ユニーク /16
ユニーク ブーツ
アイテムパワー: 800
防御力400
〈飛翔〉のダメージがx[10 – 50]%増加する。
「空の精霊は風を織る。雷はその笑い声であり、オーロラはその冠である。空の精霊の祝福を受けた者たちは土を嘲笑うようになる。なぜなら、はるか上空から見た土は遠い記憶にすぎないからだ」―リンテル七世
スピリットボーン
ユニーク 胸当て
アイテムパワー: 800
防御力1,400
発動中のクールダウンがそれぞれ、毎秒ライフ最大値の10.000000149012%を失わせ、それらの持続時間が3秒短縮する。
かつてこの儀式用の鎧は、風信子石の刀で流された聖なる血を炎に捧げるヒ・スツァー・プーチェの儀に用いられていた。お香の薫りと焼けた銅の匂いがまだ残っている。
スピリットボーン
ユニーク グレイヴ
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,470 – 2,206]
- 秒間攻撃回数1.00
各奥義スキルが追加のスキルタイプを併せ持つようになる:
〈探究者〉は集中スキルになる。
〈狩り手〉は機動力スキルになる。
〈貪るもの〉は潜在力スキルになる。
〈守護者〉は防御スキルになる。
「スピリットボーンよ、肉体の限界を恐れるな!祖霊たちは言われた、ウーシー ナク パと!己が存在を超越せよと!」―マカ
スピリットボーン
神秘のユニーク グレイヴ
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,470 – 2,206]
- 秒間攻撃回数1.00
マークされた敵に10回攻撃を命中させると、その敵のマークは消える。
必要レベル: 35
アジョウ・イ・イシチがナハントゥを支配していた時代、不死鳥の星座からその冠羽が落ちて炎の栄光をもたらした。そこから敵の戦意を挫く刃が鍛えられ、絶望の時代の先触れとなった。
スピリットボーン
ユニーク 手袋
アイテムパワー: 800
防御力400
幸運の一撃: 直接ダメージが毒を受けたライフの割合に基づき最大25%の確率で敵を〈死の這行〉で感染させる。
タ・アンは槍をつかみ、兄弟の狂神タンを三度突き刺した。だが哀れなるかな、彼ら双子神のより奸知に長けた一柱が仕掛けた最後の巧妙な罠が、戦いに終止符を打った。傷からは血の代わりに毒が流れ、触れるすべてを悉く滅ぼした。
スピリットボーン
ユニーク 兜
アイテムパワー: 800
防御力1,000
スキルの持つ精霊の種類1つにつき、そのダメージがx[10 – 30]%増加する。
十二柱の守護者と共に歩いた者はエベワカただ一人だった。死後、守護者たちは彼の魂を巡って争ったが、勝者は現れなかった。そこで守護者たちは領域を共有することとし、エベワカは領域を越えて自由に渡り歩けるようになった。
スピリットボーン
ユニーク 兜
アイテムパワー: 800
防御力1,000
それらのボーナスの効力が100%上昇する。
ベースとなっている精霊のスキルの活力消費量が[20 – 60]%減少する。
ベースとなっている精霊のスキルが[20 – 60]%のクールダウン時間短縮を得る。
霧の試練の最中、小さな精霊が死にかけた少年を見つけた。精霊は彼を哀れみ、命を助けた。少年は「ずっとついていく」と誓った。ア・ブーランがその精霊を霊界へ招き入れた後も、少年は誓いを守り続けた。
スピリットボーン
ユニーク ズボン
アイテムパワー: 800
防御力800
2秒間静止した後、抑圧不可になり、再び動き出すまで持続する。
「精霊たちと交信するには、見えざる囁きに耳を傾けなさい。地に足をつけて脈動を感じ、心を鎮めなさい。古の守護者たちの声を聞けば、力を貸してくれるでしょう」―始祖のスピリットボーン、イセヴェテ
スピリットボーン
ユニーク 長棍棒
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
基本スキルが3回目ごとに三連撃になる。
狩人エツレクは黙した空に杖を掲げ、神霊を撃った。「彼女を解放せよ」と叫ぶ彼の声が霊場を汚す。三度撃ったとき、ようやく精霊が応えた…
スピリットボーン
ユニーク 長棍棒
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
活力最大値でコアスキルを使用すると、それは保有する活力をすべて消費して再び完全なダメージを最大範囲に与えるようになり、必ずクリティカルヒットする。この方法で消費した活力1ポイントごとに、そのクリティカルヒットダメージがx[1 – 3]%増加する。
「円盤状の世界の彼方に横たわりしは番人たる大蛇ケペレキ。大蛇はたゆみなき成長を続け、常にその尾を食わねばならぬ。さもなくばこの世は締め付けられよう」―リンテル十二世
スピリットボーン
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
〈トキシックスキン〉のパッシブ効果を獲得する。
この指輪の内側には多数の棘があり、外そうとすると皮膚を引き裂かれる。
スピリットボーン
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
悪疫の虫の群れが自身の回りを周回するようになり、命中するたびに活力を1生成する。
「いずれ死体となりし殻の中に、我らもがけり。秩序なき風が集いて、骨をかき回さん。鼓動も呼吸も勝利の望めぬ死戦たり。哀しきかの旋風の、底の見えぬ黒さかな」―バラザンの夢
スピリットボーン
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
〈防護獣皮〉のパッシブ効果を獲得する。
柔らかな囁きが風の上を流れ来たる。かの言の葉は定命には計り難く、忘られし旋律の如く魂の隙間を縫い進まん。呼吸を始めたる者アダージャの名は、かくして生まれたる。
スピリットボーン
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
猛威を得ると、決意も得る。
「ナツァラーワカの大地が血で汚されることなかれ。我らが聖なる地に入らんとする者は仇敵なれども刃を収めるべし。この掟破りし者にワシポツの怒りの鉄槌が下されんことを」―オアクサジ族の口伝
スピリットボーン
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
猛威を保有している間は与える毒効果のダメージ持続時間が通常の[(1-(1/(1+0.5))) * 100|%|]になる。
「真昼に長子たる捕食者の王ニャモヨの咆哮が響けり。生存は彼の授けし祝福であり、狩りはその祈り。ニャモヨを称えよ、さすれば武勇を与えられん」―『ニティ・セ』第IV節
スピリットボーン
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
〈カウンター攻撃〉のパッシブ効果を獲得する。
「真夜中に次子たる狡猾なる精霊ネバハヨモが笑いけり。策略は彼の授けし祝福であり、苦しみはその祈り。ネバハヨモを称えよ、さすれば狡知を与えられん」―『ニティ・セ』第V節
スピリットボーン
レジェンダリー /53
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, リソース, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 指輪
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
で 秘儀司祭の火葬場をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
悪疫の虫の群れは、その基礎ダメージの100%も6秒間にわたり毒ダメージとして与えるようになる。
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 防御, 力の古文書
で クトクーの洞窟をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
嵐羽は空から落ちてくるようになり、それぞれ命中時に[1850]の電撃ダメージを与える。
で 不浄なる巣をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
で つぶやきの螺旋をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
で 鉄の慰霊碑をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
で 忘れられし亡骸をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 機動力, 力の古文書
パッシブ: 束縛不可になる。
アクティブ: 有効な〈レイザーウィング〉1本につき移動速度が+15%上昇する。
使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
付近に嵐羽がない場合、代わりに10枚の嵐羽をランダムに自身の周囲に発生させる。
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
神秘の円陣内でジャガースキルを使用すると、円陣にいる間はそのスキルが強化され、猛威が最大値に保たれて蓄積1あたりダメージがx2%上昇する。
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 防御, 力の古文書
神秘の円陣内でゴリラスキルを使用するとスキルが強化され、一定間隔でライフ最大値の25%の障壁を得て、発動中は防御力が+5%上昇する。
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 汎用, 力の古文書
神秘の円陣内でセンティピードスキルを使用するとスキルが強化され、一定間隔で円陣内の敵に6秒間にわたり[1665]の毒ダメージを与え、それらの敵に付与された操作障害効果を延長する。
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, 機動力, 力の古文書
神秘の円陣内でイーグルスキルを使用するとスキルが強化され、それらが自身と共に移動して、回避した際に[1665]の電撃ダメージを与える。
使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
スピリットボーン, リソース, 力の古文書
嵐羽を1枚拾うたびに機動力スキルのクールダウンが0.5秒短縮する。
使用可能なアイテムの種類: 指輪
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
防御の
スピリットボーン, 防御
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
移動の
スピリットボーン, 機動力
使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
強襲の
スピリットボーン, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
リソースの
スピリットボーン, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
有用性の
スピリットボーン, 汎用
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
Spiritborn スキル /24
幸運の一撃発生率: 28%
標的1体に突進して正面の敵にまとめて痛撃を与え、20%のダメージを与える。
3回目の攻撃が周囲の敵を攻撃して、28%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 20%
3回目の攻撃によるダメージ 28%
3回目の攻撃によるダメージ 28%
- ロックスプリッター(強化): 〈ロックスプリッター〉により自身のブロック率が[5]秒間、+15%上昇し、ブロックすると活力を11獲得する。
- ロックスプリッター(加速): 〈ロックスプリッター〉により自身の荊棘の加護が[5]秒間[ToPlayerDmgNum0.2]増加し、3回目の攻撃が荊棘の加護によるダメージの100%を敵に与える。
- ロックスプリッター(鋭利): 〈ロックスプリッター〉の3回目の攻撃が敵をノックバックし、命中した敵1体ごとに決意を獲得する。
幸運の一撃発生率: 22%
前方に向かって素早い刺突攻撃を繰り出し、15%のダメージを与える。
3回目の攻撃で刺突の距離が伸びて32.25%のダメージを与え、回避のクールダウンが5秒短縮される。
ランクアップ:
ダメージ 15%
3回目の攻撃によるダメージ 32.25%
3回目の攻撃によるダメージ 32.25%
- 雷槍(強化): 直近の2秒間に自身が動いていた場合、〈雷槍〉が活力を5追加で生成する。
- 雷槍(加速): 回避すると、その進路に沿って〈雷槍〉で攻撃し、敵を2秒間脆弱状態にする。
- 雷槍(鋭利): 〈雷槍〉の3回目の攻撃が再び攻撃を行い、遠距離の敵を引き寄せて3秒間、ノックダウンする。
幸運の一撃発生率: 20%
敵に飛び込んで斬りつけ、18%のダメージを与える。
3回目の攻撃が標的の周囲を高速で斬りつけて、合計27%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 18%
3回目の攻撃によるダメージ 27%
3回目の攻撃によるダメージ 27%
- スラッシュ(強化): 敵を倒した後、次の〈スラッシュ〉が追加で10の活力を生成する。この効果は〈スラッシュ〉を最大10回使用するまで続く。
- スラッシュ(加速): 〈スラッシュ〉を1.5秒以内に再度使用すると、3回目の攻撃が続く。
- スラッシュ(鋭利): 〈スラッシュ〉の3回目の攻撃により猛威の蓄積を1つ獲得する。
幸運の一撃発生率: 25%
正面の敵に急行して複数回攻撃し、5%の合計ダメージと[6]秒間にわたる30%の毒ダメージを与える。
3回目の攻撃が標的に炸裂し、周囲の敵にダメージを与えて3秒間、30%のスロウ効果を与える。
ランクアップ:
ダメージ 5%
毒ダメージ 30%
毒ダメージ 30%
- 萎縮を呼ぶ拳(強化): 〈萎縮を呼ぶ拳〉による毒を受けている付近の敵1体ごとに毎秒1の活力を獲得する。獲得量は最大で10。
- 萎縮を呼ぶ拳(加速): 〈萎縮を呼ぶ拳〉の毒を受けた敵の与えるダメージが20%減少する。
- 萎縮を呼ぶ拳(鋭利): 〈萎縮を呼ぶ拳〉の3回目の攻撃が、毒を受けていない付近の敵3体に毒を拡散する。脆弱状態の敵に命中した場合も、同じ効果を命中した敵すべてに拡散する。
幸運の一撃発生率: 25%
自身のそばを強烈に叩きつけ、両側に2つの衝撃波を発生させる。衝撃波は重なり合う部分があり、それぞれが40%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 40%
- 圧砕の手(強化): 〈圧砕の手〉がそのダメージの10%に等しい障壁を2秒間付与する。効果の最大量は自身のライフ最大値の30%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.3])。
- 圧砕の手(奔放): 〈圧砕の手〉のダメージが所有する決意の蓄積1つごとにx3%増加する。増加量は最大でx0.03*0*100%。
- 圧砕の手(優位): 〈圧砕の手〉の両方の攻撃を受けた敵は2秒間、ノックダウン状態になる。
- 森 コア 強化C:
- 森の精霊: 森・コアの発揚を発動させる
幸運の一撃発生率: 12%
5本の羽根を放つ。羽根は敵を貫通してそれぞれ26%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 26%
- 大羽根の猛襲(強化): 〈大羽根の猛襲〉により、一度に3本以上の羽根が命中した敵を3秒間、脆弱状態にする。
- 大羽根の猛襲(奔放): 〈大羽根の猛襲〉の羽根の飛距離が50%伸び、標的に集中して、使用時にプレイヤーが持っていた活力1ポイントごとにクリティカルヒット率が+0.2%上昇する。
- 大羽根の猛襲(優位): 〈大羽根の猛襲〉が追加の羽根を3本放ち、命中した敵それぞれにx10%増加したダメージを与える。
- 空 コア 強化C:
- 空の精霊: 空・コアの発揚を発動させる
幸運の一撃発生率: 18%
爪を召喚して正面の敵を掻き払って、30%のダメージを与える。その後、爪は爆発して45%の追加ダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 30%
爆発ダメージ 45%
爆発ダメージ 45%
- 掻き払い(強化): 〈掻き払い〉を使用すると猛威の蓄積を1つ獲得する。
- 掻き払い(優位): 〈掻き払い〉が1体以上の敵に命中すると、発動中のクールダウンのうち最も長い1つを0.5秒短縮する。
- 掻き払い(奔放): 〈掻き払い〉の活力消費量が猛威の蓄積1つにつき[2]低下する。
- 平原 コア 強化C:
- 平原の精霊: 平原・コアの発揚を発動させる
幸運の一撃発生率: 20%
小範囲を攻撃して、範囲内の敵と周囲の毒状態の敵すべてに70%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 70%
- 毒針(強化): 〈毒針〉が命中したすべての敵に対し、[6]秒間にわたり基礎ダメージの50%の毒ダメージを与える。
- 毒針(奔放): 〈毒針〉が1体の敵のみに命中するとダメージがx40%増加する。周囲の毒状態の敵に拡散しない代わり、〈毒針〉が元の範囲内の敵から引いて再度当たることにより、その基礎ダメージの10%を追加で与えるようになる。これは最大5回命中する。
- 毒針(優位): 〈毒針〉が脆弱状態の敵に命中するとライフ最大値の10%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])を回復する。プレイヤーが健全状態の場合は敵を3秒間、脆弱にする。
幸運の一撃発生率: 30%
パッシブ: 5秒ごとに1の決意を獲得する。
アクティブ: 自身を防護の皮に包み込み、抑圧不可となって3秒間+100%のブロック率を獲得する。
ランクアップ:
アクティブの持続時間 3
ランク (Ceil((sLevel)/5))* 5:
パッシブの決意 [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
ランク (Ceil((sLevel)/5))* 5:
パッシブの決意 [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- 防護獣皮(強化): 〈防護獣皮〉を発動すると決意が最大値になり、その持続時間中、荊棘の加護が[ToPlayerDmgNum1]増加する。
- 防護獣皮(適応): 〈防護獣皮〉が発動中に敵の間を回避すると、荊棘の加護の100%のダメージを敵に与え、命中ごとにライフ最大値の5%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)])を回復する。
- 防護獣皮(増補): 〈防護獣皮〉の発動中、付近の敵1体ごとにブロック時ダメージ減少率が+5%上昇する。上昇量は最大+20%。
チャージのクールダウン: 10秒
{else}クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: 20%
正面を強烈に踏みつけ、30%のダメージを与えて敵を3秒間ノックダウンさせる衝撃波を放つ。
ランクアップ:
ダメージ 30%
ノックダウン持続時間 3
ノックダウン持続時間 3
- コンカッシブ・ストンプ(強化): 〈コンカッシブ・ストンプ〉が敵の攻撃が命中するたびにライフ最大値の10%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.1])の障壁を3秒間付与する。効果の最大量は30%。
- コンカッシブ・ストンプ(適応): 敵が〈コンカッシブ・ストンプ〉から回復した後、その敵の続く3回の攻撃を回避する。
- コンカッシブ・ストンプ(増補): 〈コンカッシブ・ストンプ〉が追加のチャージを1つ獲得し、抑圧不可状態の敵とボスに対してダメージがx600%増加する。
- 森 制御 強化C:
チャージのクールダウン: 0.25秒
幸運の一撃発生率: 30%
パッシブ: 回避率が10%上昇し、回避時に自動的に反撃して付近の敵に80%のダメージを与える。
アクティブ: 使用するたびに3秒間、すべての直接攻撃を回避する。最長で6秒。
ランクアップ:
ダメージ 80%
ランク(Ceil((sLevel)/5))* 5:
パッシブの回避率 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
ランク(Ceil((sLevel)/5))* 5:
パッシブの回避率 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
- カウンター攻撃(増強): 〈カウンター攻撃〉のクールダウンが猛威の蓄積1つにつき0.5秒短縮される。
- カウンター攻撃(適応): 操作障害を起こす攻撃を〈カウンター攻撃〉で回避すると、それを跳ね返して2秒間、付近の敵全員にその操作障害効果を与える。
- カウンター攻撃(増補): 〈カウンター攻撃〉により、付近の敵1体ごとに受動的にクリティカルヒットダメージがx6%増加する。増加量は最大x30%。
- 平原 防御 強化C:
幸運の一撃発生率: 10%
敵を咬む昆虫の群れを呼び出し、敵を[3]秒間恐怖状態にして50%のスロウ効果を与え、[6]秒間にわたり100.02%の毒ダメージを与える。
ランクアップ:
毒ダメージ 100.02%
- 災禍(強化): 〈災禍〉が敵に命中するたびに操作障害効果を受けている敵に与えるダメージが6秒間、x1%増加する。増加量は最大でx50%。
- 災禍(適応): 幸運の一撃: 〈災禍〉の影響を受けた敵に攻撃を命中させると最大60%の確率で与えたダメージの35%をライフ吸収する。最大量はライフ最大値の35%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.35])。
- 災禍(増補): 〈災禍〉を使用すると6秒間かけて最大値の60%の活力を獲得する。
- 地 制御2 強化C:
クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: 30%
正面の敵を殴りつけ、125%のダメージを与える。
攻撃されると35%の確率で〈仕返し〉の発動中のクールダウンが1秒短縮される。
ランクアップ:
ダメージ 125%
- 仕返し(強化): 敵からの攻撃を受けるたび、敵が〈仕返し〉により受けるダメージが60秒間x5%増加する。最大でx100%。
- 仕返し(侵襲): 〈仕返し〉のクールダウン中に操作障害状態になると、〈仕返し〉をコストなしで使用できるようになり、5秒間抑圧不可になる。この効果が発動するのは15秒に1回のみ。
- 仕返し(泰然): ダメージを受けると〈仕返し〉により受動的に活力を獲得する。〈仕返し〉がコアスキルの性質を併せ持つようになり、保有する活力をすべて消費して消費した活力1ポイントごとにダメージがx0.5%増加する。
- 森 制御 強化C:
チャージのクールダウン: 0.2秒
幸運の一撃発生率: 22%
剃刀のように鋭い羽根をまとめて送り出す。羽根のかたまりは往復でそれぞれ50%のダメージを与える。
〈レイザーウィング〉は最大12本まで発動できる。
ランクアップ:
ダメージ 50%
- レイザーウィング(強化): 〈レイザーウィング〉がクリティカルヒットになるか敵の背後から命中すると5秒間、相手を脆弱状態にする。
- レイザーウィング(泰然): 〈レイザーウィング〉の攻撃を敵に命中させると10%の確率でチャージを1つ回復する。障壁発動中はこの確率が倍になる。
- レイザーウィング(侵襲): 〈レイザーウィング〉の持続時間が300%延長し、外向きに広がるようになる。.
- 空 強襲1 強化C:
チャージのクールダウン: 0.15秒ごとに5
幸運の一撃発生率: 25%
斬撃しながら敵の間を短距離進み、通り過ぎた敵すべてに2回攻撃して50%の合計ダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 50%
- 爪連撃(強化): 〈爪連撃〉が命中した敵は〈爪連撃〉から受けるダメージがx10%増加する。増加量は最大でx80%。
- 爪連撃(泰然): 〈爪連撃〉がエリートモンスターに命中すると3秒間、回避率が10%上昇する。
- 爪連撃(侵襲): 〈爪連撃〉の最後のチャージを消費すると、猛威の蓄積を4消費して、チャージが4回復する。
- 平原 強襲 強化C:
{else}クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: 20%
敵を攻撃して感染させ、5%のダメージを与えて[9]秒間にわたり299.97%の毒ダメージを与える。
感染の効果が終了するか宿主が死亡すると、虫の群れが孵化して9秒間、敵を探して、その攻撃が命中するたびに10%のダメージを与える。
虫の群れは同時に3個まで発動できる。
ランクアップ:
毒ダメージ 299.97%
群れのダメージ 10%
群れのダメージ 10%
- 死の這行(強化): 〈死の這行〉の感染効果がライフ最大値の2%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])を毎秒回復し、合計でライフ最大値の18%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)])を回復する。虫の群れが孵化すると、残りを回復する。
- 死の這行(侵襲): 〈死の這行〉による虫の群れが毎秒破裂して[6]秒間にわたり周囲の敵に基本毒ダメージの30%を与える。
- 死の這行(泰然): 〈死の這行〉がコアスキルの性質を併せ持ち、活力を70消費するようになり、クールダウンがなくなる。
- 地 防御 強化C:
幸運の一撃発生率: 20%
サイクロンを作り出して敵を内側に引き込み、強烈な下降気流で押しつぶして35%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 35%
- 渦(強化): 〈渦〉を使用すると次に使用するスキルのダメージがx20%増加する。
- 渦(補充): 〈渦〉がクリティカルヒットになるとクールダウンが1秒短縮される。
- 渦(調整): 障壁の発動中、〈渦〉のダメージがx300%増加し3秒間、敵をノックダウンする。
- 空 制御 強化C:
幸運の一撃発生率: 25%
宙に舞い上がり、雲を作り出して標的とする位置の敵を5秒間脆弱状態にした後、急降下して50%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 50%
- 飛翔(強化): 〈飛翔〉が命中した敵に対する次の攻撃が必ずクリティカルヒットになる。〈飛翔〉が誰にも命中していない場合は、代わりに移動速度が3秒間、+50%上昇する。
- 飛翔(調整): 〈飛翔〉によって4秒間、抑圧不可になる。
- 飛翔(補充): 〈飛翔〉が作り出した雲が着地後も4秒間、自身の周囲に残り、引き続き敵を脆弱状態にする。
幸運の一撃発生率: 30%
パッシブ: 猛威最小値が+2増加する。
アクティブ: 獰猛な咆哮を上げて6秒間、自身のすべての攻撃が追撃を発生するようになり、敵1体につき40%ダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 40%
ランク(Ceil((sLevel)/5))* 5:
猛威最小値 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
ランク(Ceil((sLevel)/5))* 5:
猛威最小値 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- ラヴェジャー(強化): 〈ラヴェジャー〉の発動中、キル1回ごとに持続時間が[2]秒延長される。このボーナスはキルごとに0.25秒減少し、最小で0.25秒になる。
- ラヴェジャー(調整): 〈ラヴェジャー〉の発動中、コアスキルが瞬時に標的のもとへ向かうようになり、活力の生成量がx30%増加する。
- ラヴェジャー(補充): 〈ラヴェジャー〉が自身の受けた回復を最大40まで受動的に蓄積する。〈ラヴェジャー〉の発動中に蓄積を消費して、エリートモンスターを最大[4.2]回追加で攻撃する。
- 平原 機動力2 強化C:
幸運の一撃発生率: 20%
パッシブ: 攻撃してきた敵が[3]秒間にわたり30%の毒ダメージを受ける。
アクティブ: 5秒間、自身の毒があふれ出して毒の痕跡を残し、束縛不可になる。
ランクアップ:
毒ダメージ 30%
アクティブの持続時間 5秒
ランク(Ceil((sLevel)/5))* 5:
毒持続時間 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
アクティブの持続時間 5秒
ランク(Ceil((sLevel)/5))* 5:
毒持続時間 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
- トキシックスキン(強化): 〈トキシックスキン〉発動中、毒の効果が100%増加して[3]秒間にわたり60%のダメージを与える。
- トキシックスキン(補充): 〈トキシックスキン〉により、毒状態の敵に与える荊棘の加護のダメージが受動的にx100%増加する。
- トキシックスキン(調整): 〈トキシックスキン〉発動中、付近の脆弱状態かつ毒状態の敵に対して、毒効果を伴う攻撃がクリティカルヒットとして毎秒追加で15%の毒ダメージを与える。
- 地 強襲 強化C:
幸運の一撃発生率: 15
ゴリラの精霊が一定範囲を6秒間防衛し、周囲の敵を殴り続けて80%のダメージを与え、1.5333秒ごとにプレイヤーのライフ最大値の15%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.15])を障壁として付与する。
ランクアップ:
ダメージ 80%
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- ゴリラ奥義: ゴリラ奥義
交霊を発動すると、ゴリラが一定範囲を6秒間防衛し、周囲の敵を殴り続けて80%の物理ダメージを与え、自身の荊棘の加護の100%のダメージを与える波状攻撃を繰り出す。防衛範囲内ではブロック率とブロック時ダメージ減少率が100%になる。 - 守護者(調和): 6秒間、〈守護者〉の非エリートモンスターに対する攻撃のダメージがx300%増加し、プレイヤーがエリートモンスターから受けるダメージが30%減少する。
- :
チャージのクールダウン: 0.25秒
幸運の一撃発生率: 35%
鷲の精霊が舞い降りて敵に35%のダメージを与え、その少し後に急激に飛び立って300%のダメージを与える。
ランクアップ:
舞い降りた時のダメージ 35%
飛び立った時のダメージ 300%
チャージのクールダウン 0.25秒
飛び立った時のダメージ 300%
チャージのクールダウン 0.25秒
- :
幸運の一撃発生率: 15%
ジャガーの精霊と共に戦場を跳ね回り、着地時に50%のダメージを与え、さらに範囲内の敵を高速で斬りつけて7回の攻撃で合計200%のダメージを与える。
ランクアップ:
着地ダメージ 50%
斬撃ダメージ 200%
クールダウン 0秒
斬撃ダメージ 200%
クールダウン 0秒
- ジャガー奥義: ジャガー奥義
ジャガーが顕現して9秒間にわたり戦場を跳ね回り、それぞれが*100%の火炎ダメージを与える6つの巨大なノヴァを発生させる。 - 狩り手(調和): 〈狩り手〉が猛威の最大値を超えて4蓄積させ8秒間、負傷した敵に対するダメージがx100%増加する。
- :
幸運の一撃発生率: 10%
センティピードの精霊が現れ、直線上の敵に攻撃を炸裂させて140%のダメージを与え、ほかの敵に液体を吐出して40%のダメージを与える。持続時間は15秒。
ランクアップ:
炸裂ダメージ 140%
吐出ダメージ 40%
クールダウン 0秒
吐出ダメージ 40%
クールダウン 0秒
- センティピード奥義: センティピード奥義
百足が出現して敵をノックダウンさせ、15%の毒ダメージを与えて15秒間にわたり199.95%の毒を与える。非ボスの敵は効果範囲内にいる間に残りライフのすべてが毒状態になると即座に死亡する。 - 貪るもの(調和): 〈貪るもの〉が出現すると同時に10個の毒の塊を撃ち出し、落下地点に[6]秒間にわたり210%の毒ダメージを与える。
- :
Spiritborn スキルツリー /135
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
萎縮を呼ぶ拳
活力生成量: 9幸運の一撃発生率: [25|%|]
正面の敵に急行して複数回攻撃し、5%の合計ダメージと[6]秒間にわたる30%の毒ダメージを与える。
3回目の攻撃が標的に炸裂し、周囲の敵にダメージを与えて3秒間、[30|%|]のスロウ効果を与える。
Ranks: 5
渦
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: 20%
サイクロンを作り出して敵を内側に引き込み、強烈な下降気流で押しつぶして35%のダメージを与える。
Ranks: 5
圧砕の手
活力消費量: 30幸運の一撃発生率: 25%
自身のそばを強烈に叩きつけ、両側に2つの衝撃波を発生させる。衝撃波は重なり合う部分があり、それぞれが40%のダメージを与える。
Ranks: 5
災禍
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: 10%
敵を咬む昆虫の群れを呼び出し、敵を[3]秒間恐怖状態にして[50|%|]のスロウ効果を与え、[6]秒間にわたり100.02%の毒ダメージを与える。
Ranks: 5
仕返し
活力消費量: 残りの活力すべてクールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: 30%
正面の敵を殴りつけ、125%のダメージを与える。
攻撃されると[35|%|]の確率で〈仕返し〉の発動中のクールダウンが[1|1|]秒短縮される。
Ranks: 5
スラッシュ
活力生成量: 8幸運の一撃発生率: 20%
敵に飛び込んで斬りつけ、18%のダメージを与える。
3回目の攻撃が標的の周囲を高速で斬りつけて、合計27%のダメージを与える。
Ranks: 5
ロックスプリッター
活力生成量: 11幸運の一撃発生率: 28%
標的1体に突進して正面の敵にまとめて痛撃を与え、20%のダメージを与える。
3回目の攻撃が周囲の敵を攻撃して、28%のダメージを与える。
Ranks: 5
雷槍
活力生成量: 9幸運の一撃発生率: 22%
前方に向かって素早い刺突攻撃を繰り出し、15%のダメージを与える。
3回目の攻撃で刺突の距離が伸びて32.25%のダメージを与え、回避のクールダウンが5秒短縮される。
Ranks: 5
掻き払い
活力消費量: 30幸運の一撃発生率: 18%
爪を召喚して正面の敵を掻き払って、30%のダメージを与える。その後、爪は爆発して45%の追加ダメージを与える。
Ranks: 5
大羽根の猛襲
活力消費量: 35幸運の一撃発生率: 12%
5本の羽根を放つ。羽根は敵を貫通してそれぞれ26%のダメージを与える。
Ranks: 5
トキシックスキン
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [20|%|]
パッシブ: 攻撃してきた敵が[3]秒間にわたり30%の毒ダメージを受ける。
アクティブ: [5|1|]秒間、自身の毒があふれ出して毒の痕跡を残し、束縛不可になる。
Ranks: 5
爪連撃
チャージ: 5チャージのクールダウン: 0.15秒ごとに5
幸運の一撃発生率: 25%
斬撃しながら敵の間を短距離進み、通り過ぎた敵すべてに2回攻撃して50%の合計ダメージを与える。
Ranks: 5
防護獣皮
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: 30%
パッシブ: [5|1|]秒ごとに1の決意を獲得する。
アクティブ: 自身を防護の皮に包み込み、抑圧不可となって3秒間[100|%+|]のブロック率を獲得する。
Ranks: 5
飛翔
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: 25%
宙に舞い上がり、雲を作り出して標的とする位置の敵を5秒間脆弱状態にした後、急降下して50%のダメージを与える。
Ranks: 5
ラヴェジャー
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: 30%
パッシブ: 猛威最小値が[2|+|]増加する。
アクティブ: 獰猛な咆哮を上げて6秒間、自身のすべての攻撃が追撃を発生するようになり、敵1体につき40%ダメージを与える。
Ranks: 5
コンカッシブ・ストンプ
チャージ: 2チャージのクールダウン: 10秒
{else}クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: 20%
正面を強烈に踏みつけ、30%のダメージを与えて敵を3秒間ノックダウンさせる衝撃波を放つ。
Ranks: 5
カウンター攻撃
チャージ: 3チャージのクールダウン: 0.25秒
幸運の一撃発生率: 30%
パッシブ: 回避率が[10|%|]上昇し、回避時に自動的に反撃して付近の敵に80%のダメージを与える。
アクティブ: 使用するたびに3秒間、すべての直接攻撃を回避する。最長で6秒。
Ranks: 5
Require Points: 23
毒針
活力消費量: 40幸運の一撃発生率: [20|%|]
小範囲を攻撃して、範囲内の敵と周囲の毒状態の敵すべてに70%のダメージを与える。
Ranks: 5
Require Points: 33
活殺自在
脆弱状態の敵に与えるダメージが[45|%x|]増加する。敵1体を脆弱状態にした後、その敵に対して次に直接ダメージを与えたときに以下の効果を発生させる:
ライフ最大値の[2|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])を回復する
活力を[5]生成する
脆弱効果を除去する
Ranks: 1
構え
ベースとなっている精霊別にスキル使用時に次の効果を得る:イーグル: 移動速度[30|%+|]
ゴリラ: ダメージ減少率[30|%|]
ジャガー: 攻撃速度[30|%+|]
センティピード: 毎秒ごとのライフ回復量[3|%|]
ベースとなっている精霊が異なるスキル使用時に次の効果を得る:
新たなボーナスに切り替え
5秒間、基本能力値が[50|%+|]増加
Ranks: 1
神童の手数
同じ基本スキルの連続使用3回目ごとに、5秒間すべての購入済みスキルのランクが2上昇する。同じコアスキルまたは潜在力スキルの連続使用3回目ごとに、すべてのスキルの発動中のクールダウンが[10|%|]短縮される。短縮量はそれぞれのスキルランクにつき[2|%|]増加する。
Ranks: 1
有害なる共鳴
クリティカルヒットが敵に与えた毒を炸裂させ、即座にすべての毒ダメージの[100|%|]のダメージを標的に与え、その[20|%|]を周囲の敵に与えて、メインの標的から毒の効果を除去する。クリティカルヒットダメージボーナスの[30|x%|]分ダメージが増加する。
現在のダメージボーナス: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
カウンター攻撃
チャージ: 3チャージのクールダウン: 0.25秒
幸運の一撃発生率: 30%
パッシブ: 回避率が[10|%|]上昇し、回避時に自動的に反撃して付近の敵に80%のダメージを与える。
アクティブ: 使用するたびに3秒間、すべての直接攻撃を回避する。最長で6秒。
カウンター攻撃(増補)
〈カウンター攻撃〉により、付近の敵1体ごとに受動的にクリティカルヒットダメージが[6|%x|]増加する。増加量は最大[30|%x|]。カウンター攻撃(適応)
操作障害を起こす攻撃を〈カウンター攻撃〉で回避すると、それを跳ね返して2秒間、付近の敵全員にその操作障害効果を与える。コンカッシブ・ストンプ
チャージ: 2チャージのクールダウン: 10秒
{else}クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: 20%
正面を強烈に踏みつけ、30%のダメージを与えて敵を3秒間ノックダウンさせる衝撃波を放つ。
コンカッシブ・ストンプ(増補)
〈コンカッシブ・ストンプ〉が追加のチャージを1つ獲得し、抑圧不可状態の敵とボスに対してダメージが[600|%x|]増加する。コンカッシブ・ストンプ(適応)
敵が〈コンカッシブ・ストンプ〉から回復した後、その敵の続く3回の攻撃を回避する。災禍
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: 10%
敵を咬む昆虫の群れを呼び出し、敵を[3]秒間恐怖状態にして[50|%|]のスロウ効果を与え、[6]秒間にわたり100.02%の毒ダメージを与える。
災禍(増補)
〈災禍〉を使用すると6秒間かけて最大値の[60|%|]の活力を獲得する。災禍(適応)
幸運の一撃: 〈災禍〉の影響を受けた敵に攻撃を命中させると最大[60|%|]の確率で与えたダメージの[35|%|]をライフ吸収する。最大量はライフ最大値の[35|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.35])。防護獣皮
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: 30%
パッシブ: [5|1|]秒ごとに1の決意を獲得する。
アクティブ: 自身を防護の皮に包み込み、抑圧不可となって3秒間[100|%+|]のブロック率を獲得する。
防護獣皮(増補)
〈防護獣皮〉の発動中、付近の敵1体ごとにブロック時ダメージ減少率が[5|%+|]上昇する。上昇量は最大[20|%+|]。防護獣皮(適応)
〈防護獣皮〉が発動中に敵の間を回避すると、荊棘の加護の[100|%|]のダメージを敵に与え、命中ごとにライフ最大値の[5|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)])を回復する。ラヴェジャー
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: 30%
パッシブ: 猛威最小値が[2|+|]増加する。
アクティブ: 獰猛な咆哮を上げて6秒間、自身のすべての攻撃が追撃を発生するようになり、敵1体につき40%ダメージを与える。
ラヴェジャー(調整)
〈ラヴェジャー〉の発動中、コアスキルが瞬時に標的のもとへ向かうようになり、活力の生成量が[30|%x|]増加する。ラヴェジャー(補充)
〈ラヴェジャー〉が自身の受けた回復を最大40まで受動的に蓄積する。〈ラヴェジャー〉の発動中に蓄積を消費して、エリートモンスターを最大[4.2]回追加で攻撃する。飛翔
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: 25%
宙に舞い上がり、雲を作り出して標的とする位置の敵を5秒間脆弱状態にした後、急降下して50%のダメージを与える。
飛翔(調整)
〈飛翔〉によって4秒間、抑圧不可になる。飛翔(補充)
〈飛翔〉が作り出した雲が着地後も4秒間、自身の周囲に残り、引き続き敵を脆弱状態にする。渦
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: 20%
サイクロンを作り出して敵を内側に引き込み、強烈な下降気流で押しつぶして35%のダメージを与える。
渦(補充)
〈渦〉がクリティカルヒットになるとクールダウンが1秒短縮される。渦(調整)
障壁の発動中、〈渦〉のダメージが[300|%x|]増加し3秒間、敵をノックダウンする。爪連撃
チャージ: 5チャージのクールダウン: 0.15秒ごとに5
幸運の一撃発生率: 25%
斬撃しながら敵の間を短距離進み、通り過ぎた敵すべてに2回攻撃して50%の合計ダメージを与える。
爪連撃(泰然)
〈爪連撃〉がエリートモンスターに命中すると3秒間、回避率が[10|%|]上昇する。爪連撃(侵襲)
〈爪連撃〉の最後のチャージを消費すると、猛威の蓄積を4消費して、チャージが4回復する。トキシックスキン
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [20|%|]
パッシブ: 攻撃してきた敵が[3]秒間にわたり30%の毒ダメージを受ける。
アクティブ: [5|1|]秒間、自身の毒があふれ出して毒の痕跡を残し、束縛不可になる。
トキシックスキン(補充)
〈トキシックスキン〉により、毒状態の敵に与える荊棘の加護のダメージが受動的に[100|%x|]増加する。トキシックスキン(調整)
〈トキシックスキン〉発動中、付近の脆弱状態かつ毒状態の敵に対して、毒効果を伴う攻撃がクリティカルヒットとして毎秒追加で15%の毒ダメージを与える。仕返し
活力消費量: 残りの活力すべてクールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: 30%
正面の敵を殴りつけ、125%のダメージを与える。
攻撃されると[35|%|]の確率で〈仕返し〉の発動中のクールダウンが[1|1|]秒短縮される。
仕返し(侵襲)
〈仕返し〉のクールダウン中に操作障害状態になると、〈仕返し〉をコストなしで使用できるようになり、5秒間抑圧不可になる。この効果が発動するのは15秒に1回のみ。仕返し(泰然)
ダメージを受けると〈仕返し〉により受動的に活力を獲得する。〈仕返し〉がコアスキルの性質を併せ持つようになり、保有する活力をすべて消費して消費した活力1ポイントごとにダメージが[0.5|1%x|]増加する。毒針(奔放)
〈毒針〉が1体の敵のみに命中するとダメージが[40|x%|]増加する。周囲の毒状態の敵に拡散しない代わり、〈毒針〉が元の範囲内の敵から引いて再度当たることにより、その基礎ダメージの[10|%|]を追加で与えるようになる。これは最大5回命中する。毒針(優位)
〈毒針〉が脆弱状態の敵に命中するとライフ最大値の[10|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])を回復する。プレイヤーが健全状態の場合は敵を3秒間、脆弱にする。毒針(強化)
〈毒針〉が命中したすべての敵に対し、[6]秒間にわたり基礎ダメージの[50|%|]の毒ダメージを与える。圧砕の手(奔放)
〈圧砕の手〉のダメージが所有する決意の蓄積1つごとに[3|x%|]増加する。増加量は最大で[0.03*0*100|x%|]。圧砕の手(優位)
〈圧砕の手〉の両方の攻撃を受けた敵は2秒間、ノックダウン状態になる。圧砕の手
活力消費量: 30幸運の一撃発生率: 25%
自身のそばを強烈に叩きつけ、両側に2つの衝撃波を発生させる。衝撃波は重なり合う部分があり、それぞれが40%のダメージを与える。
大羽根の猛襲(奔放)
〈大羽根の猛襲〉の羽根の飛距離が[50|%|]伸び、標的に集中して、使用時にプレイヤーが持っていた活力1ポイントごとにクリティカルヒット率が[0.2|%2+|]上昇する。大羽根の猛襲(優位)
〈大羽根の猛襲〉が追加の羽根を3本放ち、命中した敵それぞれに[10|x%|]増加したダメージを与える。大羽根の猛襲
活力消費量: 35幸運の一撃発生率: 12%
5本の羽根を放つ。羽根は敵を貫通してそれぞれ26%のダメージを与える。
掻き払い(優位)
〈掻き払い〉が1体以上の敵に命中すると、発動中のクールダウンのうち最も長い1つを[0.5|1|]秒短縮する。掻き払い(奔放)
〈掻き払い〉の活力消費量が猛威の蓄積1つにつき[2]低下する。掻き払い
活力消費量: 30幸運の一撃発生率: 18%
爪を召喚して正面の敵を掻き払って、30%のダメージを与える。その後、爪は爆発して45%の追加ダメージを与える。
ロックスプリッター
活力生成量: 11幸運の一撃発生率: 28%
標的1体に突進して正面の敵にまとめて痛撃を与え、20%のダメージを与える。
3回目の攻撃が周囲の敵を攻撃して、28%のダメージを与える。
ロックスプリッター(鋭利)
〈ロックスプリッター〉の3回目の攻撃が敵をノックバックし、命中した敵1体ごとに決意を獲得する。ロックスプリッター(加速)
〈ロックスプリッター〉により自身の荊棘の加護が[5]秒間[ToPlayerDmgNum0.2]増加し、3回目の攻撃が荊棘の加護によるダメージの[100|%|]を敵に与える。雷槍
活力生成量: 9幸運の一撃発生率: 22%
前方に向かって素早い刺突攻撃を繰り出し、15%のダメージを与える。
3回目の攻撃で刺突の距離が伸びて32.25%のダメージを与え、回避のクールダウンが5秒短縮される。
雷槍(加速)
回避すると、その進路に沿って〈雷槍〉で攻撃し、敵を2秒間脆弱状態にする。雷槍(鋭利)
〈雷槍〉の3回目の攻撃が再び攻撃を行い、遠距離の敵を引き寄せて[3|1|]秒間、ノックダウンする。スラッシュ(鋭利)
〈スラッシュ〉の3回目の攻撃により猛威の蓄積を1つ獲得する。スラッシュ(加速)
〈スラッシュ〉を[1.5|1|]秒以内に再度使用すると、3回目の攻撃が続く。スラッシュ
活力生成量: 8幸運の一撃発生率: 20%
敵に飛び込んで斬りつけ、18%のダメージを与える。
3回目の攻撃が標的の周囲を高速で斬りつけて、合計27%のダメージを与える。
萎縮を呼ぶ拳(加速)
〈萎縮を呼ぶ拳〉の毒を受けた敵の与えるダメージが[20|%|]減少する。萎縮を呼ぶ拳(鋭利)
〈萎縮を呼ぶ拳〉の3回目の攻撃が、毒を受けていない付近の敵3体に毒を拡散する。脆弱状態の敵に命中した場合も、同じ効果を命中した敵すべてに拡散する。萎縮を呼ぶ拳
活力生成量: 9幸運の一撃発生率: [25|%|]
正面の敵に急行して複数回攻撃し、5%の合計ダメージと[6]秒間にわたる30%の毒ダメージを与える。
3回目の攻撃が標的に炸裂し、周囲の敵にダメージを与えて3秒間、[30|%|]のスロウ効果を与える。
死の這行(泰然)
〈死の這行〉がコアスキルの性質を併せ持ち、活力を70消費するようになり、クールダウンがなくなる。死の這行(侵襲)
〈死の這行〉による虫の群れが毎秒破裂して[6]秒間にわたり周囲の敵に基本毒ダメージの[30|%|]を与える。死の這行
活力消費量: 0{else}クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: [20|%|]
敵を攻撃して感染させ、5%のダメージを与えて[9]秒間にわたり299.97%の毒ダメージを与える。
感染の効果が終了するか宿主が死亡すると、虫の群れが孵化して9秒間、敵を探して、その攻撃が命中するたびに10%のダメージを与える。
虫の群れは同時に3個まで発動できる。
死の這行
活力消費量: 0{else}クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: [20|%|]
敵を攻撃して感染させ、5%のダメージを与えて[9]秒間にわたり299.97%の毒ダメージを与える。
感染の効果が終了するか宿主が死亡すると、虫の群れが孵化して9秒間、敵を探して、その攻撃が命中するたびに10%のダメージを与える。
虫の群れは同時に3個まで発動できる。
Ranks: 5
守護者(調和)
6秒間、〈守護者〉の非エリートモンスターに対する攻撃のダメージが[300|%x|]増加し、プレイヤーがエリートモンスターから受けるダメージが[30|%|]減少する。守護者(高貴)
〈守護者〉の効果範囲がさらに6秒間持続する。範囲内でプレイヤーは抑圧不可になり、敵や小投射体は移動速度が[80|%|]低下する。貪るもの(調和)
〈貪るもの〉が出現すると同時に10個の毒の塊を撃ち出し、落下地点に[6]秒間にわたり210%の毒ダメージを与える。貪るもの(高貴)
〈貪るもの〉の発動中、非ボスの敵の残存ライフが毒に侵された状態になるとその敵は即死して、悪疫の虫の群れを発生させる。悪疫の虫の群れは敵を通過して命中するごとに30%のダメージを与える。狩り手(高貴)
〈狩り手〉がいる間に敵を倒すと、[40|%|]の確率でクールダウンが即座にリセットされる。リセットするたびに確率が半減する。狩り手(調和)
〈狩り手〉が猛威の最大値を超えて4蓄積させ8秒間、負傷した敵に対するダメージが[100|%x|]増加する。探究者(高貴)
〈探究者〉の発動中、常に付近のすべての敵を脆弱にする。探究者(調和)
〈探求者〉の最初の攻撃が敵を[4]秒間ノックダウンし、2回目に命中すると必ずクリティカルヒットになる。貪るもの
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: 10%
センティピードの精霊が現れ、直線上の敵に攻撃を炸裂させて140%のダメージを与え、ほかの敵に液体を吐出して40%のダメージを与える。持続時間は15秒。
Ranks: 5
探究者
チャージ: 4チャージのクールダウン: 0.25秒
幸運の一撃発生率: 35%
鷲の精霊が舞い降りて敵に35%のダメージを与え、その少し後に急激に飛び立って300%のダメージを与える。
Ranks: 5
狩り手
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: 15%
ジャガーの精霊と共に戦場を跳ね回り、着地時に50%のダメージを与え、さらに範囲内の敵を高速で斬りつけて7回の攻撃で合計200%のダメージを与える。
Ranks: 5
守護者
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: 15
ゴリラの精霊が一定範囲を6秒間防衛し、周囲の敵を殴り続けて80%のダメージを与え、[1.5333|1|]秒ごとにプレイヤーのライフ最大値の[15|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.15])を障壁として付与する。
Ranks: 5
壮健
コアスキルを使用するとすべての活力生成量が3秒間[5|%x|]増加する。Ranks: 3
差配
ノックダウン状態の敵に対するゴリラスキルのダメージが[5|%x|]増加し、非ボスに最初に命中したときに[5|%|]の確率で処刑する。Ranks: 3
長久
防御スキルを使用すると5の活力を得る。Ranks: 3
加速
回避のチャージを追加で[1|+|]獲得する。回避後、次に使用するイーグルスキルのダメージが[10|%x|]増加する。Ranks: 3
恩典
ライフ最大値の[10/10|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1/10)])を障壁として毎秒累積する。最大量は[10|%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])。ダメージを受けると追加の累積が[5]秒間停止する。
Ranks: 3
辛抱強き森番
[10|%+|]のブロック率を獲得する。[0.5|1|]秒間静止していると、再び動き出すまで[3|%+|]のブロック時ダメージ減少率を獲得する。
Ranks: 3
不退転
決意の蓄積1つにつき[0.5|%1|]のダメージ減少率を追加で得る。Ranks: 3
縮減
脆弱状態の敵から受けるダメージが[5|%|]減少する。Ranks: 3
生存性
ゴリラスキルを使用するとライフ最大値が10秒間、[5|%x|]増加する。Ranks: 3
稜堡
荊棘の加護をToPlayerDmgNum0.1得る。障壁が有効な間、荊棘の加護が[20|%x|]増加する。Ranks: 3
熱き炉
猛威の蓄積1つごとにジャガースキルのクリティカルヒットダメージが[0.5|%x1|]増加する。Ranks: 3
フォロースルー
基本スキルのダメージが[2|%x|]増加し、3回目の使用ごとに倍の[4|%x|]になる。Ranks: 3
覇者
与える脆弱ダメージが[3|%x|]増加する。エリートモンスターに対してはこのボーナスが2倍になる。Ranks: 3
潜在的力
ジャガースキルが敵に命中すると、自身の攻撃で敵が受けるダメージが[0.1|1%x|]増加する。増加量は最大[10|%x|]。Ranks: 3
糧
猛威の蓄積が4以上ある場合、キル時に自身のライフ最大値の[5|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)])のライフを回復する。Ranks: 3
解毒
毒耐性が[15|%+|]上昇し、最大毒耐性が[3|%+|]上昇する。Ranks: 3
貪婪
センティピードスキルのダメージが[2.5|%1x|]増加する。健全状態の敵に対してはこのボーナスは倍になる。Ranks: 3
滋養
自身の回復が[20|%+|]増加する。回復するたびに与える毒ダメージが3秒間[3|%x|]増加する。Ranks: 3
圧倒
操作障害効果を受けている敵に対するセンティピードスキルのダメージが[4|%x|]増加し、操作障害効果持続時間が[30|%+|]延長される。Ranks: 3
蜃気楼
回避中に回避率が[20|%+|]上昇する。回避するたびに3秒間、クリティカルヒット率が[5|%+|]上昇する。Ranks: 3
速力
直近の[5]秒以内にダメージを与えており、なおかつ移動中の場合、毎秒活力を1生成する。Ranks: 3
俊英
イーグルスキルのダメージが移動速度の[3|%1x|]増加する。現在のボーナス: [0 * 100|%1x|]
Ranks: 3
抑制知らずの力
束縛不可または抑圧不可状態の時、敵に与えるダメージが[4|%x|]増加する。Ranks: 3
俊敏
機動力スキルのクールダウンが、そのスキルを使って移動した距離に応じて最大[1]秒まで短縮される。Ranks: 3
レイザーウィング(泰然)
〈レイザーウィング〉の攻撃を敵に命中させると[10|%|]の確率でチャージを1つ回復する。障壁発動中はこの確率が倍になる。レイザーウィング(侵襲)
〈レイザーウィング〉の持続時間が[300|%|]延長し、外向きに広がるようになる。.レイザーウィング
チャージ: 4チャージのクールダウン: 0.2秒
幸運の一撃発生率: [22|%|]
剃刀のように鋭い羽根をまとめて送り出す。羽根のかたまりは往復でそれぞれ50%のダメージを与える。
〈レイザーウィング〉は最大12本まで発動できる。
レイザーウィング
チャージ: 4チャージのクールダウン: 0.2秒
幸運の一撃発生率: [22|%|]
剃刀のように鋭い羽根をまとめて送り出す。羽根のかたまりは往復でそれぞれ50%のダメージを与える。
〈レイザーウィング〉は最大12本まで発動できる。
Ranks: 5
養分
奥義スキルが命中するとライフ最大値の[2|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])を回復する。Ranks: 3
先制
奥義スキルを使用すると2秒間、抑圧不可になる。Ranks: 3
不抜
奥義スキルを使用すると3秒間エリートに対するダメージが[5|x%|]増加する。戦っている敵が1体のみの場合はこのボーナスが倍になる。Ranks: 3
霊的調和
奥義スキルを装備している間、活力最大値が10増加する。Ranks: 3
壊乱
奥義スキルを使用すると、直前に使用したほかの潜在力、防御または集中スキルがリセットされ、5秒間コストなしで最大1回使用できる。Ranks: 3
頂点に立つもの
奥義スキルの発動中に倒した敵1体につき〈頂点に立つもの〉の蓄積を1つ獲得し、1つごとにダメージが[1|x%|]増加する。増加量は最大で[10|x%|]。奥義スキルの終了時に〈頂点に立つもの〉の蓄積を[5]獲得するが、この蓄積は毎秒1つ減少する。Ranks: 3
矯激
潜在力スキルのダメージが[10|%x|]増加するが、クールダウンが[5|%|]延長される。Ranks: 3
動的平衡
コアスキルで消費される活力が[3|x%|]増加するが、ダメージが[5|%x|]増加する。Ranks: 3
見極める目
使用する武器のタイプに応じたボーナスを獲得する。集中スキルを使用すると5秒間、このボーナスが2倍になる: グレイヴ: 幸運の一撃発生率ボーナス[5|%+|]
長棍棒: ブロック時ダメージ減少率[3|+%|]
長柄武器: 敵を脆弱状態にする幸運の一撃発生率[10|%+|]
Ranks: 3
パラゴン /95
レジェンダリー・ノード
攻撃を回避またはブロックすると[5]秒間、攻撃速度が+2%上昇し、ダメージがx1%増加する。この効果は最大[9]回まで蓄積する。
インファイター
攻撃を回避またはブロックすると[5]秒間、攻撃速度が+2%上昇し、ダメージがx1%増加する。この効果は最大[9]回まで蓄積する。
グリフソケット: 25 筋力, 15 知力, 10 意志力, 60 敏捷性
レジェンダリー・ノード
クールダウンスキルを使用すると[5]秒間、荊棘の加護が20%増加する。
有刺皮
クールダウンスキルを使用すると[5]秒間、荊棘の加護が20%増加する。
グリフソケット: 20 筋力, 20 知力, 15 意志力, 60 敏捷性
レジェンダリー・ノード
障壁として得ているライフ最大値の3%ごとにダメージがx1%増加する。
粘性の盾
障壁として得ているライフ最大値の3%ごとにダメージがx1%増加する。
グリフソケット: 15 筋力, 20 知力, 5 意志力, 40 敏捷性
レジェンダリー・ノード
最大ライフの100%を回復すると付近の敵に0*100%のダメージを与える。ダメージ量は被回復量ボーナスに合わせて増える。
現在のボーナス: x0*100%
苦い薬
最大ライフの100%を回復すると付近の敵に0*100%のダメージを与える。ダメージ量は被回復量ボーナスに合わせて増える。
現在のボーナス: x0*100%
グリフソケット: 15 筋力, 25 知力, 5 意志力, 55 敏捷性
レジェンダリー・ノード
幸運の一撃: 最大30%の確率で脆弱状態の敵をノックダウンする。操作障害効果を受けている敵に対してはダメージがx30%増加する。
啓発
幸運の一撃: 最大30%の確率で脆弱状態の敵をノックダウンする。操作障害効果を受けている敵に対してはダメージがx30%増加する。
グリフソケット: 25 筋力, 15 知力, 5 意志力, 55 敏捷性
レジェンダリー・ノード
[10]メートル移動後に[10]秒間ダメージがx3%増加する。この効果は最大[10]回まで蓄積する。
推力
[10]メートル移動後に[10]秒間ダメージがx3%増加する。この効果は最大[10]回まで蓄積する。
グリフソケット: 15 筋力, 25 知力, 10 意志力, 50 敏捷性
レジェンダリー・ノード
ダメージの種類に対するボーナスのうち最も高い2つのボーナスを合計したx20%に等しいボーナスダメージを与える。最大量は合計30%。
収斂
ダメージの種類に対するボーナスのうち最も高い2つのボーナスを合計したx20%に等しいボーナスダメージを与える。最大量は合計30%。
グリフソケット: 30 筋力, 10 知力, 5 意志力, 55 敏捷性
レジェンダリー・ノード
ゴリラ、ジャガー、イーグルまたはセンティピードスキルを同じ精霊で連続して[3]回使用すると、活力を15%回復し、[5]秒間ダメージがx30%増加する。
吸い上げ
ゴリラ、ジャガー、イーグルまたはセンティピードスキルを同じ精霊で連続して[3]回使用すると、活力を15%回復し、[5]秒間ダメージがx30%増加する。
グリフソケット: 15 筋力, 30 知力, 5 意志力, 40 敏捷性
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
熟練
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.3*100% 敏捷性+10
霊力
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[30]
頑強
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
最上なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
ランペイジ
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
達人
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
訓練
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ブロック率0.05*100|%|] 全耐性+[0.03*100%
原初の激高
ボーナス: 条件を満たしている場合、ブロック率0.05*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
回避率[0.02 * 100|1%|] 防御力+[30]
蚊
ボーナス: 条件を満たしている場合、回避率[0.02 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[185 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
耐性+0.1*100% 火炎 火炎耐性の最大値+0.02*100%
不燃
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 火炎を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
クールダウン時間短縮0.02*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
警戒
ボーナス: 条件を満たしている場合、クールダウン時間短縮0.02*100%を1つ追加:筋力[190 + (70 * EquipIndex)] 知力[185 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 荊棘の加護+[1.5]
侵蝕
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
荊棘の加護+[1.5] 敏捷性+10
刺毛
ボーナス: 条件を満たしている場合、荊棘の加護+[1.5]を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
予知
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+30] 全耐性+[0.03*100%
反骨
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:敏捷性[890 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 荊棘の加護+[1.5]
自制
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
障壁生成量+0.06*100|1%|] クリティカルヒットダメージ+[0.3*100%
原初の護り
ボーナス: 条件を満たしている場合、障壁生成量+0.06*100%を1つ追加:敏捷性[630 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+30] ライフ最大値の[0.04*100%
討伐者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)] 意志力[185 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.3*100% 敏捷性+10
猛禽
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.3*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
自身に障壁が発動している間、与えるダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
恐れ知らず
ボーナス: 条件を満たしている場合、自身に障壁が発動している間、与えるダメージ+0.2*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
障壁発動時のダメージ減少率0.06*100|1%|] 脆弱ダメージ+[0.25*100%
刺毛
ボーナス: 条件を満たしている場合、障壁発動時のダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:敏捷性[760 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
幸運の一撃発生率+0.05*100|1%|] 耐性+[0.1*100% 電撃
歩哨
ボーナス: 条件を満たしている場合、幸運の一撃発生率+0.05*100%を1つ追加:敏捷性[630 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
俊才
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
近距離の敵へのダメージ+0.24*100% 敏捷性+10
奇襲
ボーナス: 条件を満たしている場合、近距離の敵へのダメージ+0.24*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
耐性+0.1*100% 毒 毒耐性の最大値+0.02*100%
毒に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 毒を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 毒を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
受ける回復量+0.06*100|1%|] 耐性+[0.1*100% 火炎
自然の生命力
ボーナス: 条件を満たしている場合、受ける回復量+0.06*100%を1つ追加:敏捷性[890 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] ダメージ+0.2*100%
急火
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[30]
天国
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+[30] 回避率+[0.02 * 100|1%|]
根気
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:筋力[190 + (70 * EquipIndex)] 知力[185 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] 耐性+0.1*100% 毒
接地
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[760 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
脆弱ダメージ+0.25*100% 敏捷性+10
策略
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100% 敏捷性+10
毒の織り手
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
回避率+[0.02 * 100|1%|] 幸運の一撃発生率+0.05*100%
自然の舞
ボーナス: 条件を満たしている場合、回避率+[0.02 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[185 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
移動速度+0.035*100|1%|] クリティカルヒット率+[0.02*100%
突き刺す疾風
ボーナス: 条件を満たしている場合、移動速度+0.035*100%を1つ追加:敏捷性[700 + (455 * EquipIndex)] 筋力[185 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
移動中のダメージ減少率0.08*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
微風
ボーナス: 条件を満たしている場合、移動中のダメージ減少率0.08*100%を1つ追加:敏捷性[630 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
脆弱ダメージ+0.25*100% 敏捷性+10
忍耐
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
無双
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] ライフ最大値の0.04*100%
元素使い
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:知力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
破滅をもたらす者
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[30]
拒絶
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
先鋒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
熟練
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
一心不乱
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
リソース最大値+[4] 敏捷性+10
切望せし餌食
ボーナス: 条件を満たしている場合、リソース最大値+[4]を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] 回避率+[0.02 * 100|1%|]
活発
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
対抗力
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
リソース生成量0.04*100% リソース最大値+[8]
日和見主義者
ボーナス: 条件を満たしている場合、リソース生成量0.04*100%を1つ追加:筋力[190 + (70 * EquipIndex)] 知力[185 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
エリートへのダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
筋力+7
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
ブロック率0.01*100%
マジック・ノード
回避率[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 火炎
マジック・ノード
火炎耐性の最大値+0.005*100%
マジック・ノード
クールダウン時間短縮0.005*100%
マジック・ノード
荊棘の加護+[0.15]
マジック・ノード
障壁生成量+0.015*100%
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
自身に障壁が発動している間、与えるダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
障壁発動時のダメージ減少率0.015*100%
マジック・ノード
脆弱ダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 電撃
マジック・ノード
近距離の敵へのダメージ+0.024*100%
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 毒
マジック・ノード
毒耐性の最大値+0.005*100%
マジック・ノード
受ける回復量+0.015*100%
マジック・ノード
攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
幸運の一撃発生率+0.005*100%
マジック・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.035*100%
マジック・ノード
クリティカルヒット率+0.01*100%
マジック・ノード
移動速度+0.035*100%
マジック・ノード
移動中のダメージ減少率0.02*100%
マジック・ノード
非物理ダメージ+[0.02 * 100|1%|]
マジック・ノード
リソース最大値+[0.8]
マジック・ノード
リソース生成量0.01*100%
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
グリフソケット
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
開始 パラゴン /17
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
エリートへのダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
筋力+7
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
熟練
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.3*100% 敏捷性+10
霊力
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[30]
頑強
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
最上なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
インファイター パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
筋力+7
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
ランペイジ
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
意志力+5
マジック・ノード
知力+7
ノーマル・ノード
グリフソケット
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
達人
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
訓練
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ブロック率0.01*100%
レア・ノード
ブロック率0.05*100|%|] 全耐性+[0.03*100%
原初の激高
ボーナス: 条件を満たしている場合、ブロック率0.05*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
回避率[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
防御力+[7.5]
レジェンダリー・ノード
攻撃を回避またはブロックすると[5]秒間、攻撃速度が+2%上昇し、ダメージがx1%増加する。この効果は最大[9]回まで蓄積する。
インファイター
攻撃を回避またはブロックすると[5]秒間、攻撃速度が+2%上昇し、ダメージがx1%増加する。この効果は最大[9]回まで蓄積する。
グリフソケット: 25 筋力, 15 知力, 10 意志力, 60 敏捷性
レア・ノード
回避率[0.02 * 100|1%|] 防御力+[30]
蚊
ボーナス: 条件を満たしている場合、回避率[0.02 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[185 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 火炎
マジック・ノード
火炎耐性の最大値+0.005*100%
レア・ノード
耐性+0.1*100% 火炎 火炎耐性の最大値+0.02*100%
不燃
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 火炎を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
有刺皮 パラゴン /21
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
クールダウン時間短縮0.005*100%
レア・ノード
クールダウン時間短縮0.02*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
警戒
ボーナス: 条件を満たしている場合、クールダウン時間短縮0.02*100%を1つ追加:筋力[190 + (70 * EquipIndex)] 知力[185 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 荊棘の加護+[1.5]
侵蝕
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
荊棘の加護+[0.15]
マジック・ノード
知力+7
レジェンダリー・ノード
クールダウンスキルを使用すると[5]秒間、荊棘の加護が20%増加する。
有刺皮
クールダウンスキルを使用すると[5]秒間、荊棘の加護が20%増加する。
グリフソケット: 20 筋力, 20 知力, 15 意志力, 60 敏捷性
レア・ノード
荊棘の加護+[1.5] 敏捷性+10
刺毛
ボーナス: 条件を満たしている場合、荊棘の加護+[1.5]を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
筋力+7
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
予知
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
防御力+[7.5]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レア・ノード
防御力+30] 全耐性+[0.03*100%
反骨
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:敏捷性[890 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 荊棘の加護+[1.5]
自制
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
粘性の盾 パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
障壁生成量+0.015*100%
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
レア・ノード
障壁生成量+0.06*100|1%|] クリティカルヒットダメージ+[0.3*100%
原初の護り
ボーナス: 条件を満たしている場合、障壁生成量+0.06*100%を1つ追加:敏捷性[630 + (455 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
意志力+5
レア・ノード
防御力+30] ライフ最大値の[0.04*100%
討伐者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)] 意志力[185 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
マジック・ノード
知力+7
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.3*100% 敏捷性+10
猛禽
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.3*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
障壁として得ているライフ最大値の3%ごとにダメージがx1%増加する。
粘性の盾
障壁として得ているライフ最大値の3%ごとにダメージがx1%増加する。
グリフソケット: 15 筋力, 20 知力, 5 意志力, 40 敏捷性
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
筋力+7
マジック・ノード
自身に障壁が発動している間、与えるダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
障壁発動時のダメージ減少率0.015*100%
レア・ノード
自身に障壁が発動している間、与えるダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
恐れ知らず
ボーナス: 条件を満たしている場合、自身に障壁が発動している間、与えるダメージ+0.2*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
脆弱ダメージ+0.025*100%
レア・ノード
障壁発動時のダメージ減少率0.06*100|1%|] 脆弱ダメージ+[0.25*100%
刺毛
ボーナス: 条件を満たしている場合、障壁発動時のダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:敏捷性[760 + (455 * EquipIndex)]
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 電撃
レア・ノード
幸運の一撃発生率+0.05*100|1%|] 耐性+[0.1*100% 電撃
歩哨
ボーナス: 条件を満たしている場合、幸運の一撃発生率+0.05*100%を1つ追加:敏捷性[630 + (455 * EquipIndex)]
苦い薬 パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
筋力+7
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
俊才
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
近距離の敵へのダメージ+0.024*100%
レア・ノード
近距離の敵へのダメージ+0.24*100% 敏捷性+10
奇襲
ボーナス: 条件を満たしている場合、近距離の敵へのダメージ+0.24*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 毒
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
毒耐性の最大値+0.005*100%
マジック・ノード
受ける回復量+0.015*100%
レア・ノード
耐性+0.1*100% 毒 毒耐性の最大値+0.02*100%
毒に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 毒を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 毒を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 火炎
レジェンダリー・ノード
最大ライフの100%を回復すると付近の敵に0*100%のダメージを与える。ダメージ量は被回復量ボーナスに合わせて増える。
現在のボーナス: x0*100%
苦い薬
最大ライフの100%を回復すると付近の敵に0*100%のダメージを与える。ダメージ量は被回復量ボーナスに合わせて増える。
現在のボーナス: x0*100%
グリフソケット: 15 筋力, 25 知力, 5 意志力, 55 敏捷性
レア・ノード
受ける回復量+0.06*100|1%|] 耐性+[0.1*100% 火炎
自然の生命力
ボーナス: 条件を満たしている場合、受ける回復量+0.06*100%を1つ追加:敏捷性[890 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] ダメージ+0.2*100%
急火
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
啓発 パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
レジェンダリー・ノード
幸運の一撃: 最大30%の確率で脆弱状態の敵をノックダウンする。操作障害効果を受けている敵に対してはダメージがx30%増加する。
啓発
幸運の一撃: 最大30%の確率で脆弱状態の敵をノックダウンする。操作障害効果を受けている敵に対してはダメージがx30%増加する。
グリフソケット: 25 筋力, 15 知力, 5 意志力, 55 敏捷性
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[30]
天国
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+[30] 回避率+[0.02 * 100|1%|]
根気
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:筋力[190 + (70 * EquipIndex)] 知力[185 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
回避率[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 毒
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] 耐性+0.1*100% 毒
接地
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[760 + (455 * EquipIndex)]
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 電撃
マジック・ノード
幸運の一撃発生率+0.005*100%
レア・ノード
幸運の一撃発生率+0.05*100|1%|] 耐性+[0.1*100% 電撃
歩哨
ボーナス: 条件を満たしている場合、幸運の一撃発生率+0.05*100%を1つ追加:敏捷性[630 + (455 * EquipIndex)]
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
脆弱ダメージ+0.025*100%
レア・ノード
脆弱ダメージ+0.25*100% 敏捷性+10
策略
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.035*100%
マジック・ノード
筋力+7
レア・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100% 敏捷性+10
毒の織り手
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
推力 パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
受ける回復量+0.015*100%
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
ノーマル・ノード
意志力+5
マジック・ノード
回避率[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
幸運の一撃発生率+0.005*100%
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
回避率+[0.02 * 100|1%|] 幸運の一撃発生率+0.05*100%
自然の舞
ボーナス: 条件を満たしている場合、回避率+[0.02 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[185 + (70 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
[10]メートル移動後に[10]秒間ダメージがx3%増加する。この効果は最大[10]回まで蓄積する。
推力
[10]メートル移動後に[10]秒間ダメージがx3%増加する。この効果は最大[10]回まで蓄積する。
グリフソケット: 15 筋力, 25 知力, 10 意志力, 50 敏捷性
マジック・ノード
クリティカルヒット率+0.01*100%
マジック・ノード
移動速度+0.035*100%
レア・ノード
移動速度+0.035*100|1%|] クリティカルヒット率+[0.02*100%
突き刺す疾風
ボーナス: 条件を満たしている場合、移動速度+0.035*100%を1つ追加:敏捷性[700 + (455 * EquipIndex)] 筋力[185 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
移動中のダメージ減少率0.08*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
微風
ボーナス: 条件を満たしている場合、移動中のダメージ減少率0.08*100%を1つ追加:敏捷性[630 + (455 * EquipIndex)]
マジック・ノード
移動中のダメージ減少率0.02*100%
マジック・ノード
筋力+7
マジック・ノード
脆弱ダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
知力+7
レア・ノード
脆弱ダメージ+0.25*100% 敏捷性+10
忍耐
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
無双
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
収斂 パラゴン /21
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
非物理ダメージ+[0.02 * 100|1%|]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] ライフ最大値の0.04*100%
元素使い
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:知力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
訓練
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|] 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
破滅をもたらす者
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、非物理ダメージ+[0.2 * 100|1%|]を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
レジェンダリー・ノード
ダメージの種類に対するボーナスのうち最も高い2つのボーナスを合計したx20%に等しいボーナスダメージを与える。最大量は合計30%。
収斂
ダメージの種類に対するボーナスのうち最も高い2つのボーナスを合計したx20%に等しいボーナスダメージを与える。最大量は合計30%。
グリフソケット: 30 筋力, 10 知力, 5 意志力, 55 敏捷性
マジック・ノード
筋力+7
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[30]
拒絶
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
防御力+[7.5]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
先鋒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
知力+7
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
熟練
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
吸い上げ パラゴン /23
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 敏捷性+10
一心不乱
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
筋力+7
マジック・ノード
リソース最大値+[0.8]
マジック・ノード
攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
レア・ノード
リソース最大値+[4] 敏捷性+10
切望せし餌食
ボーナス: 条件を満たしている場合、リソース最大値+[4]を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] 回避率+[0.02 * 100|1%|]
活発
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
回避率[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[30]
拒絶
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
対抗力
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
レア・ノード
リソース生成量0.04*100% リソース最大値+[8]
日和見主義者
ボーナス: 条件を満たしている場合、リソース生成量0.04*100%を1つ追加:筋力[190 + (70 * EquipIndex)] 知力[185 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
リソース生成量0.01*100%
レジェンダリー・ノード
ゴリラ、ジャガー、イーグルまたはセンティピードスキルを同じ精霊で連続して[3]回使用すると、活力を15%回復し、[5]秒間ダメージがx30%増加する。
吸い上げ
ゴリラ、ジャガー、イーグルまたはセンティピードスキルを同じ精霊で連続して[3]回使用すると、活力を15%回復し、[5]秒間ダメージがx30%増加する。
グリフソケット: 15 筋力, 30 知力, 5 意志力, 40 敏捷性