5]
  • レジェンダリー・ノード
    燃えさかる熱

    火術スキルのクリティカルヒット率が+12%上昇し、火炎ダメージボーナスの20%相当の増加した直接ダメージを与える。このダメージは最大x60%まで増加する。

    現在の直接ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
    グリフソケット: 10 筋力, 60 知力, 15 意志力, 25 敏捷性
    レア・ノード
    平癒

  • ライフ最大値の0.04*100%
  • 5秒ごとにライフ+[0.05*5]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 知力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 火炎耐性の最大値+0.005*100%
  • レア・ノード

  • 耐性+0.1*100% 火炎
  • 火炎耐性の最大値+0.02*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 火炎を1つ追加:
  • 敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
  • 燃え上がる本能 パラゴン /22
    ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • レジェンダリー・ノード
    燃え上がる本能

    与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスのx10%分増加するのに加えて、知力30ごとに、ダメージがさらにx2%増加する。増加量は最大x90%

    現在の炎上ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
    グリフソケット: 5 筋力, 55 知力, 15 意志力, 25 敏捷性
    マジック・ノード
  • 炎上の敵からのダメージ減少率0.015*100%
  • マジック・ノード
  • 耐性+0.025*100% 火炎
  • レア・ノード
    炎の守護者

  • 炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|]
  • 耐性+[0.1*100% 火炎
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:
  • 知力[700 + (455 * EquipIndex)]
  • 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    防衛

  • エリートからのダメージ減少率0.065*100%
  • 防御力+[30]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 意志力[630 + (455 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 知力[760 + (455 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[760 + (455 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 筋力[630 + (455 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • エリートからのダメージ減少率0.0163*100%
  • マジック・ノード
  • 防御力+[7.5]
  • マジック・ノード
  • 炎上の敵へのダメージ+0.02*100%
  • マジック・ノード
  • クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
  • レア・ノード
    発火

  • 炎上の敵へのダメージ+0.2*100|1%|]
  • クリティカルヒットダメージ+[0.3*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵へのダメージ+0.2*100%を1つ追加:
  • 意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 受ける回復量+0.015*100%
  • レア・ノード
    くすぶる残り火

  • 炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|]
  • 受ける回復量+[0.06*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 意志力+7
  • レア・ノード
    消し炭

  • 炎上の敵へのダメージ+0.2*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵へのダメージ+0.2*100%を1つ追加:
  • 意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • ノーマル・ノード
    グリフソケット

    マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • レア・ノード
    爆発力

  • クリティカルヒットダメージ+0.3*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.3*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
  • 凍てついた運命 パラゴン /22
    ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • マジック・ノード
  • 受ける回復量+0.015*100%
  • マジック・ノード
  • ライフ最大値の0.01*100%
  • レア・ノード
    回復

  • ライフ最大値の0.04*100|1%|]
  • 受ける回復量+[0.06*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 知力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 耐性+0.025*100% 冷気
  • レア・ノード
    アドバンテージ

  • 耐性+0.1*100% 冷気
  • 幸運の一撃発生率+0.05*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 冷気を1つ追加:
  • 知力[630 + (455 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 幸運の一撃発生率+0.005*100%
  • マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • マジック・ノード
  • 非物理ダメージ+[0.02 * 100|1%|]
  • レジェンダリー・ノード
    凍てついた運命

    脆弱状態の敵に対し、冷気ボーナスダメージの合計のx20%相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大x60%まで増加する。

    現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
    グリフソケット: 15 筋力, 60 知力, 20 意志力, 20 敏捷性
    レア・ノード
    元素の恩恵

  • 非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 意志力+7
  • マジック・ノード
  • 脆弱ダメージ+0.025*100%
  • レア・ノード
    弱点

  • 脆弱ダメージ+0.25*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:
  • 意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • ノーマル・ノード
    グリフソケット

    マジック・ノード
  • 脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.015*100%
  • レア・ノード
    守護

  • 脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|]
  • 耐性+[0.1*100% 冷気
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    抑圧的

  • 脆弱ダメージ+0.25*100|1%|]
  • 脆弱状態の敵からのダメージ減少率[0.06*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
  • アイスフォール パラゴン /23
    ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • マジック・ノード
  • 耐性+0.025*100% 冷気
  • マジック・ノード
  • 冷気の敵からのダメージ減少率0.0225*100%
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • マジック・ノード
  • ライフ最大値の0.01*100%
  • レア・ノード
    冬の守護者

  • 冷気の敵からのダメージ減少率0.09*100|1%|]
  • 耐性+[0.1*100% 冷気
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気の敵からのダメージ減少率0.09*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    凍結

  • 冷気の敵からのダメージ減少率0.09*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気の敵からのダメージ減少率0.09*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レジェンダリー・ノード
    アイスフォール

    凍結スキルが脆弱状態の敵に与えるダメージがx25%増加する。敵が同時に凍結状態の場合、このボーナスは2倍になる。
    グリフソケット: 10 筋力, 50 知力, 25 意志力, 15 敏捷性
    マジック・ノード
  • 幸運の一撃発生率+0.005*100%
  • マジック・ノード
  • 非物理ダメージ+[0.02 * 100|1%|]
  • レア・ノード
    極地の白霜

  • 非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]
  • 幸運の一撃発生率+0.05*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 知力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    平癒

  • ライフ最大値の0.04*100%
  • 5秒ごとにライフ+[0.05*5]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 知力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 5秒ごとにライフ+[0.025*5]
  • マジック・ノード
  • 意志力+7
  • マジック・ノード
  • 脆弱ダメージ+0.025*100%
  • マジック・ノード
  • 冷気ダメージ+0.02*100%
  • マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • レア・ノード

  • 脆弱ダメージ+0.25*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:
  • 意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • ノーマル・ノード
    グリフソケット

    レア・ノード
    氷術師

  • 冷気ダメージ+0.2*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気ダメージ+0.2*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
  • 静電気放電 パラゴン /24
    ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • マジック・ノード
  • 耐性+0.025*100% 電撃
  • マジック・ノード
  • 電撃耐性の最大値+0.005*100%
  • レア・ノード
    雷撃に耐えし者

  • 耐性+0.1*100% 電撃
  • 電撃耐性の最大値+0.02*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 電撃を1つ追加:
  • 意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 電撃を1つ追加:
  • 知力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • レア・ノード
    祝福

  • 全耐性+0.03*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • ライフ最大値の0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 全耐性+0.0075*100%
  • マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • マジック・ノード
  • 電撃ダメージ+0.02*100%
  • レア・ノード
    封印者

  • 電撃ダメージ+0.2*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃ダメージ+0.2*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レジェンダリー・ノード
    静電気放電

    マナを100消費後、次に使用する〈チェイン・ライトニング〉または〈チャージボルト〉2秒間、敵を脆弱状態にし、自身のマナを10%回復する。

    必要なマナ消費量は、マナ消費減少率のボーナスにより軽減される。
    グリフソケット: 5 筋力, 40 知力, 20 意志力, 15 敏捷性
    ノーマル・ノード
    グリフソケット

    マジック・ノード
  • 意志力+7
  • マジック・ノード
  • クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
  • レア・ノード
    電撃

  • クリティカルヒットダメージ+0.3*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.3*100%を1つ追加:
  • 意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 5秒ごとにライフ+[0.025*5]
  • レア・ノード
    回復

  • ライフ最大値の0.04*100|1%|]
  • 受ける回復量+[0.06*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 知力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • スタンの敵へのダメージ+0.035*100%
  • マジック・ノード
  • リソース消費減少0.01*100%
  • レア・ノード
    麻痺起こし

  • スタンの敵へのダメージ+0.35*100|1%|]
  • リソース消費減少[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、スタンの敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:
  • 知力[760 + (455 * EquipIndex)]
  • 不断の導管 パラゴン /24
    ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • マジック・ノード
  • ダメージ減少率0.0125*100%
  • マジック・ノード
  • 全耐性+0.0075*100%
  • マジック・ノード
  • 電撃ダメージ+0.02*100%
  • マジック・ノード
  • クリティカルヒット率+0.01*100%
  • レア・ノード
    充満に耐えし者

  • ダメージ減少率0.05*100|1%|]
  • 全耐性+[0.03*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:
  • 知力[700 + (455 * EquipIndex)]
  • 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:
  • 知力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    感電

  • クリティカルヒット率+0.02*100|1%|]
  • 電撃ダメージ+[0.2*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    雷撃に耐えし者

  • 耐性+0.1*100% 電撃
  • 電撃耐性の最大値+0.02*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 電撃を1つ追加:
  • 意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 電撃を1つ追加:
  • 知力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 電撃耐性の最大値+0.005*100%
  • マジック・ノード
  • 耐性+0.025*100% 電撃
  • レジェンダリー・ノード
    不断の導管

    帯び出す電気発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の合計知力20ごとに帯び出す電気のダメージがx4%増加する。増加量は最大x120%

    現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
    グリフソケット: 5 筋力, 55 知力, 10 意志力, 30 敏捷性
    マジック・ノード
  • ライフ最大値の0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • レア・ノード
    庇護

  • ライフ最大値の0.04*100%
  • 防御力+[30]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 知力[700 + (455 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 防御力+[7.5]
  • レア・ノード
    電撃の触媒

  • 電撃ダメージ+0.2*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃ダメージ+0.2*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
  • ノーマル・ノード
    グリフソケット

    マジック・ノード
  • 帯び出す電気ダメージ+0.045*100%
  • マジック・ノード
  • 意志力+7
  • レア・ノード
    瓦解

  • 帯び出す電気ダメージ+0.45*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、帯び出す電気ダメージ+0.45*100%を1つ追加:
  • 意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • 元素召喚師 パラゴン /24
    ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • マジック・ノード
  • 知力+7
  • マジック・ノード
  • 召喚スキルのダメージ+0.03*100%
  • レア・ノード
    召喚師

  • 召喚スキルのダメージ+0.3*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、召喚スキルのダメージ+0.3*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ノーマル・ノード
    グリフソケット

    マジック・ノード
  • 非物理ダメージ+[0.02 * 100|1%|]
  • レア・ノード
    元素の守護者

  • 非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 召喚スキルのクールダウン時間短縮[0.0075 * 100|1%|]
  • マジック・ノード
  • 全耐性+0.0075*100%
  • マジック・ノード
  • ライフ最大値の0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 防御力+[7.5]
  • レア・ノード
    貯蔵庫

  • 召喚スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|]
  • ライフ最大値の0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、召喚スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    耐性

  • 全耐性+0.03*100%
  • 防御力+[30]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レジェンダリー・ノード
    元素召喚師

    召喚スキルのクールダウンまたはマナ消費量が10|%x|%低下し、さらに火炎、電撃、冷気ボーナスダメージの合計のx10%相当のボーナスダメージを与える。最大でx60%相当。

    現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
    グリフソケット: 5 筋力, 55 知力, 25 意志力, 15 敏捷性
    マジック・ノード
  • 回避率[0.005 * 100|1%|]
  • マジック・ノード
  • 攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
  • レア・ノード
    俊敏なる召喚師

  • 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
  • 召喚スキルのダメージ+0.3*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[890 + (455 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    俊敏

  • 操作障害短縮0.12*100%
  • 回避率[0.02 * 100|1%|]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:
  • 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[185 + (70 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:
  • 筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 操作障害短縮0.03*100%
  • エンチャントメントマスター パラゴン /22
    ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • マジック・ノード
  • 非物理ダメージ+[0.02 * 100|1%|]
  • レア・ノード
    元素の均衡

  • 非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ノーマル・ノード
    グリフソケット

    マジック・ノード
  • 意志力+7
  • マジック・ノード
  • エリートへのダメージ+0.03*100%
  • マジック・ノード
  • 防御力+[7.5]
  • レア・ノード
    戦術

  • エリートへのダメージ+0.3*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    強固

  • 防御力+30]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:
  • 知力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • ライフ最大値の0.01*100%
  • マジック・ノード
  • ダメージ減少率0.0125*100%
  • レア・ノード
    破滅をもたらす者

  • 非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]
  • 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 知力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    充満に耐えし者

  • ダメージ減少率0.05*100|1%|]
  • 全耐性+[0.03*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:
  • 知力[700 + (455 * EquipIndex)]
  • 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:
  • 知力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 全耐性+0.0075*100%
  • マジック・ノード
  • 攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
  • レア・ノード
    祝福

  • 全耐性+0.03*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レジェンダリー・ノード
    エンチャントメントマスター

    エンチャントメントの効果が20%強くなる。
    グリフソケット: 5 筋力, 40 知力, 30 意志力, 15 敏捷性
    原理解放 パラゴン /25
    ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • マジック・ノード
  • 意志力+7
  • マジック・ノード
  • 脆弱ダメージ+0.025*100%
  • マジック・ノード
  • 非物理ダメージ+[0.02 * 100|1%|]
  • マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • レア・ノード
    稲妻斬り

  • 脆弱ダメージ+0.25*100%
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    元素の均衡

  • 非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]
  • 知力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ノーマル・ノード
    グリフソケット

    マジック・ノード
  • 炎上の敵からのダメージ減少率0.015*100%
  • マジック・ノード
  • 防御力+[7.5]
  • マジック・ノード
  • ライフ最大値の0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.015*100%
  • レア・ノード
    オーバードライブ

  • 炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100%
  • 防御力+[30]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:
  • 知力[630 + (455 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    電磁力

  • 脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:
  • 意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
  • レジェンダリー・ノード
    原理解放

    敵1体を脆弱状態にするか、炎上させる、またはクリティカルヒットを与えるたび、自身がその敵に与えるダメージが10|%x|%増加する。増加量は最大30|%x|%
    グリフソケット: 10 筋力, 25 知力, 25 意志力, 20 敏捷性
    マジック・ノード
  • クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
  • マジック・ノード
  • 炎上の敵へのダメージ+0.02*100%
  • マジック・ノード
  • ダメージ減少率0.0125*100%
  • マジック・ノード
  • 全耐性+0.0075*100%
  • レア・ノード
    発火

  • 炎上の敵へのダメージ+0.2*100|1%|]
  • クリティカルヒットダメージ+[0.3*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵へのダメージ+0.2*100%を1つ追加:
  • 意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    充満に耐えし者

  • ダメージ減少率0.05*100|1%|]
  • 全耐性+[0.03*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:
  • 知力[700 + (455 * EquipIndex)]
  • 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:
  • 意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:
  • 知力[190 + (75 * EquipIndex)]