活力消費量: 40
幸運の一撃発生率: 20%
小範囲を攻撃して、範囲内の敵と周囲の毒状態の敵すべてに70%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 70%

  • 毒針(強化): 〈毒針〉が命中したすべての敵に対し、[6]秒間にわたり基礎ダメージの50%の毒ダメージを与える。
  • 毒針(奔放): 〈毒針〉が1体の敵のみに命中するとダメージがx40%増加する。周囲の毒状態の敵に拡散しない代わり、〈毒針〉が元の範囲内の敵から引いて再度当たることにより、その基礎ダメージの10%を追加で与えるようになる。これは最大5回命中する。
  • 毒針(優位): 〈毒針〉脆弱状態の敵に命中するとライフ最大値の10%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])を回復する。プレイヤーが健全状態の場合は敵を3秒間、脆弱にする。
特性 /1
スピリットボーン, 攻撃, 力の古文書
  • 〈毒針〉が標的の位置に悪疫の虫の群れを発生させて、命中ごとに〈毒針〉の基礎ダメージの35%のダメージを与える。

    悪疫の虫の群れの持続時間が+100%延長し、外向きに広がるようになる。
  • 神聖なる石をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    Info /37
    name desc
    SF_040
    SF_10.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_20.7
    SF_31.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")
    SF_410 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")")
    SF_52
    SF_60.5
    SF_76
    SF_80.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5
    SF_90.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5/6
    SF_105
    SF_110.1
    SF_120.1
    SF_133
    SF_14Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_15Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")")
    SF_160.4
    SF_1720
    SF_18(1-POW(1-20/100,1/2))*100
    SF_19(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_205
    SF_21Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    name毒針
    desc活力消費量: {Resource Cost}
    幸運の一撃発生率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]
    小範囲を攻撃して、範囲内の敵と周囲の毒状態の敵すべてに{payload:IMPACT}のダメージを与える。
    rankup_desc ダメージ {payload:IMPACT}
    Mod3_Description〈毒針〉が命中したすべての敵に対し、[{buffduration:POISON_DOT}]秒間にわたり基礎ダメージの[{SF_6}*100|%|]の毒ダメージを与える。
    Mod3_Name毒針(強化)
    Mod4_Description〈毒針〉が1体の敵のみに命中するとダメージが[{SF_16}*100|x%|]増加する。周囲の毒状態の敵に拡散しない代わり、〈毒針〉が元の範囲内の敵から引いて再度当たることにより、その基礎ダメージの[{SF_11}*100|%|]を追加で与えるようになる。これは最大{SF_20}回命中する。
    Mod4_Name毒針(奔放)
    Mod5_Description〈毒針〉脆弱状態の敵に命中するとライフ最大値の[{SF_12}*100|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_12})])を回復する。プレイヤーが健全状態の場合は敵を{SF_13}秒間、脆弱にする。
    Mod5_Name毒針(優位)
    {buffduration:POISON_DOT}6
    {payload:IMPACT}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}40