ユニーク /13
ユニーク 斧
アイテムパワー:725

856 毎秒ダメージ
  • 命中ごとのダメージ[622 – 933]
  • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • クリティカルヒットダメージ+[14 – 21]%
  • Damage_to_Near
  • Damage_to_LowLife
  • キル時のライフ回復量+[0.02 – 0.048]
  • 〈切り裂き〉で敵を倒すと2秒間、隠密状態になる。隠密状態が破られると攻撃が〈待ち伏せ〉となり、[1 – 2.5]秒間、確実にクリティカルヒットになる。
  • 満月の前の晩は、満月の夜よりもはるかに危険な場合がある。狂乱が押し寄せ始めるものの、ハンターの姿を獲物の視界から隠すのには十分な闇に包まれるのだ。
    必要レベル: 60
    ドルイド
    ユニーク メイス
    アイテムパワー:725

    856 毎秒ダメージ
    • 命中ごとのダメージ[622 – 933]
    • 秒間攻撃回数1.10 (高速)
  • オーバーパワー・ダメージ+52.5}%

  • [0.21 – 0.35]内のダメージ+[21 – 35]%
  • 変身中のダメージ+[7 – 14]%
  • コアスキルダメージ+[12.5 – 19.5]%
  • 全スキルのランク+[1.4 – 2]
  • 〈衰弱の咆哮〉〈血の咆哮〉が付近の毒状態の敵に[412.5 – 825]のダメージを与える。ダメージは意志力100ごとに10%増加する。
  • 「この武器はドルイドの祖先の限りない獰猛さを想起させる。その知恵は日一日とより明白にわかるようになっている」
    ―ドルイドの学者モレグ
    必要レベル: 60
    ドルイド
    ユニーク 杖
    アイテムパワー:725

    1,711 毎秒ダメージ
    • 命中ごとのダメージ[1,369 – 2,053]
    • 秒間攻撃回数1.00
  • 0.175の敵へのダメージ+17.5%

  • Damage_to_Near
  • [0.05 – 0.12]の敵へのダメージ+[5 – 12]%
  • 非物理ダメージ+[10.5 – 17.5]%
  • 全[2 – 3]スキルのランク+[2 – 3]
  • 〈狼爪〉スキルになり、さらに通常の[120 – 150]%のダメージを与える〈嵐の一撃〉を発動する。
  • 「彼女はフィアクラ=ゲアがこの地を歩く以前からスコスグレンに存在していた。その目的は謎に包まれているが、敬意をもって彼女に近づけば、助言を与えてくれるかもしれない」
    ―エイリダよりドナンへ
    必要レベル: 60
    ドルイド
    ユニーク アミュレット
    アイテムパワー:725

  • 全耐性+X%

  • 全スキルのランク+[2 – 3]
  • 自然魔法スキルのクールダウン時間短縮[7 – 14]%
  • リソース生成量[5 – 12]%
  • ライフ最大値+[[0.12 – 0.26]]
  • 〈暴風〉の発動中に〈巨岩〉を使用すると、〈巨岩〉が自身の周囲を旋回するようになる。
  • 悪意に満ちた衆愚が扉を叩き続ける中、彼は脈打つ欠片を握りしめて鎮まるよう叫んだ。目を開いたとき、眼前にあったのは静けさと血にまみれた小さな家の残骸だった。
    必要レベル: 60
    ドルイド
    ユニーク 胸当て
    アイテムパワー:725

    防御力1268
  • ダメージ+[16.5 – 23.5]%
  • ライフ最大値+[[0.12 – 0.26]]
  • DamageReduction_Poisoned
  • 移動速度+[4.4 – 10]%
  • 人狼形態が持続するようになり、さらにすべての人狼系スキルランクが+3上昇する。
  • 「彼は呪いの犠牲者ではなく、それを求めたのだ。皮膚が裂け、骨が割れても、彼の笑いは絶えることがなかった」
    – 狂った貴族の物語
    必要レベル: 50
    ドルイド
    ユニーク 胸当て
    アイテムパワー:725

    防御力1268
  • 物理ダメージ+[10.5 – 17.5]%
  • オーバーパワー・ダメージ+[[0.84 – 1.26]*100}|1%|]
  • 強化生成量+[4.9 – 10.5]%
  • 人熊形態時の合計防御力+[25.5 – 46.5]%
  • 人熊形態が持続するようになり、さらにすべての人熊系スキルランクが+3上昇する。
  • 灰の日々が訪れたとき、偉大なるドルイドのナフェインは弟子たちに、アスタロスの炎からトゥール・ドゥルラを守るためなら、人間性の喪失さえも大きな犠牲ではない、と言い聞かせた。
    必要レベル: 50
    ドルイド
    ユニーク 手袋
    アイテムパワー:725

    防御力362
  • TYPE4294967295ダメージでの幸運の一撃発生率+[9.5 – 16.5]%
  • 全[2 – 3]スキルのランク+[2 – 3]
  • クリティカルヒット率+[3 – 8]%
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • 〈雷嵐〉が成長するたびに追加の電撃を1個得る。

    〈雷嵐〉がクリティカルヒットになると稲妻が2回落ちるようになり、ダメージがx[10 – 20]%上昇する。
  • 「その雷の呼び手は来る日も来る日も訊ねてきては、木に会わせろとうるさかった。胸を叩いて力を誇示していたが、この男が選ばれる日など来るはずもないということは、微塵も悟る気配がなかった」
    ―「グルヤスの日記」より抜粋
    必要レベル: 60
    ドルイド
    ユニーク 手袋
    アイテムパワー:725

    防御力362
  • 電撃耐性+[19 – 40]%
  • 全[2 – 3]スキルのランク+[2 – 3]
  • クリティカルヒット率+[3 – 8]%
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • 〈雷嵐〉が成長するたびに追加の電撃を1個得る。

    〈雷嵐〉がクリティカルヒットになると稲妻が2回落ちるようになり、ダメージがx[10 – 20]%上昇する。
  • 必要レベル: 50
    ドルイド
    ユニーク 兜
    アイテムパワー:725

    防御力906
  • [0.105 – 0.175]内のダメージ+[10.5 – 17.5]%
  • クリティカルヒットダメージ+[14 – 21]%
  • 最大精神力+[[5 – 13]]
  • 毒耐性+[19 – 40]%
  • 幸運の一撃: スキルを使用すると最大[15 – 25]%の確率で精神力を4得る。

    基本スキルが人狼スキルの性質も持つ。
  • 「聴きなさい、子供よ、嵐の音楽を。それは独自の律動を持っている。独自の旋律がある。その美しい歌声を聴きなさい。いつかあなたもその調べを奏でることができるだろう」
    – エイリダ
    必要レベル: 60
    ドルイド
    ユニーク 兜
    アイテムパワー:725

    防御力906
  • [0.105 – 0.175]内のダメージ+[10.5 – 17.5]%
  • オーバーパワー・ダメージ+[[42 – 63]}|1%|]
  • ライフ最大値+[[0.12 – 0.26]]
  • 電撃耐性+[19 – 40]%
  • スキルが人熊スキルにもなり、自身をだけ強化する。
  • 「海側にあるヴァシリーの像でオークの巨木の根が成長を続ける。その根はまれに獰猛な魔力で満たされ、ねじ曲がることがある」
    ―バレットの道具帳
    必要レベル: 50
    ドルイド
    ユニーク ズボン
    アイテムパワー:725

    防御力725
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • ライフ最大値+[[0.12 – 0.26]]
  • PetMoveSpeed_Druid
  • 障壁発動時のダメージ減少率[3.1 – 7.3]%
  • 全[4 – 5]スキルのランク+[4 – 5]
  • の使い魔に嵐の力が満ちて電撃ダメージを与えるようになり、嵐の遠吠えのアビリティを獲得する。
  • 「嵐の怒りは私のものだ、兄弟。私が呼べば、空はそれに応えて咆哮する」
    ―ヴァシリーからバル=カソスへ
    必要レベル: 60
    ドルイド
    ユニーク 指輪
    アイテムパワー:725

  • 全耐性+X%
  • 電撃耐性+Y%

  • [0.14 – 0.28]内のダメージ+[14 – 28]%
  • クリティカルヒット率+[1.8 – 5]%
  • PassiveRankBonus_Druid_Shapeshifting_T1_N1_HeightenedSenses_UNIQUE
  • PassiveRankBonus_Druid_Shapeshifting_T4_N1_Quickshift_Greater_UNIQUE_S2Rebalance
  • 変身スキルで敵を倒すとボーナス獲得:
    人狼: 次の非奥義人熊系スキルのリソース消費とクールダウンがなくなる。
    人熊: 次の人狼系スキルで最初にダメージを与えた際、ライフが回復する。
  • 「牙で、爪で、槍で、剣で…奴らを這い上がってきた炎に追い返せ!泥炭を奴らの血に浸せ!フィアクラ=ゲアのために!スコスグレンのために!」
    ―ナフェイン、「灰の日々」の最中に
    必要レベル: 50
    ドルイド
    ユニーク 指輪
    アイテムパワー:725

  • 全耐性+X%
  • 電撃耐性+Y%

  • Damage_to_Near
  • 意志力+[4.9 – 10.5]%
  • TYPE4294967295ダメージでの幸運の一撃発生率+[3.2 – 6]%
  • 奥義スキルのクールダウン時間短縮[4.4 – 10]%
  • 奥義スキルを使用して5秒後に再度使用すると、遠距離の敵を引き寄せて[Affix_Flat_Value_1]の物理ダメージを与える。このダメージは保有する意志力1ポイントごとにx1%増加する。
  • 「生まれたときに風と嵐を吸い込み、私は生を得た。死すときは吐息として、この授かった賜物を天に返すであろう」
    ―日誌の抜粋
    必要レベル: 50
    ドルイド
    レジェンダリー /47
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 〈雷嵐〉がクリティカルヒットになると、3個のダンシングボルトが発生し、範囲内の敵を追跡して[577.5 – 660]の電撃ダメージを与える。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 〈灰色熊の憤怒〉人狼スキルになり、暴れ狂う人狼に変身するようになる。暴れ狂う人狼形態では移動速度が+[15 – 25]%上昇し、ダメージ減少の代わりに精神力消費が[[15 – 25]*2|%|]減少する。さらに、敵を倒すとライフ最大値の10%を回復する。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 使い魔を追加で1体獲得する。さらに、使い魔スキルがx[16 – 26]%のダメージボーナスを与える。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 〈巨岩〉コアスキルに変わり、使用時に精神力40を消費して通常時の[100 – 120]%のダメージを与えるようになる。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    目にも止まらぬ獣の
    ドルイド, 攻撃
  • 〈切り裂き〉のダッシュ中に付近にいる毒状態の敵を追尾し、x[20 – 40]%増加したダメージを与える。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, リソース, 力の古文書
  • 〈切り裂き〉で敵を倒すと、次に使う人狼スキルの精神力の生成量がx[30 – 40]%、与ダメージが x[30 – 40]%増加する。
  • 破砕山脈苛まれた廃墟をクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 指輪
    ドルイド, リソース, 力の古文書
  • 人熊形態になっている間に攻撃を受けると[30 – 40]%の確率で精神力を3獲得する。
  • 破砕山脈永久の放出をクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 指輪
    ドルイド, リソース, 力の古文書
  • 幸運の一撃: 〈風の刃〉使用時に最大[7 – 12]%の確率で精神力が完全回復する。
  • 乾きの平原破顔の迷宮をクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 指輪
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 〈暴風〉が1秒持続する度に与えるダメージがx[10 – 18]%増加する。
  • ハウザー光なき巣穴をクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, ユーティリティ, 力の古文書
  • スキルで敵にダメージを与えると、相手の移動速度が5秒間、[25 – 50]%低下する。
  • スコスグレンフェラルの住処をクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 操作障害状態の敵にスキルが与えるクリティカルヒットダメージがx[30 – 40]%増加する。
  • スコスグレン砦柵をクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 防御, 力の古文書
  • 〈大地の護り〉の持続時間が[Affix_Value_2]秒間延びる。さらに、敵をスキルで倒すと、発動中の〈大地の護り〉障壁再生する。
  • 乾きの平原封印されし書庫をクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 幸運の一撃: 電撃ダメージを与えると、最大[10 – 20]%の確率で標的を3秒間、過負荷状態にする。過負荷状態の敵に直接ダメージを与えると、付近の敵に577.5の追加ダメージを与えるパルスが発生する。
  • スコスグレン船乗りの避難所をクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • スキルを使用するとスキルのダメージが4秒間、x[30 – 45]%のクリティカルヒットダメージとなる。

    スキルを使用するとスキルのクリティカルヒット率が4秒間、[[30 – 45] /3.75|1%+|]増加する。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 毒状態の敵に人熊スキルでダメージを与えると、ただちに[120 – 150]%の毒ダメージを与え、毒状態を解除する。
  • ケジスタン集会場をクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 防御, 力の古文書
  • 姿を変える変身スキルを使用すると、ライフが回復する。ライフがフルの場合、同量の強化を獲得する。
  • ケジスタン消えゆく反響をクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
    地殻変動の
    ドルイド, 攻撃
  • 〈大地の牙〉のダメージがx[35 – 50]%増加し、使用時に一列になった棘を発射する。クールダウンは[[1 – 2]||]秒。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    大地の蹂躙の
    ドルイド, 攻撃
  • 〈突進〉の持続時間中に、6本の〈地滑り〉による土柱が発生し、[70 – 80]%の通常ダメージを与える。また、〈突進〉自然魔法かつスキルに変化する。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 〈切り裂き〉でクリティカルヒットが発生した場合、標的とその周辺の敵に[20 – 30]%の電撃ダメージを与える。
  • 破砕山脈アニカ・クレームをクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    均衡の
    ドルイド, リソース
  • 〈灰色熊の憤怒〉が有効な間、精神力の最大値が[60 – 80]、精神力生成量がx20%増加する。
  • 使用可能なアイテムの種類: 指輪
    ドルイド, 防御, 力の古文書
  • 〈旋風の護り〉に物理ダメージ減少効果が追加される。さらに〈旋風の護り〉の効果が周囲のすべての味方にも及ぶ。
  • ケジスタン崩れた宝物庫をクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
    余波の
    ドルイド, 攻撃
  • 〈地滑り〉の土の柱が2回命中すると、命中ごとに[6 – 12]%のボーナスダメージが付与される。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 〈大地の怒り〉スキルの性質が加わる。〈大地の怒り〉使用後も、地殻の棘が2秒にわたって[288.75 – 412.5]ダメージを与える。
  • ハウザー鐘楼のザカラをクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • コアスキルで与えるダメージが、強化の割合に応じて最大x[20 – 30]% 増加する。
  • 乾きの平原海辺の下降をクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 〈大地の怒り〉使用時に前方に衝撃波を放ち、その進路上に存在する標的に〈大地の怒り〉のダメージの[60 – 100]%を与える。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • の使い魔が人狼になる。人狼の使い魔はx[90 – 115]%の追加ダメージを与え、〈狼の毒牙〉を伝播することができる。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 〈血の咆哮〉のクリティカルヒット率が+[5 – 10]%増加する。さらに〈血の咆哮〉の効果が付近の使い魔やプレイヤーに3秒間、付与される。
  • 破砕山脈禁じられた都市をクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 〈大自然の猛威〉の重要パッシブ効果である人狼スキルがスキルとして機能し、人熊スキルがスキルとして機能する。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 召喚中の使い魔1体毎に、コアスキルで与えるダメージがx[6 – 10]%増加する。
  • 乾きの平原血塗れの岩山をクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 防御, 力の古文書
  • 人狼に変身している間、受けるダメージが[10 – 15]%減少する。
  • ハウザー頑丈な兵舎をクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
    ドルイド, ユーティリティ, 力の古文書
  • 〈衰弱の咆哮〉人狼スキルになる。さらに〈衰弱の咆哮〉が、毒におかされた敵を[2 – 4]秒にわたって移動不能にする。
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 〈灰色熊の憤怒〉の持続時間が[1 – 5]秒延長される。さらに、〈灰色熊の憤怒〉の有効時に発生したクリティカルヒットは、同スキルの持続中はクリティカルヒットダメージがx10%増加する。増加量は最大で200%
  • ハウザー無限の門をクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    激怒の
    ドルイド, 攻撃
  • 重要パッシブ効果〈凶悪なる野獣〉から、使い魔がボーナスを獲得する。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, ユーティリティ, 力の古文書
  • 強化されている時、スキルが+2ランク上昇する。
  • スコスグレン囁きの松をクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
    ドルイド, ユーティリティ, 力の古文書
  • 〈暴風〉が有効になっている間、変身スキルが+2ランク上昇する。
  • ケジスタンクルセイダーの大聖堂をクリアすることで解放
    使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
    嵐を追う者の
    ドルイド, 攻撃
  • 〈竜巻〉が最大[1 – 3]体の標的を追跡する。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ルーン職人の放電の
    ドルイド, 攻撃
  • スキルでクリティカルヒットを出すと、周囲の空気が[1 – 2]秒にわたって帯電し、発生したライトニングボルトが範囲内の敵1体に定期的に命中して1155の電撃ダメージを与える。この持続時間はクリティカルヒットによって延長される。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    強力な嵐の
    ドルイド, 攻撃
  • 〈大地の祝福〉の重要パッシブ効果がスキルにも適用される。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    共生する
    ドルイド, ユーティリティ
  • 重要パッシブ効果の〈大自然の猛威〉がコストなしのスキルを発動し、逆タイプの非奥義のクールダウンを[3 – 5]秒短縮する。
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
    大地の守護者
    ドルイド, 防御
  • 敵1体を操作障害状態にする毎に、次の〈大地の護り〉[15 – 25]%のボーナスを獲得する。上限は100%
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 〈有毒なる蔦〉のアクティブ効果が使用者の周囲に円形の〈地滑り〉を発生させる。スキルは毒状態の敵に[10 – 20]%増加したダメージを与える。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 15体の敵に人熊スキルを命中させると、次の人熊スキルのダメージがx[30 – 50]%増加し、敵を2秒間スタンさせる。
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, ユーティリティ, 力の古文書
  • 〈狼の毒牙〉が敵に感染すると、クールダウンが[0.3 – 0.6]秒短縮される。エリートモンスターに感染させると、このクールダウン時間短縮は3倍になる。
  • 使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
    昂ずる風の
    ドルイド, リソース
  • 近距離に敵が[8 – 13]体いると、自動的に〈旋風の護り〉を使用する。この効果は[10 – 20]秒に1回以上は発生しない。
  • 使用可能なアイテムの種類: 指輪
    月の怒りの
    ドルイド, リソース
  • 敵を倒すと5%の確率で[20 – 30]秒間、狼の使い魔が出現する。この効果はボスに対しては幸運の一撃として発生する。さらに、〈狼の群れ〉のランクが+3上昇する。
  • 使用可能なアイテムの種類: 指輪
    抑制されざる獣の
    ドルイド, リソース
  • スタン、凍結またはノックダウン効果を受けると、[40 – 60]%の確率で自動的に〈灰色熊の憤怒〉1秒間、発動する。
  • 使用可能なアイテムの種類: 指輪
    容赦なき力の
    ドルイド, リソース
  • 奥義スキルの発動中、最大[30 – 50]体の遠距離の敵が自分に引き寄せられる。
  • 使用可能なアイテムの種類: 指輪
    Druid スキル /24
    クールダウン: 0
    精神力回復量: 16
    幸運の一撃発生率: 35%
    大地を砕き、最初に命中した敵を貫いて19%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    ダメージ 19%

    • 大地の牙(強化): 〈大地の牙〉15%の確率で2.5秒間スタンさせる。
    • 大地の牙(狂乱): スタン、移動不能、ノックバック状態の敵に〈大地の牙〉でダメージを与えると、ライフ最大値の12%にあたる(Max(1,0.12))強化を獲得する。
    • 大地の牙(野性): 移動不能かスタン状態の敵に〈大地の牙〉を命中させると、2本目を呼び出す。
    精神力回復量: 15
    幸運の一撃発生率: 50%
    人狼に変身して爪で敵を切り裂き、25%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    ダメージ 25%

    • 狼爪(強化): 〈狼爪〉の攻撃速度が+15%上昇する。
    • 狼爪(狂乱): 〈狼爪〉が敵を毒状態にし、6秒かけて19.98%の毒ダメージを与える。
    • 狼爪(野性): 〈狼爪〉を使用した際、15%の確率で2回攻撃できる。
    精神力回復量: 15
    幸運の一撃発生率: 25%
    武器が電気を帯びて標的に20%のダメージを与える。また、標的の周囲にいる最大3体の敵に連鎖ダメージを与えるが、このダメージは1回連鎖する毎に20%減少していく。

    〈嵐の一撃〉でダメージを与えると、被ダメージが3秒間にわたり15%減少する。
    ランクアップ:
    ダメージ 20%

    • 嵐の一撃(強化): 〈嵐の一撃〉15%の確率で、命中したあらゆる敵を2.5秒間、移動不能にする。
    • 嵐の一撃(狂乱): 〈嵐の一撃〉50%の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。
    • 嵐の一撃(野性): 〈嵐の一撃〉がさらに[2]体の敵に連鎖する。
    精神力回復量: 16
    幸運の一撃発生率: 20%
    貫通力のある風の刃を呼び出し、20%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    ダメージ 20%

    • 風の刃(強化): 〈風の刃〉20%の確率で敵を4秒間、脆弱状態にする。
    • 風の刃(狂乱): 敵に〈風の刃〉が命中するごとに、自分の移動速度が5秒間+5%上昇する。上昇量は最大+20%
    • 風の刃(野性): 〈風の刃〉が最初の敵に命中した後、攻撃が敵に命中するごとに追加の精神力を4生成する。
    精神力回復量: 20
    幸運の一撃発生率: 30%
    人熊に変身して前方の敵を爪で切り裂き、24%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    ダメージ 24%

    • 熊爪(強化): 〈熊爪〉が敵に命中すると、ライフ最大値の5%にあたる(Max(1,0.05))強化を獲得する。
    • 熊爪(狂乱): 〈熊爪〉の射程と範囲が25%増加する。
    • 熊爪(野性): 20%の確率で、〈熊爪〉が敵を2秒間ノックダウン状態にする。
    精神力消費量: 35
    幸運の一撃発生率: 25%
    人熊に変身して地面を殴りつけ、周囲の敵に50%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    ダメージ 50%

    • 大地の怒り(強化): 健全状態でいると、12秒ごとに次に使用する〈大地の怒り〉オーバーパワーになる。
    • 大地の怒り(本能): 〈大地の怒り〉が命中した敵から受けるダメージを4秒間20%軽減する。
    • 大地の怒り(激怒): 〈大地の怒り〉によるオーバーパワーのダメージを受けた敵が2秒間スタン状態になる。
    精神力消費量: 40
    幸運の一撃発生率: 8%
    渦巻く竜巻を呼び出して35%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    ダメージ 35%

    • 竜巻(強化): 〈竜巻〉を使用するたびに、20%の確率でさらに1つ〈竜巻〉を呼び出せる。
    • 竜巻(激怒): 〈竜巻〉が命中した敵は10%の確率で3秒間、脆弱状態になる。
    • 竜巻(本能): 〈竜巻〉によりダメージを受けた敵の移動速度が3秒間8%低下する。この効果は最大40%まで蓄積する。
    精神力消費量: 一撃ごとに15
    幸運の一撃発生率: 15%
    成長する雷嵐を呼び出し、一撃ごとに40%のダメージを与える。嵐の召喚が長いほど命中回数が増加し、一度に最大[5]回まで命中する。
    ランクアップ:
    ダメージ 40%

    • 雷嵐(強化): 〈雷嵐〉の規模が、発動後6秒間、持続する。
    • 雷嵐(激怒): 〈雷嵐〉に稲妻が1追加される。
    • 雷嵐(本能): 〈雷嵐〉が命中した敵が12%の確率で3秒間、移動不能になる。
    精神力消費量: 35
    幸運の一撃発生率: 20%
    人狼に変身して標的に向かって突進し、三段階のコンボ攻撃を行う:{else}人狼に変身して三段階のコンボ攻撃を行う:
    1回目の攻撃: 標的に向かって突進し、{else} 25%ダメージを与える。
    2回目の攻撃: 35%ダメージを与える。
    3回目の攻撃: 強力な必殺技を放ち、70%ダメージを与える。
    ランクアップ:
    1回目攻撃のダメージ 25%
    2回目攻撃のダメージ 35%
    3回目攻撃のダメージ 70%

    • 切り裂き(強化): 〈切り裂き〉の攻撃速度が+30%上昇し、敵に命中した場合、自身のライフ最大値の2%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])の回復効果が発生する。
    • 切り裂き(本能): 〈切り裂き〉の2、3回目の攻撃にダッシュも加わり、さらに〈切り裂き〉のクリティカルヒットダメージがx30%増加する。
    • 切り裂き(激怒): 〈切り裂き〉の3回目の攻撃が強力になり、5秒間かけて70%の毒ダメージを与えるようになる。
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: 30%
    岩石で自身を取り囲み、3秒間、基本ライフの45%にあたる({shield:BUFF_SHIELD})ダメージを吸収する障壁を獲得する。
    ランクアップ:
    障壁の吸収量 45%

    • 大地の護り(強化): 〈大地の護り〉の発動中は抑圧不可状態になる。
    • 大地の護り(天賦): 〈大地の護り〉が破壊されるか効果が終了すると、岩の破片が飛散し周囲の敵に30%のダメージを与える。このダメージは障壁ボーナス分増加する。
    • 大地の護り(保護): 〈大地の護り〉使用時、ライフ最大値の18%にあたる(Max(1,0.18))強化を獲得する。
    クールダウン: 0
    人熊に変身して強力な雄叫びを上げ、付近の敵から受けるダメージを4秒間70%軽減する。
    ランクアップ:
    クールダウン 0

    • 衰弱の咆哮(強化): 〈衰弱の咆哮〉に、ライフ最大値の22%にあたる(Max(1,0.22))強化を獲得する。
    • 衰弱の咆哮(保護): 〈衰弱の咆哮〉発動中はライフ最大値の4%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.04])を毎秒回復する効果が加わる。
    • 衰弱の咆哮(天賦): 〈衰弱の咆哮〉発動中は敵の移動速度を65%低下させる効果が加わる。
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: 25%
    パッシブ: 強力な風が周囲を取り巻き、非物理ダメージを10%減少させる。

    アクティブ: 風が猛烈な勢いで広がって、敵をノックバックして30%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    非物理ダメージ減少 10%
    ダメージ 30%

    • 旋風の護り(保護): 10秒ごとに〈旋風の護り〉が激しさを増し、受けるダメージを2秒間30%減少させる。
    • 旋風の護り(天賦): 〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵が3秒間、脆弱状態になる。
    • 旋風の護り(強化): 〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵の移動速度が2秒間70%低下する。
    精神力回復量: 20
    クールダウン: 0
    人狼に変身して雄叫びを上げ、ライフが最大値の20%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.2])を回復する。
    ランクアップ:
    回復 20%のライフ

    • 血の咆哮(強化): 敵を倒すと〈血の咆哮〉のクールダウン時間が1秒短縮される。
    • 血の咆哮(天賦): 〈血の咆哮〉に、精神力を20回復する効果が加わる。
    • 血の咆哮(保護): 〈血の咆哮〉に、攻撃速度が4秒間+15%上昇する効果が加わる。
    精神力回復量: 40
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: 20%
    人熊に変身して抑圧不可状態になって前方に突撃し、敵に75%のダメージを与えてノックバックさせる。

    ノックバックで地表に叩きつけられた敵は45%の追加ダメージを受け、3秒間スタンする。
    ランクアップ:
    ダメージ 75%
    地形による衝突ダメージ 45%

    • 突進(強化): 〈突進〉のダメージがx150%増加する。この増加ダメージは初撃後に命中した敵1体ごとにx50%減少する。
    • 突進(天然): 〈突進〉使用時、ライフ最大値の20%にあたる(Max(1,0.2))強化を獲得する。
    • 突進(野性): 〈突進〉を使用すると精神力を40獲得する。
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: 22.4238%
    自分の周囲にハリケーンを形成し、8.4秒かけて近くの敵に134%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    ダメージ 134%

    • 暴風(強化): 〈暴風〉によってダメージを受けた敵の移動速度が2秒間25%低下する。
    • 暴風(天然): 〈暴風〉15%の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。
    • 暴風(野性): 〈暴風〉の影響を受けている敵から受けるダメージが20%減少する。
    精神力消費量: 0{else}クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: 4%
    巨大な岩を掘り起こして転がし、敵をノックバックしつつ、命中するたびに46%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    ダメージ 46%

    • 巨岩(強化): 〈巨岩〉が転がり終わると、当たった敵の移動速度が3秒間30%低下する。〈巨岩〉オーバーパワーが発生した場合、代わりに敵を4秒間スタンさせる。
    • 巨岩(天然): 強化されている間、〈巨岩〉のクリティカルヒット率が+20%増加する。
    • 巨岩(野性): 〈巨岩〉のクリティカルヒット率が、ダメージを与える度に+3%増加する。
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: 45%
    パッシブ: 1羽の鴉が自らの頭上を飛び回って定期的に敵を攻撃し、5秒ごとに31%のダメージを与える。

    アクティブ: 標的エリアに鴉の群れが押し寄せ、6秒かけて300%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    パッシブダメージ 31%
    アクティブダメージ 300%

    • 鴉の群れ(強化): 敵が〈鴉の群れ〉の攻撃を受けた後、その敵に自分がクリティカルヒットを与える確率が6秒間、+8%増加する。
    • 鴉の群れ(獰猛): 発動すると、〈鴉の群れ〉の中にいる敵は3秒間、脆弱状態になる。
    • 鴉の群れ(狂暴): 2羽の追加のが一定間隔で敵を攻撃する。〈鴉の群れ〉のパッシブダメージがx40%増加する。
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: 28%
    パッシブ: 1本の有毒な蔦が7秒ごとに地面から出現し、エリア内にいる敵1体に6秒間かけて47%の毒ダメージを与える。

    アクティブ: 蔦が周囲にいるすべての敵を絡め取って2秒間移動不能にしつつ毒状態にし、2秒間かけて126%の毒ダメージを与える。
    ランクアップ:
    パッシブダメージ 47%
    アクティブダメージ 126%

    • 有毒なる蔦(強化): 〈有毒なる蔦〉の移動不能効果の持続時間が1秒伸びる。
    • 有毒なる蔦(獰猛): 〈有毒なる蔦〉の発動中の毒が持続する時間が3秒増加する。
    • 有毒なる蔦(狂暴): 〈有毒なる蔦〉に絡め取られている敵に対するクリティカルヒット率が+20%上昇する。
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: 50%
    パッシブ: 召喚された2匹の狼が敵に噛み付いて14%のダメージを与える。

    アクティブ: 狼を1体の敵に集中して飛び掛からせ、200%のダメージを与える。
    ランクアップ:
    パッシブダメージ 14%
    アクティブダメージ 200%

    • 狼の群れ(強化): 移動不能、スタン、スロウまたは毒状態の敵にが与えるダメージがx25%増加する。
    • 狼の群れ(狂暴): クリティカルヒットを与えると、の攻撃速度が3秒間+25%増加する。
    • 狼の群れ(獰猛): 幸運の一撃: が攻撃を行うと、最大40%の確率でライフ最大値の8%にあたる(Max(1,0.08))強化を獲得する。
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: 50%
    人狼に変身して病を感染させる牙で前方の敵に噛みつき28%のダメージを与え、さらに6秒間かけて139.98%の毒ダメージを追加で与える。

    感染した敵は〈狼の毒牙〉を周囲の敵に伝播させる。
    ランクアップ:
    初撃のダメージ 28%
    毒ダメージ 139.98%

    • 狼の毒牙(強化): 〈狼の毒牙〉の毒ダメージが感染中に増加していき、最大まで持続した場合のダメージボーナスはx60%に達する。
    • 狼の毒牙(天然): 〈狼の毒牙〉の感染拡大が50%早くなる。
    • 狼の毒牙(野性): 〈狼の毒牙〉のすべての毒ダメージを、[6]秒ではなく[4]秒で与え終わる。
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: 63.9702%
    巨大な嵐が8.4秒間、自分の後をついて来る。旋風が敵をノックバックさせ46%のダメージを与え、強烈な稲妻が95%のダメージを与える。
    • 荒れ狂う雷雲(中級): 〈荒れ狂う雷雲〉の持続時間が4秒増加する。
    • 荒れ狂う雷雲(上級): 〈荒れ狂う雷雲〉から放たれた稲妻が敵を6秒間、脆弱状態にする。
    クールダウン:0
    10秒間、抑圧不可状態{else}の暴れ狂う人熊になり、
    x20%のダメージボーナスと20%
    のダメージ減少を獲得する{/if}。この形態でいる間、ダメージボーナスは毎秒3%増加する。

    敵を倒すたびに持続時間が1秒延長される。合計延長時間は最大で5秒。

    〈灰色熊の憤怒〉を使用するとエリア内の敵に0*100%のダメージを与え、さらに移動速度を6秒間、50%低下させる。

    • 灰色熊の憤怒(中級): 〈灰色熊の憤怒〉によって6秒間、抑圧不可になる。
    • 灰色熊の憤怒(上級): 〈灰色熊の憤怒〉を使用中、ライフ最大値の8%にあたる(Max(1,0.08))強化を毎秒獲得する。
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: 7%
    人狼に変身して無効状態になり、付近の敵の間を10回素早くダッシュして最大460%のダメージを与える。
    • 人狼の怒り(中級): 〈人狼の怒り〉が命中したとき、ライフ最大値の3%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.03])のライフを回復する。クリティカルヒット時は回復量が2倍になる。
    • 人狼の怒り(上級): 〈人狼の怒り〉の最初の一撃が必ずクリティカルヒットになり、与えるダメージがx150%増加する。
    クールダウン: 0
    周囲のすべての敵を岩で包み込み、3秒間スタンさせる。〈石化〉の影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージがx30%増加する。

    ボスに対しては、クリティカルヒットダメージボーナスがx50%に増加し、持続時間が6秒に延長される。
    • 石化(中級): 〈石化〉の効果の持続時間が1秒伸びる。
    • 石化(上級): 〈石化〉の影響を受けた敵を倒すと25の精神力を得る。
    Druid スキルツリー /143
    人狼の足どり
    人狼形態でいる間、移動速度が[3|%+|]上昇する。

    このボーナスは人狼形態が終わった後も3秒間継続する。
    Ranks: 3
    電撃増強
    幸運の一撃: スキルが最大10%の確率で[1|1|]秒間、敵を脆弱状態にする。
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 6
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    治癒
    人熊形態でいる間、あらゆる要素による回復量が[6|%+|]増加する。
    Ranks: 3
    大自然の災い
    遠距離にいる敵に与えるダメージが[3|%x|]増加する。スロウ、スタン、移動不能、ノックバック状態の敵に対しては効果が2倍になる。
    Ranks: 3
    豊穣
    基本スキルで回復する精神力が[6|%x|]増加する。
    Ranks: 3
    鉄の毛皮
    人熊形態でいると、被ダメージが[3|%|]減少する。

    このボーナスは人熊形態を解除した後も3秒間継続する。
    Ranks: 3
    明晰
    人間形態に変身すると、精神力を2得る。
    Ranks: 3
    狼の毒爪
    人狼スキルでクリティカルヒットが発生した際に、4秒間かけて基礎ダメージの[7.5|%|]を毒ダメージとして与える。
    Ranks: 3
    分厚い皮
    スタン、移動不能またはノックダウン状態になると、ライフ最大値の[10|%|]にあたる([Max(1,0.1)|0|])強化を獲得する。
    Ranks: 3
    大自然の決意
    攻撃を受けたとき、[5|%|]の確率でライフ最大値の[4.4|%|]にあたる([Max(1,0.044)|0|])強化を獲得する。
    Ranks: 3
    荒れ狂う衝動
    コアスキルで消費される精神力が[3|%x|]増加するが、ダメージが[5|%x|]増加する。
    Ranks: 3
    防御の構え
    あらゆる要素から得られる強化の量が[5|%+|]増加する。
    Ranks: 3
    セーフガード
    スキルでクリティカルヒットを与えると、基本ライフの[2.2|%|]にあたる([Max(1,0.022)|0|])強化を獲得する。
    Ranks: 3
    石の加護
    ライフ最大値の[50|%|]を越える強化状態になっている間、スキルで与えるダメージが[4|%x|]上昇する。
    Ranks: 3
    大自然の猛威
    スキルを使用すると、30%の確率で同じ属性のスキルをコスト無しで発動する。逆の場合も同様。

    さらに、これらの無償スキルはスキルとスキルの両方とみなされる。
    Ranks: 1
    巨岩
    精神力消費量: 0{else}クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [4|%|]
    巨大な岩を掘り起こして転がし、敵をノックバックしつつ、命中するたびに46%のダメージを与える。
    巨岩(野性)
    〈巨岩〉のクリティカルヒット率が、ダメージを与える度に[3|%+|]増加する。
    狼の群れ(狂暴)
    クリティカルヒットを与えると、の攻撃速度が3秒間[25|%+|]増加する。
    狼の群れ(獰猛)
    幸運の一撃: が攻撃を行うと、最大[40|%|]の確率でライフ最大値の[8|%|]にあたる([Max(1,0.08)|0|])強化を獲得する。
    有毒なる蔦(狂暴)
    〈有毒なる蔦〉に絡め取られている敵に対するクリティカルヒット率が[20|%+|]上昇する。
    有毒なる蔦(獰猛)
    〈有毒なる蔦〉の発動中の毒が持続する時間が3秒増加する。
    鴉の群れ(狂暴)
    2羽の追加のが一定間隔で敵を攻撃する。〈鴉の群れ〉のパッシブダメージが[40|%x|]増加する。
    鴉の群れ
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [45|%|]
    パッシブ: 1羽の鴉が自らの頭上を飛び回って定期的に敵を攻撃し、5秒ごとに31%のダメージを与える。

    アクティブ: 標的エリアに鴉の群れが押し寄せ、6秒かけて300%のダメージを与える。
    狼の毒牙(野性)
    〈狼の毒牙〉のすべての毒ダメージを、[6]秒ではなく[4]秒で与え終わる。
    暴風(野性)
    〈暴風〉の影響を受けている敵から受けるダメージが[20|%|]減少する。
    突進(野性)
    〈突進〉を使用すると精神力を40獲得する。
    血の咆哮(保護)
    〈血の咆哮〉に、攻撃速度が4秒間[15|%+|]上昇する効果が加わる。
    旋風の護り(天賦)
    〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵が3秒間、脆弱状態になる。
    衰弱の咆哮(天賦)
    〈衰弱の咆哮〉発動中は敵の移動速度を[65|%|]低下させる効果が加わる。
    衰弱の咆哮(保護)
    〈衰弱の咆哮〉発動中はライフ最大値の[4|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.04])を毎秒回復する効果が加わる。
    大地の護り(保護)
    〈大地の護り〉使用時、ライフ最大値の[18|%|]にあたる([Max(1,0.18)|0|])強化を獲得する。
    切り裂き
    精神力消費量: 35
    幸運の一撃発生率: [20|%|]
    人狼に変身して標的に向かって突進し、三段階のコンボ攻撃を行う:{else}人狼に変身して三段階のコンボ攻撃を行う:
    1回目の攻撃: 標的に向かって突進し、{else} 25%ダメージを与える。
    2回目の攻撃: 35%ダメージを与える。
    3回目の攻撃: 強力な必殺技を放ち、70%ダメージを与える。
    雷嵐(本能)
    〈雷嵐〉が命中した敵が[12|%|]の確率で3秒間、移動不能になる。
    竜巻(激怒)
    〈竜巻〉が命中した敵は[10|%|]の確率で3秒間、脆弱状態になる。
    大地の怒り(激怒)
    〈大地の怒り〉によるオーバーパワーのダメージを受けた敵が2秒間スタン状態になる。
    熊爪(野性)
    [20|%|]の確率で、〈熊爪〉が敵を2秒間ノックダウン状態にする。
    風の刃(野性)
    〈風の刃〉が最初の敵に命中した後、攻撃が敵に命中するごとに追加の精神力を4生成する。
    嵐の一撃(野性)
    〈嵐の一撃〉がさらに[2]体の敵に連鎖する。
    狼爪(野性)
    〈狼爪〉を使用した際、[15|%|]の確率で2回攻撃できる。
    大地の牙(野性)
    移動不能かスタン状態の敵に〈大地の牙〉を命中させると、2本目を呼び出す。
    Require Points: 33
    衰弱の咆哮
    クールダウン: 0
    人熊に変身して強力な雄叫びを上げ、付近の敵から受けるダメージを4秒間[70|%|]軽減する。
    Ranks: 5
    有毒なる蔦
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [28|%|]
    パッシブ: 1本の有毒な蔦が7秒ごとに地面から出現し、エリア内にいる敵1体に6秒間かけて47%の毒ダメージを与える。

    アクティブ: 蔦が周囲にいるすべての敵を絡め取って2秒間移動不能にしつつ毒状態にし、2秒間かけて126%の毒ダメージを与える。
    Ranks: 5
    風の刃
    精神力回復量: 16
    幸運の一撃発生率: [20|%|]
    貫通力のある風の刃を呼び出し、20%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    雷嵐
    精神力消費量: 一撃ごとに15
    幸運の一撃発生率: [15|%|]
    成長する雷嵐を呼び出し、一撃ごとに40%のダメージを与える。嵐の召喚が長いほど命中回数が増加し、一度に最大[5]回まで命中する。
    Ranks: 5
    大地の力
    スキルが、スロウ、スタン、移動不能、ノックバック状態の敵に与えるダメージが[5|%x|]増加する。
    Ranks: 3
    凶悪なる野獣
    2秒間人狼でいた後、攻撃速度が15秒間[30|%+|]上昇する。

    2秒間人熊でいた後、与えるダメージが15秒間[50|%x|]増加する。
    Ranks: 1
    狼の猛威
    人狼スキルを6回使うごとにクリティカルヒットになり、与えるダメージが[70|%x|]増加する。負傷状態の敵に対しては[140|%x|]増加する。
    Ranks: 1
    全き人熊
    人熊形態の間はライフ最大値が[20|%x|]増加し、この効果は人熊形態を解除した後も3秒間持続する。

    健全状態の時、敵に与えるダメージが[30|%x|]オーバーパワーダメージが[30|%x|]増加する。
    Ranks: 1
    神経毒
    毒を受けた敵の移動速度が[8|%|]低下する。
    Ranks: 3
    高速変異
    変身スキルによって別の形態に変わった際、敵に与えるダメージが[7|%x|]増加する。
    Ranks: 3
    野性の活力
    変身時に、ライフ最大値の[2|%|]にあたる([Max(1,0.02)|0|])強化を獲得する。
    Ranks: 3
    自然の怒り
    エリートに自然魔法スキルで与えるダメージが[4|%x|]増加する。
    Ranks: 3
    野性の魂
    最大精神力が3増加する。
    Ranks: 3
    野性の呼び声
    使い魔スキルが[10|%x|]のボーナスダメージを与える。
    Ranks: 3
    空気帯電
    14秒ごとにライトニングボルトが付近の敵に命中し、45%のダメージを与える。
    Ranks: 3
    野獣の怒り
    24秒以上人熊形態でいると、次の非防御系スキルがオーバーパワーになる。
    Ranks: 3
    警戒
    防御スキル使用後の6秒間、受けるダメージを[5|%|]減少する。
    Ranks: 3
    警戒心
    人狼または人熊に変身する際、エリートから受けるダメージが5秒間[4|%|]減少する。
    Ranks: 3
    恐るべき嵐
    使用したスキルが精神力を1付与し、脆弱、移動不能またはスロウ状態の敵に与えるダメージが[20|%x|]増加する。
    Ranks: 1
    大地の祝福
    幸運の一撃: 敵にスキルでダメージを与えると、最大5%の確率で次の効果が発動する:
    精神力が完全回復する
    5秒間にわたり、攻撃が必ずクリティカルヒットになる

    発生確率は次の条件で増加する:
    クリティカルヒットの発生時は10%増加
    標的がスタン、移動不能、ノックバックしている場合は10%増加
    Ranks: 1
    抑制知らず
    操作障害効果の持続時間を[5|%|]短縮する。ライフ最大値の[50|%|]を越える強化を受けている間は効果が2倍になる。
    Ranks: 3
    天変地異
    脆弱状態の敵にスキルが与えるダメージが[4|%x|]増加する。

    スタン、移動不能またはノックバック状態の敵にスキルが与えるダメージが[4|%x|]増加する。
    Ranks: 3
    感電
    幸運の一撃: 敵に電撃ダメージを与えると、最大8%の確率で敵を3秒間、移動不能にする。

    標的がすでに移動不能だった場合は、与える電撃ダメージが[7|%x|]増加する。
    Ranks: 3
    終わりなき大嵐
    〈暴風〉〈荒れ狂う雷雲〉の持続時間が[5|%x|]長くなる。
    Ranks: 3
    共鳴
    自然魔法の与えるダメージが[2|%x|]増加する。スキルの次にスキルを使った場合と、スキルの次にスキルを使った場合は、このボーナスが3倍になる。
    Ranks: 3
    捕食者の本能
    付近の敵へのクリティカルヒット率が[2|%+|]上昇する。
    Ranks: 3
    不吉な予兆
    幸運の一撃: 最大10%の確率で、脆弱、移動不能、あるいはスタン状態の敵にダメージを与えると、その敵に追加でライトニングボルトが命中し、55%のダメージを与える。
    Ranks: 3
    祖霊の忍耐力
    非物理攻撃耐性が[5|+%|]増加する。
    Ranks: 3
    生命の輪
    精神力を消費する自然魔法スキル使用時、ライフ最大値の[1|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|])を回復する。
    Ranks: 3
    人狼の怒り(上級)
    〈人狼の怒り〉の最初の一撃が必ずクリティカルヒットになり、与えるダメージが[150|%x|]増加する。
    灰色熊の憤怒(上級)
    〈灰色熊の憤怒〉を使用中、ライフ最大値の[8|%|]にあたる([Max(1,0.08)|0|])強化を毎秒獲得する。
    荒れ狂う雷雲
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [63.9702|%|]
    巨大な嵐が8.4秒間、自分の後をついて来る。旋風が敵をノックバックさせ46%のダメージを与え、強烈な稲妻が95%のダメージを与える。
    石化(上級)
    〈石化〉の影響を受けた敵を倒すと25の精神力を得る。
    人狼の怒り(中級)
    〈人狼の怒り〉が命中したとき、ライフ最大値の[3|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.03])のライフを回復する。クリティカルヒット時は回復量が2倍になる。
    灰色熊の憤怒
    クールダウン:0
    10秒間、抑圧不可状態{else}の暴れ狂う人熊になり、
    [20|%x|]のダメージボーナスと[20|%|]
    のダメージ減少を獲得する{/if}。この形態でいる間、ダメージボーナスは毎秒[3|%|]増加する。

    敵を倒すたびに持続時間が1秒延長される。合計延長時間は最大で5秒。

    〈灰色熊の憤怒〉を使用するとエリア内の敵に0*100%のダメージを与え、さらに移動速度を6秒間、[50|%|]低下させる。
    荒れ狂う雷雲(中級)
    〈荒れ狂う雷雲〉の持続時間が4秒増加する。
    石化(中級)
    〈石化〉の効果の持続時間が1秒伸びる。
    人狼の怒り
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [7|%|]
    人狼に変身して無効状態になり、付近の敵の間を10回素早くダッシュして最大460%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    灰色熊の憤怒
    クールダウン:0
    10秒間、抑圧不可状態{else}の暴れ狂う人熊になり、
    [20|%x|]のダメージボーナスと[20|%|]
    のダメージ減少を獲得する{/if}。この形態でいる間、ダメージボーナスは毎秒[3|%|]増加する。

    敵を倒すたびに持続時間が1秒延長される。合計延長時間は最大で5秒。

    〈灰色熊の憤怒〉を使用するとエリア内の敵に0*100%のダメージを与え、さらに移動速度を6秒間、[50|%|]低下させる。
    Ranks: 5
    荒れ狂う雷雲
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [63.9702|%|]
    巨大な嵐が8.4秒間、自分の後をついて来る。旋風が敵をノックバックさせ46%のダメージを与え、強烈な稲妻が95%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    石化
    クールダウン: 0
    周囲のすべての敵を岩で包み込み、3秒間スタンさせる。〈石化〉の影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージが[30|%x|]増加する。

    ボスに対しては、クリティカルヒットダメージボーナスが[50|%x|]に増加し、持続時間が6秒に延長される。
    Ranks: 5
    狼の毒牙
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [50|%|]
    人狼に変身して病を感染させる牙で前方の敵に噛みつき28%のダメージを与え、さらに6秒間かけて139.98%の毒ダメージを追加で与える。

    感染した敵は〈狼の毒牙〉を周囲の敵に伝播させる。
    狼の毒牙
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [50|%|]
    人狼に変身して病を感染させる牙で前方の敵に噛みつき28%のダメージを与え、さらに6秒間かけて139.98%の毒ダメージを追加で与える。

    感染した敵は〈狼の毒牙〉を周囲の敵に伝播させる。
    Ranks: 5
    突進(天然)
    〈突進〉使用時、ライフ最大値の[20|%|]にあたる([Max(1,0.2)|0|])強化を獲得する。
    旋風の護り
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [25|%|]
    パッシブ: 強力な風が周囲を取り巻き、非物理ダメージを[10|1%|]減少させる。

    アクティブ: 風が猛烈な勢いで広がって、敵をノックバックして30%のダメージを与える。
    突進
    精神力回復量: 40
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [20|%|]
    人熊に変身して抑圧不可状態になって前方に突撃し、敵に75%のダメージを与えてノックバックさせる。

    ノックバックで地表に叩きつけられた敵は45%の追加ダメージを受け、3秒間スタンする。
    Ranks: 5
    狼の群れ
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [50|%|]
    パッシブ: 召喚された2匹の狼が敵に噛み付いて14%のダメージを与える。

    アクティブ: 狼を1体の敵に集中して飛び掛からせ、200%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    旋風の護り
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [25|%|]
    パッシブ: 強力な風が周囲を取り巻き、非物理ダメージを[10|1%|]減少させる。

    アクティブ: 風が猛烈な勢いで広がって、敵をノックバックして30%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    鴉の群れ
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [45|%|]
    パッシブ: 1羽の鴉が自らの頭上を飛び回って定期的に敵を攻撃し、5秒ごとに31%のダメージを与える。

    アクティブ: 標的エリアに鴉の群れが押し寄せ、6秒かけて300%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    切り裂き(激怒)
    〈切り裂き〉の3回目の攻撃が強力になり、5秒間かけて70%の毒ダメージを与えるようになる。
    暴風(天然)
    〈暴風〉[15|%|]の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。
    切り裂き
    精神力消費量: 35
    幸運の一撃発生率: [20|%|]
    人狼に変身して標的に向かって突進し、三段階のコンボ攻撃を行う:{else}人狼に変身して三段階のコンボ攻撃を行う:
    1回目の攻撃: 標的に向かって突進し、{else} 25%ダメージを与える。
    2回目の攻撃: 35%ダメージを与える。
    3回目の攻撃: 強力な必殺技を放ち、70%ダメージを与える。
    Ranks: 5
    暴風
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [22.4238|%|]
    自分の周囲にハリケーンを形成し、8.4秒かけて近くの敵に134%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    雷嵐
    精神力消費量: 一撃ごとに15
    幸運の一撃発生率: [15|%|]
    成長する雷嵐を呼び出し、一撃ごとに40%のダメージを与える。嵐の召喚が長いほど命中回数が増加し、一度に最大[5]回まで命中する。
    熊爪(狂乱)
    〈熊爪〉の射程と範囲が[25|%|]増加する。
    風の刃
    精神力回復量: 16
    幸運の一撃発生率: [20|%|]
    貫通力のある風の刃を呼び出し、20%のダメージを与える。
    巨岩
    精神力消費量: 0{else}クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [4|%|]
    巨大な岩を掘り起こして転がし、敵をノックバックしつつ、命中するたびに46%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    嵐の一撃(狂乱)
    〈嵐の一撃〉[50|%|]の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。
    熊爪
    精神力回復量: 20
    幸運の一撃発生率: [30|%|]
    人熊に変身して前方の敵を爪で切り裂き、24%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    嵐の一撃
    精神力回復量: 15
    幸運の一撃発生率: [25|%|]
    武器が電気を帯びて標的に20%のダメージを与える。また、標的の周囲にいる最大3体の敵に連鎖ダメージを与えるが、このダメージは1回連鎖する毎に[20|%|]減少していく。

    〈嵐の一撃〉でダメージを与えると、被ダメージが3秒間にわたり[15|%|]減少する。
    Ranks: 5
    血の咆哮(天賦)
    〈血の咆哮〉に、精神力を20回復する効果が加わる。
    狼爪
    精神力回復量: 15
    幸運の一撃発生率: [50|%|]
    人狼に変身して爪で敵を切り裂き、25%のダメージを与える。
    大地の護り
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [30|%|]
    岩石で自身を取り囲み、3秒間、基本ライフの[45|%|]にあたる({shield:BUFF_SHIELD})ダメージを吸収する障壁を獲得する。
    大地の護り
    クールダウン: 0
    幸運の一撃発生率: [30|%|]
    岩石で自身を取り囲み、3秒間、基本ライフの[45|%|]にあたる({shield:BUFF_SHIELD})ダメージを吸収する障壁を獲得する。
    Ranks: 5
    血の咆哮
    精神力回復量: 20
    クールダウン: 0
    人狼に変身して雄叫びを上げ、ライフが最大値の[20|1%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.2])を回復する。
    Ranks: 5
    Ranks: 5
    大地の牙
    クールダウン: [0|1|]
    精神力回復量: 16
    幸運の一撃発生率: [35|%|]
    大地を砕き、最初に命中した敵を貫いて19%のダメージを与える。
    狼爪
    精神力回復量: 15
    幸運の一撃発生率: [50|%|]
    人狼に変身して爪で敵を切り裂き、25%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    大地の怒り
    精神力消費量: 35
    幸運の一撃発生率: [25|%|]
    人熊に変身して地面を殴りつけ、周囲の敵に50%のダメージを与える。
    竜巻(本能)
    〈竜巻〉によりダメージを受けた敵の移動速度が3秒間[8|%|]低下する。この効果は最大[40|%|]まで蓄積する。
    大地の怒り
    精神力消費量: 35
    幸運の一撃発生率: [25|%|]
    人熊に変身して地面を殴りつけ、周囲の敵に50%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    大地の牙
    クールダウン: [0|1|]
    精神力回復量: 16
    幸運の一撃発生率: [35|%|]
    大地を砕き、最初に命中した敵を貫いて19%のダメージを与える。
    Ranks: 5
    竜巻
    精神力消費量: 40
    幸運の一撃発生率: [8|%|]
    渦巻く竜巻を呼び出して35%のダメージを与える。
    狼爪(強化)
    〈狼爪〉の攻撃速度が[15|%+|]上昇する。
    熊爪
    精神力回復量: 20
    幸運の一撃発生率: [30|%|]
    人熊に変身して前方の敵を爪で切り裂き、24%のダメージを与える。
    大地の牙(強化)
    〈大地の牙〉[15|%|]の確率で[2.5|1|]秒間スタンさせる。
    風の刃(強化)
    〈風の刃〉[20|%|]の確率で敵を4秒間、脆弱状態にする。
    嵐の一撃(強化)
    〈嵐の一撃〉[15|%|]の確率で、命中したあらゆる敵を[2.5|1|]秒間、移動不能にする。
    竜巻
    精神力消費量: 40
    幸運の一撃発生率: [8|%|]
    渦巻く竜巻を呼び出して35%のダメージを与える。
    雷嵐(強化)
    〈雷嵐〉の規模が、発動後6秒間、持続する。
    切り裂き(強化)
    〈切り裂き〉の攻撃速度が[30|%+|]上昇し、敵に命中した場合、自身のライフ最大値の[2|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])の回復効果が発生する。
    大地の怒り(強化)
    健全状態でいると、12秒ごとに次に使用する〈大地の怒り〉オーバーパワーになる。
    旋風の護り(強化)
    〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵の移動速度が2秒間[70|%|]低下する。
    大地の護り(強化)
    〈大地の護り〉の発動中は抑圧不可状態になる。
    衰弱の咆哮(強化)
    〈衰弱の咆哮〉に、ライフ最大値の[22|%|]にあたる([Max(1,0.22)|0|])強化を獲得する。
    血の咆哮
    精神力回復量: 20
    クールダウン: 0
    人狼に変身して雄叫びを上げ、ライフが最大値の[20|1%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.2])を回復する。
    有毒なる蔦(強化)
    〈有毒なる蔦〉の移動不能効果の持続時間が1秒伸びる。
    狼の群れ(強化)
    移動不能、スタン、スロウまたは毒状態の敵にが与えるダメージが[25|%x|]増加する。
    鴉の群れ(強化)
    敵が〈鴉の群れ〉の攻撃を受けた後、その敵に自分がクリティカルヒットを与える確率が6秒間、[8|%+|]増加する。
    暴風(強化)
    〈暴風〉によってダメージを受けた敵の移動速度が2秒間[25|%|]低下する。
    巨岩(強化)
    〈巨岩〉が転がり終わると、当たった敵の移動速度が3秒間[30|%|]低下する。〈巨岩〉オーバーパワーが発生した場合、代わりに敵を4秒間スタンさせる。
    狼の毒牙(強化)
    〈狼の毒牙〉の毒ダメージが感染中に増加していき、最大まで持続した場合のダメージボーナスは[60|%x|]に達する。
    突進(強化)
    〈突進〉のダメージが[150|%x|]増加する。この増加ダメージは初撃後に命中した敵1体ごとに[50|%x|]減少する。
    猛毒付与
    自身と使い魔が毒状態の敵に与えるクリティカルヒットダメージが[10|%x|]増加する。
    Ranks: 3
    パラゴン /103
    レジェンダリー・ノード
    雷雲

    スキルのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスと遠距離の敵へのダメージボーナスのx20%分増加する。

    現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
    グリフソケット: 10 筋力, 17 知力, 50 意志力, 27 敏捷性
    レジェンダリー・ノード
    大地による荒廃

    スキルのクリティカルヒットダメージがx10%増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスのx20%増加する。増加量は最大でx40%

    現在のボーナス: x10%
    グリフソケット: 10 筋力, 15 知力, 50 意志力, 15 敏捷性
    レジェンダリー・ノード
    生存本能

    人熊形態でいる間は、与えるダメージが現在の自身のライフと敵のライフの差1%ごとにx1%増加する。増加量は最大x50%
    グリフソケット: 27 知力, 35 意志力, 22 敏捷性
    レジェンダリー・ノード
    虐殺欲求

    人狼スキルでクリティカルヒットが発生すると、精神力が2回復する。
    グリフソケット: 5 筋力, 25 知力, 50 意志力, 10 敏捷性
    レジェンダリー・ノード
    高まりし悪意

    付近に3体以上の毒状態の敵がいると、与えるダメージがx45%増加する。
    グリフソケット: 5 筋力, 10 知力, 50 意志力, 25 敏捷性
    レジェンダリー・ノード
    内なる獣

    変身後、5秒間にわたり、精神力消費が10%軽減される(最大30%)。
    グリフソケット: 10 筋力, 32 知力, 45 意志力, 17 敏捷性
    レジェンダリー・ノード
    締殺のつる草

    幸運の一撃: 自然魔法スキルが15%の確率でつる草で敵を絡め取り、[2]秒間、移動不能にする。また毒を付与し、[4]秒かけて与えた基礎ダメージの120%のダメージを与える。
    グリフソケット: 5 筋力, 10 知力, 50 意志力, 25 敏捷性
    レジェンダリー・ノード
    精霊の導き

    精神力を75消費した後の5秒間、与えるダメージがx30%増加する。
    グリフソケット: 32 知力, 40 意志力, 12 敏捷性
    レア・ノード
    衝動

  • ダメージ+0.1*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    決意

  • 全耐性+0.03*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    頑強

  • ライフ最大値の0.04*100%
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    最上なる者

  • ダメージ+0.1*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    雷を呼ぶ者

  • 嵐スキルダメージ+0.1*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、嵐スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    傲慢なる者

  • 0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    雷撃に耐えし者

  • 電撃耐性+0.1*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.06*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    大洪水

  • クリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|]
  • 0.15の敵へのダメージ+[0.15*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    回復

  • ポーションのクールダウン時間0.04*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    大嵐

  • クリティカルヒットダメージ+0.15*100%
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 筋力[230 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 知力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    圧迫

  • 0.15の敵へのダメージ+0.15*100|1%|]
  • 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    充満に耐えし者

  • TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100|1%|]
  • 全耐性+[0.03*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 知力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    土の力

  • 土スキルのクリティカルヒットダメージ+0.15*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、土スキルのクリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    討伐者

  • 防御力+100]
  • ポーションのクールダウン時間[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 筋力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    大地の力

  • 土スキルダメージ+0.1*100|1%|]
  • 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、土スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    熱狂的

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:
  • 筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    先鋒

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    グリズリー

  • DamageBonus_RareMajor
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonus_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    歴戦の皮

  • 人熊形態時の合計防御力+0.02*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、人熊形態時の合計防御力+0.02*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    防塁

  • 強化生成量+0.04*100|1%|]
  • 強化中のダメージ+[0.065*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:
  • 筋力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[215 + (130 * EquipIndex)]
  • レア・ノード

  • 人熊スキルダメージ+0.1*100|1%|]
  • オーバーパワー・ダメージ+[0.45*100}%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、人熊スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    凶暴なる者

  • 人狼スキルダメージ+0.1*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、人狼スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    再生者

  • 受ける回復量+0.04*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、受ける回復量+0.04*100%を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    平癒

  • ポーションのクールダウン時間0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:
  • 筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    野生の呼び声

  • 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
  • 最大精神力+[8]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    猛威

  • 人狼スキルダメージ+0.1*100|1%|]
  • クリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、人狼スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    俊敏

  • 操作不能持続時間減少0.08*100|1%|]
  • TYPE4294967295の継続ダメージの減少率[0.065*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:
  • 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    毒に耐えし者

  • 毒耐性+0.1*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    対毒装備

  • 毒耐性+0.1*100%
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    破滅の猛毒

  • 変身中のダメージ+0.1*100|1%|]
  • 毒ダメージ+[0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    打倒

  • 変身中のダメージ+0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    めり込む牙

  • 変身中のダメージ+0.1*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    自然の産物

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    動乱

  • クリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|]
  • 物理ダメージ+[0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    機敏

  • 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
  • ダメージ+0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[230 + (130 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    変身能力者

  • 変身スキルダメージ+0.1*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、変身スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    鋼の意志

  • 防御力+[100]
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    拒絶

  • 全耐性+0.03*100%
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    優越

  • 0.15の敵へのダメージ+0.15*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 知力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    圧倒

  • 自然魔法スキルダメージ+0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、自然魔法スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    自然の意思

  • 自然魔法スキルダメージ+0.1*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、自然魔法スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    勇気

  • ライフ最大値の0.04*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    調和

  • コアスキルダメージ+0.14*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    自然との調和

  • 最大精神力+8]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精神力+[8]を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    霊的力

  • コアスキルダメージ+0.14*100|1%|]
  • 基本スキルダメージ+[0.35*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    開墾

  • 最大精神力+[8]
  • キル時に+2の精神力を獲得
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精神力+[8]を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • ダメージ+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 全耐性+0.0075*100%
  • マジック・ノード
  • 知力+7
  • マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • マジック・ノード
  • ライフ最大値の0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 防御力+[25]
  • マジック・ノード
  • 嵐スキルダメージ+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 0.01スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.01 * 100|1%|]
  • マジック・ノード
  • 電撃耐性+0.025*100%
  • マジック・ノード
  • クリティカルヒットダメージ+0.015*100%
  • マジック・ノード
  • 0.015の敵へのダメージ+0.015*100%
  • マジック・ノード
  • ポーションのクールダウン時間0.01*100%
  • マジック・ノード
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • マジック・ノード
  • 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+0.02*100%
  • マジック・ノード
  • TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
  • マジック・ノード
  • 土スキルのクリティカルヒットダメージ+0.015*100%
  • マジック・ノード
  • 土スキルダメージ+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • マジック・ノード
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • マジック・ノード
  • DamageBonus_Magic
  • マジック・ノード
  • 人熊形態時の合計防御力+0.005*100%
  • マジック・ノード
  • 強化生成量+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 強化中のダメージ+0.0163*100%
  • マジック・ノード
  • 人熊スキルダメージ+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • オーバーパワー・ダメージ+0.045*100}%
  • マジック・ノード
  • 人狼スキルダメージ+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 受ける回復量+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 攻撃速度+[0.0025 * 100|1%|]
  • マジック・ノード
  • HPRegen_Magic
  • マジック・ノード
  • 最大精神力+[0.8]
  • マジック・ノード
  • 操作不能持続時間減少0.02*100%
  • マジック・ノード
  • 毒耐性+0.025*100%
  • マジック・ノード
  • 変身中のダメージ+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 毒ダメージ+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • DamageBonusToElite_Magic
  • マジック・ノード
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • マジック・ノード
  • 物理ダメージ+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 変身スキルダメージ+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 自然魔法スキルダメージ+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • コアスキルダメージ+0.014*100%
  • マジック・ノード
  • キル時に+1の精神力を獲得
  • マジック・ノード
  • 基本スキルダメージ+0.035*100%
  • ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
    グリフソケット

    ノーマル・ノード
    パラゴン開始ノード

    開始 パラゴン /17
    ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • マジック・ノード
  • ダメージ+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 全耐性+0.0075*100%
  • マジック・ノード
  • 知力+7
  • レア・ノード
    衝動

  • ダメージ+0.1*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    決意

  • 全耐性+0.03*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • ノーマル・ノード
    グリフソケット

    マジック・ノード
  • ライフ最大値の0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 防御力+[25]
  • レア・ノード
    頑強

  • ライフ最大値の0.04*100%
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    最上なる者

  • ダメージ+0.1*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ノーマル・ノード
    パラゴン開始ノード

    雷雲 パラゴン /23
    ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • マジック・ノード
  • 嵐スキルダメージ+0.01*100%
  • レア・ノード
    雷を呼ぶ者

  • 嵐スキルダメージ+0.1*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、嵐スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • マジック・ノード
  • 知力+7
  • ノーマル・ノード
    グリフソケット

    マジック・ノード
  • 0.01スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.01 * 100|1%|]
  • レア・ノード
    傲慢なる者

  • 0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 電撃耐性+0.025*100%
  • レア・ノード
    雷撃に耐えし者

  • 電撃耐性+0.1*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.06*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • ライフ最大値の0.01*100%
  • マジック・ノード
  • クリティカルヒットダメージ+0.015*100%
  • マジック・ノード
  • 0.015の敵へのダメージ+0.015*100%
  • レア・ノード
    大洪水

  • クリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|]
  • 0.15の敵へのダメージ+[0.15*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • ポーションのクールダウン時間0.01*100%
  • レジェンダリー・ノード
    雷雲

    スキルのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスと遠距離の敵へのダメージボーナスのx20%分増加する。

    現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
    グリフソケット: 10 筋力, 17 知力, 50 意志力, 27 敏捷性
    レア・ノード
    回復

  • ポーションのクールダウン時間0.04*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • レア・ノード
    大嵐

  • クリティカルヒットダメージ+0.15*100%
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 筋力[230 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 知力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • 大地による荒廃 パラゴン /23
    ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • マジック・ノード
  • 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+0.02*100%
  • マジック・ノード
  • 0.015の敵へのダメージ+0.015*100%
  • レア・ノード
    圧迫

  • 0.15の敵へのダメージ+0.15*100|1%|]
  • 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
  • レア・ノード
    充満に耐えし者

  • TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100|1%|]
  • 全耐性+[0.03*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 知力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 全耐性+0.0075*100%
  • レジェンダリー・ノード
    大地による荒廃

    スキルのクリティカルヒットダメージがx10%増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスのx20%増加する。増加量は最大でx40%

    現在のボーナス: x10%
    グリフソケット: 10 筋力, 15 知力, 50 意志力, 15 敏捷性
    マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • レア・ノード
    決意

  • 全耐性+0.03*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 知力+7
  • マジック・ノード
  • 土スキルのクリティカルヒットダメージ+0.015*100%
  • レア・ノード
    土の力

  • 土スキルのクリティカルヒットダメージ+0.15*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、土スキルのクリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ノーマル・ノード
    グリフソケット

    マジック・ノード
  • 防御力+[25]
  • マジック・ノード
  • ポーションのクールダウン時間0.01*100%
  • レア・ノード
    討伐者

  • 防御力+100]
  • ポーションのクールダウン時間[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 筋力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 土スキルダメージ+0.01*100%
  • レア・ノード
    大地の力

  • 土スキルダメージ+0.1*100|1%|]
  • 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、土スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • 生存本能 パラゴン /24
    ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • マジック・ノード
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • マジック・ノード
  • 防御力+[25]
  • レア・ノード
    熱狂的

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:
  • 筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • レア・ノード
    先鋒

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • マジック・ノード
  • DamageBonus_Magic
  • レア・ノード
    グリズリー

  • DamageBonus_RareMajor
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonus_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 知力+7
  • レジェンダリー・ノード
    生存本能

    人熊形態でいる間は、与えるダメージが現在の自身のライフと敵のライフの差1%ごとにx1%増加する。増加量は最大x50%
    グリフソケット: 27 知力, 35 意志力, 22 敏捷性
    ノーマル・ノード
    グリフソケット

    マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • マジック・ノード
  • 人熊形態時の合計防御力+0.005*100%
  • マジック・ノード
  • 強化生成量+0.01*100%
  • レア・ノード
    歴戦の皮

  • 人熊形態時の合計防御力+0.02*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、人熊形態時の合計防御力+0.02*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 強化中のダメージ+0.0163*100%
  • レア・ノード
    防塁

  • 強化生成量+0.04*100|1%|]
  • 強化中のダメージ+[0.065*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:
  • 筋力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[215 + (130 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 人熊スキルダメージ+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • オーバーパワー・ダメージ+0.045*100}%
  • レア・ノード

  • 人熊スキルダメージ+0.1*100|1%|]
  • オーバーパワー・ダメージ+[0.45*100}%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、人熊スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • 虐殺欲求 パラゴン /24
    ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • マジック・ノード
  • 人狼スキルダメージ+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 受ける回復量+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 知力+7
  • レア・ノード
    凶暴なる者

  • 人狼スキルダメージ+0.1*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、人狼スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ノーマル・ノード
    グリフソケット

    レア・ノード
    再生者

  • 受ける回復量+0.04*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、受ける回復量+0.04*100%を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • ポーションのクールダウン時間0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 攻撃速度+[0.0025 * 100|1%|]
  • マジック・ノード
  • HPRegen_Magic
  • マジック・ノード
  • 最大精神力+[0.8]
  • レア・ノード
    平癒

  • ポーションのクールダウン時間0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:
  • 筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    野生の呼び声

  • 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
  • 最大精神力+[8]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • クリティカルヒットダメージ+0.015*100%
  • レジェンダリー・ノード
    虐殺欲求

    人狼スキルでクリティカルヒットが発生すると、精神力が2回復する。
    グリフソケット: 5 筋力, 25 知力, 50 意志力, 10 敏捷性
    マジック・ノード
  • TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
  • レア・ノード
    猛威

  • 人狼スキルダメージ+0.1*100|1%|]
  • クリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、人狼スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    俊敏

  • 操作不能持続時間減少0.08*100|1%|]
  • TYPE4294967295の継続ダメージの減少率[0.065*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:
  • 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 操作不能持続時間減少0.02*100%
  • 高まりし悪意 パラゴン /22
    ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • レジェンダリー・ノード
    高まりし悪意

    付近に3体以上の毒状態の敵がいると、与えるダメージがx45%増加する。
    グリフソケット: 5 筋力, 10 知力, 50 意志力, 25 敏捷性
    マジック・ノード
  • 毒耐性+0.025*100%
  • マジック・ノード
  • ライフ最大値の0.01*100%
  • レア・ノード
    毒に耐えし者

  • 毒耐性+0.1*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    対毒装備

  • 毒耐性+0.1*100%
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 防御力+[25]
  • マジック・ノード
  • 変身中のダメージ+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 毒ダメージ+0.01*100%
  • レア・ノード
    破滅の猛毒

  • 変身中のダメージ+0.1*100|1%|]
  • 毒ダメージ+[0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • DamageBonusToElite_Magic
  • レア・ノード
    打倒

  • 変身中のダメージ+0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • レア・ノード
    めり込む牙

  • 変身中のダメージ+0.1*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ノーマル・ノード
    グリフソケット

    マジック・ノード
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • マジック・ノード
  • 知力+7
  • レア・ノード
    自然の産物

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajorを1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • 内なる獣 パラゴン /23
    ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • マジック・ノード
  • ポーションのクールダウン時間0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 防御力+[25]
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • マジック・ノード
  • クリティカルヒットダメージ+0.015*100%
  • マジック・ノード
  • 物理ダメージ+0.01*100%
  • レア・ノード
    討伐者

  • 防御力+100]
  • ポーションのクールダウン時間[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 筋力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    動乱

  • クリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|]
  • 物理ダメージ+[0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • ダメージ+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 攻撃速度+[0.0025 * 100|1%|]
  • レア・ノード
    機敏

  • 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
  • ダメージ+0.1*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:
  • 敏捷性[230 + (130 * EquipIndex)]
  • レジェンダリー・ノード
    内なる獣

    変身後、5秒間にわたり、精神力消費が10%軽減される(最大30%)。
    グリフソケット: 10 筋力, 32 知力, 45 意志力, 17 敏捷性
    レア・ノード
    頑強

  • ライフ最大値の0.04*100%
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • ライフ最大値の0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 変身スキルダメージ+0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • マジック・ノード
  • 知力+7
  • レア・ノード
    変身能力者

  • 変身スキルダメージ+0.1*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、変身スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ノーマル・ノード
    グリフソケット

    レア・ノード
    鋼の意志

  • 防御力+[100]
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • 締殺のつる草 パラゴン /22
    ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • マジック・ノード
  • 全耐性+0.0075*100%
  • マジック・ノード
  • 防御力+[25]
  • マジック・ノード
  • TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
  • レア・ノード
    拒絶

  • 全耐性+0.03*100%
  • 防御力+[100]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    充満に耐えし者

  • TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100|1%|]
  • 全耐性+[0.03*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 知力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:
  • 知力[160 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    優越

  • 0.15の敵へのダメージ+0.15*100|1%|]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 知力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:
  • 意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • ライフ最大値の0.01*100%
  • マジック・ノード
  • 0.015の敵へのダメージ+0.015*100%
  • レジェンダリー・ノード
    締殺のつる草

    幸運の一撃: 自然魔法スキルが15%の確率でつる草で敵を絡め取り、[2]秒間、移動不能にする。また毒を付与し、[4]秒かけて与えた基礎ダメージの120%のダメージを与える。
    グリフソケット: 5 筋力, 10 知力, 50 意志力, 25 敏捷性
    マジック・ノード
  • 自然魔法スキルダメージ+0.01*100%
  • レア・ノード
    圧倒

  • 自然魔法スキルダメージ+0.1*100%
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、自然魔法スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • DamageBonusToElite_Magic
  • マジック・ノード
  • 知力+7
  • レア・ノード
    自然の意思

  • 自然魔法スキルダメージ+0.1*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、自然魔法スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ノーマル・ノード
    グリフソケット

    マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • レア・ノード
    勇気

  • ライフ最大値の0.04*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
  • 精霊の導き パラゴン /23
    ノーマル・ノード
    ボード アタッチメント ゲート

  • 筋力+5
  • 知力+5
  • 意志力+5
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 敏捷性+5
  • ノーマル・ノード
  • 知力+5
  • ノーマル・ノード
  • 意志力+5
  • ノーマル・ノード
  • 筋力+5
  • マジック・ノード
  • コアスキルダメージ+0.014*100%
  • マジック・ノード
  • 知力+7
  • レア・ノード
    調和

  • コアスキルダメージ+0.14*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ノーマル・ノード
    グリフソケット

    マジック・ノード
  • 全耐性+0.0075*100%
  • マジック・ノード
  • 敏捷性+7
  • マジック・ノード
  • 最大精神力+[0.8]
  • レア・ノード
    決意

  • 全耐性+0.03*100%
  • 意志力+10
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:
  • 敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    自然との調和

  • 最大精神力+8]
  • ライフ最大値の[0.04*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精神力+[8]を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • ライフ最大値の0.01*100%
  • レア・ノード
    霊的力

  • コアスキルダメージ+0.14*100|1%|]
  • 基本スキルダメージ+[0.35*100%
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:
  • 意志力[220 + (130 * EquipIndex)]
  • 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
  • レア・ノード
    開墾

  • 最大精神力+[8]
  • キル時に+2の精神力を獲得
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精神力+[8]を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • キル時に+1の精神力を獲得
  • マジック・ノード
  • 基本スキルダメージ+0.035*100%
  • マジック・ノード
  • HPRegen_Magic
  • レア・ノード
    平癒

  • ポーションのクールダウン時間0.04*100%
  • HPRegen_RareMinor
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:
  • 意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:
  • 筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:
  • 知力[180 + (90 * EquipIndex)]
  • マジック・ノード
  • ポーションのクールダウン時間0.01*100%
  • レジェンダリー・ノード
    精霊の導き

    精神力を75消費した後の5秒間、与えるダメージがx30%増加する。
    グリフソケット: 32 知力, 40 意志力, 12 敏捷性