ユニーク /21
ユニーク 大鎌
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
「巻物には、死者の大地と生者とを分かつタールの川が描写されている。ここを渡ろうとする不運な魂は、忘却の彼方へと引きずり込まれるだろう」
―学者カミエンのメモ
―学者カミエンのメモ
ネクロマンサー
ユニーク 盾
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,470 – 2,206]
- 秒間攻撃回数1.00
発動中の生贄ボーナス1つごとにこの確率は25%上昇し、発動できる〈ボーンストーム〉の最大数は+1増加する。(ネクロマンサーのみ)
メンデルンに代わる死弁者として当初は不評だったものの、ダロスはすぐに傑作を作り上げて自らの力を証明した。
ネクロマンサー
ユニーク 両手持ちの大鎌
アイテムパワー: 800
3,677 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[3,268 – 4,902]
- 秒間攻撃回数0.90 (低速)
幸運の一撃: 最大100%の確率で、闇スキルが凍結した標的から追加の精髄を[15 – 25]生成する。(ネクロマンサーのみ)
「私の仲間が奇妙な武器を大きく振り回したので、追っ手は手前で止まった。彼の体がバラバラになったときの恐怖の表情は、永遠に私を苦しめるだろう」
―エボンの書、第2章11節
―エボンの書、第2章11節
ネクロマンサー
ユニーク アミュレット
アイテムパワー: 800
かつてはラズマの学問の聖域であった死弁者の神殿は、今では神職の指導者候補の試験場となっている。その広間は、失敗した人々の死体で埋め尽くされている。
ネクロマンサー
ユニーク アミュレット
アイテムパワー: 800
死弁者ジャーダンが生涯をかけて作り上げたタリスマン。ジャーダンの早すぎる死の後、その後継者が死弁者の神殿の試練を受ける際に崇敬の印として身に着けた。
ネクロマンサー
ユニーク ブーツ
アイテムパワー: 800
防御力400
「我が家の地下納骨所の巨大な扉が開け放たれていた。閉めるのに十数人の男たちを要した扉だ。どんな恐ろしいことが待ち受けているか知っていたら、中に足を踏み入れることはなかっただろう」
―エボンの書、第1章12節
―エボンの書、第1章12節
ネクロマンサー
ユニーク ブーツ
アイテムパワー: 800
防御力400
その〈ボーンスプリンター〉が敵に命中するたびに10秒間、精髄最大値が2増加する。(ネクロマンサーのみ)
「精髄は絶え間なく流れ、器から器へと移動する。我々はあらゆる既知と未知を司るトラグ=オウルを通じてこの精髄を預かり、新たな道へとこれを伝導する」―メンデルン・ウル=ディオメッド
ネクロマンサー
ユニーク 胸当て
アイテムパワー: 800
防御力1,400
〈ブラッドランス〉のダメージが[[1 – 4] * 10|%x|]増加する。(ネクロマンサーのみ)
「懺悔の防具を作ろうと試みた大聖堂が最初期に採用した製造法は、甲鉄板に痛みを伴う血の魔法を注入するというものだった。この手法は後に異端とされた」
―バレットの道具帳
―バレットの道具帳
ネクロマンサー
ユニーク 胸当て
アイテムパワー: 800
防御力1,400
「悪名高き死霊術師ガザ・スルは血の魔術に長けていた。彼の死後、その皮膚がこの不気味な鎧を作るために使われたと多くの人が噂している」
―バレットの道具帳
―バレットの道具帳
ネクロマンサー
ユニーク 手袋
アイテムパワー: 800
防御力400
「聞こえないのか?足下の冷たい大地からの果てしない叫びが!?奴らはあそこにいる。閉じ込められ、怒りで目がくらんでいる!我々を土の中に引きずり込もうと待ち構えている!」
―狂人グスタフの戯言
―狂人グスタフの戯言
ネクロマンサー
ユニーク 手袋
アイテムパワー: 800
防御力400
血の踊り手の掌握に屠られし者、
乾いた器となりて暗天の下に眠らん。
命の灯火消え、脈破れ血は涸れ果て、
クルオールの抱擁に常しえに繋がれん。
乾いた器となりて暗天の下に眠らん。
命の灯火消え、脈破れ血は涸れ果て、
クルオールの抱擁に常しえに繋がれん。
ネクロマンサー
ユニーク 兜
アイテムパワー: 800
防御力1,000
現在のボーナス: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](ネクロマンサーのみ)
「ラズマは果てしない。彼は最初の古の民であり、最後には彼だけが残るだろう。彼は『循環の理』の真の支配者である。死が迎えに来るとき、彼はなぜそれを恐れる必要があるのか?」
―ラズマの侍祭、ヴォーンタス
―ラズマの侍祭、ヴォーンタス
ネクロマンサー
ユニーク 兜
アイテムパワー: 800
防御力1,000
〈ソウルリフト〉発動中、精髄を30獲得するごとに、毎秒そのシャドウダメージの[100 – 200]%を周囲の敵に与える。(ネクロマンサーのみ)
ウルザエルは激しい怒りに身を任せて自らの翼と鎧を引きちぎった。人間の死の宿命にも、その卑しい手に掛けられ敗北を喫するつもりもなかった。
ネクロマンサー
ユニーク ズボン
アイテムパワー: 800
防御力800
プレイヤーは呪いを受けた敵に対してx[100 – 150]%増加したオーバーパワーダメージを与える。(ネクロマンサーのみ)
鮮血の月は自然界の珍しい現象だが、迷信深いザカラムの信徒たちには今なお災いの予兆と信じられている。鮮血の月のもとに生まれた子供たちは呪われた存在とみなされ、呪いが広まらぬよう追放される。
ネクロマンサー
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
ラズマの使徒の創設者であり、最初のネクロマンサーであるメンデルン・ウル=ディオメッドの印章指輪は、3,000年以上にわたって失われていた。しかし、その中に秘められた死を支配する強力な力は衰えていない。
ネクロマンサー
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
[1 – 2]秒に1回〈スケルトン召喚〉。
[1 – 2]秒に1回〈コープスエクスプロージョン〉。
[[1 – 2] * 6|1|]秒に1回〈死食草〉。(ネクロマンサーのみ)
こうした闇の術を実践する者の近くにいるだけで、人は死者を蘇らせ、安らかなる魂の眠りをかき乱せるようになる。
ネクロマンサー
ユニーク ダガー
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,225 – 1,838]
- 秒間攻撃回数1.20 (非常に高速)
この効果は妖気スキルとみなされる。(ネクロマンサーのみ)
決して合わせてはならない対のダガーのうちの一本。付近の死体がその存在におののいている。
ネクロマンサー
レジェンダリー /55
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
〈ボーンストーム〉によってダメージを受けた敵は、2秒間にわたり[2960]のシャドウダメージを受ける。
〈ブラッドウェーブ〉が移動した跡に不浄の地を残し、4秒間にわたり[47360]のシャドウダメージを与える。(ネクロマンサーのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 汎用, 力の古文書
この方法で与えられた呪いは2.5秒ごとに周囲の標的に拡散され、そのオーラの外で4秒間持続する。(ネクロマンサーのみ)
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, リソース, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 指輪
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, リソース, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 指輪
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
ライフ最大値の状態でもライフ・ポーションを飲めるようになる。(ネクロマンサーのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, リソース, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 指輪
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, リソース, 力の古文書
〈影なる病魔〉の重要パッシブ効果によるダメージは常に2の精髄を生成する。(ネクロマンサーのみ)
使用可能なアイテムの種類: 指輪
ネクロマンサー, リソース, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 指輪
ネクロマンサー, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 機動力, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 機動力, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 機動力, 力の古文書
〈ブラッドミスト〉の状態に入るか終了した際に、回避のクールダウンがリセットされる。(ネクロマンサーのみ)
使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
〈ボーンスピリット〉が〈ボーンプリズン〉の中に捕らわれた敵を優先的に狙うようになる。(ネクロマンサーのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
Necromancer スキル /22
精髄生成量:7
幸運の一撃発生率: 30%
〈ボーンスプリンター〉を3発放ち、それぞれ9%のダメージを与える。一度の〈ボーンスプリンター〉の発動中に2発目以降が敵に命中するたびに、精髄を1獲得する。
ランクアップ:
ダメージ 9%
- ボーンスプリンター(強化): 残りの精髄が50以上の時に〈ボーンスプリンター〉を使うと、25%の確率で追加の投射体を2発放つ。
- ボーンスプリンター(従者): 〈ボーンスプリンター〉が一度の使用で最低3回敵に命中するたびに4秒間、クリティカルヒット率が+8%上昇する。
- ボーンスプリンター(秘伝): 〈ボーンスプリンター〉が20%の確率で敵を2秒間、脆弱状態にする。
精髄生成量: 毎秒0
幸運の一撃発生率: 40%
敵から肉を引き剥がし、毎秒33%のダメージを与えつつ、[1]秒ごとに引き剥がした肉から利用可能な死体を作りだす。
ランクアップ:
ダメージ 33%
- 腐敗(強化): 〈腐敗〉が小さな爆発を起こし、死体の発生時や敵の死亡時に40%のダメージを与え、使用者は精髄を10獲得する。
- 腐敗(従者): 〈腐敗〉の爆発が4秒間、敵を脆弱状態にする。
- 腐敗(秘伝): 〈腐敗〉が敵の移動速度を50%低下させる。〈腐敗〉が爆発すると8秒間、自身の移動速度が+30%上昇する。
精髄生成量: 敵に命中するたびに4
幸運の一撃発生率: 30%
霊的な大鎌で目の前を薙ぎ払い、13%のダメージを与える。〈鎌切り〉が敵に命中すると受けるダメージが15%秒間、4減少する。
ランクアップ:
ダメージ 13%
- 鎌切り(強化): 〈鎌切り〉が命中した敵が2秒以内に死亡すると4秒間、自身の攻撃速度が+30%上昇する。
- 鎌切り(従者): 〈鎌切り〉使用時、最初に命中した敵の場所に死体を生成する。この効果は4秒に1回のみ発生する。
- 鎌切り(秘伝): 〈鎌切り〉が、ライフが5%未満の敵を瞬時に処刑する。この効果はボスとプレイヤーには発動しない。
精髄生成量: 9
幸運の一撃発生率: 50%
敵の血液を爆発させ、27%のダメージを与える。〈出血〉が20%の確率で血のオーブを形成する。
ランクアップ:
ダメージ 27%
- 出血(強化): 血のオーブを拾った後、次の〈出血〉が標的の周囲の敵にもダメージを与え、命中した敵1体ごとに精髄を2獲得する。
- 出血(従者): 健全状態の時、〈出血〉の攻撃速度が+20%上昇する。
- 出血(秘伝): 〈出血〉が敵に命中するたびにライフ最大値の1.6%にあたる(Max(1,0.016))の強化を獲得し、命中した敵1体ごとに1.5%の確率で、ライフ最大値の100%にあたる(Max(1,1))の強化を獲得する。
幸運の一撃発生率: 50%
〈ボーンスピア〉を地面から呼び出し、85%のダメージを与えて複数の敵を貫通する。
ランクアップ:
ダメージ 85%
- ボーンスピア(強化): 〈ボーンスピア〉が破壊されると3個の欠片にわかれ、それぞれの欠片が25%のダメージを与える。
- ボーンスピア(超自然): 〈ボーンスピア〉が最初に命中した敵を、3秒間、脆弱状態にする。
- ボーンスピア(形而上): 〈ボーンスピア〉のクリティカルヒット率が+5%増加する。〈ボーンスピア〉の主要部分がクリティカルヒットした場合、破壊時にさらに2個の骨の欠片を発射する。
幸運の一撃発生率: 40%
濃縮した〈病害〉を解き放って40%のダメージを与え、さらに一帯を汚して6秒間かけて135%のダメージを与える。
ランクアップ:
衝突ダメージ 40%
継続ダメージ 135%
継続ダメージ 135%
- 病害(強化): 〈病害〉の効果範囲が15%拡大する。
- 病害(超自然): 〈病害〉の範囲内の敵に自身とミニオンが与えるダメージがx20%増加する。
- 病害(形而上): 〈病害が敵に冷気効果を与えて毎秒15%のダメージを与える。
精髄消費量: 20
幸運の一撃発生率: 40%
自身の生き霊が前方に突進し、大鎌で攻撃して110%のダメージを与えた後、戻ってきてから再度攻撃して45%のダメージを与える。
ランクアップ:
初撃のダメージ 110%
反射ダメージ 45%
反射ダメージ 45%
- 刈り取り(強化): 〈刈り取り〉が進路上の敵に初期ダメージの75%のダメージを与える。
- 刈り取り(超自然): 使用時に従えているミニオン1体につき、〈刈り取り〉 で与えるダメージがx2%増加する。
- 刈り取り(形而上): 3回使用するごとに、〈刈り取り〉が敵を[3]秒間にわたり脆弱状態にする。
幸運の一撃発生率: 12%
敵から血液を抜き出して20%のダメージを与え、ブラッドノヴァを発射して70%のダメージを与える。〈ブラッドサージ〉のノヴァのダメージは血を抜き出した敵1体あたりx5%増加する。増加率は最大x50%。
ランクアップ:
初撃のダメージ 20%
ノヴァダメージ 70%
ノヴァダメージ 70%
- ブラッドサージ(強化): 〈ブラッドサージ〉で敵から血を抜き出すと、自身のライフが最大値の3%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.03])回復する。4体以上の敵から血を抜き出すと、ライフがさらに最大値の3%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.03])回復する。
- ブラッドサージ(超自然): 〈ブラッドサージ〉のノヴァが敵1体に命中するたびに、ライフ最大値の1.1%にあたる(Max(1,0.011))の強化を獲得する。強化量がライフ最大値の50%を越えていると、〈ブラッドサージ〉で与えるダメージがx30%増加する。
- ブラッドサージ(形而上): 自身が健全状態の時に〈ブラッドサージ〉のノヴァで敵にダメージを与えると、オーバーブラッドが1つ蓄積する。オーバーブラッドが5つ蓄積すると、次の〈ブラッドサージ〉がオーバーパワーになる。
幸運の一撃発生率: 50%
敵に秒間残る〈ブラッドランス〉を放って、対象の敵および貫通したすべての敵に80%のダメージを与える。
〈ブラッドランス〉が貫かれている敵を貫通し、初撃の後の敵に10%減少したダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 80%
- ブラッドランス(超自然): 〈ブラッドランス〉のクリティカルヒットダメージがx15%増加し、オーバーパワーダメージがx15%増加する。
- ブラッドランス(強化): 〈ブラッドランス〉を6回使用すると、次に使用する〈ブラッドランス〉が必ずオーバーパワーになり、命中した最初の敵の足元に血のオーブが出現する。
- ブラッドランス(形而上): 2体以上の標的またはボスが〈ブラッドランス〉の効果を受けている間、攻撃速度が+15%上昇し、〈ブラッドランス〉の精髄消費量が3減少する。
死体からスケルトンを召喚し、味方として戦わせる。
全スケルトンが召喚済みになると、一時的に〈スケルトン召喚〉でスケルトン・プリーストが召喚されるようになる。これによりミニオンを8秒間強化し、与えるダメージをx30%増加させ、ミニオンのライフ最大値の40%を回復する。
全スケルトンが召喚済みになると、一時的に〈スケルトン召喚〉でスケルトン・プリーストが召喚されるようになる。これによりミニオンを8秒間強化し、与えるダメージをx30%増加させ、ミニオンのライフ最大値の40%を回復する。
クールダウン: 0秒
クールダウン: 0秒
パッシブ: ゴーレムによって守られる。このゴーレムは[{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1]のライフを持ち、0*100%のダメージを与える。
アクティブ: ゴーレムが抑圧不可状態になって付近の敵を挑発し、その後6秒間は受けるダメージが30%減少する。持続時間中、ゴーレムがその防御力の200%を荊棘の加護として得る。使用者が1.5秒間抑圧不可になる。アクティブ: ゴーレムが抑圧不可状態になってエリア内の敵から吸血し、0*100%のダメージを与えつつ吸血した敵1体ごとにライフの5%を回復する。吸血対象が敵1体のみの場合、与えるダメージとライフ回復量は3倍になる。使用者が1.5秒間抑圧不可になる。アクティブ: ゴーレムに標的エリアへの移動命令を出す。ゴーレムは抑圧不可状態になり、拳で地面を叩いて周囲の敵に0*100%のダメージを与えつつ3秒間スタンさせる。使用者が1.5秒間抑圧不可になる。
倒されたゴーレムは20秒後にリスポーンする。
ランクアップ:
ライフが{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}に、攻撃ダメージが0*100%に増加する。
アクティブ発動時の回復量が死体1体につき10%に増加する。合成ダメージが0*100%に増加する。
アクティブ発動時の回復量が死体1体につき10%に増加する。合成ダメージが0*100%に増加する。
標的エリアに呪いをかける。〈衰弱〉の影響を受けた敵は10秒間、移動速度が40%、与ダメージが20%減少する。
ランクアップ:
移動速度減少 40%
ダメージ減少 20%
ダメージ減少 20%
- 衰弱(強化): 幸運の一撃: 〈衰弱〉の影響を受けた敵に命中すると最大10%の確率でその敵を2秒間スタンさせる。
- 衰弱(悪意): 幸運の一撃: 〈衰弱〉の影響を受けた敵に命中すると最大15%の確率で発生中のクールダウンが[1]秒短くなる。
- 衰弱(惨悽): 〈衰弱〉の影響下にあってライフが10%未満の敵が自分またはミニオンを攻撃してきた場合、その敵は即死する。ボスには無効。
幸運の一撃発生率: 8.7327%
血の霧に変身して3秒間、無効状態になる。一定間隔で敵に1.75%のダメージを与えて自身のライフ最大値の0.5%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|])を回復する。
ランクアップ:
回復 0.5%のライフ
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- ブラッドミスト(強化): 使用したスキルがオーバーパワーになると、〈ブラッドミスト〉のクールダウンが[2]秒短縮される。
- ブラッドミスト(戦慄): 〈ブラッドミスト〉が0.95秒ごとに死体を1体残す。
- ブラッドミスト(畏怖): 〈ブラッドミスト〉終了後、4秒間クリティカルヒット率が+10%上昇する。
精髄消費量: 残りの全精髄
幸運の一撃発生率: 33%
精髄を残らず消費して、敵を追尾する〈ボーンスピリット〉を呼び出す。敵に到達すると霊魂は爆発し、標的および周囲のすべての敵に80%のダメージを与える。ダメージは、〈ボーンスピリット〉の召喚に使用した精髄1ポイントにつきx4%増加する。
ランクアップ:
ダメージ 80%
- ボーンスピリット(強化): 〈ボーンスピリット〉がクリティカルヒットを出すと、クールダウンが7秒短くなる。効果が発動するのは1回の使用につき一度のみ。
- ボーンスピリット(戦慄): 〈ボーンスピリット〉のクリティカルヒット率が+10%上昇する。
- ボーンスピリット(畏怖): 〈ボーンスピリット〉が敵1体に命中した後、次の4秒間にわたって最大精髄量の30%の精髄を生成する。
骨の檻を地面から出現させる。この檻はライフが{pet_health:BoneWall}あり、標的エリアを6秒間取り囲む。
ランクアップ:
〈ボーンプリズン〉のライフ {pet_health:BoneWall}
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- ボーンプリズン(戦慄): 敵が〈ボーンプリズン〉に捕らわれた場合、25の精髄を得ることができ、捕獲した敵毎に5を追加で得る。
- ボーンプリズン(強化): 〈ボーンプリズン〉使用時にその中に捕らわれた敵が[8]秒間、脆弱状態になる。
- ボーンプリズン(畏怖): 〈ボーンプリズン〉に囚われた敵1体につき発生中の各クールダウンが0.5秒短縮される。短縮時間は最大[3]秒。
幸運の一撃発生率: 25%
死体から不浄な瘴気を放ち、6秒かけて109.98%のシャドウダメージを与える。{else}死体を爆発させ、周囲の敵に85%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 109.98%{else}85%
- コープスエクスプロージョン(強化): 〈コープスエクスプロージョン〉の効果範囲が15%拡大する。
- コープスエクスプロージョン(害毒): 〈コープスエクスプロージョン〉が闇スキルになり、爆発する代わりに毒の瘴気を放ち、6秒かけて109.98%のシャドウダメージを与える。
- コープスエクスプロージョン(疫病): 〈コープスエクスプロージョン〉がスロウ、スタン、または脆弱状態の敵に与えるダメージがx10%増加する。このダメージボーナスは蓄積する。
標的エリアに呪いをかける。〈アイアンメイデン〉の影響を受けた敵は、直接ダメージを与えるたび、および2秒ごとに1回30%のダメージを受ける。この効果は10秒間持続する。
ランクアップ:
ダメージ 30%
- アイアンメイデン(強化): 〈アイアンメイデン〉が精髄を消費しなくなる上に、呪った敵1体につき精髄を5得る。すでに〈アイアンメイデン〉の呪いを受けた敵には効果が発動しない。
- アイアンメイデン(悪意): 〈アイアンメイデン〉の影響を受けた敵が死ぬと、ライフ最大値の7%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.07])を回復する。
- アイアンメイデン(惨悽): 〈アイアンメイデン〉が少なくとも3体の敵に影響を及ぼすと、与えるダメージがx30%増加する。
幸運の一撃発生率: 30%
死体を突き破って飛び出した血管が敵を引き寄せて3秒間スタンさせ、さらに20%のダメージを与える。死体を消費しない。
ランクアップ:
ダメージ 20%
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- 死食草(強化): 〈死食草〉の射程内の敵は、引き寄せられる前に移動速度が50%低下する。
- 死食草(害毒): 〈死食草〉がダメージを与えた敵が、35%の確率で血のオーブを落とす。
- 死食草(疫病): 〈死食草〉がダメージを与えた敵が[3]秒間、脆弱状態になる。
幸運の一撃発生率: 63.7956%
土中深く埋められた死者を呼び出す。次の7秒間にわたって不安定なスケルトンが現れ、敵が近くにいると爆発して90%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 90%
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- 死者の軍勢(中級): 〈死者の軍勢〉の不安定なスケルトンが爆発した際に、100%の確率で死体を1体残す。
- 死者の軍勢(上級): 〈死者の軍勢〉に、スケルトンウォーリアとスケルトンメイジを召喚する効果が加わる。
幸運の一撃発生率: 39.6026%
自身とゴーレムの周りに渦を巻く骨の嵐が出現し、10秒間にわたり180%{else}180%のダメージを周囲の敵に与える。
ランクアップ:
ダメージ 180%{else}180%
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- ボーンストーム(中級): 〈ボーンストーム〉の発動中、ダメージ減少量が15%増幅する。
- ボーンストーム(上級): 〈ボーンストーム〉の発動中、クリティカルヒット率が+20%増加する。
幸運の一撃発生率: 50%
血の大波を召喚し、敵に450%{else}450%のダメージを与えてノックバックさせる。
ランクアップ:
ダメージ 450%
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- ブラッドウェーブ(中級): 〈ブラッドウェーブ〉を使うと10秒間、20%のダメージ減少効果を得る。
- ブラッドウェーブ(上級): 〈ブラッドウェーブ〉が移動した跡に6個の血のオーブを残していく。
幸運の一撃発生率: 20%
8秒間、周囲の敵を腐敗させて毎秒520%のダメージを与える。
この持続時間中、0.25秒ごとに最大3体の敵から魂を抜き取って吸収し、精髄2とライフ最大値の2%にあたる([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})])の障壁を5秒間得る。
ボスからは一回ごとに3の魂を吸収する。
ランクアップ:
毎秒ダメージ 520%
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- ソウルリフト(上級): 吸収した魂1つにつきダメージがx1%上昇する。最大値はx30%。このボーナスは〈ソウルリフト〉終了後も5秒間持続する。
- ソウルリフト(中級): 魂を吸収された敵は2秒間、脆弱状態になる。
〈ソウルリフト〉の影響を受けた敵にダメージを与えると、5%の確率でその魂を吸収する。
Necromancer スキルツリー /123
ボーンスピア
精髄消費量: 25幸運の一撃発生率: [50|%|]
〈ボーンスピア〉を地面から呼び出し、85%のダメージを与えて複数の敵を貫通する。
Ranks: 5
ボーンスプリンター
精髄消費量: 0精髄生成量:7
幸運の一撃発生率: [30|%|]
〈ボーンスプリンター〉を3発放ち、それぞれ9%のダメージを与える。一度の〈ボーンスプリンター〉の発動中に2発目以降が敵に命中するたびに、精髄を1獲得する。
Ranks: 5
ボーンスピア
精髄消費量: 25幸運の一撃発生率: [50|%|]
〈ボーンスピア〉を地面から呼び出し、85%のダメージを与えて複数の敵を貫通する。
鎌切り
精髄消費量: 0精髄生成量: 敵に命中するたびに4
幸運の一撃発生率: [30|%|]
霊的な大鎌で目の前を薙ぎ払い、13%のダメージを与える。〈鎌切り〉が敵に命中すると受けるダメージが[15|%|]秒間、4減少する。
Ranks: 5
鎌切り(従者)
〈鎌切り〉使用時、最初に命中した敵の場所に死体を生成する。この効果は4秒に1回のみ発生する。ボーンスプリンター
精髄消費量: 0精髄生成量:7
幸運の一撃発生率: [30|%|]
〈ボーンスプリンター〉を3発放ち、それぞれ9%のダメージを与える。一度の〈ボーンスプリンター〉の発動中に2発目以降が敵に命中するたびに、精髄を1獲得する。
ブラッドミスト
クールダウン:0秒幸運の一撃発生率: [8.7327|%|]
血の霧に変身して3秒間、無効状態になる。一定間隔で敵に1.75%のダメージを与えて自身のライフ最大値の[0.5|1%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|])を回復する。
Ranks: 5
病害
精髄消費量: 25幸運の一撃発生率: [40|%|]
濃縮した〈病害〉を解き放って40%のダメージを与え、さらに一帯を汚して6秒間かけて135%のダメージを与える。
Ranks: 5
腐敗
精髄消費量: 毎秒0精髄生成量: 毎秒0
幸運の一撃発生率: [40|%|]
敵から肉を引き剥がし、毎秒33%のダメージを与えつつ、[1]秒ごとに引き剥がした肉から利用可能な死体を作りだす。
Ranks: 5
病害
精髄消費量: 25幸運の一撃発生率: [40|%|]
濃縮した〈病害〉を解き放って40%のダメージを与え、さらに一帯を汚して6秒間かけて135%のダメージを与える。
腐敗
精髄消費量: 毎秒0精髄生成量: 毎秒0
幸運の一撃発生率: [40|%|]
敵から肉を引き剥がし、毎秒33%のダメージを与えつつ、[1]秒ごとに引き剥がした肉から利用可能な死体を作りだす。
ブラッドミスト(畏怖)
〈ブラッドミスト〉終了後、4秒間クリティカルヒット率が[10|%+|]上昇する。病害(形而上)
〈病害が敵に冷気効果を与えて毎秒[15|%|]のダメージを与える。刈り取り
クールダウン: 0秒精髄消費量: 20
幸運の一撃発生率: [40|%|]
自身の生き霊が前方に突進し、大鎌で攻撃して110%のダメージを与えた後、戻ってきてから再度攻撃して45%のダメージを与える。
Ranks: 5
刈り取り
クールダウン: 0秒精髄消費量: 20
幸運の一撃発生率: [40|%|]
自身の生き霊が前方に突進し、大鎌で攻撃して110%のダメージを与えた後、戻ってきてから再度攻撃して45%のダメージを与える。
コープスエクスプロージョン
精髄消費量: 0幸運の一撃発生率: [25|%|]
死体から不浄な瘴気を放ち、6秒かけて109.98%のシャドウダメージを与える。{else}死体を爆発させ、周囲の敵に85%のダメージを与える。
Ranks: 5
ボーンスピリット
クールダウン: 0秒精髄消費量: 残りの全精髄
幸運の一撃発生率: [33|%|]
精髄を残らず消費して、敵を追尾する〈ボーンスピリット〉を呼び出す。敵に到達すると霊魂は爆発し、標的および周囲のすべての敵に80%のダメージを与える。ダメージは、〈ボーンスピリット〉の召喚に使用した精髄1ポイントにつき[4|%x|]増加する。
Ranks: 5
ブラッドサージ
精髄消費量: 30幸運の一撃発生率: [12|%|]
敵から血液を抜き出して20%のダメージを与え、ブラッドノヴァを発射して70%のダメージを与える。〈ブラッドサージ〉のノヴァのダメージは血を抜き出した敵1体あたり[5|%x|]増加する。増加率は最大[50|%x|]。
Ranks: 5
出血
精髄消費量: 0精髄生成量: 9
幸運の一撃発生率: [50|%|]
敵の血液を爆発させ、27%のダメージを与える。〈出血〉が[20|%|]の確率で血のオーブを形成する。
Ranks: 5
ブラッドサージ(超自然)
〈ブラッドサージ〉のノヴァが敵1体に命中するたびに、ライフ最大値の[1.1|%|]にあたる([Max(1,0.011)|0|])の強化を獲得する。強化量がライフ最大値の[50|%|]を越えていると、〈ブラッドサージ〉で与えるダメージが[30|%x|]増加する。ボーンプリズン
クールダウン: 0秒骨の檻を地面から出現させる。この檻はライフが{pet_health:BoneWall}あり、標的エリアを6秒間取り囲む。
Ranks: 5
ブラッドランス
精髄消費量: 15幸運の一撃発生率: [50|%|]
敵に秒間残る〈ブラッドランス〉を放って、対象の敵および貫通したすべての敵に80%のダメージを与える。
〈ブラッドランス〉が貫かれている敵を貫通し、初撃の後の敵に[10|%|]減少したダメージを与える。
ボーンプリズン(戦慄)
敵が〈ボーンプリズン〉に捕らわれた場合、25の精髄を得ることができ、捕獲した敵毎に5を追加で得る。ボーンスピリット
クールダウン: 0秒精髄消費量: 残りの全精髄
幸運の一撃発生率: [33|%|]
精髄を残らず消費して、敵を追尾する〈ボーンスピリット〉を呼び出す。敵に到達すると霊魂は爆発し、標的および周囲のすべての敵に80%のダメージを与える。ダメージは、〈ボーンスピリット〉の召喚に使用した精髄1ポイントにつき[4|%x|]増加する。
アイアンメイデン
精髄消費量: 10標的エリアに呪いをかける。〈アイアンメイデン〉の影響を受けた敵は、直接ダメージを与えるたび、および2秒ごとに1回30%のダメージを受ける。この効果は10秒間持続する。
Ranks: 5
死食草
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [30|%|]
死体を突き破って飛び出した血管が敵を引き寄せて3秒間スタンさせ、さらに20%のダメージを与える。死体を消費しない。
Ranks: 5
衰弱(惨悽)
〈衰弱〉の影響下にあってライフが[10|%|]未満の敵が自分またはミニオンを攻撃してきた場合、その敵は即死する。ボスには無効。コープスエクスプロージョン(疫病)
〈コープスエクスプロージョン〉がスロウ、スタン、または脆弱状態の敵に与えるダメージが[10|%x|]増加する。このダメージボーナスは蓄積する。死者の軍勢
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [63.7956|%|]
土中深く埋められた死者を呼び出す。次の7秒間にわたって不安定なスケルトンが現れ、敵が近くにいると爆発して90%のダメージを与える。
Ranks: 5
ボーンストーム
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [39.6026|%|]
自身とゴーレムの周りに渦を巻く骨の嵐が出現し、10秒間にわたり180%{else}180%のダメージを周囲の敵に与える。
Ranks: 5
ブラッドウェーブ
クールダウン:0秒幸運の一撃発生率: [50|%|]
血の大波を召喚し、敵に450%{else}450%のダメージを与えてノックバックさせる。
Ranks: 5
アイアンメイデン(悪意)
〈アイアンメイデン〉の影響を受けた敵が死ぬと、ライフ最大値の[7|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.07])を回復する。死者の軍勢(中級)
〈死者の軍勢〉の不安定なスケルトンが爆発した際に、[100|%|]の確率で死体を1体残す。ボーンストーム(中級)
〈ボーンストーム〉の発動中、ダメージ減少量が[15|%|]増幅する。ブラッドウェーブ(中級)
〈ブラッドウェーブ〉を使うと10秒間、[20|%|]のダメージ減少効果を得る。恐怖
スロウまたは冷気状態の敵に与えるシャドウダメージが[3|%x|]、スタン、移動不能または凍結状態の敵に与えるシャドウダメージが[3|%x|]増加する。これらのボーナスは蓄積し、自身のミニオンが与えるシャドウダメージにも適用される。Ranks: 3
暗影
闇スキルで敵にダメージを与えると、自分とミニオンがその敵に与えるシャドウダメージが2秒間[2|%x|]増加する。この効果は最大3回まで蓄積する。Ranks: 3
輸血
幸運の一撃:血スキルが最大3%の確率で標的の位置に血のオーブを出現させる。この効果は2秒に1回のみ発生する。ボスに対しては確率が2倍になる。
Ranks: 3
孤高の誇り
ミニオンがいない場合、ダメージ減少率が[6|%|]増加する。使役中のミニオン1体につきこのボーナスは[2|%|]低下する。Ranks: 3
複雑骨折
骨スキルでクリティカルヒットを10回出すと、骨スキルの与えるダメージが5秒間[5|%x|]増加する。Ranks: 3
闇の追撃
闇スキルで敵にダメージを負わせると、自身の移動速度が3秒間[5|%+|]上昇する。Ranks: 3
不完全な均衡
コアスキルで消費される精髄が[3|x%|]増加するが、ダメージが[5|%x|]増加する。Ranks: 3
鋸歯
骨スキルのクリティカルヒット率が、スキル使用時に持っている精髄30ポイント毎に[0.3|1%+|]上昇する。Ranks: 3
骨化した精髄
骨スキルを使用した際に精髄の量が[50]を超える場合、上回っているポイントごとに与えるダメージが[0.5|1%x|]増加する。現在のボーナス: [0 * 100|1%x|]
Ranks: 1
影なる病魔
シャドウダメージが敵を2秒間、〈影なる病魔〉に感染させる。自身またはミニオンが〈影なる病魔〉を受けている敵にシャドウダメージを8回与えるたびに、追加で44%のシャドウダメージを与える。〈影なる病魔〉のダメージは自身の継続シャドウダメージボーナスの[100|x%|]増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
骨化加速
精髄を100使うたびに、骨スキルのクールダウンが[0.5|1|]秒短くなる。Ranks: 3
血の癒合
健全状態の間、血のスキルで与えるダメージが[6|%x|]増加する。Ranks: 3
精髄の絆
5秒に1回、スケルトン・プリーストが配下のスケルトンをさらにライフ最大値の[20|%|]回復させる。Ranks: 3
脆弱な骨
脆弱状態の敵に対する骨スキルのクリティカルヒットダメージが[5|%x|]増加する。Ranks: 3
残忍な収穫
死体を消費すると精髄を2生成する。Ranks: 3
切り裂かれし血肉
幸運の一撃: 自分でダメージを与えると、最大4%の確率で標的の位置に死体が出現する。ボスに対しては確率が2倍になる。
Ranks: 3
死者の甲皮
スキルまたはミニオンが死体を1体形成すると、ライフ最大値の[5|%|]にあたる([Max(1,0.05)|0|])の強化を獲得する。Ranks: 3
指揮官の鼓舞
健全状態の間、自身のクリティカルヒット率が[4|+%|]上昇し、ミニオンのクリティカルヒット率が[6|+%|]上昇する。Ranks: 3
メメントモリ
スケルトンウォーリアとスケルトンメイジの両方を生贄にすると、生贄ボーナスが[20|%|]増加する。Ranks: 3
生命力吸収
幸運の一撃:血のスキルが敵に命中すると、最大30%の確率でライフ最大値の[2.5|%1|]にあたる([Max(1,0.025)|0|])の強化を獲得する。Ranks: 3
血潮
血のスキルが与えるオーバーパワーダメージが[5|%x|]増加する。健全状態の間はこのボーナスが2倍になる。Ranks: 3
ラズマの活力
12秒間健全状態でいると、次の血スキルがオーバーパワーになる。必要時間は血のオーブが自身を0回復または過回復するたびに2秒短縮される。Ranks: 1
カランの布告
使役中のミニオン1体につき、ミニオンの攻撃速度が[3|%+|]上昇し、そのダメージが[3|%x|]増加する。Ranks: 1
死人使い
7体以上のミニオンを使役している間、ミニオンの与えるダメージが[10|%x|]増加する。Ranks: 3
ブラッドウェーブ(上級)
〈ブラッドウェーブ〉が移動した跡に6個の血のオーブを残していく。ボーンストーム(上級)
〈ボーンストーム〉の発動中、クリティカルヒット率が[20|+%|]増加する。死者の軍勢
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [63.7956|%|]
土中深く埋められた死者を呼び出す。次の7秒間にわたって不安定なスケルトンが現れ、敵が近くにいると爆発して90%のダメージを与える。
Require Points: 33
ブラッドランス
精髄消費量: 15幸運の一撃発生率: [50|%|]
敵に秒間残る〈ブラッドランス〉を放って、対象の敵および貫通したすべての敵に80%のダメージを与える。
〈ブラッドランス〉が貫かれている敵を貫通し、初撃の後の敵に[10|%|]減少したダメージを与える。
Ranks: 5
衰弱
精髄消費量: 10標的エリアに呪いをかける。〈衰弱〉の影響を受けた敵は10秒間、移動速度が[40|1%|]、与ダメージが[20|1%|]減少する。
Ranks: 5
鎌切り(秘伝)
〈鎌切り〉が、ライフが[5|%|]未満の敵を瞬時に処刑する。この効果はボスとプレイヤーには発動しない。ボーンスプリンター(秘伝)
〈ボーンスプリンター〉が[20|%|]の確率で敵を2秒間、脆弱状態にする。出血(従者)
健全状態の時、〈出血〉の攻撃速度が[20|%+|]上昇する。出血(秘伝)
〈出血〉が敵に命中するたびにライフ最大値の[1.6|1%|]にあたる([Max(1,0.016)|0|])の強化を獲得し、命中した敵1体ごとに[1.5|1%|]の確率で、ライフ最大値の[100|%|]にあたる([Max(1,1)|0|])の強化を獲得する。腐敗(秘伝)
〈腐敗〉が敵の移動速度を[50|%|]低下させる。〈腐敗〉が爆発すると8秒間、自身の移動速度が[30|%+|]上昇する。衰弱
精髄消費量: 10標的エリアに呪いをかける。〈衰弱〉の影響を受けた敵は10秒間、移動速度が[40|1%|]、与ダメージが[20|1%|]減少する。
刈り取り(形而上)
3回使用するごとに、〈刈り取り〉が敵を[3]秒間にわたり脆弱状態にする。ブラッドサージ(形而上)
自身が健全状態の時に〈ブラッドサージ〉のノヴァで敵にダメージを与えると、オーバーブラッドが1つ蓄積する。オーバーブラッドが5つ蓄積すると、次の〈ブラッドサージ〉がオーバーパワーになる。ブラッドランス(超自然)
〈ブラッドランス〉のクリティカルヒットダメージが[15|%x|]増加し、オーバーパワーダメージが[15|%x|]増加する。ブラッドミスト(戦慄)
〈ブラッドミスト〉が0.95秒ごとに死体を1体残す。ボーンスピリット(畏怖)
〈ボーンスピリット〉が敵1体に命中した後、次の4秒間にわたって最大精髄量の[30|%|]の精髄を生成する。ボーンプリズン(畏怖)
〈ボーンプリズン〉に囚われた敵1体につき発生中の各クールダウンが[0.5|1|]秒短縮される。短縮時間は最大[3]秒。死食草
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [30|%|]
死体を突き破って飛び出した血管が敵を引き寄せて3秒間スタンさせ、さらに20%のダメージを与える。死体を消費しない。
死食草(疫病)
〈死食草〉がダメージを与えた敵が[3]秒間、脆弱状態になる。アイアンメイデン(惨悽)
〈アイアンメイデン〉が少なくとも3体の敵に影響を及ぼすと、与えるダメージが[30|%x|]増加する。コープスエクスプロージョン(害毒)
〈コープスエクスプロージョン〉が闇スキルになり、爆発する代わりに毒の瘴気を放ち、6秒かけて109.98%のシャドウダメージを与える。スケルトンウォーリア・マスター
スケルトンウォーリアの与えるダメージとライフが[15|%x|]増加する。Ranks: 3
スケルトンメイジ・マスター
スケルトンメイジの与えるダメージとライフが[20|%x|]増加する。Ranks: 3
ゴーレム・マスター
ゴーレムの与えるダメージとライフが[25|%x|]増加する。Ranks: 3
ボーンスピア(形而上)
〈ボーンスピア〉のクリティカルヒット率が[5|%+|]増加する。〈ボーンスピア〉の主要部分がクリティカルヒットした場合、破壊時にさらに2個の骨の欠片を発射する。押し包む闇
幸運の一撃: 最大15%の確率で闇スキルが敵を1秒間スタンさせ、シャドウダメージを20%与える。Ranks: 3
死の護り
ミニオンの防御力が[8|+%|]、全属性耐性が[8|+%|]増加する。Ranks: 3
死者を糧に
死体を消費した後の6秒間、与えるダメージが[3|%x|]増加する。Ranks: 3
凄惨なる治癒
あらゆる要素による回復量が[10|%+|]増加する。Ranks: 3
死人の活力
精髄の上限が3増加する。Ranks: 3
歩み寄る死
移動速度が[5|%+|]上昇する。Ranks: 3
死の抱擁
近距離の敵に与えるダメージが[2|%x|]増加し、近距離の敵から受けるダメージは[4|%|]減少する。Ranks: 3
荊棘の鎧
荊棘の加護をToPlayerDmgNum0.1得て、[5|%x|]の追加の防御力を得る。Ranks: 3
ダメージ増幅
呪われた敵に与えるダメージが[4|%x|]増加する。Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Require Points: 6
腐敗(強化)
〈腐敗〉が小さな爆発を起こし、死体の発生時や敵の死亡時に40%のダメージを与え、使用者は精髄を10獲得する。鎌切り(強化)
〈鎌切り〉が命中した敵が2秒以内に死亡すると4秒間、自身の攻撃速度が[30|%+|]上昇する。出血
精髄消費量: 0精髄生成量: 9
幸運の一撃発生率: [50|%|]
敵の血液を爆発させ、27%のダメージを与える。〈出血〉が[20|%|]の確率で血のオーブを形成する。
ボーンスプリンター(強化)
残りの精髄が50以上の時に〈ボーンスプリンター〉を使うと、[25|%|]の確率で追加の投射体を2発放つ。病害(強化)
〈病害〉の効果範囲が[15|%|]拡大する。刈り取り(強化)
〈刈り取り〉が進路上の敵に初期ダメージの[75|%|]のダメージを与える。ブラッドサージ
精髄消費量: 30幸運の一撃発生率: [12|%|]
敵から血液を抜き出して20%のダメージを与え、ブラッドノヴァを発射して70%のダメージを与える。〈ブラッドサージ〉のノヴァのダメージは血を抜き出した敵1体あたり[5|%x|]増加する。増加率は最大[50|%x|]。
ブラッドランス(強化)
〈ブラッドランス〉を6回使用すると、次に使用する〈ブラッドランス〉が必ずオーバーパワーになり、命中した最初の敵の足元に血のオーブが出現する。ボーンスピア(強化)
〈ボーンスピア〉が破壊されると3個の欠片にわかれ、それぞれの欠片が25%のダメージを与える。コープスエクスプロージョン
精髄消費量: 0幸運の一撃発生率: [25|%|]
死体から不浄な瘴気を放ち、6秒かけて109.98%のシャドウダメージを与える。{else}死体を爆発させ、周囲の敵に85%のダメージを与える。
ブラッドミスト
クールダウン:0秒幸運の一撃発生率: [8.7327|%|]
血の霧に変身して3秒間、無効状態になる。一定間隔で敵に1.75%のダメージを与えて自身のライフ最大値の[0.5|1%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|])を回復する。
ボーンプリズン(強化)
〈ボーンプリズン〉使用時にその中に捕らわれた敵が[8]秒間、脆弱状態になる。アイアンメイデン
精髄消費量: 10標的エリアに呪いをかける。〈アイアンメイデン〉の影響を受けた敵は、直接ダメージを与えるたび、および2秒ごとに1回30%のダメージを受ける。この効果は10秒間持続する。
衰弱(強化)
幸運の一撃: 〈衰弱〉の影響を受けた敵に命中すると最大[10|%|]の確率でその敵を2秒間スタンさせる。死食草(強化)
〈死食草〉の射程内の敵は、引き寄せられる前に移動速度が[50|%|]低下する。ボーンスピリット(強化)
〈ボーンスピリット〉がクリティカルヒットを出すと、クールダウンが7秒短くなる。効果が発動するのは1回の使用につき一度のみ。ソウルリフト
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [20|%|]
8秒間、周囲の敵を腐敗させて毎秒520%のダメージを与える。
この持続時間中、[0.25|2|]秒ごとに最大3体の敵から魂を抜き取って吸収し、精髄2とライフ最大値の[2|%|]にあたる([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})])の障壁を5秒間得る。
ボスからは一回ごとに3の魂を吸収する。
Ranks: 5
ソウルリフト
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [20|%|]
8秒間、周囲の敵を腐敗させて毎秒520%のダメージを与える。
この持続時間中、[0.25|2|]秒ごとに最大3体の敵から魂を抜き取って吸収し、精髄2とライフ最大値の[2|%|]にあたる([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})])の障壁を5秒間得る。
ボスからは一回ごとに3の魂を吸収する。
ソウルリフト(中級)
魂を吸収された敵は2秒間、脆弱状態になる。〈ソウルリフト〉の影響を受けた敵にダメージを与えると、[5|%|]の確率でその魂を吸収する。
苛虐
脆弱、操作障害効果または継続シャドウダメージの影響を受けている敵は苛虐状態になり、プレイヤーとそのミニオンから受けるダメージが[15|x%|]増加する。苛虐状態の敵に対しては呪いスキルが80%のシャドウダメージを与える。このダメージ量は操作障害状態の敵へのダメージ、脆弱ダメージ、および継続シャドウダメージのボーナス総量の[30|%x|]分増加する。
現在のダメージボーナス: [6|%x|]
Ranks: 1
壊死の忍耐力
幸運の一撃: 最大[5|%|]の確率で、ダメージを与えると自身のライフ最大値の[7|%|]にあたる({shield:BUFF_SHIELD})を障壁として6秒間獲得する。Ranks: 3
終局
奥義スキル使用後の[8]秒間、敵に与えるダメージが[5|x%|]増加する。Ranks: 3
精確なる侵蝕
幸運の一撃発生率が[5|+%|]上昇する。Ranks: 3
巨人殺し
強化中、エリートへのダメージが[6|%x|]増加する。Ranks: 3
死者の書 /9
スケルトンウォーリア スカウト
剣を使うスケルトンタイプのミニオン。与えるダメージが30%増加するが、ライフが15%低下する。強化A: スカウト・ウォーリアを追加で1体召喚できる。 強化B: 自身がクリティカルヒットを出すたびに、スカウト・ウォーリアの次の攻撃がクリティカルヒットとなり、クリティカルヒットダメージが[50|%x|]増加する。 生贄: クリティカルヒット率が[10|%+|]上昇するが、スケルトンウォーリアを召喚する能力を失う。
剣を使うスケルトンタイプのミニオン。与えるダメージが30%増加するが、ライフが15%低下する。
スケルトンウォーリア ディフェンダー
頑強な盾を持ち、ライフが15%増加する。強化A: スケルトンディフェンダーが6秒ごとに敵を挑発する。 強化B: スケルトンディフェンダーの受けるダメージが[99}|%|]減少する。 生贄: 全属性耐性が[25|+%|]増加するが、スケルトンウォーリアを召喚する能力を失う。
頑強な盾を持ち、ライフが15%増加する。
スケルトンウォーリア リーパー
強力な大鎌を振るって特殊な振りかぶり攻撃を繰り出し、10秒ごとに大ダメージを与える。強化A: リーパーが振りかぶり攻撃をしたときに、発動中のクールダウンのいずれか1つが3秒短縮される。 強化B: リーパーが[15|%|]の確率で敵の肉をそぎ取って死体を生成する。 生贄: 与えるシャドウダメージが[20|%x|]増加するが、スケルトンウォーリアを召喚する能力を失う。
強力な大鎌を振るって特殊な振りかぶり攻撃を繰り出し、10秒ごとに大ダメージを与える。
スケルトンメイジ シャドウ
シャドウ・メイジが死後の世界の力を振るい、貫通するシャドウ・ボルトを撃つ。強化A: 使役中のシャドウ・メイジ1体につき、自身の与えるダメージが[3|%x|]増加する。 強化B: シャドウ・メイジが3回攻撃するごとに追加のシャドウ・ボルトを撃つ。 生贄: 精髄回復量が[20|+%|]増加し、精髄最大値がRound20増加するが、スケルトンメイジを召喚する能力を失う。
シャドウ・メイジが死後の世界の力を振るい、貫通するシャドウ・ボルトを撃つ。
スケルトンメイジ 冷気
コールド・メイジの攻撃は敵に冷気効果を与え、最終的にはその場で凍結させる。強化A: 自分のコールド・メイジがメイン攻撃で敵にダメージを与えると、精髄を3獲得する。 強化B: コールド・メイジの攻撃が4秒間、対象を脆弱状態にする。 生贄: 脆弱状態の敵に与えるダメージが[20|%x|]増加するが、スケルトンメイジを召喚する能力を失う。
コールド・メイジの攻撃は敵に冷気効果を与え、最終的にはその場で凍結させる。
スケルトンメイジ 骨
ボーン・メイジが自らの骨を投擲し、ライフと引き換えに大ダメージを与える。強化A: ボーン・メイジが攻撃6回ごとに〈ボーンスプリンター〉または〈ボーンスピア〉を使用する(それらがアクション・バーにある場合)。 強化B: ボーン・メイジが死ぬたびに死体を残す。ボーン・メイジの攻撃はプレイヤーにライフ最大値の[3|%|]にあたる([Max(1,0.03)|0|])の強化を与える。 生贄: 自分のオーバーパワーのダメージが[30|%x|]増加するが、スケルトンメイジを召喚する能力を失う。
ボーン・メイジが自らの骨を投擲し、ライフと引き換えに大ダメージを与える。
ゴーレム 骨
敵を挑発して攻撃を自身に引き付ける不気味な守護者。強化A: ゴーレムが能力を発動させると、そこに5体の死体を発生させる。 強化B: ボーン・ゴーレムはダメージを受けると〈ボーンスパイク〉を放ち154%のダメージを与え、敵を4秒間、脆弱状態にする。効果が発動するのは[3]秒に1回のみ。 生贄: 攻撃速度が[15|%+|]上昇するが、ゴーレムを召喚する能力を失う。
敵を挑発して攻撃を自身に引き付ける不気味な守護者。
ゴーレム 血
付近の敵のライフを吸収し、自身を回復、強化する。強化A: ブラッド・ゴーレムが、自分が受けるダメージの[30|%|]を吸収する。 強化B: ブラッド・ゴーレムが発動したスキルで自己を回復すると、吸血した敵1体ごとに使用者もライフ最大値の[5|%|]を回復する。ブラッド・ゴーレムは健全状態の間、[25|%|]のダメージ減少と[50|%x|]のダメージ増加の効果を得る。 生贄: ライフ最大値が[20|%x|]増加するが、ゴーレムを召喚する能力を失う。
付近の敵のライフを吸収し、自身を回復、強化する。
ゴーレム 鉄を打つ者
鉄との融合体で、地面を叩きつけて敵をスタンさせる。強化A: アイアン・ゴーレムが[2]回攻撃を行うごとに衝撃波が発生し、対象の敵とその背後の敵に154%のダメージを与える。 強化B: アイアン・ゴーレムの強打攻撃が同時に敵を引き寄せる。 生贄: クリティカルヒットダメージが[35|%x|]増加するが、ゴーレムを召喚する能力を失う。
鉄との融合体で、地面を叩きつけて敵をスタンさせる。
パラゴン /118
レジェンダリー・ノード
ミニオンのダメージが、その攻撃速度ボーナスのx40%ごとに20%上昇する。この効果は最大、攻撃速度ボーナスの100%まで上昇する。
カルトの指導者
ミニオンのダメージが、その攻撃速度ボーナスのx40%ごとに20%上昇する。この効果は最大、攻撃速度ボーナスの100%まで上昇する。
グリフソケット: 10 筋力, 60 知力, 15 意志力, 25 敏捷性
レジェンダリー・ノード
自身のゴーレムのライフ最大値にx40%のボーナスが付与され、与えるダメージがx100%増加する。
巨躯の怪物
自身のゴーレムのライフ最大値にx40%のボーナスが付与され、与えるダメージがx100%増加する。
グリフソケット: 15 筋力, 60 知力, 20 意志力, 20 敏捷性
レジェンダリー・ノード
[5]体の死体を消費すると6秒間、与えるダメージがx40%増加する。
肉喰らい
[5]体の死体を消費すると6秒間、与えるダメージがx40%増加する。
グリフソケット: 5 筋力, 40 知力, 20 意志力, 15 敏捷性
レジェンダリー・ノード
付近に少なくとも2体の死体があると、受けるダメージが15%減少する。付近に死体がない場合、与えるダメージがx15%増加する。
死の香り
付近に少なくとも2体の死体があると、受けるダメージが15%減少する。付近に死体がない場合、与えるダメージがx15%増加する。
グリフソケット: 5 筋力, 55 知力, 25 意志力, 15 敏捷性
レジェンダリー・ノード
骨スキルを敵に命中させると、ダメージがx1%増加し、精髄最大値が8秒間2増加する。ダメージ増加は[0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|]、精髄最大値は[2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)]まで蓄積する。
継ぎ骨
骨スキルを敵に命中させると、ダメージがx1%増加し、精髄最大値が8秒間2増加する。ダメージ増加は[0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|]、精髄最大値は[2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)]まで蓄積する。
グリフソケット: 5 筋力, 55 知力, 15 意志力, 25 敏捷性
レジェンダリー・ノード
血のオーブ取得時、与えるダメージが5秒間にわたりx10%増加する。増加量は最大x50%。
血が血を呼ぶ
血のオーブ取得時、与えるダメージが5秒間にわたりx10%増加する。増加量は最大x50%。
グリフソケット: 10 筋力, 50 知力, 25 意志力, 15 敏捷性
レジェンダリー・ノード
オーバーパワーダメージがx70%増加する。
血の海
オーバーパワーダメージがx70%増加する。
グリフソケット: 5 筋力, 55 知力, 10 意志力, 30 敏捷性
レジェンダリー・ノード
継続シャドウダメージ効果が、ダメージを与えるたびにx5%の確率でx50%のボーナスダメージを与える。知力[60]ごとに(最大で知力1200まで)発生率がx2%、ボーナスダメージがx8%増加する。
現在の確率: 5%
現在のボーナス: x50%
萎縮
継続シャドウダメージ効果が、ダメージを与えるたびにx5%の確率でx50%のボーナスダメージを与える。知力[60]ごとに(最大で知力1200まで)発生率がx2%、ボーナスダメージがx8%増加する。
現在の確率: 5%
現在のボーナス: x50%
グリフソケット: 5 筋力, 40 知力, 30 意志力, 15 敏捷性
レジェンダリー・ノード
呪いを受けた敵がプレイヤーとそのミニオンから受けるダメージがx10%増加する。対象が呪いを受けている間、このボーナスは毎秒x10%増加する。増加量は最大でx40%。
虚弱
呪いを受けた敵がプレイヤーとそのミニオンから受けるダメージがx10%増加する。対象が呪いを受けている間、このボーナスは毎秒x10%増加する。増加量は最大でx40%。
グリフソケット: 10 筋力, 25 知力, 25 意志力, 20 敏捷性
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 知力+10
知識ある者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.3*100% 知力+10
掌握
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
対抗力
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
最上なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
召喚ダメージ+0.2*100% 知力+10
オーバーロード
ボーナス: 条件を満たしている場合、召喚ダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ミニオンへのダメージ減少率0.08*100% 知力+10
庇護
ボーナス: 条件を満たしている場合、ミニオンへのダメージ減少率0.08*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
メイジのダメージ+0.5*100% ミニオンの全属性耐性+0.08*100%
満たされし術者
ボーナス: 条件を満たしている場合、メイジのダメージ+0.5*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
ミニオンの攻撃速度+0.05*100|1%|] 召喚ダメージ+[0.2*100%
人形使い
ボーナス: 条件を満たしている場合、ミニオンの攻撃速度+0.05*100%を1つ追加:知力[890 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
ウォーリアのダメージ+0.5*100% ウォーリア防御力+0.14*100%
満たされし戦士
ボーナス: 条件を満たしている場合、ウォーリアのダメージ+0.5*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
ミニオンの防御力+0.08*100% ミニオンの最大ライフ0.1*100%
全身鎧
ボーナス: 条件を満たしている場合、ミニオンの防御力+0.08*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ゴーレムのダメージ+0.5*100% ゴーレムのライフ最大値0.14*100%
満たされしゴーレム
ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレムのダメージ+0.5*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
ゴーレム防御力+0.14*100% ミニオンの全属性耐性+0.08*100%
肉の恐怖
ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレム防御力+0.14*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
召喚ダメージ+0.2*100% 知力+10
異常
ボーナス: 条件を満たしている場合、召喚ダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ゴーレムのダメージ+0.5*100% 知力+10
変異
ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレムのダメージ+0.5*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100|1%|] 合計防御力+[0.03*100%
拝借した力
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
ゴーレムのダメージ+0.5*100% ゴーレムの攻撃速度+0.17*100%
熱狂のゴーレム
ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレムのダメージ+0.5*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
耐性+0.1*100% 毒 毒耐性の最大値+0.02*100%
対毒装備
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 毒を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 毒を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
負傷した敵へのダメージ+0.25*100% 死体の攻撃速度+[0.05 * 100|1%|]
鎮圧
ボーナス: 条件を満たしている場合、負傷した敵へのダメージ+0.25*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.3*100% 知力+10
特化型
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 知力+10
分離
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 5秒ごとにライフ+[0.05*5]
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
博学なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
負傷した敵へのダメージ+0.25*100% 知力+10
死に魅入られし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、負傷した敵へのダメージ+0.25*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
健全状態の敵へのダメージ+0.25*100% 知力+10
沸騰
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態の敵へのダメージ+0.25*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+30] 負傷した敵へのダメージ+[0.25*100%
死をもたらす者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:筋力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:敏捷性[760 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ減少率0.05*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
耐性+0.1*100% シャドウ シャドウ耐性の最大値+0.02*100%
影に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% シャドウを1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% シャドウを1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
クリティカルヒット率+0.02*100|1%|] 受ける回復量+[0.015*100%
埋葬
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)] 意志力[185 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
最大精髄+[8] キル時に+2の精髄を獲得
再活性
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精髄+[8]を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
骨スキルのダメージ+0.2*100% 知力+10
骨を作りし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、骨スキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.3*100% 知力+10
細裂
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.3*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
血のオーブの回復量+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
ブラッドドリンカー
ボーナス: 条件を満たしている場合、血のオーブの回復量+0.1*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
血のオーブの回復量+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
吸血
ボーナス: 条件を満たしている場合、血のオーブの回復量+0.1*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
血スキルのダメージ+0.2*100|1%|] 健全状態時のダメージ+[0.25*100%
活性化
ボーナス: 条件を満たしている場合、血スキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
血スキルのダメージ+0.2*100% 知力+10
血に活力を得し者
ボーナス: 条件を満たしている場合、血スキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
健全状態時のダメージ+0.25*100% 知力+10
猛襲
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態時のダメージ+0.25*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
強化中のダメージ減少率0.06*100|1%|] 強化生成量+[0.065*100%
固き守りの前進
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
受ける回復量+0.06*100|1%|] オーバーパワー・ダメージ+[0.7*100}%
血気盛ん
ボーナス: 条件を満たしている場合、受ける回復量+0.06*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 強化中のダメージ+[0.3*100%
分厚い皮
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
強化中のダメージ+0.3*100% 知力+10
鍛えられし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ+0.3*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
オーバーパワー・ダメージ+0.7*100}% 知力+10
救済
ボーナス: 条件を満たしている場合、オーバーパワー・ダメージ+0.7*100}%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
シャドウダメージ+0.2*100% 知力+10
呪詛
ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
継続シャドウダメージの影響の敵へのダメージ+0.2*100% 知力+10
絶え間なき闇
ボーナス: 条件を満たしている場合、継続シャドウダメージの影響の敵へのダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
シャドウ継続ダメージ+0.3*100|1%|] リソース消費減少[0.04*100%
さまよう影
ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウ継続ダメージ+0.3*100%を1つ追加:知力[890 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
耐性+0.1*100% シャドウ シャドウ耐性の最大値+0.02*100%
酸鼻
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% シャドウを1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
継続シャドウダメージの影響の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|] 耐性+[0.1*100% シャドウ
影を引きずる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、継続シャドウダメージの影響の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
脆弱ダメージ+0.25*100% 知力+10
根絶
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100% 知力+10
守る者
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] ライフ最大値の0.04*100%
執拗
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[30]
精微
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
エリートへのダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
召喚ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
ミニオンへのダメージ減少率0.02*100%
マジック・ノード
メイジのダメージ+0.05*100%
マジック・ノード
ミニオンの全属性耐性+0.02*100%
マジック・ノード
ミニオンの攻撃速度+0.005*100%
マジック・ノード
ウォーリアのダメージ+0.05*100%
マジック・ノード
ウォーリア防御力+0.035*100%
マジック・ノード
ミニオンの防御力+0.02*100%
マジック・ノード
ミニオンの最大ライフ0.025*100%
マジック・ノード
ゴーレムのライフ最大値0.035*100%
マジック・ノード
ゴーレムのダメージ+0.05*100%
マジック・ノード
ゴーレム防御力+0.035*100%
マジック・ノード
合計防御力+0.0075*100%
マジック・ノード
ゴーレムの攻撃速度+0.017*100%
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 毒
マジック・ノード
毒耐性の最大値+0.005*100%
マジック・ノード
死体の攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
負傷した敵へのダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
5秒ごとにライフ+[0.025*5]
マジック・ノード
健全状態の敵へのダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
マジック・ノード
受ける回復量+0.015*100%
マジック・ノード
シャドウ耐性の最大値+0.005*100%
マジック・ノード
ダメージ減少率0.0125*100%
マジック・ノード
耐性+0.025*100% シャドウ
マジック・ノード
クリティカルヒット率+0.01*100%
マジック・ノード
キル時に+1の精髄を獲得
マジック・ノード
最大精髄+[0.8]
マジック・ノード
骨スキルのダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
血のオーブの回復量+0.025*100%
マジック・ノード
血スキルのダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
健全状態時のダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
強化中のダメージ減少率0.015*100%
マジック・ノード
強化生成量+0.0163*100%
マジック・ノード
オーバーパワー・ダメージ+0.07*100}%
マジック・ノード
強化中のダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
シャドウダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
継続シャドウダメージの影響の敵へのダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
シャドウ継続ダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
リソース消費減少0.01*100%
マジック・ノード
継続シャドウダメージの影響の敵からのダメージ減少率0.015*100%
マジック・ノード
脆弱ダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.035*100%
マジック・ノード
攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
グリフソケット
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
開始 パラゴン /17
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
エリートへのダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 知力+10
知識ある者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.3*100% 知力+10
掌握
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
対抗力
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
最上なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
カルトの指導者 パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
召喚ダメージ+0.02*100%
レア・ノード
召喚ダメージ+0.2*100% 知力+10
オーバーロード
ボーナス: 条件を満たしている場合、召喚ダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
敏捷性+7
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
ミニオンへのダメージ減少率0.02*100%
レア・ノード
ミニオンへのダメージ減少率0.08*100% 知力+10
庇護
ボーナス: 条件を満たしている場合、ミニオンへのダメージ減少率0.08*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
メイジのダメージ+0.05*100%
レア・ノード
メイジのダメージ+0.5*100% ミニオンの全属性耐性+0.08*100%
満たされし術者
ボーナス: 条件を満たしている場合、メイジのダメージ+0.5*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ミニオンの全属性耐性+0.02*100%
マジック・ノード
ミニオンの攻撃速度+0.005*100%
レア・ノード
ミニオンの攻撃速度+0.05*100|1%|] 召喚ダメージ+[0.2*100%
人形使い
ボーナス: 条件を満たしている場合、ミニオンの攻撃速度+0.05*100%を1つ追加:知力[890 + (455 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ウォーリアのダメージ+0.05*100%
マジック・ノード
ウォーリア防御力+0.035*100%
レジェンダリー・ノード
ミニオンのダメージが、その攻撃速度ボーナスのx40%ごとに20%上昇する。この効果は最大、攻撃速度ボーナスの100%まで上昇する。
カルトの指導者
ミニオンのダメージが、その攻撃速度ボーナスのx40%ごとに20%上昇する。この効果は最大、攻撃速度ボーナスの100%まで上昇する。
グリフソケット: 10 筋力, 60 知力, 15 意志力, 25 敏捷性
レア・ノード
ウォーリアのダメージ+0.5*100% ウォーリア防御力+0.14*100%
満たされし戦士
ボーナス: 条件を満たしている場合、ウォーリアのダメージ+0.5*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ミニオンの防御力+0.02*100%
マジック・ノード
ミニオンの最大ライフ0.025*100%
レア・ノード
ミニオンの防御力+0.08*100% ミニオンの最大ライフ0.1*100%
全身鎧
ボーナス: 条件を満たしている場合、ミニオンの防御力+0.08*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
巨躯の怪物 パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
ゴーレムのライフ最大値0.035*100%
マジック・ノード
ゴーレムのダメージ+0.05*100%
レア・ノード
ゴーレムのダメージ+0.5*100% ゴーレムのライフ最大値0.14*100%
満たされしゴーレム
ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレムのダメージ+0.5*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ゴーレム防御力+0.035*100%
レア・ノード
ゴーレム防御力+0.14*100% ミニオンの全属性耐性+0.08*100%
肉の恐怖
ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレム防御力+0.14*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ミニオンの全属性耐性+0.02*100%
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
召喚ダメージ+0.02*100%
レジェンダリー・ノード
自身のゴーレムのライフ最大値にx40%のボーナスが付与され、与えるダメージがx100%増加する。
巨躯の怪物
自身のゴーレムのライフ最大値にx40%のボーナスが付与され、与えるダメージがx100%増加する。
グリフソケット: 15 筋力, 60 知力, 20 意志力, 20 敏捷性
レア・ノード
召喚ダメージ+0.2*100% 知力+10
異常
ボーナス: 条件を満たしている場合、召喚ダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
ゴーレムのダメージ+0.5*100% 知力+10
変異
ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレムのダメージ+0.5*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
合計防御力+0.0075*100%
レア・ノード
ダメージ+0.2*100|1%|] 合計防御力+[0.03*100%
拝借した力
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ゴーレムの攻撃速度+0.017*100%
レア・ノード
ゴーレムのダメージ+0.5*100% ゴーレムの攻撃速度+0.17*100%
熱狂のゴーレム
ボーナス: 条件を満たしている場合、ゴーレムのダメージ+0.5*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
肉喰らい パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 毒
マジック・ノード
毒耐性の最大値+0.005*100%
レア・ノード
耐性+0.1*100% 毒 毒耐性の最大値+0.02*100%
対毒装備
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 毒を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 毒を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
筋力+5
レア・ノード
負傷した敵へのダメージ+0.25*100% 死体の攻撃速度+[0.05 * 100|1%|]
鎮圧
ボーナス: 条件を満たしている場合、負傷した敵へのダメージ+0.25*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
死体の攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
負傷した敵へのダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
エリートへのダメージ+0.03*100%
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.3*100% 知力+10
特化型
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
[5]体の死体を消費すると6秒間、与えるダメージがx40%増加する。
肉喰らい
[5]体の死体を消費すると6秒間、与えるダメージがx40%増加する。
グリフソケット: 5 筋力, 40 知力, 20 意志力, 15 敏捷性
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 知力+10
分離
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
5秒ごとにライフ+[0.025*5]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 5秒ごとにライフ+[0.05*5]
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
博学なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
死の香り パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
負傷した敵へのダメージ+0.025*100%
レア・ノード
負傷した敵へのダメージ+0.25*100% 知力+10
死に魅入られし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、負傷した敵へのダメージ+0.25*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
健全状態の敵へのダメージ+0.025*100%
レア・ノード
健全状態の敵へのダメージ+0.25*100% 知力+10
沸騰
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態の敵へのダメージ+0.25*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
防御力+[7.5]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
受ける回復量+0.015*100%
レア・ノード
防御力+30] 負傷した敵へのダメージ+[0.25*100%
死をもたらす者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:筋力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:敏捷性[760 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レジェンダリー・ノード
付近に少なくとも2体の死体があると、受けるダメージが15%減少する。付近に死体がない場合、与えるダメージがx15%増加する。
死の香り
付近に少なくとも2体の死体があると、受けるダメージが15%減少する。付近に死体がない場合、与えるダメージがx15%増加する。
グリフソケット: 5 筋力, 55 知力, 25 意志力, 15 敏捷性
マジック・ノード
シャドウ耐性の最大値+0.005*100%
マジック・ノード
ダメージ減少率0.0125*100%
レア・ノード
ダメージ減少率0.05*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
耐性+0.1*100% シャドウ シャドウ耐性の最大値+0.02*100%
影に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% シャドウを1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% シャドウを1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
耐性+0.025*100% シャドウ
継ぎ骨 パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
筋力+5
レジェンダリー・ノード
骨スキルを敵に命中させると、ダメージがx1%増加し、精髄最大値が8秒間2増加する。ダメージ増加は[0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|]、精髄最大値は[2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)]まで蓄積する。
継ぎ骨
骨スキルを敵に命中させると、ダメージがx1%増加し、精髄最大値が8秒間2増加する。ダメージ増加は[0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|]、精髄最大値は[2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)]まで蓄積する。
グリフソケット: 5 筋力, 55 知力, 15 意志力, 25 敏捷性
マジック・ノード
クリティカルヒット率+0.01*100%
マジック・ノード
受ける回復量+0.015*100%
レア・ノード
クリティカルヒット率+0.02*100|1%|] 受ける回復量+[0.015*100%
埋葬
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)] 意志力[185 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
博学なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
ダメージ減少率0.0125*100%
レア・ノード
ダメージ減少率0.05*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
キル時に+1の精髄を獲得
マジック・ノード
最大精髄+[0.8]
レア・ノード
最大精髄+[8] キル時に+2の精髄を獲得
再活性
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精髄+[8]を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
骨スキルのダメージ+0.02*100%
レア・ノード
骨スキルのダメージ+0.2*100% 知力+10
骨を作りし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、骨スキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
意志力+7
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.3*100% 知力+10
細裂
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.3*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
血が血を呼ぶ パラゴン /20
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
5秒ごとにライフ+[0.025*5]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
血のオーブの回復量+0.025*100%
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 5秒ごとにライフ+[0.05*5]
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
血のオーブの回復量+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
ブラッドドリンカー
ボーナス: 条件を満たしている場合、血のオーブの回復量+0.1*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
血のオーブ取得時、与えるダメージが5秒間にわたりx10%増加する。増加量は最大x50%。
血が血を呼ぶ
血のオーブ取得時、与えるダメージが5秒間にわたりx10%増加する。増加量は最大x50%。
グリフソケット: 10 筋力, 50 知力, 25 意志力, 15 敏捷性
レア・ノード
血のオーブの回復量+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
吸血
ボーナス: 条件を満たしている場合、血のオーブの回復量+0.1*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
血スキルのダメージ+0.2*100|1%|] 健全状態時のダメージ+[0.25*100%
活性化
ボーナス: 条件を満たしている場合、血スキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
血スキルのダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
健全状態時のダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
意志力+7
レア・ノード
血スキルのダメージ+0.2*100% 知力+10
血に活力を得し者
ボーナス: 条件を満たしている場合、血スキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
レア・ノード
健全状態時のダメージ+0.25*100% 知力+10
猛襲
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態時のダメージ+0.25*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
血の海 パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
強化中のダメージ減少率0.015*100%
マジック・ノード
強化生成量+0.0163*100%
マジック・ノード
オーバーパワー・ダメージ+0.07*100}%
マジック・ノード
受ける回復量+0.015*100%
レア・ノード
強化中のダメージ減少率0.06*100|1%|] 強化生成量+[0.065*100%
固き守りの前進
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
受ける回復量+0.06*100|1%|] オーバーパワー・ダメージ+[0.7*100}%
血気盛ん
ボーナス: 条件を満たしている場合、受ける回復量+0.06*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ減少率0.05*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
ダメージ減少率0.0125*100%
レジェンダリー・ノード
オーバーパワーダメージがx70%増加する。
血の海
オーバーパワーダメージがx70%増加する。
グリフソケット: 5 筋力, 55 知力, 10 意志力, 30 敏捷性
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
強化中のダメージ+0.03*100%
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 強化中のダメージ+[0.3*100%
分厚い皮
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
強化中のダメージ+0.3*100% 知力+10
鍛えられし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ+0.3*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
意志力+7
レア・ノード
オーバーパワー・ダメージ+0.7*100}% 知力+10
救済
ボーナス: 条件を満たしている場合、オーバーパワー・ダメージ+0.7*100}%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
萎縮 パラゴン /24
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
シャドウダメージ+0.02*100%
レア・ノード
シャドウダメージ+0.2*100% 知力+10
呪詛
ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
継続シャドウダメージの影響の敵へのダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
シャドウ継続ダメージ+0.03*100%
レア・ノード
継続シャドウダメージの影響の敵へのダメージ+0.2*100% 知力+10
絶え間なき闇
ボーナス: 条件を満たしている場合、継続シャドウダメージの影響の敵へのダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
シャドウ継続ダメージ+0.3*100|1%|] リソース消費減少[0.04*100%
さまよう影
ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウ継続ダメージ+0.3*100%を1つ追加:知力[890 + (455 * EquipIndex)]
マジック・ノード
リソース消費減少0.01*100%
マジック・ノード
継続シャドウダメージの影響の敵からのダメージ減少率0.015*100%
レア・ノード
耐性+0.1*100% シャドウ シャドウ耐性の最大値+0.02*100%
酸鼻
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% シャドウを1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
耐性+0.025*100% シャドウ
レア・ノード
継続シャドウダメージの影響の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|] 耐性+[0.1*100% シャドウ
影を引きずる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、継続シャドウダメージの影響の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
シャドウ耐性の最大値+0.005*100%
マジック・ノード
受ける回復量+0.015*100%
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
レジェンダリー・ノード
継続シャドウダメージ効果が、ダメージを与えるたびにx5%の確率でx50%のボーナスダメージを与える。知力[60]ごとに(最大で知力1200まで)発生率がx2%、ボーナスダメージがx8%増加する。
現在の確率: 5%
現在のボーナス: x50%
萎縮
継続シャドウダメージ効果が、ダメージを与えるたびにx5%の確率でx50%のボーナスダメージを与える。知力[60]ごとに(最大で知力1200まで)発生率がx2%、ボーナスダメージがx8%増加する。
現在の確率: 5%
現在のボーナス: x50%
グリフソケット: 5 筋力, 40 知力, 30 意志力, 15 敏捷性
虚弱 パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
脆弱ダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.035*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
脆弱ダメージ+0.25*100% 知力+10
根絶
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱ダメージ+0.25*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100% 知力+10
守る者
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
シャドウ継続ダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
シャドウダメージ+0.02*100%
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] ライフ最大値の0.04*100%
執拗
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
シャドウ継続ダメージ+0.3*100|1%|] リソース消費減少[0.04*100%
さまよう影
ボーナス: 条件を満たしている場合、シャドウ継続ダメージ+0.3*100%を1つ追加:知力[890 + (455 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
呪いを受けた敵がプレイヤーとそのミニオンから受けるダメージがx10%増加する。対象が呪いを受けている間、このボーナスは毎秒x10%増加する。増加量は最大でx40%。
虚弱
呪いを受けた敵がプレイヤーとそのミニオンから受けるダメージがx10%増加する。対象が呪いを受けている間、このボーナスは毎秒x10%増加する。増加量は最大でx40%。
グリフソケット: 10 筋力, 25 知力, 25 意志力, 20 敏捷性
マジック・ノード
防御力+[7.5]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
耐性+0.025*100% シャドウ
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[30]
精微
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
耐性+0.1*100% シャドウ シャドウ耐性の最大値+0.02*100%
影に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% シャドウを1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% シャドウを1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]