幸運の一撃発生率: 20%
小範囲を攻撃して、範囲内の敵と周囲の毒状態の敵すべてに70%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 70%
- 毒針(強化): 〈毒針〉が命中したすべての敵に対し、[6]秒間にわたり基礎ダメージの50%の毒ダメージを与える。
- 毒針(奔放): 〈毒針〉が1体の敵のみに命中するとダメージがx40%増加する。周囲の毒状態の敵に拡散しない代わり、〈毒針〉が元の範囲内の敵から引いて再度当たることにより、その基礎ダメージの10%を追加で与えるようになる。これは最大5回命中する。
- 毒針(優位): 〈毒針〉が脆弱状態の敵に命中するとライフ最大値の10%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])を回復する。プレイヤーが健全状態の場合は敵を3秒間、脆弱にする。
特性 /1
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 40 |
SF_1 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 0.7 |
SF_3 | 1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15") |
SF_4 | 10 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")") |
SF_5 | 2 |
SF_6 | 0.5 |
SF_7 | 6 |
SF_8 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5 |
SF_9 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5/6 |
SF_10 | 5 |
SF_11 | 0.1 |
SF_12 | 0.1 |
SF_13 | 3 |
SF_14 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_15 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")") |
SF_16 | 0.4 |
SF_17 | 20 |
SF_18 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
SF_19 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_20 | 5 |
SF_21 | Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | 毒針 |
desc | 活力消費量: {Resource Cost} 幸運の一撃発生率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|] 小範囲を攻撃して、範囲内の敵と周囲の毒状態の敵すべてに{payload:IMPACT}のダメージを与える。 |
rankup_desc | ダメージ {payload:IMPACT} |
Mod3_Description | 〈毒針〉が命中したすべての敵に対し、[{buffduration:POISON_DOT}]秒間にわたり基礎ダメージの[{SF_6}*100|%|]の毒ダメージを与える。 |
Mod3_Name | 毒針(強化) |
Mod4_Description | 〈毒針〉が1体の敵のみに命中するとダメージが[{SF_16}*100|x%|]増加する。周囲の毒状態の敵に拡散しない代わり、〈毒針〉が元の範囲内の敵から引いて再度当たることにより、その基礎ダメージの[{SF_11}*100|%|]を追加で与えるようになる。これは最大{SF_20}回命中する。 |
Mod4_Name | 毒針(奔放) |
Mod5_Description | 〈毒針〉が脆弱状態の敵に命中するとライフ最大値の[{SF_12}*100|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_12})])を回復する。プレイヤーが健全状態の場合は敵を{SF_13}秒間、脆弱にする。 |
Mod5_Name | 毒針(優位) |
{buffduration:POISON_DOT} | 6 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 40 |