ユニーク /13
ユニーク ワンド
アイテムパワー:725
856 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[570 – 856]
- 秒間攻撃回数1.20 (非常に高速)
火傷は治っても、痛みは永遠に続く。
必要レベル: 60
ソーサラー
ユニーク ワンド
アイテムパワー:725
856 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[570 – 856]
- 秒間攻撃回数1.20 (非常に高速)
「5世紀もの間、一定した速度で脈動し続けてきたオーブの鼓動は、所有者が息を引き取るとともに速まった。その光景は、まるでオーブの内なる知性が所有者の最期を喜んでいるようだった。」
―職人イオス
―職人イオス
必要レベル: 60
ソーサラー
ユニーク 杖
アイテムパワー:725
1,711 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,369 – 2,053]
- 秒間攻撃回数1.00
「黒こげの骨でも残って親族に弔われるなら、それはお前にとってあまりにも良い終わり方だ」
―ジョサイア
―ジョサイア
必要レベル: 50
ソーサラー
ユニーク 杖
アイテムパワー:725
1,711 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,369 – 2,053]
- 秒間攻撃回数1.00
「旧宗教の大杖とも呼ばれるこの強力な遺物は、今日まで残っている数少ないスカツィミの遺物の1つである」
―バレットの道具帳
―バレットの道具帳
必要レベル: 50
ソーサラー
ユニーク アミュレット
アイテムパワー:725
エサドラの魔力より強力なものは、彼女の人間に対する果てしない憎悪だった。彼女が死に瀕したとき、首に巻かれた青白いアミュレットはその両方を飲み込んでいた。
必要レベル: 60
ソーサラー
ユニーク ブーツ
アイテムパワー:725
防御力362
「この長靴がエス自身の手によるものでないことは学者によって証明されているが、魔術師クランの形成期から受け継がれてきたことは特筆に値する」
―バレットの道具帳
―バレットの道具帳
必要レベル: 50
ソーサラー
ユニーク 胸当て
アイテムパワー:725
防御力1268
持てる力では決して足りない。
必要レベル: 60
ソーサラー
ユニーク 手袋
アイテムパワー:725
防御力362
サンクチュアリに戻ったイナリウスは、天界に戻る道を探した。その第一歩は、彼が数千年前に捨てた宗教である光の聖堂を再興させることであった。
必要レベル: 60
ソーサラー
ユニーク 兜
アイテムパワー:725
防御力906
〈メテオ〉のエンチャントメント効果および〈メテオ(強化)〉により追加で1個の隕石を落とす。
「長老たちの話では、昔、空から星が落ちたという。終末の時が近いという天からの知らせだ。武器を手に取り、サンクチュアリを守るために鬨の声を上げよ!」
―クルセイダー・ハミルトン
―クルセイダー・ハミルトン
必要レベル: 60
ソーサラー
ユニーク ズボン
アイテムパワー:725
防御力725
手芸にいそしむ指が凍傷で真っ黒になりながらも、狂気の職人は一瞬たりとも針と糸を離すことができなかった。
必要レベル: 50
ソーサラー
ユニーク 指輪
アイテムパワー:725
「愛する者の魂が消えた悲しみの中で、イリナは氷の涙を流した。それからというもの、彼女の涙が落ちた場所には毎年、最も純粋な氷の薔薇が咲くようになったのだ」
―グリーンスレイドの物語 第7章『イリナ・コールドハートの神話』
―グリーンスレイドの物語 第7章『イリナ・コールドハートの神話』
必要レベル: 60
ソーサラー
ユニーク 指輪
アイテムパワー:725
「愚かな奴がラット・ゴーレインの近くの砂漠からガラクタと一緒にこいつを掘り当てた。それで、幸運に逸る気持ちを気取られないように、ちょっとばかりのコインと交換したのだ」
―ラカーン
―ラカーン
必要レベル: 50
ソーサラー
レジェンダリー /52
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
豊かなエネルギーの
ソーサラー, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
砕かれし
ソーサラー, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
離れがたき残り火の
ソーサラー, ユーティリティ
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
(PH) of Ensnaring Current
ソーサラー, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
サーペンタイン
ソーサラー, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
天変地異の
ソーサラー, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
すべてを呑みこむ炎の
ソーサラー, 攻撃
敵が最大ライフを上回る継続ダメージを受けている時、その敵に対する炎上ダメージがx[80 – 100]%増加する。
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 機動力, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
砕け散った星の
ソーサラー, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
氷原生む
ソーサラー, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
凍てつく余波の
ソーサラー, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
包まれし
ソーサラー, 防御
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
運命の
ソーサラー, ユーティリティ
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
凍てついたツンドラの
ソーサラー, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
圧倒的電流の
ソーサラー, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
魔術師の王が携えし
ソーサラー, 防御
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 機動力, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
精神統一の
ソーサラー, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
ソーサラー, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
(PH) スプリット・インシネレート
ソーサラー, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
呪文破りの
ソーサラー, 防御
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
タル・ラシャの
ソーサラー, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
オムニパワーの
ソーサラー, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
恨みの
ソーサラー, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
Sorcerer スキル /24
稲妻を放って敵1体を4回感電させ、1回命中するごとに10%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 10%
- スパーク(強化): 〈スパーク〉がメインの標的に命中するたびに40%の確率で最大3体の敵に追加で命中し、7%のダメージを与える。〈スパーク〉の攻撃対象がほかにいなかった場合は、メインの標的に与えるダメージがx20%増加する。
- スパーク(燐光): 〈スパーク〉が敵に命中するたびに4%の確率で帯び出す電気が発生する。
- スパーク(閃光): 〈スパーク〉を使うたびに、クリティカルヒット率が5秒間にわたり+2%増加する。増加量は最大+8%。
エンチャントメントの効果: 敵1体を倒すと14%の確率で帯び出す電気が発生する。
炎の矢を発射し、18%のダメージを与え、6秒間炎上させて43.98%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 18%
炎上ダメージ 43.98%
炎上ダメージ 43.98%
- ファイアボルト(強化): 〈ファイアボルト〉が炎上している敵を貫通する。
- ファイアボルト(燐光): 敵に〈ファイアボルト〉が命中すると、2のマナを発生させる。
- ファイアボルト(閃光): 〈ファイアボルト〉が与える炎上ダメージが3秒間にわたりx25%増加する。
エンチャントメントの効果: スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大23.44%の炎上ダメージを追加で与える。
敵1体に氷の矢を放ち、38%のダメージと15%の冷気効果を与える。
ランクアップ:
ダメージ 38%
- フロストボルト(強化): 〈フロストボルト〉が15%の確率で冷気状態の敵に命中した際に爆発して周囲の敵を巻き込む。凍結状態の敵に対しては確率が100%に上昇する。
- フロストボルト(燐光): 〈フロストボルト〉が凍結状態の敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
- フロストボルト(閃光): 〈フロストボルト〉が冷気状態か凍結状態の敵に命中すると、4マナを回復する。
エンチャントメントの効果: スキルによる直接ダメージを与えると、最大15%の冷気効果を付与する。
弧を描く稲妻を放ち、前方の敵に42%ダメージを与える。〈アークラッシュ〉は10回命中するたびに、当たったすべての敵を2秒間スタンさせる。
ランクアップ:
ダメージ 42%
- アークラッシュ(強化): 〈アークラッシュ〉の初撃がクリティカルヒットになると、攻撃回数が1回増える。
- アークラッシュ(燐光): 〈アークラッシュ〉が敵1体に命中するごとに、移動速度が5秒間にわたり+6%増加する。増加量は最大で+18%。
- アークラッシュ(閃光): スタン状態の敵に〈アークラッシュ〉が命中すると、クールダウンが0.15秒短くなる。
エンチャントメントの効果: クールダウンを使用すると、周囲の敵が0.5秒間スタンする。
幸運の一撃発生率: 33%
爆発する火の玉を投げつけ、周囲の敵に 60%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 60%
- ファイアボール(強化): 〈ファイアボール〉使用時、その効果範囲が50%拡大する。
- ファイアボール(破壊): 〈ファイアボール〉のクリティカルヒットダメージが+20%増加し、3体以上の敵に命中すると+30%増加する。
- ファイアボール(増幅): 〈ファイアボール〉使用時、敵に与えた炎上ダメージの10%を追加で直接ダメージとして与える。
エンチャントメントの効果: 倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの50%を与える。
幸運の一撃発生率: 16%
5個の欠片を放ち、それぞれ25%のダメージを与える。凍結状態の敵に対してはダメージがx25%増加する。
ランクアップ:
ダメージ 25%
- アイスシャード(強化): 〈アイスシャード〉が40%の確率で別の敵に跳飛する。〈アイスシャード〉が凍結状態の敵に命中した場合は、必ず跳飛する。
- アイスシャード(破壊): 5個の〈アイスシャード〉を1体の敵に命中させると、2秒間にわたり敵を脆弱状態にする。
- アイスシャード(増幅): 障壁が有効になっている間、〈アイスシャード〉が常に凍結状態の敵に対してボーナスを獲得する。
エンチャントメントの効果: 〈アイスシャード〉が自動的に召喚され、凍結した敵めがけて飛ぶ。
幸運の一撃発生率: 25%
稲妻の激流を解き放ち、36%のダメージを与える。また、敵に優先順位をつけながら付近の敵と自分の間で最大5回まで連鎖する。
ランクアップ:
ダメージ 36%
- チェイン・ライトニング(強化): 〈チェイン・ライトニング〉のクリティカルヒット率が、跳飛するたびに+3%増加する。
- チェイン・ライトニング(破壊): 〈チェイン・ライトニング〉がクリティカルヒットになると、30%の確率で帯び出す電気が発生する。
- チェイン・ライトニング(増幅): 〈チェイン・ライトニング〉の持続時間中、跳飛するたびにダメージがx5%増加する。
エンチャントメントの効果: マナを100消費した後、自動的に〈チェイン・ライトニング〉が発動する。
幸運の一撃発生率: 20%
ランダムなパターンで地面を走る稲妻を5本放ち、それぞれが30%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 30%
- チャージボルト(強化): 1回の〈チャージボルト〉が1体の敵に3回命中したとき、着弾と同時に電流が急増して周囲一帯にそのダメージを与える。
- チャージボルト(破壊): 〈チャージボルト〉が命中した敵は、3秒間にわたり与えるダメージが25%減少する。
- チャージボルト(増幅): 〈チャージボルト〉がスタン状態の敵に与えるダメージがx25%増加する。
エンチャントメントの効果: 敵をスタンさせると、その敵から40%の確率で3本の〈チャージボルト〉が放たれる。
幸運の一撃発生率: 16%
一直線の炎を継続的に放って敵を炎上させ、毎秒76%のダメージを与える。秒間ダメージは2秒間かけて増加し、最大102.6%に到達する。
ランクアップ:
炎上ダメージ 76%
最大炎上ダメージ 102.6%
最大炎上ダメージ 102.6%
- インシネレート(強化): 〈インシネレート〉を使用している間、付近の敵を炎上させて毎秒50%のダメージを与える。
- インシネレート(破壊): 〈インシネレート〉によって炎上状態になっている敵が与えるダメージが30%減少する。
- インシネレート(増幅): 3秒ごとに〈インシネレート〉の命中した敵1体が、1.5秒間にわたり移動不能になる。
エンチャントメントの効果: 14秒ごとに大蛇が出現し、8秒間にわたって敵に〈インシネレート〉を放つ。
幸運の一撃発生率: 4%
34%の冷気効果を与える球体を放ち、貫通能力のある欠片を放出させ、合計で36%のダメージを与える。効果時間が終了した〈フローズンオーブ〉は爆発し、敵に34%のダメージと、8.7%の冷気効果を与える。
ランクアップ:
欠片のダメージ 36%
爆発ダメージ 34%
爆発ダメージ 34%
- フローズンオーブ(強化): マナが40より多い状態で使用すると、〈フローズンオーブ〉の爆発ダメージがエリートに対してx45%、その他すべての敵に対してx30%増加する。
- フローズンオーブ(破壊): 〈フローズンオーブ〉の爆発が凍結状態の敵に命中すると、5のマナを回復する。
- フローズンオーブ(増幅): 〈フローズンオーブ〉の爆発が30%の確率で、命中したすべての敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。〈フローズンオーブ〉は凍結状態の敵を必ず脆弱状態にする。
エンチャントメントの効果: 非基本スキルを使うと、30%の確率で付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。
幸運の一撃発生率: 35%
2秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒40%のダメージを与える。
〈フレイムシールド〉の発動中、自身が無効状態になる。
ランクアップ:
持続時間 2
炎上ダメージ 40%
炎上ダメージ 40%
- フレイムシールド(強化): 〈フレイムシールド〉発動中は移動速度が+25%上昇する。
- フレイムシールド(秘術): 〈フレイムシールド〉の発動中、マナ消費量が25%軽減される。
- フレイムシールド(瞬き): 〈フレイムシールド〉使用時、失ったライフの50%を回復する。
エンチャントメントの効果: 致命的なダメージを受けると〈フレイムシールド〉が自動的に発動する。この効果は120秒に1回のみ発動する。
チャージ: 2
〈チャージ〉のクールダウン: 24秒
寒気の激流を放ち、周囲の敵を3秒間にわたり凍結させる。
ランクアップ:
クールダウン 0 〈チャージ〉のクールダウン 24
- フロストノヴァ(強化): 凍結状態の敵を〈フロストノヴァ〉で倒すとクールダウンが1秒短縮される。一度の使用での短縮量は最大4秒。
- フロストノヴァ(秘術): 〈フロストノヴァ〉が敵を4秒間にわたり脆弱状態にする。持続時間がボスに対しては6秒に増加する。
- フロストノヴァ(瞬き): 〈フロストノヴァ〉が敵1体に命中するごとに4のマナを回復する。
エンチャントメントの効果: 幸運の一撃: 召喚スキルが命中すると、最大30%の確率で〈フロストノヴァ〉を放つ。
氷の障壁を6秒間にわたり周囲に生み出し、基本ライフの30%にあたる({shield:ICE_BARRIER})のダメージを吸収する。〈アイスアーマー〉を発動中は、与えた冷気ダメージの5%が障壁に追加される。
ランクアップ:
障壁吸収量 {shield:ICE_BARRIER}
- アイスアーマー(強化): 〈アイスアーマー〉発動中、マナ生成量がx25%増加する。
- アイスアーマー(秘術): 脆弱状態の敵に与えたダメージの〈アイスアーマー〉 の障壁への還元量が50%増加する。
- アイスアーマー(瞬き): 〈アイスアーマー〉発動中、自分に攻撃を命中させた敵が15%の確率で3秒間にわたり凍結する。
エンチャントメントの効果: 被弾した際に、5%の確率で〈アイスアーマー〉が発動する。
幸運の一撃発生率: 65%
稲妻に姿を変え、抑圧不可状態になって目標地点に高速移動し、到達時に周囲に25%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 25%
クールダウン 0
クールダウン 0
- テレポート(瞬き): 〈テレポート〉後の3秒間は、受けるダメージが30%減少する。
- テレポート(秘術): 〈テレポート〉後の4秒間、帯び出す電気がさらに2体の敵に命中する。
- テレポート(強化): 〈テレポート〉のクールダウンが、命中した敵1体ごとに0.5秒短くなる。短縮量は最大3秒。
エンチャントメントの効果: 回避が17秒のクールダウンで短距離の〈テレポート〉と入れ替わる。これにより発生する〈テレポート〉では抑圧不可にならない。
幸運の一撃発生率: 15%
一組の氷の刃を6秒間呼び出して敵を素早く斬りつけ、23%のダメージを与える。また、その敵を40%の確率で2秒間にわたり脆弱状態にする。
ランクアップ:
ダメージ 23%
- アイスブレイド(強化): 〈アイスブレイド〉が脆弱状態の敵に命中するたびに、〈アイスブレイド〉のクールダウンが0.5秒短くなる。
- アイスブレイド(召喚): 〈アイスブレイド(強化)〉のクールダウン時間短縮量の20%がほかのスキルにも適用される。
- アイスブレイド(覚醒): 発動中の〈アイスブレイド〉1つごとに、〈アイスブレイド〉の攻撃速度が+10%増加する。
エンチャントメントの効果: クールダウン中に40秒経過するごとに、ランダムな敵に対して〈アイスブレイド〉を生み出す。
幸運の一撃発生率: 2.5%
頭が3頭ある〈ヒュドラ〉を10秒間にわたり召喚する。それぞれの頭が周囲の敵に炎を吐き、14%のダメージを与える。
最大で1体の〈ヒュドラ〉を同時に使役可能。
ランクアップ:
ダメージ 14%
- ヒュドラ(強化): 健全状態で〈ヒュドラ〉を使用すると、〈ヒュドラ〉の頭の数が1頭増える。
- ヒュドラ(召喚): 〈ヒュドラ〉に敵を炎上させる能力が加わり、基礎ダメージの60%のダメージを6秒かけて負わせる。
- ヒュドラ(覚醒): クリティカルヒットを出した後、〈ヒュドラ〉のクリティカルヒット率が3秒間にわたり+30%増加する。
エンチャントメントの効果: マナを200消費すると、5秒間にわたり頭が5頭ある〈ヒュドラ〉が出現する。
幸運の一撃発生率: 5%
6秒間敵を追尾する稲妻の槍を召喚し、命中するごとに15%のダメージを与える。クリティカルヒットが3秒間、脆弱を付与する。
ランクアップ:
ダメージ 15%
- ライトニングスピア(強化): クリティカルヒットを出した後、〈ライトニングスピア〉の持続時間中の蓄積クリティカルヒット率が+5%上昇する。
- ライトニングスピア(召喚): 帯び出す電気を入手すると、次に使用した〈ライトニングスピア〉のダメージがx20%増加する。増加量は最大x160%。
- ライトニングスピア(覚醒): 〈ライトニングスピア〉でクリティカルヒットが発生すると、敵を2秒間にわたりスタンさせる。
エンチャントメントの効果: 帯び出す電気を吸収すると10%の確率で〈ライトニングスピア〉を召喚する。
幸運の一撃発生率: 30%
炎の壁を作りだし、敵を8秒間かけて炎上させて160%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 160%
- ファイアウォール(強化): 〈ファイアウォール〉の中にいる敵に対し、自分が与える炎上ダメージがx25%増加する。
- ファイアウォール(魔術): 敵が〈ファイアウォール〉を離れた後も3秒間、炎上し続ける。
- ファイアウォール(魔道): 発動中の〈ファイアウォール〉1つごとに、マナ生成量がx5%増加する。増加量は最大x35%。
エンチャントメントの効果: 幸運の一撃: 炎上ダメージを与えるたびに、最大25%の確率で3秒間にわたり〈ファイアウォール〉を2つ発生させる。
幸運の一撃発生率: 33%
極寒の吹雪を呼び起こして敵に1040%のダメージを与えた上で、8秒かけて持続的に18%の冷気効果を与える。
ランクアップ:
ダメージ 1040%
- ブリザード(強化): 〈ブリザード〉が凍結状態の敵に与えるダメージがx25%増加する。
- ブリザード(魔術): 〈ブリザード〉の持続時間が4秒増加する。
- ブリザード(魔道): 〈ブリザード〉が1つ発動している間、コアスキルのマナ消費量が20%減少する。
エンチャントメントの効果: 15秒ごとに〈ブリザード〉が頭上に形成され、6秒間ついて来る。
チャージのクールダウン: 0秒
マナ消費量: 40
幸運の一撃発生率: 40%
〈メテオ〉を呼んで標的地点に落下させ、80%のダメージを与える。また、地面を炎上させて3秒かけて35%のダメージを与える。
ランクアップ:
衝突ダメージ 80%
炎上ダメージ 35%
炎上ダメージ 35%
- メテオ(強化): 〈メテオ〉が1回の使用で3体以上の敵に命中すると、30%の確率で同じ場所に追加で〈メテオ〉が落下する。
- メテオ(魔術): 〈メテオ〉の落下速度が30%増加する。
- メテオ(魔道): 〈メテオ〉の衝撃により、敵を2秒間にわたり移動不能にする。
エンチャントメントの効果: 幸運の一撃: 最大8%の確率で敵めがけて〈メテオ〉が落ちてくる。
幸運の一撃発生率: 5%
ゆっくりと前進する球電を放ち、敵を感電させ続け19.8%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 19.8%
- ボール・ライトニング(強化): 〈ボール・ライトニング〉の攻撃頻度が、自身の攻撃速度ボーナスの分高くなる。増加量は最大0.06/24%。
- ボール・ライトニング(魔術): 〈ボール・ライトニング〉が近距離の敵に50回命中すると、次に使用した際に命中した敵を1秒間スタンさせる。
- ボール・ライトニング(魔道): 〈ボール・ライトニング〉が一度の使用で敵1体に4回以上命中すると、帯び出す電気が発生する。この効果は1回のスキル使用で2回しか発動しない。
エンチャントメントの効果: 幸運の一撃: クリティカルヒット時、最大25%の確率で静電気を帯びた〈ボール・ライトニング〉が発生する。
幸運の一撃発生率: 10%
標的エリアを持続的に締め付ける炎の大蛇を召喚して敵を炎上させ、8秒間かけて295%のダメージを与える。
- インフェルノ(中級): 〈インフェルノ〉が敵を繰り返し中央に引き寄せる。
- インフェルノ(上級): 〈インフェルノ〉の発動中、火術スキルがマナを消費しない。
幸運の一撃発生率: 2%
氷に身を包み、4秒間にわたり無効状態になり、25%のダメージを与えつつ、敵に14%の冷気効果を付与する。〈ディープフリーズ〉が終了すると、追加で100%のダメージを与える。
〈ディープフリーズ〉を再び使用すると効果が早く終了する。
- ディープフリーズ(中級): 〈ディープフリーズ〉が終了すると、発動中に凍結させた敵1体ごとに、6秒間にわたり基本ライフの10%にあたる({Shield:BARRIER_TOOLTIP})の障壁を獲得する。
- ディープフリーズ(上級): 〈ディープフリーズ〉が終了すると、奥義以外のクールダウンがリセットされる。
10秒間にわたり、体内で稲妻が急発生する。感電スキルを使用すると、ランダムでコア、召喚、またはマスターの感電スキルが発動する。
- アンステイブルカレント(中級): 〈アンステイブルカレント〉発動中、自分の攻撃速度が+25%上昇する。
- アンステイブルカレント(上級): 〈アンスティブルカレント〉発動中、帯び出す電気のパルスが25%秒速くなり、チャージが不要になる。
Sorcerer スキルツリー /136
フレイムシールド
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [35|%|]
2秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒40%のダメージを与える。
〈フレイムシールド〉の発動中、自身が無効状態になる。
Ranks: 5
フロストノヴァ
クールダウン: 0秒チャージ: 2
〈チャージ〉のクールダウン: 24秒
寒気の激流を放ち、周囲の敵を3秒間にわたり凍結させる。
Ranks: 5
アイスアーマー
クールダウン: 0秒氷の障壁を6秒間にわたり周囲に生み出し、基本ライフの[30|%|]にあたる({shield:ICE_BARRIER})のダメージを吸収する。〈アイスアーマー〉を発動中は、与えた冷気ダメージの[5|%|]が障壁に追加される。
Ranks: 5
チャージボルト
マナ消費量: 30幸運の一撃発生率: [20|%|]
ランダムなパターンで地面を走る稲妻を5本放ち、それぞれが30%のダメージを与える。
Ranks: 5
ヒュドラ
マナ消費量: 20幸運の一撃発生率: [2.5|%|]
頭が3頭ある〈ヒュドラ〉を[10|1|]秒間にわたり召喚する。それぞれの頭が周囲の敵に炎を吐き、14%のダメージを与える。
最大で1体の〈ヒュドラ〉を同時に使役可能。
Ranks: 5
アイスブレイド
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [15|%|]
一組の氷の刃を[6|1|]秒間呼び出して敵を素早く斬りつけ、23%のダメージを与える。また、その敵を[40|%|]の確率で2秒間にわたり脆弱状態にする。
Ranks: 5
メテオ
チャージ: 0チャージのクールダウン: 0秒
マナ消費量: 40
幸運の一撃発生率: [40|%|]
〈メテオ〉を呼んで標的地点に落下させ、80%のダメージを与える。また、地面を炎上させて3秒かけて35%のダメージを与える。
Ranks: 5
ブリザード
マナ消費量: 40幸運の一撃発生率: [33|%|]
極寒の吹雪を呼び起こして敵に1040%のダメージを与えた上で、8秒かけて持続的に[18|%|]の冷気効果を与える。
Ranks: 5
フローズンオーブ
マナ消費量: 40幸運の一撃発生率: [4|%|]
[34|%|]の冷気効果を与える球体を放ち、貫通能力のある欠片を放出させ、合計で36%のダメージを与える。効果時間が終了した〈フローズンオーブ〉は爆発し、敵に34%のダメージと、[8.7|%|]の冷気効果を与える。
Ranks: 5
ライトニングスピア
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [5|%|]
[6|1|]秒間敵を追尾する稲妻の槍を召喚し、命中するごとに15%のダメージを与える。クリティカルヒットが3秒間、脆弱を付与する。
Ranks: 5
テレポート
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [65|%|]
稲妻に姿を変え、抑圧不可状態になって目標地点に高速移動し、到達時に周囲に25%のダメージを与える。
Ranks: 5
ボール・ライトニング
マナ消費量: 50幸運の一撃発生率: [5|%|]
ゆっくりと前進する球電を放ち、敵を感電させ続け19.8%のダメージを与える。
Ranks: 5
インフェルノ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [10|%|]
標的エリアを持続的に締め付ける炎の大蛇を召喚して敵を炎上させ、8秒間かけて295%のダメージを与える。
Ranks: 5
アンステイブルカレント
クールダウン: 0秒10秒間にわたり、体内で稲妻が急発生する。感電スキルを使用すると、ランダムでコア、召喚、またはマスターの感電スキルが発動する。
Ranks: 5
インフェルノ(中級)
〈インフェルノ〉が敵を繰り返し中央に引き寄せる。ディープフリーズ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [2|%|]
氷に身を包み、4秒間にわたり無効状態になり、25%のダメージを与えつつ、敵に[14|%|]の冷気効果を付与する。〈ディープフリーズ〉が終了すると、追加で100%のダメージを与える。
〈ディープフリーズ〉を再び使用すると効果が早く終了する。
Ranks: 5
アンステイブルカレント(上級)
〈アンスティブルカレント〉発動中、帯び出す電気のパルスが[25|%|]秒速くなり、チャージが不要になる。インフェルノ(上級)
〈インフェルノ〉の発動中、火術スキルがマナを消費しない。ディープフリーズ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [2|%|]
氷に身を包み、4秒間にわたり無効状態になり、25%のダメージを与えつつ、敵に[14|%|]の冷気効果を付与する。〈ディープフリーズ〉が終了すると、追加で100%のダメージを与える。
〈ディープフリーズ〉を再び使用すると効果が早く終了する。
アンステイブルカレント
クールダウン: 0秒10秒間にわたり、体内で稲妻が急発生する。感電スキルを使用すると、ランダムでコア、召喚、またはマスターの感電スキルが発動する。
ディープフリーズ(上級)
〈ディープフリーズ〉が終了すると、奥義以外のクールダウンがリセットされる。永久凍土
エリートに凍結スキルが与えるダメージが[5|%x|]増加する。Ranks: 3
召喚の達人
発動中の召喚スキル1つにつき、与えるダメージが[1|%x|]増加する。Ranks: 3
白霜
自分が冷気状態の敵に与えるダメージが[3|%x|]増加する。凍結状態の敵に与えるダメージは[6|%x|]増加する。Ranks: 3
凍てつく手
脆弱状態の敵に与える冷気ダメージが[4|%x|]増加する。Ranks: 3
粉砕
凍結状態が終了した敵が爆発し、凍結中のその敵に与えた分の[25|%|]のダメージを発生させる。Ranks: 1
雪崩
幸運の一撃: 凍結スキルが最大[10|%|]の確率で次に使用する〈アイスシャード〉、〈フローズンオーブ〉、〈ブリザード〉がマナを消費しなくなり、与えるダメージが[45|%x|]{/if}増加する。脆弱状態の敵に対しては発生率が2倍になる。Ranks: 1
元素の制御
マナが50より多い状態で使用すると、コアおよびマスターのスキルで与えるダメージが[3|%x|]増加する。Ranks: 3
元素の調和
幸運の一撃: クリティカルヒット発生時、最大[5|%|]の確率でいずれかの防御スキルのクールダウンがリセットされる。この効果は10秒に1回のみ発生する。Ranks: 3
諸刃の大砲
敵に与えるダメージが[6|%x|]増加するが、敵から受けるダメージが[3|%x|]増加する。Ranks: 3
温もり
1秒ごとに、周囲で炎上している敵1体につき自身のライフ最大値の[0.3|1%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.003|1|])を回復する。炎上しているのがボスだった場合は、回復量が[0.6|1%|]に増加する。Ranks: 3
内なる炎
健全状態でいる間、火術スキルで与えるダメージが[3|%x|]増加する。Ranks: 3
際限なき炎
敵が炎上し続けると、1秒ごとに自分が与える炎上ダメージが増加していく。増加量は5秒後に最大値の[5|%x|]に達する。Ranks: 3
魂の焔
火術スキルのマナ消費量が[4|%|]減少し、ダメージが[2|%x|]増加する。[2||]秒間静止していると、これらのボーナスが2倍になる。Ranks: 3
燃焼
炎上効果のダメージが[20|%x|]増加し、敵に与えた炎上の原因となる要素が1種類増えるごとに、[2|%x|]の追加ダメージを与える。Ranks: 1
エスの猛威
ライフが50%を超える敵に対する火炎属性のクリティカルヒットダメージが[25|%x|]増加する。また、ライフが50%未満の敵に対する火炎のクリティカルヒット率が[5|%+|]増加する。クリティカルヒットで敵を倒すかクリティカルヒットがボスに命中すると、3秒間にわたりすべての敵に対して両方のボーナスが適用される。
Ranks: 1
巡る電流
感電スキルが敵に命中すると、クリティカルヒット率が[1|%+|]上昇する。クリティカルヒットを出すと効果がリセットされる。Ranks: 3
蓄電
帯び出す電気を獲得するとマナが4回復する。Ranks: 3
伝導
感電スキルでクリティカルヒットを出すと、移動速度が3秒間にわたり[3|%+|]上昇する。Ranks: 3
放電
幸運の一撃: 感電スキルでクリティカルヒットを出すと、最大[5|%|]の確率で帯び出す電気が発生する。Ranks: 3
迸る奔流
帯び出す電気がさらに1体の敵に命中する。帯び出す電気が敵1体に命中するごとに感電スキルのクールダウンが[0.1|1|]秒短くなるが、エリートに命中した場合は[0.25|2|]秒長くなる。Ranks: 1
ヴィアの知識
感電スキルが近距離の敵に与えるダメージが[15|%x|]増加し、近距離の敵から受けるダメージは[20|%|]減少する。クリティカルヒットが発生すると、3秒間にわたりそれぞれのボーナスが[20|%x|]と[25|%x|]増加する。Ranks: 1
インシネレート
マナ消費量: 毎秒[12.5]幸運の一撃発生率: [16|%|]
一直線の炎を継続的に放って敵を炎上させ、毎秒76%のダメージを与える。秒間ダメージは2秒間かけて増加し、最大102.6%に到達する。
Ranks: 5
Require Points: 11
Require Points: 23
Require Points: 16
極寒の風
幸運の一撃: 脆弱状態の敵に冷気ダメージを与えると、最大[20|%|]の確率でマナを5生成する。Ranks: 3
精密魔法
幸運の一撃の発生率が[5|+%|]上昇する。Ranks: 3
スパーク
幸運の一撃発生率: [9|%|]稲妻を放って敵1体を4回感電させ、1回命中するごとに10%のダメージを与える。
Ranks: 5
帯電
敵1体をスタンさせるごとに、敵に与える電撃ダメージが20%増加する。Ranks: 3
ファイアボルト
幸運の一撃発生率: [35|%|]炎の矢を発射し、18%のダメージを与え、6秒間炎上させて43.98%のダメージを与える。
Ranks: 5
アークラッシュ
幸運の一撃発生率: [14|%|]弧を描く稲妻を放ち、前方の敵に42%ダメージを与える。〈アークラッシュ〉は10回命中するたびに、当たったすべての敵を2秒間スタンさせる。
Ranks: 5
魔力の残滓
マナの上限が3増加する。Ranks: 3
ファイアボール
マナ消費量: 35幸運の一撃発生率: [33|%|]
爆発する火の玉を投げつけ、周囲の敵に 60%のダメージを与える。
Ranks: 5
チェイン・ライトニング
マナ消費量: 35幸運の一撃発生率: [25|%|]
稲妻の激流を解き放ち、36%のダメージを与える。また、敵に優先順位をつけながら付近の敵と自分の間で最大5回まで連鎖する。
Ranks: 5
守護
クールダウンを使うと、ライフ最大値の[10|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.1])の障壁を3秒間獲得する。Ranks: 3
不動の焔
幸運の一撃: 火術スキルが最大[5]%の確率で敵を2秒間にわたり移動不能状態にする。自身が健全状態の場合、この効果の発生率は2倍になる。Ranks: 3
アイスシャード
マナ消費量: 30幸運の一撃発生率: [16|%|]
5個の欠片を放ち、それぞれ25%のダメージを与える。凍結状態の敵に対してはダメージが[25|%x|]増加する。
Ranks: 5
フロストボルト
幸運の一撃発生率: [40|%|]敵1体に氷の矢を放ち、38%のダメージと[15|%|]の冷気効果を与える。
Ranks: 5
Require Points: 33
ファイアウォール
マナ消費量: 30幸運の一撃発生率: [30|%|]
炎の壁を作りだし、敵を8秒間かけて炎上させて160%のダメージを与える。
Ranks: 5
アークラッシュ(燐光)
〈アークラッシュ〉が敵1体に命中するごとに、移動速度が5秒間にわたり[6|%+|]増加する。増加量は最大で[18|%+|]。ブリザード(魔術)
〈ブリザード〉の持続時間が4秒増加する。チェイン・ライトニング(破壊)
〈チェイン・ライトニング〉がクリティカルヒットになると、[30|%|]の確率で帯び出す電気が発生する。チャージボルト(破壊)
〈チャージボルト〉が命中した敵は、3秒間にわたり与えるダメージが[25|%|]減少する。ファイアボール(破壊)
〈ファイアボール〉のクリティカルヒットダメージが[20|%+|]増加し、3体以上の敵に命中すると[30|%+|]増加する。ファイアボルト(燐光)
敵に〈ファイアボルト〉が命中すると、2のマナを発生させる。ファイアウォール(魔術)
敵が〈ファイアウォール〉を離れた後も3秒間、炎上し続ける。フレイムシールド(秘術)
〈フレイムシールド〉の発動中、マナ消費量が[25|%|]軽減される。フロストボルト(燐光)
〈フロストボルト〉が凍結状態の敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。フロストノヴァ(秘術)
〈フロストノヴァ〉が敵を4秒間にわたり脆弱状態にする。持続時間がボスに対しては6秒に増加する。フローズンオーブ(破壊)
〈フローズンオーブ〉の爆発が凍結状態の敵に命中すると、5のマナを回復する。ヒュドラ(召喚)
〈ヒュドラ〉に敵を炎上させる能力が加わり、基礎ダメージの[60|%|]のダメージを6秒かけて負わせる。アイスアーマー(秘術)
脆弱状態の敵に与えたダメージの〈アイスアーマー〉 の障壁への還元量が[50|%|]増加する。アイスブレイド(召喚)
〈アイスブレイド(強化)〉のクールダウン時間短縮量の[20|%|]がほかのスキルにも適用される。アイスシャード(破壊)
5個の〈アイスシャード〉を1体の敵に命中させると、2秒間にわたり敵を脆弱状態にする。インシネレート
マナ消費量: 毎秒[12.5]幸運の一撃発生率: [16|%|]
一直線の炎を継続的に放って敵を炎上させ、毎秒76%のダメージを与える。秒間ダメージは2秒間かけて増加し、最大102.6%に到達する。
スパーク(燐光)
〈スパーク〉が敵に命中するたびに[4|%|]の確率で帯び出す電気が発生する。ライトニングスピア(召喚)
帯び出す電気を入手すると、次に使用した〈ライトニングスピア〉のダメージが[20|%x|]増加する。増加量は最大[160|%x|]。メテオ(魔術)
〈メテオ〉の落下速度が[30|%|]増加する。テレポート(秘術)
〈テレポート〉後の4秒間、帯び出す電気がさらに2体の敵に命中する。テレポート(瞬き)
〈テレポート〉後の3秒間は、受けるダメージが[30|%|]減少する。メテオ(魔道)
〈メテオ〉の衝撃により、敵を2秒間にわたり移動不能にする。ライトニングスピア(覚醒)
〈ライトニングスピア〉でクリティカルヒットが発生すると、敵を2秒間にわたりスタンさせる。スパーク(閃光)
〈スパーク〉を使うたびに、クリティカルヒット率が5秒間にわたり[2|%+|]増加する。増加量は最大[8|%+|]。ファイアボール(増幅)
〈ファイアボール〉使用時、敵に与えた炎上ダメージの[10|%|]を追加で直接ダメージとして与える。インシネレート(増幅)
3秒ごとに〈インシネレート〉の命中した敵1体が、[1.5|1|]秒間にわたり移動不能になる。アイスシャード
マナ消費量: 30幸運の一撃発生率: [16|%|]
5個の欠片を放ち、それぞれ25%のダメージを与える。凍結状態の敵に対してはダメージが[25|%x|]増加する。
アイスブレイド(覚醒)
発動中の〈アイスブレイド〉1つごとに、〈アイスブレイド〉の攻撃速度が[10|%+|]増加する。アイスアーマー(瞬き)
〈アイスアーマー〉発動中、自分に攻撃を命中させた敵が[15|%|]の確率で3秒間にわたり凍結する。ヒュドラ(覚醒)
クリティカルヒットを出した後、〈ヒュドラ〉のクリティカルヒット率が3秒間にわたり[30|%+|]増加する。フローズンオーブ(増幅)
〈フローズンオーブ〉の爆発が[30|%|]の確率で、命中したすべての敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。〈フローズンオーブ〉は凍結状態の敵を必ず脆弱状態にする。フロストノヴァ
クールダウン: 0秒チャージ: 2
〈チャージ〉のクールダウン: 24秒
寒気の激流を放ち、周囲の敵を3秒間にわたり凍結させる。
フロストボルト(閃光)
〈フロストボルト〉が冷気状態か凍結状態の敵に命中すると、4マナを回復する。フレイムシールド(瞬き)
〈フレイムシールド〉使用時、失ったライフの[50|%|]を回復する。ファイアウォール(魔道)
発動中の〈ファイアウォール〉1つごとに、マナ生成量が[5|%x|]増加する。増加量は最大[35|%x|]。ファイアボルト(閃光)
〈ファイアボルト〉が与える炎上ダメージが3秒間にわたり[25|%x|]増加する。チャージボルト(増幅)
〈チャージボルト〉がスタン状態の敵に与えるダメージが[25|%x|]増加する。チェイン・ライトニング(増幅)
〈チェイン・ライトニング〉の持続時間中、跳飛するたびにダメージが[5|%x|]増加する。ブリザード(魔道)
〈ブリザード〉が1つ発動している間、コアスキルのマナ消費量が[20|%|]減少する。アークラッシュ(閃光)
スタン状態の敵に〈アークラッシュ〉が命中すると、クールダウンが[0.15|2|]秒短くなる。ボール・ライトニング(魔術)
〈ボール・ライトニング〉が近距離の敵に50回命中すると、次に使用した際に命中した敵を1秒間スタンさせる。ボール・ライトニング(魔道)
〈ボール・ライトニング〉が一度の使用で敵1体に4回以上命中すると、帯び出す電気が発生する。この効果は1回のスキル使用で2回しか発動しない。瞬間凍結
幸運の一撃: 凍結スキルが、最大5%の確率で即座に対象を凍結させる。Ranks: 3
凍てつく障壁
障壁が1つ発動している間、与える冷気効果が[8|x%|]増加する。Ranks: 3
マナの盾
100のマナを消費するたびに、5秒間にわたり受けるダメージが[7|%|]減少する。Ranks: 3
冷気の帳
自分の障壁の持続時間が[8|%+|]延長される。Ranks: 3
燃え上がる心
炎上状態の敵を倒すと、3秒間にわたりマナ生成量が[15|%+|]増加する。Ranks: 3
痙攣
幸運の一撃: 感電スキルが最大[3|%|]の確率で敵を3秒間にわたりスタンさせる。Ranks: 3
痺れ
感電スキルのクリティカルヒットを受けた敵の与えるダメージが5秒間にわたり[5|%|]減少する。Ranks: 3
暴食の業火
炎上状態の敵に対するクリティカルヒットダメージが[7|%x|]増加する。同時に移動不能状態だった場合、ボーナス量が[10|%x|]に増加する。Ranks: 3
防御結界
非基本スキルを使用すると、9秒間にわたり、全耐性が[3|+%|]増加し、さらに使用したスキルの属性に対する最大耐性が[1|+%|]増加する。Ranks: 3
元素の加護
エリートからダメージを受けずにいる状態が1秒続くごとに、エリートから受けるダメージが3%減少する。減少量は最大で40%。このボーナスはダメージを受けた後に2秒間継続する。Ranks: 3
Require Points: 6
Require Points: 2
ファイアボルト(強化)
〈ファイアボルト〉が炎上している敵を貫通する。フロストボルト
幸運の一撃発生率: [40|%|]敵1体に氷の矢を放ち、38%のダメージと[15|%|]の冷気効果を与える。
スパーク(強化)
〈スパーク〉がメインの標的に命中するたびに[40|%|]の確率で最大3体の敵に追加で命中し、7%のダメージを与える。〈スパーク〉の攻撃対象がほかにいなかった場合は、メインの標的に与えるダメージが[20|%x|]増加する。アークラッシュ(強化)
〈アークラッシュ〉の初撃がクリティカルヒットになると、攻撃回数が1回増える。フローズンオーブ(強化)
マナが40より多い状態で使用すると、〈フローズンオーブ〉の爆発ダメージがエリートに対して[45|%x|]、その他すべての敵に対して[30|%x|]増加する。アイスシャード(強化)
〈アイスシャード〉が[40|%|]の確率で別の敵に跳飛する。〈アイスシャード〉が凍結状態の敵に命中した場合は、必ず跳飛する。チェイン・ライトニング
マナ消費量: 35幸運の一撃発生率: [25|%|]
稲妻の激流を解き放ち、36%のダメージを与える。また、敵に優先順位をつけながら付近の敵と自分の間で最大5回まで連鎖する。
チャージボルト(強化)
1回の〈チャージボルト〉が1体の敵に3回命中したとき、着弾と同時に電流が急増して周囲一帯にそのダメージを与える。インシネレート(強化)
〈インシネレート〉を使用している間、付近の敵を炎上させて毎秒[50|%|]のダメージを与える。ファイアボール(強化)
〈ファイアボール〉使用時、その効果範囲が[50|%|]拡大する。フレイムシールド
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [35|%|]
2秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒40%のダメージを与える。
〈フレイムシールド〉の発動中、自身が無効状態になる。
フロストノヴァ(強化)
凍結状態の敵を〈フロストノヴァ〉で倒すとクールダウンが1秒短縮される。一度の使用での短縮量は最大4秒。アイスアーマー(強化)
〈アイスアーマー〉発動中、マナ生成量が[25|%x|]増加する。テレポート(強化)
〈テレポート〉のクールダウンが、命中した敵1体ごとに[0.5|1|]秒短くなる。短縮量は最大3秒。アイスブレイド(強化)
〈アイスブレイド〉が脆弱状態の敵に命中するたびに、〈アイスブレイド〉のクールダウンが[0.5|1|]秒短くなる。ヒュドラ(強化)
健全状態で〈ヒュドラ〉を使用すると、〈ヒュドラ〉の頭の数が1頭増える。ライトニングスピア(強化)
クリティカルヒットを出した後、〈ライトニングスピア〉の持続時間中の蓄積クリティカルヒット率が[5|%+|]上昇する。ブリザード(強化)
〈ブリザード〉が凍結状態の敵に与えるダメージが[25|%x|]増加する。ボール・ライトニング(強化)
〈ボール・ライトニング〉の攻撃頻度が、自身の攻撃速度ボーナスの分高くなる。増加量は最大[0.06/24|%|]。ファイアウォール(強化)
〈ファイアウォール〉の中にいる敵に対し、自分が与える炎上ダメージが[25|%x|]増加する。メテオ(強化)
〈メテオ〉が1回の使用で3体以上の敵に命中すると、[30|%|]の確率で同じ場所に追加で〈メテオ〉が落下する。エンチャントメント /23
ArcLash
クールダウンを使用すると、周囲の敵が[0.5|1|]秒間スタンする。
BallLightning
幸運の一撃: クリティカルヒット時、最大[25|%|]の確率で静電気を帯びた〈ボール・ライトニング〉が発生する。
Blizzard
15秒ごとに〈ブリザード〉が頭上に形成され、6秒間ついて来る。
ChainLightning
マナを100消費した後、自動的に〈チェイン・ライトニング〉が発動する。
ChargedBolt
敵をスタンさせると、その敵から[40|%|]の確率で3本の〈チャージボルト〉が放たれる。
FireBall
倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの[50|%|]を与える。
Firebolt
スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大23.44%の炎上ダメージを追加で与える。
Firewall
幸運の一撃: 炎上ダメージを与えるたびに、最大[25|%|]の確率で3秒間にわたり〈ファイアウォール〉を2つ発生させる。
FlameShield
致命的なダメージを受けると〈フレイムシールド〉が自動的に発動する。この効果は120秒に1回のみ発動する。
FrostNova
幸運の一撃: 召喚スキルが命中すると、最大[30|%|]の確率で〈フロストノヴァ〉を放つ。
Frostbolt
スキルによる直接ダメージを与えると、最大[15|%|]の冷気効果を付与する。
FrozenOrb
非基本スキルを使うと、[30|%|]の確率で付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。
Hydra
マナを200消費すると、5秒間にわたり頭が5頭ある〈ヒュドラ〉が出現する。
IceArmor
被弾した際に、[5|%|]の確率で〈アイスアーマー〉が発動する。
IceBlades
クールダウン中に40秒経過するごとに、ランダムな敵に対して〈アイスブレイド〉を生み出す。
IceShards
〈アイスシャード〉が自動的に召喚され、凍結した敵めがけて飛ぶ。
Incinerate
14秒ごとに大蛇が出現し、8秒間にわたって敵に〈インシネレート〉を放つ。
Incinerate_Focus_Target
LightningSpear
帯び出す電気を吸収すると[10|%|]の確率で〈ライトニングスピア〉を召喚する。
Meteor
幸運の一撃: 最大[8|%|]の確率で敵めがけて〈メテオ〉が落ちてくる。
Spark
敵1体を倒すと[14|%|]の確率で帯び出す電気が発生する。
Teleport
回避が[17|1|]秒のクールダウンで短距離の〈テレポート〉と入れ替わる。これにより発生する〈テレポート〉では抑圧不可にならない。
Teleport_Active
テレポートの詳細をここに - このスキルは回避ボタンと入れ替えるものなので、見えないはず。
パラゴン /91
レジェンダリー・ノード
火術スキルのクリティカルヒット率が+12%上昇し、火炎ダメージボーナスの10%相当の増加した直接ダメージを与える。このダメージは最大x30%まで増加する。
現在の直接ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
燃えさかる熱
火術スキルのクリティカルヒット率が+12%上昇し、火炎ダメージボーナスの10%相当の増加した直接ダメージを与える。このダメージは最大x30%まで増加する。
現在の直接ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
グリフソケット: 10 筋力, 50 知力, 17 意志力, 27 敏捷性
レジェンダリー・ノード
与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスのx10%分増加するのに加えて、知力25ごとに、ダメージがさらにx1%増加する。
現在の炎上ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
燃え上がる本能
与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスのx10%分増加するのに加えて、知力25ごとに、ダメージがさらにx1%増加する。
現在の炎上ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
グリフソケット: 5 筋力, 50 知力, 10 意志力, 25 敏捷性
レジェンダリー・ノード
脆弱状態の敵に対し、冷気ボーナスダメージの合計のx10%相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大x30%まで増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
凍てついた運命
脆弱状態の敵に対し、冷気ボーナスダメージの合計のx10%相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大x30%まで増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
グリフソケット: 10 筋力, 50 知力, 15 意志力, 15 敏捷性
レジェンダリー・ノード
凍結スキルが脆弱状態の敵に与えるダメージがx15%増加する。敵が同時に凍結状態の場合、このボーナスは2倍になる。
アイスフォール
凍結スキルが脆弱状態の敵に与えるダメージがx15%増加する。敵が同時に凍結状態の場合、このボーナスは2倍になる。
グリフソケット: 10 筋力, 45 知力, 32 意志力, 17 敏捷性
レジェンダリー・ノード
マナを100消費後、次に使用する〈チェイン・ライトニング〉または〈チャージボルト〉が2秒間、敵を脆弱状態にし、自身のマナを10%回復する。
必要なマナ消費量は、マナ消費減少率のボーナスにより軽減される。
静電気放電
マナを100消費後、次に使用する〈チェイン・ライトニング〉または〈チャージボルト〉が2秒間、敵を脆弱状態にし、自身のマナを10%回復する。
必要なマナ消費量は、マナ消費減少率のボーナスにより軽減される。
グリフソケット: 35 知力, 27 意志力, 22 敏捷性
レジェンダリー・ノード
帯び出す電気発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の合計知力20ごとに帯び出す電気のダメージがx3%増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
不断の導管
帯び出す電気発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の合計知力20ごとに帯び出す電気のダメージがx3%増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
グリフソケット: 5 筋力, 50 知力, 10 意志力, 25 敏捷性
レジェンダリー・ノード
召喚スキルのクールダウンまたはマナ消費量が10|%x|%低下し、さらに火炎、電撃、冷気ボーナスダメージの合計のx5%相当のボーナスダメージを与える。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
元素召喚師
召喚スキルのクールダウンまたはマナ消費量が10|%x|%低下し、さらに火炎、電撃、冷気ボーナスダメージの合計のx5%相当のボーナスダメージを与える。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
グリフソケット: 5 筋力, 50 知力, 25 意志力, 10 敏捷性
レジェンダリー・ノード
エンチャントメントの効果が20%強くなる。
エンチャントメントマスター
エンチャントメントの効果が20%強くなる。
グリフソケット: 40 知力, 32 意志力, 12 敏捷性
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|] 知力+10
元素の均衡
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 知力+10
博学なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
対抗力
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|] ライフ最大値の0.04*100%
元素使い
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:知力[200 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
火炎ダメージ+0.1*100% 知力+10
炎触
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
火炎耐性+0.1*100% 知力+10
灰
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc 火炎耐性+0.1*100%
炎の守護者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorcを1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
火炎ダメージ+0.1*100|1%|] クリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
燃焼
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100% HPRegen_RareMinor
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
火炎ダメージ+0.1*100% DamageBonusDot_RareMinor
火術
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[215 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.065*100% 防御力+[100]
防衛
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:知力[215 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
発火
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
Execute_RareMajor 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
間引く者
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100% 知力+10
消し炭
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc 知力+10
くすぶる残り火
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorcを1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
冷気耐性+0.1*100|1%|] TYPE4294967295ダメージでの幸運の一撃発生率+[0.05*100%
アドバンテージ
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[200 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
冷気耐性+0.1*100% 知力+10
冷ややかなる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 知力+10
弱点
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
0.05スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.05 * 100|1%|] 冷気耐性+0.1*100%
守護
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.05スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.05 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 0.05スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.05 * 100|1%|]
抑圧的
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageReductionFromCC_RareMajor 冷気耐性+0.1*100%
冬の守護者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromCC_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
冷気ダメージ+0.1*100|1%|] 冷気効果[0.02*100%
氷術師
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[200 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToCC_RareMajor 非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]
極地の白霜
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToCC_RareMajor 知力+10
霜
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageReductionFromCC_RareMajor 知力+10
凍結
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromCC_RareMajorを1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
電撃耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.06*100%
雷撃に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToCC_RareMajor DamageBonusToElite_RareMinor
圧倒的なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToCC_RareMajor 知力+10
封印者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
電撃耐性+0.1*100% 知力+10
電撃
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToCC_RareMajor 最大マナ+[8]
麻痺起こし
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:知力[215 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor 電撃ダメージ+0.1*100%
感電
ボーナス: 条件を満たしている場合、CracklingEnergyDamageBonus_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
ハンターキラー
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
電撃ダメージ+0.1*100% 知力+10
電撃の触媒
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃ダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
召喚スキルダメージ+0.15*100% 知力+10
召喚師
ボーナス: 条件を満たしている場合、召喚スキルダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
最大マナ+8] ライフ最大値の[0.04*100%
貯蔵庫
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大マナ+[8]を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|] 全耐性+0.03*100%
元素の守護者
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:知力[230 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] 召喚スキルダメージ+0.15*100%
俊敏なる召喚師
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[230 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
操作不能持続時間減少0.08*100|1%|] TYPE4294967295の継続ダメージの減少率[0.065*100%
俊敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|] DamageBonusToElite_RareMinor
破滅をもたらす者
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
非物理ダメージ+[0.01 * 100|1%|]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
火炎ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
火炎耐性+0.025*100%
マジック・ノード
DamageReductionFromDotted_Magic
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.015*100%
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
マジック・ノード
HPRegen_Magic
マジック・ノード
DamageBonusDot_Magic
マジック・ノード
エリートへのダメージ+0.0163*100%
マジック・ノード
防御力+[25]
マジック・ノード
変身中のダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
DamageBonusToElite_Magic
マジック・ノード
攻撃速度+[0.0025 * 100|1%|]
マジック・ノード
Execute_Magic
マジック・ノード
冷気耐性+0.025*100%
マジック・ノード
TYPE4294967295ダメージでの幸運の一撃発生率+0.005*100%
マジック・ノード
DamageBonusToVulnerable_Magic
マジック・ノード
0.01スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.01 * 100|1%|]
マジック・ノード
DamageReductionFromCC_Magic
マジック・ノード
冷気ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
冷気効果0.02*100%
マジック・ノード
DamageBonusToCC_Magic
マジック・ノード
電撃耐性+0.025*100%
マジック・ノード
DamageBonusToCC_Magic
マジック・ノード
最大マナ+[0.8]
マジック・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
マジック・ノード
電撃ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
CracklingEnergyDamageBonus_Magic
マジック・ノード
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
マジック・ノード
召喚スキルダメージ+0.015*100%
マジック・ノード
操作不能持続時間減少0.02*100%
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
グリフソケット
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
開始 パラゴン /16
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
非物理ダメージ+[0.01 * 100|1%|]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|] 知力+10
元素の均衡
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 知力+10
博学なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
意志力+7
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
対抗力
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|] ライフ最大値の0.04*100%
元素使い
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:知力[200 + (130 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
燃えさかる熱 パラゴン /22
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
火炎ダメージ+0.01*100%
レア・ノード
火炎ダメージ+0.1*100% 知力+10
炎触
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
意志力+7
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
敏捷性+7
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
火炎耐性+0.025*100%
レア・ノード
火炎耐性+0.1*100% 知力+10
灰
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
DamageReductionFromDotted_Magic
レア・ノード
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc 火炎耐性+0.1*100%
炎の守護者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorcを1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.015*100%
レア・ノード
火炎ダメージ+0.1*100|1%|] クリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
燃焼
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
マジック・ノード
HPRegen_Magic
レジェンダリー・ノード
火術スキルのクリティカルヒット率が+12%上昇し、火炎ダメージボーナスの10%相当の増加した直接ダメージを与える。このダメージは最大x30%まで増加する。
現在の直接ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
燃えさかる熱
火術スキルのクリティカルヒット率が+12%上昇し、火炎ダメージボーナスの10%相当の増加した直接ダメージを与える。このダメージは最大x30%まで増加する。
現在の直接ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
グリフソケット: 10 筋力, 50 知力, 17 意志力, 27 敏捷性
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100% HPRegen_RareMinor
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
DamageBonusDot_Magic
レア・ノード
火炎ダメージ+0.1*100% DamageBonusDot_RareMinor
火術
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[215 + (130 * EquipIndex)]
燃え上がる本能 パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
筋力+5
レジェンダリー・ノード
与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスのx10%分増加するのに加えて、知力25ごとに、ダメージがさらにx1%増加する。
現在の炎上ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
燃え上がる本能
与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスのx10%分増加するのに加えて、知力25ごとに、ダメージがさらにx1%増加する。
現在の炎上ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
グリフソケット: 5 筋力, 50 知力, 10 意志力, 25 敏捷性
マジック・ノード
DamageReductionFromDotted_Magic
マジック・ノード
火炎耐性+0.025*100%
レア・ノード
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc 火炎耐性+0.1*100%
炎の守護者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorcを1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.065*100% 防御力+[100]
防衛
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:知力[215 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.065*100%を1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
マジック・ノード
エリートへのダメージ+0.0163*100%
マジック・ノード
防御力+[25]
マジック・ノード
変身中のダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
DamageBonusToElite_Magic
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
発火
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
攻撃速度+[0.0025 * 100|1%|]
マジック・ノード
Execute_Magic
レア・ノード
Execute_RareMajor 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
間引く者
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、Execute_RareMajorを1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
意志力+7
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100% 知力+10
消し炭
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc 知力+10
くすぶる残り火
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorcを1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
凍てついた運命 パラゴン /21
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
冷気耐性+0.025*100%
レア・ノード
冷気耐性+0.1*100|1%|] TYPE4294967295ダメージでの幸運の一撃発生率+[0.05*100%
アドバンテージ
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[200 + (130 * EquipIndex)]
マジック・ノード
TYPE4294967295ダメージでの幸運の一撃発生率+0.005*100%
レジェンダリー・ノード
脆弱状態の敵に対し、冷気ボーナスダメージの合計のx10%相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大x30%まで増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
凍てついた運命
脆弱状態の敵に対し、冷気ボーナスダメージの合計のx10%相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大x30%まで増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
グリフソケット: 10 筋力, 50 知力, 15 意志力, 15 敏捷性
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
冷気耐性+0.1*100% 知力+10
冷ややかなる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
DamageBonusToVulnerable_Magic
レア・ノード
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 知力+10
弱点
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
0.01スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.01 * 100|1%|]
レア・ノード
0.05スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.05 * 100|1%|] 冷気耐性+0.1*100%
守護
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.05スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.05 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 0.05スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.05 * 100|1%|]
抑圧的
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
アイスフォール パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
冷気耐性+0.025*100%
マジック・ノード
DamageReductionFromCC_Magic
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
冷気ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
冷気効果0.02*100%
レア・ノード
DamageReductionFromCC_RareMajor 冷気耐性+0.1*100%
冬の守護者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromCC_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
冷気ダメージ+0.1*100|1%|] 冷気効果[0.02*100%
氷術師
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[200 + (130 * EquipIndex)]
マジック・ノード
非物理ダメージ+[0.01 * 100|1%|]
マジック・ノード
DamageBonusToCC_Magic
レア・ノード
DamageBonusToCC_RareMajor 非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]
極地の白霜
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
凍結スキルが脆弱状態の敵に与えるダメージがx15%増加する。敵が同時に凍結状態の場合、このボーナスは2倍になる。
アイスフォール
凍結スキルが脆弱状態の敵に与えるダメージがx15%増加する。敵が同時に凍結状態の場合、このボーナスは2倍になる。
グリフソケット: 10 筋力, 45 知力, 32 意志力, 17 敏捷性
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100% HPRegen_RareMinor
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
マジック・ノード
HPRegen_Magic
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
DamageBonusToCC_RareMajor 知力+10
霜
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
レア・ノード
DamageReductionFromCC_RareMajor 知力+10
凍結
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromCC_RareMajorを1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
静電気放電 パラゴン /21
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
電撃耐性+0.025*100%
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
レア・ノード
電撃耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.06*100%
雷撃に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
筋力+5
レア・ノード
DamageBonusToCC_RareMajor DamageBonusToElite_RareMinor
圧倒的なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
DamageBonusToElite_Magic
マジック・ノード
DamageBonusToCC_Magic
レア・ノード
DamageBonusToCC_RareMajor 知力+10
封印者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
敏捷性+7
レジェンダリー・ノード
マナを100消費後、次に使用する〈チェイン・ライトニング〉または〈チャージボルト〉が2秒間、敵を脆弱状態にし、自身のマナを10%回復する。
必要なマナ消費量は、マナ消費減少率のボーナスにより軽減される。
静電気放電
マナを100消費後、次に使用する〈チェイン・ライトニング〉または〈チャージボルト〉が2秒間、敵を脆弱状態にし、自身のマナを10%回復する。
必要なマナ消費量は、マナ消費減少率のボーナスにより軽減される。
グリフソケット: 35 知力, 27 意志力, 22 敏捷性
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
レア・ノード
電撃耐性+0.1*100% 知力+10
電撃
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
最大マナ+[0.8]
レア・ノード
DamageBonusToCC_RareMajor 最大マナ+[8]
麻痺起こし
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToCC_RareMajorを1つ追加:知力[215 + (130 * EquipIndex)]
不断の導管 パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
電撃ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
CracklingEnergyDamageBonus_Magic
レア・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor 電撃ダメージ+0.1*100%
感電
ボーナス: 条件を満たしている場合、CracklingEnergyDamageBonus_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100% HPRegen_RareMinor
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
HPRegen_Magic
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
レジェンダリー・ノード
帯び出す電気発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の合計知力20ごとに帯び出す電気のダメージがx3%増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
不断の導管
帯び出す電気発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の合計知力20ごとに帯び出す電気のダメージがx3%増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
グリフソケット: 5 筋力, 50 知力, 10 意志力, 25 敏捷性
マジック・ノード
DamageBonusToElite_Magic
レア・ノード
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
ハンターキラー
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
マジック・ノード
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
電撃ダメージ+0.1*100% 知力+10
電撃の触媒
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃ダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
電撃耐性+0.025*100%
マジック・ノード
意志力+7
レア・ノード
電撃耐性+0.1*100% 知力+10
電撃
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
元素召喚師 パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
召喚スキルダメージ+0.015*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
意志力+7
レア・ノード
召喚スキルダメージ+0.15*100% 知力+10
召喚師
ボーナス: 条件を満たしている場合、召喚スキルダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 知力+10
博学なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
最大マナ+[0.8]
マジック・ノード
非物理ダメージ+[0.01 * 100|1%|]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
レア・ノード
最大マナ+8] ライフ最大値の[0.04*100%
貯蔵庫
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大マナ+[8]を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|] 全耐性+0.03*100%
元素の守護者
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:知力[230 + (130 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
召喚スキルのクールダウンまたはマナ消費量が10|%x|%低下し、さらに火炎、電撃、冷気ボーナスダメージの合計のx5%相当のボーナスダメージを与える。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
元素召喚師
召喚スキルのクールダウンまたはマナ消費量が10|%x|%低下し、さらに火炎、電撃、冷気ボーナスダメージの合計のx5%相当のボーナスダメージを与える。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
グリフソケット: 5 筋力, 50 知力, 25 意志力, 10 敏捷性
マジック・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
マジック・ノード
攻撃速度+[0.0025 * 100|1%|]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] 召喚スキルダメージ+0.15*100%
俊敏なる召喚師
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[230 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
操作不能持続時間減少0.08*100|1%|] TYPE4294967295の継続ダメージの減少率[0.065*100%
俊敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
操作不能持続時間減少0.02*100%
エンチャントメントマスター パラゴン /22
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
非物理ダメージ+[0.01 * 100|1%|]
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|] 知力+10
元素の均衡
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
意志力+7
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 知力+10
博学なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|] ライフ最大値の0.04*100%
元素使い
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:知力[200 + (130 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|] DamageBonusToElite_RareMinor
破滅をもたらす者
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.1 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
DamageBonusToElite_Magic
マジック・ノード
HPRegen_Magic
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100% HPRegen_RareMinor
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
レジェンダリー・ノード
エンチャントメントの効果が20%強くなる。
エンチャントメントマスター
エンチャントメントの効果が20%強くなる。
グリフソケット: 40 知力, 32 意志力, 12 敏捷性