精髄消費量: 25
幸運の一撃発生率: 40%
濃縮した〈病害〉を解き放って40%のダメージを与え、さらに一帯を汚して6秒間かけて135%のダメージを与える。
ランクアップ:
衝突ダメージ 40%
継続ダメージ 135%

  • 病害(強化): 〈病害〉の効果範囲が15%拡大する。
  • 病害(超自然): 〈病害〉の範囲内の敵に自身とミニオンが与えるダメージがx20%増加する。
  • 病害(形而上): 〈病害が敵に冷気効果を与えて毎秒15%のダメージを与える。
特性 /3
ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈ボーンプリズン〉によって〈病害〉溜まりが発生し、[80|% x|]のボーナスダメージを6秒間にわたって与える。(ネクロマンサーのみ)
  • 破砕山脈ライムスカー洞窟をクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ユニーク アミュレット
    アイテムパワー: 800

  • 全耐性+30%

  • 病害+[7.5 – 8.5]
  • 暗影+[6.5 – 7.5]
  • 闇の追撃+[13 – 15]
  • 病害の投射体を2回使用する確率+[16 – 25]%
  • 〈病害〉がさらに小さな投射体を4発放ち、敵を貫通して3秒間にわたり[3700 * (1 + 0) * [2 – 10]]のシャドウダメージを与える。(ネクロマンサーのみ)
  • 死弁者ジャーダンが生涯をかけて作り上げたタリスマン。ジャーダンの早すぎる死の後、その後継者が死弁者の神殿の試練を受ける際に崇敬の印として身に着けた。
    ネクロマンサー
    ネクロマンサー, 攻撃, 力の古文書
  • 〈刈り取り〉で敵にダメージを与えると15%の確率で〈病害〉溜まりが標的の足元に発生し、x60%のボーナスダメージを与える。効果が発動するのは3秒に1回のみ。(ネクロマンサーのみ)
  • スコスグレン沈みし深みをクリアするか、{s3}を持つレジェンダリー・アイテムを分解すると解放されます
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    Info /47
    name desc
    SF_0PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_110
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 10
    SF_30.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_40.1
    SF_51.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_625
    SF_76
    SF_81.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6
    SF_91.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) * (1+Mod.Enhanced ? SF_10 : 0)
    SF_100.15
    SF_11Mod.Enhanced ? 0.15 : 0
    SF_131.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) * (1+Mod.Enhanced ? SF_10 : 0) + 1.5
    SF_15Min(1, 0.15 * (1 + Bonus_Percent_Per_Power#Necromancer_Blight))
    SF_18.20
    SF_190.4
    SF_200.4 * Table(34, 3) * 100
    SF_2140
    SF_22(1-POW(1-40/100,1/2))*100
    SF_23(1-POW(1-(1-POW(1-40/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_24Affix_Value_1#legendary_necro_016 / 100
    SF_25Affix.legendary_necro_016."Static Value 0"
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2))
    SF_27Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_Blight + Percent_Bonus_Projectiles_All
    SF_28Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 1"
    SF_2960
    SF_301
    SF_31Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 0"
    SF_32Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)* (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)
    SF_33Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)* (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)/Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 0"
    SF_34Bonus_Percent_Per_Power#Necromancer_Blight
    name病害
    desc精髄消費量: {Resource Cost}
    幸運の一撃発生率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:21}|%|]
    濃縮した〈病害〉を解き放って{payload:DAMAGE}のダメージを与え、さらに一帯を汚して{buffduration:TOOLTIP_DOT}秒間かけて{dot:TOOLTIP_DOT}のダメージを与える。
    rankup_desc 衝突ダメージ {payload:DAMAGE}
    継続ダメージ {dot:TOOLTIP_DOT}
    Mod2_Description〈病害〉の効果範囲が[{SF_10}*100|%|]拡大する。
    Mod2_Name病害(強化)
    Mod0_Description〈病害〉の範囲内の敵に自身とミニオンが与えるダメージが[{SF_18}*100|%x|]増加する。
    Mod0_Name病害(超自然)
    Mod1_Description〈病害が敵に冷気効果を与えて毎秒[{SF_15}*100|%|]のダメージを与える。
    Mod1_Name病害(形而上)
    {buffduration:TOOLTIP_DOT}6
    {dot:TOOLTIP_DOT}[6*1.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6]*100%
    {payload:DAMAGE}0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}22.5403
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25