ユニーク /13
ユニーク 剣
アイテムパワー:725
856 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[622 – 933]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
「彼がいなければ、ワインは甘くなく、炉は暖かくなく、刃は鋭くなくなる。血の繋がった兄弟は亡くなったが、バル=カソスの意思で我々はいつか再会するだろう」
―ラマラドニへの哀悼歌
―ラマラドニへの哀悼歌
必要レベル: 50
バーバリアン
ユニーク 剣
アイテムパワー:725
856 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[622 – 933]
- 秒間攻撃回数1.10 (高速)
天使イズアルが所有していた古のルーンブレード。アズールラスは奇跡的にも、その主をも蝕んだ腐敗に耐えた。
必要レベル: 60
バーバリアン
ユニーク 両手用斧
アイテムパワー:725
1,711 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,521 – 2,281]
- 秒間攻撃回数0.90 (低速)
「最も獰猛な戦士が振るう武器は、しばしば古代の精霊の目にとまる。使い手に相応しければ、精霊はその力で鋼を祝福するかもしれない」
―雄牛の一族の鍛造マスター、ゲルティ
―雄牛の一族の鍛造マスター、ゲルティ
必要レベル: 60
バーバリアン
ユニーク 両手用メイス
アイテムパワー:725
1,711 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,521 – 2,281]
- 秒間攻撃回数0.90 (低速)
悪魔の王子イコノスは、この地獄のハンマーで何百人もの天界の軍団兵を殺害し、最後は大天使インペリウスに倒された。
必要レベル: 60
バーバリアン
ユニーク 両手用メイス
アイテムパワー:725
1,711 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,521 – 2,281]
- 秒間攻撃回数0.90 (低速)
沼地に生息する異形の蛇は、獲物を殺すだけでは満足しない。彼らは、死ぬ前にできるだけ多くの苦しみを与えることに悪意に満ちた喜びを感じているようだ。
必要レベル: 60
バーバリアン
ユニーク 両手剣
アイテムパワー:725
1,711 毎秒ダメージ
- 命中ごとのダメージ[1,369 – 2,053]
- 秒間攻撃回数1.00
「我々は長い間、肉食獣と戦い、多くの血を浴びてきた。しばらくすると、自分が本当はどちらの側なのかわからなくなる」
―鶴の一族の戦士、デイリル
―鶴の一族の戦士、デイリル
必要レベル: 50
バーバリアン
ユニーク アミュレット
アイテムパワー:725
「戦いの最中、彼を襲った変化は恐ろしいものだった。彼の目はダイヤモンドのように硬くなり、その動きは…彼だけに聞こえる音楽に合わせて踊っているようだった」
―ダーヴィン隊長
―ダーヴィン隊長
必要レベル: 60
バーバリアン
ユニーク ブーツ
アイテムパワー:725
防御力362
「多くのバーバリアンが恐怖の地に残る中、牛族、鶴族、熊族の小集団が新しい家を求めてこの地を選んだ」
―バル=カソスの子供たちの歴史
―バル=カソスの子供たちの歴史
必要レベル: 50
バーバリアン
ユニーク 胸当て
アイテムパワー:725
防御力1268
バールのアリート山襲撃に対する最後の抵抗拠点であるハロガスは、ワールドストーンと共に壊滅した。生き残った人々は、故郷を失う原因になった裏切りを決して許さない。
必要レベル: 50
バーバリアン
ユニーク 手袋
アイテムパワー:725
防御力362
「この手袋の無骨な構造は、その強さを裏付けている。ゴールは明らかに職人ではなかったが、彼の作品の功績を無視するのは愚かなことだ」
―バレットの道具帳
―バレットの道具帳
必要レベル: 60
バーバリアン
ユニーク 兜
アイテムパワー:725
防御力906
強制収容所を解放するためにレコーと共に戦っていたジョリッツは、倒した敵からこの傷のある兜を手に入れた。ジョリッツの伝説が広まるにつれて、その独特な形状は彼の偉業と同列に語られるようになった。
必要レベル: 60
バーバリアン
ユニーク 指輪
アイテムパワー:725
「怒りは力を与えるが、心を惑わせるもの。我々は目的の一点に怒りを集中する術を学び、聖なる使命を常に第一義としなければならない」
―タリックからマドウクへ
―タリックからマドウクへ
必要レベル: 50
バーバリアン
ユニーク 指輪
アイテムパワー:725
決闘スキルで敵にダメージを与えると、〈レンド〉の流血効果が2個蓄積する。この効果が発動するのは、それぞれの敵に対し4秒に1回のみ。
「飢えというものは最初は小さく、心の片隅の痒みのように始まる。まだ抑えることができると自らに嘘をつき続け、自分のことすらわからなくなる頃にはとうに手遅れだ」
―ヴァリアナ
―ヴァリアナ
必要レベル: 60
バーバリアン
レジェンダリー /45
燃え盛る怒りの
バーバリアン, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
バーバリアン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
バーバリアン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
大槌の
バーバリアン, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
バーバリアン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
頭蓋砕きの
バーバリアン, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
武器の達人の
バーバリアン, ユーティリティ
幸運の一撃: 武器の達人スキルで敵にダメージを与えると、最大[37 – 55]%の確率で2秒間スタンさせる。
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
戦闘狂の
バーバリアン
バーバリアン, リソース, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 指輪
巨人の歩みの
バーバリアン, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
バーバリアン, ユーティリティ, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
バーバリアン, リソース, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 指輪
バーバリアン, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
バーバリアン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
ダスト・デビルの
バーバリアン, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
バーバリアン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
バーバリアン, リソース, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 指輪
バーバリアン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
バーバリアン, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
風を切り裂きし者が携える
バーバリアン, 攻撃
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
バーバリアン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
貪欲なるワールウィンドの
バーバリアン, ユーティリティ
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
頑健なる狂戦士の
バーバリアン, 防御
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
バーバリアン, 機動力, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: ブーツ, アミュレット [+50%]
バーバリアン, ユーティリティ, 力の古文書
破砕山脈の コー・ドラガンの兵舎をクリアすることで解放
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
バーバリアン, 防御, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, ズボン, アミュレット [+50%]
バーバリアン, ユーティリティ, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 兜, 胸当て, 手袋, ブーツ, 盾, アミュレット [+50%]
熊の一族の狂戦士が携えし
バーバリアン, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
バーバリアン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
バーバリアン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
バーバリアン, 攻撃, 力の古文書
使用可能なアイテムの種類: 手袋, オフハンド, 片手用武器, 両手用武器 [+100%], 指輪, アミュレット [+50%]
再起の
バーバリアン, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
集中する怒りの
バーバリアン, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
無痛の
バーバリアン, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
懲罰的速度の
バーバリアン, リソース
使用可能なアイテムの種類: 指輪
Barbarian スキル /23
幸運の一撃発生率: 50%
武器で敵を強打し、33%のダメージを与える。敵を[4]回強打すると、次に繰り出した〈バッシュ〉に1.25秒間スタンさせる効果が加わる。両手用武器を使用している場合、この効果は[2]秒に増加する。
ランクアップ:
ダメージ 33%
- バッシュ(闘争): 〈バッシュ〉のスタン持続時間が1.5秒に増える。両手用武器を使った場合は2秒に増える。
- バッシュ(強化): スタン中の敵に〈バッシュ〉でダメージを与えると、ライフ最大値の20%にあたる(Max(1,0.2))の強化を獲得する。両手用武器を使用している場合、この効果は2倍になる。
- バッシュ(闘争): スタン中の敵に〈バッシュ〉でダメージを与えると、追加で[5]の怒気を生成する。両手用武器を使用している場合は[10]の怒気を生成する。
- バッシュ(死闘): 両手用武器で〈バッシュ〉を使い[4]回クリティカルヒットを発生させると、次のコアスキルか武器の達人スキルがオーバーパワーとなる。
幸運の一撃発生率: 50%
敵の皮を剥ぎ、5.5%のダメージを与える。また5秒間かけて44%の流血ダメージを与える。
ランクアップ:
衝突ダメージ 5.5%
流血ダメージ 44%
流血ダメージ 44%
- フレイ(強化): 〈フレイ〉が15%の確率で敵を[3]秒間脆弱状態にする。両手用武器の場合は確率が2倍になる。
- フレイ(闘争): 〈フレイ〉が敵1体に直接ダメージを与えると、自分がその敵に与える流血ダメージが次の3秒間x10%増加する。
- フレイ(死闘): 〈フレイ〉で直接ダメージを敵1体に与えると、[3]秒間、被ダメージが[3]%減少し、[0.1]の荊棘の加護を獲得する。この効果は最大[4]回まで蓄積する。
幸運の一撃発生率: 30%
高速で連打を繰り出し、2連撃が命中するたびに24%のダメージを与える。
〈フレンジー〉が敵に命中すると、攻撃速度が3秒間、+20%増加する。増加量は最大+60%。
ランクアップ:
ダメージ 24%
- フレンジー(強化): 〈フレンジー〉が攻撃速度を+60%上昇させている時、さらに[3]の怒気を生成する。
- フレンジー(闘争): バーサーク状態の時、〈フレンジー〉の蓄積1回ごとにほかのスキルの攻撃速度が+5}%増加する。
- フレンジー(死闘): 〈フレンジー〉を1回蓄積するごとに、受けるダメージが8%減少する。
幸運の一撃発生率: 50%
前方に突進して敵を攻撃し、33%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 33%
- ダッシュストライク(強化): 〈ダッシュストライク〉の与えるダメージがx30%増加し、健全状態の敵にダメージを与えるとライフが最大値の2%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.02])を回復する。
- ダッシュストライク(闘争): 〈ダッシュストライク〉に、5秒かけて20%の流血ダメージを与える効果が加わる。
- ダッシュストライク(死闘): 〈ダッシュストライク〉がクリティカルヒットの場合1.5秒間バーサーク状態になる。
幸運の一撃発生率: 50%
古代の民の怒りと共に武器を叩きつけ、集中したエリアに50%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 50%
- 古の大槌(強化): 〈古の大槌〉で敵にダメージを与えるたびに、[5]秒間、怒気の獲得量がx3%増える。この効果は[10]回まで蓄積する。
- 古の大槌(凶暴): 〈古の大槌〉でオーバーパワーを発生させると、5秒間、与えるダメージがx30%増加する。
- 古の大槌(激昂): 〈古の大槌〉で与えるダメージが、使用時の所有怒気1ポイント毎にx1%増加する。
幸運の一撃発生率:33%
前方の敵を切り払って12%のダメージを与え、さらに 5 秒かけて96%の流血ダメージを与える。
ランクアップ:
衝突ダメージ 12%
流血ダメージ 96%
流血ダメージ 96%
- レンド(強化): 〈レンド〉で直接ダメージを与えると、敵の脆弱状態の持続時間が2秒伸びる。
- レンド(凶暴): 〈レンド〉で脆弱状態の敵に与えるダメージがx12%増加する。
- レンド(激昂): 〈レンド〉で直接ダメージを与えると、命中した敵1体につき4の怒気を獲得する。獲得量は最大で20。
幸運の一撃発生率: 30%
両手の武器をそれぞれの方向から振るって、各武器で敵に50%のダメージを与える。正面に立っていた敵は両方のダメージを受ける。
ランクアップ:
ダメージ 50%
- 二刀流(強化): スタンまたはノックダウン状態の敵に対して〈二刀流〉でダメージを与えると、25の怒気を獲得する。
- 二刀流(凶暴): 〈二刀流〉の両方の攻撃が当たった敵を[2]秒間、脆弱状態にする。
- 二刀流(激昂): バーサーク状態の時に〈二刀流〉を使うと、バーサーク状態の持続時間が2秒伸びる。
幸運の一撃発生率: 25%
武器で地面を切り裂いて破片を前方に打ち出し、77%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 77%
- 打ち払い(強化): 〈打ち払い〉が20%の確率で、ダメージを与えたあらゆる敵を2.5秒間スタンさせる。
- 打ち払い(凶暴): 〈打ち払い〉が[2]体以上の敵または1体のボスにダメージを与えると、2秒間バーサーク状態になる。4体以上の敵にダメージを与えた場合は、効果時間が3秒間になる。
- 打ち払い(激昂): 〈打ち払い〉以外のスキルで敵に直接ダメージを与えると、次の〈打ち払い〉で与えるダメージがx12%増加する。この効果は6回まで蓄積する。
幸運の一撃発生率: 20%
付近の敵を高速で攻撃し、0*100%のダメージを与える。
ランクアップ:
ダメージ 0*100%
- ワールウィンド(強化): 〈ワールウィンド〉が敵1体に直接ダメージを与えるたびに、怒気を1獲得する。対象がエリートモンスターの場合は、怒気を4獲得する。
- ワールウィンド(凶暴): 〈ワールウィンド〉を2秒間使った後、キャンセルされるまで〈ワールウィンド〉の与えるダメージがx30%増加する。
- ワールウィンド(激昂): 斬撃武器を使った場合、〈ワールウィンド〉が5秒かけて基礎ダメージの40%の流血ダメージも与える。
クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: 33%
地面を踏みつけて9.5%のダメージを与え、付近の敵を3秒間スタンさせる。
ランクアップ:
ダメージ 9.5%
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- グラウンド・ストンプ(強化): 〈グラウンド・ストンプ〉の持続時間が1秒増える。
- グラウンド・ストンプ(戦術): 〈グラウンド・ストンプ〉使用時、怒気を40生成する。
- グラウンド・ストンプ(戦略): 〈グラウンド・ストンプ〉で敵にダメージを与えるたびに、奥義スキルのクールダウンが2秒減少する。
クールダウン: 0秒
進軍の雄叫びをあげ、[{6.48|1|}]秒間にわたって自分の移動速度を+30%、リソース生成量をx40%増加させる。付近の味方にも同様の効果を[{3.24|1|}]秒間与える。
ランクアップ:
リソース生成量ボーナス x40%
- 進軍の雄叫び(強化): 〈進軍の雄叫び〉の発動中は、抑圧不可状態になる。
- 進軍の雄叫び(戦術): 〈進軍の雄叫び〉使用時、20の怒気を生成し、リソース生成量がx20%増加する。
- 進軍の雄叫び(戦略): 〈進軍の雄叫び〉使用時、ライフ最大値の10%にあたる(Max(1,6.484))の強化を獲得する。また〈進軍の雄叫び〉を発動中、直接ダメージを受けたり与えたりするたびに、ライフ最大値の2%にあたる(Max(1,6.485))の強化を獲得する。
自分の体を鋼鉄化し、失ったライフの50%を吸収する障壁を5秒間、展開する。
ランクアップ:
障壁 吸収量 50%
- アイアンスキン(強化): 〈アイアンスキン〉の障壁の吸収量がライフ最大値の[0 * 100|%|]分増加する。
- アイアンスキン(戦術): 〈アイアンスキン〉の発動中は、障壁の初期値の10%と同量のライフが毎秒回復する。
- アイアンスキン(戦略): 〈アイアンスキン〉に、ライフ最大値の20%にあたる(0.2)の強化を獲得する効果が加わる。ライフが50%未満の場合は効果が2倍になる。
付近の敵を挑発して、受けるダメージを6.48秒間40%減少させる。
ランクアップ:
ダメージ減少 40%
- 挑発の叫び(強化): 〈挑発の叫び〉の発動中は、ライフ最大値にx20%のボーナスを得る。
- 挑発の叫び(戦術): 〈挑発の叫び〉の発動中、ダメージを受けるたびに3の怒気を獲得する。
- 挑発の叫び(戦略): 〈挑発の叫び〉の発動中は、ライフ最大値の30%と同量の荊棘の加護を得る。
〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒
幸運の一撃発生率: 40%
強力な蹴りを繰り出し、前方の敵に18%のダメージを与えてノックバックする。ノックバックで地表に叩きつけられた敵は追加で70%のダメージを受け、3秒間スタンする。
ランクアップ:
〈チャージ〉のクールダウン 0.25秒
- キック(強化): 〈キック〉によってダメージを与えた敵を4秒間、脆弱状態にする。
- キック(剛力): 〈キック〉が敵1体にダメージを与えると怒気をすべて消費し、10の怒気消費につき20%の追加ダメージを与える。〈キック〉が敵をノックバックしなくなる。
- キック(屈強): 〈キック〉を受けた敵が、ノックバックを受けてぶつかった他の敵に54%のダメージを与える。これによってダメージを受けた敵は2秒間ノックダウンする。
戦いの雄叫びをあげ、6.48秒間にわたって自分が与えるダメージをx15%増加させる。付近の味方にも同様の効果を3.24秒間与える。
ランクアップ:
ダメージボーナス x15%
- ウォークライ(強化): 〈ウォークライ〉発動時、4秒間バーサーク状態になる。
- ウォークライ(剛力): 〈ウォークライ〉を発した時、付近に少なくとも6体の敵がいると、自分のダメージボーナスがx10%増加する。
- ウォークライ(屈強): 〈ウォークライ〉使用時、ライフ最大値の15%にあたる(Max(1,0.15))の強化を獲得する。
幸運の一撃発生率: 66%
前方に跳躍して地面を強打し、付近の敵に42.25%のダメージを与えつつ衝撃でノックバックさせる。
ランクアップ:
ダメージ 42.25%
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- リープ(強化): 〈リープ〉がどの敵にもダメージを与えなかった場合、クールダウンが4秒短くなる。
- リープ(剛力): 〈リープ〉によって少なくとも敵1体にダメージを与えると、40の怒気を獲得する。
- リープ(屈強): 〈リープ〉によりダメージを受けた敵の移動速度が5秒間70%低下する。
幸運の一撃発生率: 33%
抑圧不可になって前方に突進し、敵を押し戻す。その後、武器を振り回して250%のダメージを与えてノックバックさせる。
ランクアップ:
ダメージ 250%
クールダウン 0秒
クールダウン 0秒
- チャージ(強化): 〈チャージ〉によるノックバックで地表に叩きつけた敵に150%のダメージを与え、3秒間スタンさせる。
- チャージ(剛力): 〈チャージ〉が命中した敵1体につき、そのクールダウンを9秒短縮する。短縮量は最大6秒。ボスに〈チャージ〉した場合、クールダウンを6秒短縮する。
- チャージ(屈強): 〈チャージ〉によってダメージを与えた敵を[4]秒間、脆弱状態にする。
〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒
幸運の一撃発生率: 25%
3本の鎖を投げつけて敵に23%のダメージを与え、さらに引き寄せる。
ランクアップ:
ダメージ 23%
〈チャージ〉のクールダウン 0.25秒
〈チャージ〉のクールダウン 0.25秒
- 鋼の縛鎖(強化): 〈鋼の縛鎖〉に、敵を3秒間、脆弱状態にする効果が加わる。
- 鋼の縛鎖(闘士): 〈鋼の縛鎖〉で敵にダメージを与えると、2秒間バーサーク状態になる。
- 鋼の縛鎖(戦士): 〈鋼の縛鎖〉が1の追加チャージを得る。
〈チャージ〉のクールダウン: 15秒
クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: 50%
一撃必殺を狙って前方の敵に120%のダメージを与える。
このスキルで敵1体を倒すと、クールダウンがリセットされる。このスキルで敵1体を倒すと〈チャージ〉が1還元される。
ランクアップ:
ダメージ 120%
- 死の一撃(強化): 〈死の一撃〉のボスに与えるダメージがx150%増加する。
- 死の一撃(闘士): 〈死の一撃〉が少なくとも1体の敵にダメージを与えると、20の怒気を獲得する。
- 死の一撃(戦士): 〈死の一撃〉が少なくとも1体の敵にダメージを与えると、3秒間バーサーク状態になる。
チャージ: 2
〈チャージ〉のクールダウン: 10秒
幸運の一撃発生率: 50%
前方の敵を突き刺して13%のダメージを与えた後、貫通させた武器を引き抜いて流血ダメージの合計に相当するダメージを与え、敵が受けていたすべての流血ダメージを解除する。
ランクアップ:
〈チャージ〉のクールダウン: 10秒。
{else} クールダウン: 0秒。
{else} クールダウン: 0秒。
- ラプチャー(強化): 〈ラプチャー〉の使用中に敵から武器を引き抜いた際に爆発を起こし、5秒間かけて70%の流血ダメージを与える。このダメージは筋力50ごとにx10%増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|] - ラプチャー(闘士): 〈ラプチャー〉を少なくとも1体の敵に命中させると、ライフが最大値の22%にあたる([PlayerHealthMax() * 0.22])を回復する。
- ラプチャー(戦士): 敵に〈ラプチャー〉を命中させると、攻撃速度が5秒間+40%上昇する。
激高し、周囲の敵をノックバックさせ、5秒間、バーサークおよび抑圧不可状態になる。次の10秒間は、基本スキルで直接ダメージを与えると5秒間バーサーク状態になる。
- 狂戦士の憤怒(上級): 〈狂戦士の憤怒〉の発動中、50の怒気を消費するごとにバーサークのダメージボーナスがx25%増加する。増加量は最大でx100%。
- 狂戦士の憤怒(中級): 〈狂戦士の憤怒〉の発動中、移動速度が+20%、怒気の生成量がx30%増加する。
幸運の一撃発生率: [24.1667%
3段階で発動し、各武器に鎖を取り付けて攻撃を行う:
最初は両手用殴打武器に鎖を取り付けて地面を殴りつけ、敵に60%のダメージを与えて2秒間スタンさせる。
次は両手用斬撃武器で前方を薙ぎ払い、20%のダメージを与え、5秒間かけて120%の流血ダメージを与える。
最後は二刀流武器を振り回し、命中するごとに32.5%のダメージを与える。
- 鋼鉄の大渦(中級): 〈鋼鉄の大渦〉のクリティカルヒット率が+30%上昇し、クリティカルヒットダメージがx40%増加する。
- 鋼鉄の大渦(上級): 武器を切り替えた後に敵に直接ダメージを負わせると、〈鋼鉄の大渦〉のクールダウンが1秒短くなる。
3人の古の民を6秒間戦闘に援軍として招集する。
コーリックは敵に飛びかかって104%のダメージを与え、猛烈に武器を振るって命中ごとに39%のダメージを与える。
タリックは回転して旋風を起こし、敵を素早く攻撃して65%のダメージを与える。
マドウクは地面を打ち払い、195%のダメージを与える。
- 古の民の呼び声(中級): 〈古の民の呼び声〉が発動中は攻撃速度が+20%上昇し、与えるダメージがx20%増加する。
- 古の民の呼び声(上級): 古の民が、さらなる力を獲得する:
コーリック: コーリックが〈フレンジー〉で敵にダメージを与えるたびに、10の怒気を獲得する。
タリック: タリックの〈ワールウィンド〉で敵にダメージを与えると、その敵の速度が1秒間50%低下する。
マドウク: マドウクが〈打ち払い〉を使うたびに、30%の確率で敵を3秒間スタンさせる。
Barbarian スキルツリー /130
Require Points: 23
Require Points: 16
Require Points: 11
Require Points: 6
Require Points: 2
反骨の鎧
荊棘の加護が[3|%+|]増加する。自分を攻撃した敵は、流血ダメージとして、5秒間かけて荊棘の加護の[10]%の追加ダメージを受ける。Ranks: 3
襲撃部隊の頭目
シャウトの追加効果として、シャウトを受けた味方のライフが毎秒それぞれのライフ最大値の[1|%|]分回復する。Ranks: 3
迸る荊棘
0.04の荊棘の加護を獲得する。さらに、ライフ最大値ボーナス0.1ごとに0.02の荊棘の加護を獲得する。Ranks: 3
攻撃的耐性
バーサーク中、受けるダメージが[4|%|]減少する。Ranks: 3
迅速なる衝動
操作障害効果の持続時間を[6|%|]短縮する。Ranks: 3
一点集中
幸運の一撃: コアスキルが最大10%の確率で2秒間にわたり、敵を脆弱状態にする。Ranks: 3
報復
ライフ最大値の[50|%|]を越える強化を得ている間、与えるダメージが[4|%x|]増加する。Ranks: 3
憤怒の活性
怒気を100消費するたびに、ライフが最大値の[3|%|]にあたる([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)])回復する。Ranks: 3
防御の構え
強化中のダメージ減少率がさらに[2|%|]増加する。Ranks: 3
溢れる怒気
バーサーク中、怒気の生成量が[6|%x|]増加する。Ranks: 3
ワールウィンド
怒気コスト: 毎秒25幸運の一撃発生率: [20|%|]
付近の敵を高速で攻撃し、0*100%のダメージを与える。
Ranks: 5
ワールウィンド(激昂)
斬撃武器を使った場合、〈ワールウィンド〉が5秒かけて基礎ダメージの[40|%|]の流血ダメージも与える。ワールウィンド(凶暴)
〈ワールウィンド〉を2秒間使った後、キャンセルされるまで〈ワールウィンド〉の与えるダメージが[30|%x|]増加する。ウォークライ(剛力)
〈ウォークライ〉を発した時、付近に少なくとも6体の敵がいると、自分のダメージボーナスが[10|%x|]増加する。ウォークライ(屈強)
〈ウォークライ〉使用時、ライフ最大値の[15|%|]にあたる([Max(1,0.15)|0|])の強化を獲得する。打ち払い(激昂)
〈打ち払い〉以外のスキルで敵に直接ダメージを与えると、次の〈打ち払い〉で与えるダメージが[12|%x|]増加する。この効果は6回まで蓄積する。打ち払い(凶暴)
〈打ち払い〉が[2]体以上の敵または1体のボスにダメージを与えると、2秒間バーサーク状態になる。4体以上の敵にダメージを与えた場合は、効果時間が3秒間になる。ラプチャー(闘士)
〈ラプチャー〉を少なくとも1体の敵に命中させると、ライフが最大値の[22|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.22])を回復する。ラプチャー(戦士)
敵に〈ラプチャー〉を命中させると、攻撃速度が5秒間[40|%+|]上昇する。レンド(凶暴)
〈レンド〉で脆弱状態の敵に与えるダメージが[12|%x|]増加する。レンド(激昂)
〈レンド〉で直接ダメージを与えると、命中した敵1体につき4の怒気を獲得する。獲得量は最大で20。進軍の雄叫び(戦術)
〈進軍の雄叫び〉使用時、20の怒気を生成し、リソース生成量が[20|%x|]増加する。進軍の雄叫び(戦略)
〈進軍の雄叫び〉使用時、ライフ最大値の[10|%|]にあたる([Max(1,0.1)|0|])の強化を獲得する。また〈進軍の雄叫び〉を発動中、直接ダメージを受けたり与えたりするたびに、ライフ最大値の[2|%|]にあたる([Max(1,0.02)|0|])の強化を獲得する。鋼の縛鎖(闘士)
〈鋼の縛鎖〉で敵にダメージを与えると、2秒間バーサーク状態になる。鋼の縛鎖(戦士)
〈鋼の縛鎖〉が1の追加チャージを得る。リープ(剛力)
〈リープ〉によって少なくとも敵1体にダメージを与えると、40の怒気を獲得する。リープ(屈強)
〈リープ〉によりダメージを受けた敵の移動速度が5秒間[70|%|]低下する。グラウンド・ストンプ(戦略)
〈グラウンド・ストンプ〉で敵にダメージを与えるたびに、奥義スキルのクールダウンが2秒減少する。グラウンド・ストンプ(戦術)
〈グラウンド・ストンプ〉使用時、怒気を40生成する。古の大槌(凶暴)
〈古の大槌〉でオーバーパワーを発生させると、5秒間、与えるダメージが[30|%x|]増加する。古の大槌(激昂)
〈古の大槌〉で与えるダメージが、使用時の所有怒気1ポイント毎に[1|%x|]増加する。ダッシュストライク(闘争)
〈ダッシュストライク〉に、5秒かけて20%の流血ダメージを与える効果が加わる。ダッシュストライク(死闘)
〈ダッシュストライク〉がクリティカルヒットの場合[1.5|1|]秒間バーサーク状態になる。キック(剛力)
〈キック〉が敵1体にダメージを与えると怒気をすべて消費し、10の怒気消費につき20%の追加ダメージを与える。〈キック〉が敵をノックバックしなくなる。キック(屈強)
〈キック〉を受けた敵が、ノックバックを受けてぶつかった他の敵に54%のダメージを与える。これによってダメージを受けた敵は2秒間ノックダウンする。アイアンスキン(戦術)
〈アイアンスキン〉の発動中は、障壁の初期値の[10|%|]と同量のライフが毎秒回復する。アイアンスキン(戦略)
〈アイアンスキン〉に、ライフ最大値の[20|%|]にあたる([0.2|0|])の強化を獲得する効果が加わる。ライフが[50|%|]未満の場合は効果が2倍になる。フレンジー(闘争)
バーサーク状態の時、〈フレンジー〉の蓄積1回ごとにほかのスキルの攻撃速度が[5}|%+|]増加する。フレンジー(死闘)
〈フレンジー〉を1回蓄積するごとに、受けるダメージが[8|%|]減少する。二刀流(凶暴)
〈二刀流〉の両方の攻撃が当たった敵を[2]秒間、脆弱状態にする。二刀流(激昂)
バーサーク状態の時に〈二刀流〉を使うと、バーサーク状態の持続時間が2秒伸びる。チャージ(剛力)
〈チャージ〉が命中した敵1体につき、そのクールダウンを9秒短縮する。短縮量は最大6秒。ボスに〈チャージ〉した場合、クールダウンを6秒短縮する。チャージ(屈強)
〈チャージ〉によってダメージを与えた敵を[4]秒間、脆弱状態にする。フレイ(闘争)
〈フレイ〉が敵1体に直接ダメージを与えると、自分がその敵に与える流血ダメージが次の3秒間[10|%x|]増加する。フレイ(死闘)
〈フレイ〉で直接ダメージを敵1体に与えると、[3]秒間、被ダメージが[3]%減少し、[0.1]の荊棘の加護を獲得する。この効果は最大[4]回まで蓄積する。死の一撃(闘士)
〈死の一撃〉が少なくとも1体の敵にダメージを与えると、20の怒気を獲得する。死の一撃(戦士)
〈死の一撃〉が少なくとも1体の敵にダメージを与えると、3秒間バーサーク状態になる。挑発の叫び(戦術)
〈挑発の叫び〉の発動中、ダメージを受けるたびに3の怒気を獲得する。挑発の叫び(戦略)
〈挑発の叫び〉の発動中は、ライフ最大値の[30|%|]と同量の荊棘の加護を得る。バッシュ(死闘)
両手用武器で〈バッシュ〉を使い[4]回クリティカルヒットを発生させると、次のコアスキルか武器の達人スキルがオーバーパワーとなる。バッシュ(闘争)
スタン中の敵に〈バッシュ〉でダメージを与えると、追加で[5]の怒気を生成する。両手用武器を使用している場合は[10]の怒気を生成する。Require Points: 33
両手武器の達人
両手用武器を使っている場合、クリティカルヒットダメージが[5|%x|]上昇する。Ranks: 3
みなぎる怒り
コアスキルのダメージが[135|%x|]増加するが、消費する怒気が[100|%x|]増加する。Ranks: 1
歩く武器庫
両手用殴打武器、両手用斬撃武器、二刀流武器によって直接ダメージを与えると、ダメージが10秒間[10|%x|]増加する。この3種のダメージボーナスがすべて発動している場合、与えるダメージと攻撃速度が[20|%x|]増加する。
Ranks: 1
決闘士
片手用武器を使用する際の攻撃速度が[3|%+|]上昇する。Ranks: 3
威風堂々
ライフ最大値がさらに[6|%x|]増加する。Ranks: 3
底なしの怒気
両手用武器を使用する際、基本スキルで回復する怒気が[10|%x|]増加する。Ranks: 3
弱点感知
武器の達人スキルで直接ダメージを与えると、次のコアスキルによって敵を[1]秒間、脆弱状態にする。Ranks: 3
内なる叫び
シャウトスキルによって敵から受けるダメージが5秒間[4|%|]減少する。Ranks: 3
統制されし怒気
怒気の最大量が3増加する。Ranks: 3
荒ぶる力
両手用武器を装備していると、オーバーパワーで敵に与えるダメージが[8|%x|]増加する。Ranks: 3
轟く叫び
シャウトスキルの効果の持続時間が[8|%x|]増加する。Ranks: 3
打撲
スタンまたは脆弱状態の敵に対し、殴打武器を使ったスキルの与えるダメージが[5|%x|]増加する。Ranks: 3
武力行使
エリートから受けるダメージの減少率が[(0.04*sLevel)*100|%|]増加する。Ranks: 3
燃え上る闘志
バーサークの最大持続時間が5秒長くなり、ダメージボーナスが[100|%x|]に増加する。Ranks: 1
迸る流血
敵を流血させると、クリティカルヒット率と同じ確率で流血量がクリティカルヒットダメージボーナスの[140|%x|]増加する。流血状態の敵に対してオーバーパワーを発生させると、5秒間かけて85%の流血ダメージを与える爆発を起こす。
Ranks: 1
冷酷無比
移動不能、スタン、スロウ状態の敵に対するクリティカルヒット率が[3|%+|]増加する。Ranks: 3
戦いの渇望
決闘スキルで少なくとも1体の敵にダメージを与えると、1秒間バーサーク状態になる。Ranks: 3
骨砕き
脆弱状態の敵に与える流血効果が[5|%x|]増加する。Ranks: 3
怒りの衝動
武器を切り替えるたびに怒気を2得る。Ranks: 3
格闘術
近距離にいる敵に与えるダメージが[3|%x|]増加し、受ける遠距離ダメージが[2|%|]減少する。Ranks: 3
脚部攻撃
流血効果が健全状態の敵の移動速度を[20|%|]低下させる。Ranks: 3
分厚い皮膚
直接ダメージを受けるたびに、ライフ最大値の[0.36|1%|]にあたる([Max(1,0.0036)|0|])の強化を獲得する。Ranks: 3
俊敏さ
移動速度が[0.04*sLevel*100|%+|]上昇する。Ranks: 3
脳震盪
幸運の一撃: 殴打武器を使ったスキルが最大10%の確率で敵を3秒間スタンさせる。両手用殴打武器の場合は、確率が最大15%になる。Ranks: 3
殺意
負傷状態の敵に与えるダメージが[7.5|%x|]増加する。Ranks: 3
鋼鉄の大渦(上級)
武器を切り替えた後に敵に直接ダメージを負わせると、〈鋼鉄の大渦〉のクールダウンが1秒短くなる。古の民の呼び声(上級)
古の民が、さらなる力を獲得する:コーリック: コーリックが〈フレンジー〉で敵にダメージを与えるたびに、10の怒気を獲得する。
タリック: タリックの〈ワールウィンド〉で敵にダメージを与えると、その敵の速度が1秒間[50|%|]低下する。
マドウク: マドウクが〈打ち払い〉を使うたびに、[30|%|]の確率で敵を3秒間スタンさせる。
鋼鉄の大渦(中級)
〈鋼鉄の大渦〉のクリティカルヒット率が[30|%+|]上昇し、クリティカルヒットダメージが[40|%x|]増加する。狂戦士の憤怒
クールダウン時間: 0秒激高し、周囲の敵をノックバックさせ、5秒間、バーサークおよび抑圧不可状態になる。次の10秒間は、基本スキルで直接ダメージを与えると5秒間バーサーク状態になる。
古の民の呼び声(中級)
〈古の民の呼び声〉が発動中は攻撃速度が[20|%+|]上昇し、与えるダメージが[20|%x|]増加する。狂戦士の憤怒(中級)
〈狂戦士の憤怒〉の発動中、移動速度が[20|%+|]、怒気の生成量が[30|%x|]増加する。古の民の呼び声
クールダウン: 0秒3人の古の民を6秒間戦闘に援軍として招集する。
コーリックは敵に飛びかかって104%のダメージを与え、猛烈に武器を振るって命中ごとに39%のダメージを与える。
タリックは回転して旋風を起こし、敵を素早く攻撃して65%のダメージを与える。
マドウクは地面を打ち払い、195%のダメージを与える。
Ranks: 5
鋼鉄の大渦
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [[24.1667|%|]
3段階で発動し、各武器に鎖を取り付けて攻撃を行う:
最初は両手用殴打武器に鎖を取り付けて地面を殴りつけ、敵に60%のダメージを与えて2秒間スタンさせる。
次は両手用斬撃武器で前方を薙ぎ払い、20%のダメージを与え、5秒間かけて120%の流血ダメージを与える。
最後は二刀流武器を振り回し、命中するごとに32.5%のダメージを与える。
Ranks: 5
狂戦士の憤怒
クールダウン時間: 0秒激高し、周囲の敵をノックバックさせ、5秒間、バーサークおよび抑圧不可状態になる。次の10秒間は、基本スキルで直接ダメージを与えると5秒間バーサーク状態になる。
Ranks: 5
チャージ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [33|%|]
抑圧不可になって前方に突進し、敵を押し戻す。その後、武器を振り回して250%のダメージを与えてノックバックさせる。
Ranks: 5
リープ
クールダウン: 0秒幸運の一撃発生率: [66|%|]
前方に跳躍して地面を強打し、付近の敵に42.25%のダメージを与えつつ衝撃でノックバックさせる。
Ranks: 5
ウォークライ
クールダウン: 0秒戦いの雄叫びをあげ、[6.48|1|]秒間にわたって自分が与えるダメージを[15|1%x|]増加させる。付近の味方にも同様の効果を[3.24|1|]秒間与える。
Ranks: 5
グラウンド・ストンプ
怒気生成量: 40クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: [33|%|]
地面を踏みつけて9.5%のダメージを与え、付近の敵を3秒間スタンさせる。
Ranks: 5
死の一撃
チャージ: 2〈チャージ〉のクールダウン: 15秒
クールダウン: 0秒
幸運の一撃発生率: [50|%|]
一撃必殺を狙って前方の敵に120%のダメージを与える。
このスキルで敵1体を倒すと、クールダウンがリセットされる。このスキルで敵1体を倒すと〈チャージ〉が1還元される。
Ranks: 5
ラプチャー
クールダウン: 0秒チャージ: 2
〈チャージ〉のクールダウン: 10秒
幸運の一撃発生率: [50|%|]
前方の敵を突き刺して13%のダメージを与えた後、貫通させた武器を引き抜いて流血ダメージの合計に相当するダメージを与え、敵が受けていたすべての流血ダメージを解除する。
Ranks: 5
レンド
怒気コスト: 35幸運の一撃発生率:[33|%|]
前方の敵を切り払って12%のダメージを与え、さらに 5 秒かけて96%の流血ダメージを与える。
Ranks: 5
鋼の縛鎖
チャージ: 2〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒
幸運の一撃発生率: [25|%|]
3本の鎖を投げつけて敵に23%のダメージを与え、さらに引き寄せる。
Ranks: 5
キック
チャージ: 2〈チャージ〉のクールダウン: 0.25秒
幸運の一撃発生率: [40|%|]
強力な蹴りを繰り出し、前方の敵に18%のダメージを与えてノックバックする。ノックバックで地表に叩きつけられた敵は追加で70%のダメージを受け、3秒間スタンする。
Ranks: 5
フレイ
怒気生成量: 15幸運の一撃発生率: [50|%|]
敵の皮を剥ぎ、5.5%のダメージを与える。また5秒間かけて44%の流血ダメージを与える。
Ranks: 5
挑発の叫び
クールダウン: 0秒付近の敵を挑発して、受けるダメージを6.48秒間[40|%|]減少させる。
Ranks: 5
フレンジー
怒気生成量: 4幸運の一撃発生率: [30|%|]
高速で連打を繰り出し、2連撃が命中するたびに24%のダメージを与える。
〈フレンジー〉が敵に命中すると、攻撃速度が3秒間、[20|%+|]増加する。増加量は最大[60|%+|]。
Ranks: 5
進軍の雄叫び
怒気生成量: 20クールダウン: 0秒
進軍の雄叫びをあげ、[{6.48|1|}]秒間にわたって自分の移動速度を[30|%+|]、リソース生成量を[40|%x|]増加させる。付近の味方にも同様の効果を[{3.24|1|}]秒間与える。
Ranks: 5
アイアンスキン
クールダウン: 0秒自分の体を鋼鉄化し、失ったライフの[50|%|]を吸収する障壁を5秒間、展開する。
Ranks: 5
打ち払い
怒気コスト: 40幸運の一撃発生率: [25|%|]
武器で地面を切り裂いて破片を前方に打ち出し、77%のダメージを与える。
Ranks: 5
ダッシュストライク
怒気生成量: 12幸運の一撃発生率: [50|%|]
前方に突進して敵を攻撃し、33%のダメージを与える。
Ranks: 5
古の大槌
怒気コスト: 35幸運の一撃発生率: [50|%|]
古代の民の怒りと共に武器を叩きつけ、集中したエリアに50%のダメージを与える。
Ranks: 5
バッシュ
怒気生成量: 15幸運の一撃発生率: [50|%|]
武器で敵を強打し、33%のダメージを与える。敵を[4]回強打すると、次に繰り出した〈バッシュ〉に1.25秒間スタンさせる効果が加わる。両手用武器を使用している場合、この効果は[2]秒に増加する。
Ranks: 5
二刀流
怒気コスト: 25幸運の一撃発生率: [30|%|]
両手の武器をそれぞれの方向から振るって、各武器で敵に50%のダメージを与える。正面に立っていた敵は両方のダメージを受ける。
Ranks: 5
バッシュ(強化)
スタン中の敵に〈バッシュ〉でダメージを与えると、ライフ最大値の[20|%|]にあたる([Max(1,0.2)|0|])の強化を獲得する。両手用武器を使用している場合、この効果は2倍になる。フレイ(強化)
〈フレイ〉が[15|%|]の確率で敵を[3]秒間脆弱状態にする。両手用武器の場合は確率が2倍になる。ダッシュストライク(強化)
〈ダッシュストライク〉の与えるダメージが[30|x%|]増加し、健全状態の敵にダメージを与えるとライフが最大値の[2|%|]にあたる([PlayerHealthMax() * 0.02])を回復する。フレンジー(強化)
〈フレンジー〉が攻撃速度を[60|%+|]上昇させている時、さらに[3]の怒気を生成する。古の大槌(強化)
〈古の大槌〉で敵にダメージを与えるたびに、[5]秒間、怒気の獲得量が[3|%x|]増える。この効果は[10]回まで蓄積する。レンド(強化)
〈レンド〉で直接ダメージを与えると、敵の脆弱状態の持続時間が2秒伸びる。ワールウィンド(強化)
〈ワールウィンド〉が敵1体に直接ダメージを与えるたびに、怒気を1獲得する。対象がエリートモンスターの場合は、怒気を4獲得する。二刀流(強化)
スタンまたはノックダウン状態の敵に対して〈二刀流〉でダメージを与えると、25の怒気を獲得する。打ち払い(強化)
〈打ち払い〉が[20|%|]の確率で、ダメージを与えたあらゆる敵を[2.5|1|]秒間スタンさせる。グラウンド・ストンプ(強化)
〈グラウンド・ストンプ〉の持続時間が1秒増える。挑発の叫び(強化)
〈挑発の叫び〉の発動中は、ライフ最大値に[20|%x|]のボーナスを得る。アイアンスキン(強化)
〈アイアンスキン〉の障壁の吸収量がライフ最大値の[0 * 100|%|]分増加する。進軍の雄叫び(強化)
〈進軍の雄叫び〉の発動中は、抑圧不可状態になる。ウォークライ(強化)
〈ウォークライ〉発動時、4秒間バーサーク状態になる。ラプチャー(強化)
〈ラプチャー〉の使用中に敵から武器を引き抜いた際に爆発を起こし、5秒間かけて70%の流血ダメージを与える。このダメージは筋力50ごとに[10|%x|]増加する。現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
リープ(強化)
〈リープ〉がどの敵にもダメージを与えなかった場合、クールダウンが4秒短くなる。チャージ(強化)
〈チャージ〉によるノックバックで地表に叩きつけた敵に150%のダメージを与え、3秒間スタンさせる。死の一撃(強化)
〈死の一撃〉のボスに与えるダメージが[150|%x|]増加する。鋼の縛鎖(強化)
〈鋼の縛鎖〉に、敵を[3|1|]秒間、脆弱状態にする効果が加わる。キック(強化)
〈キック〉によってダメージを与えた敵を4秒間、脆弱状態にする。武器の専門知識 /7
片手斧の熟練度
負傷した敵に対するクリティカルヒット率が[0 * 100 |1%+|]上昇する。斧を2本使っている時は、この上昇量が2倍になる。
幸運の一撃:クリティカルヒット時、最大55%の確率で攻撃速度が2秒間[6|%+|]上昇する。斧を2本使っている時は、攻撃速度ボーナスが2倍になる。
幸運の一撃:クリティカルヒット時、最大55%の確率で攻撃速度が2秒間[6|%+|]上昇する。斧を2本使っている時は、攻撃速度ボーナスが2倍になる。
片手メイスの熟練度
スタン状態の敵に与えるダメージが[0 * 100|%x|]増加する。メイスを2本使っている時は、この増加量が2倍になる。
幸運の一撃:スタン状態の敵を攻撃すると、最大10%の確率で[1.5 |2|]秒間バーサーク状態になる。メイスを2本使っている時は、この確率が2倍になる。
幸運の一撃:スタン状態の敵を攻撃すると、最大10%の確率で[1.5 |2|]秒間バーサーク状態になる。メイスを2本使っている時は、この確率が2倍になる。
片手剣の熟練度
幸運の一撃: 操作障害効果を受けた敵を攻撃すると、最大0%の確率で怒気を5獲得する。剣を2本使っている時は、この確率が2倍になる。
操作障害効果を受けた敵を倒すと、攻撃速度が3秒間[15|%+|]上昇する。剣を2本使っている時は、この上昇量が2倍になる。
操作障害効果を受けた敵を倒すと、攻撃速度が3秒間[15|%+|]上昇する。剣を2本使っている時は、この上昇量が2倍になる。
両手斧の熟練度
脆弱状態の敵に与えるダメージが[0 * 100|1%x|]増加する。
脆弱状態の敵に対するクリティカルヒット率が[10|%+|]増加する。
脆弱状態の敵に対するクリティカルヒット率が[10|%+|]増加する。
両手用メイスの熟練度
幸運の一撃: 敵を攻撃すると、最大0%の確率で怒気を2獲得する。バーサーク状態の時は、獲得する怒気の量が2倍になる。
バーサーク状態の時、スタンおよび脆弱状態の敵に対するクリティカルヒットダメージが[15|%x|]増加する。
バーサーク状態の時、スタンおよび脆弱状態の敵に対するクリティカルヒットダメージが[15|%x|]増加する。
長柄武器の熟練度
幸運の一撃発生率が[0 * 100|%x|]上昇する。
健全状態の時、与えるダメージが[10|%x|]増加する。
健全状態の時、与えるダメージが[10|%x|]増加する。
両手剣の熟練度
与える直接ダメージのうち、[0 * 100|%+|]が5秒かけて与える流血ダメージとなる。
敵1体を倒した後、与える流血ダメージが5秒間[30|%x|]増加する。
敵1体を倒した後、与える流血ダメージが5秒間[30|%x|]増加する。
パラゴン /96
レジェンダリー・ノード
流血ダメージが、脆弱ダメージボーナスのx15%増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
出血
流血ダメージが、脆弱ダメージボーナスのx15%増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
グリフソケット: 50 筋力, 10 知力, 17 意志力, 27 敏捷性
レジェンダリー・ノード
流血状態の敵を倒すと、10%の確率で5秒間バーサーク状態になる。バーサーク状態時のボーナスのx25%与えるダメージが増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
血の怒り
流血状態の敵を倒すと、10%の確率で5秒間バーサーク状態になる。バーサーク状態時のボーナスのx25%与えるダメージが増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
グリフソケット: 50 筋力, 10 知力, 15 意志力, 15 敏捷性
レジェンダリー・ノード
バーサーク中にクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が[6]秒間にわたり+2%上昇する。上昇量は最大+16%。
虐殺
バーサーク中にクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が[6]秒間にわたり+2%上昇する。上昇量は最大+16%。
グリフソケット: 35 筋力, 27 意志力, 22 敏捷性
レジェンダリー・ノード
敵を脆弱状態にするたび、5秒間にわたりダメージがx10%増加する。脆弱状態の敵に対してオーバーパワーすると、5秒間にわたり追加でx10%のボーナスを得る。
壊滅者
敵を脆弱状態にするたび、5秒間にわたりダメージがx10%増加する。脆弱状態の敵に対してオーバーパワーすると、5秒間にわたり追加でx10%のボーナスを得る。
グリフソケット: 50 筋力, 5 知力, 25 意志力, 10 敏捷性
レジェンダリー・ノード
12秒ごとに次のスキルが必ずオーバーパワーになる。
ボーン・ブレーカー
12秒ごとに次のスキルが必ずオーバーパワーになる。
グリフソケット: 50 筋力, 5 知力, 10 意志力, 25 敏捷性
レジェンダリー・ノード
片手用武器で敵にダメージを与えると、クリティカルヒット率が4秒間、x1%増加する。増加量は最大x8%。この効果は1回のスキル使用につき一度のみ、または〈ワールウィンド〉使用中1秒に2回発生する。
完璧なる技
片手用武器で敵にダメージを与えると、クリティカルヒット率が4秒間、x1%増加する。増加量は最大x8%。この効果は1回のスキル使用につき一度のみ、または〈ワールウィンド〉使用中1秒に2回発生する。
グリフソケット: 45 筋力, 10 知力, 32 意志力, 17 敏捷性
レジェンダリー・ノード
怒気を[75]消費するごとに、自身のライフ最大値の15%にあたる([0.15 * PlayerHealthMax()])の強化を獲得する。
戦を招きし者
怒気を[75]消費するごとに、自身のライフ最大値の15%にあたる([0.15 * PlayerHealthMax()])の強化を獲得する。
グリフソケット: 50 筋力, 5 知力, 10 意志力, 25 敏捷性
レジェンダリー・ノード
武器を切り替えると最大値の4%の怒気を得る。
武器の手練
武器を切り替えると最大値の4%の怒気を得る。
グリフソケット: 40 筋力, 32 意志力, 12 敏捷性
レア・ノード
物理ダメージ+0.1*100% 筋力+10
粗野なる力
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+[100] 筋力+10
鉄の力
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[100]
頑強
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
物理ダメージ+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
豪腕
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+0.1*100%を1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusDot_RareMajor 筋力+10
惨殺者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusDot_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageReductionFromDotted_RareMajor 筋力+10
気骨
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajorを1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
毒耐性+0.1*100% 防御力+[100]
対毒装備
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusDot_RareMajor 変身中のダメージ+0.1*100%
皮剥ぎ
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusDot_RareMajorを1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
操作不能持続時間減少0.08*100|1%|] TYPE4294967295の継続ダメージの減少率[0.065*100%
俊敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusDot_RareMajor 物理ダメージ+0.1*100%
切り裂き魔
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusDot_RareMajorを1つ追加:筋力[230 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
0.1の敵からのダメージ減少率0.1*100% BerserkDuration_RareMinor
激高
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.1の敵からのダメージ減少率0.1*100%を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100% 筋力+10
享楽
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
火炎耐性+0.1*100% 防御力+[100]
対火装備
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
渇きし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
冷気耐性+0.1*100% 防御力+[100]
対冷気装備
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
0.01の敵からのダメージ減少率0.01*100% DamageBonusToElite_RareMinor
狂戦士
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.01の敵からのダメージ減少率0.01*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
0.1の敵からのダメージ減少率0.1*100% 筋力+10
苛烈
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.1の敵からのダメージ減少率0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
遠距離の敵からのダメージ減少率0.045*100% 筋力+10
向こう見ず
ボーナス: 条件を満たしている場合、遠距離の敵からのダメージ減少率0.045*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100% HPRegen_RareMinor
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 筋力+10
殲滅
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|] 筋力+10
傲慢
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 防御力+[100]
略奪
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
両手用斬撃武器でのダメージ+0.1*100% DamageBonusToVulnerable_RareMinor
破壊者
ボーナス: 条件を満たしている場合、両手用斬撃武器でのダメージ+0.1*100%を1つ追加:筋力[215 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
強化生成量+0.04*100|1%|] 強化中のダメージ+[0.065*100%
防塁
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:意志力[215 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusWhileFortified_RareMajor DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
内なる力
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileFortified_RareMajorを1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileFortified_RareMajorを1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
両手用殴打武器でのダメージ+0.1*100|1%|] オーバーパワー・ダメージ+[0.45*100}%
棍棒使い
ボーナス: 条件を満たしている場合、両手用殴打武器でのダメージ+0.1*100%を1つ追加:筋力[230 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
オーバーパワー・ダメージ+0.45*100}% 筋力+10
残忍
ボーナス: 条件を満たしている場合、オーバーパワー・ダメージ+0.45*100}%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
健全状態時のダメージ+0.05*100% 筋力+10
血気
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態時のダメージ+0.05*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
冷気耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
寒さに強き者
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
片手用武器でのダメージ+0.1*100% 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
野生の力
ボーナス: 条件を満たしている場合、片手用武器でのダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|] 物理ダメージ+[0.1*100%
動乱
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+100] ポーションのクールダウン時間[0.04*100%
討伐者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)] 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
片手用武器のクリティカルヒットダメージ+0.15*100% 筋力+10
重き一撃
ボーナス: 条件を満たしている場合、片手用武器のクリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
火炎耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
炎に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
最大怒気+[8] キル時に+2の怒気を獲得
飽くなき怒り
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大怒気+[8]を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonus_RareMajor 強化中のダメージ+0.065*100%
固き守りの前進
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonus_RareMajorを1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonus_RareMajorを1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
最大怒気+8] ライフ最大値の[0.04*100%
コア保存
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大怒気+[8]を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 筋力+10
調整装備
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
ハンターキラー
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
物理ダメージ+0.1*100% 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
残虐性
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+0.1*100%を1つ追加:筋力[230 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[100]
拒絶
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
電撃耐性+0.1*100% 防御力+[100]
対電撃装備
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
物理ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[25]
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
DamageBonusDot_Magic
マジック・ノード
DamageReductionFromDotted_Magic
マジック・ノード
毒耐性+0.025*100%
マジック・ノード
変身中のダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
操作不能持続時間減少0.02*100%
マジック・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
マジック・ノード
0.01の敵からのダメージ減少率0.01*100%
マジック・ノード
BerserkDuration_Magic
マジック・ノード
火炎耐性+0.025*100%
マジック・ノード
DamageBonusToElite_Magic
マジック・ノード
冷気耐性+0.025*100%
マジック・ノード
遠距離の敵からのダメージ減少率0.0113*100%
マジック・ノード
HPRegen_Magic
マジック・ノード
DamageBonusToVulnerable_Magic
マジック・ノード
0.01スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.01 * 100|1%|]
マジック・ノード
両手用斬撃武器でのダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
強化生成量+0.01*100%
マジック・ノード
強化中のダメージ+0.0163*100%
マジック・ノード
DamageBonusWhileFortified_Magic
マジック・ノード
DamageBonusWhileHealthy_Magic
マジック・ノード
オーバーパワー・ダメージ+0.045*100}%
マジック・ノード
両手用殴打武器でのダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
健全状態時のダメージ+0.0125*100%
マジック・ノード
片手用武器でのダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
攻撃速度+[0.0025 * 100|1%|]
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.015*100%
マジック・ノード
片手用武器のクリティカルヒットダメージ+0.015*100%
マジック・ノード
キル時に+1の怒気を獲得
マジック・ノード
最大怒気+[0.8]
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
マジック・ノード
電撃耐性+0.025*100%
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
グリフソケット
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
開始 パラゴン /16
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
物理ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[25]
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
物理ダメージ+0.1*100% 筋力+10
粗野なる力
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
防御力+[100] 筋力+10
鉄の力
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
意志力+7
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[100]
頑強
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
物理ダメージ+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
豪腕
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+0.1*100%を1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
パラゴン開始ノード
出血 パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
DamageBonusDot_Magic
レア・ノード
DamageBonusDot_RareMajor 筋力+10
惨殺者
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusDot_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
敏捷性+7
ノーマル・ノード
知力+5
マジック・ノード
意志力+7
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
DamageReductionFromDotted_Magic
レア・ノード
DamageReductionFromDotted_RareMajor 筋力+10
気骨
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajorを1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
毒耐性+0.025*100%
レア・ノード
毒耐性+0.1*100% 防御力+[100]
対毒装備
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、毒耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
防御力+[25]
マジック・ノード
変身中のダメージ+0.01*100%
レア・ノード
DamageBonusDot_RareMajor 変身中のダメージ+0.1*100%
皮剥ぎ
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusDot_RareMajorを1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
操作不能持続時間減少0.02*100%
マジック・ノード
TYPE4294967295の継続ダメージの減少率0.0163*100%
レジェンダリー・ノード
流血ダメージが、脆弱ダメージボーナスのx15%増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
出血
流血ダメージが、脆弱ダメージボーナスのx15%増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
グリフソケット: 50 筋力, 10 知力, 17 意志力, 27 敏捷性
レア・ノード
操作不能持続時間減少0.08*100|1%|] TYPE4294967295の継続ダメージの減少率[0.065*100%
俊敏
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、操作不能持続時間減少0.08*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
物理ダメージ+0.01*100%
レア・ノード
DamageBonusDot_RareMajor 物理ダメージ+0.1*100%
切り裂き魔
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusDot_RareMajorを1つ追加:筋力[230 + (130 * EquipIndex)]
血の怒り パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
0.01の敵からのダメージ減少率0.01*100%
レア・ノード
0.1の敵からのダメージ減少率0.1*100% BerserkDuration_RareMinor
激高
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.1の敵からのダメージ減少率0.1*100%を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
BerserkDuration_Magic
マジック・ノード
DamageReductionFromDotted_Magic
レジェンダリー・ノード
流血状態の敵を倒すと、10%の確率で5秒間バーサーク状態になる。バーサーク状態時のボーナスのx25%与えるダメージが増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
血の怒り
流血状態の敵を倒すと、10%の確率で5秒間バーサーク状態になる。バーサーク状態時のボーナスのx25%与えるダメージが増加する。
現在のボーナス: [0 * 100|%x|]
グリフソケット: 50 筋力, 10 知力, 15 意志力, 15 敏捷性
マジック・ノード
意志力+7
レア・ノード
DamageReductionFromDotted_RareMajor 筋力+10
気骨
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageReductionFromDotted_RareMajorを1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
変身中のダメージ+0.01*100%
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100% 筋力+10
享楽
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
火炎耐性+0.025*100%
マジック・ノード
防御力+[25]
レア・ノード
火炎耐性+0.1*100% 防御力+[100]
対火装備
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
DamageBonusToElite_Magic
レア・ノード
変身中のダメージ+0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
渇きし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、変身中のダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
虐殺 パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
冷気耐性+0.025*100%
マジック・ノード
防御力+[25]
レア・ノード
冷気耐性+0.1*100% 防御力+[100]
対冷気装備
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
知力+5
レア・ノード
0.01の敵からのダメージ減少率0.01*100% DamageBonusToElite_RareMinor
狂戦士
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.01の敵からのダメージ減少率0.01*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
DamageBonusToElite_Magic
マジック・ノード
0.01の敵からのダメージ減少率0.01*100%
レア・ノード
0.1の敵からのダメージ減少率0.1*100% 筋力+10
苛烈
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.1の敵からのダメージ減少率0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
敏捷性+7
レジェンダリー・ノード
バーサーク中にクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が[6]秒間にわたり+2%上昇する。上昇量は最大+16%。
虐殺
バーサーク中にクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が[6]秒間にわたり+2%上昇する。上昇量は最大+16%。
グリフソケット: 35 筋力, 27 意志力, 22 敏捷性
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
遠距離の敵からのダメージ減少率0.0113*100%
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
レア・ノード
遠距離の敵からのダメージ減少率0.045*100% 筋力+10
向こう見ず
ボーナス: 条件を満たしている場合、遠距離の敵からのダメージ減少率0.045*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
HPRegen_Magic
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100% HPRegen_RareMinor
平癒
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:筋力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
BerserkDuration_Magic
レア・ノード
0.1の敵からのダメージ減少率0.1*100% BerserkDuration_RareMinor
激高
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.1の敵からのダメージ減少率0.1*100%を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
壊滅者 パラゴン /22
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
DamageBonusToVulnerable_Magic
マジック・ノード
0.01スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.01 * 100|1%|]
マジック・ノード
意志力+7
レア・ノード
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 筋力+10
殲滅
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
レア・ノード
0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|] 筋力+10
傲慢
ボーナス: 条件を満たしている場合、0.04スキルの影響を受けた敵からのダメージ減少率[0.04 * 100|1%|]を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
物理ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[25]
レア・ノード
物理ダメージ+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
豪腕
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+0.1*100%を1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 防御力+[100]
略奪
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:敏捷性[220 + (130 * EquipIndex)] 筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToVulnerable_RareMajorを1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
敵を脆弱状態にするたび、5秒間にわたりダメージがx10%増加する。脆弱状態の敵に対してオーバーパワーすると、5秒間にわたり追加でx10%のボーナスを得る。
壊滅者
敵を脆弱状態にするたび、5秒間にわたりダメージがx10%増加する。脆弱状態の敵に対してオーバーパワーすると、5秒間にわたり追加でx10%のボーナスを得る。
グリフソケット: 50 筋力, 5 知力, 25 意志力, 10 敏捷性
マジック・ノード
両手用斬撃武器でのダメージ+0.01*100%
レア・ノード
両手用斬撃武器でのダメージ+0.1*100% DamageBonusToVulnerable_RareMinor
破壊者
ボーナス: 条件を満たしている場合、両手用斬撃武器でのダメージ+0.1*100%を1つ追加:筋力[215 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
ポーションのクールダウン時間0.04*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
回復
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ポーションのクールダウン時間0.04*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
ボーン・ブレーカー パラゴン /24
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
知力+5
レジェンダリー・ノード
12秒ごとに次のスキルが必ずオーバーパワーになる。
ボーン・ブレーカー
12秒ごとに次のスキルが必ずオーバーパワーになる。
グリフソケット: 50 筋力, 5 知力, 10 意志力, 25 敏捷性
マジック・ノード
強化生成量+0.01*100%
マジック・ノード
強化中のダメージ+0.0163*100%
レア・ノード
強化生成量+0.04*100|1%|] 強化中のダメージ+[0.065*100%
防塁
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、強化生成量+0.04*100%を1つ追加:意志力[215 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
ライフ最大値の0.04*100% 防御力+[100]
頑強
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:筋力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[200 + (130 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、ライフ最大値の0.04*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
防御力+[25]
マジック・ノード
DamageBonusWhileFortified_Magic
マジック・ノード
DamageBonusWhileHealthy_Magic
レア・ノード
DamageBonusWhileFortified_RareMajor DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
内なる力
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileFortified_RareMajorを1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusWhileFortified_RareMajorを1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
オーバーパワー・ダメージ+0.045*100}%
マジック・ノード
両手用殴打武器でのダメージ+0.01*100%
レア・ノード
両手用殴打武器でのダメージ+0.1*100|1%|] オーバーパワー・ダメージ+[0.45*100}%
棍棒使い
ボーナス: 条件を満たしている場合、両手用殴打武器でのダメージ+0.1*100%を1つ追加:筋力[230 + (130 * EquipIndex)]
マジック・ノード
意志力+7
レア・ノード
オーバーパワー・ダメージ+0.45*100}% 筋力+10
残忍
ボーナス: 条件を満たしている場合、オーバーパワー・ダメージ+0.45*100}%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
健全状態時のダメージ+0.0125*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
健全状態時のダメージ+0.05*100% 筋力+10
血気
ボーナス: 条件を満たしている場合、健全状態時のダメージ+0.05*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
完璧なる技 パラゴン /25
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
冷気耐性+0.025*100%
ノーマル・ノード
知力+5
マジック・ノード
片手用武器でのダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
攻撃速度+[0.0025 * 100|1%|]
レア・ノード
冷気耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
寒さに強き者
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、冷気耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
片手用武器でのダメージ+0.1*100% 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
野生の力
ボーナス: 条件を満たしている場合、片手用武器でのダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
物理ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.015*100%
レア・ノード
クリティカルヒットダメージ+0.15*100|1%|] 物理ダメージ+[0.1*100%
動乱
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
レジェンダリー・ノード
片手用武器で敵にダメージを与えると、クリティカルヒット率が4秒間、x1%増加する。増加量は最大x8%。この効果は1回のスキル使用につき一度のみ、または〈ワールウィンド〉使用中1秒に2回発生する。
完璧なる技
片手用武器で敵にダメージを与えると、クリティカルヒット率が4秒間、x1%増加する。増加量は最大x8%。この効果は1回のスキル使用につき一度のみ、または〈ワールウィンド〉使用中1秒に2回発生する。
グリフソケット: 45 筋力, 10 知力, 32 意志力, 17 敏捷性
レア・ノード
防御力+100] ポーションのクールダウン時間[0.04*100%
討伐者
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)] 意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:筋力[220 + (130 * EquipIndex)] 意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:意志力[220 + (130 * EquipIndex)] 知力[170 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
防御力+[25]
マジック・ノード
ポーションのクールダウン時間0.01*100%
マジック・ノード
片手用武器のクリティカルヒットダメージ+0.015*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
遠距離の敵からのダメージ減少率0.0113*100%
レア・ノード
片手用武器のクリティカルヒットダメージ+0.15*100% 筋力+10
重き一撃
ボーナス: 条件を満たしている場合、片手用武器のクリティカルヒットダメージ+0.15*100%を1つ追加:敏捷性[180 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
レア・ノード
遠距離の敵からのダメージ減少率0.045*100% 筋力+10
向こう見ず
ボーナス: 条件を満たしている場合、遠距離の敵からのダメージ減少率0.045*100%を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
戦を招きし者 パラゴン /23
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
知力+5
ノーマル・ノード
敏捷性+5
マジック・ノード
火炎耐性+0.025*100%
マジック・ノード
ライフ最大値の0.01*100%
マジック・ノード
キル時に+1の怒気を獲得
マジック・ノード
最大怒気+[0.8]
レア・ノード
火炎耐性+0.1*100|1%|] ライフ最大値の[0.04*100%
炎に耐えし者
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性+0.1*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、火炎耐性+0.1*100%を1つ追加:知力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
最大怒気+[8] キル時に+2の怒気を獲得
飽くなき怒り
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大怒気+[8]を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonus_RareMajor 強化中のダメージ+0.065*100%
固き守りの前進
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonus_RareMajorを1つ追加:知力[180 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonus_RareMajorを1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
強化中のダメージ+0.0163*100%
マジック・ノード
DamageBonusWhileFortified_Magic
レジェンダリー・ノード
怒気を[75]消費するごとに、自身のライフ最大値の15%にあたる([0.15 * PlayerHealthMax()])の強化を獲得する。
戦を招きし者
怒気を[75]消費するごとに、自身のライフ最大値の15%にあたる([0.15 * PlayerHealthMax()])の強化を獲得する。
グリフソケット: 50 筋力, 5 知力, 10 意志力, 25 敏捷性
マジック・ノード
物理ダメージ+0.01*100%
レア・ノード
最大怒気+8] ライフ最大値の[0.04*100%
コア保存
ボーナス: 条件を満たしている場合、最大怒気+[8]を1つ追加:意志力[180 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
物理ダメージ+0.1*100% 筋力+10
粗野なる力
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
マジック・ノード
意志力+7
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 筋力+10
調整装備
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:意志力[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
武器の手練 パラゴン /22
ノーマル・ノード
筋力+5 知力+5 意志力+5 敏捷性+5
ボード アタッチメント ゲート
ノーマル・ノード
敏捷性+5
ノーマル・ノード
意志力+5
ノーマル・ノード
筋力+5
ノーマル・ノード
知力+5
マジック・ノード
物理ダメージ+0.01*100%
マジック・ノード
敏捷性+7
レア・ノード
物理ダメージ+0.1*100% 筋力+10
粗野なる力
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ノーマル・ノード
グリフソケット
マジック・ノード
防御力+[25]
マジック・ノード
意志力+7
マジック・ノード
DamageBonusToElite_Magic
レア・ノード
防御力+[100] 筋力+10
鉄の力
ボーナス: 条件を満たしている場合、防御力+[100]を1つ追加:意志力[160 + (90 * EquipIndex)]
レア・ノード
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
ハンターキラー
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:敏捷性[170 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、DamageBonusToElite_RareMajorを1つ追加:敏捷性[215 + (130 * EquipIndex)]
マジック・ノード
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
マジック・ノード
全耐性+0.0075*100%
レア・ノード
物理ダメージ+0.1*100% 攻撃速度+[0.025 * 100|1%|]
残虐性
ボーナス: 条件を満たしている場合、物理ダメージ+0.1*100%を1つ追加:筋力[230 + (130 * EquipIndex)]
レア・ノード
全耐性+0.03*100% 防御力+[100]
拒絶
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
ボーナス: 条件を満たしている場合、全耐性+0.03*100%を1つ追加:筋力[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
攻撃速度+[0.0025 * 100|1%|]
レア・ノード
電撃耐性+0.1*100% 防御力+[100]
対電撃装備
ボーナス: 条件を満たしている場合、電撃耐性+0.1*100%を1つ追加:敏捷性[160 + (90 * EquipIndex)]
マジック・ノード
電撃耐性+0.025*100%
レジェンダリー・ノード
武器を切り替えると最大値の4%の怒気を得る。
武器の手練
武器を切り替えると最大値の4%の怒気を得る。
グリフソケット: 40 筋力, 32 意志力, 12 敏捷性