ユニーク /13
ユニーク 斧
アイテムパワー:725
856 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[622 – 933]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
満月の前の晩は、満月の夜よりもはるかに危険な場合がある。狂乱が押し寄せ始めるものの、ハンターの姿を獲物の視界から隠すのには十分な闇に包まれるのだ。
必要レベル: 60
ドルイド
ユニーク メイス
アイテムパワー:725
856 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[622 – 933]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
「この武器はドルイドの祖先の限りない獰猛さを想起させる。その知恵は日一日とより明白にわかるようになっている」
―ドルイドの学者モレグ
―ドルイドの学者モレグ
必要レベル: 60
ドルイド
ユニーク 杖
アイテムパワー:725
1,711 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,369 – 2,053]
- 秒間攻撃回数1.00
「彼女はフィアクラ=ゲアがこの地を歩く以前からスコスグレンに存在していた。その目的は謎に包まれているが、敬意をもって彼女に近づけば、助言を与えてくれるかもしれない」
―エイリダよりドナンへ
―エイリダよりドナンへ
必要レベル: 60
ドルイド
ユニーク アミュレット
アイテムパワー:725
悪意に満ちた衆愚が扉を叩き続ける中、彼は脈打つ欠片を握りしめて鎮まるよう叫んだ。目を開いたとき、眼前にあったのは静けさと血にまみれた小さな家の残骸だった。
必要レベル: 60
ドルイド
ユニーク 胸当て
アイテムパワー:725
防御力1268
「彼は呪いの犠牲者ではなく、それを求めたのだ。皮膚が裂け、骨が割れても、彼の笑いは絶えることがなかった」
– 狂った貴族の物語
– 狂った貴族の物語
必要レベル: 50
ドルイド
ユニーク 胸当て
アイテムパワー:725
防御力1268
灰の日々が訪れたとき、偉大なるドルイドのナフェインは弟子たちに、アスタロスの炎からトゥール・ドゥルラを守るためなら、人間性の喪失さえも大きな犠牲ではない、と言い聞かせた。
必要レベル: 50
ドルイド
ユニーク 手袋
アイテムパワー:725
防御力362
〈雷嵐〉がクリティカルヒットになると稲妻が2回落ちるようになり、ダメージがx[10 – 20]%上昇する。
「その雷の呼び手は来る日も来る日も訊ねてきては、木に会わせろとうるさかった。胸を叩いて力を誇示していたが、この男が選ばれる日など来るはずもないということは、微塵も悟る気配がなかった」
―「グルヤスの日記」より抜粋
―「グルヤスの日記」より抜粋
必要レベル: 60
ドルイド
ユニーク 手袋
アイテムパワー:725
防御力362
〈雷嵐〉がクリティカルヒットになると稲妻が2回落ちるようになり、ダメージがx[10 – 20]%上昇する。
必要レベル: 50
ドルイド
ユニーク 兜
アイテムパワー:725
防御力906
基本嵐スキルが人狼スキルの性質も持つ。
「聴きなさい、子供よ、嵐の音楽を。それは独自の律動を持っている。独自の旋律がある。その美しい歌声を聴きなさい。いつかあなたもその調べを奏でることができるだろう」
– エイリダ
– エイリダ
必要レベル: 60
ドルイド
ユニーク 兜
アイテムパワー:725
防御力906
「海側にあるヴァシリーの像でオークの巨木の根が成長を続ける。その根はまれに獰猛な魔力で満たされ、ねじ曲がることがある」
―バレットの道具帳
―バレットの道具帳
必要レベル: 50
ドルイド
ユニーク ズボン
アイテムパワー:725
防御力725
「嵐の怒りは私のものだ、兄弟。私が呼べば、空はそれに応えて咆哮する」
―ヴァシリーからバル=カソスへ
―ヴァシリーからバル=カソスへ
必要レベル: 60
ドルイド
ユニーク 指輪
アイテムパワー:725
人狼: 次の非奥義の人熊系スキルのリソース消費とクールダウンがなくなる。
人熊: 次の人狼系スキルで最初にダメージを与えた際、ライフが回復する。
「牙で、爪で、槍で、剣で…奴らを這い上がってきた炎に追い返せ!泥炭を奴らの血に浸せ!フィアクラ=ゲアのために!スコスグレンのために!」
―ナフェイン、「灰の日々」の最中に
―ナフェイン、「灰の日々」の最中に
必要レベル: 50
ドルイド
ユニーク 指輪
アイテムパワー:725
「生まれたときに風と嵐を吸い込み、私は生を得た。死すときは吐息として、この授かった賜物を天に返すであろう」
―日誌の抜粋
―日誌の抜粋
必要レベル: 50
ドルイド
レジェンダリー /47
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
目にも止まらぬ獣の
ドルイド, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, リソース, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 指輪
ドルイド, リソース, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 指輪
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
土スキルを使用すると嵐スキルのクリティカルヒット率が4秒間、[[30 – 45] /3.75|1%+|]増加する。
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
地殻変動の
ドルイド, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
大地の蹂躙の
ドルイド, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
均衡の
ドルイド, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
ドルイド, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
余波の
ドルイド, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, ユーティリティ, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
激怒の
ドルイド, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, ユーティリティ, 力の古文書
ケジスタンの クルセイダーの大聖堂をクリアすることで解放
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
嵐を追う者の
ドルイド, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ルーン職人の放電の
ドルイド, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
強力な嵐の
ドルイド, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
共生する
ドルイド, ユーティリティ
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
大地の守護者
ドルイド, 防御
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, ユーティリティ, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
昂ずる風の
ドルイド, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
月の怒りの
ドルイド, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
抑制されざる獣の
ドルイド, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
容赦なき力の
ドルイド, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
Druid スキル /24
精神力回復量: 16
幸運の一撃発生率: 35%
大地を砕き、最初に命中した敵を貫いて19%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 19%
- 大地の牙(強化): 〈大地の牙〉が15%の確率で2.5秒間スタンさせる。
- 大地の牙(狂乱): スタン、移動不能、ノックバック状態の敵に〈大地の牙〉でダメージを与えると、ライフ最大値の12%にあたる(Max(1,0.12))の強化を獲得する。
- 大地の牙(野性): 移動不能かスタン状態の敵に〈大地の牙〉を命中させると、2本目を呼び出す。
幸運の一撃発生率: 50%
人狼に変身して爪で敵を切り裂き、25%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 25%
- 狼爪(強化): 〈狼爪〉の攻撃速度が+15%上昇する。
- 狼爪(狂乱): 〈狼爪〉が敵を毒状態にし、6秒かけて19.98%の毒ダメージを与える。
- 狼爪(野性): 〈狼爪〉を使用した際、15%の確率で2回攻撃できる。
幸運の一撃発生率: 25%
武器が電気を帯びて標的に20%のダメージを与える。また、標的の周囲にいる最大3体の敵に連鎖ダメージを与えるが、このダメージは1回連鎖する毎に20%減少していく。
〈嵐の一撃〉でダメージを与えると、被ダメージが3秒間にわたり15%減少する。
ランクアップ:
ダメージ 20%
- 嵐の一撃(強化): 〈嵐の一撃〉が15%の確率で、命中したあらゆる敵を2.5秒間、移動不能にする。
- 嵐の一撃(狂乱): 〈嵐の一撃〉が50%の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。
- 嵐の一撃(野性): 〈嵐の一撃〉がさらに[2]体の敵に連鎖する。
幸運の一撃発生率: 20%
貫通力のある風の刃を呼び出し、20%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 20%
- 風の刃(強化): 〈風の刃〉が20%の確率で敵を4秒間、脆弱状態にする。
- 風の刃(狂乱): 敵に〈風の刃〉が命中するごとに、自分の移動速度が5秒間+5%上昇する。上昇量は最大+20%。
- 風の刃(野性): 〈風の刃〉が最初の敵に命中した後、攻撃が敵に命中するごとに追加の精神力を4生成する。
幸運の一撃発生率: 30%
人熊に変身して前方の敵を爪で切り裂き、24%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 24%
- 熊爪(強化): 〈熊爪〉が敵に命中すると、ライフ最大値の5%にあたる(Max(1,0.05))の強化を獲得する。
- 熊爪(狂乱): 〈熊爪〉の射程と範囲が25%増加する。
- 熊爪(野性): 20%の確率で、〈熊爪〉が敵を2秒間ノックダウン状態にする。
幸運の一撃発生率: 25%
人熊に変身して地面を殴りつけ、周囲の敵に50%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 50%
- 大地の怒り(強化): 健全状態でいると、12秒ごとに次に使用する〈大地の怒り〉がオーバーパワーになる。
- 大地の怒り(本能): 〈大地の怒り〉が命中した敵から受けるダメージを4秒間20%軽減する。
- 大地の怒り(激怒): 〈大地の怒り〉によるオーバーパワーのダメージを受けた敵が2秒間スタン状態になる。
幸運の一撃発生率: 8%
渦巻く竜巻を呼び出して35%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 35%
- 竜巻(強化): 〈竜巻〉を使用するたびに、20%の確率でさらに1つ〈竜巻〉を呼び出せる。
- 竜巻(激怒): 〈竜巻〉が命中した敵は10%の確率で3秒間、脆弱状態になる。
- 竜巻(本能): 〈竜巻〉によりダメージを受けた敵の移動速度が3秒間8%低下する。この効果は最大40%まで蓄積する。
幸運の一撃発生率: 15%
成長する雷嵐を呼び出し、一撃ごとに40%のダメージを与える。嵐の召喚が長いほど命中回数が増加し、一度に最大[5]回まで命中する。
ランクアップ:
ダメージ 40%
- 雷嵐(強化): 〈雷嵐〉の規模が、発動後6秒間、持続する。
- 雷嵐(激怒): 〈雷嵐〉に稲妻が1追加される。
- 雷嵐(本能): 〈雷嵐〉が命中した敵が12%の確率で3秒間、移動不能になる。
幸運の一撃発生率: 20%
人狼に変身して標的に向かって突進し、三段階のコンボ攻撃を行う:{else}人狼に変身して三段階のコンボ攻撃を行う:
1回目の攻撃: 標的に向かって突進し、{else} 25%ダメージを与える。
2回目の攻撃: 35%ダメージを与える。
3回目の攻撃: 強力な必殺技を放ち、70%ダメージを与える。
ランクアップ:
1回目攻撃のダメージ 25%
2回目攻撃のダメージ 35%
3回目攻撃のダメージ 70%
2回目攻撃のダメージ 35%
3回目攻撃のダメージ 70%
- 切り裂き(強化): 〈切り裂き〉の攻撃速度が+30%上昇し、敵に命中した場合、自身のライフ最大値の2%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])の回復効果が発生する。
- 切り裂き(本能): 〈切り裂き〉の2、3回目の攻撃にダッシュも加わり、さらに〈切り裂き〉のクリティカルヒットダメージがx30%増加する。
- 切り裂き(激怒): 〈切り裂き〉の3回目の攻撃が強力になり、5秒間かけて70%の毒ダメージを与えるようになる。
幸運の一撃発生率: 30%
岩石で自身を取り囲み、3秒間、基本ライフの45%にあたる({shield:BUFF_SHIELD})ダメージを吸収する障壁を獲得する。
ランクアップ:
障壁の吸収量 45%
- 大地の護り(強化): 〈大地の護り〉の発動中は抑圧不可状態になる。
- 大地の護り(天賦): 〈大地の護り〉が破壊されるか効果が終了すると、岩の破片が飛散し周囲の敵に30%のダメージを与える。このダメージは障壁ボーナス分増加する。
- 大地の護り(保護): 〈大地の護り〉使用時、ライフ最大値の18%にあたる(Max(1,0.18))の強化を獲得する。
人熊に変身して強力な雄叫びを上げ、付近の敵から受けるダメージを4秒間70%軽減する。
ランクアップ:
クールダウン 0秒
- 衰弱の咆哮(強化): 〈衰弱の咆哮〉に、ライフ最大値の22%にあたる(Max(1,0.22))の強化を獲得する。
- 衰弱の咆哮(保護): 〈衰弱の咆哮〉発動中はライフ最大値の4%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.04])を毎秒回復する効果が加わる。
- 衰弱の咆哮(天賦): 〈衰弱の咆哮〉発動中は敵の移動速度を65%低下させる効果が加わる。
幸運の一撃発生率: 25%
パッシブ: 強力な風が周囲を取り巻き、非物理ダメージを10%減少させる。
アクティブ: 風が猛烈な勢いで広がって、敵をノックバックして30%のダメージを与える。
ランクアップ:
非物理ダメージ減少 10%
ダメージ 30%
ダメージ 30%
- 旋風の護り(保護): 10秒ごとに〈旋風の護り〉が激しさを増し、受けるダメージを2秒間30%減少させる。
- 旋風の護り(天賦): 〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵が3秒間、脆弱状態になる。
- 旋風の護り(強化): 〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵の移動速度が2秒間70%低下する。
クールダウン: 0秒
人狼に変身して雄叫びを上げ、ライフが最大値の20%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.2])を回復する。
ランクアップ:
回復 20%のライフ
- 血の咆哮(強化): 敵を倒すと〈血の咆哮〉のクールダウン時間が1秒短縮される。
- 血の咆哮(天賦): 〈血の咆哮〉に、精神力を20回復する効果が加わる。
- 血の咆哮(保護): 〈血の咆哮〉に、攻撃速度が4秒間+15%上昇する効果が加わる。
クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: 20%
人熊に変身して抑圧不可状態になって前方に突撃し、敵に75%のダメージを与えてノックバックさせる。
ノックバックで地表に叩きつけられた敵は45%の追加ダメージを受け、3秒間スタンする。
ランクアップ:
ダメージ 75%
地形による衝突ダメージ 45%
地形による衝突ダメージ 45%
- 突進(強化): 〈突進〉のダメージがx150%増加する。この増加ダメージは初撃後に命中した敵1体ごとにx50%減少する。
- 突進(天然): 〈突進〉使用時、ライフ最大値の20%にあたる(Max(1,0.2))の強化を獲得する。
- 突進(野性): 〈突進〉を使用すると精神力を40獲得する。
幸運の一撃発生率: 22.4238%
自分の周囲にハリケーンを形成し、8.4秒かけて近くの敵に134%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 134%
- 暴風(強化): 〈暴風〉によってダメージを受けた敵の移動速度が2秒間25%低下する。
- 暴風(天然): 〈暴風〉が15%の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。
- 暴風(野性): 〈暴風〉の影響を受けている敵から受けるダメージが20%減少する。
幸運の一撃発生率: 4%
巨大な岩を掘り起こして転がし、敵をノックバックしつつ、命中するたびに46%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 46%
- 巨岩(強化): 〈巨岩〉が転がり終わると、当たった敵の移動速度が3秒間30%低下する。〈巨岩〉でオーバーパワーが発生した場合、代わりに敵を4秒間スタンさせる。
- 巨岩(天然): 強化されている間、〈巨岩〉のクリティカルヒット率が+20%増加する。
- 巨岩(野性): 〈巨岩〉のクリティカルヒット率が、ダメージを与える度に+3%増加する。
幸運の一撃発生率: 45%
パッシブ: 1羽の鴉が自らの頭上を飛び回って定期的に敵を攻撃し、5秒ごとに31%のダメージを与える。
アクティブ: 標的エリアに鴉の群れが押し寄せ、6秒かけて300%のダメージを与える。
ランクアップ:
パッシブダメージ 31%
アクティブダメージ 300%
アクティブダメージ 300%
- 鴉の群れ(強化): 敵が〈鴉の群れ〉の攻撃を受けた後、その敵に自分がクリティカルヒットを与える確率が6秒間、+8%増加する。
- 鴉の群れ(獰猛): 発動すると、〈鴉の群れ〉の中にいる敵は3秒間、脆弱状態になる。
- 鴉の群れ(狂暴): 2羽の追加の鴉が一定間隔で敵を攻撃する。〈鴉の群れ〉のパッシブダメージがx40%増加する。
幸運の一撃発生率: 28%
パッシブ: 1本の有毒な蔦が7秒ごとに地面から出現し、エリア内にいる敵1体に6秒間かけて47%の毒ダメージを与える。
アクティブ: 蔦が周囲にいるすべての敵を絡め取って2秒間移動不能にしつつ毒状態にし、2秒間かけて126%の毒ダメージを与える。
ランクアップ:
パッシブダメージ 47%
アクティブダメージ 126%
アクティブダメージ 126%
- 有毒なる蔦(強化): 〈有毒なる蔦〉の移動不能効果の持続時間が1秒伸びる。
- 有毒なる蔦(獰猛): 〈有毒なる蔦〉の発動中の毒が持続する時間が3秒増加する。
- 有毒なる蔦(狂暴): 〈有毒なる蔦〉に絡め取られている敵に対するクリティカルヒット率が+20%上昇する。
幸運の一撃発生率: 50%
パッシブ: 召喚された2匹の狼が敵に噛み付いて14%のダメージを与える。
アクティブ: 狼を1体の敵に集中して飛び掛からせ、200%のダメージを与える。
ランクアップ:
パッシブダメージ 14%
アクティブダメージ 200%
アクティブダメージ 200%
- 狼の群れ(強化): 移動不能、スタン、スロウまたは毒状態の敵に狼が与えるダメージがx25%増加する。
- 狼の群れ(狂暴): クリティカルヒットを与えると、狼の攻撃速度が3秒間+25%増加する。
- 狼の群れ(獰猛): 幸運の一撃: 狼が攻撃を行うと、最大40%の確率でライフ最大値の8%にあたる(Max(1,0.08))の強化を獲得する。
幸運の一撃発生率: 50%
人狼に変身して病を感染させる牙で前方の敵に噛みつき28%のダメージを与え、さらに6秒間かけて139.98%の毒ダメージを追加で与える。
感染した敵は〈狼の毒牙〉を周囲の敵に伝播させる。
ランクアップ:
初撃のダメージ 28%
毒ダメージ 139.98%
毒ダメージ 139.98%
- 狼の毒牙(強化): 〈狼の毒牙〉の毒ダメージが感染中に増加していき、最大まで持続した場合のダメージボーナスはx60%に達する。
- 狼の毒牙(天然): 〈狼の毒牙〉の感染拡大が50%早くなる。
- 狼の毒牙(野性): 〈狼の毒牙〉のすべての毒ダメージを、[6]秒ではなく[4]秒で与え終わる。
幸運の一撃発生率: 63.9702%
巨大な嵐が8.4秒間、自分の後をついて来る。旋風が敵をノックバックさせ46%のダメージを与え、強烈な稲妻が95%のダメージを与える。
- 荒れ狂う雷雲(中級): 〈荒れ狂う雷雲〉の持続時間が4秒増加する。
- 荒れ狂う雷雲(上級): 〈荒れ狂う雷雲〉から放たれた稲妻が敵を6秒間、脆弱状態にする。
10秒間、抑圧不可状態{else}の暴れ狂う人熊になり、
x20%のダメージボーナスと20%
のダメージ減少を獲得する{/if}。この形態でいる間、ダメージボーナスは毎秒3%増加する。
敵を倒すたびに持続時間が1秒延長される。合計延長時間は最大で5秒。
〈灰色熊の憤怒〉を使用するとエリア内の敵に0*100%のダメージを与え、さらに移動速度を6秒間、50%低下させる。
- 灰色熊の憤怒(中級): 〈灰色熊の憤怒〉によって6秒間、抑圧不可になる。
- 灰色熊の憤怒(上級): 〈灰色熊の憤怒〉を使用中、ライフ最大値の8%にあたる(Max(1,0.08))の強化を毎秒獲得する。
幸運の一撃発生率: 7%
人狼に変身して無効状態になり、付近の敵の間を10回素早くダッシュして最大460%のダメージを与える。
- 人狼の怒り(中級): 〈人狼の怒り〉が命中したとき、ライフ最大値の3%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.03])のライフを回復する。クリティカルヒット時は回復量が2倍になる。
- 人狼の怒り(上級): 〈人狼の怒り〉の最初の一撃が必ずクリティカルヒットになり、与えるダメージがx150%増加する。
周囲のすべての敵を岩で包み込み、3秒間スタンさせる。〈石化〉の影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージがx30%増加する。
ボスに対しては、クリティカルヒットダメージボーナスがx50%に増加し、持続時間が6秒に延長される。
- 石化(中級): 〈石化〉の効果の持続時間が1秒伸びる。
- 石化(上級): 〈石化〉の影響を受けた敵を倒すと25の精神力を得る。
Druid スキルツリー /143
人狼の足どり
人狼形態でいる間、移動速度が[3|%+|]上昇する。このボーナスは人狼形態が終わった後も3秒間継続する。
Ranks: 3
電撃増強
幸運の一撃: 嵐スキルが最大10%の確率で[1|1|]秒間、敵を脆弱状態にする。Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
治癒
人熊形態でいる間、あらゆる要素による回復量が[6|%+|]増加する。Ranks: 3
大自然の災い
遠距離にいる敵に与えるダメージが[3|%x|]増加する。スロウ、スタン、移動不能、ノックバック状態の敵に対しては効果が2倍になる。Ranks: 3
豊穣
基本スキルで回復する精神力が[6|%x|]増加する。Ranks: 3
鉄の毛皮
人熊形態でいると、被ダメージが[3|%|]減少する。このボーナスは人熊形態を解除した後も3秒間継続する。
Ranks: 3
明晰
人間形態に変身すると、精神力を2得る。Ranks: 3
狼の毒爪
人狼スキルでクリティカルヒットが発生した際に、4秒間かけて基礎ダメージの[7.5|%|]を毒ダメージとして与える。Ranks: 3
分厚い皮
スタン、移動不能またはノックダウン状態になると、ライフ最大値の[10|%|]にあたる([Max(1,0.1)|0|])の強化を獲得する。Ranks: 3
大自然の決意
攻撃を受けたとき、[5|%|]の確率でライフ最大値の[4.4|%|]にあたる([Max(1,0.044)|0|])の強化を獲得する。Ranks: 3
荒れ狂う衝動
コアスキルで消費される精神力が[3|%x|]増加するが、ダメージが[5|%x|]増加する。Ranks: 3
防御の構え
あらゆる要素から得られる強化の量が[5|%+|]増加する。Ranks: 3
セーフガード
土スキルでクリティカルヒットを与えると、基本ライフの[2.2|%|]にあたる([Max(1,0.022)|0|])の強化を獲得する。Ranks: 3
石の加護
ライフ最大値の[50|%|]を越える強化状態になっている間、土スキルで与えるダメージが[4|%x|]上昇する。Ranks: 3
大自然の猛威
土スキルを使用すると、30%の確率で同じ属性の嵐スキルをコスト無しで発動する。逆の場合も同様。さらに、これらの無償スキルは土スキルと嵐スキルの両方とみなされる。
Ranks: 1
巨岩
精神力消費量: 0{else}クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [4|%|]
巨大な岩を掘り起こして転がし、敵をノックバックしつつ、命中するたびに46%のダメージを与える。
巨岩(野性)
〈巨岩〉のクリティカルヒット率が、ダメージを与える度に[3|%+|]増加する。狼の群れ(狂暴)
クリティカルヒットを与えると、狼の攻撃速度が3秒間[25|%+|]増加する。狼の群れ(獰猛)
幸運の一撃: 狼が攻撃を行うと、最大[40|%|]の確率でライフ最大値の[8|%|]にあたる([Max(1,0.08)|0|])の強化を獲得する。有毒なる蔦(狂暴)
〈有毒なる蔦〉に絡め取られている敵に対するクリティカルヒット率が[20|%+|]上昇する。有毒なる蔦(獰猛)
〈有毒なる蔦〉の発動中の毒が持続する時間が3秒増加する。鴉の群れ(狂暴)
2羽の追加の鴉が一定間隔で敵を攻撃する。〈鴉の群れ〉のパッシブダメージが[40|%x|]増加する。鴉の群れ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [45|%|]
パッシブ: 1羽の鴉が自らの頭上を飛び回って定期的に敵を攻撃し、5秒ごとに31%のダメージを与える。
アクティブ: 標的エリアに鴉の群れが押し寄せ、6秒かけて300%のダメージを与える。
狼の毒牙(野性)
〈狼の毒牙〉のすべての毒ダメージを、[6]秒ではなく[4]秒で与え終わる。暴風(野性)
〈暴風〉の影響を受けている敵から受けるダメージが[20|%|]減少する。突進(野性)
〈突進〉を使用すると精神力を40獲得する。血の咆哮(保護)
〈血の咆哮〉に、攻撃速度が4秒間[15|%+|]上昇する効果が加わる。旋風の護り(天賦)
〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵が3秒間、脆弱状態になる。衰弱の咆哮(天賦)
〈衰弱の咆哮〉発動中は敵の移動速度を[65|%|]低下させる効果が加わる。衰弱の咆哮(保護)
〈衰弱の咆哮〉発動中はライフ最大値の[4|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.04])を毎秒回復する効果が加わる。大地の護り(保護)
〈大地の護り〉使用時、ライフ最大値の[18|%|]にあたる([Max(1,0.18)|0|])の強化を獲得する。切り裂き
精神力消費量: 35幸運の一撃発生率: [20|%|]
人狼に変身して標的に向かって突進し、三段階のコンボ攻撃を行う:{else}人狼に変身して三段階のコンボ攻撃を行う:
1回目の攻撃: 標的に向かって突進し、{else} 25%ダメージを与える。
2回目の攻撃: 35%ダメージを与える。
3回目の攻撃: 強力な必殺技を放ち、70%ダメージを与える。
雷嵐(本能)
〈雷嵐〉が命中した敵が[12|%|]の確率で3秒間、移動不能になる。竜巻(激怒)
〈竜巻〉が命中した敵は[10|%|]の確率で3秒間、脆弱状態になる。大地の怒り(激怒)
〈大地の怒り〉によるオーバーパワーのダメージを受けた敵が2秒間スタン状態になる。熊爪(野性)
[20|%|]の確率で、〈熊爪〉が敵を2秒間ノックダウン状態にする。風の刃(野性)
〈風の刃〉が最初の敵に命中した後、攻撃が敵に命中するごとに追加の精神力を4生成する。嵐の一撃(野性)
〈嵐の一撃〉がさらに[2]体の敵に連鎖する。狼爪(野性)
〈狼爪〉を使用した際、[15|%|]の確率で2回攻撃できる。大地の牙(野性)
移動不能かスタン状態の敵に〈大地の牙〉を命中させると、2本目を呼び出す。Require Points: 33
衰弱の咆哮
クールダウン: 0秒人熊に変身して強力な雄叫びを上げ、付近の敵から受けるダメージを4秒間[70|%|]軽減する。
Ranks: 5
有毒なる蔦
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [28|%|]
パッシブ: 1本の有毒な蔦が7秒ごとに地面から出現し、エリア内にいる敵1体に6秒間かけて47%の毒ダメージを与える。
アクティブ: 蔦が周囲にいるすべての敵を絡め取って2秒間移動不能にしつつ毒状態にし、2秒間かけて126%の毒ダメージを与える。
Ranks: 5
風の刃
精神力回復量: 16幸運の一撃発生率: [20|%|]
貫通力のある風の刃を呼び出し、20%のダメージを与える。
Ranks: 5
雷嵐
精神力消費量: 一撃ごとに15幸運の一撃発生率: [15|%|]
成長する雷嵐を呼び出し、一撃ごとに40%のダメージを与える。嵐の召喚が長いほど命中回数が増加し、一度に最大[5]回まで命中する。
Ranks: 5
大地の力
土スキルが、スロウ、スタン、移動不能、ノックバック状態の敵に与えるダメージが[5|%x|]増加する。Ranks: 3
凶悪なる野獣
2秒間人狼でいた後、攻撃速度が15秒間[30|%+|]上昇する。2秒間人熊でいた後、与えるダメージが15秒間[50|%x|]増加する。
Ranks: 1
狼の猛威
人狼スキルを6回使うごとにクリティカルヒットになり、与えるダメージが[70|%x|]増加する。負傷状態の敵に対しては[140|%x|]増加する。Ranks: 1
全き人熊
人熊形態の間はライフ最大値が[20|%x|]増加し、この効果は人熊形態を解除した後も3秒間持続する。健全状態の時、敵に与えるダメージが[30|%x|]、オーバーパワーダメージが[30|%x|]増加する。
Ranks: 1
神経毒
毒を受けた敵の移動速度が[8|%|]低下する。Ranks: 3
高速変異
変身スキルによって別の形態に変わった際、敵に与えるダメージが[7|%x|]増加する。Ranks: 3
野性の活力
変身時に、ライフ最大値の[2|%|]にあたる([Max(1,0.02)|0|])の強化を獲得する。Ranks: 3
自然の怒り
エリートに自然魔法スキルで与えるダメージが[4|%x|]増加する。Ranks: 3
野性の魂
最大精神力が3増加する。Ranks: 3
野性の呼び声
使い魔スキルが[10|%x|]のボーナスダメージを与える。Ranks: 3
空気帯電
14秒ごとにライトニングボルトが付近の敵に命中し、45%のダメージを与える。Ranks: 3
野獣の怒り
24秒以上人熊形態でいると、次の非防御系スキルがオーバーパワーになる。Ranks: 3
警戒
防御スキル使用後の6秒間、受けるダメージを[5|%|]減少する。Ranks: 3
警戒心
人狼または人熊に変身する際、エリートから受けるダメージが5秒間[4|%|]減少する。Ranks: 3
恐るべき嵐
使用した嵐スキルが精神力を1付与し、脆弱、移動不能またはスロウ状態の敵に与えるダメージが[20|%x|]増加する。Ranks: 1
大地の祝福
幸運の一撃: 敵に土スキルでダメージを与えると、最大5%の確率で次の効果が発動する:精神力が完全回復する
5秒間にわたり、攻撃が必ずクリティカルヒットになる
発生確率は次の条件で増加する:
クリティカルヒットの発生時は10%増加
標的がスタン、移動不能、ノックバックしている場合は10%増加
Ranks: 1
抑制知らず
操作障害効果の持続時間を[5|%|]短縮する。ライフ最大値の[50|%|]を越える強化を受けている間は効果が2倍になる。Ranks: 3
天変地異
脆弱状態の敵に土スキルが与えるダメージが[4|%x|]増加する。スタン、移動不能またはノックバック状態の敵に嵐スキルが与えるダメージが[4|%x|]増加する。
Ranks: 3
感電
幸運の一撃: 敵に電撃ダメージを与えると、最大8%の確率で敵を3秒間、移動不能にする。標的がすでに移動不能だった場合は、与える電撃ダメージが[7|%x|]増加する。
Ranks: 3
終わりなき大嵐
〈暴風〉と〈荒れ狂う雷雲〉の持続時間が[5|%x|]長くなる。Ranks: 3
共鳴
自然魔法の与えるダメージが[2|%x|]増加する。嵐スキルの次に土スキルを使った場合と、土スキルの次に嵐スキルを使った場合は、このボーナスが3倍になる。Ranks: 3
捕食者の本能
付近の敵へのクリティカルヒット率が[2|%+|]上昇する。Ranks: 3
不吉な予兆
幸運の一撃: 最大10%の確率で、脆弱、移動不能、あるいはスタン状態の敵にダメージを与えると、その敵に追加でライトニングボルトが命中し、55%のダメージを与える。Ranks: 3
祖霊の忍耐力
非物理攻撃耐性が[5|+%|]増加する。Ranks: 3
生命の輪
精神力を消費する自然魔法スキル使用時、ライフ最大値の[1|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|])を回復する。Ranks: 3
人狼の怒り(上級)
〈人狼の怒り〉の最初の一撃が必ずクリティカルヒットになり、与えるダメージが[150|%x|]増加する。灰色熊の憤怒(上級)
〈灰色熊の憤怒〉を使用中、ライフ最大値の[8|%|]にあたる([Max(1,0.08)|0|])の強化を毎秒獲得する。荒れ狂う雷雲
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [63.9702|%|]
巨大な嵐が8.4秒間、自分の後をついて来る。旋風が敵をノックバックさせ46%のダメージを与え、強烈な稲妻が95%のダメージを与える。
石化(上級)
〈石化〉の影響を受けた敵を倒すと25の精神力を得る。人狼の怒り(中級)
〈人狼の怒り〉が命中したとき、ライフ最大値の[3|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.03])のライフを回復する。クリティカルヒット時は回復量が2倍になる。灰色熊の憤怒
クールダウン:0秒10秒間、抑圧不可状態{else}の暴れ狂う人熊になり、
[20|%x|]のダメージボーナスと[20|%|]
のダメージ減少を獲得する{/if}。この形態でいる間、ダメージボーナスは毎秒[3|%|]増加する。
敵を倒すたびに持続時間が1秒延長される。合計延長時間は最大で5秒。
〈灰色熊の憤怒〉を使用するとエリア内の敵に0*100%のダメージを与え、さらに移動速度を6秒間、[50|%|]低下させる。
荒れ狂う雷雲(中級)
〈荒れ狂う雷雲〉の持続時間が4秒増加する。石化(中級)
〈石化〉の効果の持続時間が1秒伸びる。人狼の怒り
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [7|%|]
人狼に変身して無効状態になり、付近の敵の間を10回素早くダッシュして最大460%のダメージを与える。
Ranks: 5
灰色熊の憤怒
クールダウン:0秒10秒間、抑圧不可状態{else}の暴れ狂う人熊になり、
[20|%x|]のダメージボーナスと[20|%|]
のダメージ減少を獲得する{/if}。この形態でいる間、ダメージボーナスは毎秒[3|%|]増加する。
敵を倒すたびに持続時間が1秒延長される。合計延長時間は最大で5秒。
〈灰色熊の憤怒〉を使用するとエリア内の敵に0*100%のダメージを与え、さらに移動速度を6秒間、[50|%|]低下させる。
Ranks: 5
荒れ狂う雷雲
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [63.9702|%|]
巨大な嵐が8.4秒間、自分の後をついて来る。旋風が敵をノックバックさせ46%のダメージを与え、強烈な稲妻が95%のダメージを与える。
Ranks: 5
石化
クールダウン: 0秒周囲のすべての敵を岩で包み込み、3秒間スタンさせる。〈石化〉の影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージが[30|%x|]増加する。
ボスに対しては、クリティカルヒットダメージボーナスが[50|%x|]に増加し、持続時間が6秒に延長される。
Ranks: 5
狼の毒牙
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [50|%|]
人狼に変身して病を感染させる牙で前方の敵に噛みつき28%のダメージを与え、さらに6秒間かけて139.98%の毒ダメージを追加で与える。
感染した敵は〈狼の毒牙〉を周囲の敵に伝播させる。
狼の毒牙
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [50|%|]
人狼に変身して病を感染させる牙で前方の敵に噛みつき28%のダメージを与え、さらに6秒間かけて139.98%の毒ダメージを追加で与える。
感染した敵は〈狼の毒牙〉を周囲の敵に伝播させる。
Ranks: 5
突進(天然)
〈突進〉使用時、ライフ最大値の[20|%|]にあたる([Max(1,0.2)|0|])の強化を獲得する。旋風の護り
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [25|%|]
パッシブ: 強力な風が周囲を取り巻き、非物理ダメージを[10|1%|]減少させる。
アクティブ: 風が猛烈な勢いで広がって、敵をノックバックして30%のダメージを与える。
突進
精神力回復量: 40クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: [20|%|]
人熊に変身して抑圧不可状態になって前方に突撃し、敵に75%のダメージを与えてノックバックさせる。
ノックバックで地表に叩きつけられた敵は45%の追加ダメージを受け、3秒間スタンする。
Ranks: 5
狼の群れ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [50|%|]
パッシブ: 召喚された2匹の狼が敵に噛み付いて14%のダメージを与える。
アクティブ: 狼を1体の敵に集中して飛び掛からせ、200%のダメージを与える。
Ranks: 5
旋風の護り
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [25|%|]
パッシブ: 強力な風が周囲を取り巻き、非物理ダメージを[10|1%|]減少させる。
アクティブ: 風が猛烈な勢いで広がって、敵をノックバックして30%のダメージを与える。
Ranks: 5
鴉の群れ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [45|%|]
パッシブ: 1羽の鴉が自らの頭上を飛び回って定期的に敵を攻撃し、5秒ごとに31%のダメージを与える。
アクティブ: 標的エリアに鴉の群れが押し寄せ、6秒かけて300%のダメージを与える。
Ranks: 5
切り裂き(激怒)
〈切り裂き〉の3回目の攻撃が強力になり、5秒間かけて70%の毒ダメージを与えるようになる。暴風(天然)
〈暴風〉が[15|%|]の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。切り裂き
精神力消費量: 35幸運の一撃発生率: [20|%|]
人狼に変身して標的に向かって突進し、三段階のコンボ攻撃を行う:{else}人狼に変身して三段階のコンボ攻撃を行う:
1回目の攻撃: 標的に向かって突進し、{else} 25%ダメージを与える。
2回目の攻撃: 35%ダメージを与える。
3回目の攻撃: 強力な必殺技を放ち、70%ダメージを与える。
Ranks: 5
暴風
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [22.4238|%|]
自分の周囲にハリケーンを形成し、8.4秒かけて近くの敵に134%のダメージを与える。
Ranks: 5
雷嵐
精神力消費量: 一撃ごとに15幸運の一撃発生率: [15|%|]
成長する雷嵐を呼び出し、一撃ごとに40%のダメージを与える。嵐の召喚が長いほど命中回数が増加し、一度に最大[5]回まで命中する。
熊爪(狂乱)
〈熊爪〉の射程と範囲が[25|%|]増加する。風の刃
精神力回復量: 16幸運の一撃発生率: [20|%|]
貫通力のある風の刃を呼び出し、20%のダメージを与える。
巨岩
精神力消費量: 0{else}クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [4|%|]
巨大な岩を掘り起こして転がし、敵をノックバックしつつ、命中するたびに46%のダメージを与える。
Ranks: 5
嵐の一撃(狂乱)
〈嵐の一撃〉が[50|%|]の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。熊爪
精神力回復量: 20幸運の一撃発生率: [30|%|]
人熊に変身して前方の敵を爪で切り裂き、24%のダメージを与える。
Ranks: 5
嵐の一撃
精神力回復量: 15幸運の一撃発生率: [25|%|]
武器が電気を帯びて標的に20%のダメージを与える。また、標的の周囲にいる最大3体の敵に連鎖ダメージを与えるが、このダメージは1回連鎖する毎に[20|%|]減少していく。
〈嵐の一撃〉でダメージを与えると、被ダメージが3秒間にわたり[15|%|]減少する。
Ranks: 5
血の咆哮(天賦)
〈血の咆哮〉に、精神力を20回復する効果が加わる。狼爪
精神力回復量: 15幸運の一撃発生率: [50|%|]
人狼に変身して爪で敵を切り裂き、25%のダメージを与える。
大地の護り
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [30|%|]
岩石で自身を取り囲み、3秒間、基本ライフの[45|%|]にあたる({shield:BUFF_SHIELD})ダメージを吸収する障壁を獲得する。
大地の護り
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [30|%|]
岩石で自身を取り囲み、3秒間、基本ライフの[45|%|]にあたる({shield:BUFF_SHIELD})ダメージを吸収する障壁を獲得する。
Ranks: 5
血の咆哮
精神力回復量: 20クールダウン: 0秒
人狼に変身して雄叫びを上げ、ライフが最大値の[20|1%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.2])を回復する。
Ranks: 5
Ranks: 5
大地の牙
クールダウン: [0|1|]秒精神力回復量: 16
幸運の一撃発生率: [35|%|]
大地を砕き、最初に命中した敵を貫いて19%のダメージを与える。
狼爪
精神力回復量: 15幸運の一撃発生率: [50|%|]
人狼に変身して爪で敵を切り裂き、25%のダメージを与える。
Ranks: 5
大地の怒り
精神力消費量: 35幸運の一撃発生率: [25|%|]
人熊に変身して地面を殴りつけ、周囲の敵に50%のダメージを与える。
竜巻(本能)
〈竜巻〉によりダメージを受けた敵の移動速度が3秒間[8|%|]低下する。この効果は最大[40|%|]まで蓄積する。大地の怒り
精神力消費量: 35幸運の一撃発生率: [25|%|]
人熊に変身して地面を殴りつけ、周囲の敵に50%のダメージを与える。
Ranks: 5
大地の牙
クールダウン: [0|1|]秒精神力回復量: 16
幸運の一撃発生率: [35|%|]
大地を砕き、最初に命中した敵を貫いて19%のダメージを与える。
Ranks: 5
竜巻
精神力消費量: 40幸運の一撃発生率: [8|%|]
渦巻く竜巻を呼び出して35%のダメージを与える。
狼爪(強化)
〈狼爪〉の攻撃速度が[15|%+|]上昇する。熊爪
精神力回復量: 20幸運の一撃発生率: [30|%|]
人熊に変身して前方の敵を爪で切り裂き、24%のダメージを与える。
大地の牙(強化)
〈大地の牙〉が[15|%|]の確率で[2.5|1|]秒間スタンさせる。風の刃(強化)
〈風の刃〉が[20|%|]の確率で敵を4秒間、脆弱状態にする。嵐の一撃(強化)
〈嵐の一撃〉が[15|%|]の確率で、命中したあらゆる敵を[2.5|1|]秒間、移動不能にする。竜巻
精神力消費量: 40幸運の一撃発生率: [8|%|]
渦巻く竜巻を呼び出して35%のダメージを与える。
雷嵐(強化)
〈雷嵐〉の規模が、発動後6秒間、持続する。切り裂き(強化)
〈切り裂き〉の攻撃速度が[30|%+|]上昇し、敵に命中した場合、自身のライフ最大値の[2|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)])の回復効果が発生する。大地の怒り(強化)
健全状態でいると、12秒ごとに次に使用する〈大地の怒り〉がオーバーパワーになる。旋風の護り(強化)
〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵の移動速度が2秒間[70|%|]低下する。大地の護り(強化)
〈大地の護り〉の発動中は抑圧不可状態になる。衰弱の咆哮(強化)
〈衰弱の咆哮〉に、ライフ最大値の[22|%|]にあたる([Max(1,0.22)|0|])の強化を獲得する。血の咆哮
精神力回復量: 20クールダウン: 0秒
人狼に変身して雄叫びを上げ、ライフが最大値の[20|1%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.2])を回復する。
有毒なる蔦(強化)
〈有毒なる蔦〉の移動不能効果の持続時間が1秒伸びる。狼の群れ(強化)
移動不能、スタン、スロウまたは毒状態の敵に狼が与えるダメージが[25|%x|]増加する。鴉の群れ(強化)
敵が〈鴉の群れ〉の攻撃を受けた後、その敵に自分がクリティカルヒットを与える確率が6秒間、[8|%+|]増加する。暴風(強化)
〈暴風〉によってダメージを受けた敵の移動速度が2秒間[25|%|]低下する。巨岩(強化)
〈巨岩〉が転がり終わると、当たった敵の移動速度が3秒間[30|%|]低下する。〈巨岩〉でオーバーパワーが発生した場合、代わりに敵を4秒間スタンさせる。狼の毒牙(強化)
〈狼の毒牙〉の毒ダメージが感染中に増加していき、最大まで持続した場合のダメージボーナスは[60|%x|]に達する。突進(強化)
〈突進〉のダメージが[150|%x|]増加する。この増加ダメージは初撃後に命中した敵1体ごとに[50|%x|]減少する。猛毒付与
自身と使い魔が毒状態の敵に与えるクリティカルヒットダメージが[10|%x|]増加する。Ranks: 3
パラゴン /103
レジェンダリー・ノード
嵐スキルのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスと遠距離の敵へのダメージボーナスのx20%分増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
雷雲
嵐スキルのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスと遠距離の敵へのダメージボーナスのx20%分増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
グリフソケット: 10 筋力, 17 知力, 50 意志力, 27 敏捷性
レジェンダリー・ノード
土スキルのクリティカルヒットダメージがx10%増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスのx20%増加する。増加量は最大でx40%。
現在のボーナス: x10%
大地による荒廃
土スキルのクリティカルヒットダメージがx10%増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスのx20%増加する。増加量は最大でx40%。
現在のボーナス: x10%
グリフソケット: 10 筋力, 15 知力, 50 意志力, 15 敏捷性
レジェンダリー・ノード
人熊形態でいる間は、与えるダメージが現在の自身のライフと敵のライフの差1%ごとにx1%増加する。増加量は最大x50%。
生存本能
人熊形態でいる間は、与えるダメージが現在の自身のライフと敵のライフの差1%ごとにx1%増加する。増加量は最大x50%。
グリフソケット: 27 知力, 35 意志力, 22 敏捷性
レジェンダリー・ノード
人狼スキルでクリティカルヒットが発生すると、精神力が2回復する。
虐殺欲求
人狼スキルでクリティカルヒットが発生すると、精神力が2回復する。
グリフソケット: 5 筋力, 25 知力, 50 意志力, 10 敏捷性
レジェンダリー・ノード
付近に3体以上の毒状態の敵がいると、与えるダメージがx45%増加する。
高まりし悪意
付近に3体以上の毒状態の敵がいると、与えるダメージがx45%増加する。
グリフソケット: 5 筋力, 10 知力, 50 意志力, 25 敏捷性
レジェンダリー・ノード
変身後、5秒間にわたり、精神力消費が10%軽減される(最大30%)。
内なる獣
変身後、5秒間にわたり、精神力消費が10%軽減される(最大30%)。
グリフソケット: 10 筋力, 32 知力, 45 意志力, 17 敏捷性
レジェンダリー・ノード
幸運の一撃: 自然魔法スキルが15%の確率でつる草で敵を絡め取り、[2]秒間、移動不能にする。また毒を付与し、[4]秒かけて与えた基礎ダメージの120%のダメージを与える。
締殺のつる草
幸運の一撃: 自然魔法スキルが15%の確率でつる草で敵を絡め取り、[2]秒間、移動不能にする。また毒を付与し、[4]秒かけて与えた基礎ダメージの120%のダメージを与える。
グリフソケット: 5 筋力, 10 知力, 50 意志力, 25 敏捷性
レジェンダリー・ノード
精神力を75消費した後の5秒間、与えるダメージがx30%増加する。
精霊の導き
精神力を75消費した後の5秒間、与えるダメージがx30%増加する。
グリフソケット: 32 知力, 40 意志力, 12 敏捷性
レア・ノード
ダメージ+0.1*100% 意志力+10
衝動
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 意志力+10
決意
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[100]
頑強
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
最上なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
嵐スキルダメージ+0.1*100% 意志力+10
雷を呼ぶ者
ボーナス: 条件を満たしている場合、嵐スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|] 意志力+10
傲慢なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
電撃耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.06*100%
雷撃に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|] 0.15の敵へのダメージ+[0.15*100%
大洪水
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.15*100% DamageBonusToVulnerable_RareMinor
大嵐
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:筋力[230 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
0.15の敵へのダメージ+0.15*100|1%|] 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
圧迫
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
土スキルのクリティカルヒットダメージ+0.15*100% 意志力+10
土の力
ボーナス: 条件を満たしている場合、土スキルのクリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+100] ポーションのクールダウン時間[0.04*100%
討伐者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)] 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
土スキルダメージ+0.1*100|1%|] 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
大地の力
ボーナス: 条件を満たしている場合、土スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor 防御力+[100]
熱狂的
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToHealthy_RareMajor 防御力+[100]
先鋒
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonus_RareMajor 意志力+10
グリズリー
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonus_RareMajorを1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
人熊形態時の合計防御力+0.02*100% 意志力+10
歴戦の皮
ボーナス: 条件を満たしている場合、人熊形態時の合計防御力+0.02*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
強化生成量+0.04*100|1%|] 強化中のダメージ+[0.065*100%
防塁
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:意志力[215 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
人熊スキルダメージ+0.1*100|1%|] オーバーパワー・ダメージ+[0.45*100}%
熊
ボーナス: 条件を満たしている場合、人熊スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
人狼スキルダメージ+0.1*100% 意志力+10
凶暴なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、人狼スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
受ける回復量+0.04*100% 意志力+10
再生者
ボーナス: 条件を満たしている場合、受ける回復量+0.04*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100% HPRegen_RareMinor
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] 最大精神力+[8]
野生の呼び声
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
人狼スキルダメージ+0.1*100|1%|] クリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
猛威
ボーナス: 条件を満たしている場合、人狼スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
操作不能持続時間減少0.08*100|1%|] TYPE4294967295の継続ダメージの減少率[0.065*100%
俊敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
毒耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
毒に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
毒耐性+0.1*100% 防御力+[100]
対毒装備
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100|1%|] 毒ダメージ+[0.1*100%
破滅の猛毒
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
打倒
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100% 意志力+10
めり込む牙
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageReductionFromDotted_RareMajor 意志力+10
自然の産物
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajorを1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|] 物理ダメージ+[0.1*100%
動乱
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] ダメージ+0.1*100%
機敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[230 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
変身スキルダメージ+0.1*100% 意志力+10
変身能力者
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+[100] 意志力+10
鋼の意志
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[100]
拒絶
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
0.15の敵へのダメージ+0.15*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
優越
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
自然魔法スキルダメージ+0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
圧倒
ボーナス: 条件を満たしている場合、自然魔法スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
自然魔法スキルダメージ+0.1*100% 意志力+10
自然の意思
ボーナス: 条件を満たしている場合、自然魔法スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 意志力+10
勇気
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
コアスキルダメージ+0.14*100% 意志力+10
調和
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
最大精神力+8] ライフ最大値の[0.04*100%
自然との調和
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精神力+[8]を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
コアスキルダメージ+0.14*100|1%|] 基本スキルダメージ+[0.35*100%
霊的力
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
最大精神力+[8] キル時に+2の精神力を獲得
開墾
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精神力+[8]を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[25]
マジック・ノード
嵐スキルダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
0.01スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.01 * 100|1%|]
マジック・ノード
電撃耐性+0.025*100%
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.015*100%
マジック・ノード
0.015の敵へのダメージ+0.015*100%
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
マジック・ノード
DamageBonusToVulnerable_Magic
マジック・ノード
操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
マジック・ノード
土スキルのクリティカルヒットダメージ+0.015*100%
マジック・ノード
土スキルダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
DamageBonusWhileHealthy_Magic
マジック・ノード
DamageBonusToHealthy_Magic
マジック・ノード
DamageBonus_Magic
マジック・ノード
人熊形態時の合計防御力+0.005*100%
マジック・ノード
強化生成量+0.01*100%
マジック・ノード
強化中のダメージ+0.0163*100%
マジック・ノード
人熊スキルダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
オーバーパワー・ダメージ+0.045*100}%
マジック・ノード
人狼スキルダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
受ける回復量+0.01*100%
マジック・ノード
攻撃速度+[0.0025 * 100|1%|]
マジック・ノード
HPRegen_Magic
マジック・ノード
最大精神力+[0.8]
マジック・ノード
操作不能持続時間減少0.02*100%
マジック・ノード
毒耐性+0.025*100%
マジック・ノード
変身中のダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
毒ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
DamageBonusToElite_Magic
マジック・ノード
DamageReductionFromDotted_Magic
マジック・ノード
物理ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
変身スキルダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
自然魔法スキルダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
コアスキルダメージ+0.014*100%
マジック・ノード
キル時に+1の精神力を獲得
マジック・ノード
基本スキルダメージ+0.035*100%
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
グリフソケット
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
開始 パラゴン /17
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
知力+7
レア・ノード
ダメージ+0.1*100% 意志力+10
衝動
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 意志力+10
決意
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
敏捷性+7
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[25]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[100]
頑強
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
最上なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
雷雲 パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
嵐スキルダメージ+0.01*100%
レア・ノード
嵐スキルダメージ+0.1*100% 意志力+10
雷を呼ぶ者
ボーナス: 条件を満たしている場合、嵐スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
敏捷性+7
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
知力+7
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
0.01スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.01 * 100|1%|]
レア・ノード
0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|] 意志力+10
傲慢なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
電撃耐性+0.025*100%
レア・ノード
電撃耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.06*100%
雷撃に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.015*100%
マジック・ノード
0.015の敵へのダメージ+0.015*100%
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|] 0.15の敵へのダメージ+[0.15*100%
大洪水
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
レジェンダリー・ノード
嵐スキルのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスと遠距離の敵へのダメージボーナスのx20%分増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
雷雲
嵐スキルのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスと遠距離の敵へのダメージボーナスのx20%分増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
グリフソケット: 10 筋力, 17 知力, 50 意志力, 27 敏捷性
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
DamageBonusToVulnerable_Magic
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.15*100% DamageBonusToVulnerable_RareMinor
大嵐
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:筋力[230 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
大地による荒廃 パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
0.015の敵へのダメージ+0.015*100%
レア・ノード
0.15の敵へのダメージ+0.15*100|1%|] 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
圧迫
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
レア・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レジェンダリー・ノード
土スキルのクリティカルヒットダメージがx10%増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスのx20%増加する。増加量は最大でx40%。
現在のボーナス: x10%
大地による荒廃
土スキルのクリティカルヒットダメージがx10%増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスのx20%増加する。増加量は最大でx40%。
現在のボーナス: x10%
グリフソケット: 10 筋力, 15 知力, 50 意志力, 15 敏捷性
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 意志力+10
決意
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
土スキルのクリティカルヒットダメージ+0.015*100%
レア・ノード
土スキルのクリティカルヒットダメージ+0.15*100% 意志力+10
土の力
ボーナス: 条件を満たしている場合、土スキルのクリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
防御力+[25]
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
レア・ノード
防御力+100] ポーションのクールダウン時間[0.04*100%
討伐者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)] 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
土スキルダメージ+0.01*100%
レア・ノード
土スキルダメージ+0.1*100|1%|] 操作障害状態の敵へのクリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
大地の力
ボーナス: 条件を満たしている場合、土スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
生存本能 パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
DamageBonusWhileHealthy_Magic
マジック・ノード
防御力+[25]
レア・ノード
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor 防御力+[100]
熱狂的
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileHealthy_RareMajorを1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
筋力+5
レア・ノード
DamageBonusToHealthy_RareMajor 防御力+[100]
先鋒
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToHealthy_RareMajorを1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
DamageBonusToHealthy_Magic
マジック・ノード
DamageBonus_Magic
レア・ノード
DamageBonus_RareMajor 意志力+10
グリズリー
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonus_RareMajorを1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
知力+7
レジェンダリー・ノード
人熊形態でいる間は、与えるダメージが現在の自身のライフと敵のライフの差1%ごとにx1%増加する。増加量は最大x50%。
生存本能
人熊形態でいる間は、与えるダメージが現在の自身のライフと敵のライフの差1%ごとにx1%増加する。増加量は最大x50%。
グリフソケット: 27 知力, 35 意志力, 22 敏捷性
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
人熊形態時の合計防御力+0.005*100%
マジック・ノード
強化生成量+0.01*100%
レア・ノード
人熊形態時の合計防御力+0.02*100% 意志力+10
歴戦の皮
ボーナス: 条件を満たしている場合、人熊形態時の合計防御力+0.02*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
強化中のダメージ+0.0163*100%
レア・ノード
強化生成量+0.04*100|1%|] 強化中のダメージ+[0.065*100%
防塁
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:意志力[215 + (130 * EquipIndex)]
マジック・ノード
人熊スキルダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
オーバーパワー・ダメージ+0.045*100}%
レア・ノード
人熊スキルダメージ+0.1*100|1%|] オーバーパワー・ダメージ+[0.45*100}%
熊
ボーナス: 条件を満たしている場合、人熊スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
虐殺欲求 パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
人狼スキルダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
受ける回復量+0.01*100%
マジック・ノード
知力+7
レア・ノード
人狼スキルダメージ+0.1*100% 意志力+10
凶暴なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、人狼スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
レア・ノード
受ける回復量+0.04*100% 意志力+10
再生者
ボーナス: 条件を満たしている場合、受ける回復量+0.04*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
マジック・ノード
攻撃速度+[0.0025 * 100|1%|]
マジック・ノード
HPRegen_Magic
マジック・ノード
最大精神力+[0.8]
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100% HPRegen_RareMinor
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] 最大精神力+[8]
野生の呼び声
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.015*100%
レジェンダリー・ノード
人狼スキルでクリティカルヒットが発生すると、精神力が2回復する。
虐殺欲求
人狼スキルでクリティカルヒットが発生すると、精神力が2回復する。
グリフソケット: 5 筋力, 25 知力, 50 意志力, 10 敏捷性
マジック・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
レア・ノード
人狼スキルダメージ+0.1*100|1%|] クリティカルヒットダメージ+[0.15*100%
猛威
ボーナス: 条件を満たしている場合、人狼スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
操作不能持続時間減少0.08*100|1%|] TYPE4294967295の継続ダメージの減少率[0.065*100%
俊敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
操作不能持続時間減少0.02*100%
高まりし悪意 パラゴン /22
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
筋力+5
レジェンダリー・ノード
付近に3体以上の毒状態の敵がいると、与えるダメージがx45%増加する。
高まりし悪意
付近に3体以上の毒状態の敵がいると、与えるダメージがx45%増加する。
グリフソケット: 5 筋力, 10 知力, 50 意志力, 25 敏捷性
マジック・ノード
毒耐性+0.025*100%
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
レア・ノード
毒耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
毒に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
毒耐性+0.1*100% 防御力+[100]
対毒装備
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
防御力+[25]
マジック・ノード
変身中のダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
毒ダメージ+0.01*100%
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100|1%|] 毒ダメージ+[0.1*100%
破滅の猛毒
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
DamageBonusToElite_Magic
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
打倒
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100% 意志力+10
めり込む牙
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
DamageReductionFromDotted_Magic
マジック・ノード
知力+7
レア・ノード
DamageReductionFromDotted_RareMajor 意志力+10
自然の産物
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajorを1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
内なる獣 パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[25]
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.015*100%
マジック・ノード
物理ダメージ+0.01*100%
レア・ノード
防御力+100] ポーションのクールダウン時間[0.04*100%
討伐者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)] 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|] 物理ダメージ+[0.1*100%
動乱
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
攻撃速度+[0.0025 * 100|1%|]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] ダメージ+0.1*100%
機敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[230 + (130 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
変身後、5秒間にわたり、精神力消費が10%軽減される(最大30%)。
内なる獣
変身後、5秒間にわたり、精神力消費が10%軽減される(最大30%)。
グリフソケット: 10 筋力, 32 知力, 45 意志力, 17 敏捷性
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[100]
頑強
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
変身スキルダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
知力+7
レア・ノード
変身スキルダメージ+0.1*100% 意志力+10
変身能力者
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
レア・ノード
防御力+[100] 意志力+10
鋼の意志
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
締殺のつる草 パラゴン /22
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
防御力+[25]
マジック・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[100]
拒絶
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.065*100%を1つ追加:知力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
0.15の敵へのダメージ+0.15*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
優越
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.15の敵へのダメージ+0.15*100%を1つ追加:意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
0.015の敵へのダメージ+0.015*100%
レジェンダリー・ノード
幸運の一撃: 自然魔法スキルが15%の確率でつる草で敵を絡め取り、[2]秒間、移動不能にする。また毒を付与し、[4]秒かけて与えた基礎ダメージの120%のダメージを与える。
締殺のつる草
幸運の一撃: 自然魔法スキルが15%の確率でつる草で敵を絡め取り、[2]秒間、移動不能にする。また毒を付与し、[4]秒かけて与えた基礎ダメージの120%のダメージを与える。
グリフソケット: 5 筋力, 10 知力, 50 意志力, 25 敏捷性
マジック・ノード
自然魔法スキルダメージ+0.01*100%
レア・ノード
自然魔法スキルダメージ+0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
圧倒
ボーナス: 条件を満たしている場合、自然魔法スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
DamageBonusToElite_Magic
マジック・ノード
知力+7
レア・ノード
自然魔法スキルダメージ+0.1*100% 意志力+10
自然の意思
ボーナス: 条件を満たしている場合、自然魔法スキルダメージ+0.1*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 意志力+10
勇気
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
精霊の導き パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
コアスキルダメージ+0.014*100%
マジック・ノード
知力+7
レア・ノード
コアスキルダメージ+0.14*100% 意志力+10
調和
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
最大精神力+[0.8]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 意志力+10
決意
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
最大精神力+8] ライフ最大値の[0.04*100%
自然との調和
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精神力+[8]を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
レア・ノード
コアスキルダメージ+0.14*100|1%|] 基本スキルダメージ+[0.35*100%
霊的力
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルダメージ+0.14*100%を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
最大精神力+[8] キル時に+2の精神力を獲得
開墾
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精神力+[8]を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
キル時に+1の精神力を獲得
マジック・ノード
基本スキルダメージ+0.035*100%
マジック・ノード
HPRegen_Magic
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100% HPRegen_RareMinor
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
レジェンダリー・ノード
精神力を75消費した後の5秒間、与えるダメージがx30%増加する。
精霊の導き
精神力を75消費した後の5秒間、与えるダメージがx30%増加する。
グリフソケット: 32 知力, 40 意志力, 12 敏捷性