ユニーク /18
ユニーク 斧
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
満月の前の晩は、満月の夜よりもはるかに危険な場合がある。狂乱が押し寄せ始めるものの、ハンターの姿を獲物の視界から隠すのには十分な闇に包まれるのだ。
ドルイド
ユニーク メイス
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
現在のボーナス: [3700 * [2 – 4]](ドルイドのみ)
「この武器はドルイドの祖先の限りない獰猛さを想起させる。その知恵は日一日とより明白にわかるようになっている」
―ドルイドの学者モレグ
―ドルイドの学者モレグ
ドルイド
ユニーク 杖
アイテムパワー: 800
3,677 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[2,941 – 4,412]
- 秒間攻撃回数1.00
「彼女はフィアクラ=ゲアがこの地を歩く以前からスコスグレンに存在していた。その目的は謎に包まれているが、敬意をもって彼女に近づけば、助言を与えてくれるかもしれない」
―エイリダよりドナンへ
―エイリダよりドナンへ
ドルイド
ユニーク アミュレット
アイテムパワー: 800
一度に発動できる〈巨岩〉は最大10個。(ドルイドのみ)
悪意に満ちた衆愚が扉を叩き続ける中、彼は脈打つ欠片を握りしめて鎮まるよう叫んだ。目を開いたとき、眼前にあったのは静けさと血にまみれた小さな家の残骸だった。
ドルイド
ユニーク ブーツ
アイテムパワー: 800
防御力400
獣の道を征く者は月の満ち欠けに安堵を求めてはならぬ。その青白き光は飢えたる牙を呼び覚ます。獣になるはよし、ただし留まることなかれ。さもなくば自らの姿に返れなくなろう。
ドルイド
ユニーク 胸当て
アイテムパワー: 800
防御力1,400
「彼は呪いの犠牲者ではなく、それを求めたのだ。皮膚が裂け、骨が割れても、彼の笑いは絶えることがなかった」
―狂った貴族の物語
―狂った貴族の物語
ドルイド
ユニーク 胸当て
アイテムパワー: 800
防御力1,400
灰の日々が訪れたとき、偉大なるドルイドのナフェインは弟子たちに、アスタロスの炎からトゥール・ドゥルラを守るためなら、人間性の喪失さえも大きな犠牲ではない、と言い聞かせた。
ドルイド
ユニーク 手袋
アイテムパワー: 800
防御力400
〈雷嵐〉がクリティカルヒットになると稲妻が2回落ちるようになり、ダメージがx[10 – 40]%上昇する。(ドルイドのみ)
「その雷の呼び手は来る日も来る日も訊ねてきては、木に会わせろとうるさかった。胸を叩いて力を誇示していたが、この男が選ばれる日など来るはずもないということは、微塵も悟る気配がなかった」
―「グルヤスの日記」より抜粋
―「グルヤスの日記」より抜粋
ドルイド
ユニーク 手袋
アイテムパワー: 800
防御力400
〈荒れ狂う雷雲〉の発動中、精神力が無制限になり、ダメージがx[40 – 100]%増加する。(ドルイドのみ)
太古にサンクチュアリの地を踏んだ原初の熊であるビョルンファングの伝説をいまも述べ伝える吟唱詩人は少ない。伝説の最後は「ビョルンファングの牙を手にする者はその顎となる」と締めくくられている。
ドルイド
ユニーク 兜
アイテムパワー: 800
防御力1,000
基本嵐スキルが人狼スキルの性質も持つ。(ドルイドのみ)
「聴きなさい、子供よ、嵐の音楽を。それは独自の律動を持っている。独自の旋律がある。その美しい歌声を聴きなさい。いつかあなたもその調べを奏でることができるだろう」
―エイリダ
―エイリダ
ドルイド
ユニーク 兜
アイテムパワー: 800
防御力1,000
「海側にあるヴァシリーの像でオークの巨木の根が成長を続ける。その根はまれに獰猛な魔力で満たされ、ねじ曲がることがある」
―バレットの道具帳
―バレットの道具帳
ドルイド
ユニーク ズボン
アイテムパワー: 800
防御力800
「嵐の怒りは私のものだ、兄弟。私が呼べば、空はそれに応えて咆哮する」
―ヴァシリーからバル=カソスへ
―ヴァシリーからバル=カソスへ
ドルイド
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
変身スキルを使用するとこの間隔は1秒短縮され、それにより新たな動物形態に変身した場合は[2]秒短縮される。(ドルイドのみ)
「牙で、爪で、槍で、剣で…奴らを這い上がってきた炎に追い返せ!泥炭を奴らの血に浸せ!フィアクラ=ゲアのために!スコスグレンのために!」
―ナフェイン、「灰の日々」の最中に
―ナフェイン、「灰の日々」の最中に
ドルイド
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
現在のボーナス: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](ドルイドのみ)
「生まれたときに風と嵐を吸い込み、私は生を得た。死すときは吐息として、この授かった賜物を天に返すであろう」
―日誌の抜粋
―日誌の抜粋
ドルイド
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
地殻の棘の中で〈地滑り〉の土柱を発生させると、[20 – 30]%の確率で2本の土柱を発生させる。(ドルイドのみ)
アリート山が崩壊した時、世界に激震が走った。ドルイドのアグレインはその余波を記録に残そうと遠方まで旅した。偉大なる山の王を失った悲しみに打ち拉がれ、彼は大地にまた新たな穴を穿った。
ドルイド
ユニーク 指輪
アイテムパワー: 800
雷鳴のような音が微かに聞こえる、焼け焦げた結婚指輪。新婦が愛する人から指輪を受け取った瞬間に、二人とも雷に三度打たれてしまうという詩歌を思い起こさせる。その詩では、新婦だけが無傷で助かったことが歌われている。
ドルイド
ユニーク 杖
アイテムパワー: 800
3,677 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[2,941 – 4,412]
- 秒間攻撃回数1.00
「母は子に糧を与え、子は母の糧となった」―スコスグレンの民話
ドルイド
ユニーク トーテム
アイテムパワー: 800
1,838 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,337 – 2,005]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
〈岩石炸裂〉の最後の爆発によるダメージがx[10 – 15]%増加し、大きさが増すごとにさらにx[10 – 15]%増加する。(ドルイドのみ)
太古の昔、石の一族が旧クラストの基礎を築いた。彼らはノミを手に大地から驚異の都を作り上げたが、ヴィジェレイとの戦が勃発し、ノミを槍に持ち替えた。そして今や、彼らが手にする石は敵に投げつける石だけになった。
ドルイド
レジェンダリー /52
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 防御, 力の古文書
使い魔は死亡しない。(ドルイドのみ)
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ドルイド, リソース, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 指輪
ドルイド, リソース, 力の古文書
幸運の一撃:〈風の刃〉使用時に最大6%の確率で精神力が完全回復する。(ドルイドのみ)
使用可能なアイテムの種類: 指輪
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
土スキルを使用すると嵐スキルのクリティカルヒット率が4秒間、[30 /3.75|1%+|]増加する。(ドルイドのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
ライトニングボルトのダメージがx20%増加する。(ドルイドのみ)
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ドルイド, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ドルイド, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
ドルイド, 機動力, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 汎用, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ドルイド, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
Druid スキル /25
精神力生成量: 16
幸運の一撃発生率: 35%
大地を砕き、最初に命中した敵を貫いて19%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 19%
- 大地の牙(強化): 〈大地の牙〉が15%の確率で2.5秒間スタンさせる。
- 大地の牙(狂乱): スタン、移動不能、ノックバック状態の敵に〈大地の牙〉でダメージを与えると、ライフ最大値の12%にあたる(Max(1,0.12))の強化を獲得する。
- 大地の牙(野性): 移動不能かスタン状態の敵に〈大地の牙〉を命中させると、2本目を呼び出す。
- 大地の牙(不均衡): スタン状態の敵に命中させたときに精神力を追加で[2]生成する。〈大地の牙〉のスタン確率が25%上昇する。
精神力生成量: 15
幸運の一撃発生率: 50%
人狼に変身して爪で敵を切り裂き、28%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 28%
- 狼爪(強化): 〈狼爪〉の攻撃速度が+20%上昇する。
- 狼爪(狂乱): 〈狼爪〉が敵を毒状態にし、6秒かけて19.98%の毒ダメージを与える。
- 狼爪(野性): 〈狼爪〉を使用した際、15%の確率で2回攻撃できる。
精神力生成量: 15
幸運の一撃発生率: 25%
武器が電気を帯びて標的に20%のダメージを与える。また、標的の周囲にいる最大3体の敵に連鎖ダメージを与えるが、このダメージは1回連鎖するたびに20%減少していく。
〈嵐の一撃〉でダメージを与えると、被ダメージが3秒間15%減少する。
ランクアップ:
ダメージ 20%
- 嵐の一撃(強化): 〈嵐の一撃〉が15%の確率で、命中したあらゆる敵を2.5秒間、移動不能にする。
- 嵐の一撃(狂乱): 〈嵐の一撃〉が50%の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。
- 嵐の一撃(野性): 〈嵐の一撃〉がさらに[2]体の敵に連鎖する。
- 嵐の一撃(発揚): 〈嵐の一撃〉が1体の標的にしか当たらなかったとき、[2]の追加精神力を生成する。
精神力生成量:16
幸運の一撃発生率: 20%
貫通力のある風の刃を呼び出し、20%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 20%
- 風の刃(強化): 〈風の刃〉が20%の確率で敵を4秒間、脆弱状態にする。
- 風の刃(狂乱): 敵に〈風の刃〉が命中するごとに、自分の移動速度が5秒間+5%上昇する。上昇量は最大+20%。
- 風の刃(野性): 〈風の刃〉が最初の敵に命中した後、攻撃が敵に命中するごとに追加の精神力を4生成する。
- 風の刃(強勢): 〈風の刃〉を[5]回命中させた後、次の〈風の刃〉が標的をノックバックさせる。
精神力生成量: 20
幸運の一撃発生率: 30%
人熊に変身して前方の敵を爪で切り裂き、26%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 26%
- 熊爪(強化): 〈熊爪〉が敵に命中すると、ライフ最大値の8%にあたる(Max(1,0.08))の強化を獲得する。
- 熊爪(狂乱): 〈熊爪〉の射程と範囲が25%増加する。
- 熊爪(野性): 20%の確率で、〈熊爪〉が敵を2秒間ノックダウンさせる。
幸運の一撃発生率: 25%
人熊に変身して地面を殴りつけ、周囲の敵に92.5%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 92.5%
- 大地の怒り(強化): 健全状態でいると、12秒ごとに次に使用する〈大地の怒り〉がオーバーパワーになる。
- 大地の怒り(本能): 〈大地の怒り〉が命中した敵から受けるダメージを4秒間20%軽減する。
- 大地の怒り(激怒): 〈大地の怒り〉がx75%増加したオーバーパワーダメージを与える。〈大地の怒り〉によるオーバーパワーのダメージを受けた敵が3秒間スタン状態になる。
- 大地の怒り(暴走): 〈大地の怒り〉の精神力消費量がx50%増加し、ダメージがx75%増加する。
幸運の一撃発生率: 8%
渦巻く竜巻を呼び出して65%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 65%
- 竜巻(強化): 〈竜巻〉を使用するたびに、20%の確率でさらに1つ〈竜巻〉を呼び出せる。
- 竜巻(激怒): 〈竜巻〉が命中した敵は10%の確率で3秒間、脆弱状態になる。
- 竜巻(本能): 〈竜巻〉によりダメージを受けた敵の移動速度が3秒間8%低下する。この効果は最大40%まで蓄積する。
- 竜巻(貪欲): 〈竜巻〉が0.5秒ごとに5%の確率で敵を引き込む。
幸運の一撃発生率: 15%
成長する雷嵐を呼び出し、一撃ごとに74%のダメージを与える。嵐の召喚が長いほど命中回数が増加し、一度に最大[5]回まで命中する。
ランクアップ:
ダメージ 74%
- 雷嵐(強化): 〈雷嵐〉の規模が、発動後6秒間、持続する。
- 雷嵐(激怒): 〈雷嵐〉に稲妻が1追加される。
- 雷嵐(本能): 〈雷嵐〉が命中した敵が12%の確率で3秒間、移動不能になる。
- 雷嵐(不朽): 〈雷嵐〉の連続発動中、[{0|1|}]秒ごとにライフの5%を強化として獲得する。
幸運の一撃発生率: 20%
人狼に変身して標的に向かって突進し、三段階のコンボ攻撃を行う:{else}人狼に変身して三段階のコンボ攻撃を行う:
1回目の攻撃: {else}標的に向かって突進し、 52%ダメージを与える。
2回目の攻撃: 72%ダメージを与える。
3回目の攻撃: 強力な必殺技を放ち、143%ダメージを与える。
ランクアップ:
1回目攻撃のダメージ 52%
2回目攻撃のダメージ 72%
3回目攻撃のダメージ 143%
2回目攻撃のダメージ 72%
3回目攻撃のダメージ 143%
- 切り裂き(強化): 〈切り裂き〉の攻撃速度が+30%上昇し、敵に命中した場合、自身のライフ最大値の4%にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)])の回復効果が発生する。
- 切り裂き(本能): 〈切り裂き〉の2、3回目の攻撃にダッシュも加わり、さらに〈切り裂き〉のクリティカルヒットダメージがx30%増加する。
- 切り裂き(激怒): 〈切り裂き〉の3回目の攻撃が強力になり、5秒間かけて143%の毒ダメージを与えるようになる。
- 廃用: 廃用
幸運の一撃発生率: 25%
敵の足下に石を集めて炸裂させ、120%のダメージを与える。
連続発動により20%のダメージを与え、効果範囲が拡大し、最大で0秒後に[0 * 100|%|]まで拡大する。
ランクアップ:
ダメージ 120%
- 岩石炸裂(強化): 〈岩石炸裂〉の最後の爆発によるダメージが当初の範囲内の敵に対しx25%増加する。
- 岩石炸裂(本能): 〈岩石炸裂〉の連続発動中と終了後[2]秒間、攻撃速度が+30%上昇する。
- 岩石炸裂(激怒): 〈岩石炸裂〉の精神力消費量がx66%増加し、最後の爆発のダメージがx50%増加する。
幸運の一撃発生率: 30%
岩石で自身を取り囲み3秒間、ライフ最大値の45%にあたる({shield:BUFF_SHIELD})ダメージを吸収する障壁を獲得する。
ランクアップ:
障壁の吸収量 45%
- 大地の護り(強化): 〈大地の護り〉の発動中は抑圧不可状態になる。
- 大地の護り(天賦): 〈大地の護り〉が破壊されるか効果が終了すると、岩の破片が飛散し周囲の敵に60%のダメージを与える。このダメージは障壁ボーナス分増加する。
- 大地の護り(保護): 〈大地の護り〉使用時、ライフ最大値の18%にあたる(Max(1,0.18))の強化を獲得する。
人熊に変身して強力な雄叫びを上げ、付近の敵から受けるダメージを4秒間40%軽減する。
ランクアップ:
クールダウン 0秒
- 衰弱の咆哮(強化): 〈衰弱の咆哮〉に、ライフ最大値の22%にあたる(Max(1,0.22))の強化を獲得する。
- 衰弱の咆哮(保護): 〈衰弱の咆哮〉発動中はライフ最大値の6%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.06])を毎秒回復する効果が加わる。
- 衰弱の咆哮(天賦): 〈衰弱の咆哮〉の発動中、ダメージがx15%増加する。
幸運の一撃発生率: 25%
パッシブ: 強力な風が周囲を取り巻き、非物理ダメージを15%減少させる。
アクティブ: 風が猛烈な勢いで広がって、敵をノックバックして30%のダメージを与える。
ランクアップ:
非物理ダメージ減少 15%
ダメージ 30%
ダメージ 30%
- 旋風の護り(保護): 10秒ごとに〈旋風の護り〉が激しさを増し、受けるダメージを2秒間30%減少させる。
- 旋風の護り(天賦): 〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵が3秒間、脆弱状態になる。
- 旋風の護り(強化): 〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵の移動速度が2秒間70%低下する。
クールダウン: 0秒
人狼に変身して雄叫びを上げ、ライフが最大値の20%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.2])を回復する。
ランクアップ:
回復 20%のライフ
- 血の咆哮(強化): 敵を倒すと〈血の咆哮〉のクールダウン時間が1秒短縮される。
- 血の咆哮(天賦): 〈血の咆哮〉に、精神力を20回復する効果が加わる。
- 血の咆哮(保護): 〈血の咆哮〉に、攻撃速度が4秒間+15%上昇する効果が加わる。
クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: 20%
人熊に変身して抑圧不可状態になって前方に突撃し、敵に75%のダメージを与えてノックバックさせる。
ノックバックで地表に叩きつけられた敵は45%の追加ダメージを受け、3秒間スタンする。
ランクアップ:
ダメージ 75%
地形による衝突ダメージ 45%
地形による衝突ダメージ 45%
- 突進(強化): 〈突進〉のダメージがx150%増加する。この増加ダメージは初撃後に命中した敵1体ごとにx50%減少する。
- 突進(天然): 〈突進〉使用時、ライフ最大値の20%にあたる(Max(1,0.2))の強化を獲得する。
- 突進(野性): 〈突進〉を使用すると精神力を40獲得する。
幸運の一撃発生率: 22.4238%
自分の周囲にハリケーンを形成し、8.4秒間にわたり近くの敵に346%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 346%
- 暴風(強化): 〈暴風〉によってダメージを受けた敵の移動速度が2秒間25%低下する。
- 暴風(天然): 〈暴風〉が15%の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。
- 暴風(野性): 〈暴風〉の影響を受けている敵から受けるダメージが20%減少する。
幸運の一撃発生率: 4%
巨大な岩を掘り起こして転がし、敵をノックバックしつつ、命中するたびに70%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 70%
- 巨岩(強化): 〈巨岩〉が転がり終わると、当たった敵の移動速度が3秒間30%低下する。〈巨岩〉でオーバーパワーが発生した場合、代わりに敵を4秒間スタンさせる。
- 巨岩(天然): 強化されている間、〈巨岩〉のクリティカルヒット率が+20%増加する。
- 巨岩(野性): 〈巨岩〉のクリティカルヒット率が、ダメージを与える度に+3%増加する。
幸運の一撃発生率: 45%
パッシブ: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31"羽の鴉が自らの頭上を飛び回って定期的に敵を攻撃し、5秒ごとに31%のダメージを与える。
アクティブ: 標的エリアに鴉の群れが押し寄せ、6秒かけて300%のダメージを与える。
ランクアップ:
パッシブダメージ 31%
アクティブダメージ 300%
アクティブダメージ 300%
- 鴉の群れ(強化): 敵が〈鴉の群れ〉の攻撃を受けた後、その敵に対するクリティカルヒット率が6秒間、+8%増加する。
- 鴉の群れ(獰猛): 発動すると、〈鴉の群れ〉の中にいる敵は3秒間、脆弱状態になる。
- 鴉の群れ(狂暴): 2羽の追加の鴉が一定間隔で敵を攻撃する。〈鴉の群れ〉のパッシブダメージがx40%増加する。
幸運の一撃発生率: 28%
パッシブ: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7"本の有毒な蔦が7秒ごとに地面から出現し、エリア内にいる敵1体に0秒間かけて[0*]*100%の毒ダメージを与える。
アクティブ: 蔦が周囲にいるすべての敵を絡め取って2秒間移動不能にしつつ毒状態にし、0秒間かけて[0*0.63]*100%の毒ダメージを与える。
ランクアップ:
パッシブダメージ [0*]*100%
アクティブダメージ [0*0.63]*100%
アクティブダメージ [0*0.63]*100%
- 有毒なる蔦(強化): 〈有毒なる蔦〉の移動不能効果および毒の持続時間が1秒延長される。
- 有毒なる蔦(獰猛): 〈有毒なる蔦〉の発動中の毒が持続する時間が3秒増加する。
- 有毒なる蔦(狂暴): 〈有毒なる蔦〉に絡め取られている敵に対するクリティカルヒット率が+20%上昇する。
幸運の一撃発生率: 50%
パッシブ: 召喚された2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23"""匹の狼が敵に噛み付いて14%{else}14%のダメージを与える。
アクティブ: 抑圧不可状態になった狼を1体の敵に集中して飛び掛からせ、200%{else}200%のダメージを与える。
ランクアップ:
パッシブダメージ 14%{else}14%
アクティブダメージ 200%{else}200%
アクティブダメージ 200%{else}200%
- 狼の群れ(強化): 移動不能、スタン、スロウまたは毒状態の敵に狼が与えるダメージがx25%増加する。
- 狼の群れ(狂暴): クリティカルヒットを与えると、狼の攻撃速度が3秒間+25%増加する。
- 狼の群れ(獰猛): 幸運の一撃: 狼が攻撃を行うと、最大40%の確率でライフ最大値の8%にあたる(Max(1,0.08))の強化を獲得する。
幸運の一撃発生率: 50%
人狼に変身して病を感染させる牙で前方の敵に噛みつき28%のダメージを与え、さらに6秒間かけて175.02%の毒ダメージを追加で与える。
感染した敵は〈狼の毒牙〉を周囲の敵に伝播させる。
ランクアップ:
初撃のダメージ 28%
毒ダメージ 175.02%
毒ダメージ 175.02%
- 狼の毒牙(強化): 〈狼の毒牙〉の毒ダメージが感染中に増加していき、最大まで持続した場合のダメージボーナスはx60%に達する。
- 狼の毒牙(天然): 〈狼の毒牙〉の伝播範囲が70%増加する。
- 狼の毒牙(野性): 〈狼の毒牙〉のすべての毒ダメージを、[6]秒ではなく[4]秒で与え終わる。
幸運の一撃発生率: 62%
巨大な嵐が8.4秒間、自分の後をついて来る。旋風が敵をノックバックさせ46%のダメージを与え、強烈な稲妻が115%のダメージを与える。
ランクアップ:
旋風ダメージ 46%
電撃ダメージ 115%
クールダウン 0秒
電撃ダメージ 115%
クールダウン 0秒
- 荒れ狂う雷雲(中級): 〈荒れ狂う雷雲〉の持続時間が4秒増加する。
- 荒れ狂う雷雲(上級): 〈荒れ狂う雷雲〉から放たれた稲妻が敵を6秒間、脆弱状態にする。
10秒間、抑圧不可状態の{else}暴れ狂う人熊に変身して、x30%のボーナスダメージと20%のダメージ減少率を獲得する{/if}。この形態でいる間、ダメージボーナスは毎秒3%増加する。最大量は75%。
敵を倒すたびに持続時間が1秒延長され、ボスに対してオーバーパワーすると5秒延長される。ただし、持続時間の上限は10秒。
ランクアップ:
クールダウン 0秒
- 灰色熊の憤怒(中級): 〈灰色熊の憤怒〉によって6秒間、抑圧不可になる。
- 灰色熊の憤怒(上級): 〈灰色熊の憤怒〉を使用中、ライフ最大値の8%にあたる(Max(1,0.08))の強化を毎秒獲得する。
幸運の一撃発生率: 7%
人狼に変身して無効状態になり、付近の敵の間を10回素早くダッシュして最大560%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 560%
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- 人狼の怒り(中級): 〈人狼の怒り〉が命中したとき、ライフ最大値の3%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.03])のライフを回復する。クリティカルヒット時は回復量が2倍になる。初撃は必ずクリティカルヒットになり、ダメージがx150%増加する。
- 人狼の怒り(上級): 〈人狼の怒り〉がクリティカルヒットになるたび10秒間、スキルのダメージがx4%増加する。増加量は最大x40%。
クールダウン: 0秒
付近の敵すべてを石の中に閉じ込めて、4秒間スタンさせる。
ランクアップ:
クールダウン 0秒
- 石化(中級): 〈石化〉の影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージがx30%増加する。ボスに対しては、クリティカルヒットダメージボーナスがx50%に増加し、持続時間が7秒に延長される。
- 石化(上級): 〈石化〉の影響を受けた敵を倒すとクールダウンが1秒短縮される。〈石化〉がボスに命中した場合はクールダウンが10秒短縮される。
Druid スキルツリー /152
人狼の足どり
人狼形態でいる間、移動速度が[4|%+|]上昇する。このボーナスは人狼形態が終わった後も3秒間継続する。
Ranks: 3
電撃増強
幸運の一撃: 嵐スキルが最大10%の確率で[1|1|]秒間、敵を脆弱状態にする。Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
治癒
人熊形態でいる間、あらゆる要素による回復量が[6|%+|]増加し、ライフ最大値が[4|%x|]増加する。Ranks: 3
大自然の災い
遠距離にいる敵に与えるダメージが[5|%x|]増加する。スロウ、スタン、移動不能、ノックバック状態の敵に対しては効果が2倍になる。Ranks: 3
豊穣
基本スキルで回復する精神力が[6|%x|]増加する。Ranks: 3
鉄の毛皮
人熊形態でいると、被ダメージが[4|%|]減少する。このボーナスは人熊形態を解除した後も3秒間継続する。
Ranks: 3
明晰
使い魔スキルを使用すると、次のコアスキルまたは憤怒スキルのダメージとクリティカルヒット率が[5|%x|]上昇する。上昇量は最大で[15|%x|]。Ranks: 3
狼の毒爪
人狼スキルでクリティカルヒットが発生した際に、4秒間かけて基礎ダメージの[12|%|]を毒ダメージとして与える。Ranks: 3
分厚い皮
スタン、移動不能またはノックダウン状態になると、ライフ最大値の[10|%|]にあたる([Max(1,0.1)|0|])の強化を獲得する。Ranks: 3
大自然の決意
攻撃を受けたとき、[5|%|]の確率でライフ最大値の[4.4|%|]にあたる([Max(1,0.044)|0|])の強化を獲得する。Ranks: 3
荒れ狂う衝動
コアスキルで消費される精神力が[3|%x|]増加するが、ダメージが[5|%x|]増加する。Ranks: 3
防御の構え
あらゆる要素から得られる強化の量が[5|%+|]増加し、強化中は[3|%|]のダメージ減少率を得る。Ranks: 3
セーフガード
土スキルでクリティカルヒットを与えると、ライフ最大値の[3|%|]にあたる([Max(1,0.03)|0|])の強化を獲得する。Ranks: 3
石の加護
ライフ最大値の[50|%|]を越える強化状態になっている間、土スキルで与えるダメージが[4|%x|]上昇する。Ranks: 3
大自然の猛威
土スキルを使用すると、35%の確率で同じ属性の嵐スキルをコスト無しで発動する。逆の場合も同様。さらに、これらの無償スキルは土スキルと嵐スキルの両方とみなされる。
Ranks: 1
巨岩
精神力消費量: 0{else}クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [4|%|]
巨大な岩を掘り起こして転がし、敵をノックバックしつつ、命中するたびに70%のダメージを与える。
巨岩(野性)
〈巨岩〉のクリティカルヒット率が、ダメージを与える度に[3|%+|]増加する。狼の群れ(狂暴)
クリティカルヒットを与えると、狼の攻撃速度が3秒間[25|%+|]増加する。狼の群れ(獰猛)
幸運の一撃: 狼が攻撃を行うと、最大[40|%|]の確率でライフ最大値の[8|%|]にあたる([Max(1,0.08)|0|])の強化を獲得する。有毒なる蔦(狂暴)
〈有毒なる蔦〉に絡め取られている敵に対するクリティカルヒット率が[20|%+|]上昇する。有毒なる蔦(獰猛)
〈有毒なる蔦〉の発動中の毒が持続する時間が3秒増加する。鴉の群れ(狂暴)
2羽の追加の鴉が一定間隔で敵を攻撃する。〈鴉の群れ〉のパッシブダメージが[40|%x|]増加する。鴉の群れ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [45|%|]
パッシブ: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31"羽の鴉が自らの頭上を飛び回って定期的に敵を攻撃し、5秒ごとに31%のダメージを与える。
アクティブ: 標的エリアに鴉の群れが押し寄せ、6秒かけて300%のダメージを与える。
狼の毒牙(野性)
〈狼の毒牙〉のすべての毒ダメージを、[6]秒ではなく[4]秒で与え終わる。暴風(野性)
〈暴風〉の影響を受けている敵から受けるダメージが[20|%|]減少する。突進(野性)
〈突進〉を使用すると精神力を40獲得する。血の咆哮(保護)
〈血の咆哮〉に、攻撃速度が4秒間[15|%+|]上昇する効果が加わる。旋風の護り(天賦)
〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵が3秒間、脆弱状態になる。衰弱の咆哮(天賦)
〈衰弱の咆哮〉の発動中、ダメージが[15|%x|]増加する。衰弱の咆哮(保護)
〈衰弱の咆哮〉発動中はライフ最大値の[6|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.06])を毎秒回復する効果が加わる。大地の護り(保護)
〈大地の護り〉使用時、ライフ最大値の[18|%|]にあたる([Max(1,0.18)|0|])の強化を獲得する。切り裂き
精神力消費量: 35幸運の一撃発生率: [20|%|]
人狼に変身して標的に向かって突進し、三段階のコンボ攻撃を行う:{else}人狼に変身して三段階のコンボ攻撃を行う:
1回目の攻撃: {else}標的に向かって突進し、 52%ダメージを与える。
2回目の攻撃: 72%ダメージを与える。
3回目の攻撃: 強力な必殺技を放ち、143%ダメージを与える。
雷嵐(本能)
〈雷嵐〉が命中した敵が[12|%|]の確率で3秒間、移動不能になる。竜巻(激怒)
〈竜巻〉が命中した敵は[10|%|]の確率で3秒間、脆弱状態になる。大地の怒り(激怒)
〈大地の怒り〉が[75|x%|]増加したオーバーパワーダメージを与える。〈大地の怒り〉によるオーバーパワーのダメージを受けた敵が3秒間スタン状態になる。熊爪(野性)
[20|%|]の確率で、〈熊爪〉が敵を2秒間ノックダウンさせる。風の刃(野性)
〈風の刃〉が最初の敵に命中した後、攻撃が敵に命中するごとに追加の精神力を4生成する。嵐の一撃(野性)
〈嵐の一撃〉がさらに[2]体の敵に連鎖する。狼爪(野性)
〈狼爪〉を使用した際、[15|%|]の確率で2回攻撃できる。大地の牙(野性)
移動不能かスタン状態の敵に〈大地の牙〉を命中させると、2本目を呼び出す。Require Points: 33
衰弱の咆哮
クールダウン: 0秒人熊に変身して強力な雄叫びを上げ、付近の敵から受けるダメージを4秒間[40|%|]軽減する。
Ranks: 5
有毒なる蔦
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [28|%|]
パッシブ: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7"本の有毒な蔦が7秒ごとに地面から出現し、エリア内にいる敵1体に0秒間かけて[0*]*100%の毒ダメージを与える。
アクティブ: 蔦が周囲にいるすべての敵を絡め取って2秒間移動不能にしつつ毒状態にし、0秒間かけて[0*0.63]*100%の毒ダメージを与える。
Ranks: 5
風の刃
精神力消費量: 0精神力生成量:16
幸運の一撃発生率: [20|%|]
貫通力のある風の刃を呼び出し、20%のダメージを与える。
Ranks: 5
雷嵐
精神力消費量: 一撃ごとに15幸運の一撃発生率: [15|%|]
成長する雷嵐を呼び出し、一撃ごとに74%のダメージを与える。嵐の召喚が長いほど命中回数が増加し、一度に最大[5]回まで命中する。
Ranks: 5
大地の力
土スキルが、スロウ、スタン、移動不能、ノックバック状態の敵に与えるダメージが[5|%x|]増加する。Ranks: 3
凶悪なる野獣
変身時に人熊はダメージが[30|%x|]増加し、人狼は攻撃速度が[20|%+|]上昇する。いずれのボーナスもその形態でいる間は持続し、人間形態になった3秒後に消失する。
Ranks: 1
狼の猛威
人狼スキルを3回使うごとにクリティカルヒットになり、与えるダメージが[70|1%x|]増加する。負傷状態の敵に対しては、倍の[140|1%x|]増加する。Ranks: 1
全き人熊
人熊形態の間はライフ最大値が[30|1%x|]増加し、この効果は人熊形態を解除した後も3秒間持続する。健全状態の時、敵に与えるダメージが[15|1%x|]、オーバーパワーダメージが[45|1%x|]増加する。
Ranks: 1
神経毒
毒を受けた敵の移動速度が[8|%|]低下する。Ranks: 3
高速変異
新たな動物形態に変身するとダメージが[1|%x|]増加する。増加量は最大[6|%x|]。このボーナスは人間形態になった3秒後に消失する。Ranks: 3
野性の活力
変身時に、ライフ最大値の[2|%|]にあたる([Max(1,0.02)|0|])の強化を獲得する。Ranks: 3
自然の怒り
エリートに自然魔法スキルで与えるダメージが[4|%x|]増加する。Ranks: 3
野性の魂
最大精神力が3増加する。Ranks: 3
野性の呼び声
使い魔スキルが[12|%x|]のボーナスダメージを与える。Ranks: 3
空気帯電
14秒ごとにライトニングボルトが付近の敵に命中し、45%のダメージを与える。Ranks: 3
野獣の怒り
20秒以上人熊形態でいると、次の非防御系スキルがオーバーパワーになる。Ranks: 3
警戒
防御スキル使用後の6秒間、受けるダメージを[7|%|]減少する。Ranks: 3
警戒心
変身時に人熊はダメージ減少率が[3|%|]増加し、人狼は移動速度が[2|%+|]上昇する。いずれのボーナスもその形態でいる間は持続し、人間形態になった3秒後に消失する。
Ranks: 3
恐るべき嵐
使用した嵐スキルが精神力を1付与し、脆弱、移動不能またはスロウ状態の敵に与えるダメージが[45|%x|]増加する。Ranks: 1
大地の祝福
幸運の一撃: 敵に土スキルでダメージを与えると、最大10%の確率で次の効果が発動する:精神力が完全回復する
5秒間にわたり、攻撃が必ずクリティカルヒットになる
発生確率は次の条件で増加する:
クリティカルヒットの発生時は10%増加
標的がスタン、移動不能、ノックバックしている場合は10%増加
Ranks: 1
抑制知らず
操作障害効果の持続時間を[5|%|]短縮する。ライフ最大値の[50|%|]を越える強化を受けている間は効果が2倍になる。Ranks: 3
天変地異
脆弱状態の敵に土スキルが与えるダメージが[4|%x|]増加する。スタン、移動不能またはノックバック状態の敵に嵐スキルが与えるダメージが[4|%x|]増加する。
Ranks: 3
感電
幸運の一撃: 敵に電撃ダメージを与えると、最大8%の確率で敵を3秒間、移動不能にする。標的がすでに移動不能だった場合は、与える電撃ダメージが[7|%x|]増加する。
Ranks: 3
終わりなき大嵐
〈暴風〉と〈荒れ狂う雷雲〉の持続時間が[5|%x|]長くなる。Ranks: 3
共鳴
自然魔法の与えるダメージが[2|%x|]増加する。嵐スキルの次に土スキルを使った場合と、土スキルの次に嵐スキルを使った場合は、このボーナスが3倍になる。Ranks: 3
捕食者の本能
付近の敵へのクリティカルヒット率が[2|%+|]上昇する。Ranks: 3
不吉な予兆
幸運の一撃: 最大10%の確率で、脆弱、移動不能、あるいはスタン状態の敵にダメージを与えると、その敵に追加でライトニングボルトが命中し、55%のダメージを与える。Ranks: 3
祖霊の忍耐力
非物理攻撃耐性が[5|+%|]増加する。Ranks: 3
生命の輪
精神力を消費する自然魔法スキル使用時、ライフ最大値の[1|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|])を回復する。Ranks: 3
人狼の怒り(上級)
〈人狼の怒り〉がクリティカルヒットになるたび10秒間、スキルのダメージが[4|%x|]増加する。増加量は最大[40|%x|]。灰色熊の憤怒(上級)
〈灰色熊の憤怒〉を使用中、ライフ最大値の[8|%|]にあたる([Max(1,0.08)|0|])の強化を毎秒獲得する。荒れ狂う雷雲
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [62|%|]
巨大な嵐が8.4秒間、自分の後をついて来る。旋風が敵をノックバックさせ46%のダメージを与え、強烈な稲妻が115%のダメージを与える。
石化(上級)
〈石化〉の影響を受けた敵を倒すとクールダウンが1秒短縮される。〈石化〉がボスに命中した場合はクールダウンが10秒短縮される。人狼の怒り(中級)
〈人狼の怒り〉が命中したとき、ライフ最大値の[3|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.03])のライフを回復する。クリティカルヒット時は回復量が2倍になる。初撃は必ずクリティカルヒットになり、ダメージが[150|%x|]増加する。灰色熊の憤怒
クールダウン:0秒10秒間、抑圧不可状態の{else}暴れ狂う人熊に変身して、[30|%x|]のボーナスダメージと[20|%|]のダメージ減少率を獲得する{/if}。この形態でいる間、ダメージボーナスは毎秒[3|%|]増加する。最大量は[75|%|]。
敵を倒すたびに持続時間が1秒延長され、ボスに対してオーバーパワーすると5秒延長される。ただし、持続時間の上限は10秒。
荒れ狂う雷雲(中級)
〈荒れ狂う雷雲〉の持続時間が4秒増加する。石化(中級)
〈石化〉の影響を受けた敵へのクリティカルヒットダメージが[30|%x|]増加する。ボスに対しては、クリティカルヒットダメージボーナスが[50|%x|]に増加し、持続時間が7秒に延長される。人狼の怒り
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [7|%|]
人狼に変身して無効状態になり、付近の敵の間を10回素早くダッシュして最大560%のダメージを与える。
Ranks: 5
灰色熊の憤怒
クールダウン:0秒10秒間、抑圧不可状態の{else}暴れ狂う人熊に変身して、[30|%x|]のボーナスダメージと[20|%|]のダメージ減少率を獲得する{/if}。この形態でいる間、ダメージボーナスは毎秒[3|%|]増加する。最大量は[75|%|]。
敵を倒すたびに持続時間が1秒延長され、ボスに対してオーバーパワーすると5秒延長される。ただし、持続時間の上限は10秒。
Ranks: 5
荒れ狂う雷雲
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [62|%|]
巨大な嵐が8.4秒間、自分の後をついて来る。旋風が敵をノックバックさせ46%のダメージを与え、強烈な稲妻が115%のダメージを与える。
Ranks: 5
石化
精神力生成量: 100クールダウン: 0秒
付近の敵すべてを石の中に閉じ込めて、4秒間スタンさせる。
Ranks: 5
狼の毒牙
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [50|%|]
人狼に変身して病を感染させる牙で前方の敵に噛みつき28%のダメージを与え、さらに6秒間かけて175.02%の毒ダメージを追加で与える。
感染した敵は〈狼の毒牙〉を周囲の敵に伝播させる。
狼の毒牙
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [50|%|]
人狼に変身して病を感染させる牙で前方の敵に噛みつき28%のダメージを与え、さらに6秒間かけて175.02%の毒ダメージを追加で与える。
感染した敵は〈狼の毒牙〉を周囲の敵に伝播させる。
Ranks: 5
突進(天然)
〈突進〉使用時、ライフ最大値の[20|%|]にあたる([Max(1,0.2)|0|])の強化を獲得する。旋風の護り
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [25|%|]
パッシブ: 強力な風が周囲を取り巻き、非物理ダメージを[15|1%|]減少させる。
アクティブ: 風が猛烈な勢いで広がって、敵をノックバックして30%のダメージを与える。
突進
精神力回復量: 40クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: [20|%|]
人熊に変身して抑圧不可状態になって前方に突撃し、敵に75%のダメージを与えてノックバックさせる。
ノックバックで地表に叩きつけられた敵は45%の追加ダメージを受け、3秒間スタンする。
Ranks: 5
狼の群れ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [50|%|]
パッシブ: 召喚された2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23"""匹の狼が敵に噛み付いて14%{else}14%のダメージを与える。
アクティブ: 抑圧不可状態になった狼を1体の敵に集中して飛び掛からせ、200%{else}200%のダメージを与える。
Ranks: 5
旋風の護り
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [25|%|]
パッシブ: 強力な風が周囲を取り巻き、非物理ダメージを[15|1%|]減少させる。
アクティブ: 風が猛烈な勢いで広がって、敵をノックバックして30%のダメージを与える。
Ranks: 5
鴉の群れ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [45|%|]
パッシブ: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31"羽の鴉が自らの頭上を飛び回って定期的に敵を攻撃し、5秒ごとに31%のダメージを与える。
アクティブ: 標的エリアに鴉の群れが押し寄せ、6秒かけて300%のダメージを与える。
Ranks: 5
切り裂き(激怒)
〈切り裂き〉の3回目の攻撃が強力になり、5秒間かけて143%の毒ダメージを与えるようになる。暴風(天然)
〈暴風〉が[15|%|]の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。切り裂き
精神力消費量: 35幸運の一撃発生率: [20|%|]
人狼に変身して標的に向かって突進し、三段階のコンボ攻撃を行う:{else}人狼に変身して三段階のコンボ攻撃を行う:
1回目の攻撃: {else}標的に向かって突進し、 52%ダメージを与える。
2回目の攻撃: 72%ダメージを与える。
3回目の攻撃: 強力な必殺技を放ち、143%ダメージを与える。
Ranks: 5
暴風
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [22.4238|%|]
自分の周囲にハリケーンを形成し、8.4秒間にわたり近くの敵に346%のダメージを与える。
Ranks: 5
雷嵐
精神力消費量: 一撃ごとに15幸運の一撃発生率: [15|%|]
成長する雷嵐を呼び出し、一撃ごとに74%のダメージを与える。嵐の召喚が長いほど命中回数が増加し、一度に最大[5]回まで命中する。
熊爪(狂乱)
〈熊爪〉の射程と範囲が[25|%|]増加する。風の刃
精神力消費量: 0精神力生成量:16
幸運の一撃発生率: [20|%|]
貫通力のある風の刃を呼び出し、20%のダメージを与える。
巨岩
精神力消費量: 0{else}クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [4|%|]
巨大な岩を掘り起こして転がし、敵をノックバックしつつ、命中するたびに70%のダメージを与える。
Ranks: 5
嵐の一撃(狂乱)
〈嵐の一撃〉が[50|%|]の確率で敵を3秒間、脆弱状態にする。熊爪
精神力消費量: 0精神力生成量: 20
幸運の一撃発生率: [30|%|]
人熊に変身して前方の敵を爪で切り裂き、26%のダメージを与える。
Ranks: 5
嵐の一撃
精神力消費量: 0精神力生成量: 15
幸運の一撃発生率: [25|%|]
武器が電気を帯びて標的に20%のダメージを与える。また、標的の周囲にいる最大3体の敵に連鎖ダメージを与えるが、このダメージは1回連鎖するたびに[20|%|]減少していく。
〈嵐の一撃〉でダメージを与えると、被ダメージが3秒間[15|%|]減少する。
Ranks: 5
血の咆哮(天賦)
〈血の咆哮〉に、精神力を20回復する効果が加わる。狼爪
精神力消費量: 0精神力生成量: 15
幸運の一撃発生率: [50|%|]
人狼に変身して爪で敵を切り裂き、28%のダメージを与える。
大地の護り
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [30|%|]
岩石で自身を取り囲み3秒間、ライフ最大値の[45|%|]にあたる({shield:BUFF_SHIELD})ダメージを吸収する障壁を獲得する。
大地の護り
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [30|%|]
岩石で自身を取り囲み3秒間、ライフ最大値の[45|%|]にあたる({shield:BUFF_SHIELD})ダメージを吸収する障壁を獲得する。
Ranks: 5
血の咆哮
精神力回復量: 20クールダウン: 0秒
人狼に変身して雄叫びを上げ、ライフが最大値の[20|1%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.2])を回復する。
Ranks: 5
Ranks: 5
大地の牙
精神力消費量: 0精神力生成量: 16
幸運の一撃発生率: [35|%|]
大地を砕き、最初に命中した敵を貫いて19%のダメージを与える。
狼爪
精神力消費量: 0精神力生成量: 15
幸運の一撃発生率: [50|%|]
人狼に変身して爪で敵を切り裂き、28%のダメージを与える。
Ranks: 5
大地の怒り
精神力消費量: 35幸運の一撃発生率: [25|%|]
人熊に変身して地面を殴りつけ、周囲の敵に92.5%のダメージを与える。
竜巻(本能)
〈竜巻〉によりダメージを受けた敵の移動速度が3秒間[8|%|]低下する。この効果は最大[40|%|]まで蓄積する。大地の怒り
精神力消費量: 35幸運の一撃発生率: [25|%|]
人熊に変身して地面を殴りつけ、周囲の敵に92.5%のダメージを与える。
Ranks: 5
大地の牙
精神力消費量: 0精神力生成量: 16
幸運の一撃発生率: [35|%|]
大地を砕き、最初に命中した敵を貫いて19%のダメージを与える。
Ranks: 5
竜巻
精神力消費量: 40幸運の一撃発生率: [8|%|]
渦巻く竜巻を呼び出して65%のダメージを与える。
狼爪(強化)
〈狼爪〉の攻撃速度が[20|%+|]上昇する。熊爪
精神力消費量: 0精神力生成量: 20
幸運の一撃発生率: [30|%|]
人熊に変身して前方の敵を爪で切り裂き、26%のダメージを与える。
大地の牙(強化)
〈大地の牙〉が[15|%|]の確率で[2.5|1|]秒間スタンさせる。風の刃(強化)
〈風の刃〉が[20|%|]の確率で敵を4秒間、脆弱状態にする。嵐の一撃(強化)
〈嵐の一撃〉が[15|%|]の確率で、命中したあらゆる敵を[2.5|1|]秒間、移動不能にする。竜巻
精神力消費量: 40幸運の一撃発生率: [8|%|]
渦巻く竜巻を呼び出して65%のダメージを与える。
雷嵐(強化)
〈雷嵐〉の規模が、発動後6秒間、持続する。切り裂き(強化)
〈切り裂き〉の攻撃速度が[30|%+|]上昇し、敵に命中した場合、自身のライフ最大値の[4|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)])の回復効果が発生する。大地の怒り(強化)
健全状態でいると、12秒ごとに次に使用する〈大地の怒り〉がオーバーパワーになる。旋風の護り(強化)
〈旋風の護り〉によってノックバックされた敵の移動速度が2秒間[70|%|]低下する。大地の護り(強化)
〈大地の護り〉の発動中は抑圧不可状態になる。衰弱の咆哮(強化)
〈衰弱の咆哮〉に、ライフ最大値の[22|%|]にあたる([Max(1,0.22)|0|])の強化を獲得する。血の咆哮
精神力回復量: 20クールダウン: 0秒
人狼に変身して雄叫びを上げ、ライフが最大値の[20|1%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.2])を回復する。
有毒なる蔦(強化)
〈有毒なる蔦〉の移動不能効果および毒の持続時間が1秒延長される。狼の群れ(強化)
移動不能、スタン、スロウまたは毒状態の敵に狼が与えるダメージが[25|%x|]増加する。鴉の群れ(強化)
敵が〈鴉の群れ〉の攻撃を受けた後、その敵に対するクリティカルヒット率が6秒間、[8|%+|]増加する。暴風(強化)
〈暴風〉によってダメージを受けた敵の移動速度が2秒間[25|%|]低下する。巨岩(強化)
〈巨岩〉が転がり終わると、当たった敵の移動速度が3秒間[30|%|]低下する。〈巨岩〉でオーバーパワーが発生した場合、代わりに敵を4秒間スタンさせる。狼の毒牙(強化)
〈狼の毒牙〉の毒ダメージが感染中に増加していき、最大まで持続した場合のダメージボーナスは[60|%x|]に達する。突進(強化)
〈突進〉のダメージが[150|%x|]増加する。この増加ダメージは初撃後に命中した敵1体ごとに[50|%x|]減少する。猛毒付与
自身と使い魔が毒状態の敵に与えるクリティカルヒットダメージが[10|%x|]増加する。Ranks: 3
岩石炸裂
精神力消費量: 30幸運の一撃発生率: [25|%|]
敵の足下に石を集めて炸裂させ、120%のダメージを与える。
連続発動により20%のダメージを与え、効果範囲が拡大し、最大で[0|1|]秒後に[0 * 100|%|]まで拡大する。
Ranks: 5
岩石炸裂
精神力消費量: 30幸運の一撃発生率: [25|%|]
敵の足下に石を集めて炸裂させ、120%のダメージを与える。
連続発動により20%のダメージを与え、効果範囲が拡大し、最大で[0|1|]秒後に[0 * 100|%|]まで拡大する。
岩石炸裂(激怒)
〈岩石炸裂〉の精神力消費量が[66|%x|]増加し、最後の爆発のダメージが[50|%x|]増加する。岩石炸裂(本能)
〈岩石炸裂〉の連続発動中と終了後[2]秒間、攻撃速度が[30|%+|]上昇する。自然融和
使い魔スキルが、それぞれ[1]体の使い魔を追加で召喚し、[60|x%|]ダメージが増加する。〈鴉の群れ〉、〈狼の群れ〉および〈有毒なる蔦〉のパッシブ効果を獲得する。
Ranks: 1
人道
人間形態の時、敵に与えるダメージが[5|x%|]増加する。Ranks: 3
惨禍
奥義スキル使用後の[8]秒間、敵に与えるダメージが[5|x%|]増加する。Ranks: 3
凶暴なる本性
健全状態時のダメージが[3|%x|]増加する。移動速度が[100|%|]を超えている間、ダメージが[3|%x|]上昇する。これらのボーナスは蓄積する。Ranks: 3
巻き返し
防御スキルの使用後5秒間、敵に与えるダメージが[4|%x|]増加する。Ranks: 3
パラゴン /113
レジェンダリー・ノード
嵐スキルのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスと遠距離の敵へのダメージボーナスのx20%分増加する。増加量は最大x60%。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
雷雲
嵐スキルのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスと遠距離の敵へのダメージボーナスのx20%分増加する。増加量は最大x60%。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
グリフソケット: 10 筋力, 15 知力, 60 意志力, 25 敏捷性
レジェンダリー・ノード
土スキルのクリティカルヒットダメージがx10%増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスのx20%増加する。増加量は最大でx60%。
現在のボーナス: x10%
大地による荒廃
土スキルのクリティカルヒットダメージがx10%増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスのx20%増加する。増加量は最大でx60%。
現在のボーナス: x10%
グリフソケット: 15 筋力, 20 知力, 60 意志力, 20 敏捷性
レジェンダリー・ノード
人熊形態でいる間は、与えるダメージが現在の自身のライフと敵のライフの差1%ごとにx1%増加する。増加量は最大x60%。
生存本能
人熊形態でいる間は、与えるダメージが現在の自身のライフと敵のライフの差1%ごとにx1%増加する。増加量は最大x60%。
グリフソケット: 5 筋力, 20 知力, 40 意志力, 15 敏捷性
レジェンダリー・ノード
人狼スキルでクリティカルヒットが発生すると、精神力が2回復し、ダメージがx50%増加する。
虐殺欲求
人狼スキルでクリティカルヒットが発生すると、精神力が2回復し、ダメージがx50%増加する。
グリフソケット: 5 筋力, 25 知力, 55 意志力, 15 敏捷性
レジェンダリー・ノード
付近に3体以上の毒状態の敵がいると、与えるダメージがx45%増加する。
高まりし悪意
付近に3体以上の毒状態の敵がいると、与えるダメージがx45%増加する。
グリフソケット: 5 筋力, 15 知力, 55 意志力, 25 敏捷性
レジェンダリー・ノード
変身後10秒間、精神力消費量が4.5%減少する。減少量は最大で45%。蓄積が10になるとこのボーナスはリセットし、奥義スキルのクールダウンが5秒短縮される。
内なる獣
変身後10秒間、精神力消費量が4.5%減少する。減少量は最大で45%。蓄積が10になるとこのボーナスはリセットし、奥義スキルのクールダウンが5秒短縮される。
グリフソケット: 10 筋力, 25 知力, 50 意志力, 15 敏捷性
レジェンダリー・ノード
幸運の一撃: 自然魔法スキルが最大15%の確率でつる草で敵を絡め取り、[2]秒間、移動不能にする。また毒を付与し、[4]秒間にわたり与えた基礎ダメージのx150%のダメージを与える。
締殺のつる草
幸運の一撃: 自然魔法スキルが最大15%の確率でつる草で敵を絡め取り、[2]秒間、移動不能にする。また毒を付与し、[4]秒間にわたり与えた基礎ダメージのx150%のダメージを与える。
グリフソケット: 5 筋力, 10 知力, 55 意志力, 30 敏捷性
レジェンダリー・ノード
精神力を75消費した後の5秒間、与えるダメージがx40%増加する。
精霊の導き
精神力を75消費した後の5秒間、与えるダメージがx40%増加する。
グリフソケット: 5 筋力, 30 知力, 40 意志力, 15 敏捷性
レジェンダリー・ノード
使い魔スキルを使用すると使い魔のダメージが[5]秒間x20%増加する。この効果は最大x80%まで蓄積する。
野性
使い魔スキルを使用すると使い魔のダメージが[5]秒間x20%増加する。この効果は最大x80%まで蓄積する。
グリフソケット: 10 筋力, 25 知力, 25 意志力, 20 敏捷性
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 意志力+10
衝動
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.3*100% 意志力+10
奪還
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[30]
頑強
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
最上なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
嵐スキルのダメージ+0.2*100% 意志力+10
雷を呼ぶ者
ボーナス: 条件を満たしている場合、嵐スキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
近距離の敵へのダメージ+0.24*100% 意志力+10
一心不乱
ボーナス: 条件を満たしている場合、近距離の敵へのダメージ+0.24*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
耐性+0.1*100% 電撃 電撃耐性の最大値+0.02*100%
雷撃に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 電撃を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 電撃を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
遠距離の敵へのダメージ+0.4*100|1%|] 操作障害状態の敵へのダメージ+[0.35*100%
大洪水
ボーナス: 条件を満たしている場合、遠距離の敵へのダメージ+0.4*100%を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
傲慢なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
クリティカルヒット率+0.02*100|1%|] 脆弱ダメージ+[0.25*100%
大嵐
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:筋力[890 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100|1%|] クリティカルヒットダメージ+[0.3*100%
圧迫
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ減少率0.05*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100% 意志力+10
大地の力
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
土スキルのダメージ+0.2*100% 意志力+10
土の力
ボーナス: 条件を満たしている場合、土スキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+30] ライフ最大値の[0.04*100%
討伐者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)] 意志力[185 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
決意
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
健全状態時のダメージ+0.25*100% 防御力+[30]
熱狂的
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態時のダメージ+0.25*100%を1つ追加:筋力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態時のダメージ+0.25*100%を1つ追加:敏捷性[760 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態時のダメージ+0.25*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
健全状態の敵へのダメージ+0.25*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
先鋒
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態の敵へのダメージ+0.25*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態の敵へのダメージ+0.25*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
Bear内のダメージ+0.2*100% 意志力+10
グリズリー
ボーナス: 条件を満たしている場合、Bear内のダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値+[5] 意志力+10
歴戦の皮
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値+[5]を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
強化中のダメージ減少率0.06*100|1%|] 強化生成量+[0.065*100%
防塁
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:意志力[760 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
合計防御力+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
熊
ボーナス: 条件を満たしている場合、合計防御力+0.03*100%を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
人狼スキルのダメージ+0.2*100% 意志力+10
凶暴なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、人狼スキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.3*100% 意志力+10
引き裂き
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.3*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 5秒ごとにライフ+[0.05*5]
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] 最大精神力+[8]
野生の呼び声
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
猛威
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
操作障害短縮0.12*100% 回避率[0.02 * 100|1%|]
俊敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:意志力[190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷性[185 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
耐性+0.1*100% 毒 毒耐性の最大値+0.02*100%
毒に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 毒を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 毒を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[30]
拒絶
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
毒の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
自然の産物
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
毒の敵へのダメージ+0.2*100% 意志力+10
めり込む牙
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒の敵へのダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
荒野
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] ダメージ+0.2*100%
機敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[890 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
変身スキルのダメージ+0.2*100% 意志力+10
変身能力者
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身スキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
幸運の一撃発生率+0.05*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
優越
ボーナス: 条件を満たしている場合、幸運の一撃発生率+0.05*100%を1つ追加:知力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、幸運の一撃発生率+0.05*100%を1つ追加:意志力[630 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[30]
勇気
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
自然魔法スキルのダメージ+0.2*100% 意志力+10
自然の意思
ボーナス: 条件を満たしている場合、自然魔法スキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 意志力+10
圧倒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
コアスキルのダメージ+0.28*100% 意志力+10
調和
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルのダメージ+0.28*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 意志力+10
導き
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
リソース生成量0.04*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
自然との調和
ボーナス: 条件を満たしている場合、リソース生成量0.04*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
コアスキルのダメージ+0.28*100% 基本の攻撃速度+[0.05 * 100|1%|]
霊的力
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルのダメージ+0.28*100%を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
最大精神力+[8] キル時に+2の精神力を獲得
開墾
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精神力+[8]を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
使い魔スキルのダメージ+0.3*100% 意志力+10
覇者
ボーナス: 条件を満たしている場合、使い魔スキルのダメージ+0.3*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
使い魔スキルのダメージ+0.3*100% 意志力+10
幸運
ボーナス: 条件を満たしている場合、使い魔スキルのダメージ+0.3*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
使い魔スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|] 防御力+[30]
猛威
ボーナス: 条件を満たしている場合、使い魔スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|]を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] エリートからのダメージ減少率[0.065*100%
高位
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[630 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
幸運の一撃発生率+0.05*100|1%|] 脆弱ダメージ+[0.25*100%
幸運の風
ボーナス: 条件を満たしている場合、幸運の一撃発生率+0.05*100%を1つ追加:筋力[890 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、幸運の一撃発生率+0.05*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、幸運の一撃発生率+0.05*100%を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
エリートへのダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
マジック・ノード
嵐スキルのダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
近距離の敵へのダメージ+0.024*100%
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 電撃
マジック・ノード
電撃耐性の最大値+0.005*100%
マジック・ノード
遠距離の敵へのダメージ+0.04*100%
マジック・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.035*100%
マジック・ノード
脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.015*100%
マジック・ノード
受ける回復量+0.015*100%
マジック・ノード
クリティカルヒット率+0.01*100%
マジック・ノード
脆弱ダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
ダメージ減少率0.0125*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
土スキルのダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
健全状態時のダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
健全状態の敵へのダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
Bear内のダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
ライフ最大値+[2.5]
マジック・ノード
強化中のダメージ減少率0.015*100%
マジック・ノード
強化生成量+0.0163*100%
マジック・ノード
合計防御力+0.0075*100%
マジック・ノード
人狼スキルのダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
5秒ごとにライフ+[0.025*5]
マジック・ノード
最大精神力+[0.8]
マジック・ノード
回避率[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
操作障害短縮0.03*100%
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 毒
マジック・ノード
毒耐性の最大値+0.005*100%
マジック・ノード
毒の敵からのダメージ減少率0.015*100%
マジック・ノード
毒の敵へのダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
変身スキルのダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
幸運の一撃発生率+0.005*100%
マジック・ノード
自然魔法スキルのダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
コアスキルのダメージ+0.028*100%
マジック・ノード
リソース生成量0.01*100%
マジック・ノード
キル時に+1の精神力を獲得
マジック・ノード
基本の攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
使い魔スキルのダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
使い魔スキルのクールダウン時間短縮[0.0075 * 100|1%|]
マジック・ノード
エリートからのダメージ減少率0.0163*100%
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
グリフソケット
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
開始 パラゴン /17
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
エリートへのダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 意志力+10
衝動
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
エリートへのダメージ+0.3*100% 意志力+10
奪還
ボーナス: 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+0.3*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[30]
頑強
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ+0.2*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
最上なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
雷雲 パラゴン /25
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
嵐スキルのダメージ+0.02*100%
レア・ノード
嵐スキルのダメージ+0.2*100% 意志力+10
雷を呼ぶ者
ボーナス: 条件を満たしている場合、嵐スキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
知力+7
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
近距離の敵へのダメージ+0.024*100%
レア・ノード
近距離の敵へのダメージ+0.24*100% 意志力+10
一心不乱
ボーナス: 条件を満たしている場合、近距離の敵へのダメージ+0.24*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 電撃
レア・ノード
耐性+0.1*100% 電撃 電撃耐性の最大値+0.02*100%
雷撃に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 電撃を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 電撃を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
電撃耐性の最大値+0.005*100%
マジック・ノード
遠距離の敵へのダメージ+0.04*100%
マジック・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.035*100%
レア・ノード
遠距離の敵へのダメージ+0.4*100|1%|] 操作障害状態の敵へのダメージ+[0.35*100%
大洪水
ボーナス: 条件を満たしている場合、遠距離の敵へのダメージ+0.4*100%を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
マジック・ノード
脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.015*100%
マジック・ノード
受ける回復量+0.015*100%
レジェンダリー・ノード
嵐スキルのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスと遠距離の敵へのダメージボーナスのx20%分増加する。増加量は最大x60%。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
雷雲
嵐スキルのダメージが近距離の敵へのダメージボーナスと遠距離の敵へのダメージボーナスのx20%分増加する。増加量は最大x60%。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
グリフソケット: 10 筋力, 15 知力, 60 意志力, 25 敏捷性
レア・ノード
脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
傲慢なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、脆弱状態の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
クリティカルヒット率+0.01*100%
マジック・ノード
脆弱ダメージ+0.025*100%
レア・ノード
クリティカルヒット率+0.02*100|1%|] 脆弱ダメージ+[0.25*100%
大嵐
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:筋力[890 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒット率+0.02*100%を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
大地による荒廃 パラゴン /22
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.035*100%
レア・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100|1%|] クリティカルヒットダメージ+[0.3*100%
圧迫
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ダメージ減少率0.0125*100%
レア・ノード
ダメージ減少率0.05*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
レジェンダリー・ノード
土スキルのクリティカルヒットダメージがx10%増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスのx20%増加する。増加量は最大でx60%。
現在のボーナス: x10%
大地による荒廃
土スキルのクリティカルヒットダメージがx10%増加し、さらに操作障害状態の敵へのダメージボーナスのx20%増加する。増加量は最大でx60%。
現在のボーナス: x10%
グリフソケット: 15 筋力, 20 知力, 60 意志力, 20 敏捷性
レア・ノード
操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100% 意志力+10
大地の力
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害状態の敵へのダメージ+0.35*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
土スキルのダメージ+0.02*100%
レア・ノード
土スキルのダメージ+0.2*100% 意志力+10
土の力
ボーナス: 条件を満たしている場合、土スキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
防御力+[7.5]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
レア・ノード
防御力+30] ライフ最大値の[0.04*100%
討伐者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)] 意志力[185 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
決意
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
生存本能 パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
健全状態時のダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
レア・ノード
健全状態時のダメージ+0.25*100% 防御力+[30]
熱狂的
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態時のダメージ+0.25*100%を1つ追加:筋力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態時のダメージ+0.25*100%を1つ追加:敏捷性[760 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態時のダメージ+0.25*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
筋力+5
レア・ノード
健全状態の敵へのダメージ+0.25*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
先鋒
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態の敵へのダメージ+0.25*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態の敵へのダメージ+0.25*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
健全状態の敵へのダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
Bear内のダメージ+0.02*100%
レア・ノード
Bear内のダメージ+0.2*100% 意志力+10
グリズリー
ボーナス: 条件を満たしている場合、Bear内のダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
人熊形態でいる間は、与えるダメージが現在の自身のライフと敵のライフの差1%ごとにx1%増加する。増加量は最大x60%。
生存本能
人熊形態でいる間は、与えるダメージが現在の自身のライフと敵のライフの差1%ごとにx1%増加する。増加量は最大x60%。
グリフソケット: 5 筋力, 20 知力, 40 意志力, 15 敏捷性
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
ライフ最大値+[2.5]
マジック・ノード
強化中のダメージ減少率0.015*100%
レア・ノード
ライフ最大値+[5] 意志力+10
歴戦の皮
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値+[5]を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
強化生成量+0.0163*100%
レア・ノード
強化中のダメージ減少率0.06*100|1%|] 強化生成量+[0.065*100%
防塁
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化中のダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:意志力[760 + (455 * EquipIndex)]
マジック・ノード
合計防御力+0.0075*100%
レア・ノード
合計防御力+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
熊
ボーナス: 条件を満たしている場合、合計防御力+0.03*100%を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
虐殺欲求 パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
人狼スキルのダメージ+0.02*100%
レア・ノード
人狼スキルのダメージ+0.2*100% 意志力+10
凶暴なる者
ボーナス: 条件を満たしている場合、人狼スキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.03*100%
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.3*100% 意志力+10
引き裂き
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.3*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
5秒ごとにライフ+[0.025*5]
マジック・ノード
最大精神力+[0.8]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 5秒ごとにライフ+[0.05*5]
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] 最大精神力+[8]
野生の呼び声
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
人狼スキルでクリティカルヒットが発生すると、精神力が2回復し、ダメージがx50%増加する。
虐殺欲求
人狼スキルでクリティカルヒットが発生すると、精神力が2回復し、ダメージがx50%増加する。
グリフソケット: 5 筋力, 25 知力, 55 意志力, 15 敏捷性
マジック・ノード
回避率[0.005 * 100|1%|]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
猛威
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
操作障害短縮0.12*100% 回避率[0.02 * 100|1%|]
俊敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:意志力[190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷性[185 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作障害短縮0.12*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
操作障害短縮0.03*100%
高まりし悪意 パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
筋力+5
レジェンダリー・ノード
付近に3体以上の毒状態の敵がいると、与えるダメージがx45%増加する。
高まりし悪意
付近に3体以上の毒状態の敵がいると、与えるダメージがx45%増加する。
グリフソケット: 5 筋力, 15 知力, 55 意志力, 25 敏捷性
マジック・ノード
耐性+0.025*100% 毒
マジック・ノード
毒耐性の最大値+0.005*100%
レア・ノード
耐性+0.1*100% 毒 毒耐性の最大値+0.02*100%
毒に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 毒を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、耐性+0.1*100% 毒を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[30]
拒絶
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
マジック・ノード
毒の敵からのダメージ減少率0.015*100%
マジック・ノード
受ける回復量+0.015*100%
レア・ノード
毒の敵からのダメージ減少率0.06*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
自然の産物
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒の敵からのダメージ減少率0.06*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
毒の敵へのダメージ+0.02*100%
レア・ノード
毒の敵へのダメージ+0.2*100% 意志力+10
めり込む牙
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒の敵へのダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
知力+7
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 意志力+10
衝動
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
内なる獣 パラゴン /22
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
受ける回復量+0.015*100%
レア・ノード
防御力+30] ライフ最大値の[0.04*100%
討伐者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:筋力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)] 意志力[185 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:筋力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[30]を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] 受ける回復量+[0.06*100%
荒野
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
変身後10秒間、精神力消費量が4.5%減少する。減少量は最大で45%。蓄積が10になるとこのボーナスはリセットし、奥義スキルのクールダウンが5秒短縮される。
内なる獣
変身後10秒間、精神力消費量が4.5%減少する。減少量は最大で45%。蓄積が10になるとこのボーナスはリセットし、奥義スキルのクールダウンが5秒短縮される。
グリフソケット: 10 筋力, 25 知力, 50 意志力, 15 敏捷性
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
レア・ノード
攻撃速度+[0.025 * 100|1%|] ダメージ+0.2*100%
機敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]を1つ追加:敏捷性[890 + (455 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[30]
頑強
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[190 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
変身スキルのダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
知力+7
レア・ノード
変身スキルのダメージ+0.2*100% 意志力+10
変身能力者
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身スキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 意志力+10
衝動
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[210 + (75 * EquipIndex)]
締殺のつる草 パラゴン /22
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
防御力+[7.5]
マジック・ノード
ダメージ減少率0.0125*100%
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[30]
拒絶
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[190 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ダメージ減少率0.05*100|1%|] 全耐性+[0.03*100%
充満に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 意志力[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:意志力[210 + (75 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ減少率0.05*100%を1つ追加:知力[190 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
幸運の一撃発生率+0.05*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
優越
ボーナス: 条件を満たしている場合、幸運の一撃発生率+0.05*100%を1つ追加:知力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、幸運の一撃発生率+0.05*100%を1つ追加:意志力[630 + (455 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
幸運の一撃発生率+0.005*100%
レジェンダリー・ノード
幸運の一撃: 自然魔法スキルが最大15%の確率でつる草で敵を絡め取り、[2]秒間、移動不能にする。また毒を付与し、[4]秒間にわたり与えた基礎ダメージのx150%のダメージを与える。
締殺のつる草
幸運の一撃: 自然魔法スキルが最大15%の確率でつる草で敵を絡め取り、[2]秒間、移動不能にする。また毒を付与し、[4]秒間にわたり与えた基礎ダメージのx150%のダメージを与える。
グリフソケット: 5 筋力, 10 知力, 55 意志力, 30 敏捷性
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
自然魔法スキルのダメージ+0.02*100%
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[30]
勇気
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
自然魔法スキルのダメージ+0.2*100% 意志力+10
自然の意思
ボーナス: 条件を満たしている場合、自然魔法スキルのダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 意志力+10
圧倒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
精霊の導き パラゴン /23
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
コアスキルのダメージ+0.028*100%
レア・ノード
コアスキルのダメージ+0.28*100% 意志力+10
調和
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルのダメージ+0.28*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
知力+7
マジック・ノード
ダメージ+0.02*100%
マジック・ノード
リソース生成量0.01*100%
レア・ノード
ダメージ+0.2*100% 意志力+10
導き
ボーナス: 条件を満たしている場合、ダメージ+0.2*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
リソース生成量0.04*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
自然との調和
ボーナス: 条件を満たしている場合、リソース生成量0.04*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
最大精神力+[0.8]
レア・ノード
コアスキルのダメージ+0.28*100% 基本の攻撃速度+[0.05 * 100|1%|]
霊的力
ボーナス: 条件を満たしている場合、コアスキルのダメージ+0.28*100%を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 知力[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
最大精神力+[8] キル時に+2の精神力を獲得
開墾
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大精神力+[8]を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
キル時に+1の精神力を獲得
マジック・ノード
基本の攻撃速度+[0.005 * 100|1%|]
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
決意
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レジェンダリー・ノード
精神力を75消費した後の5秒間、与えるダメージがx40%増加する。
精霊の導き
精神力を75消費した後の5秒間、与えるダメージがx40%増加する。
グリフソケット: 5 筋力, 30 知力, 40 意志力, 15 敏捷性
野性 パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
筋力+5
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
使い魔スキルのダメージ+0.03*100%
マジック・ノード
知力+7
レア・ノード
使い魔スキルのダメージ+0.3*100% 意志力+10
覇者
ボーナス: 条件を満たしている場合、使い魔スキルのダメージ+0.3*100%を1つ追加:敏捷性[210 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
使い魔スキルのダメージ+0.3*100% 意志力+10
幸運
ボーナス: 条件を満たしている場合、使い魔スキルのダメージ+0.3*100%を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
防御力+[7.5]
マジック・ノード
使い魔スキルのクールダウン時間短縮[0.0075 * 100|1%|]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
エリートからのダメージ減少率0.0163*100%
レア・ノード
使い魔スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|] 防御力+[30]
猛威
ボーナス: 条件を満たしている場合、使い魔スキルのクールダウン時間短縮[0.03 * 100|1%|]を1つ追加:知力[230 + (75 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100|1%|] エリートからのダメージ減少率[0.065*100%
高位
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:知力[630 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[630 + (455 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
使い魔スキルを使用すると使い魔のダメージが[5]秒間x20%増加する。この効果は最大x80%まで蓄積する。
野性
使い魔スキルを使用すると使い魔のダメージが[5]秒間x20%増加する。この効果は最大x80%まで蓄積する。
グリフソケット: 10 筋力, 25 知力, 25 意志力, 20 敏捷性
マジック・ノード
脆弱ダメージ+0.025*100%
マジック・ノード
幸運の一撃発生率+0.005*100%
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レア・ノード
幸運の一撃発生率+0.05*100|1%|] 脆弱ダメージ+[0.25*100%
幸運の風
ボーナス: 条件を満たしている場合、幸運の一撃発生率+0.05*100%を1つ追加:筋力[890 + (455 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、幸運の一撃発生率+0.05*100%を1つ追加:知力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、幸運の一撃発生率+0.05*100%を1つ追加:意志力[700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷性[190 + (70 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
決意
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[230 + (75 * EquipIndex)]