ユニーク /21
ユニーク ワンド
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,225 – 1,838]
- 秒間攻撃回数1.20 (非常に高速)
火傷は治っても、痛みは永遠に続く。
ソーサラー
ユニーク ワンド
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,225 – 1,838]
- 秒間攻撃回数1.20 (非常に高速)
「5世紀もの間、一定した速度で脈動し続けてきたオーブの鼓動は、所有者が息を引き取るとともに速まった。その光景は、まるでオーブの内なる知性が所有者の最期を喜んでいるようだった。」
―職人イオス
―職人イオス
ソーサラー
ユニーク 杖
アイテムパワー: 800
3,677 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[2,941 – 4,412]
- 秒間攻撃回数1.00
「黒こげの骨でも残って親族に弔われるなら、それはお前にとってあまりにも良い終わり方だ」
―ジョサイア
―ジョサイア
ソーサラー
ユニーク 杖
アイテムパワー: 800
3,677 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[2,941 – 4,412]
- 秒間攻撃回数1.00
「旧宗教の大杖とも呼ばれるこの強力な遺物は、今日まで残っている数少ないスカツィミの遺物の1つである」
―バレットの道具帳
―バレットの道具帳
ソーサラー
ユニーク アミュレット
アイテムパワー: 800
現在のボーナス: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](ソーサラーのみ)
エサドラの魔力より強力なものは、彼女の人間に対する果てしない憎悪だった。彼女が死に瀕したとき、首に巻かれた青白いアミュレットはその両方を飲み込んでいた。
ソーサラー
ユニーク アミュレット
アイテムパワー: 800
幸運の一撃: 召喚は最大[50 – 90]%の確率で出現時に付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。(ソーサラーのみ)
冬玻璃は光を屈折させるだけでなく、マナを操り、多彩な呪文や魔法を生み出すことができる。絶大な力を有する特有の性質を備えているが、玻璃の使用によりもたらされる結果を制御する術はない。
ソーサラー
ユニーク ブーツ
アイテムパワー: 800
防御力400
現在のボーナス: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](ソーサラーのみ)
「この長靴がエス自身の手によるものでないことは学者によって証明されているが、魔術師クランの形成期から受け継がれてきたことは特筆に値する」
―バレットの道具帳
―バレットの道具帳
ソーサラー
ユニーク ブーツ
アイテムパワー: 800
防御力400
現在のボーナス: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](ソーサラーのみ)
[ph]
ソーサラー
ユニーク 胸当て
アイテムパワー: 800
防御力1,400
持てる力では決して足りない。
ソーサラー
ユニーク 胸当て
アイテムパワー: 800
防御力1,400
[ph]
ソーサラー
ユニーク 手袋
アイテムパワー: 800
防御力400
サンクチュアリに戻ったイナリウスは、天界に戻る道を探した。その第一歩は、彼が数千年前に捨てた宗教である光の聖堂を再興させることであった。
ソーサラー
ユニーク 手袋
アイテムパワー: 800
防御力400
エスを超越せんとする魔導士ナリダンの無謀な魔術は業火を巻き起こし、古代の街カグリムを焼き尽くした。このガントレットは業火のあとに唯一残存した物であり、炎を手懐けようとする者への厳粛な警告となっている。
ソーサラー
ユニーク 手袋
アイテムパワー: 800
防御力400
使い魔の持続時間がx[25 – 50]%延長され、クールダウンが2秒短縮されるが、最大チャージが1減少する。(ソーサラーのみ)
「ドルイドたちがシドヒと呼ぶ者たちは、その悪戯好きな気質にも関わらず、友とみなした相手にはひたすら忠実で、友を守るためなら断固として戦う気概があった…」―サーナカイル
ソーサラー
ユニーク 手袋
アイテムパワー: 800
防御力400
[ph]
ソーサラー
ユニーク 兜
アイテムパワー: 800
防御力1,000
〈メテオ〉が標的の周囲に3個の追加の〈メテオ〉を落とす。そのエンチャントメント効果と増強が、代わりに1個の追加の〈メテオ〉を落とす。(ソーサラーのみ)
「長老たちの話では、昔、空から星が落ちたという。終末の時が近いという天からの知らせだ。武器を手に取り、サンクチュアリを守るために鬨の声を上げよ!」
―クルセイダー・ハミルトン
―クルセイダー・ハミルトン
ソーサラー
ユニーク ズボン
アイテムパワー: 800
防御力800
手芸にいそしむ指が凍傷で真っ黒になりながらも、狂気の職人は一瞬たりとも針と糸を離すことができなかった。
ソーサラー
ユニーク ズボン
アイテムパワー: 800
防御力800
マナが不足すると〈チェイン・ライトニング〉は終了する。(ソーサラーのみ)
「電撃を扱えることを制御と思い違えるな。碧き炎はいかなる者にも制御されず、操る手を必要としない。魔術師はただその混沌を伝導する導管にすぎない」―魔術師ウォーの教え
ソーサラー
ユニーク ズボン
アイテムパワー: 800
防御力800
マナが不足すると〈チェイン・ライトニング〉は終了する。(ソーサラーのみ)
[ph]
ソーサラー
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
「愛する者の魂が消えた悲しみの中で、イリナは氷の涙を流した。それからというもの、彼女の涙が落ちた場所には毎年、最も純粋な氷の薔薇が咲くようになったのだ」
―グリーンスレイドの物語 第7章『イリナ・コールドハートの神話』
―グリーンスレイドの物語 第7章『イリナ・コールドハートの神話』
ソーサラー
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
「愚かな奴がラット・ゴーレインの近くの砂漠からガラクタと一緒にこいつを掘り当てた。それで、幸運に逸る気持ちを気取られないように、ちょっとばかりのコインと交換したのだ」
―ラカーン
―ラカーン
ソーサラー
ユニーク 杖
アイテムパワー: 800
3,677 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[2,941 – 4,412]
- 秒間攻撃回数1.00
呪文を詠唱すると、堕ちし者たちの大合唱がそれに応えた。響き渡るその苦痛、その復讐の念を、彼らを責め苦しめたヘルボーンへの武器とせよ。
ソーサラー
レジェンダリー /61
ソーサラー, 攻撃
幸運の一撃: 召喚は最大[50 – 90]%の確率で出現時に付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。(ソーサラーのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
この効果は凍結スキルとみなされる。(ソーサラーのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
この効果は感電スキルとみなされる。(ソーサラーのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
この効果は火術スキルとみなされる。(ソーサラーのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 機動力, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 機動力, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 機動力, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 汎用, 力の古文書
〈フレイムシールド〉が発動すると自身の周囲に隕石が落下して[1850]の火炎ダメージを与える。(ソーサラーのみ)
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ソーサラー, リソース, 力の古文書
蓄積が最大値の間、この合計ボーナスは10秒間、x60%まで増加するが、その後すべての蓄積の効果が切れる。(ソーサラーのみ)
使用可能なアイテムの種類: 指輪
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ソーサラー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
Sorcerer スキル /25
幸運の一撃発生率: 9%
電撃を放って敵1体を4回感電させ、1回命中するごとに12%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 12%
- スパーク(強化): 〈スパーク〉がメインの標的に命中するたびに40%の確率で最大3体の敵に追加で命中し、9%のダメージを与える。〈スパーク〉の攻撃対象がほかにいなかった場合は、メインの標的に与えるダメージがx20%増加する。
- スパーク(燐光): 〈スパーク〉が敵に命中するたびに4%の確率で帯び出す電気が発生する。
- スパーク(閃光): 〈スパーク〉を使うたびに、クリティカルヒット率が5秒間、+2%増加する。増加量は最大+8%。最大蓄積量で〈スパーク〉が命中すると1マナを得る。
エンチャントメントの効果: 敵1体を倒すと[0 * 100|%|]の確率で帯び出す電気が発生する。
幸運の一撃発生率: 35%
炎の矢を発射し、18%のダメージを与え、6秒間にわたり炎上させて43.98%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 18%
炎上ダメージ 43.98%
炎上ダメージ 43.98%
- ファイアボルト(強化): 〈ファイアボルト〉が炎上している敵を貫通する。
- ファイアボルト(燐光): 敵に〈ファイアボルト〉が命中すると、2のマナを発生させる。
- ファイアボルト(閃光): 〈ファイアボルト〉が与える炎上ダメージが3秒間にわたりx25%増加する。
エンチャントメントの効果: スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大[8*0]*100%の炎上ダメージを追加で与える。
幸運の一撃発生率: 40%
敵1体に氷の矢を放ち、38%のダメージと15%の冷気効果を与える。
ランクアップ:
ダメージ 38%
- フロストボルト(強化): 〈フロストボルト〉が15%の確率で冷気状態の敵に命中した際に爆発して周囲の敵を巻き込む。凍結状態の敵に対しては確率が100%に上昇する。
- フロストボルト(燐光): 〈フロストボルト〉が凍結状態の敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。
- フロストボルト(閃光): 〈フロストボルト〉が冷気状態か凍結状態の敵に命中すると、4マナを回復する。
エンチャントメントの効果: スキルによる直接ダメージを与えると、最大0%の冷気効果を付与する。
幸運の一撃発生率: 14%
飛電する稲妻を放ち、前方の敵に42%ダメージを与える。〈アークラッシュ〉は10回命中するたびに、当たったすべての敵を2秒間スタンさせる。
ランクアップ:
ダメージ 42%
- アークラッシュ(強化): 〈アークラッシュ〉の初撃がクリティカルヒットになると、攻撃回数が1回増える。
- アークラッシュ(燐光): 〈アークラッシュ〉が1体以上の敵に命中するとマナを[5]得る。[3]体以上の敵かボスに命中すると、次のダメージがx50%増加する。
- アークラッシュ(閃光): スタン状態の敵に〈アークラッシュ〉が命中すると、クールダウンが0.15秒短くなる。
エンチャントメントの効果: クールダウンを使用すると、周囲の敵が0秒間スタンする。
幸運の一撃発生率: 33%
爆発する火の玉を投げつけ、周囲の敵に 66%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 66%
- ファイアボール(強化): 〈ファイアボール〉を使用するとその範囲が50%拡大し、6秒間にわたり敵を炎上させて10.02%のダメージを与える。
- ファイアボール(破壊): 〈ファイアボール〉のクリティカルヒットダメージがx20%増加し、3体以上の敵に命中するとx30%増加する。
- ファイアボール(増幅): 〈ファイアボール〉使用時、敵に与えた炎上ダメージの10%を追加で直接ダメージとして与える。
エンチャントメントの効果: 倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの0*100%を与える。
幸運の一撃発生率: 16%
5個の欠片を放ち、それぞれ36%のダメージを与える。凍結状態の敵に対してはダメージがx25%増加する。
ランクアップ:
ダメージ 36%
- アイスシャード(強化): 〈アイスシャード〉が50%の確率で別の敵に跳飛する。〈アイスシャード〉が凍結状態の敵に命中した場合は、必ず跳飛する。
- アイスシャード(破壊): 5個の〈アイスシャード〉を1体の敵に命中させると、2秒間にわたり敵を脆弱状態にする。
- アイスシャード(増幅): 障壁が有効になっている間、〈アイスシャード〉が常に凍結状態の敵に対してボーナスを獲得する。
エンチャントメントの効果: 〈アイスシャード〉が自動的に召喚され、凍結した敵めがけて飛ぶ。
幸運の一撃発生率: 25%
稲妻の激流を解き放ち、43%のダメージを与える。また、敵に優先順位をつけながら付近の敵と自分の間で最大5回まで連鎖する。
ランクアップ:
ダメージ 43%
- チェイン・ライトニング(強化): 〈チェイン・ライトニング〉のクリティカルヒット率が、跳飛するたびに+3%増加する。
- チェイン・ライトニング(破壊): 〈チェイン・ライトニング〉がクリティカルヒットになると、30%の確率で帯び出す電気が発生する。
- チェイン・ライトニング(増幅): 〈チェイン・ライトニング〉の持続時間中、跳飛するたびにダメージがx10%増加し、最大x30%増加する。
エンチャントメントの効果: マナを0消費した後、自動的に〈チェイン・ライトニング〉が発動する。
幸運の一撃発生率: 20%
ランダムなパターンで地面を走る稲妻を5本放ち、それぞれが45%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 45%
- チャージボルト(強化): 1回の〈チャージボルト〉が1体の敵に3回命中したとき、着弾と同時に電流が急増して周囲一帯に78.75%のダメージを与える。
- チャージボルト(破壊): 〈チャージボルト〉が命中した敵は、3秒間にわたり与えるダメージが25%減少する。
- チャージボルト(増幅): 〈チャージボルト〉がスタン状態の敵に与えるダメージがx35%増加する。
エンチャントメントの効果: 敵をスタンさせると、その敵から0*100%の確率で3本の〈チャージボルト〉が放たれる。
幸運の一撃発生率: 8.3485%
一直線の炎を継続的に放って敵を炎上させ、毎秒101%のダメージを与える。秒間ダメージは2秒間にわたり増加し、最大136.35%に到達する。
〈インシネレート〉の連続発動中は20%のダメージ減少率を獲得する。
ランクアップ:
炎上ダメージ 101%
最大炎上ダメージ 136.35%
最大炎上ダメージ 136.35%
- インシネレート(強化): 〈インシネレート〉を使用している間、付近の敵を炎上させて毎秒50%のダメージを与える。
- インシネレート(破壊): 〈インシネレート〉によって炎上状態になっている敵が与えるダメージが30%減少する。
- インシネレート(増幅): 3秒ごとに〈インシネレート〉の命中した敵1体を1.5秒間、移動不能にする。
エンチャントメントの効果: 0秒ごとに大蛇が出現し、8秒間にわたって敵に〈インシネレート〉を放つ。
幸運の一撃発生率: 4%
34%の冷気効果を与える球体を放ち、貫通能力のある欠片を放出させ、合計で52%のダメージを与える。効果時間が終了した〈フローズンオーブ〉は爆発し、敵に50%のダメージと、8.7%の冷気効果を与える。
ランクアップ:
欠片のダメージ 52%
爆発ダメージ 50%
爆発ダメージ 50%
- フローズンオーブ(強化): 健全状態のとき、〈フローズンオーブ〉の爆発のダメージがx45%増加する。
- フローズンオーブ(破壊): 〈フローズンオーブ〉の爆発が凍結状態の敵に命中すると、5のマナを回復する。
- フローズンオーブ(増幅): 〈フローズンオーブ〉の爆発が3秒間、対象を脆弱状態にする。
エンチャントメントの効果: 非基本スキルを使うと、0*100%の確率で付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。
幸運の一撃発生率: 35%
2秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒40%のダメージを与える。
〈フレイムシールド〉の発動中、自身が無効状態になる。
ランクアップ:
持続時間 2
炎上ダメージ 40%
炎上ダメージ 40%
- フレイムシールド(強化): 〈フレイムシールド〉の炎上範囲が50%拡大する。
- フレイムシールド(秘術): 〈フレイムシールド〉終了後、周囲の敵が3秒間スタン状態になり、次に使用するスキルが必ずクリティカルヒットになる。
- フレイムシールド(瞬き): 〈フレイムシールド〉使用時、失ったライフの50%を回復する。
エンチャントメントの効果: 累積でライフ最大値の100%を失うと〈フレイムシールド〉が自動的に発動する。この効果は0秒に1回のみ発動する。
チャージ: 2
〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒
寒気の激流を放ち、周囲の敵を3秒間にわたり凍結させる。
ランクアップ:
クールダウン 24 〈チャージ〉のクールダウン 0.25
- フロストノヴァ(強化): 凍結状態の敵を〈フロストノヴァ〉で倒すとクールダウンが1秒短縮される。一度の使用での短縮量は最大4秒。
- フロストノヴァ(秘術): 〈フロストノヴァ〉が敵を4秒間にわたり脆弱状態にする。持続時間がボスに対しては6秒に増加する。
- フロストノヴァ(瞬き): 〈フロストノヴァ〉が命中した敵1体につき8秒間、回避率が+3%上昇する。この効果は最大で+15%。効果の発動中、回避するとマナが20回復する。
〈フロストノヴァ〉がボスに命中すると回避率ボーナスの蓄積が最大になる。
エンチャントメントの効果: 幸運の一撃: 召喚スキルが命中すると、最大0%の確率で〈フロストノヴァ〉を放つ。
氷の障壁を6秒間周囲に生み出し、ライフ最大値の56%にあたる({shield:ICE_BARRIER})のダメージを吸収する。
ランクアップ:
障壁吸収量 {shield:ICE_BARRIER}
- アイスアーマー(強化): 〈アイスアーマー〉発動中、マナ生成量がx30%増加する。
- アイスアーマー(秘術): 〈アイスアーマー〉の発動中、一定間隔で近距離の敵に20%の冷気効果を与え、凍結状態の敵に対するダメージがx15%増加する。
- アイスアーマー(瞬き): 〈アイスアーマー〉の発動中、消費したマナ50につきそのクールダウンが1秒短縮される。
エンチャントメントの効果: 被弾した際に、0*100%の確率で〈アイスアーマー〉が発動する。
幸運の一撃発生率: 65%
稲妻に姿を変え、抑圧不可状態になって目標地点に高速移動し、到達時に周囲に35%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 35%
クールダウン 0
クールダウン 0
- テレポート(強化): 〈テレポート〉後、移動速度が3秒間、+30%上昇する。
- テレポート(秘術): 〈テレポート〉のダメージがx500%増加する。さらに命中した敵1体ごとに帯び出す電気が発生する。発生数は最大で3個。
- テレポート(瞬き): 〈テレポート〉後の4秒間は、受けるダメージが30%減少する。
エンチャントメントの効果: 回避が0秒のクールダウンで短距離の〈テレポート〉と入れ替わる。これにより発生する〈テレポート〉では抑圧不可にならない。
幸運の一撃発生率: 15%
一組の氷の刃を6秒間呼び出して敵を素早く斬りつけ、23%のダメージを与える。また、その敵を40%の確率で2秒間にわたり脆弱状態にする。
ランクアップ:
ダメージ 23%
- アイスブレイド(強化): 〈アイスブレイド〉が脆弱状態の敵に命中するたびに、〈アイスブレイド〉のクールダウンが0.5秒短くなる。
- アイスブレイド(召喚): 〈アイスブレイド(強化)〉のクールダウン時間短縮量の20%がほかのスキルにも適用される。
- アイスブレイド(覚醒): 発動中の〈アイスブレイド〉1つごとに、〈アイスブレイド〉の攻撃速度が+10%増加する。
エンチャントメントの効果: クールダウン中に0秒経過するごとに、ランダムな敵に対して〈アイスブレイド〉を生み出す。
幸運の一撃発生率: 2.5%
頭が3頭ある〈ヒュドラ〉を10秒間召喚する。それぞれの頭が周囲の敵に炎を吐き、23%のダメージを与える。
最大で[2]体の〈ヒュドラ〉を同時に使役可能。
ランクアップ:
ダメージ 23%
- ヒュドラ(強化): 健全状態で〈ヒュドラ〉を使用すると、〈ヒュドラ〉の頭の数が1頭増える。
- ヒュドラ(召喚): 〈ヒュドラ〉に敵を炎上させる能力が加わり、基礎ダメージの100%のダメージを6秒かけて負わせる。
- ヒュドラ(覚醒): クリティカルヒットを出した後、〈ヒュドラ〉のクリティカルヒット率が3秒間にわたり+30%増加する。
エンチャントメントの効果: マナを0消費すると、10秒間にわたり頭が5頭ある〈ヒュドラ〉が出現する。
幸運の一撃発生率: 5%
6秒間敵を追尾する稲妻の槍を召喚し、命中するごとに16%のダメージを与える。クリティカルヒットが3秒間、脆弱を付与する。
ランクアップ:
ダメージ 16%
- ライトニングスピア(強化): 〈ライトニングスピア〉を使用すると追加の〈ライトニングスピア〉が出現し、そのクリティカルヒット率が+5%上昇する。
- ライトニングスピア(召喚): 帯び出す電気を入手すると、次に使用した〈ライトニングスピア〉のダメージがx20%増加する。増加量は最大x160%。
- ライトニングスピア(覚醒): 〈ライトニングスピア〉でクリティカルヒットが発生すると、敵を2秒間にわたりスタンさせる。
エンチャントメントの効果: 帯び出す電気を吸収すると0*100%の確率で〈ライトニングスピア〉を召喚する。
チャージのクールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: 10%
最後に使用したスキルと同属性の使い魔を8秒間召喚する。使い魔は敵を捜し出して一定間隔で爆発し、自らの属性のダメージを40%与える。
一度に使役できる使い魔は最大[6]体まで。
ランクアップ:
ダメージ 40%
- 使い魔(強化): 使い魔が0.5秒ごとに自らの周囲に属性に応じた効果を適用する。
火炎: 敵に4秒間にわたり40%の炎上ダメージを与える。
冷気: 敵に15%の冷気効果を与える。
電撃: 敵を[1]秒間スタンさせる。 - 使い魔(召喚): スキルを使用すると使い魔の属性が火炎、冷気、電撃の順に切り替わるようになる。
2種類以上の属性の使い魔を使役している間、+3%のダメージ減少率を獲得する。 - 使い魔(覚醒): 使い魔の使役中、使い魔と同種のダメージがx10%増加する。
エンチャントメントの効果: 使い魔以外の召喚を行うたび、[0 * 100|%|]の確率で同属性の使い魔を1体召喚する。
幸運の一撃発生率: 30%
炎の壁を作りだし、敵を8秒間かけて炎上させて230%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 230%
- ファイアウォール(強化): 〈ファイアウォール〉の中にいる敵に対し、自分が与える炎上ダメージがx25%増加する。
- ファイアウォール(魔術): 敵が〈ファイアウォール〉を離れた後も3秒間、炎上し続ける。
- ファイアウォール(魔道): 発動中の〈ファイアウォール〉1つごとに、マナ生成量がx5%増加する。増加量は最大x35%。
エンチャントメントの効果: 幸運の一撃: 炎上ダメージを与えるたびに、最大0%の確率で3秒間にわたり〈ファイアウォール〉を2つ発生させる。
幸運の一撃発生率: 33%
極寒の吹雪を呼び起こして敵に1680%のダメージを与えた上で、8秒間にわたり持続的に18%の冷気効果を与える。
ランクアップ:
ダメージ 1680%
- ブリザード(強化): 〈ブリザード〉が凍結状態の敵に与えるダメージがx40%増加する。
- ブリザード(魔術): 〈ブリザード〉の持続時間が4秒増加する。
- ブリザード(魔道): 〈ブリザード〉発動中、マナ最大値20ごとにマナが1回復する。
現在のボーナス: 5
エンチャントメントの効果: 0秒ごとに〈ブリザード〉が頭上に形成され、6秒間ついて来る。
チャージのクールダウン: 0秒
マナ消費量: 40
幸運の一撃発生率: 40%
〈メテオ〉を呼んで標的地点に落下させ、96%のダメージを与える。また、地面を炎上させて3秒かけて35.01%のダメージを与える。
ランクアップ:
衝突ダメージ 96%
炎上ダメージ 35%
炎上ダメージ 35%
- メテオ(強化): 〈メテオ〉が1回の使用で3体以上の敵に命中すると、30%の確率で同じ場所に追加で〈メテオ〉が落下する。
- メテオ(魔術): 〈メテオ〉の落下速度が30%増加する。
- メテオ(魔道): 〈メテオ〉の衝撃により、敵を2秒間移動不能にする。
エンチャントメントの効果: 幸運の一撃: 最大0%の確率で敵めがけて〈メテオ〉が落ちてくる。
幸運の一撃発生率: 5%
ゆっくりと前進する球電を放ち、敵を感電させ続け23.76%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 23.76%
- ボール・ライトニング(強化): 〈ボール・ライトニング〉の攻撃頻度が、自身の攻撃速度ボーナスの分高くなる。増加量は最大0.06/24%。
- ボール・ライトニング(魔術): 〈ボール・ライトニング〉が近距離の敵に50回命中すると、次に使用した際に命中した敵を1秒間スタンさせる。
- ボール・ライトニング(魔道): 〈ボール・ライトニング〉が一度の使用で敵1体に4回以上命中すると、帯び出す電気が発生する。この効果は1回のスキル使用で2回しか発動しない。
エンチャントメントの効果: 幸運の一撃: クリティカルヒット時、最大0%の確率で静電気を帯びた〈ボール・ライトニング〉が発生する。
幸運の一撃発生率: 10%
標的エリアを持続的に締め付ける炎の大蛇を召喚して敵を炎上させ、8秒間にわたり354%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ [88.48% * 4]
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- インフェルノ(中級): 〈インフェルノ〉が敵を繰り返し中央に引き寄せる。
- インフェルノ(上級): 〈インフェルノ〉の発動中、火術スキルがマナを消費しない。
幸運の一撃発生率: 2%
氷に身を包み、4秒間にわたり無効状態になり、25%のダメージを与えつつ、敵に14%の冷気効果を付与する。〈ディープフリーズ〉が終了すると、追加で100%のダメージを与える。
〈ディープフリーズ〉を再び使用すると効果が早く終了する。
ランクアップ:
一定間隔のダメージ 25%
最終ダメージ 100%
クールダウン 0秒
最終ダメージ 100%
クールダウン 0秒
- ディープフリーズ(中級): 〈ディープフリーズ〉が終了すると、発動中に凍結させた敵1体ごとに、6秒間にわたりライフ最大値の10%にあたる({Shield:BARRIER_TOOLTIP})の障壁を獲得する。
- ディープフリーズ(上級): 〈ディープフリーズ〉が終了すると周囲の敵が5秒間脆弱状態になり、非奥義スキルのクールダウンが即座にリセットされる。
10秒間にわたり、体内で稲妻が急発生する。感電スキルを使用すると、ランダムでコア、召喚、またはマスターの感電スキルが発動する。
ランクアップ:
クールダウン 0秒
- アンステイブルカレント(中級): 〈アンステイブルカレント〉発動中、自分の攻撃速度が+25%上昇する。
- アンステイブルカレント(上級): 〈アンステイブルカレント〉の発動中、帯び出す電気がコストなしでパルスを発し、その発生間隔が25%速くなる。
Sorcerer スキルツリー /145
フレイムシールド
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [35|%|]
2秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒40%のダメージを与える。
〈フレイムシールド〉の発動中、自身が無効状態になる。
Ranks: 5
フロストノヴァ
クールダウン: 24秒チャージ: 2
〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒
寒気の激流を放ち、周囲の敵を3秒間にわたり凍結させる。
Ranks: 5
アイスアーマー
クールダウン: 0秒氷の障壁を6秒間周囲に生み出し、ライフ最大値の[56|%|]にあたる({shield:ICE_BARRIER})のダメージを吸収する。
Ranks: 5
チャージボルト
マナ消費量: 30幸運の一撃発生率: [20|%|]
ランダムなパターンで地面を走る稲妻を5本放ち、それぞれが45%のダメージを与える。
Ranks: 5
ヒュドラ
マナ消費量: 20幸運の一撃発生率: [2.5|%|]
頭が3頭ある〈ヒュドラ〉を[10|1|]秒間召喚する。それぞれの頭が周囲の敵に炎を吐き、23%のダメージを与える。
最大で[2]体の〈ヒュドラ〉を同時に使役可能。
Ranks: 5
アイスブレイド
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [15|%|]
一組の氷の刃を[6|1|]秒間呼び出して敵を素早く斬りつけ、23%のダメージを与える。また、その敵を[40|%|]の確率で2秒間にわたり脆弱状態にする。
Ranks: 5
メテオ
チャージ: 2チャージのクールダウン: 0秒
マナ消費量: 40
幸運の一撃発生率: [40|%|]
〈メテオ〉を呼んで標的地点に落下させ、96%のダメージを与える。また、地面を炎上させて3秒かけて35.01%のダメージを与える。
Ranks: 5
ブリザード
マナ消費量: 40幸運の一撃発生率: [33|%|]
極寒の吹雪を呼び起こして敵に1680%のダメージを与えた上で、8秒間にわたり持続的に[18|%|]の冷気効果を与える。
Ranks: 5
フローズンオーブ
マナ消費量: 40幸運の一撃発生率: [4|%|]
[34|%|]の冷気効果を与える球体を放ち、貫通能力のある欠片を放出させ、合計で52%のダメージを与える。効果時間が終了した〈フローズンオーブ〉は爆発し、敵に50%のダメージと、[8.7|%|]の冷気効果を与える。
Ranks: 5
ライトニングスピア
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [5|%|]
[6|1|]秒間敵を追尾する稲妻の槍を召喚し、命中するごとに16%のダメージを与える。クリティカルヒットが3秒間、脆弱を付与する。
Ranks: 5
テレポート
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [65|%|]
稲妻に姿を変え、抑圧不可状態になって目標地点に高速移動し、到達時に周囲に35%のダメージを与える。
Ranks: 5
ボール・ライトニング
マナ消費量: 50幸運の一撃発生率: [5|%|]
ゆっくりと前進する球電を放ち、敵を感電させ続け23.76%のダメージを与える。
Ranks: 5
インフェルノ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [10|%|]
標的エリアを持続的に締め付ける炎の大蛇を召喚して敵を炎上させ、8秒間にわたり354%のダメージを与える。
Ranks: 5
アンステイブルカレント
クールダウン: 0秒10秒間にわたり、体内で稲妻が急発生する。感電スキルを使用すると、ランダムでコア、召喚、またはマスターの感電スキルが発動する。
Ranks: 5
インフェルノ(中級)
〈インフェルノ〉が敵を繰り返し中央に引き寄せる。ディープフリーズ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [2|%|]
氷に身を包み、4秒間にわたり無効状態になり、25%のダメージを与えつつ、敵に[14|%|]の冷気効果を付与する。〈ディープフリーズ〉が終了すると、追加で100%のダメージを与える。
〈ディープフリーズ〉を再び使用すると効果が早く終了する。
Ranks: 5
アンステイブルカレント(上級)
〈アンステイブルカレント〉の発動中、帯び出す電気がコストなしでパルスを発し、その発生間隔が[25|%|]速くなる。インフェルノ(上級)
〈インフェルノ〉の発動中、火術スキルがマナを消費しない。ディープフリーズ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [2|%|]
氷に身を包み、4秒間にわたり無効状態になり、25%のダメージを与えつつ、敵に[14|%|]の冷気効果を付与する。〈ディープフリーズ〉が終了すると、追加で100%のダメージを与える。
〈ディープフリーズ〉を再び使用すると効果が早く終了する。
アンステイブルカレント
クールダウン: 0秒10秒間にわたり、体内で稲妻が急発生する。感電スキルを使用すると、ランダムでコア、召喚、またはマスターの感電スキルが発動する。
ディープフリーズ(上級)
〈ディープフリーズ〉が終了すると周囲の敵が5秒間脆弱状態になり、非奥義スキルのクールダウンが即座にリセットされる。永久凍土
エリートに凍結スキルが与えるダメージが[5|%x|]増加する。Ranks: 3
召喚の達人
発動中の召喚1つにつき、ボーナスが1蓄積する。蓄積は最大30:ダメージ[1|%x|]
移動速度[1|%+|]
マナ回復量[2|%x|]
Ranks: 3
白霜
自分が冷気状態の敵に与えるダメージが[3|%x|]増加する。凍結状態の敵に与えるダメージは[6|%x|]増加する。Ranks: 3
凍てつく手
脆弱状態の敵に与える冷気ダメージが[4|%x|]増加する。Ranks: 3
粉砕
凍結状態が終了した敵が爆発し、凍結中のその敵に与えた分の[45|%|]のダメージを発生させる。Ranks: 1
雪崩
幸運の一撃: 凍結スキルが最大[10|%|]の確率で次に使用する〈アイスシャード〉、〈フローズンオーブ〉、〈ブリザード〉がマナを消費しなくなり、与えるダメージが[60|%x|]{/if}増加する。脆弱状態の敵に対しては発生率が2倍になる。Ranks: 1
元素の制御
マナが50より多い状態で使用すると、コアスキルで与えるダメージが[4|%x|]増加する。Ranks: 3
元素の調和
幸運の一撃: クリティカルヒット発生時、最大[7|%|]の確率でいずれかの防御スキルのクールダウンがリセットされる。この効果は10秒に1回のみ発生する。Ranks: 3
諸刃の大砲
敵に与えるダメージが[6|%x|]増加するが、敵から受けるダメージが[2|%x|]増加する。Ranks: 3
温もり
1秒ごとに、周囲で炎上している敵1体につき自身のライフ最大値の[1|1%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.01|1|])を回復する。炎上しているのがボスだった場合は、回復量が[4|1%|]に増加する。Ranks: 3
内なる炎
健全状態でいる間、火術スキルで与えるダメージが[4|%x|]増加する。Ranks: 3
魂の焔
火術スキルのマナ消費量が[4|%|]減少し、ダメージが[2|%x|]増加する。[2||]秒間静止していると、これらのボーナスが2倍になる。Ranks: 3
際限なき炎
炎上ダメージが[6|%x|]増加する。このボーナスは、敵が敵自身の合計ライフを上回る継続炎上ダメージ効果の影響下にあるとき、[25|%x|]に増加する。Ranks: 3
燃焼
炎上効果のダメージが[60|%x|]増加し、敵に与えた炎上の原因となる要素が1種類増えるごとに、[4|%x|]の追加ダメージを与える。Ranks: 1
エスの猛威
ライフが50%を超える敵に対する火炎属性のクリティカルヒットダメージが[25|%x|]増加する。また、ライフが50%未満の敵に対する火炎のクリティカルヒット率が[10|%+|]増加する。クリティカルヒットで敵を倒すかクリティカルヒットがボスに命中すると、3秒間にわたりすべての敵に対して両方のボーナスが適用される。
Ranks: 1
巡る電流
感電スキルが敵に命中すると、クリティカルヒット率が[1|%+|]上昇する。クリティカルヒットを出すと効果がリセットされる。Ranks: 3
蓄電
帯び出す電気を獲得するとマナが4回復する。Ranks: 3
伝導
感電スキルでクリティカルヒットを出すと、移動速度が4秒間にわたり[4|%+|]上昇する。Ranks: 3
放電
幸運の一撃: 感電スキルでクリティカルヒットを出すと、最大[6|%|]の確率で帯び出す電気が発生する。Ranks: 3
迸る奔流
帯び出す電気がさらに1体の敵に命中する。帯び出す電気が敵1体に命中するごとに感電スキルのクールダウンが[0.1|1|]秒短くなる。エリートに命中した場合は代わりに[0.35|2|]秒短くなる。Ranks: 1
ヴィアの知識
感電スキルで敵にクリティカルヒットを与えると、帯電状態になり、5秒間、被ダメージが[25|%x|]減少する。帯電状態の間、以下のボーナスを得る:
クリティカルヒットが発生すると[10|%|]の確率で付近の別の標的に飛電して電撃ダメージを与える。ほかに標的がいない場合、同じ標的に[250|%|]のダメージを与える。
Ranks: 1
インシネレート
マナ消費量: 毎秒[25]幸運の一撃発生率: [8.3485|%|]
一直線の炎を継続的に放って敵を炎上させ、毎秒101%のダメージを与える。秒間ダメージは2秒間にわたり増加し、最大136.35%に到達する。
〈インシネレート〉の連続発動中は[20|%|]のダメージ減少率を獲得する。
Ranks: 5
Require Points: 11
Require Points: 23
Require Points: 16
極寒の風
幸運の一撃: 脆弱状態の敵に冷気ダメージを与えると、最大[20|%|]の確率でマナを5生成する。Ranks: 3
精密魔法
幸運の一撃の発生率が[5|+%|]上昇する。Ranks: 3
スパーク
マナ消費量: 0幸運の一撃発生率: [9|%|]
電撃を放って敵1体を4回感電させ、1回命中するごとに12%のダメージを与える。
Ranks: 5
帯電
敵1体をスタンさせるごとに、敵に与える電撃ダメージが50%増加する。Ranks: 3
ファイアボルト
マナ消費量: 0幸運の一撃発生率: [35|%|]
炎の矢を発射し、18%のダメージを与え、6秒間にわたり炎上させて43.98%のダメージを与える。
Ranks: 5
アークラッシュ
マナ消費量: 0幸運の一撃発生率: [14|%|]
飛電する稲妻を放ち、前方の敵に42%ダメージを与える。〈アークラッシュ〉は10回命中するたびに、当たったすべての敵を2秒間スタンさせる。
Ranks: 5
魔力の残滓
マナの上限が3増加する。Ranks: 3
ファイアボール
マナ消費量: 35幸運の一撃発生率: [33|%|]
爆発する火の玉を投げつけ、周囲の敵に 66%のダメージを与える。
Ranks: 5
チェイン・ライトニング
マナ消費量: 35幸運の一撃発生率: [25|%|]
稲妻の激流を解き放ち、43%のダメージを与える。また、敵に優先順位をつけながら付近の敵と自分の間で最大5回まで連鎖する。
Ranks: 5
守護
クールダウンを使うと、ライフ最大値の[10|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.1])の障壁を3秒間獲得する。Ranks: 3
不動の焔
幸運の一撃: 火術スキルが最大[7]%の確率で敵を2秒間にわたり移動不能状態にする。自身が健全状態の場合、この効果の発生率は2倍になる。Ranks: 3
アイスシャード
マナ消費量: 30幸運の一撃発生率: [16|%|]
5個の欠片を放ち、それぞれ36%のダメージを与える。凍結状態の敵に対してはダメージが[25|%x|]増加する。
Ranks: 5
フロストボルト
マナ消費量: 0幸運の一撃発生率: [40|%|]
敵1体に氷の矢を放ち、38%のダメージと[15|%|]の冷気効果を与える。
Ranks: 5
Require Points: 33
ファイアウォール
マナ消費量: 30幸運の一撃発生率: [30|%|]
炎の壁を作りだし、敵を8秒間かけて炎上させて230%のダメージを与える。
Ranks: 5
アークラッシュ(燐光)
〈アークラッシュ〉が1体以上の敵に命中するとマナを[5]得る。[3]体以上の敵かボスに命中すると、次のダメージが[50|%x|]増加する。ブリザード(魔術)
〈ブリザード〉の持続時間が4秒増加する。チェイン・ライトニング(破壊)
〈チェイン・ライトニング〉がクリティカルヒットになると、[30|%|]の確率で帯び出す電気が発生する。チャージボルト(破壊)
〈チャージボルト〉が命中した敵は、3秒間にわたり与えるダメージが[25|%|]減少する。ファイアボール(破壊)
〈ファイアボール〉のクリティカルヒットダメージが[20|%x|]増加し、3体以上の敵に命中すると[30|%x|]増加する。ファイアボルト(燐光)
敵に〈ファイアボルト〉が命中すると、2のマナを発生させる。ファイアウォール(魔術)
敵が〈ファイアウォール〉を離れた後も3秒間、炎上し続ける。フレイムシールド(秘術)
〈フレイムシールド〉終了後、周囲の敵が3秒間スタン状態になり、次に使用するスキルが必ずクリティカルヒットになる。フロストボルト(燐光)
〈フロストボルト〉が凍結状態の敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。フロストノヴァ(秘術)
〈フロストノヴァ〉が敵を4秒間にわたり脆弱状態にする。持続時間がボスに対しては6秒に増加する。フローズンオーブ(破壊)
〈フローズンオーブ〉の爆発が凍結状態の敵に命中すると、5のマナを回復する。ヒュドラ(召喚)
〈ヒュドラ〉に敵を炎上させる能力が加わり、基礎ダメージの[100|%|]のダメージを6秒かけて負わせる。アイスアーマー(秘術)
〈アイスアーマー〉の発動中、一定間隔で近距離の敵に[20|%|]の冷気効果を与え、凍結状態の敵に対するダメージが[15|%x|]増加する。アイスブレイド(召喚)
〈アイスブレイド(強化)〉のクールダウン時間短縮量の[20|%|]がほかのスキルにも適用される。アイスシャード(破壊)
5個の〈アイスシャード〉を1体の敵に命中させると、2秒間にわたり敵を脆弱状態にする。インシネレート
マナ消費量: 毎秒[25]幸運の一撃発生率: [8.3485|%|]
一直線の炎を継続的に放って敵を炎上させ、毎秒101%のダメージを与える。秒間ダメージは2秒間にわたり増加し、最大136.35%に到達する。
〈インシネレート〉の連続発動中は[20|%|]のダメージ減少率を獲得する。
スパーク(燐光)
〈スパーク〉が敵に命中するたびに[4|%|]の確率で帯び出す電気が発生する。ライトニングスピア(召喚)
帯び出す電気を入手すると、次に使用した〈ライトニングスピア〉のダメージが[20|%x|]増加する。増加量は最大[160|%x|]。メテオ(魔術)
〈メテオ〉の落下速度が[30|%|]増加する。テレポート(秘術)
〈テレポート〉のダメージが[500|x%|]増加する。さらに命中した敵1体ごとに帯び出す電気が発生する。発生数は最大で3個。テレポート(瞬き)
〈テレポート〉後の4秒間は、受けるダメージが[30|%|]減少する。メテオ(魔道)
〈メテオ〉の衝撃により、敵を2秒間移動不能にする。ライトニングスピア(覚醒)
〈ライトニングスピア〉でクリティカルヒットが発生すると、敵を2秒間にわたりスタンさせる。スパーク(閃光)
〈スパーク〉を使うたびに、クリティカルヒット率が5秒間、[2|%+|]増加する。増加量は最大[8|%+|]。最大蓄積量で〈スパーク〉が命中すると1マナを得る。ファイアボール(増幅)
〈ファイアボール〉使用時、敵に与えた炎上ダメージの[10|%|]を追加で直接ダメージとして与える。インシネレート(増幅)
3秒ごとに〈インシネレート〉の命中した敵1体を[1.5|1|]秒間、移動不能にする。アイスシャード
マナ消費量: 30幸運の一撃発生率: [16|%|]
5個の欠片を放ち、それぞれ36%のダメージを与える。凍結状態の敵に対してはダメージが[25|%x|]増加する。
アイスブレイド(覚醒)
発動中の〈アイスブレイド〉1つごとに、〈アイスブレイド〉の攻撃速度が[10|%+|]増加する。アイスアーマー(瞬き)
〈アイスアーマー〉の発動中、消費したマナ50につきそのクールダウンが1秒短縮される。ヒュドラ(覚醒)
クリティカルヒットを出した後、〈ヒュドラ〉のクリティカルヒット率が3秒間にわたり[30|%+|]増加する。フローズンオーブ(増幅)
〈フローズンオーブ〉の爆発が3秒間、対象を脆弱状態にする。フロストノヴァ
クールダウン: 24秒チャージ: 2
〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒
寒気の激流を放ち、周囲の敵を3秒間にわたり凍結させる。
フロストボルト(閃光)
〈フロストボルト〉が冷気状態か凍結状態の敵に命中すると、4マナを回復する。フレイムシールド(瞬き)
〈フレイムシールド〉使用時、失ったライフの[50|%|]を回復する。ファイアウォール(魔道)
発動中の〈ファイアウォール〉1つごとに、マナ生成量が[5|%x|]増加する。増加量は最大[35|%x|]。ファイアボルト(閃光)
〈ファイアボルト〉が与える炎上ダメージが3秒間にわたり[25|%x|]増加する。チャージボルト(増幅)
〈チャージボルト〉がスタン状態の敵に与えるダメージが[35|%x|]増加する。チェイン・ライトニング(増幅)
〈チェイン・ライトニング〉の持続時間中、跳飛するたびにダメージが[10|%x|]増加し、最大[30|%x|]増加する。ブリザード(魔道)
〈ブリザード〉発動中、マナ最大値20ごとにマナが1回復する。現在のボーナス: 5
アークラッシュ(閃光)
スタン状態の敵に〈アークラッシュ〉が命中すると、クールダウンが[0.15|2|]秒短くなる。ボール・ライトニング(魔術)
〈ボール・ライトニング〉が近距離の敵に50回命中すると、次に使用した際に命中した敵を1秒間スタンさせる。ボール・ライトニング(魔道)
〈ボール・ライトニング〉が一度の使用で敵1体に4回以上命中すると、帯び出す電気が発生する。この効果は1回のスキル使用で2回しか発動しない。瞬間凍結
幸運の一撃: 凍結スキルが、最大7%の確率で即座に対象を凍結させる。Ranks: 3
凍てつく障壁
障壁が1つ発動している間、与える冷気効果が[8|x%|]増加する。Ranks: 3
マナの盾
マナを100消費するたびに5秒間、受けるダメージが[10|%|]減少する。Ranks: 3
冷気の帳
自分の障壁の持続時間が[8|%+|]延長される。Ranks: 3
燃え上がる心
炎上状態の敵を倒すと、3秒間にわたりマナ生成量が[15|%+|]増加する。Ranks: 3
痙攣
幸運の一撃: 感電スキルが最大[7|%|]の確率で敵を3秒間にわたりスタンさせる。Ranks: 3
痺れ
感電スキルのクリティカルヒットを受けた敵の与えるダメージが5秒間にわたり[6|%|]減少する。Ranks: 3
暴食の業火
炎上状態の敵に対するクリティカルヒットダメージが[7|%x|]増加する。同時に操作障害効果を受けていた場合、ボーナス量が[10|%x|]に増加する。Ranks: 3
防御結界
スキルを使用すると9秒間、全耐性が[3|+%|]増加し、さらに使用したスキルの属性に対する最大耐性が[2|+%|]増加する。Ranks: 3
元素の加護
エリートからダメージを受けずにいる状態が1秒続くごとに、エリートから受けるダメージが3%減少する。減少量は最大で60%。このボーナスはダメージを受けた後に3秒間継続する。Ranks: 3
Require Points: 6
Require Points: 2
ファイアボルト(強化)
〈ファイアボルト〉が炎上している敵を貫通する。フロストボルト
マナ消費量: 0幸運の一撃発生率: [40|%|]
敵1体に氷の矢を放ち、38%のダメージと[15|%|]の冷気効果を与える。
スパーク(強化)
〈スパーク〉がメインの標的に命中するたびに[40|%|]の確率で最大3体の敵に追加で命中し、9%のダメージを与える。〈スパーク〉の攻撃対象がほかにいなかった場合は、メインの標的に与えるダメージが[20|%x|]増加する。アークラッシュ(強化)
〈アークラッシュ〉の初撃がクリティカルヒットになると、攻撃回数が1回増える。フローズンオーブ(強化)
健全状態のとき、〈フローズンオーブ〉の爆発のダメージが[45|%x|]増加する。アイスシャード(強化)
〈アイスシャード〉が[50|%|]の確率で別の敵に跳飛する。〈アイスシャード〉が凍結状態の敵に命中した場合は、必ず跳飛する。チェイン・ライトニング
マナ消費量: 35幸運の一撃発生率: [25|%|]
稲妻の激流を解き放ち、43%のダメージを与える。また、敵に優先順位をつけながら付近の敵と自分の間で最大5回まで連鎖する。
チャージボルト(強化)
1回の〈チャージボルト〉が1体の敵に3回命中したとき、着弾と同時に電流が急増して周囲一帯に78.75%のダメージを与える。インシネレート(強化)
〈インシネレート〉を使用している間、付近の敵を炎上させて毎秒[50|%|]のダメージを与える。ファイアボール(強化)
〈ファイアボール〉を使用するとその範囲が[50|%|]拡大し、6秒間にわたり敵を炎上させて10.02%のダメージを与える。フレイムシールド
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [35|%|]
2秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒40%のダメージを与える。
〈フレイムシールド〉の発動中、自身が無効状態になる。
フロストノヴァ(強化)
凍結状態の敵を〈フロストノヴァ〉で倒すとクールダウンが1秒短縮される。一度の使用での短縮量は最大4秒。アイスアーマー(強化)
〈アイスアーマー〉発動中、マナ生成量が[30|%x|]増加する。テレポート(強化)
〈テレポート〉後、移動速度が3秒間、[30|+%|]上昇する。アイスブレイド(強化)
〈アイスブレイド〉が脆弱状態の敵に命中するたびに、〈アイスブレイド〉のクールダウンが[0.5|1|]秒短くなる。ヒュドラ(強化)
健全状態で〈ヒュドラ〉を使用すると、〈ヒュドラ〉の頭の数が1頭増える。ライトニングスピア(強化)
〈ライトニングスピア〉を使用すると追加の〈ライトニングスピア〉が出現し、そのクリティカルヒット率が[5|%+|]上昇する。ブリザード(強化)
〈ブリザード〉が凍結状態の敵に与えるダメージが[40|%x|]増加する。ボール・ライトニング(強化)
〈ボール・ライトニング〉の攻撃頻度が、自身の攻撃速度ボーナスの分高くなる。増加量は最大[0.06/24|%|]。ファイアウォール(強化)
〈ファイアウォール〉の中にいる敵に対し、自分が与える炎上ダメージが[25|%x|]増加する。メテオ(強化)
〈メテオ〉が1回の使用で3体以上の敵に命中すると、[30|%|]の確率で同じ場所に追加で〈メテオ〉が落下する。使い魔
チャージ: 3チャージのクールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: [10|%|]
最後に使用したスキルと同属性の使い魔を8秒間召喚する。使い魔は敵を捜し出して一定間隔で爆発し、自らの属性のダメージを40%与える。
一度に使役できる使い魔は最大[6]体まで。
Ranks: 5
使い魔
チャージ: 3チャージのクールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: [10|%|]
最後に使用したスキルと同属性の使い魔を8秒間召喚する。使い魔は敵を捜し出して一定間隔で爆発し、自らの属性のダメージを40%与える。
一度に使役できる使い魔は最大[6]体まで。
使い魔(召喚)
スキルを使用すると使い魔の属性が火炎、冷気、電撃の順に切り替わるようになる。2種類以上の属性の使い魔を使役している間、[3|+%|]のダメージ減少率を獲得する。
使い魔(覚醒)
使い魔の使役中、使い魔と同種のダメージが[10|x%|]増加する。悟り
いずれかのスキルを使用すると〈悟り〉の蓄積を1得る。直前に属性が異なるスキルを使用していた場合は蓄積を15得る。蓄積を100得た後に開眼して、それ以上蓄積を得られなくなり、毎秒10の蓄積を失う。
開眼状態の間、火炎、電撃および冷気のボーナスダメージはその総量に等しくなり、以下の効果を得る:
ダメージ[25|%x|]
マナ回復量[45|%+|]
攻撃速度[20|%+|]
Ranks: 1
元素シナジー
凍結、感電または火術スキルのダメージが、装備している同属性のスキル1つごとに[1|%x|]増加する。Ranks: 3
エネルギー集中
6秒間持続する障壁を発生させ、ライフ最大値の[0.5|1%|]を毎秒回復する。最大回復量は[30|%|]。この効果はライフが減ると5秒間、失われる。Ranks: 3
緩和層
障壁発動中、受けるダメージが[2|%|]減少する。Ranks: 3
喚起
スキルのクールダウン時間が[4|%|]短縮されるRanks: 3
エンチャントメント /23
ArcLash
クールダウンを使用すると、周囲の敵が[0|1|]秒間スタンする。
BallLightning
幸運の一撃: クリティカルヒット時、最大[0|%|]の確率で静電気を帯びた〈ボール・ライトニング〉が発生する。
Blizzard
0秒ごとに〈ブリザード〉が頭上に形成され、6秒間ついて来る。
ChainLightning
マナを0消費した後、自動的に〈チェイン・ライトニング〉が発動する。
ChargedBolt
敵をスタンさせると、その敵から[0*100|%|]の確率で3本の〈チャージボルト〉が放たれる。
FireBall
倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの[0*100|%|]を与える。
Firebolt
スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大[8*0]*100%の炎上ダメージを追加で与える。
Firewall
幸運の一撃: 炎上ダメージを与えるたびに、最大[0|%|]の確率で3秒間にわたり〈ファイアウォール〉を2つ発生させる。
FlameShield
累積でライフ最大値の[100|%|]を失うと〈フレイムシールド〉が自動的に発動する。この効果は0秒に1回のみ発動する。
FrostNova
幸運の一撃: 召喚スキルが命中すると、最大[0|%|]の確率で〈フロストノヴァ〉を放つ。
Frostbolt
スキルによる直接ダメージを与えると、最大[0|%|]の冷気効果を付与する。
FrozenOrb
非基本スキルを使うと、[0*100|%|]の確率で付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。
Hydra
マナを0消費すると、10秒間にわたり頭が5頭ある〈ヒュドラ〉が出現する。
IceArmor
被弾した際に、[0*100|%|]の確率で〈アイスアーマー〉が発動する。
IceBlades
クールダウン中に0秒経過するごとに、ランダムな敵に対して〈アイスブレイド〉を生み出す。
IceShards
〈アイスシャード〉が自動的に召喚され、凍結した敵めがけて飛ぶ。
Incinerate
0秒ごとに大蛇が出現し、8秒間にわたって敵に〈インシネレート〉を放つ。
Incinerate_Focus_Target
LightningSpear
帯び出す電気を吸収すると[0*100|%|]の確率で〈ライトニングスピア〉を召喚する。
Meteor
幸運の一撃: 最大[0|%|]の確率で敵めがけて〈メテオ〉が落ちてくる。
Spark
敵1体を倒すと[0 * 100|%|]の確率で帯び出す電気が発生する。
Teleport
回避が[0|1|]秒のクールダウンで短距離の〈テレポート〉と入れ替わる。これにより発生する〈テレポート〉では抑圧不可にならない。
Teleport_Active
テレポートの詳細をここに - このスキルは回避ボタンと入れ替えるものなので、見えないはず。
パラゴン /99
レジェンダリー・ノード
火術スキルのクリティカルヒット率が+12%上昇し、火炎ダメージボーナスの20%相当の増加した直接ダメージを与える。このダメージは最大x60%まで増加する。
現在の直接ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
燃えさかる熱
火術スキルのクリティカルヒット率が+12%上昇し、火炎ダメージボーナスの20%相当の増加した直接ダメージを与える。このダメージは最大x60%まで増加する。
現在の直接ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
グリフソケット: 10 筋力, 60 知力, 15 意志力, 25 敏捷性
レジェンダリー・ノード
与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスのx10%分増加するのに加えて、知力30ごとに、ダメージがさらにx2%増加する。増加量は最大x90%。
現在の炎上ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
燃え上がる本能
与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスのx10%分増加するのに加えて、知力30ごとに、ダメージがさらにx2%増加する。増加量は最大x90%。
現在の炎上ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
グリフソケット: 5 筋力, 55 知力, 15 意志力, 25 敏捷性
レジェンダリー・ノード
脆弱状態の敵に対し、冷気ボーナスダメージの合計のx20%相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大x60%まで増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
凍てついた運命
脆弱状態の敵に対し、冷気ボーナスダメージの合計のx20%相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大x60%まで増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
グリフソケット: 15 筋力, 60 知力, 20 意志力, 20 敏捷性
レジェンダリー・ノード
凍結スキルが脆弱状態の敵に与えるダメージがx25%増加する。敵が同時に凍結状態の場合、このボーナスは2倍になる。
アイスフォール
凍結スキルが脆弱状態の敵に与えるダメージがx25%増加する。敵が同時に凍結状態の場合、このボーナスは2倍になる。
グリフソケット: 10 筋力, 50 知力, 25 意志力, 15 敏捷性
レジェンダリー・ノード
マナを100消費後、次に使用する〈チェイン・ライトニング〉または〈チャージボルト〉が2秒間、敵を脆弱状態にし、自身のマナを10%回復する。
必要なマナ消費量は、マナ消費減少率のボーナスにより軽減される。
静電気放電
マナを100消費後、次に使用する〈チェイン・ライトニング〉または〈チャージボルト〉が2秒間、敵を脆弱状態にし、自身のマナを10%回復する。
必要なマナ消費量は、マナ消費減少率のボーナスにより軽減される。
グリフソケット: 5 筋力, 40 知力, 20 意志力, 15 敏捷性
レジェンダリー・ノード
帯び出す電気発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の合計知力20ごとに帯び出す電気のダメージがx4%増加する。増加量は最大x120%。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
不断の導管
帯び出す電気発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の合計知力20ごとに帯び出す電気のダメージがx4%増加する。増加量は最大x120%。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
グリフソケット: 5 筋力, 55 知力, 10 意志力, 30 敏捷性
レジェンダリー・ノード
召喚スキルのクールダウンまたはマナ消費量が10|%x|%低下し、さらに火炎、電撃、冷気ボーナスダメージの合計のx10%相当のボーナスダメージを与える。最大でx60%相当。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
元素召喚師
召喚スキルのクールダウンまたはマナ消費量が10|%x|%低下し、さらに火炎、電撃、冷気ボーナスダメージの合計のx10%相当のボーナスダメージを与える。最大でx60%相当。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
グリフソケット: 5 筋力, 55 知力, 25 意志力, 15 敏捷性
レジェンダリー・ノード
エンチャントメントの効果が20%強くなる。
エンチャントメントマスター
エンチャントメントの効果が20%強くなる。
グリフソケット: 5 筋力, 40 知力, 30 意志力, 15 敏捷性
レジェンダリー・ノード
敵1体を脆弱状態にするか、炎上させる、またはクリティカルヒットを与えるたび、自身がその敵に与えるダメージが10|%x|%増加する。増加量は最大30|%x|%。
原理解放
敵1体を脆弱状態にするか、炎上させる、またはクリティカルヒットを与えるたび、自身がその敵に与えるダメージが10|%x|%増加する。増加量は最大30|%x|%。
グリフソケット: 10 筋力, 25 知力, 25 意志力, 20 敏捷性
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] 知力+10
元素の均衡
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.3*100% 知力+10
学究
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
対抗力
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] ライフ最大値の0.04*100%
元素使い
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:知力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
火炎ダメージ+0.2*100% 知力+10
炎触
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.3*100% 知力+10
爆発力
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.3*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|] 耐性+[0.1*100% 火炎
炎の守護者
ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
火炎ダメージ+0.2*100|1%|] クリティカルヒットダメージ+[0.3*100%
燃焼
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 5秒ごとにライフ+[0.05*5]
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
耐性+0.1*100% 火炎 火炎耐性の最大値+0.02*100%
灰
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 火炎を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートからのダメージ減少率0.065*100% 防御力+[30]
防衛
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:意志力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:知力[760 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:敏捷性[760 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:筋力[630 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
炎上の敵へのダメージ+0.2*100|1%|] クリティカルヒットダメージ+[0.3*100%
発火
ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵へのダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
くすぶる残り火
ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
炎上の敵へのダメージ+0.2*100% 知力+10
消し炭
ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵へのダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
耐性+0.1*100% 冷気 幸運の一撃発生率+0.05*100%
アドバンテージ
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 冷気を1つ追加:知力[630 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] 知力+10
元素の恩恵
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
脆弱ダメージ+0.25*100% 知力+10
弱点
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|] 耐性+[0.1*100% 冷気
守護
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
脆弱ダメージ+0.25*100|1%|] 脆弱状態の敵からのダメージ減少率[0.06*100%
抑圧的
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
冷気の敵からのダメージ減少率0.09*100|1%|] 耐性+[0.1*100% 冷気
冬の守護者
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気の敵からのダメージ減少率0.09*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
冷気の敵からのダメージ減少率0.09*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
凍結
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気の敵からのダメージ減少率0.09*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] 幸運の一撃発生率+0.05*100%
極地の白霜
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
脆弱ダメージ+0.25*100% 知力+10
霜
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
冷気ダメージ+0.2*100% 知力+10
氷術師
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気ダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
耐性+0.1*100% 電撃 電撃耐性の最大値+0.02*100%
雷撃に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 電撃を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 電撃を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
祝福
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
電撃ダメージ+0.2*100% 知力+10
封印者
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃ダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.3*100% 知力+10
電撃
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.3*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
スタンの敵へのダメージ+0.35*100|1%|] リソース消費減少[0.04*100%
麻痺起こし
ボーナス: 条件を満たしている場合、スタンの敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:知力[760 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ減少率0.05*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
クリティカルヒット率+0.02*100|1%|] 電撃ダメージ+[0.2*100%
感電
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[30]
庇護
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
電撃ダメージ+0.2*100% 知力+10
電撃の触媒
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃ダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
帯び出す電気ダメージ+0.45*100% 知力+10
瓦解
ボーナス: 条件を満たしている場合、帯び出す電気ダメージ+0.45*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
召喚スキルのダメージ+0.3*100% 知力+10
召喚師
ボーナス: 条件を満たしている場合、召喚スキルのダメージ+0.3*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] 知力+10
元素の守護者
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
召喚スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|] ライフ最大値の0.04*100%
貯蔵庫
ボーナス: 条件を満たしている場合、召喚スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[30]
耐性
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] 召喚スキルのダメージ+0.3*100%
俊敏なる召喚師
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[890 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
操作障害短縮0.12*100% 回避率[0.02 * 100|1%|]
俊敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:意志力[190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷性[185 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.3*100% 知力+10
戦術
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+30] ライフ最大値の[0.04*100%
強固
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
破滅をもたらす者
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
脆弱ダメージ+0.25*100% 知力+10
稲妻斬り
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100% 防御力+[30]
オーバードライブ
ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:知力[630 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
電磁力
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
非物理ダメージ+[0.02 * 100|1%|]
マジック・ノード
エリートへのダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
火炎ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
炎上の敵からのダメージ減少率0.015*100%
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 火炎
マジック・ノード
5秒ごとにライフ+[0.025*5]
マジック・ノード
火炎耐性の最大値+0.005*100%
マジック・ノード
エリートからのダメージ減少率0.0163*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
マジック・ノード
炎上の敵へのダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
受ける回復量+0.015*100%
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 冷気
マジック・ノード
幸運の一撃発生率+0.005*100%
マジック・ノード
脆弱ダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.015*100%
マジック・ノード
冷気の敵からのダメージ減少率0.0225*100%
マジック・ノード
冷気ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 電撃
マジック・ノード
電撃耐性の最大値+0.005*100%
マジック・ノード
電撃ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
スタンの敵へのダメージ+0.035*100%
マジック・ノード
リソース消費減少0.01*100%
マジック・ノード
ダメージ減少率0.0125*100%
マジック・ノード
クリティカルヒット率+0.01*100%
マジック・ノード
帯び出す電気ダメージ+0.045*100%
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
召喚スキルのダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
召喚スキルのクールダウン時間短縮[0.0075 * 100|1%|]
マジック・ノード
回避率[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
操作障害短縮0.03*100%
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
グリフソケット
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
開始 パラゴン /17
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
非物理ダメージ+[0.02 * 100|1%|]
マジック・ノード
エリートへのダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
意志力+7
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] 知力+10
元素の均衡
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.3*100% 知力+10
学究
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
対抗力
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] ライフ最大値の0.04*100%
元素使い
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:知力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
燃えさかる熱 パラゴン /22
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
火炎ダメージ+0.02*100%
レア・ノード
火炎ダメージ+0.2*100% 知力+10
炎触
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
敏捷性+7
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.3*100% 知力+10
爆発力
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.3*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
炎上の敵からのダメージ減少率0.015*100%
レア・ノード
炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|] 耐性+[0.1*100% 火炎
炎の守護者
ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 火炎
レア・ノード
火炎ダメージ+0.2*100|1%|] クリティカルヒットダメージ+[0.3*100%
燃焼
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
5秒ごとにライフ+[0.025*5]
レジェンダリー・ノード
火術スキルのクリティカルヒット率が+12%上昇し、火炎ダメージボーナスの20%相当の増加した直接ダメージを与える。このダメージは最大x60%まで増加する。
現在の直接ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
燃えさかる熱
火術スキルのクリティカルヒット率が+12%上昇し、火炎ダメージボーナスの20%相当の増加した直接ダメージを与える。このダメージは最大x60%まで増加する。
現在の直接ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
グリフソケット: 10 筋力, 60 知力, 15 意志力, 25 敏捷性
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 5秒ごとにライフ+[0.05*5]
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
火炎耐性の最大値+0.005*100%
レア・ノード
耐性+0.1*100% 火炎 火炎耐性の最大値+0.02*100%
灰
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 火炎を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
燃え上がる本能 パラゴン /22
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
筋力+5
レジェンダリー・ノード
与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスのx10%分増加するのに加えて、知力30ごとに、ダメージがさらにx2%増加する。増加量は最大x90%。
現在の炎上ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
燃え上がる本能
与える炎上ダメージがクリティカルヒットダメージボーナスのx10%分増加するのに加えて、知力30ごとに、ダメージがさらにx2%増加する。増加量は最大x90%。
現在の炎上ダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
グリフソケット: 5 筋力, 55 知力, 15 意志力, 25 敏捷性
マジック・ノード
炎上の敵からのダメージ減少率0.015*100%
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 火炎
レア・ノード
炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|] 耐性+[0.1*100% 火炎
炎の守護者
ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートからのダメージ減少率0.065*100% 防御力+[30]
防衛
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:意志力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:知力[760 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:敏捷性[760 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートからのダメージ減少率0.065*100%を1つ追加:筋力[630 + (455 * EquipIndex)]
マジック・ノード
エリートからのダメージ減少率0.0163*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
マジック・ノード
炎上の敵へのダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
レア・ノード
炎上の敵へのダメージ+0.2*100|1%|] クリティカルヒットダメージ+[0.3*100%
発火
ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵へのダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
受ける回復量+0.015*100%
レア・ノード
炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
くすぶる残り火
ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
意志力+7
レア・ノード
炎上の敵へのダメージ+0.2*100% 知力+10
消し炭
ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵へのダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.3*100% 知力+10
爆発力
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.3*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
凍てついた運命 パラゴン /22
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
受ける回復量+0.015*100%
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 冷気
レア・ノード
耐性+0.1*100% 冷気 幸運の一撃発生率+0.05*100%
アドバンテージ
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 冷気を1つ追加:知力[630 + (455 * EquipIndex)]
マジック・ノード
幸運の一撃発生率+0.005*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
非物理ダメージ+[0.02 * 100|1%|]
レジェンダリー・ノード
脆弱状態の敵に対し、冷気ボーナスダメージの合計のx20%相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大x60%まで増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
凍てついた運命
脆弱状態の敵に対し、冷気ボーナスダメージの合計のx20%相当のボーナスダメージを与える。このダメージは最大x60%まで増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
グリフソケット: 15 筋力, 60 知力, 20 意志力, 20 敏捷性
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] 知力+10
元素の恩恵
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
脆弱ダメージ+0.025*100%
レア・ノード
脆弱ダメージ+0.25*100% 知力+10
弱点
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.015*100%
レア・ノード
脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|] 耐性+[0.1*100% 冷気
守護
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
脆弱ダメージ+0.25*100|1%|] 脆弱状態の敵からのダメージ減少率[0.06*100%
抑圧的
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
アイスフォール パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 冷気
マジック・ノード
冷気の敵からのダメージ減少率0.0225*100%
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
レア・ノード
冷気の敵からのダメージ減少率0.09*100|1%|] 耐性+[0.1*100% 冷気
冬の守護者
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気の敵からのダメージ減少率0.09*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
冷気の敵からのダメージ減少率0.09*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
凍結
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気の敵からのダメージ減少率0.09*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
凍結スキルが脆弱状態の敵に与えるダメージがx25%増加する。敵が同時に凍結状態の場合、このボーナスは2倍になる。
アイスフォール
凍結スキルが脆弱状態の敵に与えるダメージがx25%増加する。敵が同時に凍結状態の場合、このボーナスは2倍になる。
グリフソケット: 10 筋力, 50 知力, 25 意志力, 15 敏捷性
マジック・ノード
幸運の一撃発生率+0.005*100%
マジック・ノード
非物理ダメージ+[0.02 * 100|1%|]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] 幸運の一撃発生率+0.05*100%
極地の白霜
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 5秒ごとにライフ+[0.05*5]
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
5秒ごとにライフ+[0.025*5]
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
脆弱ダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
冷気ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
脆弱ダメージ+0.25*100% 知力+10
霜
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
レア・ノード
冷気ダメージ+0.2*100% 知力+10
氷術師
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気ダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
静電気放電 パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 電撃
マジック・ノード
電撃耐性の最大値+0.005*100%
レア・ノード
耐性+0.1*100% 電撃 電撃耐性の最大値+0.02*100%
雷撃に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 電撃を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 電撃を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
筋力+5
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
祝福
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
電撃ダメージ+0.02*100%
レア・ノード
電撃ダメージ+0.2*100% 知力+10
封印者
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃ダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
マナを100消費後、次に使用する〈チェイン・ライトニング〉または〈チャージボルト〉が2秒間、敵を脆弱状態にし、自身のマナを10%回復する。
必要なマナ消費量は、マナ消費減少率のボーナスにより軽減される。
静電気放電
マナを100消費後、次に使用する〈チェイン・ライトニング〉または〈チャージボルト〉が2秒間、敵を脆弱状態にし、自身のマナを10%回復する。
必要なマナ消費量は、マナ消費減少率のボーナスにより軽減される。
グリフソケット: 5 筋力, 40 知力, 20 意志力, 15 敏捷性
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.3*100% 知力+10
電撃
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.3*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
5秒ごとにライフ+[0.025*5]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
スタンの敵へのダメージ+0.035*100%
マジック・ノード
リソース消費減少0.01*100%
レア・ノード
スタンの敵へのダメージ+0.35*100|1%|] リソース消費減少[0.04*100%
麻痺起こし
ボーナス: 条件を満たしている場合、スタンの敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:知力[760 + (455 * EquipIndex)]
不断の導管 パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
ダメージ減少率0.0125*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
電撃ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
クリティカルヒット率+0.01*100%
レア・ノード
ダメージ減少率0.05*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
クリティカルヒット率+0.02*100|1%|] 電撃ダメージ+[0.2*100%
感電
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
耐性+0.1*100% 電撃 電撃耐性の最大値+0.02*100%
雷撃に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 電撃を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 電撃を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
電撃耐性の最大値+0.005*100%
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 電撃
レジェンダリー・ノード
帯び出す電気発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の合計知力20ごとに帯び出す電気のダメージがx4%増加する。増加量は最大x120%。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
不断の導管
帯び出す電気発動時、25%の確率でチャージを消費しない。自分の合計知力20ごとに帯び出す電気のダメージがx4%増加する。増加量は最大x120%。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
グリフソケット: 5 筋力, 55 知力, 10 意志力, 30 敏捷性
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[30]
庇護
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
防御力+[7.5]
レア・ノード
電撃ダメージ+0.2*100% 知力+10
電撃の触媒
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃ダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
帯び出す電気ダメージ+0.045*100%
マジック・ノード
意志力+7
レア・ノード
帯び出す電気ダメージ+0.45*100% 知力+10
瓦解
ボーナス: 条件を満たしている場合、帯び出す電気ダメージ+0.45*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
元素召喚師 パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
召喚スキルのダメージ+0.03*100%
レア・ノード
召喚スキルのダメージ+0.3*100% 知力+10
召喚師
ボーナス: 条件を満たしている場合、召喚スキルのダメージ+0.3*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
非物理ダメージ+[0.02 * 100|1%|]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] 知力+10
元素の守護者
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
召喚スキルのクールダウン時間短縮[0.0075 * 100|1%|]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
レア・ノード
召喚スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|] ライフ最大値の0.04*100%
貯蔵庫
ボーナス: 条件を満たしている場合、召喚スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[30]
耐性
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
召喚スキルのクールダウンまたはマナ消費量が10|%x|%低下し、さらに火炎、電撃、冷気ボーナスダメージの合計のx10%相当のボーナスダメージを与える。最大でx60%相当。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
元素召喚師
召喚スキルのクールダウンまたはマナ消費量が10|%x|%低下し、さらに火炎、電撃、冷気ボーナスダメージの合計のx10%相当のボーナスダメージを与える。最大でx60%相当。
現在のボーナス: [0 * 100|x%|]
グリフソケット: 5 筋力, 55 知力, 25 意志力, 15 敏捷性
マジック・ノード
回避率[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] 召喚スキルのダメージ+0.3*100%
俊敏なる召喚師
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[890 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
操作障害短縮0.12*100% 回避率[0.02 * 100|1%|]
俊敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:意志力[190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷性[185 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
操作障害短縮0.03*100%
エンチャントメントマスター パラゴン /22
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
非物理ダメージ+[0.02 * 100|1%|]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] 知力+10
元素の均衡
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
エリートへのダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.3*100% 知力+10
戦術
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+30] ライフ最大値の[0.04*100%
強固
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
ダメージ減少率0.0125*100%
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
破滅をもたらす者
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ減少率0.05*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
祝福
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
エンチャントメントの効果が20%強くなる。
エンチャントメントマスター
エンチャントメントの効果が20%強くなる。
グリフソケット: 5 筋力, 40 知力, 30 意志力, 15 敏捷性
原理解放 パラゴン /25
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
脆弱ダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
非物理ダメージ+[0.02 * 100|1%|]
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
脆弱ダメージ+0.25*100% 知力+10
稲妻斬り
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] 知力+10
元素の均衡
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
炎上の敵からのダメージ減少率0.015*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.015*100%
レア・ノード
炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100% 防御力+[30]
オーバードライブ
ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:知力[630 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
電磁力
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
敵1体を脆弱状態にするか、炎上させる、またはクリティカルヒットを与えるたび、自身がその敵に与えるダメージが10|%x|%増加する。増加量は最大30|%x|%。
原理解放
敵1体を脆弱状態にするか、炎上させる、またはクリティカルヒットを与えるたび、自身がその敵に与えるダメージが10|%x|%増加する。増加量は最大30|%x|%。
グリフソケット: 10 筋力, 25 知力, 25 意志力, 20 敏捷性
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
炎上の敵へのダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
ダメージ減少率0.0125*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レア・ノード
炎上の敵へのダメージ+0.2*100|1%|] クリティカルヒットダメージ+[0.3*100%
発火
ボーナス: 条件を満たしている場合、炎上の敵へのダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ減少率0.05*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]