クールダウン: 0
幸運の一撃発生率: 45%
パッシブ: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31"羽の鴉が自らの頭上を飛び回って定期的に敵を攻撃し、5秒ごとに31%のダメージを与える。

アクティブ: 標的エリアに鴉の群れが押し寄せ、6秒かけて300%のダメージを与える。
ランクアップ:
パッシブダメージ 31%
アクティブダメージ 300%

  • 鴉の群れ(強化): 敵が〈鴉の群れ〉の攻撃を受けた後、その敵に対するクリティカルヒット率が6秒間、+8%増加する。
  • 鴉の群れ(獰猛): 発動すると、〈鴉の群れ〉の中にいる敵は3秒間、脆弱状態になる。
  • 鴉の群れ(狂暴): 2羽の追加のが一定間隔で敵を攻撃する。〈鴉の群れ〉のパッシブダメージがx40%増加する。
特性 /6
パラゴングリフ
追加ボーナス:
  • {c_important}使い魔{/c}スキルのパッシブ効果で与えるダメージが{c_number}x130%{/c}増加する。
  • 条件: (範囲内で購入)
  • 知力+25
  • 使い魔スキルのパッシブ効果で与えるダメージがx130%増加する。
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 使い魔を追加で1体獲得する。さらに、使い魔スキルがx15%のダメージボーナスを与える。(ドルイドのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    ドルイド, 攻撃, 力の古文書
  • 〈鴉の群れ〉が電撃ダメージを与えるようになり、そのダメージが60%増加する。〈鴉の群れ〉のアクティブ・スキルは本来かかる時間の半分で全ダメージを与え、群れの中の敵をスタンさせる。(ドルイドのみ)
  • 使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
    変身時に人熊はダメージがx30%増加し、人狼は攻撃速度が+20%上昇する。

    いずれのボーナスもその形態でいる間は持続し、人間形態になった3秒後に消失する。
    使い魔スキルが、それぞれ[1]体の使い魔を追加で召喚し、x60%ダメージが増加する。

    〈鴉の群れ〉〈狼の群れ〉および〈有毒なる蔦〉のパッシブ効果を獲得する。
    Info /46
    name desc
    SF_00.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)
    SF_11 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)"
    SF_25 * (1 / (1+Attack_Speed_Percent_Bonus_For_Power#Druid_Ravens))
    SF_33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_46 * AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1
    SF_50.5
    SF_60.5
    SF_73 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(0.5/6 * AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1)
    SF_82.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Ravens / 2))
    SF_90.08
    SF_106
    SF_113
    SF_1215
    SF_13ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)") : 1
    SF_142
    SF_15sLevel
    SF_16AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0
    SF_170
    SF_1845
    SF_19(1-Pow((1-45/100),1/2))*100
    SF_20(1-Pow((1-(1-Pow((1-45/100),1/2))*100/100),1/(6 * AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1/0.5)))*100
    SF_211 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)" > 1
    SF_22PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_230.4
    SF_24AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 1 : 0
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_druid_126) ? 0.5 : 1
    SF_26Affix_Value_1#x1_legendary_druid_126
    SF_27Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Druid_Ravens / 2))
    SF_28Attack_Speed_Percent_Bonus_For_Power#Druid_Ravens
    SF_29PowerTag.Druid_Talent_Hybrid_T5_N1."Script Formula 2"
    SF_30SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)"
    SF_31Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_Ravens
    name鴉の群れ
    descクールダウン: {Cooldown Time}
    幸運の一撃発生率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:18}|%|]
    パッシブ: {SF_1}羽の鴉が自らの頭上を飛び回って定期的に敵を攻撃し、{SF_2}秒ごとに{payload:TOOLTIP_DAMAGE}のダメージを与える。

    アクティブ: 標的エリアに鴉の群れが押し寄せ、{SF_4}秒かけて{payload:POOL_TOOLTIP_DAMAGE}のダメージを与える。
    rankup_desc パッシブダメージ {payload:TOOLTIP_DAMAGE}
    アクティブダメージ {payload:POOL_TOOLTIP_DAMAGE}
    Mod2_Description敵が〈鴉の群れ〉の攻撃を受けた後、その敵に対するクリティカルヒット率が{SF_10}秒間、[{SF_9}*100|%+|]増加する。
    Mod2_Name鴉の群れ(強化)
    Mod0_Description発動すると、〈鴉の群れ〉の中にいる敵は{SF_11}秒間、脆弱状態になる。
    Mod0_Name鴉の群れ(獰猛)
    Mod3_Description{SF_14}羽の追加のが一定間隔で敵を攻撃する。〈鴉の群れ〉のパッシブダメージが[SF_23 * 100|%x|]増加する。
    Mod3_Name鴉の群れ(狂暴)
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE}0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."0.31 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * SF_13 * (Mod.UpgradeB ? (1+SF_23) : 1)") : 1 * (Mod.UpgradeB ? (1+0.4) : 1)*100%
    {payload:POOL_TOOLTIP_DAMAGE}3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}2.4602
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15